第一篇:山西经济版五年级信息技术教案
动画欣赏
教学目的: 认识Flash程序,学会播放Flash动画的方法,了解Flash动画的特点,对动画的基本知识有一定的了解,通过对动画的欣赏,激发我们的学习热情,培养我们的审美意识,提高我们的审美能力。教学课时:1课时 教学过程:
1、打开Flash程序。
2、认识Flash窗口。
工具箱
时间轴
画板
3、打开一个Flash动画。
4、播放Flash动画。做一做:
分别打开教材光盘中的动画文件“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、‘我要回家“、”小小特警“等进行播放。
色彩斑斓的热带鱼
教学目的:
通过绘制热带鱼,学习线杀、箭头、椭圆、填充等常用绘图工具的使用方法。教学重点:
如何选取线条色和填充色。课时:1课时 教学过程:
1、打开教材光盘中的图形文件“热带鱼“进行欣赏。
2、启动FLASH程序。
3、认识工具箱。
4、设置画板大小和背景色。
5、画鱼的前身。
6、画鱼尾。
7、添加花纹。
8、画鱼的眼睛和气泡。
9、涂色。10保存作品。
鲜艳美丽的花朵
教学目的:
学习线条、箭头、颜料桶、填充转换、自由转换等工具的使用。教学重点:
使用复制并应该转换这一功能生成花朵。课时:2课时 教学过程:
1、找开教材光盘中的图形文件“花朵“进行观赏。
2、设置画板大小和背景色。在“影片属性“对话框中,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅绿色。
3、画一个花瓣。
4、编辑渐变色。
5、给花瓣填充渐变色。
6、调整变形中心点。
7、设置花瓣的旋转角度。
8、生成花朵。
9、为花朵添加花蕊。10保存花朵。
每3—5人分为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例子中的花朵。
可爱的企鹅
教学目的:
了解帧的概念,图层的使用和关键帧的使用。教学重点: 图层的使用。课时:2课时 教学过程:
播放教材光盘中的动画‘摇摇摆摆的小企鹅’。
1、插入背景图片。
2、确定动画的帧数。
3、增加新图层。
4、放置企鹅。
5、让企鹅向左侧倾斜。
6、让企鹅反回到开始状态。
7、让企鹅向右侧倾斜。
8、让企鹅返回来。
9、播放动画。
10、以学习小组的形式展开活动,参照上面所讲的方法,制作这一动画。
保存动画。
热气球升起来
教学目的:
学会制作平移动画的基本思路。教学重点: 元件的使用。课时;1课时 教学过程:
1、播放教材光盘中的动画“热气球升起来”
2、启动FLASH。
3、创建元件。
4、为动画添加背景。
5、确定动画的帧数。
6、增加新图层。
7、打开元件库。
8、确定热气球的起点位置。
9、确定热气球的终点位置。
10、形成动画。
金箍棒,变变变
教学目的:
学习元件围绕变形中心点由小变大 教学重点:
变形中心点位于元件的中心位置。课时:1课时 教学过程:
播放教材光盘中名为“金箍棒,变变变‘的动画文件。
1、启动FLASH
2、建立元件。
3、为动画添加背景。
4、确定动画的帧数。
5、增加新图层。
6、放置金箍棒。
7、缩小金箍箍。
8、放大金箍棒。
9、让金箍棒变出来。
试一试:试着利用自由变换工具的旋转功能,让你的金箍棒旋转起来。
动感的文字
教学目的:
进一步学习动画的旋转和缩放。教学重点:
在制作文字动画时,要先将文字转换为图形格式,然后再进行相应的处理。课时:2课时 教学过程:
播放教材光盘中的动画“动感文字”
1、启动FLASH程序。
2、设置动画的背景。
3、输入文字。
4、将文字转换为图形格式。
