13_2 第十三天 魔乐java基础视频学习笔记

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第一篇:13_2 第十三天 魔乐java基础视频学习笔记

1、课程名称:DAO设计模式

2、知识点:

2.1、上次课程的主要知识点

1、面向对象;

2、Java类集;

3、JDBC使用PreparedStatement进行数据的CRUD。

2.2、本次预计讲解的知识点

1、熟悉程序分层的概念,以及业务层和数据层的划分;

2、使用DAO设计模式实现单表映射以及泛型应用;

3、使用DAO设计模式实现数据表的关系映射(一对多)。

3、具体内容

之前的所有内容都在本处进行总结,而且对于之前的一些概念不清楚的东西(代码会写)那么都可以不用去看了,把本次程序弄会了,一切就都会了,后面也就都会了。

3.1、程序分层(理解)

在一个完整的项目之中,对程序进行合理的分层,可以让开发变得更加的方便,也更加的具备层次感,每一层有每一层的开发人员,例如:可以简单的理解为美工 + 程序相分离。

如果按照含金量来讲,首先把握住业务层是整个程序的实现关键,但是对于前台显示更加的重要。今在项目之中后台的简历直接有着重要的地位,但是不同层之间最为重要的连接组成部分就是接口,所天的主要任务是观察业务层和数据层的开发,而到了Java WEB 之后,才开始实现显示层和控制层的开发。以整个代码开发之中,对于后台代码就一定要有两个组成接口(业务层接口,给以后的控制层使用、数据层接口,给以后的业务层使用)。·数据层(数据访问层,Data Access Object):指的是执行数据的具体操作,而现在的开发之中,大多数都是针对于数据库的开发,所以在数据层之中的主要任务是负责完成数据的CRUD,而在java之中,如果要想进行数据的CRUD实现,肯定使用java.sql.PreparedStatement接口;

·业务层(业务对象,Business Object,BO,又或者将其称为Service,服务器),服务器的主要目的是清楚了基本概念之后,那么新的问题就该出现了,如何去区分业务层或者是数据层?下面以玉市先生根据业务需求进行数据层的操作。一个业务层要包含多个数据层的操作。吃饭为例,说明一下。

如果说现在某一个项目业务非常复杂,可能分为若干个子业务,那么久还需要一个总的业务层操作。3.2、实例分析(重点)

下面以emp数据表(empno、ename、job、hiredate、sal、comm,都是基本字段)为例分析一个操·【业务层】增加一个新雇员信息;

|-[数据层] :要根据增加的雇员编号查看此雇员是否存在; |-[数据层]:如果雇员不存在则执行插入操作,如果存在则不插入; |-[数据层]:直接传入新的数据即可,如果没有修改返回的更新行数是0; |-[数据层]:直接传入要删除的雇员编号即可,如果没有此雇员信息返回的是0; |-[数据层]:返回一个雇员的完整信息; 作,客户要求可以实现如下的几个功能:

·【业务层】修改一个雇员的信息; ·【业务层】删除一个雇员的信息;

·【业务层】根据编号查询一个雇员的信息;

·【业务层】取得全部雇员的信息,要求可以实现模糊查询和分页显示,查询结果除了返回数据之外,|-[数据层]:模糊或查询全部满足条件的雇员数据,多个数据; |-[数据层]:使用COUNT()进行满足条件的数据统计。还要求知道模糊或全部查询或全部查询是所返回的全部数据量。

3.3、准备阶段(重点)

3.3.1、VO类:负责数据的传输与包装

但是现在有一个最为严重的问题出现了,不同层之间(这些层除了数据层要操作SQL之外,那么其它层操作的数据都应该是对象),所以应该有一个负责传输的数据对象,这个对象可以称为Value Object(VO、POJO、TO、PO)。

但是,现在对于简单Java类的开发原则也发生了一些变化:

·类名称要和表名称保持一致;

·为了日后类的操作方便,所有的简单Java类必须实现java.io.Serializable接口; ·类中不运行出现任何的基本数据类型,只能使用包装类; ·类之中的所有属性都必须封装,必须都编写setter、getter; ·类之中一定要提供无参构造方法。

在DAO的开发之中,所有的名称都有严格规定,假设现在的项目的总包名称为:cn.mldn.oracle,那么现在这个VO类的保存包名称就应该是cn.mldn.oracle.vo。范例:定义cn.mldn.oracle.vo.Emp类

3.3.2、DatabaseConnection类:负责数据库连接

既然现在要完成数据层的开发,那么久一定需要数据库的连接与关闭操作,可是如果将数据库的连接和关闭都写在每一个数据层之中,这样代码过于重复,而且也不方便维护,那么为了方便起见,现在定义一个DatabaseConnection的类,这个类专门负责取得和关闭数据库连接。而这个类定义在cn.mldn.oracle.dbc包之中。范例:定义cn.mldn.oracle.dbc.DatabaseConnection

如果再实际的工作之中,按照DAO最早提出的标准,对于数据层的实现类还需要实现数据库的移植操作。即:对于数据库连接类应该变为一个专门负责连接的接口,就好像以下的形式一样:

而后如果一个项目可能在Oracle或DB2下运行,那么针对于这两种数据库分别定义一个接口实现类,以对应两个不同的数据库连接,但是这种开发已经和现在的模式有些出入了,而且特别的麻烦,所以在本次为了和日后的开发可以更好的联系在一起,只是定义了一个类而已。

3.4、开发数据层(重点)

3.4.1、定义IEmpDAO接口:数据层开发标准

不同层之间的操作依靠的是接口,所以数据层的开发首先要定义出来的就是标准,那么既然是标准就需要定义的是一个接口,现在很明显针对的是emp表,所以这个接口的名称就应该为“表名称DAO”,即:EmpDAO,但是这里有一个问题了,接口和类的命名要求是一致的,所以为了从名称上区分出接口或者是类,则建议在接口名称前增加一个字母“I”,表示Interface的含义,即emp这张实体表的操作标准的接口名称为IEmpDAO,而且这个接口应该保存在cn.mldn.oracle.dao包之中。

那么对于这个接口的开发主要是针对于数据的两种操作(更新、查询),所以从开发标准上对于命名

·更新操作:以“doXxx()”的方式命名,例如:doCreate()、doUpdate()、doRemove(); ·查询操作,因为查询操作分为两类:

|-数据查询:以“findXxx()”或“findByXxx()”为主,例如:findAll()、findByld()、findByJob(); |-统计查询:以“getXxx()”或“getByXxx()”为主,例如:getAllCount()、getByJobCount()。也有着严格的要求,而且必须遵守。基本标准如下:

范例:编写IEmpDAO接口的操作标准

现在开发的标准只是满足于程序需求的提出需要。

3.4.2、定义IEmpDAO接口的实现类

既然在接口中已经定义了数据层的操作标准,那么对于实现类只需要遵循数据层的CRUD操作即可,但是对于DAO接口的实现类需要有明确的定义,要求将其定义在:cn.mldn.oracle.dao.impl包之中; 范例:定义EmpDAOImpl子类 ·现在有如下一种的子类实现接口方式:

如果真的按照这种方式实现的程序,有两个重要问题:

·对于数据层之中给出的若干方法,由服务层调用,一个服务层要执行N个数据层,那么每次·按照异常的处理机制,如果现在执行的过程之中出现了错误,那么顺着throws就结束调用了,执行的时候开一次关闭一次数据库? 数据库就再也无法关闭了。

按照之前的分析,一个业务要进行多个数据层操作,所以数据库连接与关闭交给业务层做最合适,而数据层只需要有一个Connection对象就可以操作了,它不需要关系这个对象是从哪里来的,怎么来的,只关心能不能使用。

3.4.3、定义DAO工厂类

由于不同层之间只能依靠接口取得对象,所以就一定需要定义工厂操作类,工厂类定义在cn.mldn.oracle.factory包之中,名称为DAOFactory。范例:定义工厂类

3.5、开发业务层(重点)3.5.1、开发业务层标准

业务层以后也是需要留给其它层进行调用的,所以业务层定义的时候也需要首先定义出操作标准,而这个标准也依然使用接口完成,对于业务层,接口命名要求:表名称 + Service,例如:IEmpService,表示操作Emp表的业务。

范例:在cn.mldn.oracle.service包中定义IEmpService

3.5.2、定义业务层标准的实现类

如果现在要想实现业务层的标准,必须有一个原则先把握住:一个业务层的方法操作要调用多个数据层,同时每个业务要处理数据库的打开和关闭。

范例:定义标准实现类——cn.mldn.oracle.service.impl.EmpServiceImpl

3.5.3、定义Service工厂类

如果要取得IEmpService接口对象,一定也需要使用工厂类,避免耦合问题。范例:定义cn.mldn.oracle.factory.ServiceFactory类

3.6、定义测试类

一切的程序完成之后,下面就需要编写测试程序,对于测试程序现在有两种方法完成:

·方式一:可以直接编写主方法,自己根据他的返回值结果进行判断是否成功; ·方式二:利用JUNIT完成,这样的做法标准,而且也方便日后调试。

如果要使用JUINT则就需要建立一个个的TestCase(测试用例),而且现在再进行测试的时候,应该首先选择的是服务层接口,因为选择不是针对于接口测试,而是针对于方法测试,方法就可以不用自己去编写了。

范例:编写测试程序

3.7、完成dept操作

完成了Emp操作之后,下面继续完成dept表的操作,那么对dept的操作现在有如下额要求:

·【业务层】增加一个新部门;

|-【数据层】判断增加的部门编号是否存在 |-【数据层】增加部门数据; |-【数据层】调用修改操作; |-【数据层】调用删除操作;

|-【数据层】调用根据id查询的操作; |-【数据层】查询全部 ·【业务层】修改一个部门信息; ·【业务层】删除一个部门信息;

·【业务层】根据部门编号取得一个部门的信息; ·【业务层】查询全部的部门信息;

1、开发DatabaseConnection.java类,已经开发完成;

2、开发Dept的vo类:

3、开发IDeptDAO接口

这个时候所编写的接口,第一反应发现除了参数不一样之外,和IEmpDAO一样,而且就算现在有几百张表,对于一些基本操作:插入数据、更新全部、删除数据、根据ID查询数据、查询全部数据、带分页查询、统计分页的数据量。没有必要重复编写,各个表不同的只有两块:VO类、ID类型。所以现在对于接口就必须重新设计了。

范例:定义一个公共的IDAO接口

成。

而每一张数据表,除了以上的基本功能之外,还会包括一些自己的独特功能,所以可以在子接口中完范例:定义IDeptDAO接口

4、开发DAO接口的实现类:

5、在DAOFactory类之中,增加新的方法,取得IDeptDAO接口实现类对象;

6、开发服务层接口

7、开发服务层接口实现类

8、在ServiceFactory接口之中增加新的方法,可以取得IDeptService接口对象;

3.8、使用mgr字段操作

在emp表中的mgr字段,表示的是每一个雇员的领导,如果现在要想加上这种关系,需要做如下的几步。

1、在Emp类之中表示出领导的关系,增加一个mgr属性;

2、修改DAO实现类,因为现在操作数据的时候要考虑mgr字段了。

3.9、使用deptno字段操作

Emp表中的deptno字段是一个每一个雇员所属的部门编号,所以在这之中就会发生如下的两类关系:

·关系一:一个雇员属于一个部门; ·关系二:一个部门有多个雇员。

范例:首先在Emp类之中增加一个Dept的操作。

2、修改EmpDAOImplements的实现子类上。

4、总结

1、程序的分层操作一定要掌握;

2、基本操作,要求对于单表的CRUD灵活编写,半小时写完一个;

3、对于表之间的关系,必须会。

第二篇:java基础总结(笔记)

一、基础知识:

1、JVM、JRE和JDK的区别:

JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。

java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。

JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。

JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具

2、环境变量path和classpath的作用是什么?

(1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,用于指定DOS窗口命令的路径。

(2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。

3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?

答:变量的作用:用来存储数据。

为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

4、&和&&的区别? 答:(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;

只能操作boolean类型数据;

(2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。

5、标示符命名规则:

由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。

不能以数字开头。

不能使用关键字来自定义命名。

6、数据类型:

(1)基本数据类型(4类8种):

整数类型:byte、short、int、long

浮点数类型:float、double

字符类型:char

布尔类型:boolean(ture false)(2)引用数据类型:

接口

数组

7、类型转换

精度从高到低

double float long int short(char)byte

(1)自动类型转换

将一个低精度---高精度

(2)强制类型转换

将一个高精度---低精度(精度会下降)

8、java语言的三种技术架构

J2EE:企业版

是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。

该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。

J2SE:标准版 是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。

该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。

比如Java版的扫雷。

J2ME:小型版

是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。

该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。

9、java的跨平台性:

通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。

跨平台的原因:

只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。

由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

10、有符号数据的表示法(次重点)原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。

11、函数

定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。

特点:

定义函数可以将功能代码进行封装

便于对该功能进行复用

函数只有被调用才会被执行

函数的出现提高了代码的复用性

对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。

函数的应用两个明确:

明确要定义的功能最后的结果是什么?

