第一篇:大班年龄段角色游戏材料投放时机该如何把握
大班年龄段角色游戏材料投放时机该如何把握
《指南》中指出:游戏是幼儿的基本活动。开展好游戏首先离不开物质环境的提供和游戏材料的准备。要使幼儿在游戏中得到发展就必须提高游戏质量。而影响游戏质量的一个重要因素就是游戏材料。与中班幼儿相比,大班的孩子在角色游戏中的角色意识已经很明确,他们对自己的游戏活动已经有了初步的计划性,力图进一步理解和表现自己所扮演角色的意识和任务。那究竟该如何把握角色游戏材料投放的时机呢?于是,我们本学期结合工作实践进行了尝试,得到了一点小小的心得体会。
一、游戏材料投放和调整的时机要根据情节发展的需要
活动主题以及游戏材料的设定不是不变的,它不需要一步到位,可以根据教育的目标随时补充或更换,也可以随着游戏的不断进行而不断丰富变化。如:在开展“我们的城市”主题时,孩子们讨论出要在我们的游戏中增添一辆公交车,这样会使大家出行更方便一些;春天到了,可以开放辰山植物园让大家参观。在孩子们认识一些简单汉字的基础上,菜场里对物品进行分类并贴上标签,既认了字还对物品进行了简单分类。总之,每个角落提供的材料要激发幼儿的操作兴趣,符合幼儿的年龄特点、操作水平,使角落真正成为他们喜爱的天地。实录:新开的理发店
一天早晨,在开展角色游戏过程中,我们发现孩子们在“娃娃家”给娃娃理发做发型,几个小朋友都忙得不亦乐乎,一会儿洗发,一会儿吹风„„。于是我们便竖起大拇指鼓励孩子说:“哎哟,真了不起,你们娃娃家还理发啊!”“不是的啦,谁说是娃娃家,我们是理发店。”“那理发店怎么到处都是碗、锅子、调羹什么的啊?”辰辰皱皱眉头说:“没有办法,来理发的人太多了,我们不能回家吃饭,得自己做饭啊!不过,你说得对,我们应该把理发店布置得更漂亮一些哦。”于是在几位能力比较强的孩子的号召下,孩子们一起动手,对原来的娃娃家进行了“改造”,将锅碗调盆都送去了新的娃娃家,取而代之的是材料架里弄来的许多的洗发香波和老师为他们及时提供的一些玩具理发用品。就这样,在孩子们的共同努力下,一家漂漂亮亮的临时理发店就诞生了。
活动延伸:在此基础上经过孩子们的不断操作与讨论,也逐渐形成了后来开展的角色主题内容“方塔影楼”。
二、游戏材料投放和调整的时机要符合儿童的兴趣和需要
陈鹤琴先生曾说过:“爱美是儿童的天性,通过这天性,可以培养儿童的情感,陶冶儿童的性情。”因此,在投放游戏材料的过程中,我们首先要考虑的是孩子的喜好和感觉,使他们创设角色游戏的内容有丰富多彩的生活源泉。当材料适应孩子的特点和需要时,才会积极主动地去使用材料,在与材料的交互作用中获得发展。随着孩子经验的丰富,材料也要相应地变化,以激发他们的探索欲望。如果所提供的材料孩子并不喜欢,他们就只能被动地去适应它。因此,我们在开展游戏前,会先组织孩子讨论,听取他们的意见,集中大家的智慧,充分利用空间的角落,挖掘空间的潜力。我们为孩子创设了温馨可爱的“娃娃家”,五彩缤纷的“方塔影楼”,丰富热闹的“菜场”,琳琅满目的“菜场”、“甜品店”,在教室外的阳台上,还摆放了符合时尚潮流的“足浴店”和反应季节特色的“辰山植物园”,这些形成了一个个造型美观、色彩和谐、童趣味浓且便于孩子开展活动的“小社会”。在这些角色主题中,我们还根据孩子的审美喜好给他们提供了丰富多样的材料,而且在实际操作中不断变化和完善,使幼儿能更加投入到游戏中去,让游戏开展地更精彩。案例:娃娃点心店
