毕向东java教学视频跟踪笔记(写写帮推荐)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《毕向东java教学视频跟踪笔记(写写帮推荐)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《毕向东java教学视频跟踪笔记(写写帮推荐)》。

第一篇:毕向东java教学视频跟踪笔记(写写帮推荐)

1.java面向对象

1.1静态关键字static 用法:

是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数),当成员被Static修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用(类名.静态成员);

特点:

1.随着类的加载而加载

也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长; 2.优先于对象而存在

明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的; 3.被所有对象所共享

4.可以直接被类名所调用

.实例变量与类变量的区别:

1.存在位置

类变量随着类的加载而存在存在于方法区中 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中 2.生命周期

类变量生命周期最长,随着类的消失而消失 实例变量随着对象的消失而消失

静态使用注意事项

1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态又可以访问非静态;

2.静态方法中不可以定义this、super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this; 3.主函数是静态的;

静态有利有弊

利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份,可以直接被类名调用

弊端:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,但只能访问静态)

什么时候使用静态

帮助文档制作

静态的应用

静态代码块

Jvm新建对象做了哪些操作

1.2设计模式

代码实现:

饿汉式:

记录原则:开发时,建议使用饿汉式

1.3继承

注意:不能因为要使用其他类的功能,简化代码而继承; 必须是类之间有所属关系才可以继承,所属关系为is a;

Java语言中:类关系只支持单继承,不支持多继承,只有在接口与接口之间才支持多继承,因为存在安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,但功能内容不同时,子类对象不确定要执行哪一个;而接口中因为没有方法体而支持多继承避免了这种安全隐患;C++支持,但是java保留这种机制,并用另一种方式来实现(多实现); Java支持多层继承:也就是一个继承体系 如何使用继承体系中的功能呢?

想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义了该体系中共性的功能,通过了解共性功能,就可以知道该体系中的基本功能;那么这个体系就基本可以使用了。那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么? ① 因为父类对象有可能不能创建对象;

② 创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的和特有的; 简单一句话:查阅父类功能,创建子类使用功能

Java中除了继承关系外,还有聚集,聚合,组合关系; 继承关系:类与类之间,接口与接口之间(支持多继承)实现关系:类与接口之间

子父类中变量关键字this和super的使用:

子父类中函数关系:

子父类中的构造函数:

final关键字

抽象类:

抽象类实例:

1.4模块方法模块:

以下代码中:

关键字final是让确定的getTime()方法不被子类继承,而不确定的部分则抽象在runcode()方法中暴露出去让子类去实现;

注意:runcode()方法不一定都定义为抽象方法,因为模板有默认的实现存在

1.5接口

接口可以被类多实现,这也是java类多继承不支持的转换形式,java支持多实现; 注意:接口因为没有方法体而支持多继承,类可以继承类又实现接口; 例:class C extends B implements A 接口的特点:

① 接口是对外暴露的规则 ② 接口是程序的功能扩展 ③ 接口是可以多实现的

④ 类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口 ⑤ 接口与接口之间可以有继承关系,并且支持多继承

1.6多态

定义:可以理解为事物存在的多种体现形态 人:男人,女人 动物:猫,狗 猫 x=new 猫(); 动物 x=new 猫(); 1.多态的体现

父类的引用指向于自己的子类对象 父类的引用也可以接收自己的子类对象 2.多态的前提

必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现 通常还有一个前提 存在覆盖 3.多态的好处

大大提高了程序的扩展性 4.多态的弊端

提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员 5.多态的应用

6.多态的出现代码中的特点

注意创建对象时:静态——》静态绑定

非静态——》动态绑定

1.7 Object类

定义:所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝。

该类中定义了所有对象都具备的功能;

Object中已经提供了对对象是否相同的比较方法;

如果自定义中也有比较相同的功能,没有必要重新定义,只要沿袭父类中的功能,建立自己特有的比较内容即可。

1.8内部类

存在没有父类和接口的匿名内部类吗?答案是肯定的,还有一个所有类的父类Object类:

1.8 异常机制

异常—finally代码块:

1.9 包package 对类文件进行分类管理。

给类提供多层命名空间。写在程序文件的第一行。类名的全称是 包名.类名。包也是一种封装形式。

Import关键字:

为了简化类名的书写,使用一个关键字,import.Import 导入的是包中的类。

建议,不要写通配符*,需要用到包中的哪个类,就导入哪个类。Jar包: 多线程

2.1相关定义

进程:是一个正在执行的程序;

每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。线程:就是进程中一个独立的控制单元。

线程控制着进程的执行。

一个进程至少有一个线程。

Java VM启动的时候会有一个进程java.exe.该进程至少有一个线程负责java程序的执行。而且这个线程运行的代码存在于main方法中。该线程称之为主线程。

扩展:其实更细节说明jvm,jvm启动不止一个线程,还负责垃圾回收机制的线程。否则将会导致主程序执行一段之后又返回回收垃圾,从而导致程序中止,所以jvm是一个多线程。

2.2如何在自定义的代码中,自定义一个线程?

通过对API的查找,java已经提供了对线程这类事物的描述。就Thread类。创建线程的第一种方式:继承Thread类。

2.3为什么要覆盖run方法呢?

线程运行状态:

/* 简单的买票程序,多个窗口同时卖票 */

class Ticket extends Thread { private static int tick=100;public void run(){ while(true){

if(tick>0)

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“sale: ”+tick--);} } }

class TicketDemo { public static void main(String[] args){ Ticket t1=new Ticket();Ticket t2=new Ticket();Ticket t3=new Ticket();Ticket t4=new Ticket();t1.start();t2.start();t3.start();t4.start();} }

class Ticket implements Runnable//extends Thread { private /*static*/ int tick=100;public void run(){ while(true){

if(tick>0)

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“sale: ”+tick--);} } }

class TicketDemo { public static void main(String[] args){ Ticket t=new Ticket();Thread t1=new Thread(t);t1.start();/* Ticket t1=new Ticket();Ticket t2=new Ticket();Ticket t3=new Ticket();Ticket t4=new Ticket();t1.start();t2.start();t3.start();t4.start();*/ } }

2.4线程间通信

第二篇:毕向东老师JavaSE基础视频08笔记上

一:数据工具对象的建立: 最初:代码写在main中

第二阶段:升级到函数中.可以复用.第三阶段:为了让另外一个类,能调用某函数,用类进行封装.二:数组工具中静态方法的使用.: 函数是否是静态的:只看一点就是是否访问对象的特有数据.这样要调用这个方法,不用创建对象,否则浪费空间.则把构造函数设置为private.三:数据工具类—文旦注释.文档注释中有一些关键词也是能被直接提取:@开头

要进行文档化,则类修饰必须用public,用javadoc提取之后变成这样了.classpath设置了之后只在当前的classpath中查找,不会去当前目录查找,除非当前目录也设置在其中./** */ 四:设计模式:对问题行之有效的解决方式,其实他是一种思想,java模式有23中基本.1:单例设计模式

解决的问题:就是可以保证一个类中在内存中的对象的唯一性.如果都设置成静态,在变量多的时候就生命周期过长导致浪费.例如:对于多个程序使用同一个配置信息的对象时,就需要保证该对象的唯一性.如何保证对象的唯一性饿方法,? 1:不允许其他程序用new创建该类对象.2:在该类中创建一个本类实例.3:对外提供一个方法,让其他程序可以获取该对象.步骤: 1:private修饰构造方法.私有化每个.2:通过new在本类中创建一个本类对象.3:定义一个共有的方法,将创建的对象返回.(可控,直接通过.变量名来操作则不可控)

现在要保证text对象的唯一性.加入三步骤,并改一下主函数的方法.五:单例设计模式图解: 第一步:加载了类.六:单例设计模式懒汉式

之前第一种方法,一加载就马上建立对象,恶汉式

但是这种方法是只有调用getInstance方法时才会创建对象,称之为单例设计模式的延迟加载模式.但是如果被多线程操作时存在安全隐患.面试懒汉式,开发多用恶汉式.