5、填充不同颜色制作立体字。
6、让文字中心对准十字标志。
7、放置文字并缩小。
8、确定帧数并放大文字。
9、让文字动起来。10、11、让文字转起来。播放动画并保存。
小鸟吹泡泡
教学目的:
学习动画中的淡出效果,即逐渐消失的效果。教学重点:
制作这种动画的关键是在动画的开始关键帧或结束关键帧中,设置元件的颜色变化状态为;Alpha,其值为0%,这样就可以产生一种淡入淡出效果。课时:1课时 教学过程:
1、启动FLASH。
2、制作元件。
3、为动画添加背景并确定帧数。
4、增加新图层。
5、放置泡泡并确定起点位置。
6、确定泡泡的终点位置。
7、让泡泡动起来。
8、让泡泡消失。
9、播放动画并保存。
为动画添加背景音乐
教学目的:
在FLASH动画中添加声音。教学重点:
添加声音时,先要将声音文件导入到元件库中,使它成为一个元件,然后新建一个图层,再把声音从元件库中拖放到单独的图层中,这样就可以与动画一起播放。课时:1课时 教学过程:
1、欣赏教材光盘中的动画“我在飞翔”,感觉给动画添加了背景音乐后的效果。
2、打开一个动画文件。
3、导入声音文件。
4、增加新图层。
5、把声音添加到动画中。
6、播放动画并保存。
动画的输出
教学目的:
学习动画的输出方法。教学重点:
动画的SWF格式和EXE格式的区别 输出SWF格式和EXE格式文件的具体方法 课时:1课时 教学过程:
1、将动来输出为SWF格式文件。
(1)启动Flash程序,找开一个动画文件。
(2)单击菜单栏中的文件—导出影片,打开“导出影片”对话框。
(3)在打开的“导出影片”对话框中,选择一个保存位置,输入一个文件名,选取一种文件类型,默认的类型是SWF。然后单击保存。
2、将动画输出为EXE格式文件。
(1)在FLASH的安装目录下查找SAFlashplayer.exe,然后用鼠标双击,启动Flash播放器。
(2)单击菜单栏中的“文件‘---打开,在出现的对话框中选择一个SWF格式的文件
(3)单击菜单栏中的“文件“—创建播放器
(4)在打开的‘另存为“对话框中,选择一个保存位置,输入文件名,单击“保存”。
你猜我爱哪颗“星”
教学目的: 制作电子板报。课时:2课时 教学过程:
1、制定板报名称:你猜我爱哪颗‘星’
2、拟订总体版面结构。
3、小组4个成员进行分工。
(1)负责报头的设计和插图的绘制。(2)负责短文1、2的编辑。(3)负责短文3的编辑。(4)组长负责写编者的话和简讯。
4、收集资料。
5、各自完成所分配的制作任务,存盘后拷贝到组长的共享文件夹中。
6、由组长进行总体排版和润色。
大事小情话节约
教学目的:
从因特网上收集信息,制作电子报刊。课时:2课时 教学过程:
1、自行确定主题。
2、总体策划内容和版面。3、2—4人一个小组,选出组长,明确分工。
4、收集素材。
5、分工合作完成板报的制作。
文明礼仪知多少
教学目的:
通过这课,增强我们交通安全的意识,拓宽了自主学习获取知识的途径。并且通过演示文稿的制作,温习巩固了以前所学过的多媒体电子作品听制作方法和步骤。课时;2课时 教学过程:
动手做一个有关交通安全方面的多媒体演示文稿。
1、拟定合适的主题。
2、写出提纲。
3、创建一个存放素材的文件夹,收集相关的多媒体信息,记录下信息的来源。
4、电子作品的编辑制作。
少年航天梦
教学目的:
进一步掌握多媒体演示文稿制作的几个阶段,即主题的确定、内容和形式的总体策划、素材的收集和加工。各部分的编排和有机的整合。课时:2课时 教学过程:
1、定刊名。
2、定栏目和层次结构。
3、建立存放有关信息的文件夹。
4、收集资料,加工素材,分门别类加以存放。
5、小组成员分工,各完成一部分制作任务。
