第一篇:游戏策划案
项目说明
第一章
游戏概述
1.1游戏名称
游戏的名称是:《重返》 英文简写:《CF》
游戏的类型:第一人称射击游戏(FPS)
1.2游戏背景
这是个现实残酷的社会里,有很多人为了生活、事业、金钱、爱情痛苦的奔波。而我们的祖先早以把人类的善恶、能力、聪知、笨拙定义的死死的。
社会的现实残酷也将一些人逼相疯狂之地。在世界各地有着专业技术的恐怖组子,在全世界里进行着很多的恐怖袭击,给各个国家照成了很大的损失。就此联合国召集了世界各地的反恐怖精英,成立了一支专属联合国的特种部队,各有自己的专长,在这里都是各国家的顶尖的士兵。
放弃曾经有过的善良的人,成为恐怖的代言和誓死效忠国家效忠人民打击罪恶的大兵们
征战就此开始
也是你和我大家的开始。
1.3游戏特色
1、动作系统
功能上增加了 “军事专业手语” 在双方对战时再某些必要的情况下可通过手语交流。手语的动作增加10种(可以不断增加,在设置里调整)在后面专有一章会讲到 用法和快捷的操作。这样使得游戏的真实性可提高。
2、角色
特色就是在角色上增加女性的角色,这样对于喜欢这样类型游戏的女生可以找到自己喜欢的角色。
3、金融系统
添加了武器商店和制作武器工厂等。
4、奖章系统
在CF中 奖章代表一个人的荣誉值,《荣誉》是一个玩家通过积累荣誉值来换取“军衔”奖章是通过在NPC那里领到的任务,完成任务后获取奖章。荣誉也可以换取一定的金币(金币是通过充值所得)。
5、声音系统
在声音的设计上,所有的枪声 都是模仿真实的声音 在脚步上 采用环绕的声音(5.1声道及最新的细微声音处理),这样玩家判断时更加提高对手的位置。
6、任务系统
单机: 多元化的任务,个人的任务、团队的任务等等。每个任务由简单、中级至高级。
网络:通过网络玩家可以在一起联机玩,跟CS1.5和CS1.6及CS ONLINE一样(但网络也可以做些多元化的任务,这样大大提高了游戏的可玩度)
在每个任务都有自己的故事都有自己的动画制作。
7、操作系统
在操作上运用玩家都以熟悉的CS的操作模式,简单容易上手,在此之上增加了几个各别的操作键,在后面有一章会讲到。
8、副本游戏(就是跟MOM一样,CF也有自己的副本。)在后面有章会讲到。
第二章 游戏元素
2.1 游戏剧情
他们
是生命的掠夺者 每一个轻轻的脚印
有多少条无辜的生命在伸冤 他们
是感情的破坏者 每一个淡淡的足迹
有多少个悲哀的家庭在痛哭 他们
是黑暗的招致者 每一个小小的丫痕
有多少人在阳光中躲进被窝 如果他们是一团雾气
香艳的郁金香会立即枯萎 如果他们是一场暴雨 那么整个果园便会废弃
多么可怕!恐怖袭击给世界带来的灾难。而英勇的战士们却是他们终结者,带着神圣的使命,带着人们的祝福,走向一个又一个的险境。
2.2 游戏角色
人物: 陶莉(英文名:ICE)
年龄:26岁
女性 越南籍
体重:51公斤 身高在:165cm 军衔:
概述:身材性感 衣服上身短小的紧身特种服,在肩部到腰间佩带着装弹药的布带
身是宽松的裤子 中短发 3 7偏分一面长一面短 瓜子的脸型 大大的黑色眼睛 有着东方女性的魅力 整体给人的感觉是以娇艳中透露着残
忍
性格:叛逆、内向、双重人格(平时内向文静,一但遇到刺激便变得无比的残暴、血腥)
特点:思维敏捷 擅长:击狙
背景:在动荡的越南社会中 有着不成文的说法(胜者为王,有实力才能生存。)陶莉生活在城市中,从小由父母的爱培养成人,在她16岁时,由于社会动荡,加上越南的南北军的变故 不得不离开自己的家和父母逃离到乡下,祸不单行,在逃亡的途中,着到北军的袭击,父母为了保护心爱的女儿而死去,陶莉也受到打击昏死过去。时间飞快10年的时间对于一个人来说变化的很多,陶莉由一个还不算懂事的孩子变成一个军人。(就在她昏过去后 南方的军队发现了她,把她带回了军队,从此一个文静可爱的女孩变成了个血腥的军人。)26岁对于一个女孩来说是青春的开始。。
人物:O姐
年龄:30岁
女性 中美混血
体重:52公斤 身高:168CM
军衔:
概述:身材丰满 性感平日穿旗袍战斗时换装为上身黑色束胸衣 黑色紧身漆皮短裙 白色半高筒靴子 靴子里经常放着枪 中褐色长发,大卷 瓜子脸 长双的眼睛 嘴角总是上翘的漏出习惯性妩媚的笑
性格:孤傲 成熟冷静
特点:徒手搏斗 个人能力强 擅长使用弹药 冲锋枪
背景:谜一样的女人,没有人知道她的真名,大家只知道她叫O姐。以前似乎曾有过一段婚姻,与丈夫均是国家特工,后来丈夫被恐怖组织杀害,芳姐就从此消失不见。几年后突然出现性格大变,开了一间酒吧,表面上是酒吧老板娘,实际上却仍在酒吧中通过各种人收集着一些情报。不久UK联合国找到她,希望她能重新为国家效力,条件是帮她查杀伤害她丈
夫之人。
人物:欧阳娜娜
年龄:25岁
女性 中国
体重:48公斤 身高:160CM
军衔:
概述:身材小巧 机灵可爱 大大的眼睛 金色短发
白色T—恤 黑色运动外套 八分长牛仔裤
性格:善良 单纯 厌战
特点:电脑高手 擅长使用手枪
背景:是个孤儿,从小被中国特种部队部长收养。虽然从小耳濡目染各种战事,并且天天接受军事方面的训练,但是由于天性善良,自身十分厌战,希望战争早日结束,于是加入反恐组织,希望能够早日结束战争。
个人简介:鲍尔(绰号KING)
年龄:30岁
男性 美国籍
身高:178cm 体:70公斤
军衔:
概述:身材偏瘦 衣服比较简单 长发 扎在头顶 脸型尖尖 鼻子高挺 蓝色的眼睛透露着强悍 眼睛下部有擦伤 脖子上有着十字文身
性格:冷静 暴力 个人主义(口语:原主保佑你)
特点:自由搏击、潜水、武器专家
擅长指挥作战 个人能力强 重型枪
背景:从小失去父母的爱 在祖父家里长大 在小的时候就见过残忍的打斗 在生长的小镇上天天都有暴力的事件 这让他的暴力欲念在脑子里一点一点的积累 到了上大学的时候 他的举动让人不解 放弃了大学的学业 考入美军陆军学院 由于个人能力突出 被选入海豹突击队 在服役期间表现的非常优秀 有多次战功。
人物:阿信
英文名:JIM
年龄:28岁 男性 中英混血
体重:75公斤 身高:184cm
军衔:
概述:身材修长高挑 皮肤白皙 褐色头发 棕绿色V领衬衣 外套黑西服 脖子上带着一颗虎牙颈坠。
性格:自信 高傲 优越感强(口语:小意思)
特点:擅长使用左轮 思维缜密
背景:英国皇家特工,拥有一半英国皇家血统,所以从小受到良好的教育,优越感很强。本来家里培养他当政界人物,但是小时候被恐怖分子绑架过,由皇家特工所救。于是JIM对特工的职业情有独钟,并发誓要当最厉害的皇家特工。
人物:TOM
年龄:32岁 男性 美国籍
体重:85公斤 身高182CM 军衔:
概述:身材健硕魁梧 皮肤被晒得有些黝黑 光头 眉毛粗重 右眼上有一长2CM的刀疤。虽然长相比较凶悍,但是经常开怀大笑,笑容爽朗。
性格:豪爽 开朗 不拘小节
特点:拳击 力量大
擅长:速射机枪
背景:也是个孤儿,从小在码头靠做苦力生活,直到一天他惊人的力量被路过的国家海军军事指挥官所发掘,亲自培养他军事方面的才能。但同是孤儿的大块头一副凶像,却有一颗善良的心。他最喜欢做的事,就是把受伤的小动物带回去抚养。
速射机枪好象就是为大头这个力量型男设计的,让这家伙打起仗来太舒服了!速度,力量,感觉,技术,速射机枪的威力在大头的手里发挥的淋漓尽致,是个可爱又可怕的战士!
人物:司徒
年龄:29
男性
中国籍 身高:179CM
体重:68KG 军衔:
概述:身材健硕 总是留着平头 用发蜡摸得很整齐 经常带着黑色的墨镜。外表给人感觉很冷,但实际上是一个热情的家伙。
性格:精明能干 热情 爱钱
特点:头脑冷静 处事果断 擅长手枪 狙击
背景:优越的家庭条件让他从小就有良好的教育环境 因此从小就有条件去寻猎场打猎 慢慢爱上了这种距离之间的感觉,在TOM 20岁时就去参加了特种兵。在伏兵役期间表现非常的突出,尤其是那不可思议的狙击枪法。这让他在整个部队都有崇拜者。
人物:朱莉
年龄:26岁
女性
中英混血 身高:165CM
体重:48KG 军衔:
概述:身材标准 一头银色长发是她的标志 穿着总是很严谨 连平时也喜欢带着护手
性格:聪明 有原则 要强
特点:能文能武 用阿信一样擅长使用左轮
背景:阿信的妹妹 同是英国皇家特工,也拥有一半英国皇家血统,从小受到良好的教育 但是同阿信不同 朱莉为人十分和善 也没有很强的优越感 在军校里各方面成绩都很优秀 长得又很漂亮 所以同时是学校里男生心目中的女神。本来家里极力反对女孩也去当皇家特工 但是个性要强且撅强的她非要证明女孩子也能当一个出色的特工
人物:龙旗
年龄:31岁
男性
日本籍 身高:175CM
体重:65KG 军衔:
概述:身材矮小 但有着一张帅气的脸庞 眉宇间显示出一种冷酷
特点:冷酷 自由搏击
擅长使用冲锋枪
背景:是反恐战士中性格最凶狠、残忍的一个。这个身材矮小的家伙看上去弱不禁风,但是实际上却是个杀人无数下手无情的战斗机器,有着10
年战斗经验的老兵。跟他交流起来非常简单,只要跟他讲清,时间、地点,要杀什么人就OK了,保证每次都会一只手紧紧攥者心爱的突击冲锋枪,从战火和浓烟中走出来。
2.3 游戏道具
名称:G3 SG/1式 7.62mm 狙击步枪 口径:7.62mm
自动方式-:半自动枪机式 供弹方式:弹匣 容弹量:20发
全枪长:1025mm
全枪质量:6.54kg
名称:Ingram MAC-10 全枪长:673mm 口径 :.6.8mm 容弹量 : 30 发 全枪质量: 3.82kg 射速:12.74发/秒
名称:
口径 :.6.4mm
容弹量 : 10 发
全枪长:861mm
重量 : 6 kg 特殊武器功能:2.25/9倍放大
弹夹更换速度:2.75秒
射速:0.89发/秒
名称:AK-47突击步枪
口径:6.96mm 弹匣容量 :30发 发射方式: 单发、连发 全枪质量: 4.3 kg 全长:870 mm 射速: 600发/imn
名称:M4A1 口径:7.1mm
弹夹容量:30发
全枪长:785mm 全枪质量:4.87kg
MP5冲锋
:2.45 kg
全长:680 mm
弹匣容量:30
有效射程:200
射速:800 RPM
名称:Steyr Tactical Machine Pistol 口径: 9mm
容弹量: 30发
全枪长:489mm
全枪质量: 2.1 kg
射速:11.06发/每秒
全称 : Glock 18C Select Fire 口径: 9mm
容弹数: 20 发 重量: 1.3 kg.备注:可用武器特别功能键切换成3发连射方式
名称:HsrK Ups
口径: 9mm
发射方式: 单发 容弹量:15发
全枪长: 194mm
全枪质量;1.8kg
名称 :vtkd-012 口径 :.5.7mm 容弹量(CS): 13 发
全枪质量: 2.3kg
枪长:242mm 射速:5.82发/秒
备注:射速最快的手枪
名称: 沙漠之鹰 口径:6.5mm 枪长: 260 mm
全枪质量: 1.715 kg
弹夹容量: 15发 射速:中等
名称:
H&K USP
口径:
7mm
自动方式: 枪管短后坐式
全枪长:173mm 发射方式: 单发
容弹量:
13发 / 9mm 全枪质量: 1.45kg
2.4 实体对象
名称:山间小溪
编号:c001 用途:玩家在此处可以隐藏以躲避敌人攻击;
名称:瀑布下河流 编号:c002 用途:为玩家和敌人在此处开战提供障碍;
名称:林间小道 编号:c003 用途:给玩家提供隐身处;
名称:瀑布 编号:c004 用途:提供场景;
名称:河流 编号:c005 用途:为玩家提供战斗障碍
名称:山洞
编号:c005 用途:敌人藏身处,名称:岩洞 编号:c006 用途:收藏任务奖励场所
名称:木桥 编号:c007 用途:到敌方的必经之路,完好度:98% 属性:能被炸弹等炸毁
名称:连体山
编号:c008 用途:玩家通过连体山可到敌人后方;
名称:溪流
编号:c009 用途:敌人的藏身处;
名称:荒地废屋 编号:c010 用途:藏身处 完好度:80% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;
名称:路旁栅栏 编号:z001 用途:阻拦敌人 完好度:100% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;
名称:环形栅栏 编号:z002 用途:阻拦坦克行进 完好度:95% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;
名称:高压电网栅栏 编号:z003 用途:阻拦特种部队的进攻和战俘逃跑; 完好度:100% 属性:抗一般炸弹攻击;
名称:军区专用栅栏 编号:z004 用途:阻拦敌人进攻; 完好度:100% 属性:有人接近时启动报警,名称:桥梁护栏 编号:z005 用途:保护作用 完好度:100%
并通电;
名称:野外木箱 编号:x001 用途:提供躲避处; 完好度:89% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;
名称:半封闭的木箱 编号:x002 用途:提供躲藏处 完好度:100% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;