明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算

12、重载:

概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。好处:方便于阅读,优化了程序设计。

13、数组:

概念:同一种数据类型的集合。

好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。

14、内存结构:

栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。

堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。

方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池

本地方法区:window系统占用

寄存器:

二、面向对象

1、面向对象思想:(1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,强调具备功能的对象;

(2)思想特点:

A:是符合人们思考习惯的一种思想;

B:将复杂的事情简单化了;

C:将程序员从执行者变成了指挥者;

比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机,至于怎么洗我不管。

(3)特征:

封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义

这些属性和行为,只要继承那个类即可。

多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象

2、类和对象:

类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。

对象:事物具体存在的个体。3:成员变量和局部变量的区别(重点)(1)作用域

成员变量:针对整个类有效。

局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)(2)存储位置

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。

局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。

当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

(3)初始值

成员变量:有默认初始值。

局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

4、匿名对象

(1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。

(2)应用场景

A:只调用一次类中的方法。

B:可以作为实际参数在方法传递中使用

5、封装:

指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等

好处:

将变化隔离;

方便使用;

提高复用性;

提高安全性

6、关键字private:封装在代码中的体现

(1)私有的意思,权限修饰符

(2)用来修饰成员变量和成员函数

(3)用private修饰的成员只在本类中有效

(4)私有是封装的一种体现

7、构造方法:

(1)特点:

方法名与类名相同

没有返回类型

没有返回值

(2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,(3)构造方法的注意事项:

A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。

B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。

这个时候,你可以不使用无参构造方法。

如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。

(4)构造方法和成员方法的区别

A:格式区别

构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。

普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。

B:作用区别

构造方法用于创建对象,并进行初始化值。

普通成员方法是用于完成特定功能的。

C:调用区别

构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数

普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

8、构造代码块:

(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行

(2)构造代码块和构造函数的区别:

构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化

构造函数是给对应的对象进行初始化

9、this关键字

(1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁

(2)this的使用场景

A:用于区分同名成员变量和局部变量;

B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象

B:构造函数间调用

**这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。

(1)将Person.class文件加载进内存中。(2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。

(3)在堆内存给对象分配空间。

(4)对对象中的成员进行默认初始化。

(5)对对象中的成员进行显示初始化。

(6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)(7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。

(8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

11、static关键字:

(1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数

(2)静态的特点:

随着类的加载而加载

优先于对象存在 对所有对象共享

可以被类名直接调用

(3)静态的注意事项

A:静态方法只能访问静态成员

为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。

B:静态方法中不能使用this,super关键字

C:主方法是静态的public static void main(String[] args)

public:公共的意思,是最大权限修饰符。

static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。

只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。

void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。

main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

String[]:字符串数组

args:数组名

在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。

格式:java MainTest hello world itcast(4)静态变量和成员变量的区别

A:调用方式

静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。

这个变量属于类。

成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

B:存储位置

静态变量存储在方法区长中的静态区。

成员变量存储在堆内存。

C:生命周期

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

D:与对象的相关性

静态变量是所有对象共享的数据。

成员变量是每个对象所特有的数据。

(5)静态的优点和弊端

优点:

对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份

可直接被类名调用

弊端:

生命周期过长,随着类的消失而消失

访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态

(6)什么使用使用静态呢?

A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。

B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。

(7)静态代码块

A:它只执行一次,它比main还先执行。

B:执行顺序

静态代码块--构造代码块--构造方法

12、制作API(次重点)API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。

(1)类中的内容需要用文档注释。

(2)使用JDKbin目录下的javadoc工具。

格式:javadoc-d 目录-author-version ArrayTool.java

13、单例设计模式:

(1)设计模式:

解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结

(2)用来保证某个类在内存中只有一个对象

(3)保证唯一性的思想及步骤

**为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化

**为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象

**为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式

比如API中的Runtime类就是单例设计模式。

(4)单例设计模式的两种方式

A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。

class Student

{

private Student(){}

private static final Student s = new Student();

public static Student getInstance()

{

return s;

}

}

B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。

class Student

{

private Student(){}

private static final Student s = null;

public static Student getInstance()

{

if(s==null)

{

//线程1就进来了,线程2就进来了。

s = new Student();

}

return s;

}

} 饿汉式和懒汉式的区别:

**

饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;

懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。

**

懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题

可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。

注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题

14、Math类的使用(重点)(1)数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的(2)掌握内容

A:成员变量

**E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。

**PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。

B:成员方法

**static double abs(double a)

返回 double 值的绝对值。返回绝对值

**static double ceil(double a)

返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。

**static double floor(double a)

返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。

**max:返回两个值中较大的那个

**min:返回两个值中较小的那个

**static long round(double a)返回最接近参数的 long。

static int round(float a)返回最接近参数的 int。

**static double random()

返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

**static double pow(double a, double b)

返回第一个参数的第二个参数次幂的值。

**static double sqrt(double a)

返回正确舍入的 double 值的正平方根。

15、Random类的使用(重点)(1)产生随机数的类

(2)掌握内容

A:构造方法

**Random()创建一个新的随机数生成器。

**Random(long seed)使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。

B:成员方法

**int nextInt()返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。

**int nextInt(int n)返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。

16、Scanner类的使用

(1)可以获取从键盘的输入数据

(2)掌握内容

构造方法:

Scanner(InputStream source)构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。

如:Scanner sc = new Scanner(System.in);

方法摘要

sc.nextInt();获取整型数据

sc.nextLine();获取字符串数据

17、继承(重点)(1)把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。

这样的话,多个类就可以省略很多代码。这个关系就是继承。java中用extends关键字表示。

(2)继承的体系结构

A:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。

B:继承体系的学习和使用原则

**学习顶层的内容。因为他是整个体系的共性内容。

**创建子类使用。也就是使用底层的具体对象。

(3)继承的特点:

A:java中只能单继承,没有多继承。

B:java可以有多重(层)继承。

(4)继承的好处:

继承的出现提高了代码的复用性。

继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。

(5)子父类中的成员关系

A:成员变量

在子类方法中使用一个变量时:

首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。

否则,在本类中找成员变量,有则使用。

否则,在父类中找成员变量,有则使用。

否则,报错。

B:成员方法

用子类对象使用一个方法时。

首先,在子类中找这个方法,有则使用。

否则,在父类中找这个方法,有则使用。

否则,报错。

重写和重载的区别?

重载:在同一类中。方法名相同,参数列表不同。重载可以改变返回类型。

重写:在不同类中(子父类中)。

方法声明相同(返回类型,方法名,参数列表均相同)。

重写需要注意:

**子类方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。

**静态只能重写静态。但是这种情况一般不会出现。

构造方法

**子类的实例化过程

***子类创建对象时,会先去创建父类的对象。

默认是去调用父类的无参构造方法。

***子类构造方法中,第一行默认是super()

***为什么子类中第一行会默认有super()

因为他继承父类的成员使用,使用前这些成员必须初始化,而他们是父类的成员,所以,必须通过父类进行初始化。

所以,会先创建一个父类的对象。

**当父类没有无参构造方法时

必须使用this或者super调用其他的构造方法。

(6)this和super的区别

this:代表本类对象的引用。

super:代表父类的存储空间。

18、final关键字(重点)(1)最终的意思,可以用于修饰类,方法,变量。(2)final修饰的类不能被继承。

final修饰的方法不能被重写。

final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。

内部类只能访问被final修饰的局部变量。

19、抽象类(重点)(1)多个类有相同的方法声明,但是方法体不一样。这个时候,我们考虑把方法声明进行抽取。

让子类继承后,自己去实现方法体。没有方法体的方法,我们需要用抽象标志下。

抽象的关键字是:abstract。

(2)抽象类:

该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

(3)抽象类的特点:

A:抽象类和抽象方法都要用abstract进行修饰

B:抽象类不能被实例化

C:抽象类中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的类一定是抽象类。

(4)抽象类中数据的特点

A:成员变量

抽象类中可以有变量,也可以有常量。

B:成员方法

抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。

C:构造方法

抽象类是一个类,所以,它有构造方法。

虽然本身不能实例化。但是可以给子类实例化使用。

(5)抽象类中的问题

A:抽象类中是否有构造方法?能不能被实例化?如果不能,为什么有构造方法?

抽象类有构造方法。

抽象类不能被实例化。

抽象类中的构造方法供子类实例化调用。

B:抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?

**private:

私有内容子类继承不到,所以,不能重写。

但是abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。

**final

final修饰的方法不能被重写。

而abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。

**static

假如一个抽象方法能通过static修饰,那么这个方法,就可以直接通过类名调用。

而抽象方法是没有方法体的,这样的调用无意义。所以,不能用static修饰。

C:抽象类中可不可以没有抽象方法?如果可以,这样的类有什么用吗?

抽象类可以没有抽象方法。

抽象类中没有抽象方法的作用,只是为了不让别的类建立该抽象类对象。这个在awt中有体现。20、接口interface(1)当一个类中的方法都是抽象的时候,java提供了另一种表示方式,叫接口。

用interface关键字表示。类与接口关系用implements表示。

(2)接口的成员特点

A:成员变量

是常量,默认修饰 public static final

B:成员方法

都是抽象的,默认修饰 public abstract

(3)关系

A:类与类的关系

是继承关系。类与类只能单继承,可以多重继承。

B:类和接口的关系

是实现关系。类可以多实现接口。

类在继承一个类的同时,可以实现多个接口。

C:接口和接口的关系

是继承关系。接口可以多继承接口。

(4)接口的特点

A:是对外暴露的规则

B:是功能的扩展

C:接口的出现降低耦合性。

耦合(类与类之间的关系)

内聚(类完成功能的能力)

编程规范:低耦合,高内聚。

D:接口可以多实现。如:CPU和主板、笔记本的USB插口、插座

(5)接口和抽象类的区别

A:抽象类只能被单继承

接口可以多实现,接口的出现避免了多继承的局限性。

B:抽象类中的数据特点:

成员变量:可以是变量,也可以是常量

成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

构造方法:有构造方法

接口中的数据特点:

成员变量:是常量。默认修饰 public static final

成员方法:都是抽象方法。都有默认修饰 public abstract

构造方法:没有构造方法

C:抽象类中定义的是继承体系中的共性功能。

接口中定义的是继承体系中的扩展功能。

D:抽象类被继承是“is a”关系:xx是yy的一种

接口被实现是“like a”关系:xx像yy的一种

21、多态:

(1)同一个对象,在程序不同时刻的多种运行状态。举例:动物,狗是狗,狗是动物。水(气态,液态,固态)(2)多态前提

A:存在着继承或者实现关系

B:有方法的重写

C:父类(接口)引用指向子类(实现)对象

(3)多态的好处和弊端:

好处:多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

弊端:虽然可以预先使用,但是只能访问父类中已有的功能,运行的是后期子类的功能内容。

不能预先使用子类中定义的特有功能。

(4)多态中对象调用成员的特点

Fu f = new Zi();

A:成员变量

编译看左边,运行看左边

B:成员方法

编译看左边,运行看右边

C:静态方法

编译看左边,运行看左边

(5)多态的思想

指挥同一批对象做事情。举例:带兵打仗,下课等。

22、instanceof关键字

A:用于判断某个对象是否是某种类型。

B:格式

对象名 instanceof 子类(实现)名

23、Object类:

(1)是所有类的根类,超类。

java中提供的类以及我们自定义的类都直接或者间接的继承自Object类。

(2)Object类中的方法

A:void finalize()

当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。

B:Class getClass()

获取对象的字节码文件的描述类,后面再讲反射的时候还会在说这个类。

String name = s.getClass().getName();

C:int hashCode()

获取对象的哈希值。其实就是对象的内存地址值十进制表示

D:String toString()

返回对象的字符串表示。

表示格式:

getClass().getName()+“@”+Integer.toHexString(hashCode());

一般我们输出对象名的时候,其实底层调用的就是该对象的toString()方法。

这种返回没有意义,所以,我们会重写这个方法,显示类的成员变量信息。

E:boolean equals(Object obj)

用于比较两个对象的地址值是否相同。

我们获取对象后,比较它的地址值意义不大。所以也会对这个方法进行重写。

重写要完成什么功能,是根据需求定的。(3)==和equals的用法:

A:==怎么用?

