第一篇:初中数学教学中的多媒体应用探究
初中数学教学中的多媒体应用探究
聂家学校 吴 德 旭
论文摘要:
随着当今社会知识信息激增,多媒体的使用已作为一种新型的教育形式和现代化教学手段进入到我们课堂教学中,给教育界带来巨大的影响。教师能够正确、合理地选择和恰当运用多媒体时,则能更大限度地发掘学生的潜在积极性:
一、课件的使用的时机
二、抓住切入点,恰当运用多媒体
1、创设情境,激发兴趣时切入
2、强化感知,突破疑难时切入3.模拟操作,深化理解时切入
三、在初中数学教学中使用制作多媒体课件应注意的几个问题 1.注意适应学生的年龄特征。2.注意培养学生的数学素养。3.注意学生对于计算机知识的应用能力。
四、制作初中数学多媒体课件的步骤。
关键词
多媒体教学 课件制作 数学教学 计算机辅助教学
初中数学教学中的多媒体应用探究
随着当今社会知识信息激增,多媒体的使用已作为一种新型的教育形式和现代化教学手段进入到我们课堂教学中,给教育界带来巨大影响。教育部部长助理、基础教育司司长李连宁在全国课程改革实验区信息技术教育研讨会上明确指出,不应当把信息技术仅仅作为学习的对象,而应当作为学习的工具,要努力实现信息技术与课程的整合,实现教学方式、学习方式的根本变革。
我们聂家中学如今多媒体资源设备比较齐全。建立了校园网络。这些设施无疑为多媒体的教学创设了一个良好的环境。若不好好利用,真是莫大的浪费。
特别是当教师能够正确、合理地选择和恰当运用多媒体时,则能更大限度地发掘学生的潜在积极性,可以提供虚拟的操作平台利用已有的知识去探索新的领域,培养学生利用信息技术进行科学探究初步能力,进而促进创新教育的有效实施。
一、课件的使用的时机
布鲁纳认为:在学校教育教学中,所有教学计划在很大程度上将依赖于为达到教学目标而采用的教学媒体。只有在用常规手段不能很好地解决教学重、难点时,才考虑使用课件,以起到辅助教学的作用。使用CAI课件,在形式上,必须符合学生的认识特征。选择课件,首先应考虑是否能突出教学重点,能否给学生提供一个符合数学规律及原理的完整的感性形象,例如:在学习三角形的三条角平分线(三条中线、三条高线)相交于一点时,传统教学方式都是让学生作图、观察得出结论,但许多学生在作图中总会出现种种误差,导致三条线没有相交于一点,即使交于一点了,也会心存疑惑,使的学生很难领会数学内容的本质,但利用多媒体就不同了,在几何画板中,只要画出一个三角形,用菜单命令画出相应的三线,就能观察到三线交于一点的事实,然后任意托动三角形的顶点,改变三角形的形状和大小,发现三线交于一点和事实总是不会改变的。学生也可以自己动手,亲身经历,大大增加学生学数学的兴趣,激发他们的求知欲望。其次,还应注意课件画面简洁、形象深刻、操作简便、没有复杂、华丽的画面各音响,以消除教学噪音,避免分散 2 学生注意力、冲淡教学主题,用常规教学手段难以直观显示或者数学过程比较复杂其内在逻辑难以简单发现的情况下,可以考虑使用课件进行辅助教学,例如:在“Z+Z”智能教学平台里,对各种正多面体直接有鼠标一点便可以画出来,你可以进行操作并从不同的角度观察。如平移、旋转、缩放、分割、取截面、表面展开以及把空间的多边形放到平面上看等,这些操作有实物是难以进行的。而对那些用常规手段就可以很清晰、完整地在课堂上演示或展示出来,学生可以真实感知的,应该直接进行实际操作,培养动手操作能力,没有使用课件的必要。
二、抓住切入点,恰当运用多媒体
恰当运用多媒体的意义在于:可以大大丰富教师的教学手段,使教学具有多样性、直观性和情境性,能有效地提高教学效率,并有利于激发学生的学习兴趣和发挥学生认知主体的作用;可使学生从一个被动的“听课者”成为一个学习过程的“参与者”,使他们不仅学习了知识,也学会了怎样学习与怎样思考,从而提高了课堂教学质量;能调动学生原有知识结构,引发认知冲突,从而推动其形成解决新问题的方法。恰当运用多媒体在课堂上的切入,应以不影响数学过程的真实性、完整性,且符合学生思维的递进性和连贯性为原则,不能随意切入,主要表现在对多媒体切入时机的把握上。
1、创设情境,激发兴趣时切入
在教学中创设与教学内容贴近的情境,将枯燥的数学知识融于生动有趣的情境中,会使课堂教学过程形象化、直观化、趣味化。利用多媒体计算机声像结合,图文并茂的功能可以营造一种良好的学习情境,符合中学生的心理需要。如:三角形内角和定理,学生通过剪纸、拼接和度量的方法让学生直观感受,在学生动手操作后,及时利用几何画板随意画一个三角形,度量出它的三个内角并求和,然后拖动三角形的顶点任意改变三角形的形状和大小,发现:无论怎么变,三个内角的和总是180°,这无疑大大加深了学生探究“为什么”的欲望。