名称:封闭的百实木箱 编号:x003 用途:装道具用; 完好度:100% 属性:内装有额外的武器等任务奖励道具;
不易被损坏,名称:半开木箱 编号:x004 用途:装道具用
属性:内装有炸弹,不小心射中会爆炸; 攻击范围:全屏幕,名称:大型木箱 编号:x005 用途:装道具用
属性:内装有导弹等大伤害性武器,不易损坏
名称:铁箱 编号:x006 用途:装高级道具用
属性:不易被炸坏内装有化学物品
名称:密箱 编号:x007 用途:装生化.医疗物品
属性:高密闭性,设有密码,名称:大树 编号:s001 用途:提供躲避处 属性:不易炸毁
名称:灌木丛林 编号:002 用途:敌人驻扎处
属性:不熟悉地形易迷路
名称:大枯树
编号:003 用途:树洞内可躲避 属性:易炸毁
名称:小树林 编号:s004 用途:玩家到达敌方必经路 属性:内伏有敌人
名称:防爆门 编号:m001 用途:阻断玩家进攻 完好度:100% 属性:抗火,抗炸,难炸坏(需钥匙)
名称:庙中破门 编号:m002 用途:阻拦作用 完好度:79%
属性:易燃烧
名称:玻璃门 编号:m003 属性:易损坏,抗火
名称:普通木门 编号:m004 用途:玩家进入另一场景必经处; 属性:不会被损坏;
名称:牢房铁门 编号:m005 用途:防止俘虏逃跑,完好度:100% 属性:抗火,不易炸毁;
名称:密门 编号:m006 用途:玩家通过此门才能进入隐藏地形; 属性:不容易被发现
第三章
游戏进程
3.1 游戏流程图
游戏流程是否注册否是登陆游戏退出游戏在选择服务器界面可以选择不同区域或是不同的网络。创建人物否回到登陆游戏是冲值帐号进入选择服务器官方网站单人任务模式商店进入游戏房间选择战役(任务)创建战场地图下载否开始战役玩家在创建战场(任务)得到任务的奖励等。开始战役否是否完成任务是完成后给予奖励 等下载服务器一定时间更新的地图完成所开始的任务NWSE是否取胜是完成后给予积分奖励等
3.2 游戏任务及说明
1. 任务名称 : 拯救大使
任务地图 : 1 任务简介 : 在一次和国际反恐部队交战中,恐怖组织多数成员被捕,包括他们的头目KIMI。为了救出被捕的恐怖份子,他们穷凶极恶的闯入国际和平大使的家中,要求释放所有被捕的恐怖组织成员,并且勒索6000万美金和一架直升飞机,在一个小时之内必须满足所有恐怖分子的要求,否则他们将开始杀人。为了保护大使一家人的生命安全,国际反恐局找到阿信以及部下,让他们务必在一小时之内救出大使,并保证大使一家人的生命安全。
任务属性 :团队任务
任务目标 :救出大使一家人以及佣人,保证大使安全,击毙或逮捕所有恐怖份子。
任务要点 :大使家里有一套完正的防盗系统,充分利用小队成员的特长是任务成功的关键。最注重的地方是任务开始之前的队伍组建,选择好自己的对友,人物最好不要重复,每个角色都有自己发挥的空间。
任务分值(军衔奖励):
完成任务:+40,逮捕所有恐怖分子:+25,队友无死亡:+10,玩家无伤害:+5,向总部汇报状态:+5,队友死亡未报告:-5,杀死队友:-20,误伤队友,:-10,恐怖份子逃跑(/人):-5
杀死人质: 任务失败
2:
任务名称 :先锋部队
任务地图 :8 任务简介 :美国卫星拍到在某地深山的湖边有一处反政府武装势力建立的一个生化武器研究中心,里面可能关着前段时间美国国家军事武器研究所Jankowski,Padro ,Boris.Selena四名博士,美国政府将情报转交给国际反恐中心.为了防止研究中心有化学物质泄漏,将派出一队反恐特警秘密潜入.任务属性 : 团队任务,单人任务
任务目标 : 摧毁生化武器研究所电力设施,防空设施,通信设施,生化武器库.此任务主线为团队任务另有单个角色的军阶晋级任务.狙击军阶晋级任务 : 地图中数字标注的是恐怖份子塔楼,狙击手要在规定时间内狙杀塔楼里所有官兵,任务完成.狙击任务虽然有时间限制,但在任务过程中一定要注重团队行动,否则任务可能会在单独行动后,导致整个主线任务失败.工兵军阶晋级任务 : 在团队任务进行过程中,炸毁英文字母标注的设施地点,A 点为生化武器库,在武器库获得弹药炸掉电力等设施。
任务要点 :虽然空降地点在绿圈附近但要合理规划行动路线,掌握炸毁设施的顺序是任务成功的关键。最后回到开始地点等待救援,任务完成。
任务分值(军衔奖励):
完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,摧毁目标 :+10(/座),向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,3.任务名称 :雷霆一击
任务地图 :2
任务简介 :情报人员发现在某处热带雨林附近恐怖份子出现频繁,侦查后发现他们在深山里建立了一个总部,、消灭或逮捕所有恐怖份子。此次行动命名为雷霆一击。
任务属性 : 团队任务
任务目标 : 摧毁恐怖组织总部,在恐怖组织头目KIMI逃跑之前逮捕他。
任务要点 :恐怖份子的总部分为3个部分,要充分部署兵力,循序渐进,如果被恐怖分子围攻则任务失败。任务中牵制的体现的尤为重要。恐怖分子头目KIMI必须活捉。
任务分值(军衔奖励):
完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,目标死亡 :任务失败,4任务名称 :圣剑行动
任务地图 :4
任务简介 :繁华的大都市,不乏有恐怖分子活动。在某城市一处地铁站,恐怖分子劫持了一本分人质并且控制了地铁指挥室以此来抗议政府对恐怖势力打击力度的加强。恐怖份子没有提出任何要求,他们或许是在向政府挑衅,显示自己的实力。
任务属性 : 团队任务
任务目标 : 消灭恐怖份子,保证人质安全。
任务要点 : 由于人质被控制在地铁隧道中,所以夺回控制室是关键。合理利用近身武器,投机取巧或许比真枪实弹更划的来。
任务分值(军衔奖励):
完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,平民伤亡 :-15
5任务名称 :钟楼行动
任务地图 :5
任务简介 :恐怖分子的一切军火都来源于一个叫Tony的军火大商。他对联合国来说是一个十分头疼的人物。根据可靠消息,他们之间将有一笔很大的交易。
任务属性 :团队任务
任务目标 :阻止恐怖份子军火交易,抓住军火大商Tony。
任务要点 :在NPC处接到任务则任务触发,规定时间内到达行动地点,时间是十分珍贵的,到达时间的早晚影响恐怖份子交易。Tony 必须逮捕。
任务分值 :
完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,目标死亡(逃跑):任务失败,6任务名称 :废弃之地
任务地图 :7
任务简介 :政府反动武转组织一直是国家最大的威胁,国际维和部队是联合国专门为转乱国家成立的帮助他们维护和平的部队。在F战乱国,一维和部队遭到反动组织袭击,7名维和人员被困。
任务目标 :抵抗反动组织,保证维和人员安全。在人数1:2极大劣势的情况下,要求玩家通过团队配合,找到合适掩体,联络总部,在解救部队到来之前顶住反动组织的进攻.考验队长的作战指挥能力,和玩家的心理素质.任务要点 :找到被分散的人员,团队伤亡人数不得超过队伍人数的三分之二,并且在救援到来之后要带领维和人员逃到安全区域。
任务分值 :
完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,队友死亡(/人):-10
3.3 游戏地图
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
此张地图根据上面的任务而定
第四章 游戏机制
4.1 角色行为规则
1、行走规则: 名称: 角色行走移动规则
说明: 就是玩家在游戏中的角色行走时的移动规则。行走的速度受体力值的影响。
适用:游戏中的所有角色
2、静走规则: 名称: 角色静走移动规则
说明: 就是玩家在游戏中角色的无声行走,玩家通过按SHIFT进行移动,静走的速度受体力值的影响。适用: 游戏中的所有角色
3、跳跃规则:
名称:角色跳跃高度规则
说明:就是玩家在游戏中的角色跳跃高度规则,跳跃高度为0.5米。跳跃动作有一定的设计规定,分为普通和级别两种,普通就是玩家通过空格键一次完成,高度为0.5米。级别就是玩家想通过某个障碍时跳出的高度比普通的高,高度为1米,跳跃的高度受体力的影响。适用:游戏的所有角色
4、蹲下规则: 名称: 角色的下蹲规则:-说明: 就是玩家在游戏中的角色下蹲动作,为玩家在游戏中的角色在为躲避和隐藏等,进行的行为动作。下蹲时可移动,移动速度跟静走的速度为一样,下蹲行走的速度受体力值的影响。适用: 游戏中的所有角色-
5、进攻规则: 名称: 角色的进攻规则
说明: 就是玩家在游戏中的角色的攻击动作,在游戏中玩家角色在行走、跳跃及下蹲都可以进入攻击的状态,需要注意的是:在行走、跳跃和下蹲时的攻击准星有着不同的变化,这要在游戏中,玩家慢慢的体验到。
使用:游戏中的所有角色
6、防御规则: 名称: 角色防御力规则
说明: 就是玩家在游戏中的角色防御力(护甲的作用)。角色的防御力跟角色的防御装备的防御属性值相关,他的防御总值为其护甲装备的
防御值。
适用: 游戏中的所有角色
7、背包重量体力规则: 名称: 体力消耗规则
说明: 就是玩家在游戏中的角色在进行的活动时,玩家角色体力值的消耗,当玩家的背包重量值超过本身时,玩家角色的所有活动受到影响。但是,玩家可以通过调整背包的重量恢复体力值,此时,玩家角色的活动就可正常运行。
适用:游戏中的所有角色
19、生命值规则: 名称:生命值规则
说明:就是玩家在游戏中的角色受到攻击时,生命值自动减少的规则,生命值的满值为100点,它所受到的各种武器的伤害值等于在减去自身的防御值,玩家角色的生命值当为0时,角色死亡。
公式:当前生命值=角色原生命值+防御装备值和-武器攻击值之和 适用:游戏中的所有角色
4.2 角色升级规则
1、等级升级规则: 名称:玩家军衔升级设定规则
说明:就是玩家在游戏中扮演的角色的经验值累积到一定数值时,按照设定升级系统等级(军衔),来进行升级。
4.3 枪支使用规则
1、手枪使用: 名称:手枪使用规则:
说明:玩家角色使用手枪的行为 使用方式:单手持枪方式,攻击方式:根据枪支的不同有单发、连发,近距离攻击,直线射击。远距离攻击,子弹30%会有变线,有风速和其它的影响。攻击杀害:伤害值=单发子弹杀伤力*射中子弹数 限制:当子弹数为0时,不能攻击,可以更换弹夹.
2、冲锋枪使用: 名称:冲锋枪使用规则
说明:玩家角色使用冲锋枪的行为 使用方式:双手持枪方式
攻击方式:连发,近距离攻击,直线射击。远距离攻击,子弹30%会有变线,有风速和其它的影响。
攻击杀害:伤害值=单发子弹杀伤力*射中子弹数。限制:当子弹数为0时,不能攻击,可以更换子弹。
3、狙击步枪使用(单独规则)名称:狙击步枪使用规则
说明:玩家角色使用狙击步枪的行为 使用方式:双手使用方式
攻击方式:单发、连发都有根据枪支的不同定义的不同。近距离攻击,直线射击。远距离攻击,当到一定距离子弹会有变线偏仪,在游戏中模拟系统自动风速和其它因素影响到子弹的飞行路线。
攻击杀害:一枪毕命。当子弹在有效的攻击范围内,人物血值为0,人物死亡。
限制:当子弹数为0时,不能攻击,但是可以更换子弹
4、重机枪使用: 名称:重机枪的使用规则
说明:玩家角色使用种机枪的行为 使用方式:双手使用
攻击方式:近距离攻击,直线射击。远距离攻击,子弹30%会有变线,有风速和其它的影响。
攻击杀害:伤害值=单发子弹杀伤力*射中子弹数。限制:当子弹数为0时,不能攻击,可以更换子弹。
5、手榴弹使用: 名称:手榴弹的使用规则
说明:玩家角色使用手榴弹的行为 使用方式:左右手都可投掷使用
攻击方式:远距离攻击,范围攻击,路线为抛物线,当在抛出时受到其它的物体碰撞时路线也随之改变。
攻击伤害:杀伤力根据不同的手雷的属性。
6、枪支伤害规则: 名称: 枪支伤害规则 说明: 枪支攻击力规则
公式: 伤害力=枪支杀伤力*命中率
推算: 一下士被步枪击中,三发击中躯干,五发集中四肢,而步枪单发子弹杀伤力为12,那么,此时的攻击力为: 伤害力=12*3*45%+12*5*10%=16+6=22 触发: 玩家操作
适用: 游戏中的所有角色.备注:公式中的“命中率”在游戏中的体现:玩家使用枪支击中对方的人体部位,因不同的部位而设定本游戏中所谓的“命中率”。那么,本游戏中的人体部位分为三部分: 部位一:头部和心脏;
2,部位二:躯干; 3,部位三:四肢;
其次,游戏中的命中率就有四种情况了: 1,0%:未击中对方;
2,10%:击中对方的四肢; 3,45%:击中对方的躯干;
4,100%:集中对方的头部和心脏;
第五章 游戏系统
5.1 金融系统