**可以用于比较基本数据类型,比较的就是基本数据类型的值是否相等。

**可以用于比较引用数据类型,比较的是对象的地址值是否相等。

B:equals怎么用?

equals只能用于比较引用数据类型的。

**Object提供的equals是用于比较对象地址值是否相同。

**自定义类中,如果重写了equals方法,那么就是按照你自己的需求来比较的。

24、package关键字

(1)包:其实就是文件夹。用于区分不同包下相同的类名。

(2)好处:

A:对类文件进行分类管理。

B:给类提供了多层命名空间

aaa.Demo

bbb.Demo

C:写在程序文件的第一行。

D:包也是一种封装形式。

25、import关键字

(1)导入包的关键字

(2)格式:

import 包名;(3)注意:

A:一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。

B:用来导包中的类,不导入包中的包。

C:通常写import mypack.Demo,明确自己使用的类。

(4)关键字的顺序

类,包,导包这些关键的顺序。

包--> 到包--> 类

26、不同修饰符可以修饰哪些内容

本类中 同一个包中 不同包中的子类中 不同包中

private OK

默认

OK Ok

protected OK Ok

OK public OK Ok

OK

Ok

类 构造方法 成员变量 成员方法

private

OK OK OK 默认

Ok Ok Ok OK protected OK OK Ok public

Ok Ok OK OK static

OK Ok final Ok

OK OK abstract Ok

OK

一般格式:

成员变量:

权限修饰符+static/final+数据类型+成员变量名

public static final int NUM = 10;

成员方法:

权限修饰符+static/final/abstract+返回类型+方法名

27、内部类(次重点)(1)把一个类定义在某个类中的,这个类就被称为内部类,内置类,嵌套类。

(2)访问特点:

A:内部类可以直接访问外部类中的成员,因为内部类持有外部类的引用,格式为:外部类名.this

B:外部类要想访问内部类的成员,必须创建对象访问。

(3)内部类的访问格式:

A:当内部类定义在外部类的成员位置,而且非私有,则可以在其他外部类中直接建立内部类对象

格式:外部类名.内部类名

变量名 = new 外部类对象.内部类对象

如:Outer.Inner in = new Outer().new Inner()

B:当内部类在外部类成员位置,且被static修饰时

**外部其他类可直接访问静态内部类的非静态成员

格式:new 外部类名.内部类名().内部类成员

如:new Outer.Inner().function();

**外部其他类可直接访问静态内部类的静态成员

格式:new 外部类名.内部类名.内部类成员

如:new Outer.Inner.function();(4)什么使用时候内部类呢?

假如有A类和B类,A类想直接访问B类的成员,B类访问A类成员的时候,需要创建A类对象进行访问,这个时候,就可以把A类定义为B类的内部类。

(5)内部类的位置

A:成员位置

**可以被private修饰(Body,Heart)

**可以被static修饰。(它访问的外部类的成员必须是静态的)

B:局部位置

**可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类的持用

也可以直接访问局部成员,但是局部成员要用final修饰。

注意:局部内部类不能用private和static修饰

(6)通过class文件我们就可以区分是否带有内部类,以及内部类的位置

Outer$Inner:成员内部类

Outer$1Inner:局部内部类

28、匿名内部类(局部内部类的简写)(重点)

(1)前提:继承一个类或者实现一个接口

(注意不要弄混匿名内部类的前提和多态的前提)

(2)格式:

new 父类名或者接口名()

{

重写父类方法或者实现接口中的方法。

也可以自定义其他方法。

};

(3)什么时候定义匿名内部类?

匿名内部类只是为了简化书写,匿名内部类有局限,通常定义匿名内部类时,该类方法不超过3个

(4)匿名内部类的好处和弊端:

好处:简化代码书写

弊端:

不能直接调用自己的特有方法

不能执行强转换动作

如果该类里面方法较多,不允许使用匿名内部类

29、模板设计模式:

在定义功能时,功能的一部分是确定的,有一部分是不确定的,而且确定的部分在使用不确定的部分,可将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。

如:求一段程序的运行时间例子。30、异常

(1)程序运行过程中的不正常现象就叫异常。

(2)导致程序运行不正常的现象有很多,所以,就有很多的异常对象。

而这些异常对象存在着共性的内容,所以,可以不断的进行抽取。最终形成了异常的体系结构。

异常体系的根类是:Throwable

Throwable:

|--Error:重大的问题,我们处理不了。也不需要编写代码处理。比如说内存溢出。

|--Exception:一般性的错误,是需要我们编写代码进行处理的。

|--RuntimeException:运行时异常,这个我们也不需要处理。

其实就是为了让他在运行时出问题,然后我们回来修改代码。

(3)异常的分类

异常有两种:

编译时被检测异常:

该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。

该异常被标识,代表这可以被处理。

运行时异常(编译时不检测)

在编译时,不需要处理,编译器不检查。

该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。

(4)异常体系的特点:

异常体系中的所有类及其子类对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。

(5)main方法是如何处理异常的。

A:在main里面编写代码进行处理

B:交给jvm自己进行处理。采用的是jvm的默认处理方式。

其实就是相当于调用了异常对象的printStackTrace()方法。

(6)Throwable类的学习

getMessage():获取异常信息,返回字符串。

toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。

printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。

(7)异常的处理·

A:try...catch...finally

基本格式:

try

{

可能出现异常的代码

}

catch(异常对象)

{

异常处理代码

}

finally

{

释放资源

}

变形格式:

try...catch

try...catch...catch...try...catch...catch...finally

**多个异常同时被捕获的时候,记住一个原则:

先逮小的,再逮大的。

**finally:永远被执行,除非退出jvm。System.exit(0);

面试题2个。

***:final,finally,finalize区别。

final是最终的意思。它可以用于修饰类,成员变量,成员方法。

它修饰的类不能被继承,它修饰的变量时常量,它修饰的方法不能被重写。

finally:是异常处理里面的关键字。

它其中的代码永远被执行。特殊情况:在执行它之前jvm退出。System.exit(0);

finalize:是Object类中的一个方法。

它是于垃圾回收器调用的方式。

***:假如catch中有return语句,finally里中的代码会执行吗?

是在return前,还是在return后呢?

会,在return前执行finally里面的代码。

(8)Exception和RuntimeException的区别

A:Exception:一般性的错误,是需要我们编写代码进行处理的。

B:RuntimeException:运行时异常,这个我们也不需要处理。

其实就是为了让他在运行时出问题,然后我们回来修改代码。

在用throws抛出一个的时候,如果这个异常是属于RuntimeException的体系的时候,我们在调用的地方可以不用处理。(RuntimeException和RuntimeException的子类)

在用throws抛出一个的时候,如果这个异常是属于Exception的体系的时候,我们在调用的地方必须进行处理或者继续抛出。

(9)自定义异常

定义类继承Exception或者RuntimeException

1,为了让该自定义类具备可抛性。

2,让该类具备操作异常的共性方法。

class MyExcepiton extends Exception

{

MyExcepiton(){}

MyExcepiton(String message)

{

super(message);

}

}

class MyException extends RuntimeException

{

MyExcepiton(){}

MyExcepiton(String message)

{

super(message);

}

}(10)throws和throw的区别

A:有throws的时候可以没有throw。

有throw的时候,如果throw抛的异常是Exception体系,那么必须有throws在方法上声明。

B:throws用于方法的声明上,其后跟的是异常类名,后面可以跟多个异常类,之间用逗号隔开

throw用于方法体中,其后跟的是一个异常对象名

三、多线程:

1、进程和线程:

进程:正在进行的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。

线程:进程内部的一条执行路径或者一个控制单元。

两者的区别:

一个进程至少有一个线程

进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存;

2、jvm多线程的启动是多线程吗?

java的虚拟机jvm启动的是单线程,就有发生内存泄露的可能,而我们使用java程序没出现这样的问题,也就是jvm启动至少有两个线程,一个执行java程序,一个执行垃圾回收。所以是多线程。

2、多线程的优势:

解决了多部分同时运行的问题,提高效率

3、线程的弊端:

线程太多会导致效率的降低,因为线程的执行依靠的是CPU的来回切换。

4、什么叫多线程:

一个进程中有多个线程,称为多线程。

5、实现多线程的方法:

实现多线程可以通过继承Thread类和实现Runnable接口。

(1)继承Thread

定义一个类继承Thread类

复写Thread类中的public void run()方法,将线程的任务代码封装到run方法中

直接创建Thread的子类对象,创建线程

调用start()方法,开启线程(调用线程的任务run方法)

//另外可以通过Thread的getName()获取线程的名称。

(2)实现Runnable接口;

定义一个类,实现Runnable接口;

覆盖接口的public void run()的方法,将线程的任务代码封装到run方法中;

创建Runnable接口的子类对象

将Runnabl接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数,创建Thread类对象

(原因:线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。

所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务)。

调用start()方法,启动线程。

两种方法区别:

(1)实现Runnable接口避免了单继承的局限性

(2)继承Thread类线程代码存放在Thread子类的run方法中

实现Runnable接口线程代码存放在接口的子类的run方法中;

在定义线程时,建议使用实现Runnable接口,因为几乎所有多线程都可以使用这种方式实现

6、创建线程是为什么要复写run方法?

Thread类用于描述线程。Thread类定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法。

7、start()和run方法有什么区别?

调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法,调用run方法不能实现多线程;

Start()方法:

start方法用来启动线程,实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的 代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片(执行权),就开始执行run()方法,这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。

Run()方法:

run()方法只是Thread类的一个普通方法,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到多线程的目的。

8、线程的几种状态:

新建:new一个Thread对象或者其子类对象就是创建一个线程,当一个线程对象被创建,但是没有开启,这个时候,只是对象线程对象开辟了内存空间和初始化数据。

就绪:新建的对象调用start方法,就开启了线程,线程就到了就绪状态。

在这个状态的线程对象,具有执行资格,没有执行权。

运行:当线程对象获取到了CPU的资源。

在这个状态的线程对象,既有执行资格,也有执行权。

冻结:运行过程中的线程由于某些原因(比如wait,sleep),释放了执行资格和执行权。

当然,他们可以回到运行状态。只不过,不是直接回到。

而是先回到就绪状态。

死亡:当线程对象调用的run方法结束,或者直接调用stop方法,就让线程对象死亡,在内存中变成了垃圾。

9、sleep()和wait()的区别:

(1)这两个方法来自不同的类,sleep()来自Thread类,和wait()来自Object类。

(2)sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用了b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。而wait()是Object类的非静态方法

(3)sleep()释放资源不释放锁,而wait()释放资源释放锁;

(4)使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用

10、多线程安全问题:

(1)原因:当程序的多条语句在操作线程共享数据时(如买票例子中的票就是共享资源),由于线程的随机性导致

一个线程对多条语句,执行了一部分还没执行完,另一个线程抢夺到cpu执行权参与进来执行,此时就导致共享数据发生错误。比如买票例子中打印重票和错票的情况。

(2)解决方法:对多条操作共享数据的语句进行同步,一个线程在执行过程中其他线程不可以参与进来

11、Java中多线程同步是什么?

