第一篇:小学三年级信息技术标准指法教学反思大全
小学三年级信息技术《标准指法》教学反思
在小学信息技术的教学中,更多的是培养学生的操作能力,让学生在轻松有趣的学习中,掌握知识点,培养自学能力,因为信息技术知识在不断的更新,所以我注重兴趣的培养,注重能力的培养,强调把学生学习的主动性放到首位,提高综合运用能力。通过本课的学习,学生基本上完成了知识目标、情感目标和能力目标。
这节课是掌握键盘操作最基础的一节课。但这节课的内容学习相对来也比较枯燥,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我设计在教学中先让学生观看视频,欣赏打字高手的打字速度,激发学习兴趣,但因为教师机与学生机连接较慢,短时间没办法通过教师机的演示让学生欣赏,因而这个环节改成了叙述,开课有些平淡。
教学中我采取讲练结合,先讲基本键,再讲键盘指法,通过单指练、各手指交替练,让学生在练习中掌握标准指法,最后让学生玩《金山打字通》,学生在游戏中不断练习指法。
本课满意之处:
1.知识讲解清晰,学生掌握较好;
2.讲练结合,游戏促进练习兴趣,帮助完成本节课教学目标的完成;
3.关注每个学生,随时进行指导,强调操作键盘注意事项及操作正确姿势,突出本节课的重难点;
本节课还需要改进之处:
1.学生练习时,应强调击键时手指不能离开基本键、击键动作不能过重,要有弹性;
2.结课略显匆忙。设计中,有个打字口诀,本想在下课前让学生读一读,进行结课,因学生游戏练习到了下课,总结时有些仓促;
3.学生单指练习的时间有些少,因而造成部分电脑知识薄弱学生在进行十指互换练习时有些手忙脚乱。
第二篇:指法练习教学反思
指法练习教学反思
青龙职教中心
计算机系
杜光辉
指法这部分内容在计算机高一新生班中占有较大的比重,是学习计算机专业课的基础;这部分掌握好了,会大大提高文字输入速度。然而这部分也是最枯燥的一部分,不能像画图那样充满趣味,也不能如打字那样马上看到效果,没有很大的毅力和努力是不能达到盲打要求的。
通过将近一个月的学习,学生已掌握了基本键位,熟悉了指法的基本规则:首先将手指放在基本键位上,敲完其他键位后,立刻回到基本键位上,各个手指各有分工,我通过指法练习软件,分六个课时分别学习了左手小指,左手无名指,左手中指,左手食指,右手小指,右手无名指,右手中指和右手食指。学生大体掌握了键盘的布局,能用正确的指法敲击各键。
我在这部分内容的导入时,采用了游戏激励策略。和学生比赛警察抓小偷游戏,让学生明白正确的指法可以大大提高输入速度,学生开始也具有一定的积极性和趣味性。但随着学习的深入,学生逐渐开始对指法练习缺乏积极性,感觉效果不明显,手指经常连击,较难以敲击,更别说盲打了。
在以后的教学中,多采用小组比赛的方法,激励学生夺第一的竞争意识,从而维持学生对指法练习的积极性,提高对键盘的熟悉度,从而为今后的文字输入打下良好基础。
第三篇:指法教学设计与反思
《指法》教学设计与反思
【教材分析】
本课的教学目标是让学生掌握正确的打字姿势,养成良好的键盘操作习惯,全面熟悉键盘中字母键、数字键、符号键等的分布,在游戏中熟练手指的分工,掌握击键的要领。由于教学对象是刚接触信息技术课的三年级小学生,他们在学习本课之前,只是对计算机的特点和应用有一些初步的了解,基本掌握鼠标的操作。这些内容的掌握虽然可以为本课的学习打下一定的基础,但是由于指法训练的枯燥,学生很难产生兴趣,很容易有厌倦情绪。为了解决这一问题,笔者巧妙地在课堂上设计了游戏及与生活相关的任务形式,以求营造轻松愉快的课堂学习氛围,激发学生的学习兴趣,让他们人人都能体会成功的喜悦,从而达到培养学生良好信息素养的目的。为了丰富训练的内容,我将第四课初识写字板的一部分内容加入了本课。
【教学目标】
1.知识与技能目标。(1)引导学生认识“写字板”窗口,学会启动和退出“写字板”程序。(2)让学生在自主体验中熟悉各键的名称和分布规律,亲身感受击键的方法。(3)复习Shift键、Caps Lock键、回车键等使用方法。
2.情感态度和价值观目标。让学生通过认识、操作键盘,在不断尝试中感受成功,体验学习计算机的快乐,从而激发学习计算机的兴趣。
【教学过程】