2、强化感知,突破疑难时切入
初中学生的思维正处在由具体形象向抽象思维过渡的时期,这就构成 了学生思维的形象性与数学的抽象性之间的矛盾。利用多媒体进行教学,能够成功地实现由具体形象向抽象思维的过渡,从而解决这一矛盾。如:学习用一个平面从不同方位截正方体产生的截面的,传统教学往往借助切萝卜或橡皮泥等实物情景活动来比划讲解,结果大部分同学还是一知半解,如果对截面是三角形、正方形、梯形、矩形的情形,学生还能理解的话,那么对截面是五边形或六边形的情形就很难想像了,利用多媒体中“Z+Z”智能教学平台里,通过演示,学生能真正感受截割的过程。这样通过多媒体课件的演示,不断激活学生的思维,让学生逐层参与新知识的构建过程,最终完成由形象思维向抽象思维的过渡。
3.模拟操作,深化理解时切入
心理学研究认为,思维往往是从动手开始的,切断活动与思维的联系,思维就得不到发展。要解决数学知识的抽象性与学生思维形象性之间的矛盾,关键是依靠动手操作。如:在学习《探索勾股定理》时,让学生利用“几何画板”作一个动态变化的直角三角形,通过度量各边长度的平方值并进行比较,学生对直角三角形三边关系产生感性的认识:通过观察,学生发现任何一个直角三角形的两直角边平方和等于斜边的平方,从而加深了学生对勾股定理的认识、理解和应用。这种让学生动手操作、观察、探究教学效果为创新思维的形成打下基础。
三、在初中数学教学中使用制作多媒体课件应注意的几个问题
1.注意适应学生的年龄特征。
在初中一年级有理数运算的训练课中,学生算对时给出一个笑睑动画,算错时给出一个哭脸动画,并要求学生重新计算。初二时,我们的课件设计就应该着重逐步训练学生的逻辑思维习惯,在设计课件中加入演示几何分析证明过程。初三时,利用课件制作图表等手段培养学生综合分析所学知识的能力,如在点与圆、直线与圆、圆与圆的位置关系小结时,可以以图表的形式将有关知识综合起来。
2.注意培养学生的数学素养。
学生的数学素养主要包括具备准确而迅速的运算能力、正确的空间观念、运用数学方法发现问题与解决问题的能力,可以利用多媒体本身的特点很好地完成这一任务。在运算能力的培养方面,利用计算机迅速而准确地运算,使学生的运算在计算机的引导下得到提高烟过多媒体图片或动画演示,可以引导学生去认识各种几何体是如何从实际生活中抽象而来的,从而培养学生正确的空间观念;强大的多媒体功能可以让学生很好地掌握和运用数学方法,去发现问题解决问题。
3.注意学生对于计算机知识的应用能力
多媒体技术的应用是离不开计算机的,如果我们在课件设计时,脱离了学生对于计算机应用的能力,就会导致学生因计算机知识的障碍而不能完成相应的数学知识的学习。
四、制作初中数学多媒体课件的步骤
课件是计算机辅助教学实施的要素,可以说没有课件就没有计算机辅助教学,所以课件制作是计算机辅助教学的必要步骤。教师要根据初中数学教学大纲的要求,选择适当的教学内容和多媒体模式,根据多媒体教学模式的要求把教材所包括的概念、定理和例题等内容分成许多步骤,这些步骤可以按照初中数学的逻辑顺序排列,也可以根据学生的数学基础和理解能力来安排。要注意课件的教学性、科学性、交互性、集成性、诊断性等特点,利用多媒体课件的图文声像并茂的呈现方式,有效地激发学生的学习兴趣;利用多媒体提供友好的交互环境,调动学生积极参与学习;利用多媒体提供丰富的信息资源,扩大学生的知识面;利用多媒体创建多种学习途径,发展学生的思维能力,其设计过程可遵循下述策略。
1.课件目标分析。
课件目标分析要完成的任务是需求分析,即确定教学内容、教学目标和学习目标。课件的任务不外乎是完成一种数学的教学和训练,所以在确定所设计课件的目标时,应对教学目的、教学用途和教学环境提出明确的要求。主要包括确定教学内容、教学目标分析、学习者特征分析和学习目的分析。
2.教学设计
要使制作的课件具有良好的教学效果,就必须进行教学设计、因此,教学设计是课件设计的第一步,也是很重要的一步教学设计的主要工作是,确定教学内容的广度和深度,确定课件设计的基本策略与课件的结构,选择课件的教学模式和课件使用的媒体。教学设计的主要步骤是:①教学单元的划分;②确定课件的设计策略(常用的设计策略有:面向问题设计策略、基于学习程序的设计策略、基于学习理论的课件设计策略、面向学习者特性的课件设计策略);③课件结构设计(常用的课件结构有帧型结构、生成型结构、数据库型结构和智能型结构);④教学模式的选择主要包括新概念的引入、知识和技能的讲授、培养解决问题的能力,这些模式往往也可以同时应用于同一个课件中