6、组长把各部分按层次有机地链接起来,进行总体的修饰和美化。
我们的杰作
教学目的:
通过本课,进一步掌握电子作品的制作方法。首先要选择一个有意义的主题,写出提纲,再考虑以什么形式呈现,然后创建文件夹,分类收集和加工素材,最后按自己的创意把素材有机地组织起来,并加以润色,形成主题鲜明、版面美观、风格独特的电子作品。课时:2课时
自由命题,小组合作,制作一幅电子作品。
信息王国重口令
启动操作系统时有系统登录密码,进入电子邮箱时需要密码,使用QQ聊天需要密码,登录论坛需要密码,使用软件时需要密码……….密码是信息王国通告的“钥匙”。密码安全是在信息王国生存的最基本保障。信息王国的公民人人都要树立密码安全意识。课时:1课时
集体讨论一些网络密码常识。和上网查有关方面的资料。
信息王国防威胁
教学目的:
计算机病毒除了对计算机的安全造成了很大的威胁以外,近几年来,“黑客”对网络的安全也发起了挑战。所以,了解计算机病毒和“黑客”,掌握一些分析、防洪能力是必要的。课时:1课时 教学过程:
1、小组讨论下列哪些行为能预防感染计算机病毒。(1)选择正规网站下载软件。(2)习题减少使用计算机的次数。
(3)外来软盘、光盘、U盘等使用前先查毒。(4)经常备份重要文件。
(5)随时关注计算机报刊或其他媒体发布的新病毒信息及其防治方法。(6)安装正版杀毒软件,开启实时监控功能,随时控制病毒的侵入。
2、把你在日常使用电脑时和病毒交手的经历与小组其他同学交流,说说这些病毒的名称、危害以及清除的方法。
信息城堡防偷盗
小组讨论盗版问题。再集体小组代表发言。
第二篇:信息技术教案(山西经济出版社)第一册
综合实践课程
信息技术教案
时间:xxxx年xx月xx日
第一册
第一单元
畅游信息海洋
本章以学习信息及信息技术的基础知识为主线,使学生了解信息及信息技术的概念与特征,初步认识信息的价值与安全,了解信息技术对社会发展、科技进步和日常生活学习的影响。学习和运用信息技术,增强信息意识,提高自身的信息素养,是信息时代对我们的基本要求。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)初步了解信息及信息技术的概念与特征。(2)初步了解信息的价值与安全。
(3)列举信息技术的应用实例,初步了解信息技术的历史和发展趋势。
◆过程与方法
(1)尝试通过书籍、报刊、广播电视和因特网等各种途径搜集信息。
(2)能够根据信息的特征对自己所获取信息的真实性、准确性和相关性进行评价。
(3)了解威胁信息安全的因素,知道保护信息安全的基本措施,能通过身边发生的一些实例说明信息的价值与安全。(4)通过讨论、阅读、亲历等方式,让学生体验信息社会既绚丽多姿又良莠并存的现状,能够辩证地认识和分析信息技术对社会发展、人类生活的影响。
◆情感态度价值观
(1)感受信息技术蕴涵的文化内涵,激发对信息技术的求知欲、形成积极主动地学习和使用信息技术,参与信息活动的态度。
(2)认识到社会和生产实践在推动了信息技术飞速发展的同时,又推动了人类学习、生活方式的深刻变革。
(3)能够辨证地认识信息技术对社会发展、科技进步和日常生活学习的影响,并认识到规范自己行为、负责任地参与信息实践的重要性。
2.学习要点
(1)信息及信息技术的概念与特征。(2)信息的价值与安全。
(3)信息技术的历史和发展趋势,信息技术对我们的学习、生活和今后的工作的深刻影响。
3.教学建议
本单元教学为3课时,大致分为第一节1课时,第二节1课时,第三节1课时。
第一节
信息及其特征 本节主要涉及一些概念性的知识,在这一节中应该帮助学生了解信息的概念、信息的特征。建议这一节的教学采用教师讲解与学生观察、讨论相结合的方法组织教学。
