第一篇:游戏写作实践指导 如何写好剧情策划案(精选)
游戏写作实践指导 如何写好剧情策划案
视频游戏作者经常被误解。甚至在最理想的情况下,我们也经常被看作是策划砖瓦的一粒沙,在缝隙中游走,趁机在游戏中好玩的地方粘贴一些漂亮的,说明的对白。
作者们甚至进一步被我们团队成员中那些若即若离的感觉边缘化,好像我们就是要让游戏填满通俗剧,《合金装备》那么大的剪切场景,还有我们450页脚本中唾沫横飞,词藻华丽的对白重担。
我要将大家从这种观念中带出来,人们似乎被明显的误导禁锢了,认为写作只是将文字串成有意义的一条线。
显然这不是事实,然而游戏行业中很大一部分人无形之中助长了这一态度,这种结果的影响能够从近几年发布的游戏的令人沮丧的统计数据中体现出来。
想象一下你最喜欢的虚拟角色说出来的那些不简单的双关和不自然的说明–当作者接到游戏写作任务时,随之而来的是没有主线,设置,人物动机,氛围和语调,作者们只能依赖于仅存的武器:滑稽幽默和陈述性的大众哲学。
游戏合作的精神似乎将平常看起来很好的素材摆在了作者们的触及范围之外。但事实是,我们不想在你的游戏中强加入没有意义的独白,我们不想写一部矫揉造作的好莱坞式的巨作。游戏作者们只是想要帮助策划创造令人沉浸其中的,互动的,叙事的游戏体验。运用或不运用对白,运用或不运用角色,我们只是想让游戏以有趣的情节开始,随着进度发展登上一座座情感的山峰,并在更精彩的时刻结束。我们也擅长这些事情。
当然并不是所有的游戏都要求叙事性的主线,但是这在很大一部分主流平台游戏中甚为普遍,现如今,如果一位真正的作家要提笔为其中一部游戏撰写脚本–不同于主策划或制作人–某些重要人物也许会对作品予以高度评价。
但是这并不像你想的那样经常发生。假设你幸运的看到一位自由游戏作者,还保留了那些难以捉摸的,增加成本的奢侈技巧,很多游戏制作人-他们总是盯着利润–相信没有这些一样可以写作。然而在很多案例中,我不得不承认,他们是对的。
如果游戏性压倒一切,添加更多趣味,普通游戏玩家们就得忍受贫乏的故事情节。但是有着很棒的故事和糟糕的游戏性的游戏会很快死掉,在架子上孤独的死掉。我尊重并支持这一先后顺序。必须先有游戏性–这是黄金法则。
尽管如此,在你推出的游戏中如果需要叙事性为关键设计点添砖加瓦时,及其重要的是要像对待其他设计元素一样对待它,不要看作是单独的环节。因此如果你的团队已经踏出了大胆的额外一步来创建叙事驱动的游戏,那么你就要采取很多预先措施来给作者们一定的空间,并防止故事(和作者)在你的游戏策划文档(GDD)中被无休止的修正所埋没。首先要做一个简单的观念转变:把你的作者看作助理策划。让她一开始就参与到策划过程中。尽管她不是个技术策划,一个好的作者在添加连贯的叙事情节的同时,能够有助于激发不同时刻的游戏体验,正是这些体验带来了游戏性多样化。还是那句话,写作不只是故作聪明的句子–它还是叙事结构,动机和进程,也就是你要做什么,为什么做,什么时候做。
大多数我最喜欢的叙事带动的游戏并没有太多对话-《古堡迷踪:旺达与巨像》,《Flashback》《OutofthisWorld》–但是这些作品甚至“写出了”清晰的情感转变,声调的变化,和意味深长的发生在不同时刻的融合了情感流露的事件。
当作者和策划团结在一起讨论游戏的故事,角色,戏剧片断以及设置,并同时讨论游戏技术和关卡的时候,团队将开始找到两个环节结合为一体的兴奋点和创意思路。
不幸的是,这种协调很难达到,尤其是在第三方开发的任务中,且平均开发周期少于一年的情况下。当排期紧张,制作人和策划通常跟作者保持一定距离,想象一下我们被隔离去“做我们的事情”,而他们在做他们的。
但是我们的事就是他们的事。写作就是策划。毕竟我们都在从某一点上创建一个世界。因此,如果你让作者吸收策划创意并不时地有所贡献,她就会充分了解叙事元素会如何提升(降低)整体游戏体验。
写作开始之前 为更清楚地说明这一过程,让我们明确地指出游戏作者早期阶段最为关键的任务,从几个预制作目标开始。在早期的几周里,很容易陶醉在1001个一闪而过的创意中–这当然没什么问题–但是你要将这些冥想整理出几条清晰的脉络:
高度概括叙事摘要。在预制作过程中,策划团队应该直接同作者协作来编写一篇高度概括的基础故事梗概(1–4页)。把它看作是你的电梯演讲:要简洁,短小精悍。这个短文也许是大部分团队会读到的唯一一篇故事文档,因此它需要清晰并扣人心弦。尽早完成它并让客户尽快签阅。重新阅读之前的文档。让客户尽快在每一个阶段签阅。如果不能引导客户尽快地就故事达成一致,将导致项目组其他人员无休止的牢骚。
主要地理位置的选定/关卡。正是在这一环节中,如果作者们被隔离在概念过程之外确实会感到愤愤不平。策划通常不征求作者的建议就跨越到关卡概念和设计环节上,而没有考虑到在描述有趣的叙事情节中设置可玩性的重大作用。
在视频游戏中,地点通常比角色重要得多,因此这加倍重要。如果作者,策划和美术能够团结在一起制定游戏环境范围,并对需要多少元素以及多少元素可行有一个粗略的概念,那么大家都能得到满意的结果。
这对整个团队都起到作用:作者们需要了解他们要描述的故事所发生的地点,美术和策划需要确认作者索要的素材同游戏性的相关要素。
显然这种“关联程度”随着项目大小有所出入,但是在排期紧张的小型项目中,做得好的话就会显现出场景美术下午6点下班还是第二天早上6点下班的不同之处。
一旦项目开始,作者首当其冲。这就是为什么整个设计团队需要作为单一的势不可挡(好的)力量来行动:
详细故事大纲。随着故事主线的完成,是时候制作非常详细的故事文档了,带有场景描写和游戏性目标。这一文档的详细程度取决于故事对策划的支配程度,但它要尽可能的全面详细。在任何情况下,制作详细的大纲会让你尽早了解正在制作的游戏类型,以及在策划迭代的过程中对作者的依赖程度。
在着重于故事情节带动的游戏中,任务设计将直接来自于故事–比如拯救囚犯,刺杀看守,传递包裹。对于非线性游戏,如RPG类游戏来说,这个文档应该极其全面并详尽。对于结构性较差的游戏,作者对于策划的影响也许是最小的。提前了解这些方面至关重要。故事表述方案。怎样准确的讲述游戏中的故事,谁来讲呢?有没有预渲染的或引擎内的场景剪辑?谁把这些场景拼在一起?也许你没有场景剪辑还是别的什么,并且想要在游戏过程中讲述故事。这可行吗?可能吗?