玩家的金钱是由玩家在任务中和通过帐户冲值所得到的,游戏战斗中没有金钱的掉落设定,玩家只有去做任务,如一个任务的难度和人数来定所得到的金钱。在第一次登入游戏时系统会自动分配给玩家角色一定数量的金钱。用于玩家进行基本的枪支和其它基本道具的购买。在游戏中由于一些道具所需大量的金钱购买,所以在任务的奖励上也是给予很大的支持。如果玩家在一场战役中没有金钱,可以通过跟别的玩家交易,获得金钱和武器。游戏冲值: 游戏本身是免费的,但是玩家可冲值自己的帐号来换游戏中的金钱。
分别有 5元、10元、30元、50元冲值卡.每个冲值卡获得与人民币是不相同的金钱数量。即5元冲值卡可获得:游戏中金钱2000元。10元冲值卡可获得:游戏中金钱8000元。30元的冲值卡可获得:游戏中
金钱18000元。50元的冲值卡可获得:游戏中金钱30000元。
5.2 商店系统
商店系统是我们游戏中的特色,商店中售出的武器都是基本玩家用的,这些武器也可以去做任务,其中的一些枪支的杀伤力也很强。也有玩家比备的物品,而特殊的物品也可以在商店中购买到,但是价格就要高一些。
在玩家刚进入游戏时本身的游戏金钱就不是很充裕,所以系统将自动分配给玩家一定的游戏金钱和武器,等到玩家熟悉游戏和自己的金钱充裕的时候,就可以在商店里挑选自己喜欢的东西。
特殊的物品:就是一些高级的武器,是需要等级来佩带的。这些物品的价格高,是游戏中不长见到的枪支,也是现实中只能在网上查到的武器。这样给以玩家大大的吸引力。
5.3 兵工厂系统
兵工厂系统是我们游戏的一个特点之一。它是提供了,玩家在进行游戏时所可以制作枪支的地方。这样玩家就自己可以制作枪支,听起来就可以吸引玩家。
如何制作:
通过平时做的任务所得到的零件和在商店购买到的零件,在加上我们系统自定的枪支图纸就可以在兵工厂里合成枪支。合成后的是绑定的,是不可以买卖的。制作也需要金钱,合成等级不同的枪支,需要不等的金钱。
图纸:
上图所示就是其中一张制作枪支的图纸 它把每个零件表明的非常详细,在玩家做什么需要什么零件就可以到兵工厂的NPC哪里,会告诉你需要的零件的地方。
5.4 聊天系统
为了玩家可以在进行游戏时可以有个很好的交流,在聊天系统我们设置两种的聊天模式。分为语音和文字模式。当玩家在做一个任务时,有需要和自己的对友进行沟通。更好的完成任务,其可就以选择不同的聊天模式,玩家之间可以更好更快的传递信息。(1)文字系统 比如:
当玩家在游戏等待大厅时,可以通过文字聊天,和别的频道没有开始游戏的玩家进行聊天,还可以通过在公共的频道上召集其他的玩家一起来做任务。或者是作战之前和队友交流,了解下任务,用什么作战方法等。
(2)
语音系统 比如:
语音系统的交流我们可执行的语音,就是玩家在进行到什么任务时,这个任务就自动把你的语音系统关闭,这样就可提高游戏的真实性。在一个人落单的情况下,就要靠地图上的方位和自己的实力来找到自
己的队友。而不是每个任务都自动关闭语音系统,这套系统不是由玩家自己控制和调制的是游戏默认的。
5.5 战斗系统
战斗系统对射击游戏来说是非常重要的,在我们的游戏里也是不可缺少的。所以战斗是整个游戏的主体部分,真实的模拟了一个战役的作战环境,从视觉、感觉和心理上充分的满足了玩家的需要.玩家通过战斗来实现自己的技巧,模拟练习及任务.在战斗系统中,玩家通过攻击和技巧性的作战方法,和自己枪法。通过可其他玩家之间的配合来感受游戏给带来的玩家需。
我们在任务系统中充分的实现了战斗环境,有的任务是大家所知道的,有的是没有见过的新鲜的。这些都是在战斗系统中可以体现到的。玩家可以在战斗前,观看任务的简介,以及所所有队友的装备和如何完成任务。战斗开始后,玩家可以通过各种方法来攻击敌人或者躲避攻击的目的,和解救人质等。在战斗中需要的就是玩家仔细研究,认真分析,合理利用,作战的配合,使玩家在游戏中更好的找到自己所需求的东西。
玩家对战争的事不是很明白真正的战争、战役等等。所以我们的游戏不只是模拟战争的游戏那么简单,而是在玩家进行游戏时同时也会了解战争,比如说在游戏中有个任务[马绍尔群岛战役],这是根据第二次世界大战中的一个经典战役改编的任务,不仅让玩家在任务里找到突破口,也要完成任务后告诉玩家真正[马绍尔群岛战役]的故事。这就是我们在这款游戏的战斗系统中给玩家带来以前没有的新鲜感。除了给玩家带来新鲜感外还会保持着战斗的紧张和刺激。
当被游戏中NPC击毙时生命值变为0的时候,玩家会处于死亡状态,玩家不会马上复活,需要一定的时间才会返回战斗中,返回的时间是根据任务的难度性的,游戏的难度高,复活的时间就短,简单的任务或是激战的话就要时间长了。但是在练习和竞赛时就和CS一样了,等待一方的胜利,就可以下一轮的开始。
同时游戏不是一味的任务,也有一些竞技的比赛,如果你在这些比赛中获得名次奖励的话。都会在你的区里的公共信息上显示的。为了是调动玩家的积极性,给予玩家的心理满足感。
5.6 手势系统
手势系统是游戏的特色,它和别的网络游戏中的舞蹈系统相似。在重要的情况下用到,比如说:当一个任务时,语音系统自动关闭时,要用到文字系统时,还需要打字,如果在这时,敌人出现就杀的个措手不及了。如果用上手势就不一样了,简单的快捷键只要按下,队友就会看见你的手势。知道你要表明的意思,这也方便了配合的作战,大大的模仿真实的战争场面。
手势图解:
(1)掩护我
把手举至头上,屈曲手肘,掌心盖过着头颅顶。
(2)明白
手臂向身旁伸出,手肘屈曲,手腕举至面颊高度并做握拳。
(3)不明白
垂略为屈曲手臂,掌人向上,举至肩膀高度,耸耸肩。
(4)进入
禁闭指间,伸开手臂,后摆动。
(5)肃静
做握拳手势,竖起食指,直至于唇上。
(6)狙击手
手指屈曲,像握持圆柱物体,放于眼前,像狙击手透过瞄准镜进行观察般。
(7)嫌疑犯
以食指和拇指做成圆状,套在另一握持着武器的手臂上,好像扣上手扣。
(8)人质
以手握着自己的颈项,寓示是被挟持的人质。
(9)男性
以掌心在自己的面颊上,做上下差试动作,寓意代表男性的胡子。
(10)女性
掌心向着自己的胸膛,手指分开成碗状,寓意女性的胸部。
(11)小孩
手臂向身旁伸出,手肘屈曲,掌心向下固定至于腰间。
(12)集合起来
手腕做握拳壮,高举于头顶上,食指垂直向上竖起,慢慢做绕圈
动作。
上述了12种的手势,快捷键按照序列号依次排列为Shift+1 Shift+2 Shift+3 Shift+4 Shift+5 Shift+6 Shift+7 Shift+8 Shift+9 Shift+10 Shift+[ Shift+]。
5.7 升级系统
在游戏中 “军衔”(升级系统)代表一个人的荣誉值,《荣誉》是一个玩家通过积累荣誉值来换取“军衔”奖章是通过在NPC那里领到的任务,完成任务后获取奖章。这也就是升级的过程。除了任务外,还可以参加官方组织的比赛,都可以换取经验值(荣誉值)。
军衔分配:
荣誉值 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400 6500 7700 9000 10400 11900 13500 15200 17000 18900 20900 23000
等级图标
等级 1(列兵)2(少尉)3(中尉)4(上尉)5(少校)6(中校)7(上校)8(大校)9(大校)
最大荣誉 41 42 43 44 46 48 50 52 52
10(大校)52 11(大校)52 12(少将)55 13(少将)55 14(少将)55 15(少将)55 16(中将)58 17(中将)58 18(中将)58 19(中将)58 20(中将)58
第二篇:游戏策划案
农 庄
——游戏策划方案 作者:孙彩军
一,设计目的 1,绿色休闲游戏,无血腥打斗场景,针对城市人单调乏味的工作,以及超强的生活压力, 通过走向农村,培养他们的乡村情趣.2,在游戏中了解农作物的播种收获知识,学习家禽的饲养,喂养家畜,养鱼等知识,充分 体验乡村生活,过把农民瘾.3,了解农村,农民,农业.二,外观和感受 真实的乡村田园风景:有土木结构的茅草房屋,砖瓦房屋,小洋楼等 有医院,学校,庄园,农场,养殖场,生产大棚等 有山峦,小溪,河流,稻田,鱼塘等 有成群的白鹅,鸭,鸡,羊,牛,猪,狗等 感受田园生活,享受农村特有的新鲜空气,享受体力劳动所带来的无穷乐趣.三,故事背景 面对越来越严峻的城市就业问题, 以及污染越来越严重的城市环境, 许多人都选择了离开城 市,来到农村,寻求新的发展,学习科技农耕,科技致富——于是,一场轰轰烈烈的农庄建 设拉开序幕--------四,游戏规则),角色设定(1),角色设定), ①,普通农民(男性或女性 零,一,二等级)刚出生的角色为零等级 ②,庄园主(男性或女性 第十等级最高级)负责整个庄园的日常管理工作 ③,庄园管家(男性或女性 第八,九等级)负责整个庄园的管理工作 ④,庄园副管家(男性或女性 第七等级)协助管家完成部分管理工作 ⑤,生产队长(男性或女性 第四等级)负责整个生产大队的管理工作 ⑥,郎中(男性或女性 第三,四,五等级)游走于各庄园之间给农民治病 ⑦,信使(男性或女性 第三,四,五等级)管理各庄园之间的信息传达工作 ⑧,瓦匠(男性或女性 第三,四,五等级)负责房屋建设工作 ⑨,泥匠(男性或女性 第三,四,五等级)负责房屋建设工作 ⑩,木匠(男性或女性 第三,四,五等级)负责家具,农具制造工作 ⑾,铁匠(男性或女性 第三,四,五等级)负责家具,农具制造工作 ⑿,饲养员(男性或女性 第三,四,五等级)负责家禽家畜的饲养工作 ⒀,智者(男或女 第六等级)传道授业解惑 ⒁,学长(男或女 第六等级)负责管理教员的日常教学工作 ⒂,教员(男或女 第五等级)负责培训农民的技能知识 ⒃,技能突击手(男或女 相当于第七等级)荣誉称号 代表性角色 ⒄,劳动模范(男或女 相当于第八等级)荣誉称号 代表性角色),角色成长过程(2),角色成长过程),
角色出生等级为零(出生时的点数为 10 点),最高等级为十,不同等级可从事不同职业.玩家通过经营自己的土地来增加点数,进行积分,当积分达到一定数量即可升级.每升一级 可获得五个方面属性能力的增加.①,级别系数 级别系数值决定角色可以做受级别限制的事情,对学习农耕技术和农田经 营管理也会产生一定的影响 ②,基础生命值 角色刚出生时的生命值为 1,比较脆弱,需要通过劳动来锻
炼.随着生命 值的不断增加,角色的生命力变强,抵抗疾病,以及处理事情的能力变强.③,劳作动力值 角色刚出生时的动力值为 15,只能做一些简单的体力劳动,随着级别的 上升,动力值也跟着上升.每升一级,动力值增加 25%.④,升级增长点数 第一级点数为 40,第二级为 70 点,第三级为 90 点,以后各级点数依 次为 120,150,190,230,260,300,350 人物成长总点数为 1800 点.⑤,劳动技能值 劳动技能值的增长受级别和点数的影响,级别越高,点数越高,技能值越 高.),角色的出生与死亡(3),角色的出生与死亡), ①,角色出生年龄即满十五周岁,每真实劳作时间满二十四小时即增长一岁.角色的最低自 然寿命为 40 岁,最高为 130 岁.②, 每个角色都设有真实的生命系数, 该系数的计算和保存只有程序员知道, 玩家无法得知.当角色寿命达到极限便会永久死亡.不存在转身或其他属性能力.③,角色年龄在 30 へ 45 岁时,其属性能力值为 100%得到发挥.大于或小于这个年龄段都 会影响属性值的发挥.④,角色有生命值,劳作动力值和劳动技能值三个重要属性值.其中,生命值和劳作动力值 两者之间有着密切的联系, 共同作用于角色的正常成长和能力发挥.角色刚出生时的生命值 为 1,随着劳作动力值和劳动技能值的不断增加,生命值也会增加.角色过度劳累,或者受到疾病的侵害,就会消耗生命值,影响角色成长.当生命值消耗为 0 时,角色永久死亡.生命值不能瞬间补充,且自然增长的速度较缓慢.生命值下降,该角色 的其他属性值也受影响.生命值下降到总值的 30%时,角色处于半昏迷状态,不能劳作, 不能走动,只能躺在地上,长时间等待劳作动力值的恢复,或短时间等待救援力量的到达.角色刚出生时劳作动力值为 15,只能做一些简单的农活.随着角色所做农活种类的增加, 以及劳动技能值的增加,角色的劳作动力值也在不停地增长.同样,当角色过度劳累,或者 受到疾病的侵害,劳作动力值也会有所消耗,影响角色正常劳作.劳作动力值可以瞬间得到 补充.当劳作动力值消耗为 0 时,生命值开始下降.劳动技能值对角色劳作动力值的增加起到关键性作用, 劳动技能值越高, 劳作动力值增长的 也越快.角色刚出生时的劳动技能值为 0.⑤,能直接消耗生命值的除过度劳累和疾病外,还有别其他动物攻击,如田间的蛇咬,宠物 咬伤等.⑥,该游戏 1 へ 7 级需要 80 小时左右,8 へ 10 级需要 400 小时左右.针对酷爱练级的玩家 来说, 因角色死亡而放弃玩该游戏的人应该不多.可以说玩这个游戏的玩家都是对农村感性 趣,对农耕感性趣,播种农作物, 饲养家禽宠物, 能让他们在学习中找到乐趣, 而丰收粮食, 囤积自己的粮仓,扩大自己的庄园,则会给他们带
带来成就感.与其他血腥杀戮游戏不同,该 游戏给玩家带来的快感来自辛勤的劳动, 以及在劳动过程中所战胜的种种困难, 而不是疯狂 的撕杀.当一个玩家从零等级的普通农民变成一个庄园主(第十等级)的时候,他不仅学会 了农耕技术,还学会了如何经营管理一个大家庭.这就是玩该游戏的最根本目的.