第三篇:java学习笔记

jdk(java development kit)

有如下公司或组织开发jdk

sun jdk

ibm jdk

bea jrocket

gun jdk

其中ibm的jdk包含的jvm(java virtual machine)运行效率要比sun jdk包含的jvm高出许多。而专门运行在x86平台的jrocket在服务端运行效率也要比sun jdk好很多。但不管怎么说,我们还是需要先把sun jdk掌握好。

1、jdk的下载和安装

jdk又叫做j2se(java2 sdk standard edition),可以从sun的java网站上下载到,http://java.sun.com/j2se/downloads.html,jdk当前最新的版本是j2sdk1.4.2,建议下载该版本的jdk,下载页面在这里:http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html。

下载好的jdk是一个可执行安装程序,默认安装完毕后会在c:program filesjava目录下安装一套jre(供浏览器来使用),在c:j2sdk1.4.2下安装一套jdk(也包括一套jre)。然后我们需要在环境变量path的最前面增加java的路径c:j2sdk1.4.2bin。这样jdk就安装好了。

2、java documentation

java编程手册,java核心所在3、java 应用服务器

a、tomcat

b、ibm webshpere

c、bea weblogic

d、免费 jboss4、java应用的运行环境

应用服务器(app server)

app server是运行java企业组件的平台,构成了应用软件的主要运行环境。当前主流的app server是bea公司的weblogic server和ibm公司的websphere以及免费的jboss,选择其中一个进行学习就可以了,个人推荐weblogic,因为它的体系结构更加干净,开发和部署更加方便,是java企业软件开发人员首选的开发平台。下面简要介绍几种常用的app server:

1、tomcat

tomcat严格意义上并不是一个真正的app server,它只是一个可以支持运行serlvet/jsp的web容器,不过tomcat也扩展了一些app server的功能,如jndi,数据库连接池,用户事务处理等等。tomcat被非常广泛的应用在中小规模的java web应用中,因此本文做一点下载、安装和配置tomcat的介绍:

tomcat是apache组织下jakarta项目下的一个子项目,它的主网站是:http://jakarta.apache.org/tomcat/,tomcat最新版本是tomcat4.1.27,软件下载的连接是:http://

在启用这两个管理工具之前,先需要手工配置一下管理员用户和口令。用一个文本工具打开catalina_homeconftomcat-users.xml这个文件,加入如下几行:

这样用户“robbin”就具备了超级管理员权限。重新启动tomcat以后,你就可以使用该用户来登陆如上的两个管理工具,通过web方式进行tomcat的配置和管理了。

2、bea weblogic

weblogic可以到bea的网站上免费注册之后下载到最新的weblogic8.1企业版,license可以免费使用1年时间,其实这已经完全足够了。weblogic的下载连接:http://commerce.bea.com/index.jsp,.../edocs.bea.com/。

3、ibm webshpere

websphere同样可以下载到免费的试用版本,到ibm的developerworks网站可以看到websphere试用产品的下载和相关的websphere的资料,developerworks中文网站的连接是:http://。

4、jboss

jboss是免费开源的app server,可以免费的从jboss网站下载:http://,然...n.com/idea.html

四、java应用的运行环境

java的应用可以简单分为以下几个方面:

1、java的桌面应用

桌面应用一般仅仅需要jre的支持就足够了。

2、java web应用

java的web应用至少需要安装jdk和一个web容器(例如tomcat),以及一个多用户数据库,web应用至少分为三层:

browser层:浏览器显示用户页面

web层:运行servlet/jsp

db层:后端数据库,向java程序提供数据访问服务

3、java企业级应用

企业级应用比较复杂,可以扩展到n层,最简单情况会分为4层:

browser层:浏览器显示用户页面

client层:java客户端图形程序(或者嵌入式设备的程序)直接和web层或者ejb层交互

web层:运行servlet/jsp

ejb层:运行ejb,完成业务逻辑运算

db层:后端数据库,向java程序提供数据访问服务

4、java嵌入式应用

java嵌入式应用是一个方兴未艾的领域,从事嵌入式开发,需要从sun下载j2me开发包,j2me包含了嵌入式设备专用虚拟机kvm,和普通的jdk中包含的jvm有所不同。另外还需要到特定的嵌入式厂商那里下载模拟器。

第四篇:java学习心得笔记

j2ee学习笔记

注:框架可以用word菜单中的 “视图/文档结构图” 看到

j2ee模式

value object(值对象)用于把数据从某个对象/层传递到其他对象/层的任意java对象。

通常不包含任何业务方法。

也许设计有公共属性,或者提供可以获取属性值的get方法。

jsp

1.jsp的基础知识

__

_____ |directive(指令)

| |--scripting(脚本)

jsp-------| |__ action(动作)

|

|_____template data :除jsp语法外,jsp引擎不能解读的东西

1)在jsp中使用的directive(指令)主要有三个:

a)page指令

b)include指令

c)taglib指令

在jsp的任何地方,以任何顺序,一个页面可以包含任意数量的page指令

2)scripting(脚本)包括三种类型

a)<%!declaraction%>;

b)<%scriptlet %>;

c)<%= expression%>;