同步是用来解决多线程的安全问题的,在多线程中,同步能控制对共享数据的访问。如果没有同步,当一个线程在 修改一个共享数据时,而另外一个线程正在使用或者更新同一个共享数据,这样容易导致程序出现错误的结果。

12、什么是锁?锁的作用是什么? 锁就是对象

锁的作用是保证线程同步,解决线程安全问题。

持有锁的线程可以在同步中执行,没有锁的线程即使获得cpu执行权,也进不去。

13、同步的前提:(1)必须保证有两个以上线程

(2)必须是多个线程使用同一个锁,即多条语句在操作线程共享数据

(3)必须保证同步中只有一个线程在运行

14、同步的好处和弊端

好处:同步解决了多线程的安全问题

弊端:多线程都需要判断锁,比较消耗资源

15、同步的两种表现形式:

(1)同步代码块:

可以指定需要获取哪个对象的同步锁,使用synchronized的代码块同样需要锁,但他的锁可以是任意对象

考虑到安全问题,一般还是使用同一个对象,相对来说效率较高。

注意:

**虽然同步代码快的锁可以使任何对象,但是在进行多线程通信使用同步代码快时,必须保证同步代码快的锁的对象和,否则会报错。

**同步函数的锁是this,也要保证同步函数的锁的对象和调用wait、notify和notifyAll的对象是

同一个对象,也就是都是this锁代表的对象。

格式:

synchronized(对象)

{

需同步的代码;

}(2)同步函数

同步方法是指进入该方法时需要获取this对象的同步锁,在方法上使用synchronized关键字,使用this对象作为锁,也就是使用了当前对象,因为锁住了方法,所以相对于代码块来说效率相对较低。

注:静态同步函数的锁是该方法所在的类的字节码文件对象,即类名.class文件

格式:

修饰词 synchronized 返回值类型 函数名(参数列表)

{

需同步的代码;

}

在jdk1.5后,用lock锁取代了synchronized,个人理解也就是对同步代码块做了修改,并没有提供对同步方法的修改,主要还是效率问题吧。

16、多线程的单例设计模式:保证某个类中内存中只有一个对象

(1)饿汉式:

class Single

{

private Single(){}//将构造函数私有化,不让别的类建立该类对象

private static final Single s=new Single();//自己建立一个对象

public static Single getInstance()//提供一个公共访问方式

{

return s;

}

}(2)懒汉式:

class Single

{

private Single(){}

private static Single s;

public static Single getInstance()

{

if(s==null)

s=new Single();

return s;

}

} 饿汉式和懒汉式的区别:

**

饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;

懒汉式则是类加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。

**

懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题

可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。

如将上述懒汉式的Instance函数改成同步:

public static Single getInstance()

{

if(s==null)

{

synchronized(Single.class)

{

if(s==null)

s=new Single();

}

}

return s;

}

17、死锁

两个线程对两个同步对象具有循环依赖时,就会发生死锁。即同步嵌套同步,而锁却不同。

18、wait()、sleep()、notify()、notifyAll()wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程(一般是最先开始等待的线程),而且不是按优先级。

Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

18、为什么wait()、notify()、notifyAll()这些用来操作线程的方法定义在Object类中?

(1)这些方法只存在于同步中;

(2)使用这些方法时必须要指定所属的锁,即被哪个锁调用这些方法;

(3)而锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法就定义在Object中。

19、多线程间通讯:

多线程间通讯就是多个线程在操作同一资源,但是操作的动作不同.(1)为什么要通信

多线程并发执行的时候, 如果需要指定线程等待或者唤醒指定线程, 那么就需要通信.比如生产者消费者的问题,生产一个消费一个,生产的时候需要负责消费的进程等待,生产一个后完成后需要唤醒负责消费的线程,同时让自己处于等待,消费的时候负责消费的线程被唤醒,消费完生产的产品后又将等待的生产线程唤醒,然后使自己线程处于等待。这样来回通信,以达到生产一个消费一个的目的。

(2)怎么通信

在同步代码块中, 使用锁对象的wait()方法可以让当前线程等待, 直到有其他线程唤醒为止.使用锁对象的notify()方法可以唤醒一个等待的线程,或者notifyAll唤醒所有等待的线程.多线程间通信用sleep很难实现,睡眠时间很难把握。

20、Lock和Condition 实现提供比synchronized方法和语句可获得的更广泛的锁的操作,可支持多个相关的Condition对象

Lock是个接口

锁是控制多个线程对共享数据进行访问的工具。

JDK1.5中提供了多线程升级的解决方案:

将同步synchonized替换成了显示的Lock操作,将Object中的wait、notify、notifyAll替换成了Condition对象。

该对象可以Lock锁进行获取

Lock的方法摘要:

void lock()获取锁。

Condition newCondition()返回绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例。

void unlock()释放锁。

Condition方法摘要:

void await()造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。

void signal()唤醒一个等待线程。

void signalAll()唤醒所有等待线程。

21、停止线程:

stop方法已经过时,如何停止线程?

停止线程的方法只有一种,就是run方法结束。如何让run方法结束呢?

开启多线程运行,运行代码通常是循环体,只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是结束线程。

特殊情况:当线程属于冻结状态,就不会读取循环控制标记,则线程就不会结束。

为解决该特殊情况,可引入Thread类中的Interrupt方法结束线程的冻结状态;

当没有指定的方式让冻结线程恢复到运行状态时,需要对冻结进行清除,强制让线程恢复到运行状态

22、interrupt: void interrupt()中断线程:

中断状态将被清除,它还将收到一个 InterruptedException

22、守护线程(后台线程)setDaemon(boolean on):将该线程标记为守护线程或者用户线程。

当主线程结束,守护线程自动结束,比如圣斗士星矢里面的守护雅典娜,在多线程里面主线程就是雅典娜,守护线程就是圣斗士,主线程结束了,守护线程则自动结束。

当正在运行的线程都是守护线程时,java虚拟机jvm退出;所以该方法必须在启动线程前调用;

守护线程的特点:

守护线程开启后和前台线程共同抢夺cpu的执行权,开启、运行两者都没区别,但结束时有区别,当所有前台线程都结束后,守护线程会自动结束。

23、多线程join方法:

void join()等待该线程终止。

void join(long millis)等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。

throws InterruptedException

特点:当A线程执行到B线程的join方法时,A就会等待B线程都执行完,A才会执行

作用: join可以用来临时加入线程执行;

24、多线程优先级:yield()方法

yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

setPriority(int newPriority):更改线程优先级

int getPriority()返回线程的优先级。

String toString()返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组

(1)MAX_PRIORITY:最高优先级(10级)(1)Min_PRIORITY:最低优先级(1级)(1)Morm_PRIORITY:默认优先级(5级)

25、什么是ThreadLocal类,怎么使用它?

ThreadLocal类提供了线程局部(thread-local)变量。是一个线程级别的局部变量,并非“本地线程”。

ThreadLocal 为每个使用该变量的线程,提供了一个独立的变量副本,每个线程修改副本时不影响其它线程对象的副本

下面是线程局部变量(ThreadLocal variables)的关键点:

一个线程局部变量(ThreadLocal variables)为每个线程方便地提供了一个单独的变量。

ThreadLocal 实例通常作为静态的私有的(private static)字段出现在一个类中,这个类用来关联一个线程。

当多个线程访问 ThreadLocal 实例时,每个线程维护 ThreadLocal 提供的独立的变量副本。

常用的使用可在 DAO 模式中见到,当 DAO 类作为一个单例类时,数据库链接(connection)被每一个线程独立的维护,互不影响。(基于线程的单例)

26、什么时候抛出InvalidMonitorStateException异常?为什么?

调用 wait()/notify()/notifyAll()中的任何一个方法时,如果当前线程没有获得该对象的锁,那么就会抛出 IllegalMonitorStateException 的异常

也就是说程序在没有执行对象的任何同步块或者同步方法时,仍然尝试调用 wait()/notify()/notifyAll()时。由于该异常是 RuntimeExcpetion 的子类,所以该异常不一定要捕获(尽管你可以捕获只要你愿意

作为 RuntimeException,此类异常不会在 wait(),notify(),notifyAll()的方法签名提及。

27、在静态方法上使用同步时会发生什么事?

同步静态方法时会获取该类的“Class”对象,所以当一个线程进入同步的静态方法中时,线程监视器获取类本身的对象锁,其它线程不能进入这个类的任何静态同步方法。

它不像实例方法,因为多个线程可以同时访问不同实例同步实例方法。

28、当一个同步方法已经执行,线程能够调用对象上的非同步实例方法吗?

可以,一个非同步方法总是可以被调用而不会有任何问题。

实际上,Java 没有为非同步方法做任何检查,锁对象仅仅在同步方法或者同步代码块中检查。

如果一个方法没有声明为同步,即使你在使用共享数据Java照样会调用,而不会做检查是否安全,所以在这种情况下要特别小心。一个方法是否声明为同步取决于临界区访问(critial section access),如果方法不访问临界区(共享资源或者数据结构)就没必要声明为同步的。

29、在一个对象上两个线程可以调用两个不同的同步实例方法吗?

不能,因为一个对象已经同步了实例方法,线程获取了对象的对象锁。

所以只有执行完该方法释放对象锁后才能执行其它同步方法。30、什么是线程饿死,什么是活锁?

线程饿死和活锁虽然不像死锁一样是常见的问题,但是对于并发编程的设计者来说就像一次邂逅一样。

当所有线程阻塞,或者由于需要的资源无效而不能处理,不存在非阻塞线程使资源可用。

JavaAPI 中线程活锁可能发生在以下情形:

当所有线程在程序中执行 Object.wait(0),参数为 0 的 wait 方法。

程序将发生活锁直到在相应的对象上有线程调用 Object.notify()或者 Object.notifyAll()。

当所有线程卡在无限循环中。

四、集合框架

1:String类:字符串(重点)(1)多个字符组成的一个序列,叫字符串。

生活中很多数据的描述都采用的是字符串的。而且我们还会对其进行操作。

所以,java就提供了这样的一个类供我们使用。

(2)创建字符串对象

A:String():无参构造

**举例:

String s = new String();

s = “hello”;

sop(s);

B:String(byte[] bys):传一个字节数组作为参数 *****

**举例

byte[] bys = {97,98,99,100,101};

String s = new String(bys);

sop(s);

C:String(byte[] bys,int index,int length):把字节数组的一部分转换成一个字符串 *****

**举例

byte[] bys = {97,98,99,100,101};

String s = new String(bys,1,2);

sop(s);

D:String(char[] chs):传一个字符数组作为参数 *****

**举例

char[] chs = {'a','b','c','d','e'};

String s = new String(chs);

sop(s);

E:String(char[] chs,int index,int length):把字符数组的一部分转换成一个字符串 *****

**举例

char[] chs = {'a','b','c','d','e'};

String s = new String(chs,1,2);

sop(s);

F:String(String str):把一个字符串传递过来作为参数

char[] chs = {'a','b','c','d','e'};

String ss = new String(s);

sop(ss);

G:直接把字符串常量赋值给字符串引用对象(最常用)*****

**举例

String s = “hello”;

sop(s);(3)面试题

A:请问String s = new String(“hello”);创建了几个对象。

两个。一个“hello”字符串对象,在方法区的常量池;一个s对象,在栈内存。

B:请写出下面的结果

String s1 = new String(“abc”);

Strign s2 = new String(“abc”);

String s3 = “abc”;

String s4 = “abc”;

sop(s1==s2);//false

sop(s1==s3);//false

sop(s3==s4);//true

C:字符串对象一旦被创建就不能被改变。

指的是字符串常量值不改变。(4)字符串中各种功能的方法

A:判断

**** boolean equals(Object anObject):判断两个字符串的内容是否相同,复写了Object的方法

**** boolean equalsIgnoreCase(String anotherString):判断两个字符串的内容是否相同,不区分大小写

**** boolean contains(String s):判断一个字符串中是否包含另一个字符串

注意:判断字符串是否包含特殊字符.直接表示为str.contains(“.”)

boolean endsWith(String suffix):测试此字符串是否以指定的后缀结束

boolean startsWith(String suffix):测试此字符串是否以指定的前缀开始

boolean isEmpty():测试字符串是否为空

B:获取

***** int length():返回此字符串的长度

***** char charAt(int index):返回指定索引处的 char值

***** int indexOf(int ch):返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引。

int indexOf(int ch, int fromIndex):返回在此字符串中第一次出现指定字符处的索引,从指定的索引开始搜索。

int indexOf(String str):返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引。

int indexOf(String str, int fromIndex):返回指定子字符串在此字符串中第一次

出现处的索引,从指定的索引开始。

*** int lastIndexOf(int ch):返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引。

int lastIndexOf(int ch, int fromIndex)

返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引,从指定的索引处开始进行反向搜索。

int lastIndexOf(String str)

返回指定子字符串在此字符串中最右边出现处的索引。

int lastIndexOf(String str, int fromIndex)

返回指定子字符串在此字符串中最后一次出现处的索引,从指定的索引开始反向搜索。

***** String substring(int beginIndex)(注意:该方法substring的String是小写!!)

返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。

String substring(int beginIndex, int endIndex)(注意该方法的String是小写!!)