),角色的特殊属性(4),角色的特殊属性), 正常情况下, 每个角色的耐力值都是 100.耐力可以理解为劳作精力.当耐力值下降到 60%, 角色的劳作动力值也随之下降,角色处于劳累状态,需要补充营养;当角色耐力值下降到 40%以下,角色处于极度劳累状态,农耕动作缓慢;当耐力值下降到 5%的时候,当前角色 有 10%的可能发挥出 2 倍的动力值.假如耐力值下降到 1%,当前角色无法继续劳作,只能 等待耐力值恢复到一定程度,才能继续劳作.耐力值不具备瞬间恢复能力.相反,耐力是每 15 秒损失一次.角色在耐力总量的 40%以下,每次损失 1%;40%へ 80%之间,每次损失 2%;80%以上,则每次损失 3%.每次损失最低为 1%,最高为 3%.食物是角色快速恢复耐力的主要途径.食物的种类不同,恢复效果和持续时间也不同.食物 恢复耐力不具备重叠性, 耐力的恢复只计算最高恢复耐力的食物, 且依据的是持续时间而不 是恢复速度.),角色的属性及其作用概述(5),角色的属性及其作用概述), 角色所有属性都有明确的计算方法, 以及附带的作用说明.每个属性分配点的效果直观可预 知.角色名称,属性,拥有的财产,经营的农业项目等,都可以选择是否允许打开让他人查 看.角色属性: ①,角色属性: 体质系数说明:直接影响角色的生命值和劳作动力值.当玩家控制的角色级别超过第二,选 择从事不同的职业,对体质系数会有不同的要求.力量值说明:影响角色物理性劳作,决定角色使用什么样的劳动工具,从事什么样的职业, 同时关系到角色升级和点数的增长速度.灵敏度说明:影响角色掌握农耕技术的速度,反映速度和劳动效率.职业忠诚度说明:决定角色将来的职业规划,职业发展方向.移动说明:影响角色劳作速度,关系到角色点数增加的快慢,以及学习劳动技能的速度.负重说明: 影响移动, 消耗力量值,对信使, 郎中, 以及泥瓦匠等第三等级职业有对应要求.幸运说明:影响劳动技能的发挥,对第三等级角色,以及智者有一定要求.奉献说明:影响整个庄园的管理工作,对庄园主,管家和副管家,以及智者,学长,教员都 有一定的要求.荣誉说明:传道授业解惑职业,对智者,学长和教员必须有要求.理想说明:影响管理工作者,对生产队长,学长,管家,副管家和庄园主必须有要求.职业操守值说明:统计角色劳累次数.道德说明:管理一个大庄园就相当于治理
一个小小的国家,一些法律和规章制度必不可少, 以庄园法约束所有人,包括庄园主本人.②,角色属性值的配比平衡原则 每个角色一出生即为普通农民,等级为零,必须通过简单的劳作,达到第三级别方可选择从 事其他职业.角色可同时选择学习多个劳动技能,从事多种职业.每个角色通过劳作得到的 点数都够学习最少 2 个中级劳动技能, 最高级劳动技能的学习, 需要属性点数为 500 へ 600.⑴,体质系数是根据角色所从事的职业,劳动技能,以及级别的变化而变化,体质系数每增 加 10 点,生命值和劳作动力值就会在原始值的基础上增加 5%.体质系数还可以增加生命 值的防御能力,当体质系数增加到一定程度,角色的生命值达到旺盛,受疾病和死亡的威胁 的几率就会越小.因此,对处于第三等级的角色,体质系数要求非常高.⑵,角色的力量值每增加 10 点,角色的物理性劳作能力增加 2%,由于角色在劳作中所使 用的工具都有重量,且一般说来,工具越重,对使用技巧的要求也越高.⑶,灵敏度决定角色劳作的速度和效率,灵敏度每增加 10 点,角色劳作的速度增加 2%,
劳作的效率和成功率也相对增长.灵敏度还决定了角色在劳作过程中,躲避物理伤害(如蛇 咬,动物攻击等)的成功率.⑷,职业忠诚度每增长 10 点,角色的劳动技能增加 2%,同时获得学习劳动技能 1 点,初 级技能需要 5 へ 7 点学习点数, 中级劳动技能需要 15 へ 20 点学习点数, 高级劳动技能需要 40 へ 50 点学习点数.⑸,角色刚出生时的移动值为 5 点.移动值每 10 点增加移动速度 1,移动值达到 100 点, 可提高移动速度 1 倍,移动值最高为 300 点.⑹,角色刚出生时的负重值为 5 点.负重值每增加一点,即可增长 2 点负重能力.角色每次 升级都可增长 3 点负重能力,想使用更多更重的工具,就需要更大的负重能力.对于第三等 级的角色,由于携带工具的不同,需要 30 へ 50 点负重能力.⑺,角色幸运值越高,学习劳动技能成功的几率越大,学习不同的劳动技能需要不同数值的 幸运值,幸运值最低的有 30 点(角色刚出生时的幸运值),最高有 500 点.对智者来说, 幸运值同样重要,智者的幸运值越高,解决问题成功的几率也越高.⑻,奉献值是针对从事教育和管理工作的角色而言.角色刚出生的奉献值为 0,要想升级为 教员,学长,智者,奉献值至少达到 30 へ 50 点,而要想升级为副管家或管家,奉献值必须 达到 80 へ 100 点.而想要做个成功的庄园主,奉献值必须达到 200 点.⑼,荣誉值主要是针对教员,学长,智者,技能突击手,劳动模范.想成为教员,荣誉值至 少达到 30 点,而想成为一名技能突击手,荣誉值需达到 100 点.想成为劳动模范,则需 200 点荣誉值.假如角色想开发自己的土地, 建
设庄园, 雇佣一位荣誉值高的劳动模范至关重要.⑽,理想值主要针对三级以上角色而言,作为一名生产队长,理想值只需 50 点,而想成为 一名管家,理想值需达到 100 点,只要理想值超过 100 点就可竞选当庄园主.⑾,职业操守是一个角色劳累情况的记录,劳累次数越多,信念值越高.⑿,道德是记录一个角色在劳作过程中,损害自己或他人劳动成果的次数.③,属性数据结构表
属性名称 体质系数
力量值 灵敏度
职业忠诚度 移动值 负重值 幸运值
角 色 刚 出 生 时 的 点 增加点数产生效果 相关说明 数 10 点 ↑10 点 增加生命值的防御 生 命 值 , 劳 作 动 力 值 能力 ↑5% 10 点 ↑10 点 提高使用工具的技 物理性劳作能力↑2% 巧 5点 ↑10 点 提高劳作效率,躲 劳作的速度↑2% 避物理伤害的成功 率 0点 ↑10 点 技能级别越高,职 角色的劳动技能↑2% 业忠诚值要求越高 5点 ↑10 点 提高移动速度 增加移动↑1 5点 负重值↑1 点 提高携带劳作工具 负重能力↑2 点 的能力 30 点 ↑10 点 角色幸运值越高, 劳 动 技 能 成 功 几 率 学习劳动技能成功
奉献值 荣誉值 理想值 职业操守值
0点 0点 10 点 5点
↑3% 点数限制角色升级 ↑10 点 角色级别↑5% ↑10 点 角色级别↑3% ↑10 点 劳动技能↑2% ↑10 点 角色级别↑2%
道德值
5点
的几率越大 针对从事教育和管 理工作的角色 荣誉值决定角色从 事什么样的职业 针对三级以上角色 而言 从事同一职业,劳 累次数越多,职业 操守值越高 损害自己或他人劳 动成果的次数越 少,道德值越高
),角色成长概述(6),角色成长概述), 角色在升级过程中所需要的经验时间,每级增长一倍,第一级约为 15 分钟.游戏中设有特 定的 NPC,每间隔 1 小时赠送角色 5%经验.角色成长经验对照表 道具与属性技能关系法则 普通角色的劳动技能与使用工具,等级,属性能力无关,高级技能的发挥需要特定的劳作工 具.刚出生的角色都可使用一般性的劳作工具,如铁锹,锄头,镰刀,扁担,箩筐等.当角 色升级至第二等级(学徒),面临从事不同职业时,劳作技能有所要求: 郎中 学习采集草药,配制药方,给病人看病,提高医德.信使 学习收取信件,准确及时传达信息 瓦匠 学习瓦刀使用技术,堆砌技术,选瓦用瓦,提高建筑质量 泥匠 学习泥刀使用技巧,提高粉墙技巧,刷白墙面,美化建筑 木匠 学习采集木料,如何使用斧头,刨刀,墨盒,角尺,电锯,打造一流的家具 铁匠 学习锤炼技巧,为劳动者生产锋利的铁器 饲养员 学习饲养技术,家禽家畜的生活习性,产卵,孵化技术的掌握.道具技能对照表(部分)道具技能对照表(部分)
道具名称 药箱 自行车 铁锹 锄头 镰刀 扁担 箩筐 瓦刀 刨刀 墨盒
主要功能 装草药 交通工具
铲土,杂物 刨土,锄草 收割农作物 挑担工具 装载农作物,杂物等 砌墙工具 剔除木头上木疙瘩 在木材上画线
相关说明 郎中专用工具 信使专用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 瓦匠专用工具 木匠专用工具 木匠专用工具
角尺 电锯 粉板刷 风箱 炼炉
在木材上量尺度 分解木材 刷墙的工具 炼铁工具 炼铁工具
木匠专用工具 木匠专用工具 泥匠专用工具 铁匠专用工具 铁匠专用工具
),生产性职业介绍(7),生产性职业介绍), 普通农民所从事的土地种植,水产养殖,家禽家畜饲养,农作物培育皆属于初级资源生产.其品种,品质,数量较低,直接受自然资源限制,以及地理位置的影响,且部分生产不能进 行.瓦匠,铁匠,木匠,泥匠,饲养员所从事的工作属于中级制造生产.其制造的产品品种,品 质,数量中等,受原材料限制,部分产品的制造不能进行.技能突击手, 劳动模范所从事的工作属于高级制造者, 视等级能力的不同, 可制造不同产品, 亦可修理各种损坏的产品(如工具,房屋),以及指导普通农民完成一些特殊的工作.高级 制造者对属性能力值有一定要求.),社会性职业介绍(8),社会性职业介绍), 智者,郎中,信使,学长,教员都属于社会性职业,有能力属性值要求.智者主要从事研究 工作,对职业技能,生产模式,产品制造,劳动工具的发明和使用,以及建造房屋,饲养家 禽家畜等工作都有独到的见解.郎中出生农民,主要从事生命的救助工作.郎中既要会医治受疾病侵害的人员,又要会救助 受疾病或瘟疫骚扰的家禽家畜.信使主要从事信息的传达工作.信使的存在,对人与人之间的联络,帮助,救助有着重大意 义.如普通农民在田间劳作事昏倒,需要救助,这时就需要信使帮助传达救助信息.学长,教员主要从事劳动者的职业技能培养工作,传授一般的生产知识.),管理性职业介绍(9),管理性职业介绍), 生产队长,庄园管家,庄园副管家,庄园主皆属于管理性职业,其属性能力值要求较高.生产队长管理整个队的生产工作,庄园副管家的助手.生产队长在普通劳动者的工作中,起 到组织协调作用.主要管理庄园的日常生产工作.庄园管家和庄园副管家都是庄园日常工作的掌管者.庄园副管家是庄园管家的助手, 负责整 个庄园的部分管理工作.庄园管家主持整个庄园的日常运作,包括雇佣普通农民,任免下属 等.庄园主相当于一个国家的国王, 是整个庄园的统治者.一个庄园的产生和发展主要看一个庄 园主的管理能力.庄园主有制定庄园生产制度,以及相关庄园法律,法规等.庄园主实行竞 选制.每个角的属性值达到一定程度,以及等级达到一定
要求,即可参加庄园主竞选.),庄园系统概述(10),庄园系统概述), 庄园管理系统分为以下几个部分: ①,庄园产生条件: 劳动者通过不断的劳作,开垦的土地越来越多,规模达到一定程度就可以申请成立庄园, 雇佣劳动者,发展势力.②,选择庄园制度:
庄园有庄园的管理制度.庄园主通过制定相关的规章制度来约束庄园内部成员,以达到 稳定发展.庄园主实行投票竞选制,每个庄园主的任期为 15 天,可以连任.③,任命庄园工作者: 庄园管家,庄园副管家,生产队长,技能突击手,劳动模范,都由庄园主选举任命.他们各 司其职,共同维护庄园利益,为庄园的快速稳定发展做出重要贡献.④,建立庄园队伍: 庄园的发展,主要依靠廉价的劳动力,如何组织生产队伍,管理好他们的生产工作十分 重要.因此,鼓励劳动者,给予适当的奖励,并选拔部分优秀劳动者来共同管理庄园.),界面操作(11),界面操作), ①,登陆界面 ②,角色选择界面 ③,选人界面 ④,创建角色界面 ⑤,美术资源列表 ⑥,游戏中的界面设计 ⑦,主界面 ⑧,各种弹出式窗口),游戏音乐音效(12),游戏音乐音效), ①,游戏中的音乐 ②,音效),拓展方向(13),拓展方向), ①,角色的表情动作 ②,角色,道具的外形相关 ③,地图概述 ④,游戏场景和其他),附录(14),附录),附录(省略)
第三篇:游戏策划案
优学宝乐园游戏策划案
一.游戏开发方向
打造一款能提高学生自身修养、生活技能、生存技巧、审美、心理素质的学习类网游。
二.游戏开发目的1.增加优学宝网站自身特色,更有利于品牌推广和营销。
2.积极响应国家大力推广的素质教育,培养学生的创新能力和实践能力。
3.缓解学生应试教育学习压力,提高学生自身素质。
三.游戏适用群体
小学生为主,中学生同样适用
四.游戏策划:
1游戏角色:
①迪塔博士:最高级别,设置智慧度、勇敢度、博学度等级,也可以虚拟角色
②Youmi(小A):有超人的能力,设置智慧度、勇敢度等级,也可以虚拟角色
③精灵兔:基本角色
④跳跳鼠:基本角色
⑤麦乐猪:基本角色
⑥红狐狸:基本角色
⑦增设管理员等游戏相关角色,必须经过测试过关升级,虚拟角色游戏架构:
① 以贝尔·格里尔斯(Bear Grylls)的《荒野求生秘技》探险故事作为
游戏故事的主线
计划周详的假期不见得都有完美的结局,走错一条路也许就会落得挣扎求生的下场,即便是饶富旅行经验的人也会迷路、受困、失去方向感,甚至面临致命危机。
贝尔·格里尔斯在每一集的《荒野求生秘技》,都会让自己受困在游客最容易迷失或遇难的荒野。他跳伞进入雨林,垂降进入沙漠、湖泊,并前往美洲渺无人烟的第一高峰。亲身受困的贝尔,必须运用他的求生专长,逃脱极度险恶的环境,重返文明世界的怀抱。
游戏内容:
⑴以优学宝学习网站的学习资源为主,让学习把课本知识学以致用的游戏
⑵生存技巧、生活技能知识游戏
② 提高学生注意力、记忆力、审美鉴赏能力的游戏等等。
第四篇:游戏策划案
游戏策划案-文案框架
a.封面标题页
b.目录索引页
c.游戏概述及基本指导原则
1.1市场分析及运营思路
1.3游戏类型及特色定位
2.2游戏风格及设计原则
f.世界观概述
3.1世界观分析
3.3数据单元设定
4.2数据库及插件设计原则
f.角色设定
5.1协同角色
5.3角色参数设计
5.5装备品及功能
6.2道具价值体系及参数关联
6.4主线设计思路
7.2玩家进阶设计
7.4主要操作界面及功能关联
8.2系统提示界面及功能关联
第五篇:游戏策划案
Courtesy William Anderson的游戏策划文档模版 封面 游戏名称,开发团队,文档作者,版本号,日期等
《将夜》 目录 前言
这将是一款将动态捕捉和体感为操作全实时渲染的3D动作冒险类RPG大型单机游戏,它具有两个强烈的技术特征,即完善的实时3D图形引擎与操作引擎。该游戏将以写实魔幻传说为背景,着力为玩家展现出一个真实且惊心动魄充满奇幻冒险的幻想世界。游戏中的画面将采用3D半锁定视角模式,视角可由玩家手动解锁或锁定。场景,动画都将采用3D制作和渲染,为玩家真实的展现场景,动态捕捉体感操作更将让玩家犹如身临其境的操作感觉。游戏中,战斗和非战斗都将采用全即时模式,玩家可以操控自己的角色在各地图场景中自由走动或与NPC互动。为了符合当代玩家口味,游戏中大部分规则将借鉴现今主流RPG单机游戏的规则,当然同时游戏中也将有着自己独特的规则。声明 产品用户分析 《将夜》的设定思想,是突出游戏的操作特性和丰富的剧情特性。游戏设定的面向用户群体,以中国内地作为主市场区域,其用户主要在以下特征中实现交集。(1)性别定位:主群体(约80%强)为男性用户,辅群体(约20%强)为女性用户。(2)年龄段定位:主群体(约55%强)为16~20岁用户,辅群体(约35%强)为20~28岁用户;余未计。(3)教育程度定位:主群体(约50%强)为高中文化程度用户,辅群体(约40%强)为大学文化程度用户。(4)消费群体定位:有一定能力承受游戏客户端费用群体(约80%强)。(5)终端环境定位:主群体(约60%强)为家庭终端环境用户。(6)游戏心理定位:主群体(约50%强)为动作冒险型心理用户,辅群体(约30%强)为消遣放松型心理用户。以上适用人群定位目标,其比例分析详见下表所示。
