第一篇:临时美术课教案
2014三下乡美术课教案
【摘要】:教学目标 1.指导学生学习简笔画和卡通画的绘画方法,绘制有趣的蜡印画及吹墨画。2.指导学生进一步了如何利用身边的工具进行绘画创作。3.引导学生通过创意和手工感受画画乐趣。
第1课 简笔画、卡通画
一、课时,2个课时
二、教学目标
1.指导学生学习并临摹简单卡通简笔画。
2.指导学生进一步观察身边的事物进行绘画创作。3.引导学生感受美术课的乐趣和自己绘画成功的喜悦。学习要求
用简单的铅笔蜡笔独立完成作品。
三、教学过程: ①、组织教学
用海报和图片引导学生对简单画画的认识,了解简单的卡通画和人物简笔画,并组织学生自己动手画画。
②、进行教学
1、启发
师:我们知道,画画,是用画笔等工具,描绘自己想要的生活场景,画下自己看见的事物。但刚刚学画的时候,我们不知道怎样去开始,怎样勾勒一个物体。接下来,这里有一些图片,我先教大家画一幅,然后分发图片,大家看着画一幅,并自主上色。
2、老师归纳: 师:今天我们学了简单的图案的绘画,那老师,准备了一些自己的作品,给大家展示,也挑我们同学好的作品上来给大家展示。
3、欣赏作品:
对学生的作品进行讲解和点评,指导改进,和引导绘画创意。
学生发言:想画花,画天空,画树,画房子.........四、教学重点:
引导学生基本的临摹能力和观察能力 指导学生对美术工具的使用
指导颜色的使用,并注意发挥想象力和创造力。
五、教学难点:
正确选择画画需要的线条和颜色,理解画画的多样性,创意性。
六、作业处理:
课后根据老师所给图片和课堂教学内容自由发挥,完成一幅画。下一节课准备几片树叶来开始新课程。
七、板书设计: 课堂内容 上课要求 画画教学示例 课堂作品展示 课后作业
八、教具:
海报、图片、粉笔及墨水 第2课 蜡印画及吹墨画
一、课时,2个课时
二、教学目标
1.指导学生学习观察简单的树叶蜡印和吹墨画。2.指导学生寻找合适的工具进行趣味美术课。
3.引导学生感受颜色和树叶纹理,自己动手完成一次作品。
学习要求
用简单的墨水蜡笔独立完成作品。
三、教学过程: ①、组织教学
用完成的作品吸引学生对蜡印的喜爱,了解树叶的纹理和脉络,并组织学生自己动手画画。
②、进行教学
1、启发 师:上节课我们学习了简单的线条来绘画,今天,我们学习一个简单、漂亮的画画方式。用特别的方法来学习画画,让画画更有趣。
2、老师归纳: 师:今天大家一起动手完成了自己的画,是不是很漂亮啊,那我们来比赛,投票选出最好看的作品。
3、欣赏作品:
对学生的作品进行讲解和点评,指导改进,和引导绘画创意。
学生发言:画得更好看,树叶更有形状.........四、教学重点:
1.引导学生基本的临摹能力和观察能力 2.指导学生对美术工具的使用
3.指导颜色的使用,并注意发挥想象力和创造力。
五、教学难点:
正确把握蜡印蜡笔的力度,吹墨的枝干的方向等,初步设计自己的绘画作品。
六、作业处理:
课后根据老师的教学内容,创作一幅喜欢的画进行一次绘画展览。
七、板书设计: 1.课堂内容 2.上课要求 3.画画教学示例 4.课堂作品展示 5.课后作业布置
八、教具:
蜡印画、吹墨画
第3课 植物写生
一、课时,2个课时
二、教学目标
1.指导学生学习观察树木等植物的形态和生长姿态。2.指导学生寻找合适的方法描绘植物的各部分。
3.引导学生观察所选择的植物,决定下笔部分,绘画完善植物整体。
学习要求
学会简单的写实画法,尽量与实物相似。
三、教学过程: ①、组织教学
选择一些植物,并板书教学其绘画顺序及方法。
②、进行教学:
课外绘画,每个人搬上凳子,拿好纸和铅笔。
1、启发
师:画画不只是想象和随意发挥,也有把真实的物体用最真实的样貌表现出来。
2、老师归纳: 师:对于同一株植物,每个人都看到的是不同的角度,像不像只是大家不熟练,相信多去画画,熟能生巧,大家可以画得更好更漂亮。
3、欣赏作品:
对学生的作品进行讲解和点评,指导改进,和引导绘画角度。
