四年级《打字速度靠指法》教学反思[五篇]

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第一篇:四年级《打字速度靠指法》教学反思

[四年级《打字速度靠指法》教学反思]

这学期学习中英文打字,学习的首要任务是要训练正确的指法,四年级《打字速度靠指法》教学反思。因为指法的正确与否,直接关系到学生以后的打字速度。尤其是英文打字的时候,指法和打字姿势是相当重要的。学生要从一接触键盘就进行强化训练,使之型成习惯,否则以后要改变则很难,教学反思《四年级《打字速度靠指法》教学反思》。英文打字以正确指法和打字姿势为基础,在形成习惯和达到一定打字速度的基础上进入中文打字训练就水到渠成。因为有了一定的基础,所以中文打字不必再花过多时候强调指法和姿势问题,而是重点在打字技巧和速度训练上。在速度训练上,学生最感兴趣的是游戏形式的或比赛形式的训练。利用金山打字通或贤云打字软件等打字软件,可以满足小学四年级打字教学的需要。

第二篇:第9课打字速度靠指法

学校名称:潍城区芙蓉小学

课题:打字速度靠指法

教师姓名:刘斌

教案编号:08

潍城区信息技术学科统一教学设计

标题:

打字速度靠指法

课程:

信息技术

学段:

四年级

一、目的:(要求:分条列出教师计划达到的教学目标和学生学完后的预期学习目标)

1、教学目标:学会键盘基准键位,了解左手、右手的分工,知道输入法的切换。

2、教学重难点:

重点、难点:了解写字板窗口的组成,认识格式工具栏

二、活动概述:(要求:对本次教学和学习活动进行简短的概要描述

1、基准键位的练习。

2、输入法的切换。

3、左手练习asdf gfdsa rewq

4、右手练习jkl;yuiop nm,./;

5、总结

三、教学和学习活动记录

(一)准备工作(要求:列出教师的备课和其他准备工作,准备过程中应注意的问题及经验;教师布置给学生的准备工作,其中应注意的问题及技巧)

1、教师备课:提前备好本课,确定教学目标和重点、难点。

2、其它准备活动:启动学生机,保证运行正常

(二)教学和学习活动过程记录(要求:按顺序、详尽地描述教师的教学过程和学生学习过程的所有步骤,详尽程度以参阅教师能理清整个教学过程并能模仿为标准)

一、导入

各位同学,请看一下咱们大屏幕上的键盘示意图,每个手指都是有自己明确的分工的。谁能在文档中输入一个香蕉的英文名字。

二、新授 1.“输入法的使用”的使用 1)进入: 2)基本操作:

a.用ctrl+shift 切换到智能输入法

b.切换各种输入法

QQ拼音输入法 搜狗输入法 谷歌输入法等 3)切换 [练一练] 学生每人练习几次切换各种输入法

教 学 过 程

2.输入一段文字练习。3.基准键位

4、注意姿势

加强“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准 键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,大指都轻轻放

学校名称:潍城区芙蓉小学

课题:打字速度靠指法

教师姓名:刘斌

教案编号:08 在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。

三、小结

通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。

(三)进行本次教学的必要条件(要求:根据您本次教学活动的实际情况,在有关选项前打“”或填写有关内容)

1.主要教学地点

普通教室

√微机室 网络教室 多媒体教室

如有其它要求,请列出: 2.本次教学对教师的基本技术要求

教师应能熟练使用:

3.本次教学对学生的基本技术要求

学生应能熟练使用: 4.硬件:(要求:选择或列出本次教学中教师或学生必备的硬件条件)(1)教师用计算机()台,配置:

(2)学生用计算机(1)台,配置:联想电脑

(3)局域网:

需要

√不需要(4)专用教学平台:

√需要

不需要(5)学校连接Internet:

需要

√不需要(6)学生回家用电脑:

需要

√不需要(7)学生回家用Internet: 需要

√不需要(8)其他硬件设备:

5.软件:(要求:列出本次教学中教师或学生使用的有关软件)

(1)通用软件:Windows 98、教学管理软件

(2)学科素材/资源库:

(4)本次教学教师是否必须自编课件:必须

√可要可不要

不需要

如果教师为本次教学专门制作了课件,请列出并简单介绍:

6.外接设备:(要求:选择或列出本次教学中教师或学生必备的外接设备)

(1)打印机:

需要

√不需要(2)扫描仪:

需要

√不需要

(3)数码相机:需要

√不需要

如需要其他外接设备,请列出:

四、评价:(要求:在这样的教学活动中,你认为应评价学生学习过程和学习结果的哪些方面?应该采用哪些评价方法和评价尺度?请列出)

1、理解能力:

2、应用能力、操作能力:

五、教学过程回顾

(要求:从以下方面回顾整个教学设计和教学实施过程:本次教学采用的教学理念和教学方式;信息技术在本次教学或学习的哪些方面具有潜在的优势?你在教学中是通过什么教学方式或教学策略发挥信息技术的这些潜在优势并真正促进学生的学习的?有什么好的经验?有什么值得注意的问题,你有哪些应对建议?)学校名称:潍城区芙蓉小学

课题:打字速度靠指法

教师姓名:刘斌

教案编号:08 新知识的学习,可以联系前面的相似知识,任务简单,要求明确,在这节课中教师将前后相似知识点进行联系,穿插,这样既复习了旧知识,又使学生形象的了解了新知识,印象深刻,容易理解和接受。

六、学生学习过程和成果(要求:整理有关学生学习过程的记录数据以及学生的过程性和最终作品)

1、基准键位的练习。

2、输入法的切换。

3、左手练习asdf gfdsa rewq

4、右手练习jkl;yuiop nm,./;

5、总结

七、课后反思:这节课的学习任务是指法训练,指法正确与否,直接关系到学生以后在打字速度及打字的姿势,低学打字的初期,就要养成一个好的打字习惯,用正确指法输入,从学生一接触电脑就要进行强化训练,习惯成自然,如一开始没有养成正确的打字姿势和好的打字习惯,以后要改正就很难了,我上课时要求学生用“金山打字”进行正确的指法练习,练习十到十五分钟后,再要学生进行文章输入练习,这样有较好的效果。该适用于学生打字练习,每个学生的打字速度进行全班排名对比,促进打字较慢的学生努力。打错字,有提示。

第三篇:指法练习教学反思

指法练习教学反思

青龙职教中心

计算机系

杜光辉

指法这部分内容在计算机高一新生班中占有较大的比重,是学习计算机专业课的基础;这部分掌握好了,会大大提高文字输入速度。然而这部分也是最枯燥的一部分,不能像画图那样充满趣味,也不能如打字那样马上看到效果,没有很大的毅力和努力是不能达到盲打要求的。

通过将近一个月的学习,学生已掌握了基本键位,熟悉了指法的基本规则:首先将手指放在基本键位上,敲完其他键位后,立刻回到基本键位上,各个手指各有分工,我通过指法练习软件,分六个课时分别学习了左手小指,左手无名指,左手中指,左手食指,右手小指,右手无名指,右手中指和右手食指。学生大体掌握了键盘的布局,能用正确的指法敲击各键。

我在这部分内容的导入时,采用了游戏激励策略。和学生比赛警察抓小偷游戏,让学生明白正确的指法可以大大提高输入速度,学生开始也具有一定的积极性和趣味性。但随着学习的深入,学生逐渐开始对指法练习缺乏积极性,感觉效果不明显,手指经常连击,较难以敲击,更别说盲打了。