3.课件系统分析
如何将教学内容在计算机上灵活多样的加以表达,通过课件系统设计使教学内容与课件表现形式有机的统一,从而发挥计算机突出教学重点。突破教学难点、培养学生能力和素养的优势,这些就是课件系统设计的主要内容,此外还包括总体风格设计、封面设计、屏幕界面设计、交互方式设计、导航策略设计和超文本结构设计等。
4.教学单元的设计
教学单元的设计是在将总体内容划分成大的“教学块”之后,再对每一块内容进行详细设计,包括知识单元的划分、知识点之间关系的确定等,设计的最终结果是可以以此为依据进行脚本的编写,它包括知识点的确定、知识点教学模式的选择、知识点表示的媒体选择及知识点之间关系的确定和表现顺序的安排。
5.脚本设计
脚本是多媒体课件制作的直接依据,规范的脚本对于保证课件质量水平,提高课件开发效率,具有积极的作用。一个好的脚本应该体现课件设计的教学思想,使得计算机课件在技巧的实现和功能的具备上符合教学的目的和需要,从而达到 6 良好的教学效果。脚本有文字说明和图片两种类型。脚本设计通常包括编号(或文件名)、屏幕内容设计、跳转关系设计、解说配音设计和呈现说明。
6.课件制作的实现
课件制作的实现分为素材准备制作和整体课件的制作两个阶段。根据脚本的要求,必须对课件所需的素材进行选择、加工、处理和制作,可以在现有的素材库中选取,也可以根据教学的需要自行制作根据脚本的要求,使用相应的课件开放工具,完成整体课件的制作。开发课件使用的工具目前主要有三种类型:编程语言、课件著作工具和积件系统。编程语言可以开发出具有一定智能。运行速度快的课件,具有开发灵活、功能强大等优质,但由于编程语言没有广泛集成多媒体的特征,而且对开发人员的计算机应用水平的要求较高,因此,不适合非计算机专业的教师。课件著作工具是指用来集成、处理和统一管理文本、图形、动画、视频图象和声音等多媒体信息的编辑工具,具有制作方便、设计简便和可靠性强的特点,但在结构上受统一限制的影响,导致课件的教学模式和因材施教的灵活性受到局限。积件系统是创作人员利用现有的积件库,不需要编程,只要按照脚本的要求从积件库中选取所需的积件,或制作新的积件,其具有方便快捷、效率高的特点,但需要教师必须具备充实的积件库用前已有积件系统面布了。
7.调试评价
在课件的制作工作完成后,使用课件前一定要对课件进行调试,以保证课件的正确运行。评价是对课件的课程计划和课件的教学设计、教学单元设计、目标以及教育价值进行审核,判断是否都已达到要求,这是使用多媒体课件进行教学能否成功的标尺。因此,评价是多媒体课件制作必不可少的步骤。
信息技术关涉着数学课程的方方面面,在课程建设的过程中,信息技术已成为影响数学课程的发展的重要因素。因此,我们必须跳出教学视野的局限,从数学课程发展的角度审视信息技术与数学课程的整合。信息技术与数学课程整合的本质是数学课程的建设与发展问题:即信息技术及其影响下的社会文化建设与数学课程的价值、目标、内容以及教和学的全方位交融,其目标是促进信息文化环境下的数学课程建设和发展,以达成“全面发展”的基础教育目标。其中,信息技术不只是一种促进数学学科教学质量、提高学习效率的外在辅助工具,同时也 是数学课程发展的重要条件和内在成分。
总之,我们应该以更加包容的目光审视数学课程,把信息技术与数学课程的整合作为考察数学课程发展、推动数学教育的关键因素,纳入到常规的教育教学行动中。
注释:
信息技术与数学教学的整合
是指“在课堂教学过程中把信息技术、信息资源、信息方法、人力资源和课程有机结合,共同完成课堂教学任务的一种新型的教学模式。”
参考文献:
1.徐道安编著.《现代教育技术管理与应用》.长沙:国防科技大学出版 社,2002.5.2.袁振国著.《教育新理念》.北京:教育科学出版社,2002.11.3.奚定华主编.《数学教学设计》.上海:华东师范大学出版社.4.陈绪常,龚明斌等编著.《多媒体设计运用艺术》.北京:中国林业出版 社,2001.7.5.《全日制义务教育数学课程标准(实验稿)》 ——北京师范大学出版社.6.蒋鸣和.数学和科学教学中的互动课程.7.许守田,信息技术与课程整合的理论及实践——辽海出版社.