尽早确定这件事。作者看到项目快速向前推进却没人对故事叙述方式有深入的了解,没有比更郁闷的事情了,因为这会影响她写作的初衷。
估测场景剪辑分解。如果你的游戏包含场景剪辑或任何类型的游戏内置动画镜头,那么尽早估测它们的数量来掌握工作量至关重要。如果你有详细的故事大纲就很容易了。在紧张的项目中这样做还有助于提前确定每个场景的复杂程度和质量,从而让团队合理的分配资源。
角色。随着做出了详细的故事主线,你要清楚地列出所需角色的名单。这些人是谁,他们在叙事和游戏性中起到什么样的作用?哪些是NPC?哪些是固定互动角色?谁是boss?任务给出者?教程指导者?等等。美术将制作所有角色模型和动画,他们想要尽快了解这些内容。如果你在美术制作的中途又给出15个新的角色,他们会在休息室揍你–我肯定。尽早确定角色范围还将帮助你确定游戏中要多少“偶然对话”,因为这些用过就抛弃的句子经常在主要故事对话的脚本中占据很大空间。这数量并不少,保持跟进。
整理你的文本数据库。这会是枯燥的工作,但尽早整理出你的文本管线,让工具启动并运行至关重要。拖的时间越长,你就会越恨自己。有些游戏的文本要求复杂或深奥–比如非线性对话系统–正因为如此你才需要将数据组织得条理清楚。
同时,花点时间决定脚本提交形式。并不是所有的作者都熟悉你的文本数据库的深奥架构,因此,如果你的作者以Word或FinalDraft格式提交脚本,你就需要管线来处理它的转化。
写作开始
一旦游戏基础要素准备完毕,团队准备开始制作,就可以开始实际的写作了。这是有趣的环节。作者们热爱写作,但是如果没有同策划团队持续的沟通,他们就有可能提供超出实际需求的脚本,或者根本就不需要。这浪费所有人的时间,而且在你不得不告诉作者的时候,他们会很沮丧,“他们很美,但是你的100段五行诗在ChazDastard的《IntergalacticStarSafari2:MisrememberedLegacy》中无处可放。”
建立清晰的边界,在萌芽时期就要压制住写作狂。如果作者在一开始就参与到策划中来者应该很容易,因为所有参与团队都了解游戏写作需要延伸的程度。在写作之前,写作中,和写作后持续跟进每一个环节。没有明确的边界或方向,游戏作者(尤其是兼职,外包作者)会写出像安德烈·布勒东的《可溶解的鱼》那样的对游戏来说过于感性和超现实的东西来。
脚本,第一稿。在获得许可到第一个里程碑之间,作者会非常忙。在短期项目上,理想情况是她应该在第一个制作里程碑之前完成第一稿脚本,这将有助于管卡设计环节顺利的进展。
对于更长期的项目,作者应该同关卡设计是紧密合作,来保证没人会在第一稿中漏掉细节。
故事需求和脚本签阅,再一次。对你的客户透明:要尽快让客户阅读脚本并给予评论。在我所经历过的所有客户方令人头疼的问题中,这个是最痛苦的。
很多客户错误地认为脚本是游戏中最重要的方面,进而花费好几个月的时间灌输某些对最终游戏体验没什么帮助的细节。这种拖延会将关卡设计和剪切场景美术卡在可以想象到的最荒谬的方式上,浪费时间而且很难追回。
关于使用经验丰富的作者的一点是,实际上就像程序和美术,好的作者工作效率极高。文字简练,只需要花费很少的时间去编辑和修正。但如果作者不去关心什么需要修正的地方,这一优势就没什么意义了。
我已经想不起来有多少次看似无关紧要的关卡设计更改或地图布局更改让我的大量对白失去意义。一旦我没注意到更改,这所导致的头疼不是一般的药就能治好的。
Darby:听听这个找到宝物的对白,伙计们:“Sally奔向远处的黑森林,守护者Wayfarer,你会在那里找到一把罕见的水晶匕首…”
制作人:啊,Darby,对不起,我们放弃了黑森林,用一家沃尔玛替代它,我们本应该告诉你的。
Darby:啊……好吧,等等。我的宝物放在哪?
晴天霹雳,团队在演员录完全部对白之后才发现这个问题。还是那句话,让作者和策划时刻保持沟通。
制作中
现在你正在制作过程中,现在重压来了。如果你已经完成了之前的任务,那么制作的其余部分应该进展顺利,排除了任何客户的介入。如果你之前很勤快的话本应该是这样,但不幸的是,事实并不那么黑白分明。还是有很多高高在上的客户认为,如果没什么合乎情理的理由的话,故事在游戏Beta完成之前可以无限度的更改。那么谨慎行事,保持冷静,然后继续。
在制作过程中的某个环节,作者将完成脚本并觉得她相比于团队其他人,已经很接近终点线了。别让这种假象存在。作者还能帮你做很多事情: 角色分配。如果你请演员录音(这年头谁不是呢?),是时候确定由谁来为角色配音了。小的项目没有正式的故事导演,作者能帮上大忙。在录音日期前确定角色分配至关重要。演员日程繁忙,如果你在录音的那个星期才尝试抓一些演员,会发现合适的都没空。
最终脚本。就是那么困难,作者必须要停止调整她的对白并完成任务了。鼓励作者精简她所能精简的内容当然是个好主意。脚本满载适时地幽默和智慧,但凌驾于所有元素之上的仍然是,这是一个游戏脚本,如果它测试玩家的耐心就会是个问题。进一步说:脚本越长,场景团队就会花费越多的时间来制作剪辑场景或编排顺序。因此作者专心致志并尽早了结她亲爱的故事就能让每个人从过剩的工作中解脱出来。
旁白录音阶段。某些作者是很棒的旁白导演;某些不是。但所有好的作者都能在过程中重新写他们的对白,因此确定让你的代笔人能够参与录音阶段。当她第一次听到对白时,她可能会想要修改它。允许一些灵活性,但别让她改的太多。试着将更改限定在异常或错误的地方。
一旦你控制住局面,作者的工作就会容易得多。但是还是有很多合适的理由在周围留一个人,在录音间某处,以防万一。
校对。作者永远不应该对他们自己的工作排版或校对,这是对的。但事实上更为现实的是游戏行业的文本写作量通常能够跟小说相抗衡。从另一个角度说,很难在QA部门找到优秀的校对,那么确保有尽可能多的眼睛盯着文本,包括作者们。
非对白文本修正。敲定游戏逐步涉及的全部教程,数据库和菜单文本需要花费很长时间,却跨越整个开发过程。幸运的是,文本很容易填充和修订,甚至在最后一分钟更改也很安全(仍然在校对阶段的情况下)。
随着这一步骤,你的写作工作完毕,游戏接近完成。伙计们干得好。现在深呼吸,清空白板。整个过程又重新开始了5,4,3,2,1……
第二篇:RPG游戏剧情策划案
咔啵猴和七个宝盒
故事梗概:
讲述的是孙悟空因劣性难改又一次被佛祖镇压,咔啵猴被菩萨选定去暂时顶替保护风流的唐僧的保镖。而传闻中这个世间有7个宝盒,只要能凑齐这7个宝盒,便能要求佛祖满足一个愿望。KAPO不得不去寻找7个宝盒以期直接了结差事。而游戏中从南海快递来的月光宝盒开始,以寻找和打开7个盒子为线索,串联起整个剧情。冒险途中KAPO遇到了小龙女,从误会口角不断到渐生情意,在找齐了6个盒子之后无论如何第7个盒子却没半点线索。接着KAPO在一次事故中突然失忆,完全不记得小龙女„„
结局:
小龙女为了能让KAPO记得起她,寻找菩萨求助。菩萨让小龙女在爱情与生命之间抉择,而小龙女选择了爱情。于是菩萨将小龙女以死为代价化成了一根木鱼棒,唐僧用这根木鱼棒子敲打8个不同的木鱼,变化出的旋律终于使KAPO想起了小龙女,但小龙女已经不在世间,于是原本很红很暴力的KAPO每天静静地敲着木鱼,从节奏旋律中回忆和小龙女的点点滴滴。于是菩萨告诉他这就是第7个盒子:八音盒。7个盒子收集完成,唐僧功德圆满。菩萨道出取经并不是一定要经历九九八十一难,这7个宝盒代表了7种幸福,经历7种幸福一样可以修成正果。
主要角色设计:
KAPO猴:很红很暴力的一只猴子,看上去没太多文化,一切事情靠武力/威胁/说谎等手段暴力解决。由于很无奈的被观音选定去保护唐僧,所以一路上尽可能的在想办法早日把这件差事给了结
唐僧:流氓形态的唐僧,贪财好色。在气走了孙悟空后,沦落一人,方知孙悟空打手的重要性。于是见到猴子就唤作悟空,KAPO也不能幸免。有强烈的精神问题。在遇到小龙女之后一度想泡妞,但最终却成了KAPO与小龙女的红线。
小龙女:生性玩劣泼辣,多次不服管教而离家出走。意外遇到KAPO后大打出手,但因为身上盘缠花光了故不得不一起闯天涯。
月光宝盒,潘多拉的魔盒,半岛铁盒,八音盒,百宝匣
正文:
[天界] 观音:你真的考虑清楚了吗? 小龙女:是的菩萨,我已经考虑好了
观音:世间情不过是俗事,你是神仙,值得吗? 小龙女:我心意已决,菩萨请您大发慈悲吧 观音:哎„„孽缘啊孽缘 [观音开始作法,特效展示] PART 1 [场景切换] “快递,快递!花果山甲区503号KAPO先生在吗?”
