第一篇:团体凝聚力游戏
团体辅导游戏
1、汪洋中的一条船
活动要点:将报纸铺在地上,寓意为船,要求小组成员一起站在报纸上。然后,将报纸对折(根据人数确定最后对折情况,人数少可以再对折),要求小组成员一起站在报纸上(运用各种方式确保小组成员都在小船上),全体小组成员站在报纸上5秒钟即为成功(也可以坚持时间越长的班级获胜)活动人数:4~6人
2、解开“手链“
活动要点:
1、让参与成员手拉手围成一个圆圈,记住自己左右手各相握的人。
2、在节奏感较强的背景音乐声中,大家放开手,随意走动,音乐一停,脚步即停。找到原来左右手相握的人分别握手。
3、小组中所有参与的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的“手链”。节奏舒缓的背景音乐中,主持人要求大家在手不松开的情况下,无论用什么方法,将交错的“手链”解成一个大圆圈。(可以解开时间越短的班级获胜)活动人数:10-12人
3、瞎子背瘸子
活动要点:活动参与者分为两组,一组扮演瞎子,用纱布蒙住眼睛,一组扮演瘸子,为瞎子指引路,瞎子背瘸子,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中设置障碍可摆放椅子,须绕行,气球,须踩破等。(可以根据时间设置获胜小组)活动人数:根据活动情况设置
4、人椅
活动要点:
1、参与活动学生围成一个圆圈
2、每位成员将双手放在前面一位学员的双肩上
3、每位学员坐在身后学员的大腿上
4、然后主持可以给于指令,例如呼喊口号“齐心协力”等。
5、哪个小组坚持最长时间不松垮即为胜利。
5、多元排队
目的:增进小组成员的熟悉与了解,增加活动的趣味性 2 步骤:
(1)小组成员按照居住宿舍的上下铺由上到下排队(2)小组成员按照体重由重到轻的顺序排队(3)小组成员按照身高由高到低的顺序排队(4)小组成员按照鞋码大小排队
(5)小组成员按照出生年,月,日顺序,由大到小排队(6)小组成员分享排队的体会
6、找家
目的:体验团体归属感 2 步骤:
(1)小组成员手拉手组成圆圈
(2)按照口令组成家庭,例如男生5毛钱,女生1块钱,要求要求3.5元,4.5元,6元,5.5元。3 分享:
(1)第一个淘汰者谈谈自己的感受
(2)找不到家的感觉是什么
(3)看到无家的人你的感觉如何(4)男女混合家庭活动的感受
(5)最后一个家庭的成员谈谈自己的感受
7、“大风吹,小风吹”
活动程序:
(1)所有人围坐成一圈,有多余的位子注意撤掉。
(2)带领者喊“大风吹”,其余人喊“吹什么”,接着带领者喊“吹**的人”,那么符合**条件的人就必须离开自己的位置(例如:吹戴眼镜的人,那么所有戴眼镜的人就必须离开自己的位置:),换一个新的位置。不具有此特征的人请原地不动。练习几次,当大家熟悉规则后,增加难度。
(3)“大风吹”“吹什么”“吹所有穿牛仔裤的人”,当具有此特征的人都起立后,带领者现场抽掉一个座椅,这样只要动作稍慢,一定会有人没有座位,增加一定的竞争性和对抗性。没有座位的成员,就被邀请到团体中间去喊新的口令,新的一轮游戏开始。通过改变特征词进行几轮后,继续增加难度。
(4)可以将“大风吹“改为”小风吹“,“小风吹”“吹什么”“吹所有穿旅游鞋的人”所有不符合条件的人须移动自己的位置,即不穿旅游鞋的人移动,由于是反话,一般反应时会延长。增加难度的做法还有“小风吹,吹所有家乡不是本地的人”那么就是家乡是本地的同学需要起身跑动,由于是否定之否定,反应时有可能更长,会有人出错,带领者要注意观察。
3、注意事项:活动尽量要连贯,一气呵成。所以事先可先想好一些备择的特征。
8、颠三倒四
1、游戏规则:全体围成一个圆圈逆时针数数,共数十六个数字即为一个周期。规则简单说就是颠三倒四、七上八下、十五的月亮十六圆。也就是说但是凡遇到三时要数“四”,凡遇四时要数“三”,“十三”要报“十四”,“七”的时候手指上指,不能发声,“八”的时候手指下指,即“七上八下”;当数到“十五”时,要报“月亮”而不说“十五”,“十六”则用双手作圆状,也不发声。十六个数报完则为一个周期不断循环。错的人要发明一个独一无二的动作或姿态,做示范后,全体成员一起模仿。完成任务后回来重新报数,游戏继续。
第二篇:16个团体游戏增加团队凝聚力
16个团体游戏增加团队凝聚力
一、捆绑过关
适用:团队协作 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限 道具:绳子或其他可以绑的东西 方法:
1.分组,不限几组,但每组最好二人上。
2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
二、合力吹气球
简述:藉着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限
道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);人;脚(二张)汽球(每组一个)方法:
1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把汽球给坐破。
三、记忆考验
简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限 场地:不限 适合范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!