学生发言:找不到合适的下笔点和角度,不能更好的画出植物的样子.........四、教学重点:
1.引导学生基本的临摹能力和观察能力 2.指导学生对自然环境的体会
3.指导学生认识植物的各部分构成,选择主要部分和次要部分。
五、教学难点:
找到合适的植物和易于发挥描绘的部分。
六、作业处理:
自己课后创作一幅喜欢的植物写生。
七、板书设计: 1.课堂内容 2.上课要求 3.画画教学示例 4.课堂作品展示 5.课后作业布置
八、教具: 简单写生图片等。
邹倩
第二篇:美术课教案
人的大脑是一个整体:左半球重于想象思维,右半球重于形象思维。对低幼儿童来说,右半球比成人占较大优势,但随着年龄的增长,这个优势会逐步减弱。所以,我们应该抓住时机,巩固和发展这个优势。
有人认为孩子在幼儿时期有一定的绘画才能,将来长大了就一定能成为画家。其实小画家和大画家之间并没有直接的联系。幼儿时期画得相当出色的孩子,长大后真正成为美术工作者的为数并不多。但是,许多医生、科学家、建筑师和画家的成才之路却常与儿时爱画画有着密切的联系。这是因为幼儿美术最大的特点就是发展了幼儿的创造性思维。在幼儿时期通过美术活动培养这种素质是非常有利的,为幼儿今后的成长打下了良好的基础。
美术活动除了可发展幼儿创造性思维外,还可以培养敏锐的观察力、灵活的动手能力和初步的审美能力。幼儿一旦形成了这种能力。就可以促进其他方面的学习,促进孩子的全面发展。因此,不管孩子是否有美术天才,也不管孩子长大后当不当画家,鼓励幼儿参加美术活动,通过活动发展幼儿的智力和能力,无论对孩子的今天还是明天都有好处。
美术教育有特定的内容与意义。它是从儿童的心理特征出发,通过绘画、设计、工艺制作等各种各样有趣的造型活动,培养儿童对美的感受力、想象力和创造力。儿童美术教育把孩子们带到一个美的现实和美的精神世界里;有造型美、色彩美;有大自然的美、人们劳动创造的美。这一切会使儿童获得美的感受。儿童美感的产生源于儿童对生活、对周围事物的真挚、美好的情感。所以美术能发展儿童美好的情感,提高他们审美能力,陶冶他们的性情。
儿童美术教育有利于儿童心智的发展,因为它是“视觉艺术”,能使得儿童脑、眼、手并用,因而它能促进身心的成长发育。美术活动也有利于儿童思维能力和多方面能力的发展,利于发挥儿童的潜能与个性,培养儿童丰富的想象力和创造力。
美术教育,不单纯是绘画技能的训练,而是旨在育人;它不单纯是为培养艺术家,更重要的是培养德、智、体、美全面发展的一代创造型的新人。
绘画的内容可以分好多种的,但是不管有多少种,它都是离我们的生活最近的,都是需要我们平时用心去观察的,如果不用心观察的话,那么画出来的话肯定是效果没有细心观察的效果好,而且每天都让孩子画一幅画的话,日积月累,孩子也会对身边的事物观察的越来越仔细,越来越完整的。
首先说的是,孩子学习绘画,还能增长孩子各方面的知识,因为画的画是一张画一个内容,内容不一样,要求孩子掌握的知识就不一样,那么就需要孩子仔细去观察,看看和以前画的画有什么区别,这样能让孩子对所画的内容有更深刻的了解。一个新的画画内容
就能让孩子掌握一点新的知识,这样就会知道更多的常识。
其次就是孩子学习绘画,能锻炼孩子的动手能力,因为孩子在画画的时候,会用自己的手接触到多种不同的笔,不同的纸等等,这就要求孩子在用这些不同的材料的时候,使用的方法也是不一样的,也可以说是对手的一种锻炼吧。
再次就是说孩子学习画画,能培养孩子的想像力和创造力。因为画画是没有重复的,而且也没有什么固定的什么东西来约束它,所以画画很自由的,那么就是说绘画的内容永远都是新的,绘画的方法也不是固定不变的,可以根据自己的感觉有所创新,这就是要经常去尝试,并且要从小养成一种好的思维习惯,不能去抄习别人的作品,要有自己的主见在里面,这样才是具有创造性的。