角色游戏是幼儿自主自愿的游戏,游戏的主题应来源于幼儿的需要,由幼儿自己提出,我们通过投放材料——观察反思——及时调整,慢慢形成了符合幼儿需求的,深受幼儿喜爱的“娃娃点心店”,以下是“娃娃点心店”这个案例分析活动的形成过程。实录一:
教室里添置了三个新的玩具橱,孩子们看到了都兴奋地讨论着:“这个是什么呀?怎么像红宝石蛋糕房呀?”“是呀!好像点心店呀!”于是“娃娃蛋糕房”新鲜出炉了,我们投放了一些看上去非常逼真和美味的蛋糕,蛋糕的生意好得不得了,一会儿蛋糕就卖完了。分析:
几天的游戏下来,我们就发现游戏一开始,蛋糕店的生意非常好,蛋糕卖完之后,厨师和服务员无所事事,我们发现了材料的单一性,缺乏情趣性,因为蛋糕不用厨师制作,所以厨师常常没事干,刚开始由于蛋糕逼真,孩子们还比较感兴趣,但是时间一长孩子们就失去了兴趣。由于以物代物活动少,幼儿创造性体现不足,幼儿的游戏兴趣便很难维持。第一次调整:
经过孩子们的讨论,增加店中的食品种类,这样“娃娃点心店”新鲜出炉了,取代了“娃娃蛋糕房”,我们在点心店中投放了皱纸、橡皮泥、调羹等等,这样厨师就可以在厨房中研究新点心了。实录二:
厨师和服务员在点心店中展开讨论:“我想做面条,昨天妈妈带我去吃味千拉面了,可好吃了”“你知道面条怎么做吗?”“我不知道”“我也不知道”看到这个情况我及时介入,对孩子们说:“看看厨房里面有什么?可以做面条吗?”厨师和服务员看看皱纸、橡皮泥等等,厨师说到:“我知道了,面条是一根根的,把皱纸剪开来就变成一根根的了。”服务员们也纷纷说到:“对对,我去找剪刀,我去拿皱纸,我去拿碗吧,我们把面条剪好后放在碗里„„”面条做好之后,娃娃家爸爸到点心店买蛋糕,服务员说到:“我们刚做了面条,你买面条吧!”娃娃家爸爸看了看面条说:“不要,面条一点也不好吃。我想吃小笼包”厨师对他说:“我们没有小笼包。”娃娃家爸爸失望的走了,针对这个问题,在交流分享时,点心店厨师将这个困惑提出来,请其他幼儿帮他想办法。班宇涛小朋友说:“这个面条什么都没有,不好吃。”我接过孩子的话题:“你们吃过面条吗?面条里面有些什么?”“面条里面有肉、鸡蛋、青菜、虾„„”孩子们争先恐后地说道。我接着说到:“那点心店里除了面条,还有什么呀?”“点心店有馄饨、饺子、小笼包„„”孩子们争先恐后地说道。第二天,点心店的生意火热得不得了,许多客人坐下之后,纷纷在点心店中大声喊叫服务员。分析:
材料太多幼儿不知玩什么好,材料太少又不能满足幼儿游戏的需要,教师应注意在游戏中观察幼儿游戏的情况,按需要随时增减材料,引导游戏情节的进一步发展。但是,教师有时不知道孩子在游戏中会出现什么问题、需要什么,不能及时增加材料,为了及时地找到所需要的材料,教师可以和小朋友共同协商,在交流分享时帮助幼儿交流经验。第二次调整: 第二次调整是从点心店的统一服装和环境上着手,针对顾客找不到服务员的情况,我们提供了统一红色小格子的头巾、围裙、桌布,让点心店有温馨、愉快的氛围。点心店有了统一的服装后,生意又好了许多,有许多客人已经在门口等位子了,在点心店里增添了可爱的围裙、头巾,用橡皮纸做的小笼包、饺子、馄饨,放置点心的蒸笼。形象逼真的点心,让孩子们爱不释手,点心店里的服务员忙得不亦乐乎。我们新增加了厨师的手套、夹子等方便厨师在厨房制作点心。实录三:
有一天的点心店开张了,生意很红火,许多顾客在门口等着:“哎呀,怎么没有位子了!”“是呀是呀,我还想来吃小笼包呢。”“是呀,我们娃娃家今天不烧饭到点心店来吃中饭,这么多人,怎么吃呀。”点心店的服务员看到之后说到:“我们也没有办法,人太多了。”看到这个情况,我及时介入游戏:“怎么这么多人呀,要等多久呢?”服务员说:“没有位子了,我也不知道要多久。”我接着孩子的话说到:“我看到其他点心店客人多的时候会在门口放许多椅子,用来干什么呀。”服务员想了想说:“哦,我知道了,我放几个椅子,你们在门口坐一会儿吧。”针对这个问题,在交流分享时,樊奕小朋友说到:“我早就坐在点心店了,我要吃馄饨,服务员一直没有给我。”杨心怡小朋友说到:“是呀是呀,等了好久,我说要吃面条,服务员还一直过来问我吃什么?”我针对这个问题说到:“那怎么办呢,顾客那么多,服务员不知道客人吃什么,问了之后又忘了。”孩子们纷纷想出了好办法,黄泽宇说到:“我爸爸带我到饭店吃饭时,手上有单子的,服务员看看单子就知道我们吃什么了。”我接着讲到:“哦,原来,我们的点心店没有单子,有了单子服务员不用问也知道你们吃什么了。” 分析:
孩子到了大班,角色意识非常明显,他们不再像中班孩子那样,主题的产生完全要依赖于逼真的材料诱导,能够在游戏中反映一些成人的劳动和生活的内容。但是,由于他们的生活经验还不是很丰富,所以在为他们提供一些开放的半成品及材料的同时,部分较逼真的材料提供还是很有必要的。第三次调整:
我们与孩子共同商讨决定用图文并茂的形式制作单子,当顾客拿着有图片和文字的单子时,服务员就可以按照顾客的需求给予顾客想要的点心,再也不发生客人长久等待的情况,并且多提供了一些筷子、叉子等等,以供顾客吃点心时自由取用。反思:
不断递进或拓展的游戏材料,提高了游戏的延展性,有助于幼儿在游戏中获得操作技能、认知经验,提高了幼儿想象、创造、不断探索的能力。这个小小案例中我们可以发现自主游戏材料的投放,并不是随手摆放一些材料让孩子去操作,而是投放前有思考,游戏中有观察,游戏后有讨论,反思后有调整,如此循序渐进、积累经验,最终形成一个孩子喜爱的,与材料的交互作用中获得发展的活动。
总之,游戏是孩子们的天性,而游戏情节的推进则需要教师随着提供丰富的游戏材料,不断地调整,提升孩子们的游戏经验,使孩子们在游戏中丰富语言和情感的交流,这些都需要教师不断地思考和听取孩子们的心声。
第二篇:各年龄段角色游戏目标
角色游戏目标
一、角色游戏总目标:
1、对角色游戏有兴趣,有积极参与角色游戏的愿望。
2、有初步的社会生活经验和知识经验,有参与游戏活动的积极性主动性和创造性。
3、积极交往,乐于合作。
4、掌握基本的行为规范,遵守游戏规则。
二、分级目标:
(一)小班角色游戏目标
1、有初步的角色意识,有运用玩具、材料扮演熟悉的感兴趣的角色。
2、会模仿角色的典型行为和语言。
3、能进行角色间的简单交往。
4、在教师帮助下,初步学会整理玩具、材料、爱护玩具,并能参与游戏的评价。
(二)中班角色游戏目标
1、扩大角色范围,加深角色的理解,提高角色扮演水平。
2、会进行初步的合作,学习遵守游戏规则。
3、会选取替代材料,有自制简单玩具的能力。
4、初步会对游戏材料进行简单的评价。
(三)大班角色游戏目标
1、具有初步的游戏目的性,丰富加深游戏情节,进一步加深对游戏规则和角色职责的理解。
2、乐于与同伴合作,完成游戏。
3、游戏中能发挥想象力和创造力,有假想替代行为。
4、有初步的独立解决问题的能力。
5、在教师指导下,会对游戏进行较准确的评价。
三、各年龄斑角色游戏学期目标:
(一)小班学期目标
小班第一学期角色游戏目标:
1、有初步的角色意识,喜欢运用玩具、材料扮演熟悉的、感兴趣的角色。
2、游戏中知道自己扮演角色的名称,学习模仿角色的行为和语言。
3、乐意和同伴进行交往。