[提示:按5键叫醒KAPO猴吧!](按了数下5键后,KAPO猴醒来,被打搅到清梦,KAPO显然不太爽)
KAPO:做了一个好奇怪的梦„„ “到底有没有人哪?!”
KAPO(怒):来了来了!哪个大呼小叫的
快递员猴子:是KAPO先生吗?
KAPO猴(怒):难道我长的像是小姐么!?
快递员猴子(汗):哦!我相信您一定是铁血真汉子,我很高兴能为您那么强壮的英雄服务。瞧,这是给您的一份来自南海的快递
KAPO猴:我不相信你相信,我一定要把男子汉的证明给你看
快递员猴子:不用不用,我只是个送快递的,请您行行好在这边签手或按爪印都行。另外,货到付款,需要10块仙石„ KAPO猴:等等,你刚才是说„„付钱?
快递员猴子:是„是的„„„我们的口号是使命„„ KAPO猴:打劫也不看看地方,今天爷就好好教教你![战斗教学:第二回合介绍技能的使用] 快递员猴子:„„使命„„必达
KAPO猴:不好意思,俺的信念是俺的地盘俺做主
[移动操作教学,提示:拣起快递盒]
宝盒:哔~月光宝快递最新产品月光宝盒,请丢10块仙石才能打开 KAPO猴:那厮原来没骗俺,果真要10块仙石,咱可是标准月光族„„ KAPO猴:对了,后山小妖们这个月的保护费貌似还没收,嘿嘿,钱来也 [自动存档]
[遇到第一个问号砖头(不一定是砖头,最好更贴近中国元素,具体还在想)] [提示:走在问号砖头下方可按5键跳起顶砖头,会有好事发生,恩,相信我吧] [kapo顶砖头,获得一枚仙石] [提示:仙石是这个世界的流通货币,可以换好多有趣的东西,请注意收集吧!] [后山]
接着为需精细打磨的关卡,游戏的特色之处将在此环节做展示
先连吃几个仙石》》路标教学》》[福]》》得到武器,教学装备》》冒出2个小怪(一战后升级)》》消灭后冒出一个[寿]加血并且开启通路》》下水教学
水下》》大量仙石被巨石围住》》机关,将原本无法走过的巨石变成了仙石》》回到陆地
陆地》》飞行点教学》》自动变身飞行,并且自动移动获得一连串仙石,给玩家很爽的感觉,之后在另一飞行点降落,提示按*键开启飞行》》[财][财]
存档点:提示有恶战,教学存档 之后忽然听到隔着树林的市集传来:
???:大哥,你别再摸了!你摸了上面摸下面,毛都让你摸掉了,这么嫩的皮,被你摸的都流水了!你让俺今后还怎么卖?
KAPO猴(惊):光天化日,朗朗乾坤,竟敢在花果山造次!? KAPO猴:代表月亮消灭你!我打![KAPO猴冲进树林,闪屏]
[屏幕亮起,只见桃子撒了一地] 小妖:我„„只是想买个桃„„ 小龙女:我„„我的摊子„„呜哇啊啊 [虾兵蟹将走出来] 蟹将:公主发生什么事了?
小龙女:敢砸老娘的场子,你是哪条道上的!? KAPO猴:(不过这女子仿佛在哪见过„„?)小龙女:你看什么看,没见过美女?大色狼!蟹将:公主,他明显是只猴子„„ 小龙女(怒):要你提醒!
KAPO猴:(糟糕,又打错了,对方人多,得想个法子硬撑到底)
KAPO猴向前一步:我、我是这一片的城管!你在这里非法设摊可有问过我大哥? 小龙女向前一步:你大哥叫什么名,混什么道? KAPO猴:你可站稳了,我大哥可就是孙大圣!你呢? 小龙女:哼,本小姐叫龙小美
KAPO猴:我大哥可是大闹天宫的孙大圣 小龙女:本小姐人称小家碧玉的龙小美
KAPO猴:我大哥是上天入地见神杀神见妖杀妖七十二变化大闹天宫鸿福齐天孙大圣是也!(红色字部分用美术字以竖排方式打在屏幕上)
小龙女:本小姐是沉鱼落雁神见神拜妖见妖避九头身美女小家碧玉黄金比例龙小美是也!(红色字部分用美术字以竖排方式打在屏幕上)蟹将:很明显,简称小龙女
小龙女冲着蟹将(怒):哼!你们两个,帮我把这个小混混给做掉,否则我让父王罚你们做成小龙虾香辣蟹给本宫当下酒小菜!虾兵蟹将(汗):是„„
小龙女:老娘可没功夫陪你在这儿抬杠,有本事到龙宫来找我 [小龙女一走了之] [战斗,教学使用药品]
KAPO猴:果真是“小菜”一碟
KAPO猴:只是那女子„„啊!是梦中的女子,难道是菩萨托梦有大事要发生? KAPO猴:不管了,先打开盒子瞅瞅是什么宝贝先
[KAPO猴投入了10枚仙石] [仙石足够,系统解锁!]
盒子发出耀眼的光芒,只见一只唐僧从盒子中以奥特曼的姿势出世,吓得KAPO退避三尺
[剧情激活点:月光宝盒里究竟蹦出了个什么怪物?是人是妖?]
KAPO猴:你、你是咸蛋超人的最新品种?
唐僧:无理,看到圣僧还不快快下跪?我上头可有人 [KAPO在唐僧旁边摸来摸去] 唐僧:你在干吗? KAPO:仙石在哪?
唐僧:身不带来,死不带去。施主你一张口就提钱,俗不可耐俗不可耐啊 KAPO:逮!你个混帐,骗了我10块仙石还不认帐!今个儿不打的你屁滚尿流,你就不记得祖爷爷姓孙!唐僧:英雄!且慢!KAPO:叫佛祖也来不及了!
唐僧:你刚刚说你祖爷爷姓什么来着? KAPO:祖爷爷姓孙!
唐僧:啊!悟空,我可找到你了![唐僧一把抱住KAPO] KAPO:放手~~~~~~~光天化日,两个大男人搂搂抱抱像什么话 唐僧(羞):那晚上我们„„ KAPO:晚上也休想!