题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
四、比长短 简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限 场地:不限
适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么 4.计算每次比完的输赢即可。
题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子… 题目必须在看到被派出的人之前想好!
五、比一比
简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么 人数:不限 场地:不限
适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。
3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
六、超级大头贴
简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人 场地:室内
适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法:
1.分组,每组人数不限
2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)
3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。
题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?
七、谁在布后?
简述:藉着游戏来记他们的名字 人数:不限 场地:不限 道具:一块大布适用 范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字 2.分成两组,各坐在场所的一边 3.老师和帮手把布拿着隔开两组人
4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间
5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。
两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
八、猜猜是谁?
简述:藉着猜背后的名字认识对方 人数:不限 场地:不限
道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;
2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;
3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问一个人一个问题)
九、虎克船长
简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字 人数:不限 场地:不限 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。
4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再 开始这个游戏。
十、如何建立信任 适用:团队建设
游戏方法:带眼罩行走,两人一组
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
十一、头 脑 风 暴 形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟
材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”或“我们一直就是这么做的”的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。
头脑风暴的基本准则应当是:
1.不允许有任何批评意见 2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不是质量 4.我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中“疯狂的”或“激进的”主意。有时,一些“傻”念头往往会被证实为很有意义的。
有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
十二、训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称
A--F
狮子
G--L
海豹
M--R
猩猩
S--Z
热带鸟
现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
十三、串名字游戏
游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
十四、扮时钟 游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
十五、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
十六、踏板运水接力
1、队员:每队男女各6人共计12人(共48人),分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。
一、停(鸣锣)!
3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。
第三篇:4个团体游戏 增加团队凝聚力
4个团体游戏 增加团队凝聚力
--明阳天下拓展培训
1、捆绑过关
·适用:团队协作
·简述:藉着被绑在一起来完成数件任务
·人数:不限场地:不限
·道具:绳子或其他可以绑的东西
·方法:
1.分组,不限几组,但每组最好二人上。
2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球
·简述:藉着分工合作来完成任务
·人数:每组限六人场地:不限
·道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);人;脚(二张)汽球(每组一个)
·方法:
1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验
·简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 ·人数:不限场地:不限 ·适合范围:刚认识或不认识的人 ·游戏方法:
1.全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)
2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB„(BB不同的食物名!)
3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.一直到有人中途讲错出局!
题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比长短
·简述:每队派出一人比不同的单位 ·人数:不限场地:不限
·适用范围:适合刚认识或不认识的人 ·游戏方法:
1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。
3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么 4.计算每次比完的输赢即可。
比上衣;比头发„比短:比手指头;比裤子或裙子„比高:比声调;比手抬起来的高度„比大:比眼睛;比手掌„比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子„
题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
第四篇:最具凝聚力团体颁奖词
最具凝聚力的团体颁奖词
“一花独放不是春,百花齐放春满园。”这是赞扬凝聚力的诗句;“我们知道个人是微弱的,但是我们也知道整体就是力量。—— 马克思 ”这是名人给予凝聚力的评价。凝聚亲情,才会有幸福的家庭;凝聚友谊,才会有温馨的集体;凝聚爱心,才会有和谐的社会;凝聚力量,才会有惊人的成就。凝聚力不论是对于个人而言,还是就团体而论,亦或者以社会为中心,都是最重要的。“一根线容易断,万根线能拉船。”团结的力量不容小视。刚刚过去的军训汇演,大家整齐的步伐,笔直的军姿,专注的神情。豆大的汗珠从脸上淌下,没人伸手去擦;腿站麻了,大家咬齿坚持,这是我们九班凝聚力的最好证明;“九班加油,九班加油...”那天,同学们挥汗如雨;那天,同学们团结一心;那天,同学们口号嘹亮,这也是我们九班凝聚力的最好证明。
现在,我们九班被评为“最具凝聚力的团体”。因为我们的团结一致,因为我们的齐心协力,所以这个称号我们九班当之无愧!凝聚力是我们的形象,凝聚力是我们的标志,凝聚力是我们的精神风貌!