4、在教师帮助下,初步学会整理玩具和材料,并让他们知道爱护玩具。
小班第二学期角色游戏目标:
1、能动用玩具、材料扮演熟悉的感兴趣的角色。
2、明确自己所扮演的角色,会模仿角色的典型行为和语言。
3、会进行初步的角色交往。
4、在教师帮助下,学会整理玩具、材料,参与游戏的评价。
(二)中班学期目标:
中班第一学期角色游戏目标:
1、观察了解经常接触到的人们的社会交往活动,有初步的感性经验。
2、在情景中明确角色的职责,病学习遵守规则,进行角色交往。
3、在教师指导下,会为游戏寻找替代品。
4、游戏评价时,在教师启发、鼓励下,发表自己的意见。
中班第二学期角色游戏目标:
1、观察了解人们的基本交往活动,并进行初步的模仿活动。
2、在教师启发帮助下,初步会按自己的意愿提出游戏主题,商量游戏规则,合理分配角色,构思情节。
3、初步有为游戏寻找替代物、自制玩具的能力。
4、在教师帮助下,学习讨论解决游戏中出现的问题,对游戏进行简单的评价。
(三)大班学期目标:
大班第一学期角色游戏目标:
1、游戏时能先构思游戏情节后行动,增强游戏目的性。
2、在教师引导下能较形象地扮演角色,按角色职责行动。
3、在教师引导下,能用想象中的物品或动作替代所需物品,有初步的想象力和创造力。
4、初步学习独立解决问题。
5、在教师引导下,乐于对自己、他人的言行做出正确评价。
大班第二学期角色游戏目标:
1、会集体讨论,提出自己的意图和设想,确定游戏主题和计划,并实现计划。
2、在教师引导下,会丰富和加深游戏情节,能较逼真地扮演角色。
3、在游戏中乐于自制玩具。
4、能积极参与游戏的评价活动,在教师指导下,对游戏进行较具体、准确的评价。
三、各年龄斑角色游戏月目标:
九月份:
1、了解进角色区活动的基本常规。
2、喜欢去角色区玩。
3、在教师引导下,了解熟悉角色的基本活动。
十月份:
1、学习遵守角色区活动的基本常规。
2、进一步了解熟悉的角色的活动,并在教师引导下学习扮演他们的基本活动。
3、在教师引导下,初步学会使用角色去所提供的活动材料。
4、游戏中学习使用简单的礼貌用语,如“请、谢谢、再见”
5、在教师的引导下,参与游戏材料的归放。
十一月份:
1、在教师提醒下,会按角色活动的基本常规去做。
2、学习用简单的语言进行角色交往。
3、在教师提醒帮助下,坚持扮演自己的角色,不随意走动。
4、在教师引导下,会协助归放游戏材料。
十二月份:
1、乐于遵守角色区活动的基本常规。
2、知道自己所扮演角色的名称,并模仿角色的典型行为。
3、学习用简单语言进行角色间的交往。
4、在教师的提醒引导下,会轻拿轻放玩具,并学习归放。一月份:
1、在教师引导下,角色之间会运用礼貌用语。
2、愿意与同伴进行交往。
3、在教师引导下,乐意把玩具、材料归放整齐。二、三月份:
1、初步会遵守角色区活动的基本常规,坚持扮演自己所熟悉的角色。
2、游戏时在教师的指导下,表现出熟悉的角色的特点。
3、初步能以角色的身份进行简单和语言交往。
4、在教师引导帮助下,初步会把材料归放整齐。四月份:
1、学习运用玩具、材料扮演感兴趣的熟悉的角色,并模仿角色的典型行为进行游戏。
2、会以角色的身份进行简单的语言交往。
3、通过再现游戏内容、行为、情景,参与游戏评价。
五月份:
1、初步能运用玩具、材料扮演熟悉的角色,要游戏中表现出角色的典型行为和语言。
2、学习用简单的语言进行区角间的角色交往。
3、在教师启发帮助下,参与评价游戏。
六月份:
1、进一步运用玩具、材料扮演熟悉的角色,要游戏中表现出角色的典型行为和语言。