No 类别 区域显示 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10%(1)女性 性别定位 男性(心理倾向度,后同)
(2)年龄段定
16~20岁 20~28岁 其他 位(3)教育程度高中文化用户程度 大学文化用户程其他 定位 度 消费群体其他(4)有一定能力承受游戏客户端费用群体 定位 终端环境(5)家庭终端环境用户 其他 定位 游戏心理(6)动作冒险型 消遣放松型 其他 定位 产品概述 游戏背景 没有人知道上次末日之战到底是什么原因,据从那场末日之战中活下来的仅存的人类口口相传中,上一纪元的人类贪婪无度肆意索取,两大超级大国产生战争波及全世界,整个世界都存在于战火之中,科技的力量带领人类进步,也给人类带来了毁灭。毁天灭地的科技武器在那场战争中展现出来,天塌地陷,大陆崩碎,世界笼罩在末日辐射中百年之久。百分之九十的人类死在战乱中,剩下仅存的人类眼看已经无望躲过常年的辐射伤害,这时存在于神话中的诸神纷纷降世,护住人类最后一点血脉,传授人类文明,帮助人类重建城邦,并告诫人类要引以上次战乱为戒,切勿重蹈覆辙。自此,新世界纪年开始。此时的陆地已经支离破碎,大陆崩碎为数十块,海面上涨淹没了地势较低的陆地只余下九块地势较高的陆地。人类被诸神安置在中央最大的一块大陆上,取名诺亚大陆。幸存的人类在诸神的帮助下,建立起了新世界第一个城邦“诺亚城”。在辐射的覆盖下,存活下来的生物因受到辐射影响,基因变异,曾经温顺的生物纷纷变得凶暴残忍。此时的诸神早已回归,人类文明虽说得到传承,可是科技技术已全然不在。为了适应新的世界,为了能够存活,人类一方面在支离破碎的大陆上寻找曾经的战场,挖掘上个纪元的科技,来建设人类文明和抵挡凶残的变异生物。另一方面人类因为也受到辐射的影响,基因也发生进化,人类发现可以提升自己的潜能来战斗,后世称为基因锁。新世界纪年649年,人类世界已经发展了到了一定规模,由最初的“诺亚城”为中心建立了大大小小数十个城邦。而“诺亚城”因是人类第一座城邦并经历数百年的建设,已然成为新世界的主城。各个城邦各自为政无为而治,人类更是团结互助一致对外。人类通过数百年的对上个纪元的挖掘,意外的发现上个纪元中人类科技被称为“符文科技”以修真练气化作符文,有符文排列阵法制作武器及物品。新世界人类遵循诸神意愿为了避免重蹈覆辙,便将符文科技拆开化为己用。也有像可以提高潜能的这种能力,称为“基因锁”。据发掘出来的绝密文件的记载,“基因锁”共五阶,每提升一阶人体能力便会提升很大 一阶,但“得到多少就要失去多少,” 想要开启基因锁,要有失去生命的觉悟。人类经过数百年的摸索于发展,把可以用来战斗的能力分为了三种方向,通过挖掘上个纪元的符文科技拆开出来的科技用来武装自身的能力被称为“器械科技方向”,通过符文科技中的符文提高自身潜能来感受天地能量用来战斗的能力被称为“魔法符术方向”,还有就是通过猎杀变异生物融合生物基因是自身产生基因进化的被称为“血统进化方向”。而越通过挖掘,却越让人类心惊,因为他们发现他们所挖掘到的历史与诸神降临时所说的并不一样。因此人类中分离为两派,尊神派系认为这只不过是上个纪元的人类对自身责任的推脱,并坚持认为人类的传承是诸神在庇佑,一切反抗神祗的人都将受到惩罚。而另一派系则认为上个纪元的末日之战并非诸神所讲那样简单,更有大胆的猜测,人类所经历的一切是否背后有黑手在推动。但是这一派系不知为何,很快便被湮灭,而参加过次派系的人,不是莫名奇妙的失踪,便是命丧变异生物之口。尊神派系的人们对外宣称这是诸神的惩罚,并全力打压并搜捕漏网的余孽。新世界纪年652年,尊神派系在“诺亚城”开宗立教,创立光明教,寓意诸神带领人类走向光明。各个城邦群起呼应,不过数月光景光明教教徒便以超过人类总数的70%之多。此时光明教以神使名义成立联邦政府,统一各个城邦。统一律法,统一货币,统一监管。同时向社会征收已挖掘到的上个纪元遗物,并全权接管挖掘上个纪元战场的权利,禁止任何人私自挖掘并收集上个纪元遗物,一经发现,以杀效尤。次年,联邦政府开始招收可以开启基因锁的挖掘人员。萧漠,联邦政府招第一年招收到的14个具有潜能开启基因锁的挖掘人员中最小的一个,年仅16岁。他从来都是带着一具合金鬼脸面具,很少有人见过他的真正面目。据见过的人称,那根本不叫做一张脸,除了能依稀分辨五官之外,整个脸就像被搅烂的稀泥一样。据他在联邦的简历上称自己父母早亡,年幼的他为了生存,便很小就混迹于遗迹战场中,寻得到东西用来换取生存必需品。脸上的伤痕,是他在寻找某一次遗迹战场时,被变异生物所喷射的腐蚀性溶液喷到所致。而如今挖掘上个纪元战场的权利被联邦政府所全权接管,所以便希望政府可以招收。联邦政府自然不会全然相信这套说辞,对于联邦系统里都查不到的人物,光凭一套说辞怎么可能让人相信。但是联邦政府却还是把他留了下来,一方面里是因为基因锁开启后虽然能很大的提升人体潜能,但是第一次开启致死率太高。人类虽说发展了数百年人口基数虽多,总的来说整个联邦政府中开启了基因锁的人类数量还是很少的,况且基因锁每一阶的提升都很困难和危险。至今人类已知可以开启基因锁阶数最高的也不过是教宗的4阶初级,所以每一个都很珍贵。另一方面,不管他有什么目的,这样的人放任在平民中绝对没有在自己眼皮子地下安全,至少有了戒心后,不会被打的措手不及,然后再慢慢调查他的背景。联邦政府有着自己的打算,而萧漠又何尝没有自己的打算。他明白光凭自己的一套说辞就能令联邦政府对自己完全信任根本就是异想天开,所幸他明白“卧薪尝胆,十年不晚”这句上个纪元的古话。所以他现在由外部入手,慢慢取得联邦政府的信任后,再深入内部调查当年的真相,解开缠绕他已久的噩梦。萧漠究竟有何目的?他要调查什么真相?联邦政府会让他得逞么?那隐藏在历史中的一切能否浮出水面? 一切一切的将何去何从。而我们的故事才真正开始······ 角色概述
萧漠:主角,隶属联邦政府CIA部,代号“将夜”,他从来都是带着一具合金鬼脸面具,很少有人见过他的真正面目。据见过的人称,那根本不叫做一张脸,除了能依稀分辨五官之外,整个脸就像被搅烂的稀泥一样。据他在联邦的简历上称自己父母早亡,年幼的他为了生存,便很小就混迹于遗迹战场中,寻得到东西用来换写生存必需品。脸上的伤痕,是他在寻
找某一次遗迹战场时,被变异生物所喷射的腐蚀性溶液喷到所致。而如今挖掘上个纪元战场的权利被联邦政府所全权接管,所以便希望政府可以招收。一切真的是这样简单么?
玩法介绍 玩家在游戏中的一切指令将用动态捕捉和体感来完成。游戏中角色有等级设定,获得一定经验值后可以提升等级,用来提升战斗属性。游戏中玩家将碰到各种各样的解密系统,当解密失败,玩家将面对大量怪物的围攻。当解密成功,玩家会顺利通过当前关卡,并得到相应奖励。游戏将以庞大的支线支撑的主线群来推动游戏进程,玩家可以在主线之外的进程中接取以悬赏等类型的支线任务,用来获取外快以及物品。角色在战斗中生命一旦为零就会死亡。死亡后角色任务视情况而定是否为失败,并且回到最近的时间点重新开始。游戏目标 满足玩家对游戏的期望和所获得的乐趣,该游戏主要表现为三方面,爽快感、成就感以及融入感。爽快感,游戏中玩家将面临凶残的怪兽,激烈的战斗和时间紧迫的解密。同时高难度的连招和华丽的必杀技干净利落地打倒一大群敌手,更令玩家产生紧张刺激,酣畅淋漓的感觉。成就感,游戏中精妙的操作性,高难度的解密系统,解密成功后丰厚的奖励,以及玩家经过长时间锻炼,属性数值得以提升在能力是获得质的飞跃,原先不可一世的怪物甚至BOSS都成了随意击败的宵小。令玩家可以在游戏中获得很强的满足感。融入感,玩家通过游戏中庞大的世界观,紧张刺激的剧情,宏大的场景以及逼真的CG动画来获得游戏的第一印象,再随着主角的经历,逐步将自己融入游戏环境中,令玩家全身心地沉迷于游戏世界中,将自己融入游戏中的主角身上,认为自己也就是游戏的主角,去探索那一个个未知的区域、斩妖除魔,解开一系列的谜团。游戏启动 游戏启动界面
开始菜单(主界面)
按任意键进入主界面新的征途旧的回忆选项联机藏图阁关于退出游戏选取当前存档视频选项局域网查看当前图鉴开发人员删除当前存档音频选项互联网退出当前图鉴版权所有控制选项返回主界面返回主界面游戏选项返回主界面 操作设置 玩家操作 非战斗时 左手上下滑动来选择属性、背包、技能等图标
当图标位于黄色箭头位置时,左手左右滑动来控制界面的开启和关闭。
玩家左脚向前迈相对于游戏中人物向前跑动,左脚和右脚并行则游戏中人物站立不动,左脚向后迈则游戏中人物后退。非战斗时右手控制视角转动。
战斗时 屏幕左边滑动栏将改为战斗快捷键,左手上下滑动来选择快键键(玩家可在快捷键中放置技能和物品)。
当图标位于黄色箭头位置时,左手左右滑动来控制技能的释放和道具的使用。(释放技能时,右手需要根据屏幕给出的手势来挥舞武器完成技能的释放。当手势完成失败时,技能释放失败,并进入cd)
游戏设计 游戏界面
游戏菜单
按ESC进入游戏菜单回到游戏载入游戏选项离开游戏视频选项选取当前存档音频选项删除当前存档控制选项
返回主界面游戏选项返回
角色属性属性装备属性属性物品背包
装备货币物品查看当前角色技能添加队员
队伍返回移出队员查看技能信息返回游戏界面学习该技能技能遗忘该技能返回游戏界面主线任务查看该任务任务支线悬赏任务放弃该任务返回游戏选取当前存档载入游戏菜单删除当前存档视频选项选项返回音频选项退出游戏控制选项游戏选项
玩家属性设定 不管是在战斗中还是在冒险中,玩家想通过自己的角色来完成一件事情(比如:击倒一只骷髅,打开一个宝箱,拯救一个濒危的队友等),都会与角色的能力来挂钩。这种联系一方面是检测角色是否具备相关的专长,另一方面也是通常的、最重要的一个方面,就是检测角色的属性。角色的属性可分为等级属性、天赋属性、潜能属性以及战斗属性四大类。其中,等级属性反应角色在《将夜》这个世界中的综合实力情况,是角色在经历了不断的冒险和战斗之后所积累下来的技巧、能力、学识的一个综合性评定:天赋属性则是在等级的前提下,由玩家培养的意志作为主导,所塑造出的角色在器械科技、魔法符术和血统进化三方面实力上的基本实力值;最后,在角色的等级属性、天赋属性以及技能、物品、状态等因素的共同作用下,会得出角色在某一时刻的战斗属性,用来计算角色在战斗过程中的表现。1.等级属性 作为一个初出茅庐的探险者,不会愿意到一个极度危险的地下遗迹去冒险;作为一个资深的探险者,也不大会愿意跑去城市的仓库中浪费时间捉老鼠。玩家总会让自己的角色在与之冒险和战斗实力相对应的地区去探索和锻炼,而游戏中用于衡量角色综合实力的主要属性就是角色的等级。在本游戏中,角色的等级是随角色的经验值增加而提升的,而经验值主要来源于角色的冒险和战斗经历。角色的等级越高,要想提升的难度就越大,这也表现为,等级越高,升级所需的经验值就越高。等级的提升会给角色带来许多的好处,其中最主要的表现为一下几点。·最大生命值和精力值的提升。·获得一定的天赋属性潜能值(这些值用于增加角色的基本属性)。·获得一定的技能潜能值(角色用这些值来学习或提高技能)。·游戏中的某些高级功能支队达到一定等级的角色开发。·游戏中的很多装备、道具等物品都有一个使用和装备等级要求。·在很多战斗计算过程中,角色的等级值会参与运算:等级越高,运算的优势就越大。2天赋属性 等级反应了一个角色在游戏世界中的综合实力,而天赋属性则更为细致的评估了角色各种战斗、冒险技巧的运用能力。天赋属性共分六种。1)体质 体质表现了任务身体的健康程度以及持久力。它决定了角色的最大生命值,每提升一点体质,所增加的一定的生命值。2)力量 力量表现了人物肌肉和身体力量。它决定了角色物理攻击力的最大值,还决定了角色攻击的命中等级。同时它作为判定负重是否超载的重要数值和所使用的武器重量限制。3)敏捷 灵敏表现了人物的灵活程度、反应快慢以及平衡感。它决定了角色的躲闪几率和暴击几率,也反应了角色的移动速度。4)技巧 技巧表现为人物的手脑协调及学习能力。它决定了角色的重击等级、闪避豁免和格挡豁免的重要参数。5)智力 智力表现为人物的思维和创造力。它决定了人物角色的法术攻击力以及重击等级。6)精神 精神表现人物的意志力和精神力。它决定了角色的最大精力值。
3.潜能属性 随着角色等级的提升,角色将获得一定的潜能值。潜能值分为两部分:属性潜能和技能潜能。1)属性潜能 角色每升一级可获得10点属性潜能,用于提升角色的6个天赋属性。2)技能潜能 角色每升一级可获得2点技能潜能,用于提升角色技能的等级。4.战斗属性 战斗属性是指角色在属性、技能、状态、装备等因素的共同作用下,所反映出的战斗能力属性。1)生命值 生命值反映一个角色的基本状况。当角色生命值为零时,宣告该角色死亡,丧失一切行动权利,只能通过道具或者回到最近记录的时间点重新开始。生命值主要由角色的体质来决定。2)精力值 角色使用各种技能都需要消耗精力值,精力值不足将无法使用技能。精力值主要由角色的精神来决定。3)动作时间 包括施法吟唱、技能时间等,当角色执行某些非瞬间行动时,会进入行动时间,当该时间内角色无法从事其他行动,直到行动结束。在动作时间内,角色不能被打断,否则动作将无法完成。4)基本伤害(近程左手/近程右手/远程)角色攻击敌人所产生的基本伤害值,主要由角色属性及角色装备的武器所决定。伤害值是一个范围值,由最小伤害和最大伤害组成。基本伤害分为物理伤害和法术伤害两种。5)防御能力(物理/法术)物理防御是指角色遭受物理伤害时对伤害的减免能力,物理防御力越高,减免比例越大。法术防御是指角色遭受法术攻击时对伤害的减免能力,法术防御力越高,减免比例越大。6)命中等级(物理/法术)命中等级越高,命中几率越大。7)重击等级(物理/法术)重击等级越高,重击几率越大。8)豁免等级(格挡/闪避)决定角色一定几率完全化解敌人某种形式的攻击的能力。9)伤害吸收(穿刺/挥砍/钝击/冰/火/电/毒/法术/惩戒)角色对指定某类伤害的特殊减免能力,该值不受等级影响。玩家角色对某种伤害的抵抗能力最多只能达到80%,而非玩家角色可能拥有对某种伤害100%的抵抗能力(免疫)。注意:如果为负值,则证明该类伤害是角色的弱点,受到该类伤害时,会要承受更大的打击。10)移动力 角色的移动速度,负重越多时移动速度下降越厉害。5.其他属性 负重 反映人物背负重物的能力。很难想象一个不堪负重的人能在战斗都发挥他应用的实力,因此,负重过高时,角色在战斗中将受到更多的移动速度下降。角色的负重能力由角色力量决定:当角色背负超过本身负重1倍以上的重物时,移动速度下降20%,当角色背负超过
本身负重2倍以上的重物时,移动速度下降50%,玩家不可背负超过本身负重3倍以上的重物。金钱 金钱是游戏中玩家在游戏中的虚拟货币,用来购买各种物品和装备。战斗相关规则 战斗状态说明 状态 状态说明 中毒 每秒受到伤害持续一定时间 麻痹 持续几秒内不可行动 眩晕 持续几秒内不可行动并受到一定伤害 失明 进行攻击时有一定几率使所有攻击被对方闪避 流血 每秒受到伤害持续一定时间 封印 持续一定时间内不可使用技能 冰冻 持续几秒内不可行动并受到一定法术伤害 虚弱 所有属性一定比例下降 死亡 丧失一切行动权利 祝福 可消除虚弱状态并提升一定比例属性 强化 所有属性获得提升 生息 一定时间内回复比例生命值 灼伤 每秒受到伤害持续一定时间 死亡复活规则 ·死亡判定。判断触发:HP=0。·死亡提示。例如死亡后屏幕的提示内容,以及操作的限制。出现死亡姿势,播放死亡音乐,屏幕瞬间变成红色,然后为灰度淹死直至复活或登出为止。屏幕中间提示复活界面,选择复活方式。·死亡惩罚。玩家等级<基因锁2阶时,玩家死亡后,不受任何惩罚;玩家等级>=基因锁三级时,复活后扣除玩家5%的经验,不掉落物品,扣除玩家所携带的10%金钱。·复活状态,复活之后的状态显示的属性显示,例如:复活之后血量为等级数量的30%。以正常状态的回复速度恢复。玩家角色相关 ·人物属性 ·能力方向 ·人物数据 ·经验值表 ·属性公式 技能相关 ·基本技能 ·基本技能数据 ·被动技能数据 ·专业技能数据 ·主动专业技能数据 状态属性相关