所以,现在,让我们祝贺自己,祝贺九班获得了“最具凝聚力”这个荣誉称号吧!
第五篇:团体凝聚力比赛方案
团体凝聚力比赛方案
为了加强员工之间相互交流、相互沟通、相互合作,使大家养成团结和谐,忠诚敬业的良好工作习惯,促进各部门工作目标和公司战略目标的达成。经公司办公会议研究决定,在全公司范围内组织一次以团体凝聚力为主题的比赛活动。
一、比赛时间
2009年5月27日前,安排一个下午的时间举行专项比赛。
二、比赛地点:南溪江的一个草坪。
三、参加人员及编队:
1、综合事业部为一个队。
2、加盟事业部为一个队。
3、器具营销部为一个队。
4、商品供应部的前、后仓库的人员组成一个队。
5、商品供应部的仓储基地人员为一个队。
四、比赛内容
(一)整齐报数。20分
比赛规则:各队队长组织集合,下达立正-向右看齐-向前看-报数-稍息-立正的口令。
评分标准:
1、2、队长口令:声音不洪亮扣1-2分,口令不干脆扣1-2分; 队员集合速度慢扣2分。
3、每下达一个口令后队员动作不整齐,出现一次扣1分。
4、队员报数错一个扣1分。
(二)呼喊口号,团体风采展示:20分
比赛规则:各队由队长带领喊公司晨会的口号和本队的口号。
1、火伴们好!好、很好、非常好。
2、我们的企业精神是:团结和谐,忠诚敬业。
3、今年的目标是:今年翻一翻。
4、我们的作风是:认真、快、坚守承诺。
5、我们的口号是:保证完成任务,绝不找借口。
第5个口号喊完后,队列可以变动,变动形式由各队自行决定,但必须迅
速。从第6个口号开始,呼喊本队口号,展示队容队貌。(口号的数量各队自行决定)
6、我们的了队名是:(各队自择)
7、我们的口号是:(各队自择)
8、我们的目标是:(各队自择)
„„
评分标准:口号不整齐,出现一次扣2分。口号声音不洪亮,出现一次扣2分。需要作动作时,动作不齐,出现一次扣2分。前5个口号漏喊一个扣2分。从第6个口号开始,全队动作整齐优美者,出现一次加1分,全队动作不整齐出现一次扣1分。
(三)唱队歌:20分
比赛规则:各队分别唱本队的队歌,要求各队派出一名队员担任指挥员在前面指挥,其他队员按指挥唱歌。
评分标准:指挥员动作不协调,扣2分;队员唱歌音调不准,出现一次扣2分;队员唱歌时声音不整齐,出现一次扣2分。
(四)跳队舞:20分
比赛规则:各队分别跳本队准备的舞蹈(健身操、健美操、民族舞、现代舞),每个队员都必须参加。
评分标准:全队动作不整齐扣2-4分;跳舞时采不住鼓点,出现一人扣1分。少一个队员跳舞扣5分。
(五)齐心协力(火车道):10分
道具:每队准备2根3-4米长的竹杆,每人2根1米长的绳子。
五个队同时参加
比赛规则:比赛开始时,每个队站成一列,把2根竹杆分别放在队列的左边和右边,然后把每个人的左腿和右腿分别梆在左右的竹杆上,五个队并列一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,按每队最后一名到达终点的先后顺序打分。第一名:10分,第二名:8分,第三名:6分,第四名:4分,第五名:2分。
(六)结队而行:10分
道具:绳子若干
五个队同时参加
比赛规则:游戏开始时先把每一队人员的左腿或右腿绑在一起,五个队并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,按每队最后一名到达终点的先后顺序打分。第一名:10分,第二名:8分,第三名:6分,第四名:4分,第五名:2分。