2、继续学习用语言进行区角间的角色交往。
3、通过教师的提醒帮助,会把玩具、材料归放整齐,并参与游戏的评价。
(二)中班月目标: 九月份:
1、巩固角色活动时的基本常规。如适当的音量交谈、爱护玩具等。
2、初步了解熟悉角色的主要职责,并模仿他们的主要活动。
3、学习根据教师提供的材料寻找代替物。
4、在教师引导下乐意参与游戏评价,并把物品归放整齐。
十月份:
1、知道应按规定人数到活动区活动。
2、在教师指导下,进行区角间的简单串联。
3、初步观察了解熟悉的角色的不同职责,并模仿他们的行为进行交往。
4、初步会根据教师提供的材料寻找替代物。
5、在教师指导下,主动参与游戏的评价。
十一月份:
1、在教师启发下,初步会进行区角间的简单串联。
2、进一步观察、了解熟悉的角色的不同分工,职责,并进行模仿活动。
3、游戏中缺少材料、玩具时,先试着自己去寻找替代物,在自己不能解决的情况下,再请求老师和同伴帮助。
4、在教师指导下,较积极地参与游戏评价。
十二月份:
1、游戏中在教师的提醒下,不扰乱别人的游戏。
2、学习运用已有的生活经验,丰富已开设区角的活动内容。
3、在教师引导下,主动为游戏寻找替代物。
4、能较积极地参与游戏的评价。
一月份:
1、游戏过程中,在教师的提醒下,会将用后不用的物品放回原处。
2、在“没事干”的时候,能在教师提醒下做到不擅自离开自己的“工作岗位”。二、三月份:
1、在教师引导下,了解角色间的联系,明确角色的职责。
2、在教师启发帮助下,学习提出游戏的主题,制定游戏规则,并按规则游戏。
3、根据教师提供的材料,学习制作一些简单的区角活动中的玩具、材料。
4、游戏中碰到问题时,在教师的引导下会提出自己的意见。四月份:
1、在教师引导下,进一步了解角色间的联系,明确角色的职责,并进行模仿活动。
2、在教师启发帮助下,乐于提出游戏主题,制定游戏规则。协商分配角色进行游戏。
3、学习制作一些简单的区角活动玩具、材料。
4、游戏中碰到问题时乐于听取别人的意见。
5、在教师启发帮助下,发表自己对游戏活动的意见。
五月份:
1、进一步观察、了解角色间的联系、角色职责,并在游戏中进行模仿交往。
2、学习按自己的意愿提出游戏主题,在教师的启发帮助下,协商游戏规则和分工,进行游戏。
3、在教师的引导下,能主动为游戏寻找替代物,并制作一简单的游戏玩具。
4、游戏中碰到问题时,在教师引导下,敢于提出自己的意见,并乐于听取别人的意见。
六月份:
1、能按自己的意愿提出游戏主题,在教师的帮助启发下,商量游戏的规则和角色的分配,并在游戏中学习构思情节,进行游戏。
2、在教师启发下,学习协商解决游戏中出现的问题,并针对游戏中的一些情况进行简单评价。
(三)大班月目标
大班第一学期角色游戏目标: 九月份:
1、在教师引导下,能掌握熟悉角色的特点,并较形象地进行扮演。
2、知道游戏时应先构思游戏情节,后进行游戏活动。
3、在教师的启发下,能用想象中的物品替代所需物品。
4、初步学习协商解决游戏中出现的问题。
5、乐意对自己的言行作出评价,对他人的言行作出正确的评价。
十月份:
1、在游戏中表现出熟悉角色的特点。
2、在教师启发下,学习构思游戏的简单情节。
3、在教师启发下,能用想象中的物品替代所需物品。
4、初步学习写上解决游戏中出现的问题。
5、乐意对自己的言行作出评价,对他人的言行作出正确的评价。
十二月份:
1、表现出熟悉角色的特点,明确角色职责。
2、在教师的引导下,初步有先构思游戏情节后进行活动的习惯。