·状态属性 ·特殊状态说明 ·状态数据 物品属性相关 ·物品属性 ·物品数据 怪物属性相关 ·怪物属性 ·怪物数据 这些数据构成该游戏的战斗系统。经济相关规则 产出相关 · 怪物爆出 怪物直接掉落金钱和掉落材料(任务、贩卖、生产)、药品和未鉴定武器作为掉落金钱的替代品,同时怪物可以概率掉落秘籍、宝石等稀有物品。通过玩家物品栏数目来控制产出 ·任务产出 任务产出经验、金钱、物品和名誉。任务可同时产出两者或两者以上;产出经验、金钱、名誉。消耗相关 ·装备消耗 玩家需要利用金钱或掉落材料来进行购买和制造武器和装备,用来提升自身作战的能力。
等级经验获取方式 等级是经验、能力、实力的综合体现。不管是对于玩家扮演的对象角色,还是游戏世界中无处不在的怪物、异类或者玩家的互动NPC,都有等级的概念存在。等级成长的标志是角色的经验值,而经验值则主要来源于以下几种途径。1战斗获取 战斗时游戏中角色经验值最主要的来源,玩家角色的队伍在战斗中获得胜利将获得经验值。2技巧加分获取 角色在战斗过程中成功使用某些技巧(比如:开启宝箱、解除陷阱。成功祈祷等)都能使战斗经验获得技巧加分。经验的多寡,取决于技巧的使用难度,难度越大,成功后获得的加分越多。3任务获取 完成游戏中一些指定的任务或任务环节都能使角色获得固定的经验值奖励。玩家角色基础设定
玩家等级:1阶1级 天赋属性类别 数值 战斗属性类别 数值 0 50 体质 生命值 0 30 力量 精力值 0 60 敏捷 耐力值 0 1-1 技巧 基础物理攻击力 0 1-1 智力 基础魔法攻击力
0 0 精神 基础物理防御力 基础魔法抗性 0 火系抗性 0 雷系抗性 0 冰系抗性 0 风系抗性 0 毒系抗性 0 基础暴击率 75 基础命中率 0 基础闪避率 30 基础移动速度 0 属性潜能点 玩家能力和技能设定 玩家能力:器械科技方向,魔法符术方向,血统进化方向。玩家技能: 器械科技方向技能树 由上个纪元中的符文科技所演化,因遵行诸神旨意害怕重蹈覆辙,人类便将发掘所得的符文科技拆分成符文和科技两种分类。器械科技方向是以借助器械和科技用武器武装自身,从而提高战斗能力。器械类 以借助各种机械和武器,弥补自身作战能力,来达到打击或消灭敌人。所具有的特点,强大的远程AOE伤害和对人类素质需求相对较低,无需像魔法符术方向需要很高的天赋。身体强度中,受众面广,多用于军队。
器械高斯手雷器械精通高斯离子重力高威机器人Ez-狙击步枪地雷8自爆者聚焦喷火高裂变能量子爆弹器量块电磁激光空战机械 : 炮风暴腐蚀强融裂变聚能枪枪终极泛用人型决战兵器基因锁一基因锁二基因锁三基因锁四基因锁五阶可学阶可学阶可学阶可学阶可学 技能介绍 ID:JN00000001 名称:高斯手雷 学习条件 基因锁一阶一级可学 施放方式 主动,向敌人前方投掷,首次施放可装填五个手雷。
施放范围 基础:3米 二级:3.2米 三级:3.4米 四级:3.8米
五级:4.5米 基础:造成120%伤害,并击飞敌人。伤害威力 二级:造成140%伤害,并击飞敌人。三级:造成170%伤害,并击飞敌人。四级:造成210%伤害,并击飞敌人。五级:造成260%伤害,并击飞敌人。基础:直径8米 伤害范围 二级:直径10米 三级:直径12米 四级:直径14米 五级:直径18米 基础:5点精力 技能消耗 二级:8点精力 三级:11点精力 四级:14点精力 五级:17点精力 基础:8s 技能CD 二级:7s 三级:6s 四级:5s 五级:4s 首次施放可装填五个手雷,瞬发 施放速度 依靠异步线性电磁感应喷射出强烈的脉冲流高速散射杀伤人员,也可简介 用于摧毁或瘫痪装备。破坏力非常大,杀伤力强。名称:器械精通 ID:JN00000008 基因锁一阶一级可学 学习条件 被动 施放方式 基础:器械类技能效果加成20% 加成数值 二级:器械类技能效果加成25% 三级:器械类技能效果加成30% 四级:器械类技能效果加成35% 五级:器械类技能效果加成40%。对器械有着深刻且独特的见解。简介
ID:JN000000013 名称:高裂变能量块 学习条件 基因锁三阶一级可学 施放方式 主动 数值 基础:3s内回复30%精力。二级:3s内回复35%精力。三级:3s内回复40%精力。四级:3s内回复45%精力。五级:3s内回复50%精力。具有高效能能量储存块,可供人体吸收,回复精力。简介 名称:重力高威地雷 ID:JN00000002 基因锁二阶可学,需先学会高斯手雷 学习条件 主动,在地面设置地雷 施放方式 使触碰到的敌人受到伤害并有一定几率进入眩晕状态 基础:角色前方0.2米 施放范围 二级:角色前方0.2米 三级:角色前方0.2米 四级:角色前方0.2米 五级:角色前方0.2米 基础:造成物理攻击力的220%伤害,并使触碰到的敌人受到伤害并伤害威力 有一定几率进入眩晕状态。二级:造成物理攻击力的240%伤害,并并使触碰到的敌人受到伤害并有一定几率进入眩晕状态。三级:造成物理攻击力的270%伤害,并并使触碰到的敌人受到伤害并有一定几率进入眩晕状态。四级:造成物理攻击力的310%伤害,并并使触碰到的敌人受到伤害并有一定几率进入眩晕状态。五级:造成物理攻击力的360%伤害,并并使触碰到的敌人受到伤害并有一定几率进入眩晕状态。基础:直径3米 伤害范围 二级:直径3.2米 三级:直径3.7米 四级:直径4.1米 五级:直径4.6米 基础:11点精力 技能消耗 二级:13点精力 三级:16点精力 四级:20点精力 五级:25点精力
技能CD 基础:14s 二级:13s 三级:12s 四级:11s 五级:8s 1.2s 施放速度 模样是黑漆漆的圆球,以地雷爆炸处为中心,四周两百平方米范围内简介 都是其伤害范围,但真正的直接杀伤范围最多数米到十米之间。
名称:高斯离子狙击步枪 ID:JN00000004 基因锁二阶可学 学习条件 主动,由狙击步枪向前方敌人进行单体攻击。施放方式 基础:正前方30米 施放范围 二级:正前方32米 三级:正前方34米 四级:正前方36米 五级:正前方40米 基础: 伤害威力 造成物理攻击力的330%伤害,并击飞敌人。二级: 造成物理攻击力的340%伤害,并击飞敌人。三级: 造成物理攻击力的350%伤害,并击飞敌人。四级: 造成物理攻击力的360%伤害,并击飞敌人。五级: 造成物理攻击力的400%伤害,并击飞敌人。单体攻击 伤害范围 技能消耗 基础:20点精力 二级:22点精力 三级:24点精力 四级:26点精力 五级:28点精力 基础:18s 技能CD 二级:17s 三级:16s 四级:15s 五级:12s 瞬发 施放速度
简介 将子弹以离子加速的放射弹射出去,极大的动能几乎可以摧毁一切挡在前面的东西。ID:JN000000010 名称:机器人Ez-8自爆者 学习条件 基因锁二阶 施放方式 主动,制作可以战斗的机器人。施放数量 可施放数量上限5个 施放范围 无 数值 基础: HP:100 MP:无 攻击力:15-20 物理防御:10 魔法抗性:5 攻击速度:1.5s 命中:68% 暴击:4.3% 移动速度:3m/s 躲闪率:6.8% 存在时长:30s 施放数量:1个 二级: HP:120 MP:无
攻击力:25-30 物理防御:15 魔法抗性:10 攻击速度:1.2s 命中:72% 暴击:5.2% 移动速度:3.2m/s 躲闪率:7.2% 存在时长:30s 施放数量:2个 三级: HP:140 MP:无 攻击力:35-40 物理防御:20
魔法抗性:15 攻击速度:1s 命中:74% 暴击:6.3% 移动速度:3.4m/s 躲闪率:8.1% 存在时长:30s 施放数量:3个 四级: HP:160 MP:无 攻击力:45-50 物理防御:25 魔法抗性:20 攻击速度:0.8s 命中:76% 暴击:7.4% 移动速度:3.6m/s 躲闪率:9% 存在时长: 30s 施放数量:4个 五级: HP:200 MP:无 攻击力:55-60 物理防御:30 魔法抗性:30 攻击速度:0.5s 命中:80% 暴击:9% 移动速度:4m/s 躲闪率:11% 存在时长:30s 施放数量:5个 被动 基础:当血量低于20%时,移动速度加15% 当血量低于2%时或时间低于3s,自动走向敌人,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为0.5m,伤害威力为自身攻击力的120%。二级:当血量低于20%时,移动速度加17% 当血量低于2%时或时间低于3s,自动走向敌人,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为0.8m,伤害威力为自身攻击力的140%。
三级:当血量低于20%时,移动速度加19% 当血量低于2%时或时间低于3s,自动走向敌人,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为1m,伤害威力为自身攻击力的160%。
四级:当血量低于
20%时,移动速度加21% 当血量低于2%时或时间低于3s,自动走向敌人,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为1.2m,伤害威力为自身攻击力的180%。
五级:当血量低于20%时,攻击速度加25% 当血量低于2%时或时间低于3s,自动走向敌人,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为1.4m,伤害威力为自身攻击力的220%。
技能消耗 基础:15点精力 二级:16点精力 三级:17点精力 四级:18点精力 五级:20点精力 基础:5s 技能CD 二级:4s 三级:3s 四级:3s 五级:3s 瞬发 施放速度 简介 制作出战斗机器人机器人Ez-8自爆者协助自身攻击敌人,存在时间结束主动冲向敌人。ID:JN00000005 名称:聚焦喷火器 学习条件 基因锁三阶可学,需先要学习高斯离子狙击步枪。施放方式 主动,向前方敌人喷射火焰。施放范围 基础:前方3米 二级:前方3米 三级:前方3米 四级:前方3米 五级:前方3米 基础: 伤害威力 每秒造成物理攻击力的110%伤害,持续4s,并使敌人受到火伤,伤害为攻击力的0.5%,持续10s。二级: 每秒造成物理攻击力的130%伤害,持续4s,并使敌人受到火伤,伤害为攻击力的0.5%,持续10s。三级: 每秒造成物理攻击力的160%伤害,持续4s,并使敌人受到火伤,伤害为攻击力的0.5%,持续10s。
四级: 每秒造成物理攻击力的200%伤害,持续4s,并使敌人受到火伤,伤害为攻击力的0.5%,持续10s。五级: 每秒造成物理攻击力的250%伤害,持续4s并,并使敌人受到火伤,伤害为攻击力的0.5%,持续10s。伤害范围 基础:扇形范围前方3米 二级:扇形范围前方3米 三级:扇形范围前方3米 四级:扇形范围前方3米 五级:扇形范围前方3米 基础:26点精力 技能消耗 二级:28点精力 三级:30点精力 四级:32点精力 五级:34点精力 基础:24s 技能CD 二级:23s 三级:22s 四级:20s 五级:17s 瞬发 施放速度 喷射燃烧液柱的近距离火攻武器。亦称火焰喷射器。主要用于攻击火简介 力点,消灭防御工事内的有生力量,杀伤和阻击冲击的集群步兵。喷火器喷出的油料形成猛烈燃烧的火柱,能四处飞溅,顺着堑壕、坑道拐弯粘附燃烧,杀伤隐蔽处的目标,并有精神震撼作用。
名称:电磁激光炮 ID:JN00000006 基因锁四阶可学,需先学习聚焦喷火器。学习条件 主动,对正前方直线上的敌人造成伤害 施放方式 基础:正前方3米 施放范围 二级:正前方3米 三级:正前方3米 四级:正前方3米 五级:正前方3米 基础: 伤害威力 造成物理攻击力的320%伤害。二级: 造成物理攻击力的340%伤害。三级: 造成物理攻击力的360%伤害。
四级: 造成物理攻击力的380%伤害。
五级: 造成物理攻击力的400%伤害。伤害范围 基础:正前方直线上30米 二级:正前方直线上30米 三级:正前方直线上30米 四级:正前方直线上30米 五级:正前方直线上30米 基础:35点精力 技能消耗 二级:38点精力 三级:42点精力 四级:47点精力 五级:53点精力 基础:32s 技能CD 二级:31s 三级:30s 四级:29s 五级:26s 瞬发 施放速度 电磁激光炮是一种定向能武器,结合电磁炮和激光武器的优点利用强简介 大的定向发射的电磁激光束直接毁伤目标或使之失效。它是利用高亮度强激光束携带的巨大能量摧毁或杀伤敌方飞机、导弹、卫星和人员等目标的高杀伤力武器。名称:空战机械:风暴 ID:JN000000011 学习条件 基因锁四阶,需要先学习机器人Ez-8自爆者 施放方式 主动,制作出可以飞行的战斗机器人。施放数量 最高可施放2个 施放范围 无 数值 基础: HP:500 MP:无 攻击力:80-100 物理防御:40 魔法抗性:20 攻击速度:0.8s 命中:68%
暴击:4.3% 移动速度:3m/s 躲闪率:6.8% 存在时长:5min 可施放:1个 二级: HP:600 MP:无 攻击力:110-130 物理防御:45 魔法抗性:25 攻击速度:0.7s 命中:72% 暴击:5.2% 移动速度:3.2m/s 躲闪率:7.2% 存在时长:5min 可施放:1个 三级: HP:700 MP:无 攻击力:140-160 物理防御:50 魔法抗性:30 攻击速度:0.6s 命中:74% 暴击:6.3% 移动速度:3.4m/s 躲闪率:8.1% 存在时长:5min 可施放:2个 四级:
HP:800 MP:无
攻击力:170-190 物理防御:55 魔法抗性:35 攻击速度:0.5s 命中:76% 暴击:7.4% 移动速度:3.6m/s 躲闪率:9% 存在时长: 5min 可施放:2个 五级: HP:1000 MP:无 攻击力:200-220
物理防御:60 魔法抗性:40 攻击速度:0.5s 命中:80% 暴击:9% 移动速度:4m/s 躲闪率:11% 存在时长:5min 可施放:2个 被动 基础:当血量低于20%时,攻击速度加15% 当血量低于2%时或时间低于3s,自动飞向敌人,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为1.8m,伤害威力为自身攻击力的120%。