第二篇:初中数学中多媒体应用之我见
初中数学中多媒体应用之我见
大庙中学 王虎
随着多媒体教学深入教育教学领域,投影仪、录像机、录音机、大屏幕、计算机等教学设备参与教学,使课堂教学更加多样化,并赋予课堂教学一股时代气息。对于初中数学教学而言,多媒体更会发挥其无法替代的重要作用。但在把多媒体技术引入数学教学的具体实践过程中,存在着盲目性,暴露出诸多问题。对这些存在的问题,我们有必要进行深刻的反思和探究。
一、初中数学教学中运用多媒体的意义。
数学是一门研究客观物质世界的数量关系和空间形式的学科,它具有概念的抽象性、逻辑的严密性和应用的广泛性的特点。初中数学的教学目的是:“使学生学好当代社会中每一个公民适应日常生活、参加生产和进一步学习所必须的代数、几何的基础知识和基本技能,进一步培养运算能力,发展思维能力和空间观念,使他们能够运用所学的知识解决简单的实际问题,并逐步形成数学创新意识。培养学生良好的个性品质和初步的辩证唯物主义的观点。”基于数学的特点和初中数学的教学目的,在初中数学教学中使用多媒体的意义体现在以下几个方面:
1、有利于激发兴趣,提高学生的学习积极性。
2、有利于呈现过程,突出重点、难点。
3、有利于揭示规律、拓展内容、发展学生思维。
4、有利于扩充信息,增大课堂容量,提高教学效率。
二、初中数学教学中运用多媒体过程中存在的弊病。尽管在数学教学中使用多媒体有着诸多的优点,但在实际的操作过程中或多或少存在着一些弊病,概括起来主要有以下几点:
1、在一些地区,一些学校片面追求多媒体辅助教学,甚至形成“无多媒体不成公开课”的局面,一些评优课更是如此,把是否有多媒体课件作为一条评分标准。而有的教师所用的所谓的多媒体课件,只是简单的文字加图片,并且带了本校好几个信技教师做帮手,这样兴师动众,化简为繁,造成大量资源浪费,与多媒体辅助教学的初衷背道而驰。多媒体成了名副其实的花架子。
2、片面追求形式上的热热闹闹。设计课件时忽视了其为教学服务,为学生学好知识服务的宗旨,滥用动画,盲目添加大量的声效、图像,课件设计得很花俏。结果学生的注意力被这些华丽繁复的场景给吸引,看似在积极认真听课,实际上反而对学生学习新知形成干扰,产生负面影响。
3、以计算机完全代替教师,把整节课的所有内容都搬上屏幕,教师只是把预先设计好的课件逐一播放,出现教师在讲解课件的怪现象。而用粉笔加黑板的传统教具,教师在黑板上板书是需要一定的时间的,这一段时间正是学生审题、思考的时间,利用多媒体技术后,往往出现这样的情况:教师认为许多东西都呈现给学生了,很快就过去了,没有给学生以思考的时间,表面上看整堂课多媒体量大,学生反映良好,其实由原来的“人灌”改为更高效的“机灌”。
三、多媒体课件应用于数学教学应注意以下几个问题。
1.多媒体课件的设计应与数学的学科特点相结合,突出数学的思维特点。
数学科学的特点是逻辑性强,抽象思维要求高,尤其是涉及三维空间问题,动态过程问题、复杂计算问题等。传统教学手段由于以静态为主,很难在课堂上利用黑板将这种复杂的情景展示出来,更不用说借助情景来分析。正是因为抽象的情景不能得到直观、有效的展示和分析,就进一步增加了学生理解和掌握的难度,为此成为教学中的难点。多媒体教学进入课堂,可使抽象的概念具体化、形象化,尤其是计算机能进行动态的演示,弥补了传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足,利用这个特点可处理其他教学手段难以处理的问题,并能引起学生的兴趣,增强他们的直观印象,帮助教师化解教学难点、突破教学重点、提高课堂效率和教学效果。
多媒体课件辅助教学,是运用多媒体课件辅助授课教师解决难点教学问题,因而应让多媒体课件成为教师进行课堂教学的辅助手段,而不能完全代替教师的授课。而且,每一节课不是非用多媒体课件辅助教学不可,有些课使用多媒体课件反而不如传统手段教学的实际效果好。因此多媒体课件在数学课堂教学的运用一定要紧扣
2.多媒体课件的设计应体现“以人为本”的原则,变辅教为辅学。
多媒体课件的设计应体现“以人为本”的原则,把学生放在主体位置上,应着重于学生能力的培养,体现学生的思维方式,而不是老师的思维方式。所以,编制课件必须要了解学生的知识基础、学习水平,从学生的年龄特征、认知规律出发,做到内容表达清楚准确,难易适当,趣味性强,问题的提出、回答及反馈易为学生接受,视觉、听觉要合理搭配,声音和画面要精选,以免干扰学生的视听,分散学生的注意力。