3、初步能用想象中的动作替代所需物品。
4、初步能协商解决游戏中出现的问题。
5、乐于对自己、对他人的言行作出正确评价。
大班第二学期角色游戏目标: 二、三月份:
1、在教师启发下,对游戏提出自己的意愿和设想。并确定游戏的主题和计划。
2、进一步掌握角色的特点,明确角色的职责、分工,并较形象地扮演。
3、在教师的引导下,会根据提供的材料自制一些游戏玩具。
4、游戏中碰到问题时,会试着自己解决,然后再请求帮助。
5、在教师引导下,说出游戏中好的行为,指出不良的行为。四月份:
1、在教师的启发下,乐于听取别人的意图和设想,确定游戏主题和计划,并进行游戏。
2、游戏中缺少玩具材料时,在教师的引导下,乐于根据教师提供的材料进行,并进行自制。
3、有自己解决问题的欲望,并在碰到问题时学习自己解决。
4、在教师启发下,会对不良行为提出改正方法。
五月份:
1、在教师启发引导下学习集体讨论,确定游戏主题和计划,进行游戏活动。
2、初步会根据角色的职责、特点丰富加深游戏情节,并形象地进行扮演。
3、乐于根据教师提供的材料为游戏自制玩具、材料。
4、在教师引导下,会先想解决问题的方法,然后再克服困难解决问题。
5、能较积极地对不良行为提出改进办法。
六月份:
1、初步学会集体讨论,确定游戏主题和计划,并实现计划。
2、会根据角色的职责、特点、丰富和加深游戏情节,并较逼真地进行扮演。
3、养成先想解决问题的方法,然后再克服解决问题的习惯。
4、积极地对游戏活动进行评价,愿意学习好的行为。积极地提出改进不良行为的方案。
第三篇:大班角色游戏设计
大班角色游戏设计:快乐超市
设计意图:
大班幼儿已经积累了一些有关角色游戏的知识经验,游戏内容开始向广泛的社会生活扩展,在游戏中喜欢模仿接近的、熟悉的成人生活。他们游戏的目的性、计划性、独立性增强了,角色间的关系更复杂了,游戏中的合作意识增强了。在游戏中,他们能够自主选择伙伴、发展情节,充分运用玩具开展游戏,并广泛地与同伴交往,他们已具有一定的设计游戏和评价游戏的能力。在各个区角活动中,随着游戏的开展,幼儿所需要的活动材料也需随时更新、添加,超市这种便捷的经营模式,是幼儿日常生活中所熟悉的,开设超市既能满足幼儿的活动需要,又给幼儿带来了方便和乐趣。于是我设计了角色游戏《快乐超市》。
一、游戏目标:
1、能积极参与角色游戏活动,明确自己所扮演角色的职责,并能坚守岗位;
2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,分享游戏的快乐,发展幼儿的交往能力
3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为,培养幼儿在游戏中解决问题的能力;
4、培养幼儿自觉地按要求归类、摆放和收拾游戏材料的意识和能力。
二、游戏准备:
1、经验准备:
(1)幼儿对超市购物有了一定的经验,(2)让幼儿了解超市导购员和收银员以及保安等职员的工作。
2、物质准备:
(1)文具、图书、玩具、食品、服饰等超市摆放的有利于幼儿游戏用的物品。
(2)超市宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌;
(3)“银行卡”、“钱”、“收银台”“购物卡”等。
三、游戏指导:
(一)通过谈话引出主题:
前些天有小朋友说玩游戏的时候,有些需要的物品没有,要是有家超市就方便了,这几天通过大家的积极准备,今天我们的快乐超市就正式营业了!那么在营业之前我们要先进行培训的,大家先来回答我的几个问题哦