二级:当血量低于20%时,攻击速度加17% 当血量低于2%时或时间低于3s,自动飞向敌人,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为2m,伤害威力为自身攻击力的140%。三级:当血量低于20%时,攻击速度加19% 当血量低于2%时或时间低于3s,自动飞向敌人,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为2.2m,伤害威力为自身攻击力的160%。四级:当血量低于20%时,攻击速度加21% 当血量低于2%时或时间低于3s,自动飞向敌人,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为2.4m,伤害威力为自身攻击力的180%。五级:当血量低于20%时,攻击速度加25% 当血量低于2%时或时间低于3s,自动飞向敌人,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为2.8m,伤害威力为自身攻击力的220%。基础:40点精力 技能消耗 二级:42点精力 三级:44点精力 四级:46点精力 五级:48点精力 基础:50s 技能CD 二级:48s 三级:46s 四级:44s 五级:42s 3s 施放速度 制作出空中战斗机器人[风暴]协助自身攻击敌人,存在时间结束主动简介 冲向敌人。
ID:JN00000003
名称:量子爆弹 学习条件 基因锁四阶可学,需先学会重力高威地雷。施放方式 主动,由天空降落量子爆弹,可由玩家控制投放位置。施放范围 基础: 直径30米 二级: 直径32米 三级: 直径35米 四级: 直径39米 五级: 直径44米 基础: 伤害威力 造成物理攻击力的330%伤害,并使周围敌人受到光属性伤害并有一定几率使敌人进入感电状态,感电几率:30%;感电持续时间:3s。感电状态附加攻击附加攻击力30%伤害。二级: 造成物理攻击力的340%伤害,并使周围敌人受到光属性伤害并有一定几率使敌人进入感电状态,感电几率:35%;感电持续时间:3s。感电状态附加攻击附加攻击力35%伤害。三级: 造成物理攻击力的350%伤害,并使周围敌人受到光属性伤害并有一定几率使敌人进入感电状态,感电几率:40%;感电持续时间:3s。感电状态附加攻击附加攻击力40%伤害。四级: 造成物理攻击力的360%伤害,并使周围敌人受到光属性伤害并有一定几率使敌人进入感电状态,感电几率:45%;感电持续时间:3s。感电状态附加攻击附加攻击力45%伤害。五级: 造成物理攻击力的400%伤害,并使周围敌人受到光属性伤害并有一定几率使敌人进入感电状态,感电几率:50%;感电持续时间:3s。感电状态附加攻击附加攻击力50%伤害。基础:直径3.60米 伤害范围 二级:直径3.80米 三级:直径4.00米 四级:直径4.20米 五级:直径4.40米 基础:40点精力 技能消耗 二级:42点精力 三级:44点精力 四级:46点精力 五级:48点精力 基础:32s 技能CD 二级:31s 三级:30s
四级:29s 五级:28s 施放速度 瞬发 简介 一颗可以摧毁一公里范围内一切生物的微型地对地导弹 ID:JN00000007 名称:腐蚀强融枪 学习条件 基因锁五阶可学,需先学习电磁激光炮。施放方式 主动,射程二十米,可以发射出一枚篮球大小的高热能量球,可以在接触物体之后产生数千度乃至更高的高温,几乎可以融合任何敌人。施放范围 基础:正前方20米 二级:正前方20米 三级:正前方20米 四级:正前方20米 五级:正前方20米 基础: 伤害威力 造成物理攻击力的350%伤害,击中目标后对附近敌人造成溅射伤害,伤害为物理攻击力的150%伤害。二级: 造成物理攻击力的380%伤害。击中目标后对附近敌人造成溅射伤害,伤害为物理攻击力的170%伤害。三级: 造成物理攻击力的410%伤害。击中目标后对附近敌人造成溅射伤害,伤害为物理攻击力的190%伤害。四级: 造成物理攻击力的440%伤害。击中目标后对附近敌人造成溅射伤害,伤害为物理攻击力的210%伤害。五级: 造成物理攻击力的500%伤害。击中目标后对附近敌人造成溅射伤害,伤害为物理攻击力的240%伤害。
基础:击中后溅射范围直径2米 伤害范围 二级:击中后溅射范围直径2.5米 三级:击中后溅射范围直径3米 四级:击中后溅射范围直径3.5米 五级:击中后溅射范围直径4米 基础:48点精力 技能消耗 二级:50点精力 三级:52点精力 四级:54点精力 五级:58点精力
技能CD 基础:48s 二级:47s 三级:46s 四级:45s 五级:42s 瞬发 施放速度 腐蚀性武器。使用高裂变电池块,一块电池20枚能量球,射程五十简介 米,可以发射出一枚篮球大小的高热能量球,可以在接触物体之后产生数千度乃至更高的高温,几乎可以融合任何敌人。
名称:裂变聚能炮 ID:JN00000008 基因锁五级可学,需先学习电磁激光炮。学习条件 主动,发射出去后会对周围敌人产生强烈爆炸。施放方式 基础:正前方15米 施放范围 二级:正前方15米 三级:正前方15米 四级:正前方15米 五级:正前方15米 基础: 伤害威力 对周围敌人造成物理攻击力的350%伤害。
二级: 对周围敌人造成物理攻击力的380%伤害。三级: 对周围敌人造成物理攻击力的410%伤害。四级: 对周围敌人造成物理攻击力的440%伤害。五级: 对周围敌人造成物理攻击力的500%伤害。
基础:爆炸范围直径3米 伤害范围 二级:爆炸范围直径3米 三级:爆炸范围直径3米 四级:爆炸范围直径3米 五级:爆炸范围直径3米 基础:48点精力 技能消耗 二级:50点精力 三级:52点精力 四级:54点精力 五级:58点精力 基础:48s 技能CD 二级:47s
三级:46s 四级:45s 五级:42s 施放速度 瞬发 简介 高杀伤力武器,其威力可以根据使用来调节,而且也是无限弹药的武器,最大威力越相当于中型高爆炸弹,最小威力也不亚于小型高爆弹,只是射程却是近了些。名称:终极泛用人型决战兵器 ID:JN000000012
基因锁五阶,需要先学习空战机械:风暴 学习条件 主动,需先制造出空战机械:风暴才能使其进化成终极泛用人型决战施放方式 兵器。施放数量 可施放上限1个 无 施放范围 数值 基础: HP:5000 MP:无 攻击力:380-460 物理防御:150 魔法抗性:60 攻击速度:1.2s 命中:68% 暴击:4.3% 移动速度:2.1m/s 躲闪率:6.8% 存在时长:3min 二级: HP:5500 MP:无 攻击力:450-600 物理防御:210 魔法抗性:80
攻击速度:1.0s 命中:72% 暴击:5.2% 移动速度:2.5m/s 躲闪率:7.2% 存在时长:3.5min 三级: HP:6000 MP:无 攻击力:620-780
物理防御:330 魔法抗性:90
攻击速度:0.9s 命中:74% 暴击:6.3% 移动速度:2.8m/s 躲闪率:8.1% 存在时长:4min 四级: HP:6500 MP:无 攻击力:810-1020 物理防御:450 魔法抗性:100 攻击速度:0.8s 命中:76% 暴击:7.4% 移动速度:3m/s 躲闪率:9% 存在时长:4.5min 五级: HP:7000 MP:无 攻击力:1080-1200 物理防御:580 魔法抗性:120 攻击速度:0.5s 命中:80% 暴击:9% 移动速度:3.5m/s 躲闪率:11% 存在时长:5min 被动 基础:当血量低于30%时,产生霸体效果,无法被击倒,击飞。当血量低于2%时或时间低于3s,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为1.8m,伤害威力为自身攻击力的120%。二级:当血量低于30%时,产生霸体效果,无法被击倒,击飞。当血量低于2%时或时间低于3s,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为2m,伤害威力为自身攻击力的140%。三级:当血量低于30%时,产生霸体效果,无法被击倒,击飞。当血量低于2%时或时间低于3s,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为2.2m,伤害威力为自身攻击力的160%。
四级:当血量低于30%时,产生霸体效果,无法被击倒,击飞。
当血量低于2%时或时间低于3s,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为2.4m,伤害威力为自身攻击力的180%。
五级:当血量低于30%时,产生霸体效果,无法被击倒,击飞。当血量低于2%时或时间低于3s,引发自爆,炸伤周围敌人,伤害范围为2.8m,伤害威力为自身攻击力的220%。技能消耗 基础:80点精力 二级:85点精力 三级:90点精力 四级:95点精力 五级:100点精力 基础:120s 技能CD 二级:118s 三级:116s 四级:114s 五级:110s 3s 施放速度 一种巨大的人形兵器,是使徒的复制品。与使徒们同样具“A.T.FIELD”,简介 因为是从使徒复制而成,因而有使徒般毁灭性的战斗能力,同时也是生物科技与精密电子机械组合而成的产物。但是,实质上仍然属于生物的范畴。科技类 以借助各种科技力量来强化和改造自身,弥补自身作战能力,来达到打击或消灭敌人。所具有的特点,强大的近战作战能力和对人类素质需求相对较低,无需像魔法符术方向需要很高的天赋。身体强度中,受众面广,多用于军队。
科技科技精通致命重击离子防护单兵装甲狂暴突进盾离子振动魔动级单兵装涡轮风暴科技进化甲-殖装体波机械暴走电磁撕裂终极战斗型单科技之锤兵装甲基因锁一基因锁二基因锁三基因锁四基因锁五阶可学阶可学阶可学阶可学阶可学 技能介绍 ID:JN00000014 名称:致命重击 学习条件 基因锁一阶一级可学 施放方式 主动,给敌人造成重击,并击退敌人。
施放范围 无 伤害威力 基础:造成150%物理伤害,并击退敌人。
二级:造成170%物理伤害,并击退敌人。三级:造成190%物理伤害,并击退敌人。四级:造成210%物理伤害,并击退敌人。五级:造成250%物理伤害,并击退敌人。单体 伤害范围 技能消耗 基础:5点精力 二级:8点精力 三级:11点精力 四级:14点精力 五级:17点精力 基础:6s 技能CD 二级:5s 三级:4s 四级:3s 五级:3s 瞬发 施放速度 相信我,这会给予敌人最沉重的打击。简介
ID:JN00000015 名称:科技精通 学习条件 基因锁一阶一级可学 施放方式 被动 加成数值 基础:科技类技能效果加成20% 二级:科技类技能效果加成25% 三级:科技类技能效果加成30% 四级:科技类技能效果加成35% 五级:科技类技能效果加成40%。对科技有着深刻且独特的见解。简介 名称:狂暴突进 ID:JN00000016 基因锁二阶一级可学,需先学习致命打击。学习条件 主动。突进时如龙卷风般横扫敌人,对经过的每个敌人造成伤害。施放方式
施放范围 前方 伤害威力 基础:造成60%物理伤害,并增加移动速度40%,持续3秒。二级:造成80%物理伤害,并增加移动速度40%,持续4秒。三级:造成100%物理伤害,并增加移动速度40%,持续5秒。四级:造成120%物理伤害,并增加移动速度40%,持续6秒。五级:造成150%物理伤害,并增加移动速度40%,持续7秒。正前方10米。伤害范围 技能消耗 基础:11点精力 二级:13点精力 三级:16点精力 四级:20点精力 五级:25点精力 基础:14s 技能CD 二级:13s 三级:12s 四级:11s 五级:8s 瞬发 施放速度 对于敌人,没有比发怒的公牛一样冲撞更有效的。简介 ID:JN000000017 名称:单兵装甲 学习条件 基因锁二阶可学 施放方式 主动,制作出可以容下自身的战斗机器装甲。
施放范围 无 数值 基础: AP:500(AP为零时,装甲自动脱落。)
攻击力:+40% 物理防御:+40 魔法抗性:+20 攻击速度:-20% 命中:+2% 暴击:+3% 移动速度:-40% 躲闪率:-2.8%
存在时长:90s 二级: AP:700(AP
为零时,装甲自动脱落。)
攻击力:+60% 物理防御:+50 魔法抗性:+30 攻击速度:-18% 命中:+2.5% 暴击:+3.5% 移动速度:-35% 躲闪率:-2.6% 存在时长:100s 三级: AP:900(AP为零时,装甲自动脱落。)攻击力:+80% 物理防御:+60 魔法抗性:+40 攻击速度:-16% 命中:+3% 暴击:+4% 移动速度:-30% 躲闪率:-2.4% 存在时长:110s 四级: AP:1100(AP为零时,装甲自动脱落。)攻击力:+100% 物理防御:+70 魔法抗性:+50 攻击速度:-14% 命中:+3.5% 暴击:+4.5% 移动速度:-25% 躲闪率:-2.2% 存在时长:120s 五级: AP:1100(AP为零时,装甲自动脱落。)攻击力:+130% 物理防御:+80 魔法抗性:+60 攻击速度:-12% 命中:+4% 暴击:+5% 移动速度:-20% 躲闪率:-2.0%
存在时长:150s 技能消耗 基础:40
点精力 二级:42点精力
三级:44点精力 四级:46点精力 五级:48点精力 基础:50s 技能CD 二级:48s 三级:46s 四级:44s 五级:42s 3s 施放速度 名称:单兵装甲 简介 机型:2代机 重量:0.6吨 高度:2.5米 操作系统:―三阳‖地平线闸道器(Thr-Sun Horizon)动力核心:―午夜‖环形处理核心 9(Midnight Orb 9)性能和装备: 右臂为双臂结构,液压驱动 左臂为加密型多瓣叶电磁炮,具有生物识别功能,可锁定怪物的骨骼 足部为―阿基里斯‖减震装置,脚踝附有磁力流变学阻尼器。
名称:离子防护盾 ID:JN00000018 基因锁二阶可学 学习条件 主动,在身体周围覆盖一层离子防护盾,可以有效抵挡敌人伤害。施放方式 基础:伤害吸收50%,并转换2%的伤害补充精力值。持续时间2min。加成数值 二级:伤害吸收55%,并转换3%的伤害补充精力值。持续时间2min。三级:伤害吸收60%,并转换4%的伤害补充精力值。持续时间2min。四级:伤害吸收65%,并转换5%的伤害补充精力值。持续时间2min。五级:伤害吸收80%,并转换8%的伤害补充精力值。持续时间2min。基础:20点精力 技能消耗 二级:23点精力 三级:26点精力 四级:29点精力 五级:32点精力
技能CD 基础:18s 二级:17s 三级:16s 四级:15s 五级:14s 德拉重工的心血之作。加载了强化高能芯片的电离子发射器产生的保简介 护罩,几乎可以将整架机体都笼罩住。该盾牌通过离子发生器的热动响应,甚至可以将对方发射过来的热核打击大半转变为己身的能量使用。名称:魔动级单兵装甲-殖装体 ID:JN000000019 基因锁三阶可学,需先学习单兵装甲。学习条件 主动,制作出可以容下自身的战斗机器装甲。施放方式 无 施放范围 数值 基础: AP:900(AP为零时,装甲自动脱落。)攻击力:+100% 物理防御:+80 魔法抗性:+60 攻击速度:-10% 命中:+8% 暴击:+6.8% 移动速度:-30% 躲闪率:-2% 存在时长:90s 二级: AP:1200(AP为零时,装甲自动脱落。)攻击力:+130% 物理防御:+95 魔法抗性:+75
攻击速度:-8% 命中:+8.5% 暴击:+7.3% 移动速度:-25% 躲闪率:-1.8% 存在时长:100s 三级: AP:1500(AP为零时,装甲自动脱落。)攻击力:+160% 物理防御:+110
魔法抗性:+90 攻击速度:-6% 命中:+9% 暴击:+7.8% 移动速度:-20% 躲闪率:-1.6% 存在时长:110s 四级:
AP:1800(AP为零时,装甲自动脱落。)
攻击力:+190% 物理防御:+125 魔法抗性:+105 攻击速度:-4% 命中:+9.5% 暴击:+8.3% 移动速度:-15% 躲闪率:-1.4% 存在时长:120s 五级: AP:2100(AP为零时,装甲自动脱落。)