此外,应尽量地让学生参与到课件的制作和操作过程中来。一直以来,教师是课件的制作者和操作者,学生虽然受到了多重感官的刺激,但是学生的动手操作能力还是没有得到充分的发挥。所以,尽量让学生参与课件的制作和操作过程,如此会使学生不仅是学习者更是研究者,这样的课堂就会彻底改观,学生的参与意识会空前高涨,学到的知识当然会留下深刻的印象。
3.多媒体课件的设计应与传统教学优势互补。我们一定要明确,多媒体应用只是一种手段,我们只是通过这一手段来提高我们的教育教学质量、达到教学目的,不能把多媒体的应用作为目的,应避免生硬地把多媒体的手段安插在教学过程中,甚至在某些需及时交流师生思想情感的互动过程中还应考虑避免多媒体的干扰,应该认识到多媒体教学是不能够完全取代教师的作用的。
因此,我们不能把课件制作流于形式,一节课一个课件演示到底、搞黑板搬家式的课堂教学。只考虑教师的方便,什么课都搞成电脑演示,那么将只会适得其反。应把现代化教学手段与传统的教学手段(教具、学具、黑板)结合起来,优势互补,方能使教学手段整体优化。
同时,多媒体教学也不应理解为全堂多媒体演示,不应该忽视师生之间的口头交流。课堂教学的本质是师生互动。教学过程不仅是传授知识、发展能力的过程,也是情感交流和学生人格形成的过程。在课堂上教师应注重知识的反馈环节,注重师生之间的交流。课堂上教师有针对性的提问,一来对学生的学习情况及时加以了解,二来也增进师生之间的情感的交流。在教学方式上,我们主张要采取启发式教学,反对注入式教学。经过几代数学教育工作者的努力,传统数学教学模式注入了许多新的教育理念。比如课堂上创设问题情景,使学生有强烈的解决问题的欲望。再比如解决问题的“变式”教学,主张“一题多变”,“一题多解”等等。这些都是传统教学的优点,我们应该继续发扬的。
目前,我们的许多教师只是在多媒体辅助教学这一现代教育外衣下,把原来的黑板粉笔换成了屏幕,把学生封闭在教材或简单的课件内。整个教学过程仍以教师的讲授为主,学生仍是被动的反应者,知识被灌输的对象。多媒体技术的引入,对学生思维能力的发展,与传统方式相比,没有实质性的进步。因此多媒体信息技术与课堂教学整合的关键在于使教师拥有先进的现代教学思想理念,并使之贯穿于教学实践活动中。这也是教师继续教育培训的重中之重。综上所述,在新课程改革的大背景下,初中数学与多媒体技术的整合,并非强调所有的数学内容都适合计算机多媒体辅助教学,它只可巧用,不能滥用。初中数学的课程改革只有在提升教师综合素质、转变教育观念的前提下,巧借现代信息技术的优异性能,才能使二者的有机整合提升到一个新的高度,从而达到优化数学的学习过程和学习资源的目的。
第三篇:浅谈多媒体在初中数学教学中的应用
浅谈多媒体在初中数学教学中的应用
------运用多媒体辅助教学的心得体会
江西省上犹县五指峰学校 胡斌 邮编:341209
摘要:新课程标准指出:“要把信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中。”随着社会的发展,课堂教学越来越离不开多媒体,把多媒体信息技术应用到教师的课堂教学中,可以凸现知识点,激发学生的认知欲望,可以创设有效的情景,提高教学的有效性等等,合理地利用多媒体信息技术,可以更好地为教学服务。
关键词:多媒体 辅助教学 初中数学 应用
多媒体技术能创造出一个图文并茂、有声有色、生动逼真的教学环境,改革了传统的“一支粉,老师讲、学生听”教学模式,让学生充满了兴趣、喜悦、成功等情感体验,能提高教学效率,调动学生的积极性,全面做到因材施教。在数学课堂教学中,使用多媒体辅助教学,将极大地丰富了课堂教学的表现手法和表现形式,激发了学生学习数学的兴趣,培养了学生创新能力。本文结合十几年的教学实践,谈一点自己运用多媒体辅助教学的体会,与大家一起分享。
一、利用多媒体创设教学情境,激发学生的学习兴趣。孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”兴趣是最好的老师,是积极探索某种事物的认识倾向,是学生学习的动力源,是智能和心理发展的催化剂。课堂教学中,教师借助于多媒体技术将动画、声音、图片、视频有机结合,创设一些生动的问题情境,向学生提供直观、多彩、生动的形象,就可以激发学生学习的积极性,给学生以新异的刺激感受,使学生多种感官同时受到刺激,使学生产生强烈的“我要学”的心理需求。例如:在初中数学第16章《轴对称图形与等腰三角形》中,我设计了一个教学活动——“美在哪里”。我采用了Powerpoint2003软件展示了生活中大量的轴对称图形,学生欣赏这些图片的同时让他们寻找这些图片美在哪,在这样的一个过程中,学生有了感性认识。同时,我选了一张蝴蝶的图片,并对它进行了形象的分解,引导学生得出轴对称图形的定义。这样就由感性认识转到了理性认识,学生经历了观察——分析——讨论——总结,逻辑思维也就得到了锻炼。这样,多媒体图像显示模拟逼真,渲染气氛,创造意境,使学生很快掌握了轴对称图形的特点和性质,有助于提高和巩固学习兴趣,激发求知欲,调动学生积极性。