返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串,包含头不包含尾。

C:转换

***** byte[] getBytes():(很常用!)从字符串到字节数组的方法

void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin)

将字符从此字符串复制到目标字符数组。

***** char[] toCharArray():(很常用!)从字符串到字符数组的方法

**** static String copyValueOf(char[] data)

返回指定数组中表示该字符序列的 String。

static String copyValueOf(char[] data, int offset, int count)

返回指定数组中表示该字符序列的 String。

***** static String valueOf(数据类型):把该数据类型的数据转换成字符串。

*** String toLowerCase():把字符串转换成小写

String toUpperCase():把字符串转换成大写

*** 字符串的连接

String concat(String str):将指定字符串连接到此字符串的结尾。

D:替换

String replace(char oldChar, char newChar):用新字符替换旧字符(替换所有)

String replace(String target, String replacement):用新的子串换旧串

E:分割

String[] split(String regex):根据指定的字符串把一个字符串分割成一个字符串数组

F:

String trim():去除字符串的前后空格

G:

int compareTo(String anotherString)

按字典顺序比较两个字符串。

int compareToIgnoreCase(String str)

按字典顺序比较两个字符串,不考虑大小写。

(5)练习

1:模拟登录,给三次机会,并提示还有几次.默认的用户名和密码为admin。区分大小写。

自己从键盘输入用户名和密码。

2:给定一个字符串统计,统计大写字母,小写字母,数字出现的个数.***注意:不包括特殊字符

从键盘输入一个不包含特殊字符的字符串(只有26个字母和0-9组成)。

3:给定一个字符串,把它变成首字母大写,其他字母小写的字符串.从键盘输入一个字符串,全部26个字母组成的。

4:子串在整串中出现的次数。

也就是说:获取一个字符串中,指定的字串在该字符串中出现的次数.例如:

“nbasdnbafllgnbahjnbakqqqqlnba” 在这个字符串中,多有个nba.5:对字符串中字符进行自然顺序排序。

“basckd”-->“abcdks”

先留做思考内容:

6:两个字符串的最大相同子串。

两个字符串的最大相同子串。

比如:

“sadabcdfghjkl”

werabcdtyu“

2:StringBuffer(1)字符串的缓冲区,是一个容器。

(2)它和String的区别

它是缓冲区可变长度的。

(3)构造方法

StringBuffer()构造一个其中不带字符的字符串缓冲区,初始容量为 16 个字符。

StringBuffer(int num)构造一个不带字符,但具有指定初始容量的字符串缓冲区。

StringBuffer(String str)构造一个字符串缓冲区,并将其内容初始化为指定的字符串内容。

(4)常用方法

A:增加数据

**append :添加各种类型的数据

**insert : 在容器指定位置插入各种类型的数据。

B:删除数据

**deleteCharAt : 删除指定位置的字符

**delete 还可以用于清空StringBuffer的缓冲区

C:替换

**replace

D:获取

**charAt

E:长度和容量

**length()元素的个数

**capacity 元素的理论值

F:获取元素的位置

**indexOf

**lastIndexOf

G:截取

**substring(int start)

**substring(int start,int end)

H:反转

**reverse(5)字符串和StringBuffer的转换

String-->StringBuffer通过构造:

如:StringBuffer sb = new StringBuffer(String str)

StringBuffer--String通过toString方法

如:StringBuffer sb = new StringBuffer();

sb.toString();

3:StringBuilder 和StringBuffer的功能是一样的,但是有区别:

StringBuffer(JDK1.0)是线程安全的。

StringBuilder(JDK1.5)不保证线程安全。一般来说,我们写的程序都是单线程的,所以,用StringBuilder,效率高。

JDK版本的升级原则:

A:提高效率

B:提高安全性

C:简化书写

4:基本数据类型的对象包装类

(1)为了更方便的操作每个基本数据类型,java对其提供了很多的属性和方法供我们使用。

(2)用途:

**将基本数据类型封装成对象的好处在于可以在对象中定义更多的功能操作该数据。

**常用的操作之一:用于基本数据类型与字符串之间的转换。

A:方便操作

B:用于和字符串进行相互转换

(3)基本数据类型和对象类型的对应

byte Byte

short Short

int Integer

long Long

float Float

double Double

boolean Boolean

char Character(4)构造方法

字段摘要:

static int MAX_VALUE 值为 2^31-1 的常量,它表示 int 类型能够表示的最大值

static int MIN_VALUE 值为-2^31 的常量,它表示 int 类型能够表示的最小值

static Class TYPE 表示基本类型int的Class 实例

Integer(int value)构造一个新分配的Integer对象,它表示指定的int值。

Inreger(String s)注意:s必须是纯数字的字符串。否则会有异常NumberFormatException

(5)几个常用的方法

Integer.toBinaryString();

以二进制(基数 2)无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式。

Integer.toOctalString();

以八进制(基数 8)无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式。

Integer.toHexString();

以十六进制(基数 16)无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式。

static int Integer.parseInt(String s)将字符串参数作为有符号的十进制整数进行解析,字符串必须是int型范围内的数字字符串

static int Integer.parseInt(String s,int basic)

使用第二个参数指定的基数,将字符串参数解析为有符号的整数.字符串必须是int型范围内的数字字符串

short shortValue()以short类型返回该Integer的值。

int intValue()以int类型返回该Integer的值。

static Integer valueOf(int num)返回一个表示指定的 int 值的 Integer 实例。

static Integer valueOf(String s)返回保存指定的String的值的Integer对象。

static Integer valueOf(String s, int radix)

返回一个Integer对象,该对象中保存了用第二个参数提供的基数进行

解析时从指定的String中提取的值。

(6)类型转换

int--Integer

int num = 20;

A:Integer i = new Integer(num);

B:Integer i = Integer.valueOf(num);

Integer--int

Integer i = new Integer(20);

A:int num = i.intValue();

int--String

int num = 20;

A:String s = String.valueOf(num);

B:String s = ”“+num;

C:String s = Integer.toString(num);

String--int

String s = ”20“;

A:int num = Integer.parseInt(s);

B:Integer i = new Integer(s);或者Integer i = Integer.valueOf(s);

int num = i.intValue();

6、集合框架:

(1)为什么出现集合类?

面向对象对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储。

集合就是存储对象最常用的一种方式.(2)数组和集合都是容器,两者有何不同?

**数组长度固定,而集合长度是可变的**数组值可以存储对象,还可以存储基本数据类型;而集合只能存储对象

**数组存储数据类型是固定的,而集合存储的数据类型不固定

(3)集合类的特点:

集合只能存储对象

集合的长度是可变的 集合可以存储不同类型的对象

(4)集合类框架(重要!!要分清几种容器间的区别):

**Collection:顶层接口

|--->List:列表,元素是有序的(元素带角标索引),可以有重复元素,可以有null元素。

|--->ArrayList(JDK1.2):底层的数据结构是数组数据结构,特点是查询速度快(因为带角标),但是增删速度稍慢,因为当元素多时,增删一个元素则所有元素的角标都得改变

线程不同步。默认长度是10,当超过长度时,按50%延长集合长度。

|--->LinkedList(JDK1.2):底层数据结构式链表数据结构(即后面一个元素记录前一个),特点:查询速度慢,因为每个元素只知道前面一个元素,但增删速度快

因为元素再多,增删一个,只要让其前后的元素重新相连即可

线程是不同步的。

|--->Vector(JDK1.0):底层数据结构是数组数据结构.特点是查询和增删速度都很慢。

默认长度是10,当超过长度时,按100%延长集合长度。

线程同步。

(Vector功能跟ArrayList功能一模一样,已被ArrayList替代)

**List使用注意!

|--->ArrayList:

(1)当往ArrayList里面存入元素没什么要求时,即只要求有序就行时;

(2)当往ArrayList里面存入元素要求不重复时,比如存入学生对象,当同名同姓时

视为同一个人,则不往里面存储。则定义学生对象时,需复写equals方法

public boolean equals(Object obj)

{

if(!(obj instanceof Student))

return false;

Student stu =(Student)obj;

return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;

}

则往ArrayList集合通过add存入学生对象时,集合底层自己会调用学生类的equals方法,判断重复学生则不存入。

注:对于List集合,无论是add、contains、还是remove方法,判断元素是否相同,都是通过复写equals方法来判断!

|--->LinkedList

(1)LinkLedist的特有方法:

boolean offerFirst(E e)在此列表的开头插入指定的元素。

boolean offerLast(E e)在此列表末尾插入指定的元素。

E peekFirst()获取但不移除此列表的第一个元素;如果此列表为空,则返回 null。

E peekLast()获取但不移除此列表的最后一个元素;如果此列表为空,则返回 null。

E pollFirst()获取并移除此列表的第一个元素;如果此列表为空,则返回 null。

E pollLast()获取并移除此列表的最后一个元素;如果此列表为空,则返回 null。

(2)通过LinkLedist的特有方法,可以实现某些数据特殊方式的存取,比如堆栈和队列。

一般情况下,使用哪种List接口下的实现类呢?

如果要求增删快,考虑使用LinkedList

如果要求查询快,考虑使用ArrayList

如果要求线程安全,考虑使用Vector。

|--->Set:集合,元素是无序的(因为没有索引),元素不可以重复。可以有null元素。

|--->HashSet(JDK1.2):底层数据结构是哈希表、存取速度快、元素唯

一、线程不同步。

保证性元素唯一的原理:

先判断元素的hashCode值是否相同,再判断两元素的equals方法是否为true

(往HashSet里面存的自定义元素要复写hashCode和equals方法,以保证元素的唯一性!)

|--->TreeSet:底层数据结构式二叉树。可以对Set集合中的元素进行排序。元素有序、线程不同步。

保证元素唯一性的依据:compareTo方法return 0

TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性,比如八种基本数据类型或则字符串,实现Compareble接口,覆盖compareTo方法,此方式是元素的自然顺序

TreeSet排序的第一种方式:当元素自身不具备比较性(比如存储学生对象时)或者具备的比较性不是我们所需要的比较性时(比如想字符串的长度排序),此时就需要让集合自身具备自定义的比较性。

那如何让集合自身具备比较性呢?可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。

**Set集合使用注意事项:

(1)HashSet:

通过new的方式往HashSet里面存的元素的hashCode都不同,但通常我们定义对象,比如学生对象时,虽然是new的两个学生对象,但是当他们name和age一样时,我们认为是

同一个对象,所以为了保证元素的唯一性,我们通常在往HashSet集合里面存储元素时,在定义对象的类中通常复写hashCode和equals方法。

public int hashCode()

{

return name.hashCode()+age*39;

}

public boolean equals(Object obj)

{

if(!(obj instanceof Student))

return false;

Student stu =(Student)obj;

return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;

}

HashSet是如何保证元素唯一性的呢?

**如果两元素的hashCode值不同,则不会调用equals方法

**如果两元素的hashCode值相同,则继续判断equals是否返回true;

**hashCode和equals方法虽然定义在自定义对象类里面,但不是我们手动调用

而是往HashSet集合里面存储元素的时候,集合底层自己调用hashCode和equals

它自己拿对象去判断,自己判断两元素是否是同一个元素。

(2)TreeSet:

TreeSet要求往里面存的元素具备比较性,否则会报错。

TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性

定义对象类,实现Compareble接口,复写compareTo方法,此方式是元素的自然顺序

class Student implements Comparable

{

private String name;

private int age;

public Student(String name,int age)

{

this.name=name;

this.age=age;

}

public String getName()

{

return name;

}

public int getAge()

{

return age;

}

public int compareTo(Object obj)

{

if(!(obj instanceof Student))

throw new RuntimeException(”不是学生对象!“);

Student stu =(Student)obj;

int num = this.age-stu.age;

if(num==0)

return this.name.compareTo(stu.name);

return num;

}

}

TreeSet排序的第一种方式:让集合具备比较性

当元素自身不具备比较性(比如存储学生对象时)或者具备的 比较性不是我们所需要的比较性时(比如想字符串的长度排序),此时就需要让集合自身具备自定义的比较性。

那如何让集合自身具备比较性呢?可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。

class StringLengthComparator implements Comparator

{

public int compare(Object obj1,Object obj2)

{

String s1 =(String)obj1;

String s2 =(String)obj2;

int num = new Integer(s1.length()).compareTo(new Integer(s2.length()));

if(num==0)

return s1.compareTo(s2);

return num;

}

}

class TreeSetTest

{

public static void main(String[] args)

{

TreeSet ts = new TreeSet(new StringLengthComparator());

ts.add(”addfg“);

ts.add(”dfg“);

ts.add(”agtuug“);

ts.add(”vgjkg“);

sop(ts);

}

}

基本数据类型或字符串对象均实现了Comparable接口,故同种类型基本数据间具备比较性,即自然顺序。

**Map:顶层接口,该集合存储的是键值对,而且键是唯一的,Map和Set很像,Set集合底层就是使用了Map集合。

Map集合没有迭代器,要取出元素必须先将Map集合转换成Set集合才能遍历元素

|--->HashTable(JDK1.0):

底层是哈希表数据结构;

不可以使用null键和null值;

用作键的对象必须实现hashCode和equals方法来保证键的唯一性

线程同步,效率低

|--->HashMap(JDK1.2):

底层是哈希表数据结构;

允许使用null键和null值;

线程不同步,效率高;

保证元素唯一性的:

原理:先判断元素的hashCode值是否相同,再判断两元素的equals方法是否为true

(往HashSet里面存的自定义元素要复写hashCode和equals方法,以保证元素的唯一性!)