唐僧:悟空,你可不能再抛弃我啊,呜呜呜呜
KAPO:我说了我不是孙悟空!天哪,神啊,快来救救我吧
[只见观音降临] 观音:泼猴休得无理 唐僧:见过神仙姐姐
KAPO:果真是救苦救难的观世音菩萨,弟子拜过
观音:KAPO,孙悟空随我佛如来点化,跟随唐僧去西天取经,不料其劣性难改,如今又被佛祖压在五指山下,刑期未知,惨得狠啊 KAPO:又不是没被你们压过„„ 观音:这一次佛祖用的是脚指„„
唐僧(对KAPO说):佛祖可是出了名的“香港脚”„„
观音:咳咳!KAPO猴,在孙悟空刑满释放前,你接替担任唐sir保镖的工作
KAPO:花果山猴子千千万,为什么是我? 观音:天机不可泄 KAPO:要是我不愿意呢?
观音:小唐,这个劣猴随你玩弄处置 唐僧:谢姐姐赏赐
KAPO:慢!菩萨我突然发现保镖是个很有前途的职业,不过还望菩萨指条明路,给个盼头
观音:这仙界中可有七个宝盒,散落在各处。你方才打开的那个月光宝盒就是其一。只要能集齐剩余的六个便能让佛祖实现一个愿望,救得孙悟空 唐僧:我要乞求佛祖让悟空回到我身边„„ KAPO:俺要摆脱这苦差事
唐僧:悟空,我突然发现我们的目标是一致的,我们有心灵的默契了
KAPO:(俺忍了„„俺发誓一定要早早找齐这个七个盒子,甩掉这光头。对了,观音菩萨我早上也有梦得„„)
KAPO:菩萨,弟子有一事相问,关于那„„
观音:KAPO,我知道你想问何事。世间一切事皆有因果,你会做那个梦皆因这个月光宝盒。瞧,一旁散落的那颗珠子,拿着它去东海问知音人吧 [观音消失离开] KAPO:菩萨~菩萨~ 唐僧:姐姐慢走,不要超速飞行注意交通安全啊,现在抓醉驾可紧的慌
PART 2 [KAPO注意到一旁发光的珠子] KAPO猴:咦?这是什么珠子闪亮亮的煞是好看,好象是那小龙女掉落下来的。也不知道值不值钱,换不换得一顿肚饱
KAPO猴:市集的小商小贩见多识广,也许能问得个名堂 唐僧:悟空,这等小事为师的来办就好,你只需负责练级打妖怪 唐僧:对了,入得我门,也得传授你一两招好将来下岗有口饭吃 KAPO:噢?俺倒恨不得立马下岗,倒要瞧瞧你有什么能耐 唐僧:来,瞧为师给你跳支舞
KAPO:又唱歌,不要吧„„等等,跳舞?
[音乐放起,《NO BODY》,I want nobody nobody But You,同时唐僧跳起舞] 唐僧:悟空,你现在知道为师的心意了吧,我不要其他人除了你 KAPO:简直一严重脑残,也不管别人受不受得了 唐僧:总有一天你会和为师一起来跳这支舞的„„
[提示:职业系统开启,可选择职业“僧侣”](仅可以选择,选了后还是要付钱才能转职成功。)
[每个职业都有自己的特长以及技能,取得僧侣后可在任何时候进行存档]
[提示:市集处可购买装备来强大自己]
锻造店妖精:噢,这珠子我认得,叫做琉璃珠,盛产于东海 KAPO猴:可值几个钱?
妖精:说值钱也值钱,说不值钱也就不值钱 KAPO猴(怒):你是想耍俺么?
妖精(汗):爷勿恼怒,这琉璃珠蕴涵着特殊的灵气,镶嵌在兵器上能大大提升兵器的附属能力。而根据提升威力的不同,这琉璃珠的价值也是有天差底别 妖精:瞧爷手里的这一枚色泽剔透,虽算不得极品,可也算是个中翘楚,小的可替您将这枚珠子镶嵌在兵器上 [镶嵌教学]
[2人来到海边] 海边装备店小妖:大爷,您这是要往东海去是吧。一般下海有两种人,一种是经商之人,另一种则是寻死之人„„ KAPO猴:我看你比较像寻死之人
小妖(汗):我看爷一定是做大买卖的,这是最新款的下水工具,有了他您便可在商海中行走自如。这价格也贼公道,一个仙石不多,一个仙石不少„„ KAPO猴:爽快!给,不用找了
[提示:KAPO猴失去了一个仙石,得到了潜水装] 小妖(哭):价格一个仙石不多,一个仙石不少,刚好9999仙石,爷„„我还没说完那„„
[提示:有了潜水装,在潜水点按5键便可下水]
[潜水点前] 唐僧:悟空,你要干吗
KAPO(展开双臂):用眼睛看就知道,我要下水去 [唐僧一把从后面抱紧KAPO]
唐僧:悟空,你可不能寻死啊„„(放铁达尼主题曲5秒)KAPO:放手!
唐僧:不要,悟空,我不要其他人除了你„„ KAPO:我们是去海洋公园玩,好不好? 唐僧:你说真的?要钱不?
KAPO:不不,一个子儿都不要,我听说海底可好玩了,有珍珠拣,有螃蟹吃,有美人鱼„„
唐僧:那还发什么愣,还不快去!? [唐僧先行一步跳下水,KAPO跟上]
[水下,先移屏展示一下海景] KAPO猴:这东海风光甚得其妙,连水帘洞都要逊上三分 唐僧:我说悟空,这海洋公园真的不要门票吗? KAPO:早就河蟹了,[KAPO猴突然看到一个发光物] KAPO猴:咦?这不是先前那小龙女落下的珠子吗?看来她离这儿应该不远才是
[自动存档服务(之后再也没有自动存档服务)] [一部分关卡,第一场野外战斗后] 唐僧:KAPO,我看这里的虾蟹妖怪以硬壳防御为强,普通的攻击收效甚微。转职为僧侣用法术攻击会颇有成效]
[海底,遇见一只虾精正被人要挟] 虾精:你们要做什么?
海盗:打劫,没看懂吗?把箱子交出来就放你性命 虾精:救命那~~~~~~~ 唐僧:悟空,路见不平KAPO:拔刀相助 [BOSS战]
虾精:多谢二位恩公,不过二位不像是本地妖精 KAPO:切,眼睛没瞎的都看的出来
虾精:呵呵,不是本地的好,我有一桩买卖,二位是否有兴趣 唐僧:只要价钱好,不触犯到天朝,干什么都无所谓
虾精:那是那是,我受人之托运点贵重货物,但却被贼人盯上,这里海盗猖獗,我怕货物不保
唐僧:岂有此理,难道龙王不管吗?
虾精:哎,一言难尽。总之事成之后,一定重谢二位
KAPO:师父,我们为什么要做这等事?还不如速速去寻得宝盒
唐僧:悟空,你是妖精,为师可是肉身,这一路上不吃不喝不消遣娱乐怎么去寻宝贝?再说了,念经那么多年,为师早就憋坏了,好容易出差一回,不享受个够绝不到西天
[海底部落] 虾精:主子,货总算平安送到了
小龙女:慢吞吞的才送来,便是那螃蟹横着走也都到了!
虾精:主子息怒,路上遇到贼人,多亏二位侠士出手小的才能活着见到主子啊,就是他们
小龙女:是你!?
唐僧:悟空你没骗某,这里果然有美人鱼,她有清新脱俗的气质,妖媚不凡的外貌,纵使菩萨都会为之倾倒,我猜她还有极高的内涵修养 KAPO:是你!?