最后一点就是让孩子多看多观察多画,对孩子是没有坏处的,多让孩子用手去体验一下要画的东西,那样孩子接受的会更快,而且也会让他们慢慢的知道不同的东西应该怎么样去画才能更好,而这个也是不能急于求成的,效果也不是一时半会儿就能显现出来的,这是一个很长的过程,是需要时间的,不能孩子画了两天画不好就不让孩子画了,一定要给孩子充足的时间让孩子亲身去体验才最好。
少儿学习绘画的好处:
1、幼儿学画,有利于发展记忆、想象力,特别是想象。孩子的想象力是非常丰富而且奇特的。丰富的想象是科学家、文艺家最基本的品质,也是童心的保持和升华。孩子在绘画中,想象力得到扩展、深化,这是人才成长的基础。
2、学画可以使孩子的消极心理负担得到卸除,获得心理平衡,保障心理健康。
调查资料表明,在小学、幼儿园的孩子中有25%~30%心理上是不健康的。据某些幼儿园园长和家长反映,似乎远远不止这个比例。不少孩子的主观反映与客观刺激极不一致。他们执拗、任性、无理取闹,自理能力极差,这种心理上的不健康是长期不良教育形成的。不良教育起初造成孩子心理上的消极、不平衡,这种不平衡的反复出现,就慢慢地固定下来,变成不健康的心理,而学画可以克服这种不良教育的影响。
注意:让孩子自由画画,也是使孩子的心理获得自我保护的重要手段。孩子内心的抑郁,心理上的负担,不会像大人那样通过和几个知心朋友谈谈心求得散发,他们没有这个能力。而绘画,特别是自由画,是孩子心理的自诉。孩子平时无法表露的内心矛盾可以从中得到发泄,使心理负担减轻,有利于保持心理健康。
第三篇:美术课教案
美术课教案
《面具设计制作》
学校:新疆师范大学 学院:美术学院 班级:07—2班
姓名:艾尔夏提.艾尔西丁
美术课教案
题目:面具设计制作 课时:一课时
教学方法:直观交流法、启发引导法、创新表演法
教材分析:本课的设置,改变以往课程中只侧重面具的制作技术,而忽视了对美术文化的学习。这节课的安排可以让学生在学会制作面具的过程中,了解不同国家、地域、民族对面具的理解以及面具与人类与社会发展的关系,从而进一步了解面具深刻的文化内涵-“在广泛的文化情景中认识美术”。教学目标:
1.知识目标:通过对面具艺术的欣赏及文化的学习,了解面具的文化内涵。
2.能力目标:在制作面具的过程中,培养学生创造与审美能力。
3.情感目标:在与同学合作的过程中,既锻炼了协作能力,又培养互助精神。4.创造目标:鼓励学生在制作面具的过程中,胆大心细,充分发挥相像力,设计制作出有新意的作品。
教学重点:对面具制作材料的理解以及对材料的综合理解
教学难点:让学生设计制作出有个性、艺术效果独特的面具
[教学过程]
一、导入新课:
导言:
《同学们面具作为一种古老的艺术品,在世界艺术发展史上占有重要的地位。时到今日,古老的面具艺术正向现代文明走来,走进我们的生活。那么,怎样去自己设计制作充满现代感的面具呢?这一节课,就让我们一起去研讨面具的设计制作方法,揭开面具神秘的面纱。》
二、欣赏面具表演,激发兴趣
师:要想制作出有艺术品味、独特的面具,首先我们要了解有关面具的文化背景。老师为你们准备了精美的礼物,请同学们看大屏幕。
(课件显示不同国家、地域、民族的面具表演以及面具文化的发展简史。以此引入课题,激发学生的兴趣)
三、分组讨论,交流心得
师:通过刚才对面具艺术的欣赏,四人一组,讨论一下,并谈谈你们观后的感受。(生争相发表他们观后的感受)
师:对于面具的文化背景,我们已有了大概的了解,那么,现在我们就一起来分析一下面具的设计特点与设计风格。
(师再一次出示课件中精美的面具图片,讲解面具的设计特点与设计风格,为学生的创作打下基础)
四、亲自示范,具体讲解
师:今天老师给你们示范的是立体面具的制作方法。第一步,先把一张平面的纸剪成脸的形状,当然在剪的过程中,同学们可以大胆创新。这个脸的形状不必拘泥一定的模式,可
以剪成圆的、方的,也可以做一些适当的夸张、变形,然后把五官刻好。第二步,就是怎样把平面的脸变成立体的脸,这种方法在以前我们学过的小猴的面孔制作方法中学过,哪一位同学起来说一下?