二、利用多媒体的直观演示,突破教学中的重点难点。多媒体教学直观演示,可以化静为动,化抽象为形象,可以把丰富的信息多层次、多渠道、多角度地向学生进行传输和反馈,刺激了学生多种感官的参与,使几何概念真正“活”起来,发挥着靠教师嘴巴讲解无法达到的作用。如我利用了《几何画板》软件来探究二次函数y=ax2+bx+c的性质。首先我先让学生利用基本方法和步骤在草稿纸上画出二次函数y=2x2+3x+7的图象,接下来我再利用几何画板将参数a,b,c输入2,3,7,让学生自己所画的二次函数图象与电脑上所得的函数图象进行比较,从而激发出学生强烈的求知欲望。然后,我在“操作类动作按扭运动参数的属性”对话框中,将参数a变化由“2到-2”,引导学生观察图象不同的变化,引导归结二次函数的性质。这节内容我就利用了通过几何画板软件,充分发挥多媒体教学的优势,将参数改变而引起图象的改变的动态过程形象生动地展示在学生的面前。这种动态的模拟不仅突破了数学教学中的重难点,还让学生感受到用计算机解决实际问题的优势,培养了学生热爱科学,运用科学。
类似这样的教学还有《直线和圆的位置关系》和《圆和圆的位置关系》等。通过这样动态显示,将那些看似静止的事物活动起来,化静为动,使学生获得正确、清晰的概念。这样,学生学得轻松,教师教得省力,提高了教学效率。
三、利用多媒体辅助教学,拓宽了学生的解题思路。多媒体辅助教学,能为学生创设了一个多向思维的情境。因为它有声形并茂,生动有趣的特点,提出与新知有关的问题后,往往在新知与学生的求知心理之间制造矛盾冲突,进而激发学生的强烈的求知欲望。学生在这种情境之中就会积极思考,在活动中会主动参与。
例如,在几何教学中,一题多解问题,在传统课上只有给一种或几种答案,而不可能也没有足够的空间来展示所有的答案,造成对个别学生的学习积极性的打击。然而在多媒体的课件设计中,不但可以把所有的答案给出来,使学生对号入座,还可以把几何的开放型的题目做成动态题目,使学生各尽所能,真正变“选马”为“赛马”,使学生在平等的条件下,竞争着学习,激发他们的好胜心理,变被动学习为主动学习。这种多媒体直观演示与学生动手操作相结合的教学方法,不但使学生的多种感官都参与了学习,而且照顾了学生的个性差异,充分调动了学生的主观能动性,大大培养了学生的动手操作能力和思维能力。
四、利用多媒体提供多层次的练习,有效实施因材施教。课堂练习是学生巩固所学新知的重要环节。学生对所学新知的掌握情况也从课堂练习中体现出来。教师对课堂练习要精心设计,不但能减轻学生的作业负担,而且能提高教学质量。教师在设计课堂练习时,要充分发挥多媒体图文并茂的优势,设计多层次的习题,让每一个学生都能在轻松愉快的情境中练习。在设计习题时,要照顾全体学生,就要把习题分成多层。一般来说,第一层是与所讲例题相仿的练习,目的照顾比较差一点的学生;第二层是基本知识的变式练习,目的解决重、难点知识问题,照顾中等学生;第三层是要稍微动脑筋的思考性练习,目的照顾优秀学生。例如,我在讲解《三角形全等的判定》这一节时,我就将这节内容做成网页,分成“判定定理”、“例题解析”、“知识探索”、“牛刀小试”、“中考试题”。在“牛刀小试”、“中考试题”这两部分的试题由易到难,学生可以根据自己对知识的掌握情况而选择不同层次的题目,并且题目与答案均有超链接,可以自由点击。这种多层次的练习,让差生“吃得了”,中等生“吃得好”,优等生“吃得饱”。
总之,多媒体辅助教学有许多优势,恰当地运用多媒体辅助教学能使课堂教学形象、具体、生动、直观,能激发起学生学习的兴趣,理清概念,化难为易,化静为动,化繁为简,使具体的画面与抽象的数学内容紧密联系,突破了传统的教学方法,挖掘了教材的内在潜能,开拓了学生视野,有利于学生创新意识和能力的培养,提高课堂教学效率。
参考文献:
1、乔川《信息技术与中学数学教师继续教育《数学竞赛》课程整合研究》
2、《初中数学新课程标准》
3、吴鲲 柏松《让信息技术和数学课程走向实质》
4、黎加厚:《现代教育技术对基础教育课程改革的影响》
5、《运用几何画板辅助数学教学的实践与思考》---《科技信息》2010年30期
第四篇:多媒体教学在初中数学教学中的应用分析
多媒体教学在初中数学教学中的应用分析