一、创设情境,激情导入结合三八妇女节的来临,出示送给妈妈的电子贺卡,来导入新课。悠扬的音乐,激发了学生的学习兴趣。从贺卡上的对妈妈说的知心话、给妈妈送真挚的祝福,引出了本课的要求:要掌握好指法,才能更好地打字。这样,学生就能很快地进入最佳的学习状态。
二、认识写字板通过自制的练习型FLASH课件《找朋友》,让学生在拖一拖、试一试的游戏中,尽快了解写字板的窗口及退出的方法,为下面的键盘学习做好准备。
三、自己体验键盘教师出示练习内容,(20个数字、26个字母键)让学生自主尝试,熟悉键盘,进一步认识键盘。教师巡回指导:一是帮助学生解决在键盘输入过程中遇到的问题;二是对于不正确的方法及时纠正,指导学生正确的坐姿及指法,并加以强化。通过提问、示范等方法,进行师生及生生交流,从而总结击键要领。
四、复习Shift键、Caps Lock键、回车键等使用方法通过儿歌,便于学生巩固和记忆:“小键盘,本领大,文字录入靠着它;文章另起一行怎么办,回车键就能帮你忙;大小写转换有诀窍,Caps Lock键用起来真方便;感叹、问号、书名号,上档键来帮大忙;回车、上档和Caps Lock键,大家都是好朋友。”
五、我们都是“神键手” 小学生都有争强好胜、不服输的心理特点,可运用设计好的由易到难的打字软件,让学生在“游戏”中进行练习。打字软件有时间控制,可以让学生比比谁最快。教师巡回指导,及时纠正不正确姿势。
六、综合评价,课堂小结以展示给妈妈的祝福语的形式对学生的学习成果进行评价,并做课堂小结。
【教学反思】
1.心理学研究表明:在轻松愉快的学习气氛中,能充分调动学生的积极性和学习潜能,提高学习效率。在上述教学中,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心,还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习,紧扣学生心弦,使他们在玩中练、练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”更有学生说:“老师,我要和您比……”对操作不理想的学生,我解决的办法因人而异。有时进行个别指导,有时让“小老师”指导,有时还让他观看其他同学的精彩表演,尝试模仿。当听到老师鼓励赞扬的话语时,他们的脸上也终于露出了开心的笑容。赞可夫说:“我们要努力使学习充满无拘无束的气象,使儿童和教师在课堂上都能够自由„呼吸‟,如果不能造成这样良好的教学气氛,任何一种教学方法都不可能发挥作用。”通过教学实践,我觉得在教学过程中将枯燥化为生动有趣,使学生不仅学得轻松,而且感受到学习的快乐,这一点是教学的成功之处。
2.结合三八妇女节这一主题,将教学游戏和任务贯穿课堂始末,让学生觉得“有事”可做。
3.值得注意的是,学生是有差异性的,一类是基础较好、兴趣较浓的学生;二类是基础一般,但有兴趣的学生;三类是基础差又没有兴趣的学生。针对这三类学生的特点,我在教学进度上加大或降低难度,以满足不同层面学生的学习需求。
第四篇:小学生指法练习的教学反思
小学生指法练习的教学反思
正确的指法是电脑操作的一项重要基本功,练好指法能大大提高操作电脑的速度,为学生今后的学习打下良好的基础。但是,练就正确快速的键盘指法,对小学生来说并不是一件容易的事,原因主要体现在以下几个方面:
1.难以适应键盘的字母排列顺序。目前我们使用的计算机,键盘上字母的排列并没有按照小学生熟悉的顺序。不少小学生反映键盘字母顺序太乱,不容易记住,甚至有的学生还提出要发明一种新键盘的设想:字母一律按照“ABCD„„”顺序排列。
2.手指不够灵活。由于平时所学的课程大多数用不到灵活的手指动作,所以,很多小学生手指活动相对较为笨拙:小拇指、无名指一般不能单独活动,小拇指一动,无名指也跟着动,无名指一动,小拇指也不由自主地跟着动;有的学生的中指也不能灵活地单独活动。
3.指法练习相对枯燥。与小学生爱玩好动的特征相比,指法练习并不十分有趣,很多中低年级的学生练习指法的持续时间超不过5分钟,这给完成指法练习任务带来了很大的障碍。
如何在小学信息技术课中帮助学生愉快、高效地练好指法?在实践中,我采用了以下的途径:
拼图游戏,熟悉键盘字母排列