关于“信息”的概念,现在还没有统一的定义。据不完全统计,有文可考的“信息”的概念不下一百个。不同的领域、不同的人群和不同的组织从不同的方面对信息有着不同的认识。因此,《高中信息技术课程标准》中采取了回避措施,即对信息的定义没有要求。同样道理,因为信息的特征是由信息的定义派生出来的一般特性,与信息的定义密切相关。所以,严格意义上的信息特征也应随之回避。这里说的回避,不是指消极的回避,而是不以明确方式进行界定。所以,教材中参照《高中信息技术课程标准》,采用举例等方式描述信息的外在的、显性的特征,让学生能够通过归纳自己对信息的感性认识,达到意会的水平。
第二节
信息的价值与安全
本节通过一些具体实例组织学生讨论,在讨论的过程中认识信息的价值。如在2004年12月26日印度洋海啸中,一位10岁的英国女童蒂莉·斯密茨的一句警告就挽救了数百人的生命,蒂莉·斯密茨发出的可能出现海啸的信息充分体现了信息的价值。又如天气信息的预报,美国沃尔玛超市啤酒和尿布的故事等。要从学生身边接触的、教师了解的、电视、新闻报道的等多方面鲜活例子,组织学生讨论有关信息安全的重要性。要避免简单说教,要通过用分析、讨论身边的事实或媒体报道等提高学生的认识,让学生了解威胁信息安全的因素,知道保护信息安全的基本措施,学会信息保护的基本方法。
教学中采用教师讲解与学生观察、讨论相结合的方法组织教学。信息安全和信息道德问题要贯穿于信息活动的始终,融入到教与学的过程中。
第三节 信息技术应用与发展
本节围绕信息技术的发展这一主题,反映信息技术的历史、应用和发展趋势,使学生体验信息技术蕴涵的文化内涵,激发学生对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。认识到社会和生产实践在推动信息技术飞速发展的同时,也推动了社会的深刻变革。
通过演示一些正面和负面案例,引导学生探讨信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活与学习的影响。
第二单元 融入网络世界 本章通过小明在因特网上查找有关民俗风情的相关资料,并和他人进行交流这一活动为主线,使学生初步了解上网的一般方法和步骤,以及因特网中几种常见的信息服务;学会网上浏览、网上搜索、文件保存和下载、收发电子邮件的操作方法;学会运用因特网与他人进行信息交流的方法。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)了解局域网、城域网、广域网、因特网、IP地址、域名等有关网络的概念;
(2)初步学会使用因特网浏览、搜索、下载、保存信息,合理合法地获取网上信息。
(3)学会使用因特网收发电子邮件。
(4)学会使用因特网与他人进行信息交流。◆过程与方法
(1)能从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决的问题,并通过问题分析确定信息需求和来源。
(2)实践并总结信息获取的策略,能以一定的策略高效准确地获取信息。
(3)能较熟练地使用常用的电子邮件收发方法。(4)能使用因特网提供的服务,发表观点、交流思想、开展合作。
◆情感态度价值观
(1)在利用信息技术高效获取信息的过程中,激发并保持学生利用信息技术不断学习和科学探索的热情,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
(2)在信息获取过程中,能理解并遵守相关的伦理道德与法律法规,识别并自觉抵制不良信息,树立网络交流中的安全意识,负责任地、安全地、健康地使用信息技术,形成与信息化社会相适应的价值观。