在以后的教学中,多采用小组比赛的方法,激励学生夺第一的竞争意识,从而维持学生对指法练习的积极性,提高对键盘的熟悉度,从而为今后的文字输入打下良好基础。

第四篇:指法教学设计与反思

《指法》教学设计与反思

【教材分析】

本课的教学目标是让学生掌握正确的打字姿势,养成良好的键盘操作习惯,全面熟悉键盘中字母键、数字键、符号键等的分布,在游戏中熟练手指的分工,掌握击键的要领。由于教学对象是刚接触信息技术课的三年级小学生,他们在学习本课之前,只是对计算机的特点和应用有一些初步的了解,基本掌握鼠标的操作。这些内容的掌握虽然可以为本课的学习打下一定的基础,但是由于指法训练的枯燥,学生很难产生兴趣,很容易有厌倦情绪。为了解决这一问题,笔者巧妙地在课堂上设计了游戏及与生活相关的任务形式,以求营造轻松愉快的课堂学习氛围,激发学生的学习兴趣,让他们人人都能体会成功的喜悦,从而达到培养学生良好信息素养的目的。为了丰富训练的内容,我将第四课初识写字板的一部分内容加入了本课。

【教学目标】

1.知识与技能目标。(1)引导学生认识“写字板”窗口,学会启动和退出“写字板”程序。(2)让学生在自主体验中熟悉各键的名称和分布规律,亲身感受击键的方法。(3)复习Shift键、Caps Lock键、回车键等使用方法。

2.情感态度和价值观目标。让学生通过认识、操作键盘,在不断尝试中感受成功,体验学习计算机的快乐,从而激发学习计算机的兴趣。

【教学过程】

一、创设情境,激情导入结合三八妇女节的来临,出示送给妈妈的电子贺卡,来导入新课。悠扬的音乐,激发了学生的学习兴趣。从贺卡上的对妈妈说的知心话、给妈妈送真挚的祝福,引出了本课的要求:要掌握好指法,才能更好地打字。这样,学生就能很快地进入最佳的学习状态。

二、认识写字板通过自制的练习型FLASH课件《找朋友》,让学生在拖一拖、试一试的游戏中,尽快了解写字板的窗口及退出的方法,为下面的键盘学习做好准备。

三、自己体验键盘教师出示练习内容,(20个数字、26个字母键)让学生自主尝试,熟悉键盘,进一步认识键盘。教师巡回指导:一是帮助学生解决在键盘输入过程中遇到的问题;二是对于不正确的方法及时纠正,指导学生正确的坐姿及指法,并加以强化。通过提问、示范等方法,进行师生及生生交流,从而总结击键要领。

四、复习Shift键、Caps Lock键、回车键等使用方法通过儿歌,便于学生巩固和记忆:“小键盘,本领大,文字录入靠着它;文章另起一行怎么办,回车键就能帮你忙;大小写转换有诀窍,Caps Lock键用起来真方便;感叹、问号、书名号,上档键来帮大忙;回车、上档和Caps Lock键,大家都是好朋友。”

五、我们都是“神键手” 小学生都有争强好胜、不服输的心理特点,可运用设计好的由易到难的打字软件,让学生在“游戏”中进行练习。打字软件有时间控制,可以让学生比比谁最快。教师巡回指导,及时纠正不正确姿势。

六、综合评价,课堂小结以展示给妈妈的祝福语的形式对学生的学习成果进行评价,并做课堂小结。

【教学反思】

1.心理学研究表明:在轻松愉快的学习气氛中,能充分调动学生的积极性和学习潜能,提高学习效率。在上述教学中,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心,还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习,紧扣学生心弦,使他们在玩中练、练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”更有学生说:“老师,我要和您比……”对操作不理想的学生,我解决的办法因人而异。有时进行个别指导,有时让“小老师”指导,有时还让他观看其他同学的精彩表演,尝试模仿。当听到老师鼓励赞扬的话语时,他们的脸上也终于露出了开心的笑容。赞可夫说:“我们要努力使学习充满无拘无束的气象,使儿童和教师在课堂上都能够自由„呼吸‟,如果不能造成这样良好的教学气氛,任何一种教学方法都不可能发挥作用。”通过教学实践,我觉得在教学过程中将枯燥化为生动有趣,使学生不仅学得轻松,而且感受到学习的快乐,这一点是教学的成功之处。