多种感官参与的学习活动,可以有效提高学习效率。据此,设计了小学生喜闻乐见的拼图游戏,帮助他们记忆键盘字母排列。让学生根据键盘原样拼图: 第一步,要求学生拼出数字键和字母键中的基准键,熟练以后,逐步要求学生拼出上、下排的字母键和一些常用的标点符号键。
第二步,要求学生凭记忆逐步拼出数字键和字母键,可以把整个键盘拼图分解成几个小任务,如:拼出上排键,拼出下排键,拼出符号键,指定某个键等等。同时,还可以开展一些比赛,对于胜出的学生给予小红花、五角星等奖励。
学生在兴致盎然的游戏中,不断强化对键盘的感知,整个键盘字母排列一次又一次地在学生的脑海中留下印象,加上后期的指法操作练习,键盘字母的排列图式逐步进入学生的潜意识。
多种软件,丰富练习形式
熟悉了键盘字母排列,知道了各手指的分工,手指的灵活性也有了很大的提高,这一切都为练好指法打下了坚实的基础。但是,要真正熟练使用正确的指法,还需要一定时间的练习。
由于小学生将注意力保持在同一事物上的时间比较短,所以如果用单一的练习方式,只能让他们感到枯燥无味。在实践中,我们整合了多种指法练习软件,使用儿童化、游戏的方式,从多个角度训练学生的指法,如:“打飞碟”软件要求学生以正确的击键来打落飞碟;“拼单词”软件和英语学科整合,要求学生根据提示正确拼出英语单词。这些软件一般都由浅入深,循序渐进,帮助学生一步一步巩固指法。
通过以上几个步骤,键盘字母排列图式逐步进入学生的潜意识,学生的击键动作逐步由视觉控制转变为动觉控制,打字速度大大提高。这一切都为他们以后熟练驾驭信息工具、自由搏击信息海洋打下了坚实的基础。
第五篇:《基本指法要掌握》教学反思
本单元共有5课,每课的学习层层递进,相互关联,从认识键盘、了解指法,到逐步掌握键盘指法,运用键盘功能键输入特殊符号等等。本课是键盘知识的第一课,主要让学生认识键盘、触摸键盘,知道正确的打字姿势,掌握基本键的操作指法,能够认识并牢记基准键,掌握手指与基准键的位置关系,学习规范的打字姿势,培养良好的键盘使用习惯,为后面上排键、下排键的指法等内容的学习打下基础。
本课作为指法学习的第一课,老师演示用记事本打字的过程,吸引学生注意力,从而引出“键盘”,真正达到运指如飞的境界,必须把握好基本功练好。再引出打字必须的手,再师生互动,老师报手指的名称,学生伸出相应的手指,通过这种方式来认识手指的名称,激发了学生学习的兴趣。
教授新课时,传授高手秘诀第一招:端正坐姿,引导学生将板凳稍微向后移动,轻轻抽出自己的键盘,调整身体和板凳的位置,身体端正,小手试着放在键盘上,找到舒服的坐姿。再传授高手秘诀第二招:认识键盘分区和定位基准键,先让学生自己认识键盘的分区,讲解每个分区主要的操作功能和作用,弄清楚回车键、退格键和空格键,为以后打下基础。然后摸一摸“A”“S”“D”“F”和“j”“k”“L”“;”这八个键,从而找出不一样的两个键“F”与“j”键,学生先尝试自己摆放手指的位置,然后课件出示正确的摆放手指,再全班交流,为了强化学生指法的记忆,老师报手指,学生报键名,学生在游戏中接受指法的记忆,将8个基准键熟记在心里,为后面练习奠定基础。高手秘诀第三招:正确击键。通过一段正确击键的视频播放,让学生看清楚键盘的基本操作,理解弓手、立指、弹键。在学生熟练基准键后,再让学生动手实践,这样学生在练习的过程中,速度明显提高。我选择的是“键盘小能手(基本功)”软件,让学生练习这8个基准键,这个软件界面很好,有手指与基准键的对应图,在练习的过程中,学生可以看屏幕中的键盘,而不去看手指,进一步培养了学生的盲打习惯,提高学生的打字速度。
刚开始设计时选用的是教材建议的“金山打字通2013”软件—字母键位,但是实际在学生练习基准键时,基准键的练习特别短,还有出现其他字母键位的出现,教学效果不佳,所以后来的教学中加以改善,选用“键盘小能手(基本功)”,学生在时间充分的环境下练习基准键,培养盲打,效果很好。
本节课教学要充分体现“练”,并且扎实有效的“练”,本节课教师讲课时间过长,学生的练习时间不够充分,小学生最爱犯的“训练有病”就是急躁、盲打图快。一节课要求学生达到正确、灵活的掌握键盘指法是不可能的,但是一定要让学生按正确姿势、指法操作键盘的意识,形成习惯。