【摘要】多媒体教学技术凭借着其图文并茂的表现形式和生动逼真的教学环境的优势,在初中教学中受到了广大教师的欢迎与支持。信息技术的不断发展使得信息技术应用范围不断的扩大,因此学校作为人才孕育的重要摇篮,新技术的引进与使用也是其重要的职责。数学课作为初中三大主干课程之一,其教学效率的提高对学生成绩的提高具有十分重要的作用。本文首先分析多媒体技术在数学课堂应用的重要性,进而分析多媒体教学在初中数学教学中的应用。
【关键词】多媒体教学 初中数学教学 重要性 应用分析
【中图分类号】G633.6 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2015)02-0156-02
在初中数学课堂教学中,多媒体教学成为了其重要的教学辅助手段。多媒体教学方式的引入使得课堂表现手法和表现形式都发生了重大的变化,这就使得传统的枯燥的数学课堂变得更加的具有趣味性,因此多媒体教学手段的正确运用有利于学生学习兴趣的激发和数学课堂教学效率的提高。教师在应该认识到自身在课堂教学中所肩负的重要责任,进而通过有效的利用信息技术,提高学生的数学学习兴趣。
1.多媒体技术在数学课堂应用的必要性
初中生正处于青春期发展的重要阶段,因此性格和情绪都不是非常的稳定,因此十分容易受到外界环境的影响,在实际的学习和实践中主要是通过兴趣爱好来进行行为的支配。兴趣可以说是学生学习的最好的老师,在兴趣的指引下能够让学生提高自主学习能力。传统的教学观念和教学方式使得课堂教学枯燥无味,整个课堂都是教师对于公理、公式等的“填鸭式”讲述,而学生则是处于被动的几首状态,这就使得教师转变传统的教学方式和教学观念,通过多媒体技术将数学知识与图像、声音等进行有机的整合,进而使得课堂氛围活跃,激发学生的创造力,实现学生综合素质的不断提高。
多媒体技术的应用有利于克服数学课堂教学难点与重点。由于数学教学内容抽象性强,进而一般数学教师课堂教学内容枯燥乏味,学生的学习兴趣不高,但是多媒体教学方式的加入使得数学教学更加具有直观性,让数学教学不再受到时间和空间上的限制,进而使得课堂教学效率增高。
2.多媒体技术在数学课堂的应用分析
2.1通过和谐轻松的课堂氛围的营造来提高课堂教学效率
传统的数学课堂教学多是枯燥而单调的,进而使得教师在课堂学习中多是借助口述、板书或者是练习题测试等相对单一的方式来对学生进行枯燥的讲解,进而使得学生感觉教学内容枯燥无味,进而学习兴趣不高,课堂教学效率不高。多媒体技术的进入,使得传统的单一教学模式在一定程度上进行的变化,此外教师与学生之间的距离拉近,营造了一个更加轻松、和谐而民主的课堂教学氛围,使得学生的学习兴趣得到了提高。例如,数学教学内容联系性比较强,因此教师在课件制作时首先可以在进入新课程之前,将之前学过的与此次课内容有关的内容列举出来,进而提高学生的学习兴趣和注意力,进而引入新课,借助图片、视频等相对直观的材料来进行教学模式的创新,进而提高学生的学习效率。
2.2通过学生创新能力的培养来提高课堂教学效率
传统的教学模式使得课堂教学缺乏活力,进而使得学生对于数学学习缺乏主动性和思考性,限制了学生的创造能力与创新能力的发展。学生的创新能力培养主要是通过学生自身学习体验的增加以及学习探究活动的锻炼来实现的,因此课堂教学的多样性和趣味性十分的重要。教师可以通过借助多媒体来引导学生进行数学的自主性学习,基于学生充分的时间与空间进行思考,鼓励学生参与到自主探究活动和小组性学习之中,进而增强学生的创新意识和思索精神,促使学生能够对于数学知识进行自主性的学习,进而不断提高自身创新能力。例如,教师在讲授立体几何的时候,教师就可以借助多媒体展示三维的立体图形,让学生能够更加直观的理解,而不是仅仅依靠抽象的想象来进行,教师还要鼓励学生进行小组学习,通过小组的讨论来对解题方式进行融合,最终选择最容易理解的、最简单的解题方式,进而提高学生的创新能力和学习的积极性。
随着新课标改革的不断深入,多媒体课堂教学方式凭借着其在实践上的巨大优势和教学上的巨大便利,对于传统的教学方式产生了很大的冲击。但是多媒体教学方式并不是孤立存在的,它需要与传统的教学方式相结合才能够实现教学效果的最大化,进而实现学生课堂教学效率的不断提高。因此,教师需要认识到自身在教学过程中所占的引导地位,进而通过多种教学方式的应用来实现灵活的数学课堂教学,改变传统数学教学枯燥难懂的现状,进而培养学生的创新能力和自主学习能力,教师也需要帮助学生认识到自身在教学之中的主体地位,进而提高学生学习的积极性和学习兴趣,进而实现初中数学课堂教学效率的不断提高。
参考文献:
[1]李芳.新课改下多媒体教学在初中数学教学的有效应用[J].中国科教创新导刊,2012(12).