class Student {

private String name;

private int age;

public Student(String name, int age){

super();

this.name = name;

this.age = age;} public int getAge(){

return age;} public void setAge(int age){

this.age = age;} public String getName(){

return name;} public void setName(String name){

this.name = name;}

@Override public int hashCode(){

return name.hashCode()+age*34;} @Override public boolean equals(Object obj){

if(!(obj instanceof Student))

return false;

Student stu =(Student)obj;

return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;} public class HashMapDemo1 { public static void main(String[] args){

Map hmap = new HashMap();

hmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);

hmap.put(new Student(”002“,25), ”hebei“);

hmap.put(new Student(”003“,50), ”hainan“);

hmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);

System.out.println(hmap.size());

Set keySet = hmap.keySet();

Iterator it = keySet.iterator();

while(it.hasNext()){

Student stu = it.next();

String addr = hmap.get(stu);

System.out.println(stu.getName()+”..“+stu.getAge()+”::“+addr);

}

}

}

|--->TreeMap(JDK1.0):

底层是二叉树结构;

允许使用null键和null值;

线程不同步;

可以给Map集合中的键进行排序.TreeMap排序的第一种方式:让元素自身具备比较性,比如八种基本数据类型或则字符串,实现Compareble接口,覆盖compareTo方法,此方式是元素的自然顺序

TreeMap排序的第一种方式:当元素自身不具备比较性(比如存储学生对象时)或者具备的比较性不是我们所需要的比较性时(比如想字符串的长度排序),此时就需要让集合自身具备自定义的比较性。

那如何让集合自身具备比较性呢?可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。

class Student implements Comparable{

private String name;

private int age;

public Student(String name, int age){

super();

this.name = name;

this.age = age;

}

public int getAge(){

return age;

}

public void setAge(int age){

this.age = age;

}

public String getName(){

return name;

}

public void setName(String name){

this.name = name;

}

@Override

public int compareTo(Student stu){

int num = new Integer(this.age).compareTo(new Integer(stu.age));

if(num==0)

return this.name.compareTo(stu.name);

return num;

}

}

public class HashMapDemo1 {

public static void main(String[] args){

Map tmap = new TreeMap();

tmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);

tmap.put(new Student(”002“,25), ”hebei“);

tmap.put(new Student(”003“,50), ”hainan“);

tmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);

System.out.println(tmap.size());

Set keySet1 = tmap.keySet();

Iterator it1 = keySet1.iterator();

while(it1.hasNext()){

Student stu = it1.next();

String addr = tmap.get(stu);

System.out.println(stu.getName()+”..“+stu.getAge()+”::“+addr);

}

}

}

**Iterator:对collection进行迭代的迭代器.迭代器取代了Enumeration。

迭代器和枚举的区别:

迭代器允许调用者利用定义良好的语义在迭代期间从迭代器所指向的collection移除元素

方法名称得到了改进,简化书写

**LisIterator:系列表迭代器,允许程序员按任一方向遍历列表、迭代期间修改列表

**Comparable:此接口强行对实现它的每个类的对象进行整体自然排序。使元素具备比较性

**Comparator:强行对某个对象collection进行整体排序的比较函数,使集合具备比较性

**Collections:此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。

**Arrays:此类包含用来操作数组(比如排序和搜索)的各种静态方法

7、集合类各容器方法:

**接口Collection方法摘要(没有构造方法)

a)添加:

i.boolean add(E e)

j.boolean addAll(Collection c)b)删除:

i.void clear():清空容器

j.boolean remove(Objec object):

k.boolean removeAll(Collection c): c)判断:

i.boolean contains(Object object):判断是否包含此元素

j.boolean containsAll(Collection c):判断是否包含一堆元素

k.boolean equals(Object object):比较此collection与指定对象是否相等

m.boolean isEmpty():判断是否集合为空

d)获取:

h.Iterator iterator():取出

i.int hashCode():返回此collection的哈希值

j.int size():返回此collection中元素的个数

k.boolean retainAll(Collection c):取交集

m.Object toArray():返回此collection中所有元素的数组

n.T[] toArray(T[] a):返回包含此collection中所有元素的数值。*****List集合子类及其方法

(1)List接口是Collection接口的一个子接口。

(2)List接口中的元素有如下特点(对角标的操作都是特有方法,因为有序):

A:元素有序(存储顺序和取出顺序一致)

B:元素可以重复

(3)List接口中的特有方法

A:add(int index,Object obj):在指定位置加入元素

B:remove(int index):移除指定位置的元素

C:set(int index,Object obj):修改指定位置的元素

D:get(int index):获取指定位置的元素

E:indexOf(Object obj):获取指定元素的位置

F:subList(int start,int end):从一个大的List中截取一个小的List

G:listIterator():返回一个List接口特有的迭代器(1)、ArrayList:

|--->构造方法摘要:(少用,不是重点)ArrayList():构造一个初始容量为 10 的空列表。

ArrayList(Collection c): 构造一个包含指定 collection 的元素的列表,ArrayList(int initialCapacity): 构造一个具有指定初始容量的空列表。

|--->方法摘要:

|--->添加:

boolean add(E e): 将指定的元素添加到此列表的尾部。

void add(int index, E element): 将指定的元素插入此列表中的指定位置。

boolean addAll(Collection c):按照指定 collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部

boolean addAll(int index, Collection c): 从指定的位置开始,将指定 collection

中的所有元素插入到此列表中。|--->删除:

void clear(): 移除此列表中的所有元素。

E remove(int index): 移除此列表中指定位置上的元素。

boolean remove(Object o): 移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在)。

protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex):

移除列表中索引在 fromIndex(包括)和 toIndex(不包括)之间的所有元素。

boolean removeAll(Collection c): 从列表中移除指定 collection 中包含的其所有元素

|--->获取:

E get(int index): 返回此列表中指定位置上的元素。

int indexOf(Object o): 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回-1。

int lastIndexOf(Object o)返回此列表中最后一次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含索引,则返回-1。

public List subList(int fromIndex,int toIndex): 返回列表中指定的 fromIndex(包括)

和 toIndex(不包括)之间的部分视图。

Iterator iterator(): 返回按适当顺序在列表的元素上进行迭代的迭代器。

ListIterator listIterator(int index):返回列表中元素的列表迭代器(按适当顺序),从列表的指定位置开始。

|--->修改:(特有方法!)

E set(int index, E element): 用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。

(2)LinkedList: |--->构造方法摘要:

LinkedList(): 构造一个空列表。

LinkedList(Collection c): 构造一个包含指定 collection 中的元素的列表,这些元素按其 collection 的迭代器返回的顺序排列。

|--->方法摘要:(特有的)

|--->添加

void addFirst(E e): 将指定元素插入此列表的开头。

void addLast(E e): 将指定元素添加到此列表的结尾。

|--->获取元素,但不删除元素

E get(int index): 返回此列表中指定位置处的元素。

E getFirst(): 返回此列表的第一个元素。

E getLast(): 返回此列表的最后一个元素。

|--->获取元素且删除元素

E remove(): 获取并移除此列表的头(第一个元素)。

E remove(int index): 移除此列表中指定位置处的元素。

boolean remove(Object o): 从此列表中移除首次出现的指定元素(如果存在)。

E removeFirst(): 移除并返回此列表的第一个元素。

E removeLast(): 移除并返回此列表的最后一个元素。

|--->修改

E set(int index, E element)将此列表中指定位置的元素替换为指定的元素。

(3)Vector |--->构造方法摘要:

Vector(): 构造一个空向量,使其内部数据数组的大小为 10,其标准容量增量为零。

Vector(Collection c): 构造一个包含指定 collection 中的元素的向量,这些元素按其 collection 的迭代器返回元素的顺序排列。

|--->方法摘要:

|--->添加:

boolean add(E e): 将指定元素添加到此向量的末尾。

void add(int index, E element): 在此向量的指定位置插入指定的元素。

boolean addAll(Collection c):

将指定 Collection 中的所有元素添加到此向量的末尾,按照指定 collection 的迭代器所返回的顺序添加这些元素。

boolean addAll(int index, Collection c): 在指定位置将指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中。

|--->获取:

Enumeration elements(): 返回此向量的组件的枚举。

Vector特有的取出方式:

枚举和迭代器很像,其实枚举和迭代器是一样的,只是因为枚举的名称和方法的名称

名字都过长,所以枚举被迭代器取代了。

|--->枚举Enumeration的方法摘要:

boolean hasMoreElements(): 测试此枚举是否包含更多的元素。

E nextElement(): 如果此枚举对象至少还有一个可提供的元素,则返回此枚举的下一个元素。

*****Set集合子类及其方法

(1)HashSet:它不保证set的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变.此类允许使用null元素。

|--->构造方法:

HashSet()构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例的默认初始容量是 16,加载因子是 0.75。

HashSet(Collection c)构造一个包含指定 collection 中的元素的新 set。

|--->方法摘要:

boolean add(E e)如果此 set 中尚未包含指定元素,则添加指定元素。

void clear()从此 set 中移除所有元素。

Object clone()返回此 HashSet 实例的浅表副本:并没有复制这些元素本身。

boolean contains(Object o)如果此 set 包含指定元素,则返回 true。

boolean isEmpty()如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。

Iterator iterator()返回对此 set 中元素进行迭代的迭代器。

boolean remove(Object o)如果指定元素存在于此 set 中,则将其移除。

int size()返回此 set 中的元素的数量(set 的容量)。

(2)TreeSet:使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的 Comparator 进行排序.|--->构造方法:

TreeSet()构造一个新的空 set,该set根据其元素的自然顺序进行排序。

TreeSet(Collection c)

构造一个包含指定 collection 元素的新 TreeSet,它按照其元素的自然顺序进行排序。

TreeSet(Comparator comparator)构造一个新的空 TreeSet,它根据指定比较器进行排序。

|--->方法摘要:

添加:

boolean add(E e)将指定的元素添加到此 set(如果该元素尚未存在于 set 中)。

boolean addAll(Collection c)将指定 collection 中的所有元素添加到此 set 中。

删除:

void clear()移除此 set 中的所有元素。

boolean remove(Object o)将指定的元素从 set 中移除(如果该元素存在于此 set 中)。

E pollFirst()获取并移除第一个(最低)元素;如果此 set 为空,则返回 null。

E pollLast()获取并移除最后一个(最高)元素;如果此 set 为空,则返回 null。

获取:

Iterator iterator()返回在此 set 中的元素上按升序进行迭代的迭代器。

E first()返回此 set 中当前第一个(最低)元素。

E last()返回此 set 中当前最后一个(最高)元素。

int size()返回 set 中的元素数(set 的容量)。

判断:

boolean isEmpty()如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。

boolean contains(Object o)如果此 set 包含指定的元素,则返回 true。

**Map:将键映射到值的对象。Map集合没有迭代器!Map集合特点:该集合存储键值对。而且键是唯一的。

|--->方法摘要:

|--->添加:

V put(K key, V value)将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。

void putAll(Map m)从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中

|--->删除:

void clear()从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。

V remove(Object key)如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。

|--->判断

boolean containsKey(Object key)如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。

boolean containsValue(Object value)如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。

boolean isEmpty()如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。

|--->获取

int size()返回此映射中的键-值映射关系数。

Collection values()返回此映射中包含的值的 Collection 视图。

重点:Map集合没有迭代器,以下是Map的两种取出方式:

第一种:Set keySet()

返回此映射中包含的键的Set视图,将Map集合中所有的键存入Set集合,然后再通过Set集合的 迭代器取出所有的键,再根据get方法获取每个键的值;

第二种:Set> entrySet()

返回此映射中包含的映射关系的Set视图,将Map集合中的映射关系存入到Set集合中,这个映射关系的数据类型是Map.entry,再通过Map.Entry类的方法再要取出关系里面的键和值

Map.Entry的方法摘要:

boolean equals(Object o)比较指定对象与此项的相等性。

K getKey()返回与此项对应的键。

V getValue()返回与此项对应的值。

int hashCode()返回此映射项的哈希码值。

V setValue(V value)用指定的值替换与此项对应的值(特有!!)。

8、Map集合和Collection集合的区别?