攻击力:+220% 物理防御:+140 魔法抗性:+120 攻击速度:-2% 命中:+10% 暴击:+808% 移动速度:-10% 躲闪率:-1.2% 存在时长:150s 技能消耗 基础:55点精力 二级:57点精力 三级:59点精力 四级:61点精力 五级:63点精力 基础:65s 技能CD 二级:64s 三级:63s 四级:62s 五级:61s 4s 施放速度 名称:魔动级单兵装甲-殖装体 简介 机型:4代机 重量:1.2吨
高度:3米 操作系统:―闪色闪光‖41 动力核心:核动力涡轮处理器 胸部为12IX核动力涡轮发动机,内置核反应堆。腿部配备10kt陀螺稳定仪,双腿液压动力分配器使得战斗动作更为流畅,保证腿部行动相互平衡。膝关节为高敏捷扭矩驱动,每个肌肉单元装备40个发动机组,增强了机体的运动能力。主武器为I-19等离子加农炮,发射霰弹电荷态离子颗粒,能够穿透怪物身体灼伤内部,防止怪物毒血流出备用武器为―利剑出鞘‖,平时为卷曲状收起,使用时会拼接成为一把长剑。ID:JN00000020 名称:离子震动波 学习条件 基因锁三阶一级可学,需先学习狂暴突进。施放方式 主动。震动空气中的离子粒子,使周围敌人受到伤害并被眩晕。施放范围 自身 伤害威力 基础:造成60%物理伤害,并使敌人眩晕2秒,被眩晕的敌人在眩晕恢复之后移动速度降低30%,持续3秒。二级:造成80%物理伤害,并使敌人眩晕2秒,被眩晕的敌人在眩晕恢复之后移动速度降低40%,持续3秒。三级:造成100%物理伤害,并使敌人眩晕3秒,被眩晕的敌人在眩晕恢复之后移动速度降低50%,持续3秒。四级:造成120%物理伤害,并使敌人眩晕3秒,被眩晕的敌人在眩晕恢复之后移动速度降低60%,持续3秒。五级:造成150%物理伤害,并使敌人眩晕4秒,被眩晕的敌人在眩晕恢复之后移动速度降低70%,持续3秒。基础:自身周围5.2米。伤害范围 二级:自身周围5.4米。三级:自身周围5.6米。四级:自身周围5.8米。五级:自身周围6.0米。基础:21点精力 技能消耗 二级:25点精力 三级:29点精力 四级:33点精力 五级:37点精力 基础:16s 技能CD 二级:15s 三级:14s
四级:13s 五级:12s 施放速度 瞬发 简介 敌人,哼,他们永远不可能接触到我的身体。ID:JN00000021 名称:涡轮风暴 学习条件 基因锁三阶可学,需先学习离子防护盾。施放方式 主动,增加攻击伤害和攻击速度。技能数值 基础:挥舞武器,造成110%的武器伤害。每次攻击将会提升15%攻击速度。这个效果可以叠加5次,总共提升75%攻击速度,持续4s。二级:挥舞武器,造成110%的武器伤害。每次攻击将会提升15%攻击速度。这个效果可以叠加5次,总共提升75%攻击速度,持续5s。三级:挥舞武器,造成110%的武器伤害。每次攻击将会提升15%攻击速度。这个效果可以叠加5次,总共提升75%攻击速度,持续6s。
四级:挥舞武器,造成110%的武器伤害。每次攻击将会提升15%攻击速度。这个效果可以叠加5次,总共提升75%攻击速度,持续7s。
五级:挥舞武器,造成110%的武器伤害。每次攻击将会提升15%攻击速度。这个效果可以叠加5次,总共提升75%攻击速度,持续8s。基础:30精力 技能消耗 二级:33精力 三级:36精力 四级:39精力 五级:42精力 基础:18s 技能CD 二级:17s 三级:16s 四级:15s 五级:14s 通过内置的离子涡轮回转装置为引擎核心部分持续提供高压,配合核简介 子反应堆的高效输出能力,创造出非凡的动力心脏。你会知道什么才叫做风暴。
名称:科技进化 ID:JN00000022 基因锁三阶可学,需先学习科技精通。学习条件
施放方式 被动 加成数值 基础:战斗属性加成5% 二级:战斗属性加成8% 三级:战斗属性加成11% 四级:战斗属性加成14% 五级:战斗属性加成17% 用科技来改造自身,所获得的岂能想象。简介 名称:电磁撕裂 ID:JN00000023 基因锁四阶可学,需先学习离子震动波。学习条件 主动。用电磁波使周围敌人受到流血伤害。施放方式 自身 施放范围 伤害威力 基础:对附近所有敌人在3秒内造成290%的流血物理伤害。二级:对附近所有敌人在3秒内造成330%的流血物理伤害。三级:对附近所有敌人在3秒内造成370%的流血物理伤害。四级:对附近所有敌人在3秒内造成400%的流血物理伤害。五级:对附近所有敌人在3秒内造成430%的流血物理伤害。基础:自身周围5.2米。伤害范围 二级:自身周围5.4米。三级:自身周围5.6米。四级:自身周围5.8米。五级:自身周围6.0米。基础:27点精力 技能消耗 二级:30点精力 三级:33点精力 四级:36点精力 五级:39点精力 基础:19s 技能CD 二级:18s 三级:17s 四级:16s 五级:15s 瞬发 施放速度 我会把他们全部撕裂。简介 ID:JN00000024 名称:机械暴走 学习条件 基因锁四阶可学,需先学习涡轮风暴。
施放方式 主动,进入暴走状态,提升多项属性。技能数值 基础: *伤害:50% *暴击:10% *攻击速度:25% *闪避概率:20% *移动速度:20% *持续时间:15s 二级: *伤害:60% *暴击:12% *攻击速度:30% *闪避概率:18% *移动速度:25% *持续时间:15s 三级: *伤害:70% *暴击:14% *攻击速度:30% *闪避概率:16% *移动速度:30% *持续时间:15s 四级: *伤害:80% *暴击:16% *攻击速度:35% *闪避概率:14% *移动速度:35% *持续时间:15s 五级: *伤害:90% *暴击:18% *攻击速度:40% *闪避概率:12% *移动速度:40% *持续时间:15s 基础:50精力 技能消耗 二级:56精力 三级:62精力
四级:68精力 五级:74精力
技能CD 基础:110s 二级:108s 三级:106s 四级:104s 五级:102s 因为无法掌握这种超未来的科技,而产生的失控进入一种无意识的狂简介 暴境界.,暴走以后,攻击力、速度、攻击判定均有大幅度提升。
名称:终极战斗型单兵装甲 ID:JN000000025 学习条件 基因锁五阶可学,需先学习魔动级单兵装甲-殖装体 主动,制作出可以容下自身的战斗机器装甲。施放方式 无 施放范围 数值 基础: AP:2500(AP为零时,装甲自动脱落。)
攻击力:+300% 物理防御:+150 魔法抗性:+120
攻击速度:+10% 命中:+10% 暴击:+10% 移动速度:+10% 躲闪率:+5% 存在时长:90s 二级: AP:2700(AP为零时,装甲自动脱落。)攻击力:+330% 物理防御:+170 魔法抗性:+140
攻击速度:+13% 命中:+11% 暴击:+11% 移动速度:+13% 躲闪率:+6% 存在时长:90s 三级: AP:3000(AP为零时,装甲自动脱落。)
攻击力:+360% 物理防御:+190 魔法抗性:+160 攻击速度:+16% 命中:+12% 暴击:+12% 移动速度:+16% 躲闪率:+7% 存在时长:90s 四级: AP:3300(AP为零时,装甲自动脱落。)攻击力:+390% 物理防御:+210 魔法抗性:+180 攻击速度:+19% 命中:+13% 暴击:+13% 移动速度:+19% 躲闪率:+8% 存在时长:90s 五级: AP:3600(AP为零时,装甲自动脱落。)攻击力:+420% 物理防御:+230 魔法抗性:+200 攻击速度:+22% 命中:+15% 暴击:+15% 移动速度:+22% 躲闪率:+10% 存在时长:90s 技能消耗 基础:105点精力 二级:110点精力 三级:115点精力 四级:120点精力 五级:125点精力 基础:410s 技能CD 二级:405s 三级:400s 四级:395s 五级:390s 5s 施放速度 简介 名称:终极战斗型单兵装甲 机型:6代机 重量:1.3吨 高度:2.8米 操作系统:―领航者12‖战术控制舱(Arbiter 12 TAC-conn)动力核心:X12超级单体内核(X12 Supercell Chamber)头部装甲为琥珀面铂金盔甲护盾,先进的光致变色显像系统提供了良好的视野 背部为一对―天使之翼‖肩胛鳍,为了在近战中保持空气动力平衡 胸部为反武器六联动2X90导弹发射器 双臂为―刺刃‖弹射刀,平时可回收至金属刀鞘中,配备碳纳米管用来散热 双手为―铜指环‖耐高温铁拳,每一根手指为铜钢化合物制成,可提供巨大的撞击力
名称:科技之锤 ID:JN00000026 基因锁五阶可学,需先学习电磁撕裂 学习条件 主动。在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成伤施放方式 害,产生一个冲击波,对你面前所有敌人造成伤害。在撞击地点产生一个持续震颤,减慢敌人的移动速度。前方 施放范围 伤害威力 基础: 在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成400%物理伤害,并产生一个冲击波,对你面前2.2米内所有敌人造成185%的物理伤害。在撞击地点产生一个持续2秒的震颤,减慢敌人60%的移动速度。二级: 在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成420%物理伤害,并产生一个冲击波,对你面前2.4米内所有敌人造成215%的物理伤害。在撞击地点产生一个持续2秒的震颤,减慢敌人60%的移动速度。三级: 在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成440%物理伤害,并产生一个冲击波,对你面前2.6米内所有敌人造成245%的物理伤害。在撞击地点产生一个持续2秒的震颤,减慢敌人60%的移动速度。四级: 在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成460%物
理伤害,并产生一个冲击波,对你面前
2.8米内所有敌人造成275%的物理伤害。在撞击地点产生一个持续2秒的震颤,减慢敌人60%的移动速度。五级: 在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成480%物理伤害,并产生一个冲击波,对你面前3.0米内所有敌人造成305%的物理伤害。在撞击地点产生一个持续2秒的震颤,减慢敌人60%的移动速度。伤害范围 基础:前方4米。二级:前方4.3米。三级:前方4.6米。四级:前方4.9米。五级:前方5.2米。基础:80点精力 技能消耗 二级:85点精力 三级:90点精力 四级:95点精力 五级:100点精力 基础:135s 技能CD 二级:134s 三级:133s 四级:132s 五级:130s 瞬发 施放速度 以科技的名义,惩戒它们。简介 魔法符术方向技能树 由上个纪元中的符文科技所演化,因遵行诸神旨意害怕重蹈覆辙,人类便将发掘所得的符文科技拆分成符文和科技两种分类。魔法符术方向是以咒语或符术召唤游离在天地之间的各种能量来攻击敌人。魔法 以咒语吟唱召唤游离在天地之间的各种能量,来达到打击或消灭敌人。所具有的特点,强大的远程单体或AOE伤害,需要很高的天赋。身体强度弱,受众面小,但威力很强。魔法魔法弹奥术精通冰霜射线奥术之球能量护甲冰霜新星传送奥术觉醒冰凌暴风奥术奔流钻石皮肤雪冰封千里末日审判基因锁一基因锁二基因锁三基因锁四基因锁五阶可学阶可学阶可学阶可学阶可学
技能介绍 ID:JN00000027 名称:魔法弹 学习条件 基因锁一阶一级可学
施放方式 主动,向前方发射一个魔法弹,给敌人造成伤害。
施放范围 无 伤害威力 基础:造成150%魔法伤害。二级:造成170%魔法伤害。三级:造成190%魔法伤害。四级:造成210%魔法伤害。五级:造成250%魔法伤害。单体 伤害范围 技能消耗 基础:5点精力 二级:8点精力 三级:11点精力 四级:14点精力 五级:17点精力 基础:6s 技能CD 二级:5s 三级:4s 四级:3s 五级:3s 瞬发 施放速度 向前方发射出一枚充满能量的魔法飞弹,以魔法的名义,即使最低阶简介 的魔法弹也将给敌人造成沉重的打击。名称:奥术精通 ID:JN00000028 基因锁一阶一级可学 学习条件 被动 施放方式 基础:魔法类技能效果加成20% 加成数值 二级:魔法类技能效果加成25% 三级:魔法类技能效果加成30% 四级:魔法类技能效果加成35% 五级:魔法类技能效果加成40%。对魔法有着深刻且独特的见解。简介 名称:能量护甲 ID:JN00000029 基因锁二阶可学 学习条件
施放方式 主动,召唤元素使其在身体周围形成一个能量护甲,可以有效抵挡敌人伤害。加成数值 基础:伤害吸收50%,并转换2%的伤害补充精力值。持续时间2min。二级:伤害吸收55%,并转换3%的伤害补充精力值。持续时间2min。三级:伤害吸收60%,并转换4%的伤害补充精力值。持续时间2min。四级:伤害吸收65%,并转换5%的伤害补充精力值。持续时间2min。五级:伤害吸收80%,并转换8%的伤害补充精力值。持续时间2min。基础:20点精力 技能消耗 二级:23点精力 三级:26点精力 四级:29点精力 五级:32点精力
基础:18s 技能CD 二级:17s 三级:16s 四级:15s 五级:14s 1s 施放速度 通过吟唱,召唤游离在天地间的能量元素,令其在身体周围形成一层能简介 量护甲,来抵挡敌人的伤害。名称:奥术之球 ID:JN00000030 基因锁二阶可学,需先学习魔法弹。学习条件 主动,掷出纯净能量的奥术之球,命中即爆炸开来,对5m内的所有施放方式 敌人造成魔法伤害。前方20m。施放范围 伤害威力 基础:造成210%魔法伤害,并击退敌人。二级:造成230%魔法伤害,并击退敌人。三级:造成260%魔法伤害,并击退敌人。四级:造成290%魔法伤害,并击退敌人。五级:造成320%魔法伤害,并击退敌人。5m 伤害范围 技能消耗 基础:15点精力 二级:18点精力 三级:21点精力 四级:24点精力 五级:27点精力
技能CD 基础:9s 二级:8s 三级:7s 四级:6s 五级:5s 瞬发
施放速度 掷出纯净能量的奥术之球,命中即爆炸开来,对附近的所有敌人造成简介 魔法伤害。以魔法的名义,消灭我面前所有的敌人。名称:冰霜射线 ID:JN00000031 基因锁二阶可学 学习条件 主动,发射冰霜射线对其命中的第一个目标造成寒冰伤害,并使目标施放方式 的移动速度降低。前方20m。
施放范围 伤害威力 基础:造成310%魔法伤害,并使目标的移动速度降低60%,持续4s。二级:造成330%魔法伤害,并使目标的移动速度降低60%,持续4s。三级:造成350%魔法伤害,并使目标的移动速度降低60%,持续4s。四级:造成370%魔法伤害,并使目标的移动速度降低60%,持续4s。五级:造成400%魔法伤害,并使目标的移动速度降低60%,持续4s。单体 伤害范围 技能消耗 基础:15点精力 二级:18点精力 三级:21点精力 四级:24点精力 五级:27点精力 基础:11s 技能CD 二级:10s 三级:9s 四级:8s 五级:7s 瞬发 施放速度 发射冰霜射线对其命中的第一个目标造成寒冰伤害,并使目标的移动简介 速度降低。以冰元素的名义,冰封我面前所有的敌人。
名称:冰霜新星 ID:JN00000032 基因锁三阶可学,需先学习冰霜射线。学习条件