2.学习要点
(1)局域网、城域网、广域网、因特网、IP地址、域名等有关网络的概念。
(2)网上浏览、网上搜索、文件保存和下载、收发电子邮件的操作方法。
(3)利用因特网与他人进行信息交流的方法。3.教学建议
本单元教学为8课时,大致分为第一节1课时,第二节2课时,第三节2课时,第四节3课时。
第一节 网络天地
本节主要涉及网络的概念、用途、分类的一些常识,对因特网以及所提供的服务进行了简单介绍。建议这一节的教学采用教师讲解与学生观察、体验相结合的方法组织教学。
第二节 网上畅游
本节以检索有关民俗风情的资料为线索,通过一些小的实践活动贯穿于教学活动之中。课时大致安排:信息浏览与检索1个课时,下载保存1个课时。
教学时,可从因特网是一个信息的海洋,在因特网上浏览信息需要使用专门的工具,引出浏览器的使用。在浏览信息时,需要在浏览器地址栏中输入网站地址,引出IP地址和域名的概念。在检索时,可不提供参考网站让学生自己查找;可通过输入不同的关键字,进行检索效果的比较,并采用小组讨论的方式探究设置关键字的技巧。如何高效准确地获取信息,是学生必备的信息能力之一,也是完成本教材后续内容学习的保证。在提升信息获取能力的同时,帮助学生树立信息安全意识和自我保护意识。
信息下载的方法多种多样,不同的类型的信息如文字、图片、网页、MP3等有不同的下载方法,也可使用专用的下载软件进行下载,在讲授时可通过某个常用的下载软件进行讲解。
第三节 电子邮件 电子邮件是因特网的一种基本服务,本节重点是电子邮箱的使用和管理。课时大致安排:认识电子邮箱和申请免费电子邮箱1课时,电子邮件的使用1课时。
首先介绍电子邮件的特点及组成,使学生对电子邮件有一个初步的认识。鉴于有部分同学已经有自己的电子邮箱,可采用小组为单位(每小组最好有一名同学已有电子邮箱),帮助每一个同学建立一个电子邮箱。
然后,通过实践活动的形式,围绕某个主题,将自己收集到的资料以电子邮件的形式发送给本班同学。从中学会邮件的转发、回复,并对自己的邮箱进行组织管理。
第三节
网际交流
信息交流的方法多种多样,如面谈、书信、打电话等,特别是计算机技术和网络技术的发展,为我们进行信息交流提供了一个现代化的平台,如畅所欲言的BBS、开放实用的博客、方便快捷的即时通信等。本节课时大致安排3课时,3.4.1形式多样的信息交流和3.4.2畅所欲言的BBS 1课时,3.4.3开放实用的博客1课时,3.4.4方便快捷的即时通信1课时。
第1课时,建议围绕信息交流的方式组织学生展开讨论,比较各种方法的优劣。然后注册一个BBS,围绕某个主题,如“民俗风情”或根据本校的实际情况制订一份守则,规范大家的行为等,全班进行讨论交流。第2课时,建议在教师的指导下,在某个具有博客功能的网站上注册一个自己的博客空间,将自己的一些得意之作或学习过程中的一些心得体会、学习资料等张贴出去,以便和大家共享。
第3课时,建议选用大家感兴趣的即时通信软件,如QQ、POPO等,围绕“如何做一个网络时代的文明青少年”、“青少年与网络”等主题,进行广泛的交流。
在进行交流的过程中,应该树立自我保护意识,养成自觉规范自身网络行为的习惯,负责任地使用网络。教师可根据具体内容和学生情况选择合适的教学组织方式,以领会各项服务的主要功能为主。
第三单元 探究文件管理
本章是在学生了解信息技术和网络世界之后关于认识电脑管家的延伸,并且贯穿着以后整个的电脑中文件管理知识教学,是学生能够顺利、快捷操作管理电脑中文件的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)认识“资源管理器”窗口。(2)了解盘符中文件夹的概念。(3)掌握新建文件夹的方法。