1,Map中一次存储是键值对。

Collection中一次存储是单个元素。

2,Map的存储使用的put方法。

Collection存储使用的是add方法。

3,Map集合没有迭代器,Map的取出,是将Map转成Set,在使用迭代器取出。

Collection取出,使用就是迭代器。

4,如果对象很多,必须使用集合存储。

如果元素存在着映射关系,可以优先考虑使用Map存储或者用数组,如果没有映射关系,可以使用Collection存储。

8、迭代器:Iterator(Map集合没有迭代器)(1)迭代器就是取出集合元素的方式

(2)迭代器的作用

因为每个集合中元素的取出方式都不一样,于是就把元素的取出方式进行抽取,并定义在集合内部,这样取出方式就可以直接访问集合内部的元素;

而每个容器的数据结构不同,所以取出动作的细节也不一样,但是有共性内容:判断和取出。

那么就将共性内容进行抽取,从而形成了接口Iterater(3)获取迭代器的方法:

Iterator iterator()返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。

Iterator iterator()返回在此 set 中的元素上进行迭代的迭代器。

(3)迭代器方法:

boolean hasNext()如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

E next()返回迭代的下一个元素。

void remove()从迭代器指向的collection中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。

9、列表迭代器:ListIterator(1)List集合特有的迭代器ListIterator是Iterator的子接口,在迭代时,不可以通过集合对象的 方法操作集合中的元素,因为会发生ConcurrentModificationException(当方法检测到对象的并发修改,但不允许这种修改时,抛出此异常)(2)Iterator方法有限,只能对元素进行判断、取出和删除的操作

ListIterator可以对元素进行添加和修改动作等。

(3)获取列表迭代器方法:

ListIterator listIterator()返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。

ListIterator listIterator(int index)

返回此列表中的元素的列表迭代器(按适当顺序),从列表中指定位置开始。

(4)列表迭代器方法:

void add(E e)将指定的元素插入列表(可选操作)。

boolean hasPrevious()如果以逆向遍历列表,列表迭代器有多个元素,则返回 true。

int nextIndex()返回对 next 的后续调用所返回元素的索引。

E previous()返回列表中的前一个元素。

int previousIndex()返回对 previous 的后续调用所返回元素的索引。

void set(E e)用指定元素替换 next 或 previous 返回的最后一个元素(可选操作)。

10、堆栈和队列

堆栈:先进后出,比如杯子里的水

队列:先进先出,比如水管的水

11、集合类各种容器的使用注意细节:

(1)迭代器:

**迭代器的next方法是自动向下取元素,要避免出现NoSuchElementException。

也就是在迭代循环中调用一次next方法一次就要hasNext判断一次,比如语句

sop(it.next()+”..."+it.next())会发生上述异常。

**迭代器的next方法返回值类型是Object,所以要记得类型转换,应用泛型后就不用强转

(2)List集合:

**List集合里面的元素因为是带角标,所以List集合里面的元素都是有序的,另外List集合可以包含重复元素,也可以包含null。

**List集合有迭代器Iterator,还有一个特有迭代器列表ListIterator

**List集合中判断元素是否相同都是用equals方法,无论contains、remove都依赖equals方法

比如往ArrayList集合里面存放学生,同名同年龄视为同一个人,此时就需要在学生类复写Object类

里面的equals方法(非常重要!!要注意!)(3)Set集合:

**Set接口里面存放的是元素是无序的,不可以有重复元素,可以包含null

**Set集合只有一种取出方式,就是迭代器Iterator

**Set集合功能和Collection是一致的,没有特殊方法

|--->HashSet:

**集合里面存放的元素是无序的,唯一的 **底层数据结构是哈希表,哈希表结构的数据都是无序的,哈希表结构的操作效率都高效

**线程不同步

**保证元素唯一性的原理是:通过复写hashCode和equals方法

****如果两元素的hashCode值相同,则继续判断两元素equals是否为真

****如果两元素的hashCode值不同,则不会调用equals方法。

**当我们往HashSet集合存放自定义的元素时(比如学生对象),通常都要复写hashCode和equals方法,而且hashCode和equals方法不通过我们调用,HashSet集合底层内部自己调用,自己拿元素去比较

|--->TreeSet

**TreeSet集合可以对存放的元素进行排序,弥补了Set集合元素无序的缺点,且元素是唯一的 **底层数据结构是二叉树,二叉树结构都是有序的 **线程不同步

**TreeSet集合要求往集合里存放的元素自身具备比较性,否则会报错

**TreeSet集合保证元素唯一性的依据是:通过compareTo或者compare方法中的来保证元素的唯一性。

TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性,定义元素类实现Compareble接口,覆盖compare方法,此方式是元素的自然顺序。

TreeSet排序的第二种方式:让集合具备比较性

当元素自身不具备比较性或者具备的比较性不是

我们所需要的比较性时,此时就需要让集合具备自定义的比较性。

那如何让集合自身具备比较性呢?

可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。

即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。

注:

**判断元素唯一时,当主要条件一样时,判断次要条件

**两种排序方式都在时,以比较器为主!!

(4)Map集合:

|--Hashtable

底层是哈希表结构

线程安全的,并且键和值不能为null。

|--HashMap

底层是哈希表结构

线程不安全的,键和值可以为null。

|--LinkedHashMap

底层是链表和哈希表

线程不安全

|--TreeMap

底层是二叉树

线程不安全的

12、如果你想将一组对象按一定顺序存取,在不考虑并发访问的情况下会使用____C_____ ,反之则会使用____A_____;如果你想存储一组无序但唯一的对象,你会使用___B______;

如果你想按关键字对对象进行存取,在不考虑并发访问的情况下会使用___D______ ,反之则会使用_____E____。A.Vector B.HashSet C.ArrayList D.HashMap E.Hashtable

13、泛型:

(1)为什么会出现泛型?

因为集合存放的数据类型不固定,故往集合里面存放元素时,存在安全隐患,如果在定义集合时,可以想定义数组一样指定数据类型,那么就可以解决该类安全问题。

JDK1.5后出现了泛型,用于解决集合框架的安全问题。

泛型是一个类型安全机制。

(2)泛型定义格式:通过<>来定义要操作的引用数据类型

ArrayList al = new ArrayList;(3)泛型的好处:

**将运行时期出现的ClassCastException(类型转换异常)问题转移到编译时期;

**避免了强制转换的麻烦

(4)什么时候定义泛型?

泛型在集合框架中很常见,只要见到<>就要定义泛型。其实<>就是用来接收类型的。

当使用集合时,将集合中要存储的数据类型作为参数传递到<>中即可

(5)泛型的形式

**泛型类:即自定义泛型类

A:当类中要操作的引用数据类型不确定时,早起定义Object来完成扩展,现在定义泛型来完成B:局限性:泛型类定义的泛型,在整个类中有效,如果该泛型类的方法被调用,当泛型类的对象明确要操作的类型后,所有要操作的类型就被固定。

**泛型方法:泛型放在返回值前面,修饰符的后面

A:为了避免泛型类的局限性,让不同方法可以操作不同的类型,而且类型还不确定,则可以将泛型定义在方法上

B:特殊之处:静态方法不可以反问类上定义的泛型

如果静态方法操作的应用数据类型不确定,可以讲泛型定义在静态方法上

**泛型接口:

当泛型定义在接口上时,则子类中要指定实现接口类型,同时还可以子类也可以定义为泛型类

(6)泛型的高级应用:?通配符

**当指定两种泛型的集合,则迭代时也要定义两种泛型的迭代器,麻烦,此时可通过将迭代器的泛型

改为?,如Iterator it=al.iterator();

**两种泛型限定

向上限定: ? extends E;E可以接收E类型或者E的子类

向下限定: ? super E;E可以接收E类型或者E的父类

14、高级for循环

(1)JDK1.5新特性,代替迭代器使用时的不爽,简化书写,底层原理是迭代器凡是支持迭代器的都支持高级for循环

高级for循环,只用于集合和数组的遍历,集合只能用Collection不能用Map集合 只能把Map集合转化成Set集合,才能用for循环。

(2)格式

for(数据类型 变量名:被遍历的集合(Collection)或者数组)

{

}

(3)局限性:

必须要有遍历的目标

对集合或者数组进行遍历时,只能获取集合元素,不能对集合元素进行操作

迭代器除了遍历,还可以进行remove操作集合中的元素

列表迭代器还可以在遍历过程中进行增删改查的操作

(4)传统for循环和高级for循环的区别

高级for循环有一个局限性,就是必须要有遍历的目标(集合或者数组)

遍历数组时建议使用传统for循环,因为可以定义角标,比如打印100次helloworld时用传统for循环方便

15、可变参数

(1)数组的可变参数

格式:

int...arr(3)方法的可变参数

格式:

public static void show(String str,int...arr)

{

}

注意:可变参数一定要放在参数列表的最后面

16、静态导入:

**import static java.util.Arrays.* 导入的是Arrays这个类中所有的静态方法

**当类名重名时,需要制定具体的报名

**当方法重名时,需要制定具体所属的对象或者类

17、Collections类:

(1)此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。

(2)静态方法摘要:

static boolean addAll(Collection c, T...elements)

将所有指定元素添加到指定 collection 中。

static void fill(List list, T obj)

使用指定元素替换指定列表中的所有元素。

static boolean replaceAll(List list, T oldVal, T newVal)

使用另一个值替换列表中出现的所有某一指定值。

static void reverse(List list)

反转指定列表中元素的顺序。

static Comparator reverseOrder()

返回一个比较器,它强行逆转实现了 Comparable 接口的对象 collection 的自然顺序

static Comparator reverseOrder(Comparator cmp)

返回一个比较器,它强行逆转指定比较器的顺序。

(3)Collections类特牛的方法:

集合有一个共同的缺点,那就是线程不安全,被多线程操作时,容易出现问题,虽然可以自己加锁

但是麻烦。Collections提供特牛的方法,就是给它一个不同步的集合,它返回一个同步的安全的集合static Collection synchronizedCollection(Collection c)

返回指定 collection 支持的同步(线程安全的)collection。

static List synchronizedList(List list)

返回指定列表支持的同步(线程安全的)列表。

static Map synchronizedMap(Map m)

返回由指定映射支持的同步(线程安全的)映射。

static Set synchronizedSet(Set s)

返回指定 set 支持的同步(线程安全的)set。

static SortedMap synchronizedSortedMap(SortedMap m)

返回指定有序映射支持的同步(线程安全的)有序映射。

static SortedSet synchronizedSortedSet(SortedSet s)

返回指定有序 set 支持的同步(线程安全的)有序 set。

18、Arrays类:

此类包含用来操作数组(比如排序和搜索)的各种方法。里面都是静态方法。

如果指定数组引用为 null,则此类中的方法都会抛出 NullPointerException。

(1)静态方法摘要:

static List asList(T...a)

返回一个受指定数组支持的固定大小的列表。

注意:

A:该方法将一个数组变成集合后,不可以使用集合的增删方法,因为数组的长度是固定的!

如果增删,则发生UnsupportedOprationException(不支持操作异常)

B:如果数组中的元素都是基本数据类型,则该数组变成集合时,会将该数组作为集合的一个

元素出入集合C:如果数组中的元素都是对象,如String,那么数组变成集合后,数组中的元素就直接转成集合中的元素

19、数组变集合以及集合变数组的对比:

(1)数组变集合:

方法:static List asList(T...a)返回一个受指定数组支持的固定大小的列表。

好处:可以使用集合的思想和方法操作数组中的元素,数组是一个对象,但是数组中的功能很少

(2)集合变数组:

方法:Collction中的toArray方法

好处:可以限定对集合元素的操作,防止对集合的元素进行增删,因为数组长度是固定的。

20、Collections类和Arrays类的使用。(重点)A:Collections

排序

二分查找

发转

B:Arrays

把数组变成字符串输出

排序

二分查找

21、System:

(1)描述系统信息的类

(2)该类没有构造方法,该类的方法和属性都是静态的(3)字段摘要:

static InputStream in “标准”输入流。

static PrintStream out “标准”输出流。

(4)方法摘要:

static void exit(int status)终止当前正在运行的 Java 虚拟机。

static void gc()运行垃圾回收器。

static Properties getProperties()确定当前的系统属性

static String getProperty(String key)获取指定键指示的系统属性。

static String getProperty(String key, String def)获取用指定键描述的系统属性。

static void setIn(InputStream in)重新分配“标准”输入流。

static void setOut(PrintStream out)重新分配“标准”输出流。

static void setProperties(Properties props)将系统属性设置为 Properties 参数。

static String setProperty(String key, String value)设置指定键指示的系统属性。

22、Runtime:(1)每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。

第三篇:java学习笔记

jdk(java development kit)

有如下公司或组织开发jdk

sun jdk

ibm jdk

bea jrocket

gun jdk

其中ibm的jdk包含的jvm(java virtual machine)运行效率要比sun jdk包含的jvm高出许多。而专门运行在x86平台的jrocket在服务端运行效率也要比sun jdk好很多。但不管怎么说,我们还是需要先把sun jdk掌握好。