小龙女:冤家路窄,是你丫的,我沦落到此骂你个祖宗十八代也不过分!唐僧:修养„„
KAPO:不就错手打翻你一箱桃子,至于么?要桃子咱们花果山上有的是,赔你一箱便是
小龙女:那可是老娘第一次做生意,意义重大,眼看就要做成第一桩生意了,老娘的第一次就这么被你这个臭猴子给搞了!
唐僧:悟空这就是你的不对了,我们出家人怎么能干这等事呢 [突然出现一队虾兵蟹将] 小龙女:你们怎么找来的!? 蟹军统领:龙公主,随我们走吧!
虾精:休想!原来路上的海盗是你们搞的鬼 蟹军统领:奴才是奉命行事 虾精:哼!我才不信 [蟹军统领一招击毙虾精] [小龙女躲到唐僧身后] 小龙女:唐先生,他们都是坏人,想绑我回去做压寨夫人,人家还是黄花闺女„„ 唐僧:姑娘莫怕,贫僧身平最是疾恶如仇,看我三寸不烂之舌搞定他们
唐僧:将军,这就是你们的不对了,现在社会开放,恋爱自由,父母包办乃至政治婚姻都属无稽之谈,以我所见,不如„„ [蟹军统领一招便打飞了唐僧] KAPO:你敢打俺师父,俺看你是活腻味了!唐僧:悟空,以德服人„„
KAPO:孬种你要是不想打架就休声,看爷爷一人修理他们,纵使被打死也总比怂了强!
小龙女:说的好!姑奶奶就和你们干到底了!唐僧:姑娘唐某来掩护你![小龙女加入队伍] [BOSS战,小龙女参战(职业为忍者,克制对方)]
KAPO:小龙女,这群海盗究竟为何要对不你轨?你的箱子里是什么宝贝呢? 唐僧:这还用问,定是贪图龙姑娘的美色 小龙女:嘻嘻,你们都惹麻烦了哟 唐僧;此话怎讲?
小龙女:我是东海龙王之女,只因和父王口角而离家出走,本想做点生意好混口饭吃,不料被那泼猴给搅和了。身无分文又无颜回家,只得托手下把宝盒给弄了出来
小龙女:方才那些人是父王捉我回去复命的,你们打死了龙王手下大将,该当何罪!?
唐僧:龙姑娘,我们这可都是为了你啊,到公堂上你可要做个见证啊 小龙女:这事儿„„
唐僧:龙姑娘,贫僧的前途可都挂在你身上了,你可得想个法子
小龙女:办法也不是没有,反正我现在也无处可去,不如你们就带上我一起去游山玩水?到时候万一天兵天将来了,我也好为你们做个见证。反正我是龙王女儿,父王他是不敢把我怎样的 唐僧:悟空你说呢
KAPO:我随意,只要她出力干活便成,一切你看着办 小龙女:干干干,洗衣烧饭泡吧唱歌跳舞我什么都会干 [获得职业忍者,忍者特技,可开启地图上的宝箱] 唐僧:什么都会!? KAPO:完了,又要来了„„ 唐僧:咳,入我门就得跟我跳支舞 小龙女:某问题!
(《NO BODY》,唐僧和小龙女一起跳)唐僧:龙姑娘学的真快啊,真像是奇迹少女一般 小龙女:臭猴子,你为什么不跳呢? KAPO:哼!我不要
小龙女:其实世间烦恼事那么多,唐先生的这支舞真的让人忘记了许多不开心的事,身心都愉悦了起来了呢 KAPO(羞):反正打死我也不跳
唐僧:龙姑娘,贫僧有一事好奇,不知当问不当问
小龙女:唐先生,玩家的时间是很宝贵的,请你以后说话尽量精简扼要好吗? 唐僧:行,唐某想问下龙姑娘这宝盒里装的是什么 小龙女:我自己也从不曾打开过,那去看便紫毫
[小龙女将宝盒递给KAPO,唐僧欲前去打开,KAPO看了一下外观] KAPO:藏于宝盒,必是私秘珍藏之物,女孩子家的东西,男子还是不窥为妙 [KAPO将盒子还于小龙女] KAPO:可拿好了,别叫他人可抢了去 小龙女:恩!(难道是他„„)唐僧:怎么能这样子„„
KAPO:算了,师父,观音菩萨只说要集齐七个宝盒就好了,没说一定要打开 小龙女:观音菩萨?说的七宝盒中包括我的这个盒子?? KAPO:应该是。怎么,小龙女?你认得观音菩萨吗? 小龙女:只听得过,从不认识,怎么了? KAPO:(那真奇怪了)KAPO:没事没事„„
KAPO:(月光宝盒,梦境,观音,小龙女„„)
PART 3 [3人出得海底,来到陆地] 突然看见一个箱子,上面写着:唐先生亲启 唐僧:人品这么好?居然野外也有人送我神秘礼物? KAPO:慢!说不定其中有诈
小龙女:无论如何打开看看再说嘛,不打开直让人心痒痒,说不定里面藏着什么宝贝
唐僧:就是,咱上头有人,怕个鸟
KAPO:真是好单纯的两人„„
[唐僧打开箱子,赠送小龙女的武器,并且里面是一张纸条,上面写着:兽人魔匣,熊狼之地]
唐僧:这定是观音姐姐留给唐某的指引呀,姐姐待我真是不薄 KAPO:也很有可能是妖怪设下的圈套
小龙女:可是妖怪不会还白送武器呀,没那么好的妖怪吧„„ KAPO:这„„
唐僧:好了好了,悟空你太多疑了,总之我们先去熊狼之地再说
[一行3人走后,一狼妖出现] 狼妖:嘿嘿,老大真是高,一切都在算计之中
[一些关卡过后,3人看见一狼妖] 狼妖:没事儿别来找大爷,爷正烦着呢
唐僧:这位施主可有烦心事?贫僧虽是出家人,可专门为人排忧解难 狼妖:花径不曾缘客扫
唐僧心道:(考某诗词?那某也班门弄斧一回)唐僧:蓬门今始为君开
狼妖:果然是道儿上的兄弟,好吧我也不瞒两位,最近黑风岭的熊妖一族屡屡侵犯我狼妖族山头,抢我口食吃,蛮横无理。熊妖一族以那黑熊精为头,只要能教训那黑熊精,群熊无首便好办
唐僧:这事儿好办,我这徒儿乃天朝“快乐舞林”选秀大赛七进五选手,武艺甚是了得,定管那黑熊精疼的叫爷爷
狼妖:那一切就有劳三位了,不过那黑熊精十分谨慎,从不露面,但自恃其高,三位到黑风岭只要说自己是来拜师学艺的,便可见得那妖精 唐僧:兄弟想的甚为周到,那事成后„„ 狼妖:仙石千块相送 唐僧:一言为定
[黑风岭] [老巢口] 熊守卫:站住!来者何人
唐僧:我们久仰黑熊精大王的威名,特来拜师学艺 熊守卫:拜师学艺?先打过我再说
[小BOSS战斗]
熊守卫:果然有点本事,三位请进,大王就在里面 黑熊精:你们为何要跟我学本事? 唐僧:因为„„
黑熊精:当然因为我们是名门正派,是一个有实力的帮派嘛 黑熊精:你叫什么名字啊 KAPO:俺叫„„
黑熊精:你本来叫什么名字没有所谓,大家都是妖怪,应该互相帮助。同门如兄弟,兄弟如手足,生死共存。这是我派的宗旨,你们两个是否真的想拜师啊? 小龙女:基本上„„
黑熊精:基本上就是了,如果不是,你们跑那么远来找我干什么呢 唐僧:那么远?