2.结合三八妇女节这一主题,将教学游戏和任务贯穿课堂始末,让学生觉得“有事”可做。

3.值得注意的是,学生是有差异性的,一类是基础较好、兴趣较浓的学生;二类是基础一般,但有兴趣的学生;三类是基础差又没有兴趣的学生。针对这三类学生的特点,我在教学进度上加大或降低难度,以满足不同层面学生的学习需求。

第五篇:小学生指法练习的教学反思

小学生指法练习的教学反思

正确的指法是电脑操作的一项重要基本功,练好指法能大大提高操作电脑的速度,为学生今后的学习打下良好的基础。但是,练就正确快速的键盘指法,对小学生来说并不是一件容易的事,原因主要体现在以下几个方面:

1.难以适应键盘的字母排列顺序。目前我们使用的计算机,键盘上字母的排列并没有按照小学生熟悉的顺序。不少小学生反映键盘字母顺序太乱,不容易记住,甚至有的学生还提出要发明一种新键盘的设想:字母一律按照“ABCD„„”顺序排列。

2.手指不够灵活。由于平时所学的课程大多数用不到灵活的手指动作,所以,很多小学生手指活动相对较为笨拙:小拇指、无名指一般不能单独活动,小拇指一动,无名指也跟着动,无名指一动,小拇指也不由自主地跟着动;有的学生的中指也不能灵活地单独活动。

3.指法练习相对枯燥。与小学生爱玩好动的特征相比,指法练习并不十分有趣,很多中低年级的学生练习指法的持续时间超不过5分钟,这给完成指法练习任务带来了很大的障碍。

如何在小学信息技术课中帮助学生愉快、高效地练好指法?在实践中,我采用了以下的途径:

拼图游戏,熟悉键盘字母排列

多种感官参与的学习活动,可以有效提高学习效率。据此,设计了小学生喜闻乐见的拼图游戏,帮助他们记忆键盘字母排列。让学生根据键盘原样拼图: 第一步,要求学生拼出数字键和字母键中的基准键,熟练以后,逐步要求学生拼出上、下排的字母键和一些常用的标点符号键。

第二步,要求学生凭记忆逐步拼出数字键和字母键,可以把整个键盘拼图分解成几个小任务,如:拼出上排键,拼出下排键,拼出符号键,指定某个键等等。同时,还可以开展一些比赛,对于胜出的学生给予小红花、五角星等奖励。

学生在兴致盎然的游戏中,不断强化对键盘的感知,整个键盘字母排列一次又一次地在学生的脑海中留下印象,加上后期的指法操作练习,键盘字母的排列图式逐步进入学生的潜意识。

多种软件,丰富练习形式

熟悉了键盘字母排列,知道了各手指的分工,手指的灵活性也有了很大的提高,这一切都为练好指法打下了坚实的基础。但是,要真正熟练使用正确的指法,还需要一定时间的练习。

由于小学生将注意力保持在同一事物上的时间比较短,所以如果用单一的练习方式,只能让他们感到枯燥无味。在实践中,我们整合了多种指法练习软件,使用儿童化、游戏的方式,从多个角度训练学生的指法,如:“打飞碟”软件要求学生以正确的击键来打落飞碟;“拼单词”软件和英语学科整合,要求学生根据提示正确拼出英语单词。这些软件一般都由浅入深,循序渐进,帮助学生一步一步巩固指法。

通过以上几个步骤,键盘字母排列图式逐步进入学生的潜意识,学生的击键动作逐步由视觉控制转变为动觉控制,打字速度大大提高。这一切都为他们以后熟练驾驭信息工具、自由搏击信息海洋打下了坚实的基础。

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