五、组织领导
(一)成立活动领导小组。为了搞好这次员工凝聚力比赛活动,公司成立活动领导小组。
组 长:由总经理吴辉担任。
副组长:由行政总监贺越谦和营销总监张翅担任。
组 员:由黄爱玉、贺绪红、胡浩、肖风雷、徐顺调、薛海、伍淑汉担任。
(二)成立裁判小组
组 长:吴 辉
组 员:贺越谦、张翅、黄爱玉、贺绪红、蔡海园、冯莉莉
(三)成立成绩统计小组
组 长:赵红梅
组 员:王 玲、康 静
(四)打分及分数统计方法
1、前四项比赛由7名裁判按照评分标准分别打分,现场亮分。后2项比赛按各队最后一名到终点的先后顺序,按比赛评分规则给各队加分。
2、统计时,前四项比赛在7名裁判全部亮分后,去掉一个最高分和一个最低分,然后把另外5个裁判所亮的分相加,得出合计分,按合计分多少顺序现场宣布各队名次。后2项比赛按各队最后一名到终点的先后顺序现场宣布名次。
3、比赛全部结束,统计人员把各队在每项比赛中所得分数相加,按照总分数的多少顺序现场宣布全能比赛的名次。
六、奖项设置及奖金分配办法
(一)奖金的来源:此次比赛由公司暂支6000元作为奖金,事后从工会会费里逐月偿还。(从4月份开工资起,每人每月要缴纳15元的会费作为员工集体活动的经费,由财务在工资里代扣)
(二)奖项的设立:此次比赛为团体比赛,不设个人奖,只设团体奖。
1、单项奖:此次比赛共六个项目,每一个项目比赛结束后,以成绩多少排序。
2、全能奖:就是将各队六项比赛成绩的总和进行排序。
(三)奖级的设立
1、单项奖:一等奖1个队。
2、全能奖:一等奖1个队,二等奖1个队,三等奖1个队。
(四)奖金的分配办法
1、单项奖:每个单项比赛项目的第一名为一等奖,奖金为300元。
2、全能奖:全能奖的奖金为4200元,一等奖3000元,二等奖800元,三等奖400元。
(五)奖金的发放:现场比赛,现场打分,现场统计,现场公布名次,现场发放奖金。
七、处罚项目及办法
为了充分保障每个项目比赛中参赛人员的精力充沛,单项比赛中,我们不设处罚项目,在全能比赛中,规定倒数第一名和倒数第二名为处罚团队。
1、俯卧撑、下蹲起
全能赛倒数第一名接受此项处罚:男队员做100个俯卧撑。女员工做100个下蹲起。
2、下蹲行走
全能赛倒数第二名接受此项处罚:先下蹲,然后两手背在背后,左手握住右手腕,行走100米。不到100米不准起身,否则从头再走。
八、参赛顺序
1、比赛顺序采取抽签的形式决定。第一轮抽签决定第一项和第二项比赛的顺序。也就是说,每个队参赛时,第一项比赛结束后,队伍不带回,而是下达跨立的口令,全队跨立。然后等待裁判亮分,统计组统计分,公布此项比赛的单项得分。接着进行第二个项目比赛。
2、前一个项目比赛结束后,抽下一个项目的比赛顺序。
3、每个比赛项目抽两次签。第一次随机抽取抽签顺序,第二次按第一次抽签抽到的顺序上前依次抽取参赛签。比赛上场的顺序按第二次抽签的参赛顺序签执行。
九、几点要求
1、这是公司组织的一次集体活动,总公司全体员工必须一个不落地全员参加。希望大家要放下架子去全身心的参与进去。要知道,放弃了就是一种遗憾。
2、各部门负责人要高度重视,要组织部门员工利用每天晨会前或晨会中搞好赛前训练。
3、比赛中要发扬团结友谊第一,比赛第二的竞赛作风。队员之间不要因为某人的某个动作扣分而相互埋怨,要相互激励,相互协助,切实发挥团体凝聚力的作用。
温州市亚当夏娃保健品有限公司
二00九年五月十二日