黑熊精:你们从大老远跑过来,不是想拜师难不成还是来取我性命么? KAPO:算你说对了,妖精看打![BOSS战,胜利,回到狼妖处]
唐僧:老板,那黑熊精已被我等打死了
狼妖:早已听得消息,我只是叫你们教训那黑熊精,没要置他于死地。我听闻观音菩萨一心想收那黑熊精为守山大神。现在便要你们给打死了 狼妖:这是一千块仙石,今后我们互不认识 [得到1000仙石]
KAPO:这个不讲道理的东西,老子不爽把他一起做掉 唐僧:悟空,盗亦有道。我们只是收人钱财,替人消灾
第三篇:游戏策划案
农 庄
——游戏策划方案 作者:孙彩军
一,设计目的 1,绿色休闲游戏,无血腥打斗场景,针对城市人单调乏味的工作,以及超强的生活压力, 通过走向农村,培养他们的乡村情趣.2,在游戏中了解农作物的播种收获知识,学习家禽的饲养,喂养家畜,养鱼等知识,充分 体验乡村生活,过把农民瘾.3,了解农村,农民,农业.二,外观和感受 真实的乡村田园风景:有土木结构的茅草房屋,砖瓦房屋,小洋楼等 有医院,学校,庄园,农场,养殖场,生产大棚等 有山峦,小溪,河流,稻田,鱼塘等 有成群的白鹅,鸭,鸡,羊,牛,猪,狗等 感受田园生活,享受农村特有的新鲜空气,享受体力劳动所带来的无穷乐趣.三,故事背景 面对越来越严峻的城市就业问题, 以及污染越来越严重的城市环境, 许多人都选择了离开城 市,来到农村,寻求新的发展,学习科技农耕,科技致富——于是,一场轰轰烈烈的农庄建 设拉开序幕--------四,游戏规则),角色设定(1),角色设定), ①,普通农民(男性或女性 零,一,二等级)刚出生的角色为零等级 ②,庄园主(男性或女性 第十等级最高级)负责整个庄园的日常管理工作 ③,庄园管家(男性或女性 第八,九等级)负责整个庄园的管理工作 ④,庄园副管家(男性或女性 第七等级)协助管家完成部分管理工作 ⑤,生产队长(男性或女性 第四等级)负责整个生产大队的管理工作 ⑥,郎中(男性或女性 第三,四,五等级)游走于各庄园之间给农民治病 ⑦,信使(男性或女性 第三,四,五等级)管理各庄园之间的信息传达工作 ⑧,瓦匠(男性或女性 第三,四,五等级)负责房屋建设工作 ⑨,泥匠(男性或女性 第三,四,五等级)负责房屋建设工作 ⑩,木匠(男性或女性 第三,四,五等级)负责家具,农具制造工作 ⑾,铁匠(男性或女性 第三,四,五等级)负责家具,农具制造工作 ⑿,饲养员(男性或女性 第三,四,五等级)负责家禽家畜的饲养工作 ⒀,智者(男或女 第六等级)传道授业解惑 ⒁,学长(男或女 第六等级)负责管理教员的日常教学工作 ⒂,教员(男或女 第五等级)负责培训农民的技能知识 ⒃,技能突击手(男或女 相当于第七等级)荣誉称号 代表性角色 ⒄,劳动模范(男或女 相当于第八等级)荣誉称号 代表性角色),角色成长过程(2),角色成长过程),
角色出生等级为零(出生时的点数为 10 点),最高等级为十,不同等级可从事不同职业.玩家通过经营自己的土地来增加点数,进行积分,当积分达到一定数量即可升级.每升一级 可获得五个方面属性能力的增加.①,级别系数 级别系数值决定角色可以做受级别限制的事情,对学习农耕技术和农田经 营管理也会产生一定的影响 ②,基础生命值 角色刚出生时的生命值为 1,比较脆弱,需要通过劳动来锻
炼.随着生命 值的不断增加,角色的生命力变强,抵抗疾病,以及处理事情的能力变强.③,劳作动力值 角色刚出生时的动力值为 15,只能做一些简单的体力劳动,随着级别的 上升,动力值也跟着上升.每升一级,动力值增加 25%.④,升级增长点数 第一级点数为 40,第二级为 70 点,第三级为 90 点,以后各级点数依 次为 120,150,190,230,260,300,350 人物成长总点数为 1800 点.⑤,劳动技能值 劳动技能值的增长受级别和点数的影响,级别越高,点数越高,技能值越 高.),角色的出生与死亡(3),角色的出生与死亡), ①,角色出生年龄即满十五周岁,每真实劳作时间满二十四小时即增长一岁.角色的最低自 然寿命为 40 岁,最高为 130 岁.②, 每个角色都设有真实的生命系数, 该系数的计算和保存只有程序员知道, 玩家无法得知.当角色寿命达到极限便会永久死亡.不存在转身或其他属性能力.③,角色年龄在 30 へ 45 岁时,其属性能力值为 100%得到发挥.大于或小于这个年龄段都 会影响属性值的发挥.④,角色有生命值,劳作动力值和劳动技能值三个重要属性值.其中,生命值和劳作动力值 两者之间有着密切的联系, 共同作用于角色的正常成长和能力发挥.角色刚出生时的生命值 为 1,随着劳作动力值和劳动技能值的不断增加,生命值也会增加.角色过度劳累,或者受到疾病的侵害,就会消耗生命值,影响角色成长.当生命值消耗为 0 时,角色永久死亡.生命值不能瞬间补充,且自然增长的速度较缓慢.生命值下降,该角色 的其他属性值也受影响.生命值下降到总值的 30%时,角色处于半昏迷状态,不能劳作, 不能走动,只能躺在地上,长时间等待劳作动力值的恢复,或短时间等待救援力量的到达.角色刚出生时劳作动力值为 15,只能做一些简单的农活.随着角色所做农活种类的增加, 以及劳动技能值的增加,角色的劳作动力值也在不停地增长.同样,当角色过度劳累,或者 受到疾病的侵害,劳作动力值也会有所消耗,影响角色正常劳作.劳作动力值可以瞬间得到 补充.当劳作动力值消耗为 0 时,生命值开始下降.劳动技能值对角色劳作动力值的增加起到关键性作用, 劳动技能值越高, 劳作动力值增长的 也越快.角色刚出生时的劳动技能值为 0.⑤,能直接消耗生命值的除过度劳累和疾病外,还有别其他动物攻击,如田间的蛇咬,宠物 咬伤等.⑥,该游戏 1 へ 7 级需要 80 小时左右,8 へ 10 级需要 400 小时左右.针对酷爱练级的玩家 来说, 因角色死亡而放弃玩该游戏的人应该不多.可以说玩这个游戏的玩家都是对农村感性 趣,对农耕感性趣,播种农作物, 饲养家禽宠物, 能让他们在学习中找到乐趣, 而丰收粮食, 囤积自己的粮仓,扩大自己的庄园,则会给他们带
带来成就感.与其他血腥杀戮游戏不同,该 游戏给玩家带来的快感来自辛勤的劳动, 以及在劳动过程中所战胜的种种困难, 而不是疯狂 的撕杀.当一个玩家从零等级的普通农民变成一个庄园主(第十等级)的时候,他不仅学会 了农耕技术,还学会了如何经营管理一个大家庭.这就是玩该游戏的最根本目的.