1、你看到超市有哪些工作人员?他们是怎么工作的?与人谈话时语气怎样,是什么样的态度?小结优秀员工的标准:
2、有顾客来了怎么办? 如果有的顾客买了东西觉得不满意,你会怎么做?
3、如果你是顾客该怎样做?教师小结最佳顾客的标准。
(二)幼儿商讨角色分配,:收银员、导购员、售货员、播音员、保安等,不抢角色,可以协商轮流交换角色。
(三)幼儿游戏,教师观察指导。
1、游戏规则:
(1)游戏时应坚守岗位、不擅离职守;
(2)和同伴说话声音尽量轻,不在活动室内喧哗;
2、幼儿游戏,教师指导,重点帮助能力弱的幼儿。
(1)教师观察幼儿是否明确角色职责,并及时加以指导
(2)指导幼儿有序摆放、排列物品,有礼貌的向大家问好、介绍商品
3、教师以角色身份参与活动中。
比如:我想买饮料,你们这儿有些什么品种?
可以便宜一些吗?
我昨天在你们这儿买的点心,过期了,你们说该怎么办呢?可以换吗?
4、引导幼儿加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。
引导幼儿大胆想象进行游戏,加强各角色间的联系。
(四)、工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动。
(五)、讲评游戏。
请幼儿自行评议游戏情况,师生共同小结活动情况,1、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。你最喜欢谁,为什么?评选“最受欢迎的顾客”“最佳营业员”。
2、说说在游戏中发现的问题,让幼儿想办法解决,为下一次游戏做好准备。
第四篇:大班角色游戏小结
角色游戏是幼儿最喜欢的游戏活动之一,每一个角色游戏的主题都是从幼儿的日常生活中引出的,它贴近幼儿的生活,能激起幼儿的兴趣。本学期,我们根据园务计划精神和本班幼儿的实际情况,在认真分析各类游戏教育功能的基础上,积极地为幼儿创设、完善游戏环境,开设了如下一些活动区:嘬嘬奶茶铺、小苗烧烤、多多银行、中国奥运,福娃新村、中国菜馆、中国武术馆、欢欢照相馆、手工作坊等。通过努力,孩子们在游戏中交往能力、合作技能、表现欲望、创造性等得到了一定发展。以下就本学期的游戏情况作个总结。
游戏材料是幼儿游戏的物质支柱,是幼儿游戏的工具。在角色游戏活动中,材料的收集和及时投放是相当重要的,直接关系着幼儿游戏的开展。
我们鼓励幼儿收集各种游戏所需的废旧材料,根据自己游戏所需进行有效的利用。幼儿对欢欢照相馆很感兴趣,我们就请幼儿在家收集妈妈不用的化装品空盒子,自己的小镜子,梳子、帽子等,投放在欢欢照相馆里,激起了幼儿很大的兴趣,每回都争着要当化装师呢!等着化装的小朋友也经常排起长队等候。
中国菜馆的游戏中发现顾客有时候点的菜是菜单上没有的,造成了顾客和服务员的尴尬,顾客的需求得不到满足,渐渐菜馆生意就失去了往日的热络了。针对这一情况,我们研究发现问题,想出解决办法,及时提供海绵纸,笔、剪刀、蜡笔等材料,引导幼儿根据顾客的不同需求自己动手制作菜类,既满足了顾客,也充分地发挥了孩子的自主性和创造力,促进了幼儿的游戏兴趣。
幼儿的游戏经验是开展游戏的重要依据,角色游戏来源于日常生活,平时我们鼓励家长在周末或节假日带幼儿外出走走、鼓励幼儿多观察生活,多谈一些自己的购物、去餐馆就餐的经验等等,我们在社区活动中也开展了参观奶茶铺、寻找奥运小标记等活动,丰富幼儿对制作奶茶的经验,了解奥运小知识。使幼儿加深印象,获得必要的生活经验,以便更好地在游戏中反映生活。