3)action(动作)

标准的动作类型有:

a);

b);

d);

e);

f);

g);

h);

1.注释: <%-----jsp comment-------%>;

数组名arr[0],第二个元素[1];c)二维数组的 长度 由”[ 几行 ]“确定!

d)定义方式2:类型[ ][ ] 变量名 = new 类型[ 几行 ][ ];//行数确定,列数不确定——每行可以随便 赋值。

e)定义方式3:类型[ ][ ] 变量名 = { { ,...,...,...},{ },{ },......} //这种行数、列数都不确定。大括号 内的每个 大括号 代表 一行 的元素,每行有多少个元素 取决于 内大括号 中元素的个数。

19、面向对象的特点:封装性、继承性、多态性。

20、在创建变量后,JVM运行程序时,会自动初始化变量。引用型变量 为 null。

21、垃圾对象——没有变量引用的对象。

22、类的封装:将类中的属性 私有化。外界访问私有属性时 只能通过该属性的 getxxx()方法。

a)//择Generate getter and setter--> 自动生成

set和get方法。

23、构造方法:实例化对象。

a)可以用 带参数的构造方法 在实例化对象时就 给私有属性 赋值。b)好的程序员 应该为每个类 写一个 无参构造方法。c)定义构造方法的条件:

i.方法名与类名相同。ii.没有返回值的 声明。

iii.方法中 不能有return 返回值。

24、this关键字

a)this指代 该类实例化的 对象。所以可以用 this.xx的方式调用 成员。b)在成员方法中使用this关键字,避免参数名与属性名相同。c)用this关键字调用 构造方法

i.只能在构造方法中 用this调用其他构造方法; ii.此时this语句必须位于第1行,并且只能出现一次 iii.不能在一个类的两个构造方法中互相调用。

25、static关键字

a)静态变量:

i.用static修饰的变量 ii.静态变量被所有实例共享

iii.可以使用“类名.变量名”的形式来访问。iv.只能修饰 成员变量 b)静态方法

i.希望在不创建对象的情况下也能条用 类中的 某个方法,那就用static关键字休息这个方法 ii.静态方法 只能访问 静态成员!

//因为非静态成员 必须先创建对象才能访问,而静态方法在被调用的时候可以 不创建对象——那么就没有非静态成员可供访用。

c)静态代码块

i.当类被加载时,静态代码会执行一次。而类只会被加载一次,所以静态代码块只会被执行一次。

ii.通常会用静态代码块对类的成员变量进行初始化。d)单例模式

i.private static 类名 INSTANCE = new 类名();量——自己创建一个对象。private 类名(){};

//私有的 构造方法,只能内部访问

}

//私有成员变public static 类名 getInstance(){ return INSTANCE;//定义静态方法,返回自己的实例对象。ii.第二种单例模式创建方法。

1.Private 类名(){} 调用。

2.public static fianl 类名 INSTANCE = new 类名();的不能被修改的 静态成员对象。

26、内部类——定义在类里面的 类

a)成员内部类

i.相当于成员方法,可以访问外部类的所有成员;

ii.因为成员内部类相当于 成员方法,所以想要创建内部类对象时,必须得用外部类的对象 去创建内部类对象:

1.外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();b)静态内部类

i.用static修饰的成员内部类,也相当于静态方法。只能访问外部类的静态成员。

ii.因为静态,所以在创建内部类对象时,可以不用先创建外部类对象:

1.外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名.内部类名();iii.静态内部类中 可以定义静态成员,非静态内部类则不可。c)方法内部类

i.在方法中定义的类,只能在当前方法中被使用。

27、当一个对象被当成垃圾从内存中释放时,它的 finalize()方法会被自动调用。

//公有

//私有的 构造方法,只能在类的内部被

28、继承

a)继承关键字:extends。b)格式:Class A extends B{} c)单继承——一个类只能有一个直接父类。

29、重写父类方法

a)条件:方法名、参数、返回值类型 3个都相同。

b)重写之后,子类调用被重写的方法时,就是调用自己写的方法。c)重写应用:

i.应用对象 是父类的 公有方法。重载 应用的对象是 类本身的 方法。ii.重写父类 不适合子类的 方法 iii.实现接口。

30、super关键字

a)调用父类成员变量和成员方法:

i.super.成员变量;ii.super.成员方法(参数1,参数2,...);b)调用父类的构造方法

i.super(参数1,参数2,...);ii.必须位于子类的构造方法的第一行,且只能出现一次。

iii.在实例化子类时,系统会在 子类的构造方法中 调用

父类的构造方法——如果子类的构造方法中 没有调用 父类的构造方法,系统会自动调用父类的无参构造方法。所以 每个类的 无参构造方法 一定不要漏了!子类也可以显示的调用 父类的有参或无参构造法方法。c)解决 重写了父类方法之后,不能调用父类方法的问题。

31、final关键字

a)final修饰的类 不能被继承 b)final修饰的方法 不能被子类重写

c)final修饰的变量 是常量,不能被修改,且必须在定义时 为变量赋值。

32、抽象类

a)关键字 abstract b)抽象方法:abstract void shout(){};——没有方法体。

c)包含抽象方法的类必须声明为 abstract类:abstract class Animal{} d)抽象类可以 不包含任何抽象方法,只需用abstract修饰。e)抽象方法不能直接实例化,只能让 子类实例化。

33、接口

a)定义关键字:interface——interface Animal{} b)接口中的方法 被默认修饰为:public abstract——抽象方法。c)接口中的变量 被默认修饰为 :public static final —— 全局常量

i.所以变量最好用

全大写

表示。

d)因为方法都是抽象的,所以必须定义一个类 来实现(implements)接口——Class A implements B{} e)接口之间可以继承——interface C extends B{} f)一个类可以实现多个接口,接口直接间用逗号隔开。g)一个类可以在继承一个类的同时,实现其它的接口。

h)如果一个类去实现接口的话,那么这个类必须实现接口中所有的方法。

34、多态

a)方法上的多态

i.类内部方法的重载 ii.子类对父类方法的重写 b)对象上的多态性

i.假设父类:A;子类B B b = new B();ii.对象的自动向上转型:A a = b;//子类对象,变成了父类对象。

1.虽然a指向A的对象,但是如果B重写了A的方法,那a调用的还是B中的方法。

iii.对象的强制向下转型

1.若 A a = new A();2.B b =(B)a;

//父类对象变成了 子类对象。3.这时对象b调用的是 子类的重写的方法。

4.注意:对象发生强制向下转型之前,必须保证已经发生了向上转型,否则会出异常。

35、异常

a)异常类分为:编译时异常、运行时异常 b)异常处理机制: i.try...catch...finally 1.try代码包含可能发生异常的Java语句,catch块中包含针对一场进行处理的代码。

2.当发生异常时,系统将异常信息封装成一个异常对象传递给catch代码块。所以catch需要定义1个对应的异常类 变量。3.finally代码块包含,无论发生什么异常都要执行的代码。常用于关闭系统资源。

ii.throws关键字声明抛出异常,调用者对其处理。这种方法能通过编译,但是发生异常后就会终止运行。

c)自定义异常

i.首先定义 一个继承Exception异常的 异常类;异常类中 编写一个无参构造方法(调用父类无参构造方法),再编写一个 带String参数的构造方法(也调用父类的带Stirng参数的构造方法)。ii.再定义一个 测试类,定义要调用的方法,并在此方法后面用 throws关键字 声明抛出自定义异常;再在 方法体 内判断什么时候 用throw new 自定义异常(“要打印的信息”)。//声明自定义异常对象。

iii.最后在 测试类的main 方法中,iv.try{...}

catch(...){ System.out.printlan(e.getMessage)}

finally{...}

36、线程的创建: a)继承Thread类,并重写run()方法。然后new Thread().start;开启线程。

b)实现Runnable接口,重写run()方法。然后new Thread(new myRunnable).start开启线程。

37、两种实现多线程的比较——实现Runnable接口的方法更好

a)可以让多个线程共享资源。——售票系统需要。b)避免单继承。38、36、

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