),角色的特殊属性(4),角色的特殊属性), 正常情况下, 每个角色的耐力值都是 100.耐力可以理解为劳作精力.当耐力值下降到 60%, 角色的劳作动力值也随之下降,角色处于劳累状态,需要补充营养;当角色耐力值下降到 40%以下,角色处于极度劳累状态,农耕动作缓慢;当耐力值下降到 5%的时候,当前角色 有 10%的可能发挥出 2 倍的动力值.假如耐力值下降到 1%,当前角色无法继续劳作,只能 等待耐力值恢复到一定程度,才能继续劳作.耐力值不具备瞬间恢复能力.相反,耐力是每 15 秒损失一次.角色在耐力总量的 40%以下,每次损失 1%;40%へ 80%之间,每次损失 2%;80%以上,则每次损失 3%.每次损失最低为 1%,最高为 3%.食物是角色快速恢复耐力的主要途径.食物的种类不同,恢复效果和持续时间也不同.食物 恢复耐力不具备重叠性, 耐力的恢复只计算最高恢复耐力的食物, 且依据的是持续时间而不 是恢复速度.),角色的属性及其作用概述(5),角色的属性及其作用概述), 角色所有属性都有明确的计算方法, 以及附带的作用说明.每个属性分配点的效果直观可预 知.角色名称,属性,拥有的财产,经营的农业项目等,都可以选择是否允许打开让他人查 看.角色属性: ①,角色属性: 体质系数说明:直接影响角色的生命值和劳作动力值.当玩家控制的角色级别超过第二,选 择从事不同的职业,对体质系数会有不同的要求.力量值说明:影响角色物理性劳作,决定角色使用什么样的劳动工具,从事什么样的职业, 同时关系到角色升级和点数的增长速度.灵敏度说明:影响角色掌握农耕技术的速度,反映速度和劳动效率.职业忠诚度说明:决定角色将来的职业规划,职业发展方向.移动说明:影响角色劳作速度,关系到角色点数增加的快慢,以及学习劳动技能的速度.负重说明: 影响移动, 消耗力量值,对信使, 郎中, 以及泥瓦匠等第三等级职业有对应要求.幸运说明:影响劳动技能的发挥,对第三等级角色,以及智者有一定要求.奉献说明:影响整个庄园的管理工作,对庄园主,管家和副管家,以及智者,学长,教员都 有一定的要求.荣誉说明:传道授业解惑职业,对智者,学长和教员必须有要求.理想说明:影响管理工作者,对生产队长,学长,管家,副管家和庄园主必须有要求.职业操守值说明:统计角色劳累次数.道德说明:管理一个大庄园就相当于治理
一个小小的国家,一些法律和规章制度必不可少, 以庄园法约束所有人,包括庄园主本人.②,角色属性值的配比平衡原则 每个角色一出生即为普通农民,等级为零,必须通过简单的劳作,达到第三级别方可选择从 事其他职业.角色可同时选择学习多个劳动技能,从事多种职业.每个角色通过劳作得到的 点数都够学习最少 2 个中级劳动技能, 最高级劳动技能的学习, 需要属性点数为 500 へ 600.⑴,体质系数是根据角色所从事的职业,劳动技能,以及级别的变化而变化,体质系数每增 加 10 点,生命值和劳作动力值就会在原始值的基础上增加 5%.体质系数还可以增加生命 值的防御能力,当体质系数增加到一定程度,角色的生命值达到旺盛,受疾病和死亡的威胁 的几率就会越小.因此,对处于第三等级的角色,体质系数要求非常高.⑵,角色的力量值每增加 10 点,角色的物理性劳作能力增加 2%,由于角色在劳作中所使 用的工具都有重量,且一般说来,工具越重,对使用技巧的要求也越高.⑶,灵敏度决定角色劳作的速度和效率,灵敏度每增加 10 点,角色劳作的速度增加 2%,
劳作的效率和成功率也相对增长.灵敏度还决定了角色在劳作过程中,躲避物理伤害(如蛇 咬,动物攻击等)的成功率.⑷,职业忠诚度每增长 10 点,角色的劳动技能增加 2%,同时获得学习劳动技能 1 点,初 级技能需要 5 へ 7 点学习点数, 中级劳动技能需要 15 へ 20 点学习点数, 高级劳动技能需要 40 へ 50 点学习点数.⑸,角色刚出生时的移动值为 5 点.移动值每 10 点增加移动速度 1,移动值达到 100 点, 可提高移动速度 1 倍,移动值最高为 300 点.⑹,角色刚出生时的负重值为 5 点.负重值每增加一点,即可增长 2 点负重能力.角色每次 升级都可增长 3 点负重能力,想使用更多更重的工具,就需要更大的负重能力.对于第三等 级的角色,由于携带工具的不同,需要 30 へ 50 点负重能力.⑺,角色幸运值越高,学习劳动技能成功的几率越大,学习不同的劳动技能需要不同数值的 幸运值,幸运值最低的有 30 点(角色刚出生时的幸运值),最高有 500 点.对智者来说, 幸运值同样重要,智者的幸运值越高,解决问题成功的几率也越高.⑻,奉献值是针对从事教育和管理工作的角色而言.角色刚出生的奉献值为 0,要想升级为 教员,学长,智者,奉献值至少达到 30 へ 50 点,而要想升级为副管家或管家,奉献值必须 达到 80 へ 100 点.而想要做个成功的庄园主,奉献值必须达到 200 点.⑼,荣誉值主要是针对教员,学长,智者,技能突击手,劳动模范.想成为教员,荣誉值至 少达到 30 点,而想成为一名技能突击手,荣誉值需达到 100 点.想成为劳动模范,则需 200 点荣誉值.假如角色想开发自己的土地, 建
设庄园, 雇佣一位荣誉值高的劳动模范至关重要.⑽,理想值主要针对三级以上角色而言,作为一名生产队长,理想值只需 50 点,而想成为 一名管家,理想值需达到 100 点,只要理想值超过 100 点就可竞选当庄园主.⑾,职业操守是一个角色劳累情况的记录,劳累次数越多,信念值越高.⑿,道德是记录一个角色在劳作过程中,损害自己或他人劳动成果的次数.③,属性数据结构表
属性名称 体质系数
力量值 灵敏度
职业忠诚度 移动值 负重值 幸运值
角 色 刚 出 生 时 的 点 增加点数产生效果 相关说明 数 10 点 ↑10 点 增加生命值的防御 生 命 值 , 劳 作 动 力 值 能力 ↑5% 10 点 ↑10 点 提高使用工具的技 物理性劳作能力↑2% 巧 5点 ↑10 点 提高劳作效率,躲 劳作的速度↑2% 避物理伤害的成功 率 0点 ↑10 点 技能级别越高,职 角色的劳动技能↑2% 业忠诚值要求越高 5点 ↑10 点 提高移动速度 增加移动↑1 5点 负重值↑1 点 提高携带劳作工具 负重能力↑2 点 的能力 30 点 ↑10 点 角色幸运值越高, 劳 动 技 能 成 功 几 率 学习劳动技能成功
奉献值 荣誉值 理想值 职业操守值
0点 0点 10 点 5点
↑3% 点数限制角色升级 ↑10 点 角色级别↑5% ↑10 点 角色级别↑3% ↑10 点 劳动技能↑2% ↑10 点 角色级别↑2%
道德值
5点
的几率越大 针对从事教育和管 理工作的角色 荣誉值决定角色从 事什么样的职业 针对三级以上角色 而言 从事同一职业,劳 累次数越多,职业 操守值越高 损害自己或他人劳 动成果的次数越 少,道德值越高