生:就是在头顶、下巴等部分刻开,然后稍微挤压一下,再粘贴。师:很好!那么哪一位同学再上来给大家示范一下?(一生上台示范)
师:好!现在这张脸就变成了有凹凸变化的人脸了。那么,接下来我们开始给这张脸添加装饰。同学们可用自带的物品,如毛绒、麻绳等可以做为头发、胡须,而一些羽毛、贝壳、纽扣等可以作为装饰物。请同学们欣赏几件老师以前制作的面具。(师出示自制面具,并简单分析每个面具的装饰特点,这样更有说服力。)
师:关于面具脸上的色彩,也就是制作面具的最后一步,同学们在彩绘的时候要尽量做到生动、艳丽,能够吸引人的目光。
(师示范涂色的过程中,强调一下色彩要饱合、均匀,最好用原色,增加亮丽感)
五、确定主题,分组制作
师:面具的制作过程示范完了,我想同学们对于面具的制作方法已经获得了最直观的了解。那好,现在同学们就四人一组,先讨论选择出你们感兴趣的内容,并确定出主题,然后就用你们自带的物品,进行面具的设计制作。
(生动手实践,师放背景音乐,使学生在和谐融洽的气氛中体验创作的乐趣,师巡视指导的同时,强调学生在制作过程中注意会出现的意外情况)
六、展评作业
师:大部分同学的作品已经完成了,这次作业的评价方法采用你们自评-互评-师评的方式,评出最有创意的面具,现在请小组代表把你们各自的作品介绍给大家,说一下你们的创作灵感是什么,为什么要采取这种设计方式,介绍完以后把你们的作品放在台上,让我们从第一组开始。
(生代表逐一介绍自己作品,以及它的创作灵感及设计方式)
师:看了同学们的作品,听了同学们的介绍,老师真的为你们美妙的创意、精巧的构思、细致的表现手法所叹服。在我看来,你们的每一件作品都是极致的,独一无二的,但我们今天要评选出一件最有创意的作品,我们采用投票选举的方式,选出最有创意的面具,现在各小组把答案写在黑板上。
(生逐一把所选的面具序号写在黑板上,得出最有创意将,师根据得票情况,又多设了几个优秀奖,激发了学生的积极性。并给予口头及物质奖励)
七、师生共同参与表演,结束本课。(音乐起)师:听到这样的音乐,有的同学已经开始跃跃欲试了,那好就让我们一起,带着自制的面具,尽情的跳舞吧!
(生代表带着各自面具,根据事先确定的主题,进行面具表演,老师参与其中,拉近了与同学之间的距离,其他同学开心的观看表演,加深了对本课的印象,本课结束)
八、师生再见,下课!