第五篇:多媒体技术在初中数学教学中的应用
多媒体技术在初中数学教学中的应用
【摘 要】数学是初中的一门重要学科,因其具有较强的抽象性、枯燥性与理论性,而成为令教师与学生头疼的一门学科。多媒体的应用为数学教学注入了生机与活力,表现出极大的优势。
【关键词】初中;数学;多媒体;应用
多媒体技术能创造出一个图文并茂、有声有色、生动逼真的教学环境,为教师教学提供形象的教学手段。教学方法、教学手段的恰当运用,将在很大程度上决定一堂课的教学效果。在数学课堂教学中,使用多媒体技术辅助教学,将极大地丰富课堂教学的表现手法和表现方式,使抽象的数学问题具体化,枯燥的数学问题趣味化,静止的数学问题动态化,复杂的数学问题简单化等。
一、多媒体应用可提高学生学习数学的兴趣
数学课程的特点之一是内容抽象。因此,考虑如何在传授知识的过程中做到生动形象,是数学教师在教学实践中时常思索的问题。而多媒体在数学教学中应用可以较好的解决这个难题。例如多媒体可应用于数学教学中实验模拟和难点突破。学生在中小学阶段对数学有两大难点:平面几何与立体几何部分及应用题部分。以往教师对这两部分知识较难做到实验模拟。我们在选择相关软件的基础上,设计有关课件用于计算机模拟实验,可多次出现,帮助学生复习掌握。对几何立体图形的理解我们选择三维动画制作,该软件能在演示中把任何几何图形与立体几何图形以形象的三维形式再现,使各类几何体能在静态和动态的状况下展现给学生,既激发学生兴趣,同时也大大加快理解速度。这样可以提高学生的积极性和好奇心,使他们自愿的去学习数学。
二、充当电子黑板,提高教学效率
数学课程的特点之二是理论性强。一般情况下,教师对这些理论性强,思维难度大的内容,则宜采用传统教学,多媒体技术不宜融入过多。比较难的定理只能用粉笔在黑板上一步一步的推理,才有利于师生思维同步。教师一句话能说明白的就不必用演示,需要训练学生抽象思维能力的就不要马上展示一个直观的画面,需要让学生动手计算画图时就不要融入多媒体技术。但是,对于有些信息量大、内容较多的章节,可利用多媒体的“电子黑板”功能。如把讲课内容设计成模块结构:概念产生的背景,内在联系,实际应用,归纳总结等制作成“电子教案”,并在某些模块中通过超级链接播放一些教材上没有的内容,开阔学生的眼界,扩大学生的知识面。这样不仅省去了课堂上板书的时间,而且增加了教学信息量,使课堂教学更加紧凑和有效。
三、发挥学生在学习中的主体地位
多媒体不光可以显示信息,使学生获得知识,它还能帮助学生运用知识和技术,发展智力、才能。我们知道学生的学习客观上存在着一定的差异,承认与尊重个别差异是必要的。多媒体辅助教学就能适应个别化的教学。在教学软件编排中,教师可以针对不同类型的学生,设计各种思路和解题方法,让学生自主选择,培养学生做出决定的能力。学生由教师单一的讲、书本枯燥的练习,上升到与计算机对话,充分调动了学生学习的主动性,提高了学习效率,学习的能力也得到了发展。在多媒体这样的交互环境中学生可以按照自己的学习基础、学习兴趣来选择自己所要学习的内容,这种主动参与性为学生主动性、积极性的发挥创造了很好的条件,能真正体现学生的认知主体作用。例如,在几何教学中,一题多解问题,在传统课上只有给一种或几种答案,而不可能也没有足够的空间来展示所有的答案,造成对个别学生的学习积极性的打击。然而在多媒体的课件设计中,不但可以把所有的答案给出来,使学生对号入座,还可以把几何的开放型的题目做成动态题目,使学生各尽所能,真正变“选马”为“赛马”,使学生在平等的条件下,竞争着学习,激发他们的好胜心理,变被动学习为主动学习。
四、利用多媒体,有利于帮助学生突破重点和难点
多媒体教学可以在一定程度上克服时间和空间上的限制,充实直观内容,能够较彻底分解知识技能信息的复杂程度,充分传达教学意图。运用多媒体技术的丰富表现手段可以很好地突破数学教学中的重点和难点。在我们的数学课堂中,有些知识的获得学生感觉很困难,有些地方需要向学生展示过程,但有些不便于操作,有些操作又不太可行……这种情况下,多媒体技术就可以帮你大忙了。比如在学生刚进入初中时就有一节《截一个几何体》,在开始截一些简单的几何体,可以师生共同动手操作,但当问题越来越复杂时,操作难度就加大了,这时学生不一定能在短时间内操作成功,我们就可以用多媒体来帮助展示。比如我们截正方体最多能截出几边形这个问题,学生很难想象最多能截出六边形,操作起来也有难度,时间也不允许,我们就用多媒体课件展示截出六边形这一过程,以突破难点,让学生加深印象,这就很好地发挥了多媒体的形象直观的优势。再比如八年级数学《建立一次函数模型》学生在利用待定系数法求解一次函数的解析式时,往往在代入点的坐标时把横坐标和纵坐标混淆,代错位置,在设计多媒体课件时,利用不同颜色将它们区别开来,并设置成“闪烁”的效果,这样,学生马上就明白了横坐标代x,纵坐标代y,并且印象深刻,难以出现错误。所以说利用多媒体教学,教师在制作课件时有很大的随意性,可以针对自己的教学需要制作一些有针对性的课件,帮助学生突出重点,突破难点,提高课堂教学效率。
总之,在平常的数学教学过程中,可灵活运用多媒体技术进行教学的地方还有不少,我们要把传统教学和多媒体技术有机地结合起来,根据不同的情况进行灵活选择,让多媒体技术更好地服务于数学教学。