),角色成长概述(6),角色成长概述), 角色在升级过程中所需要的经验时间,每级增长一倍,第一级约为 15 分钟.游戏中设有特 定的 NPC,每间隔 1 小时赠送角色 5%经验.角色成长经验对照表 道具与属性技能关系法则 普通角色的劳动技能与使用工具,等级,属性能力无关,高级技能的发挥需要特定的劳作工 具.刚出生的角色都可使用一般性的劳作工具,如铁锹,锄头,镰刀,扁担,箩筐等.当角 色升级至第二等级(学徒),面临从事不同职业时,劳作技能有所要求: 郎中 学习采集草药,配制药方,给病人看病,提高医德.信使 学习收取信件,准确及时传达信息 瓦匠 学习瓦刀使用技术,堆砌技术,选瓦用瓦,提高建筑质量 泥匠 学习泥刀使用技巧,提高粉墙技巧,刷白墙面,美化建筑 木匠 学习采集木料,如何使用斧头,刨刀,墨盒,角尺,电锯,打造一流的家具 铁匠 学习锤炼技巧,为劳动者生产锋利的铁器 饲养员 学习饲养技术,家禽家畜的生活习性,产卵,孵化技术的掌握.道具技能对照表(部分)道具技能对照表(部分)
道具名称 药箱 自行车 铁锹 锄头 镰刀 扁担 箩筐 瓦刀 刨刀 墨盒
主要功能 装草药 交通工具
铲土,杂物 刨土,锄草 收割农作物 挑担工具 装载农作物,杂物等 砌墙工具 剔除木头上木疙瘩 在木材上画线
相关说明 郎中专用工具 信使专用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 瓦匠专用工具 木匠专用工具 木匠专用工具
角尺 电锯 粉板刷 风箱 炼炉
在木材上量尺度 分解木材 刷墙的工具 炼铁工具 炼铁工具
木匠专用工具 木匠专用工具 泥匠专用工具 铁匠专用工具 铁匠专用工具
),生产性职业介绍(7),生产性职业介绍), 普通农民所从事的土地种植,水产养殖,家禽家畜饲养,农作物培育皆属于初级资源生产.其品种,品质,数量较低,直接受自然资源限制,以及地理位置的影响,且部分生产不能进 行.瓦匠,铁匠,木匠,泥匠,饲养员所从事的工作属于中级制造生产.其制造的产品品种,品 质,数量中等,受原材料限制,部分产品的制造不能进行.技能突击手, 劳动模范所从事的工作属于高级制造者, 视等级能力的不同, 可制造不同产品, 亦可修理各种损坏的产品(如工具,房屋),以及指导普通农民完成一些特殊的工作.高级 制造者对属性能力值有一定要求.),社会性职业介绍(8),社会性职业介绍), 智者,郎中,信使,学长,教员都属于社会性职业,有能力属性值要求.智者主要从事研究 工作,对职业技能,生产模式,产品制造,劳动工具的发明和使用,以及建造房屋,饲养家 禽家畜等工作都有独到的见解.郎中出生农民,主要从事生命的救助工作.郎中既要会医治受疾病侵害的人员,又要会救助 受疾病或瘟疫骚扰的家禽家畜.信使主要从事信息的传达工作.信使的存在,对人与人之间的联络,帮助,救助有着重大意 义.如普通农民在田间劳作事昏倒,需要救助,这时就需要信使帮助传达救助信息.学长,教员主要从事劳动者的职业技能培养工作,传授一般的生产知识.),管理性职业介绍(9),管理性职业介绍), 生产队长,庄园管家,庄园副管家,庄园主皆属于管理性职业,其属性能力值要求较高.生产队长管理整个队的生产工作,庄园副管家的助手.生产队长在普通劳动者的工作中,起 到组织协调作用.主要管理庄园的日常生产工作.庄园管家和庄园副管家都是庄园日常工作的掌管者.庄园副管家是庄园管家的助手, 负责整 个庄园的部分管理工作.庄园管家主持整个庄园的日常运作,包括雇佣普通农民,任免下属 等.庄园主相当于一个国家的国王, 是整个庄园的统治者.一个庄园的产生和发展主要看一个庄 园主的管理能力.庄园主有制定庄园生产制度,以及相关庄园法律,法规等.庄园主实行竞 选制.每个角的属性值达到一定程度,以及等级达到一定
要求,即可参加庄园主竞选.),庄园系统概述(10),庄园系统概述), 庄园管理系统分为以下几个部分: ①,庄园产生条件: 劳动者通过不断的劳作,开垦的土地越来越多,规模达到一定程度就可以申请成立庄园, 雇佣劳动者,发展势力.②,选择庄园制度:
庄园有庄园的管理制度.庄园主通过制定相关的规章制度来约束庄园内部成员,以达到 稳定发展.庄园主实行投票竞选制,每个庄园主的任期为 15 天,可以连任.③,任命庄园工作者: 庄园管家,庄园副管家,生产队长,技能突击手,劳动模范,都由庄园主选举任命.他们各 司其职,共同维护庄园利益,为庄园的快速稳定发展做出重要贡献.④,建立庄园队伍: 庄园的发展,主要依靠廉价的劳动力,如何组织生产队伍,管理好他们的生产工作十分 重要.因此,鼓励劳动者,给予适当的奖励,并选拔部分优秀劳动者来共同管理庄园.),界面操作(11),界面操作), ①,登陆界面 ②,角色选择界面 ③,选人界面 ④,创建角色界面 ⑤,美术资源列表 ⑥,游戏中的界面设计 ⑦,主界面 ⑧,各种弹出式窗口),游戏音乐音效(12),游戏音乐音效), ①,游戏中的音乐 ②,音效),拓展方向(13),拓展方向), ①,角色的表情动作 ②,角色,道具的外形相关 ③,地图概述 ④,游戏场景和其他),附录(14),附录),附录(省略)
第四篇:游戏策划案
优学宝乐园游戏策划案
一.游戏开发方向
打造一款能提高学生自身修养、生活技能、生存技巧、审美、心理素质的学习类网游。
二.游戏开发目的1.增加优学宝网站自身特色,更有利于品牌推广和营销。
2.积极响应国家大力推广的素质教育,培养学生的创新能力和实践能力。
3.缓解学生应试教育学习压力,提高学生自身素质。
三.游戏适用群体
小学生为主,中学生同样适用
四.游戏策划:
1游戏角色:
①迪塔博士:最高级别,设置智慧度、勇敢度、博学度等级,也可以虚拟角色
②Youmi(小A):有超人的能力,设置智慧度、勇敢度等级,也可以虚拟角色
③精灵兔:基本角色
④跳跳鼠:基本角色
⑤麦乐猪:基本角色
⑥红狐狸:基本角色
⑦增设管理员等游戏相关角色,必须经过测试过关升级,虚拟角色游戏架构:
① 以贝尔·格里尔斯(Bear Grylls)的《荒野求生秘技》探险故事作为
游戏故事的主线
计划周详的假期不见得都有完美的结局,走错一条路也许就会落得挣扎求生的下场,即便是饶富旅行经验的人也会迷路、受困、失去方向感,甚至面临致命危机。
贝尔·格里尔斯在每一集的《荒野求生秘技》,都会让自己受困在游客最容易迷失或遇难的荒野。他跳伞进入雨林,垂降进入沙漠、湖泊,并前往美洲渺无人烟的第一高峰。亲身受困的贝尔,必须运用他的求生专长,逃脱极度险恶的环境,重返文明世界的怀抱。
游戏内容:
⑴以优学宝学习网站的学习资源为主,让学习把课本知识学以致用的游戏
⑵生存技巧、生活技能知识游戏
② 提高学生注意力、记忆力、审美鉴赏能力的游戏等等。
第五篇:游戏策划案
游戏策划案-文案框架
a.封面标题页
b.目录索引页
c.游戏概述及基本指导原则
1.1市场分析及运营思路
1.3游戏类型及特色定位
2.2游戏风格及设计原则
f.世界观概述
3.1世界观分析
3.3数据单元设定
4.2数据库及插件设计原则
f.角色设定
5.1协同角色
5.3角色参数设计
5.5装备品及功能
6.2道具价值体系及参数关联
6.4主线设计思路
7.2玩家进阶设计
7.4主要操作界面及功能关联
8.2系统提示界面及功能关联