[教后体会与反思]
面具作为一种古老的文化沿袭至今,一直受到人们的喜爱。今天的这一节课上的非常轻松,学生配合默契,情绪高涨,尤其后面的表演节目,把课堂气氛推到了高潮,给学生留下深刻的印象。整堂课的设计集中体现了以学生为本的教学思路,使学生在玩中学、乐中学,从而轻松愉快的完成了教与学的任务
第四篇:幼儿美术课教案
幼儿美术课教案
蜡笔画活动是一种手脑并用的实际操作活动,小班的幼儿还处在涂鸦阶段,在这一时期有计划地开展蜡笔画活动,不仅对幼儿的审美发展有重要影响,而且对其创造力和注意力,以及良好的情绪的培养具有重要的影响。因此教师要针对小班幼儿的年龄特点,在小班开展蜡笔画活动,并重视蜡笔画活动的指导,具体做法如下:
一、以魔术形式,认识绘画工具
小班幼儿的第一次蜡笔画活动特别重要。因为第一次的积极感受对于幼儿今后进行蜡笔画活动将会产生积极的影响。根据小班孩子年龄小,对任何事物都有好奇心的特点,为了让孩子对作画工具感兴趣,我拿出一盒新蜡笔,神秘地说:“这是一个魔术盒。盒子里住了好多蜡笔娃娃,它们的本领可大了,让我们用掌声欢迎它们出来吧。”在孩子们的掌声中,我先拿出了红色蜡笔:“看,这支魔术蜡笔穿的是什么颜色的衣服?谁能用好听的话来夸一夸它呢?”在我的引导下,幼儿们积极交流着:“红红的大衣。”“绿绿的毛衣。”“黄黄的背心。”接着我还鼓励幼儿们进行想象:“红蜡笔可以画什么呢?”每当幼儿说出红红的太阳、红红的苹果、红红的樱桃,我就用红蜡笔将它画出来,通过勾画,幼儿们知道红蜡笔可以画出很多红颜色的东西。按这样的方法,幼儿逐一认识了绿色、黄色等几种常见颜色的蜡笔。认识完蜡笔后,很多幼儿都兴奋地说:“这些蜡笔娃娃的本领好大呀!”“真是好神奇哦!”“要是我也有一盒那该多好啊!”由此促使孩子们对蜡笔产生喜爱之情。
二、以游戏方式,学习握笔姿势
正确的握笔姿势对于幼儿正确作画有着很大的影响。我发现小班幼儿在进行第一次蜡笔画活动时的握笔姿势各种各样:有的像握勺子;有的将蜡笔一把抓;还有的左手拿蜡笔。怎样帮助幼儿掌握正确的握笔姿势呢?我发现游戏化的指导方式最适合小班年龄的幼儿。于是,我就先引导幼儿观察蜡笔长的是什么样子的,然后以小蜡笔的口吻边示范边介绍握蜡笔的方法:“我有一个尖脑袋,小小的嘴巴长身体,小朋友们想抱我,先将我藏在手心里,让我的脑袋露出来,让我的小嘴和纸亲一亲。”这一游戏化的示范和讲解法不仅激发了孩子绘画极大的兴趣,更重要的是帮助幼儿学会了正确握蜡笔的姿势,为后面的涂色练习打好了基础。
三、以趣味练习,掌握涂色技能
趣味涂色训练使单调枯燥的涂色变得生动有趣,符合小班幼儿的年龄特点。我的方法是:出示一张画有爸爸领带轮廓的纸,引导幼儿观察画面:“你有什么办法可以让爸爸的领带变得很漂亮,可以请谁来帮忙?”孩子们立刻想到请蜡笔帮忙。我故意为难地说:“可是,小蜡笔有一个要求,它要请能干的孩子来帮忙,谁愿意帮忙?”炫淇自告奋勇,第一个上来尝试,她涂色的时候非常用力,不小心将蜡笔涂到了房子的外面,小朋友们嚷了起来:“涂到外面了。”“是呀,涂色的时候可要细心哦,尽量不要涂到外面去,不然爸爸的领带就不漂亮了。”我在一旁提醒着。接着梁友前来示范时,涂色非常随意,一会儿上面,一会儿左边。我不露声色,也拿出蜡笔涂了起来,我一边涂一边自言自语:“从上往下慢慢涂,每个地方都要涂。”涂完后我问:“我和梁友谁涂得好,你喜欢哪一幅?”幼儿们都喜欢我涂的那一幅,因为我这样涂色均匀,画面整洁。接下来,我就鼓励幼儿学做“小小设计师”,尝试为爸爸的领带涂色,并比一比谁设计的领带颜色最均匀、最漂亮。为了便于更好地指导,我组织幼儿进行分组作画,然后再交换。由于每组幼儿少,指导起来就更有针对性,如幼儿握蜡笔的姿势、涂色的顺序等,都能做到一一提醒和指导,取得很好的效果。