教师对游戏的指导亦是十分重要的。教师要注意观察幼儿的游戏情节,同时随时抓住教育契机,及时有效地处理偶发事件,将指导的计划性与随机性、灵活性结合起来。教师要使幼儿积极投身到游戏活动中,就要学会依据幼儿的不同需要给予适当地帮助,同时还要注意激发幼儿之间的积极相互作用,在中国武术馆游戏中,幼儿对武术的经验比较缺乏,我们在游戏前专门开展武术教学活动,利用武术表演碟片来丰富幼儿的经验,吸引幼儿。
游戏中引导幼儿选出表演好的幼儿当师傅,带着徒弟练武术,也可以让观众上来跟着一起练练,增强了观众与表演者之间的互动性,激发幼儿的游戏兴趣。中国奥运博物馆中材料都是“死”的,讲解员要怎么样把它们变活,这就需要有一定的指导。
老师事先让孩子们了解了奥运小知识,还丰富了小讲解员的经验。在游戏中引导博物馆内的管理员根据实际情况(参观人数的多少)去其他游戏区作宣传,吸引更多人的参观,增加游戏区之间的互动。
对幼儿游戏活动的评价,是对幼儿执行游戏规则的情况作小结,表扬肯定积极行为。如幼儿有哪些新玩法、新创意等。教师还要注意进一步提出深入开展游戏的新要求,激发幼儿新的需要。评价的方式可由教师带领全班进行,也可以让幼儿自己评价,共同提出有效建议等。幼儿的自主评价主要是鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感受体验表达出来,与同伴交流分享,由幼儿主动评价的“我发现了什么问题?我们还应该做些什么?”以教师的全面评价为主的“今天哪个区小朋友收拾玩具最快?”“你学习了什么新本领?”“下次更好的游戏还需要做什么?”等等。
孩子的游戏水平慢慢提高了,合作协商意识已增强,但还是存在着多方面的问题,如游戏技能需加强、游戏经验还需丰富等。在以后的工作中,我们要针对实际问题制订出适合各个年龄段孩子的游戏计划和方案,使得孩子的游戏水平能得到快速提升。
第五篇:角色游戏教案(大班)
角色游戏教案(大班)
[ 作者:superdandan
来源:北京学前教育网
点击数:1213
更新时间:2005-4-13
文章录入:superdandan ]
角色游戏
活动目标:
1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;
2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;
活动内容:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市
活动过程:
一、引导语
小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。
而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼儿游戏
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的
妈妈一起将娃娃家整理干净;
普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;
教师观察:
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;
三、教师评价
1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;