1、jdk的下载和安装

jdk又叫做j2se(java2 sdk standard edition),可以从sun的java网站上下载到,http://java.sun.com/j2se/downloads.html,jdk当前最新的版本是j2sdk1.4.2,建议下载该版本的jdk,下载页面在这里:http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html。

下载好的jdk是一个可执行安装程序,默认安装完毕后会在c:program filesjava目录下安装一套jre(供浏览器来使用),在c:j2sdk1.4.2下安装一套jdk(也包括一套jre)。然后我们需要在环境变量path的最前面增加java的路径c:j2sdk1.4.2bin。这样jdk就安装好了。

2、java documentation

java编程手册,java核心所在3、java 应用服务器

a、tomcat

b、ibm webshpere

c、bea weblogic

d、免费 jboss4、java应用的运行环境

应用服务器(app server)

app server是运行java企业组件的平台,构成了应用软件的主要运行环境。当前主流的app server是bea公司的weblogic server和ibm公司的websphere以及免费的jboss,选择其中一个进行学习就可以了,个人推荐weblogic,因为它的体系结构更加干净,开发和部署更加方便,是java企业软件开发人员首选的开发平台。下面简要介绍几种常用的app server:

1、tomcat

tomcat严格意义上并不是一个真正的app server,它只是一个可以支持运行serlvet/jsp的web容器,不过tomcat也扩展了一些app server的功能,如jndi,数据库连接池,用户事务处理等等。tomcat被非常广泛的应用在中小规模的java web应用中,因此本文做一点下载、安装和配置tomcat的介绍:

tomcat是apache组织下jakarta项目下的一个子项目,它的主网站是:http://jakarta.apache.org/tomcat/,tomcat最新版本是tomcat4.1.27,软件下载的连接是:http://

在启用这两个管理工具之前,先需要手工配置一下管理员用户和口令。用一个文本工具打开catalina_homeconftomcat-users.xml这个文件,加入如下几行:

这样用户“robbin”就具备了超级管理员权限。重新启动tomcat以后,你就可以使用该用户来登陆如上的两个管理工具,通过web方式进行tomcat的配置和管理了。

2、bea weblogic

weblogic可以到bea的网站上免费注册之后下载到最新的weblogic8.1企业版,license可以免费使用1年时间,其实这已经完全足够了。weblogic的下载连接:http://commerce.bea.com/index.jsp,.../edocs.bea.com/。

3、ibm webshpere

websphere同样可以下载到免费的试用版本,到ibm的developerworks网站可以看到websphere试用产品的下载和相关的websphere的资料,developerworks中文网站的连接是:http://。

4、jboss

jboss是免费开源的app server,可以免费的从jboss网站下载:http://,然...n.com/idea.html

四、java应用的运行环境

java的应用可以简单分为以下几个方面:

1、java的桌面应用

桌面应用一般仅仅需要jre的支持就足够了。

2、java web应用

java的web应用至少需要安装jdk和一个web容器(例如tomcat),以及一个多用户数据库,web应用至少分为三层:

browser层:浏览器显示用户页面

web层:运行servlet/jsp

db层:后端数据库,向java程序提供数据访问服务

3、java企业级应用

企业级应用比较复杂,可以扩展到n层,最简单情况会分为4层:

browser层:浏览器显示用户页面

client层:java客户端图形程序(或者嵌入式设备的程序)直接和web层或者ejb层交互

web层:运行servlet/jsp

ejb层:运行ejb,完成业务逻辑运算

db层:后端数据库,向java程序提供数据访问服务

4、java嵌入式应用

java嵌入式应用是一个方兴未艾的领域,从事嵌入式开发,需要从sun下载j2me开发包,j2me包含了嵌入式设备专用虚拟机kvm,和普通的jdk中包含的jvm有所不同。另外还需要到特定的嵌入式厂商那里下载模拟器。

第四篇:Java基础学习心得笔记

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Java基础学习心得笔记

对于很多只会C语言的初学者而言,面对java基础语法学习,反而感觉很难,其实其中最大的问题不是语法难,而是一种编程思想的转变。面向过程就是把你的代码封装成函数,然后依次去做一件事情,面向过程是把你要做的事情抽象成对象,告诉对象去做。所以要想学好java入门,必须知道类和对象的概念。

类是对生活中事物的抽象描述,比如人类,动物类,交通工具类;对象即是对类的具体实例化,比如张三是人,猫是动物,飞机是交通工具(对象-----类)。Java基础入门学习路线可以总结为四步走:

1.java开发环境的搭建;

2.java初级之基础语法学习(80%类似C语言);3.java中级之面向对象编程学习(重点); 4.java中级之应用编程学习。

第一步:JDK软件开发包时java软件开发环境,包括jre运行环境和jvm虚拟机,在oricle官网下载javaSE版本JDK包;配置好环境变量就可以使用了。

第二步:java初级语法学习,1.基本数据类型整形,字符型,字节型,长整形,短整形,浮点型,双精度,布尔型;

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2.运算符+,-,*,/,%等; 3.控制流(while,switch,if else);4.数组的定义方式。

此阶段基本无难度,只要了解练习例题。

第三步:java面向对象学习,1.类和对象;

2.java语言三大特性,封装、继承、多态;

3.一些关键字学习(static,final,abstract,extends)等。这是重点,大家根据知识点一步步研究学习才是关键。

第四步:java应用编程,例如:文件IO,集合(类似C语言数据结构),异常处理,线程,网络,JDBC数据库操作等,都是掌握面向对象以后,在查找不同的类使用类中不同的方法达到应用的效果,所以并不会很难。等基础语法掌握了就可以继续后面框架学习(java web方向,android学习),相信明确思路你会豁然开朗,更有学习动力。

以上没有具体的实例和知识点讲解,分享的只是完全没接触过java的初学者自学java的思路和学习的流程,应该把握的重点,希望大家有所帮助。

如果你想学好Java,找一家靠谱的培训机构,能让你的学习事半功倍。

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第五篇:java学习笔记(更新)

1.JSP内置对象分类

与Servlet有关的隐含对象

page、config

与Input/Output有关的隐含对象

out、request、response

JSP执行时,提供有关Context的隐含对象

session、application、pageContext 与Error有关的隐含对象

exception

2.get与post区别

get方式:将表单内容经过编码之后,通过URL发送,使用get方式发送时有255个字符的限制(可以在地址栏里看到方式和地点)

post方式:将表单的内容通过http发送,post没有字符长度的限制(在地址栏里看不到表单提交的信息

3.forward与sendredirect区别 服务器端跳转

地址栏不改变的跳转执行到跳转语句后,无条件立刻跳转,之后的代码不再执行

使用跳转前一定要释放掉全部的资源使用时,request设置的属性依然能保留在下一个页面

使用服务器端跳转,可以通过来传递参数 客户端跳转

response.sendRedirect(“uri”);地址栏改变的跳转

所有代码执行完毕之后再跳转

使用response时,不能保存request属性

使用客户端跳转,可以通过重写URL的方式来传递参数 4.JSP内置对象session

session对象用来存储有关用户会话的所有信息直到它的生命周期超时或被人为释放掉为止。

设置session session.setAttribute(“name”, “admin”);根据名称去获取session中存放对象的值

String name =(String)session.getAttribute(“name”);根据名称去删除session中存放对象的值 session.removeAttribute(“name”);用户注销功能的实现 session.invalidate();5.JDBC API JDBC API可做三件事:与数据库建立连接、执行SQL语句、处理结果 DriverManager :依据数据库的不同,管理JDBC驱动 Connection :负责连接数据库并担任传送数据的任务

Statement(PreparedStatement):由 Connection 产生、负责执行SQL语句 ResultSet:负责保存Statement执行后所产生的查询结果

JDBC应用开始->装入JDBC驱动程序

->创建与数据库的连接->创建语句对象——Statement或PreparedStatement->利用语句对象执行SQL语句,得到结果

->处理结果 JDBC应用结束 6.MVC设计模式

模型(Model)JavaBean 代表应用程序状态和业务逻辑

视图(View)JSP 提供可交互的客户界面,向客户显示模型数据

控制器(Controller)Servlet 根据客户的请求来操纵模型,并把结果经由视图展现给客户

Model I设计模式

JSP+JavaBean(View + Model)

Model II设计模式

JSP+JavaBean+servlet(View + Model+controller)

Model I和Model II的对比

Model I缺少控制器(Controller),不易维护和扩展 Model I开发速度快,适用于开发中、小型项目

Model II 代码的重用性 有利于开发的分工

各司其职、互不干涉 7.EL表达式

由于jsp标准动作的局限,一般是操作JavaBean的属性

JavaBean的属性只能为基本数据类型不能进行逻辑操作,而el却可以精确的访问存储对象,Bean属性的简略记法,空值取代错误消息 优点

代替复杂代码,省去条件判断 访问Bean的属性 Bean属性的简略记法

以输出MVC中的内容,代码简单 8.EL隐式对象

pageScope:范围和JSP的page相同,只限于当前页面 requestScope:范围和JSP的page相同,范围限于一次请求 sessionScope:范围和JSP的session相同,范围为一次会话

applicationScope:从服务器一开始执行服务,到服务器关闭为止 9.jsp中动态include和静态的include 区别

动态INCLUDE总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。

静态include伪码实现,不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面 10.Servlet和JSP的关系

Servlet是JSP的早期版本,在JSP中,更加注重页面的表现,而在Servlet中则更注重业务逻辑的实现。

同时,JSP只能处理浏览器的请求,而Servlet则可以处理一个客户端的应用程序请求。因此,Servlet加强了Web服务器的功能。10.Servlet的生命周期

Servlet是服务器端运行的。Servlet是javax.servlet包中HttpServlet类的子类,由服务器完成该子类的创建和初始化。

Servlet的生命周期主要由3个过程组成。

1、init()方法:服务器初始化Servlet。

2、service()方法:初始化完毕,Servlet对象调用该方法相应客户的请求。

3、destroy()方法:调用该方法消灭Servlet对象。其中,init()方法只在Servlet第一次被请求加载的时候被调用一次,当有客户再请求Servlet服务时,Web服务器将启动一个新的线程,在该线程中,调用service方法相应客户的请求。11.JSP 6种基本动作

jsp:include:在页面被请求的时候引入一个文件。jsp:useBean:寻找或者实例化一个JavaBean。jsp:setProperty:设置JavaBean的属性。jsp:getProperty:输出某个JavaBean的属性。jsp:forward:把请求转到一个新的页面。

jsp:plugin:根据浏览器类型为Java插件生成OBJECT或EMBED标记

12.Request对象的主要方法:

setAttribute(String name,Object):设置名字为name的request的参数值 getAttribute(String name):返回由name指定的属性值

getAttributeNames():返回request对象所有属性的名字集合,结果是一个枚举的实例 getCookies():返回客户端的所有Cookie对象,结果是一个Cookie数组 getCharacterEncoding():返回请求中的字符编码方式 getContentLength():返回请求的Body的长度

getHeader(String name):获得HTTP协议定义的文件头信息

getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,结果是一个枚举的实例

getHeaderNames():返回所以request Header的名字,结果是一个枚举的实例 getInputStream():返回请求的输入流,用于获得请求中的数据 getMethod():获得客户端向服务器端传送数据的方法

getParameter(String name):获得客户端传送给服务器端的有name指定的参数值 getParameterNames():获得客户端传送给服务器端的所有参数的名字,结果是一个枚举的实例

getParameterValues(String name):获得有name指定的参数的所有值 getProtocol():获取客户端向服务器端传送数据所依据的协议名称 getQueryString():获得查询字符串

getRequestURI():获取发出请求字符串的客户端地址 getRemoteAddr():获取客户端的IP地址 getRemoteHost():获取客户端的名字

getSession([Boolean create]):返回和请求相关Session getServerName():获取服务器的名字

getServletPath():获取客户端所请求的脚本文件的路径 getServerPort():获取服务器的端口号

removeAttribute(String name):删除请求中的一个属性 13.会话跟踪技术

Session 隐藏表单域 URL重写 Cookie使用 14.cookie的使用

cookie是一段字符串,由HTTP支持,在客户端可以永久保存.写入(硬盘).每次请求,响应中都会为cookie留有空间.Cookie cookie=new Cookie(“name”,cookie);//必须指定cookie的键与值,且必须为字符串.response.addcookie(cookie);

cookie.setMaxAge(3600);//以秒为单位.读取客户端发送过来的cookie,返回值类型为: cookie数组

request.getCookies();循环读取键与值.小常识:(1).一个网站最多向一个客户端写20个cookie.(2).一个客户端最多接收300个cookie.

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