四、以鼓励方法,学习作品评价
对幼儿蜡笔画作品的评价理念旨在捕捉每个幼儿的闪光点,引导幼儿们学习评价自己和他人的作品,教师进行适时、适度的表扬和鼓励,让每个幼儿体验到创作活动的成功,感受到蜡笔画活动带来的乐趣。我的方法是:作画完成后,将孩子所画的画布置成领带发布画展等,并鼓励幼儿说一说:“我画的领带用了什么颜色、什么线条?”在幼儿自由表达后,我拿来玩偶爸爸,并以玩偶爸爸的口吻说:“听说今天我的宝宝给我设计了漂亮的领带,我来找找看,哪条领带最漂亮,一定是我宝宝画的。可是哪张画是最漂亮呢?请小朋友来帮帮忙。”幼儿们都高举着小手积极地为玩偶爸爸找到最漂亮的领带。通过这样的评价指导,幼儿再一次明白了涂色的顺序,懂得了只有色彩均匀、画面清洁的作品才是玩偶爸爸最喜欢的。这种情境性评价不仅让幼儿明白了涂色的基本要求,更激发了幼儿参与评价的兴趣,让他们体验到了创作活动的成功感。
总之,要想开展好小班幼儿的蜡笔画活动,科学的引导、有效的方法、积极的鼓励是不可少的,因为这样能帮助幼儿获得心理上、精神上的满足,能激发幼儿主动参与蜡笔画活动的内在动力。
第五篇:电脑美术课教案
电脑美术课教案
一、教材分析
在人类信息社会高速发展的大环境下,我来玩电脑电脑逐渐走入了少年儿童的学习和生活,电脑已经是大家喜爱的伙伴与帮手了。我来玩电脑美术与电脑之间存在诸多联系,在信息时代,计算机、网络是美术创作和美术学习的重要工具。本课我来玩电脑将一些适合用电脑表现的美术内容编写成少年儿童喜爱的学习形式。在我来玩电脑的帮助下,学生的美术学习显得更轻松和得心应手,容易实现预想的效果,从而增强学习的自信心。我来玩电脑 本课我来玩电脑属于“设计·应用”领域,有三个学习内容,是基于美术应用软件.Photoshop、Powerpoint等而设计的。一是利用Photoshop修改画面,使画面产生色调上的变化以及其他方面纹理、风格等的变化。二是学生通过找错游戏学习修改画面的方法,将一张图片改成两张相似但不相同的图画,再给别的同学辨认。三是让学生将喜欢的图案去底,再用复制和粘贴的方法,创造新的画面效果。
“活动一”:Photoshop是一个功能强大的图形处理软件,“活动一”的范例中仅用了其中的几项功能,但从这几项功能中,可以举一反三学习到很多其他知识。
以photoshop7.0.1为例,图片一,是一张风景画,选用滤镜效果一纹理一纹理化一砂岩(设置值约为5),处理以后,风景呈现出一种砂画的效果。然后,选用图像一调整一色彩平衡,在色阶中输入数值,如R为100,则画面呈红色调。
图片二呈现的两个机器人看似一样,其实经过了修改处理。方法是用Photoshop中的橡皮图章工具,按住ALT键选择要复制的区域,然后移动鼠标到新的区域不停拖动。原区域的画面就选项可以定为l~4,因为修改的是比较精细的地方,所以画笔的像素点定义就复制到新区域来了。在修改过程中,可以用放大镜工具,将画面放大后更方便修改。运用这种方法修改画面,就能使新画面在细节上与原画面不一样。
“活动二”:这里主要学习的是PowerPoint中的复制、粘贴方法以及Photoshop中的去底取图的方法。去底的方法是选用左边工具中的橡皮擦,选魔术棒橡皮擦工具点选主体物周围的背景(最好选择背景与主体物对比度比较大的图片),魔术棒橡皮擦的容差可根据情况选择为15—30,点选以后该区域相似的颜色自动清除,但物体周围的区域可能还残留一些背景,可再选用橡皮工具将剩余背景一一擦除。
背景清除以后的图形,我们可以将其保存为JPG文件:然后在软件Power·Point中插入该图片,进行复制、粘贴以及变换大小。变换好以后,拖动图片到合适的位置。如果图片呈现白色(或其他纯色)底色,则可以选用图片工具中的透明化工具,点选白色(或其他纯色)进行清除。
“学习屋”中有一个连环画的小故事,是用:Photoshop和PowerPoint结合做出来的。对电脑美术感兴趣和家庭中有电脑的同学可以回家试做。
二、教学目标
◆了解电脑绘画是美术创作的一种形式,学习基本的电脑美术实用技巧,掌握绘图软件的基本用法,尝试运用不同的软件来表现独特的画面效果。
◆培养学生动手制作能力和创新意识,在自己动手制作的过程中体验创造的乐趣。
◆养成有序地制作的习惯。
三、教学思路 教师在设计教学程序时,一定要根据自己学生的实际情况来进行教学。先让学生感受软件处理图片又漂亮又快捷,在游戏的氛围中激发学生的兴趣,然后再进行学习。
“活动一”可以设置如下程序:观察欣赏——分析方法——尝试制作——游戏激趣——尝试体验——评价与游戏。
观察欣赏:欣赏教材上的,或者老师处理过的图片,例如教材上的砂岩效果的图片。还可以出示其他图片,如:经过处理的模糊化风格的照片。让学生猜猜,是怎么制作出来的。
分析方法:教师解密,演示制作方法,再让学生尝试滤镜中的各种效果。
尝试制作:在刚才试过的各种方法中,选择一种自己喜欢的,对自己选择的图片进行处理。
游戏激趣:出示两张图片(机器人),让学生找一找图片的区别,可以用铅笔标记有哪11处不一样。看谁找得最快。(见图)
学习方法:学习橡皮图章工具的使用方法。
制作体验:学生尝试体验制作。
游戏评价:向同学们展示自己处理的图片,然后让对方来找找图片中不一样的地方在哪里,看谁又快又好。
“活动二”主要是让学生学习电脑软件中自由复制、粘贴以及拉伸的特殊功能,教师应该在教学过程中引导学生去自主发现问题,并讨论解决问题。
可以设置如下程序:游戏导入——自主探索方法——发现问题——解决问题——制作体验——欣赏评价。
游戏导入:用学生可以接受的方法进行电脑游戏,让学生了解复制和粘贴、拉伸和缩小等功能可以制作出良好的画面效果,从而激发他们学习的兴趣。
自主探索方法:学生在信息课中应该已经学到了一些复制和粘贴的方法。这些方法,在很多软件中都是一样的。因此,可以让学生自主尝试和探索这些方法,也可以通过讨论得出结论。
发现问题,解决问题:在自主探索的过程中,会发现一些问题,比如:图片底色不能去掉的问题。这时候就需要教师和学生讨论,互动,尝试,找到解决问题的方法。
制作体验:学生制作一幅有创意的图案,在制作之前,教师可以出示这方面的图片给学生欣赏,用以拓宽眼界。
欣赏评价:将自己的作品介绍给同学们看,说一说,谁的具有创意,谁的具有美感。
四、教学选择
1.可提供一些合适的图片给学生选择处理。找差异的图片最好是细节比较丰富的。而图形去底的图片最好是图案与背景区别比较大的,这样,学生用橡皮擦工具去掉背景更容易一些。
2.课前应保证学生具有基本的电脑操作知识。课堂上最好每个学生有一台可以操作的计算机。部分条件欠缺的学校,学生如果不能一人一机,教师应当以欣赏课的形式,让学生对电脑美术作品进行欣赏,并初步了解电脑美术作品应用软件的用途。
3.可以根据学生接受程度的不同,而选择两课时或者三课时来完成学习任务。如果学生接触电脑比较少,没有用过相类似的图形处理软件,就可以将“活动一”分解为两课时,第一课时着重介绍工具的使用,并制作一个风格化的画面。第二课时调整图案,修改成两张相似画面进行游戏。
4.教材中修改过的机器人经过了翻转,所以,学生不太容易一次就找出全部的不同之处。教师可以通过课件将机器人翻转到同一个方向再找区别,降低难度。
五、教学建议 1.教师在教学前应尽量熟悉软件的操作。
2.Photoshop等软件的功能众多,学生不可能在短短两三节课内全学会,教师不要拘泥于工具技法的传授,最重要的是激发学生对于电脑美术的喜爱,让学生通过学习轻松地创造出独特的画面效果