(4)掌握文件夹重命名及其文件夹的复制、移动和删除的操作步骤。
◆过程与方法
(1)以建构主义理论为指导,以研究性学习为载体,培养学生自主探索、自主学习、自我创新、团体合作的能力。
(2)学生通过亲身经历,提高分析和解决实际问题的能力,培养动手能力。
(3)通过科学方法,在培养科学素质中提高计算机能力,不断引导学生“举一反三”,努力实现知识上的迁移;体现信息技术与其它学科的整合理念,信息技术学科是同学们学习的好助手。
◆情感态度价值观
(1)培养学生与他人协作的学习品质,加强集体主义的观念。
(2)让学生在不断探索中激发求知欲,培养学生的科学探索精神,激发兴趣,并变兴趣为动力。
2.学习要点
查找文件或文件夹;在指定位置建立文件夹;、修改文件或文件夹的名称;文件或文件夹的复制、移动和删除;用好“回收站”;认识“资源管理器”窗口;教学内容由浅入深。
3.教学建议 为了更有效地突出重点,突破难点,按照学生认知规律,遵循教师为主导,学生为主体,训练为主线的指导思想,又因为信息技术课程是一门“知识性与技能性相结合”的基础工具课,如果用传统的“教师教,学生学”的教学方法,效果肯定不佳,我在课堂教学中使用“任务驱动法”,给予学生自学自练的时间和空间,锻炼学生信息处理的思维和习惯,这一种教学方式,可以培养学生自学,协作学习和发展学生的创作能力,所以在本课的教学中先让学生明确任务,采用“试一试——说一说——做一做”的方法,让学生在自学、质疑中认识掌握文件夹,整个过程体现了教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。
本单元教学为6课时,大致分为第一节2课时,第二节2课时,第三节2课时。
第一节 文件和文件夹
节以任务驱动、自主学习、自主探究发现为主。打开以“电脑制作”命名的文件夹,为学生展示我校每年电脑制作获奖的学生作品,让学生欣赏其内容,在欣赏、赞叹之余,教师顺势提出:这都是文件夹的功劳,这里面既有文字、图片、声音,又有动画,分门别类,非常规范,大家想不想自己体会一下呢?通过本节课的学习,相信大家一定能建一个以自己名命名的文件夹来。兴趣是最好的老师,如果学习者对学习产生强烈的兴趣,他必将力排外界各种干扰,发挥个体强大的内驱力参与到学习活动中。文件的特性
1、唯一性(上机试一试)[教师演示建立2个同名的文件是否成功?]
2、可携带性(学生举例)
3、可修改性(上机试一试)[修改一个文件,看大小等有没改变?]
4、可容性(具体文件类型举例)
5、确定性。
第二节 资源管理器
1.以课件的形式介绍资源管理器。
a、操作系统作为计算机系统资源管理者,既要管理计算机硬件又要管理计算机软件,Windows系统又是利用什么来管理资源——资源管理器。
b、打开资源管理器的多种方法。
c、学生练习资源管理器的打开
d、资源管理器作用、功能——非常有序管理自己文件、文件夹,同时对自己硬件的了解
e、资源管理器窗口与其他窗口的异同点:左边子窗口——体现树型结构,右边子窗口——展示内容
2.在资源管理器中对文件和文件夹建立、重命名、移动和复制
a、文件夹建立、重命名 b、文件和文件夹移动、复制 3.发挥学生主体作用
a、学生分成四组,组内合作,完成任务 b、(老师指导个别差生)资源管理器打开多种方法及功能和作用,完成新建、重命名、复制和移动操作
c、让学生演示(充当小老师角色,每组一个代表,逐步任务)
4.总结学生演示内容并补充讲解
a、归纳法,尤其要对教学难点进行讲解,并得出结论 b、同一盘符左键拖曳是移动,不同盘符左键拖曳是复制(让学生学会观察)
c、对同盘、异盘左键拖曳,都是针对数据文件,而程序文件出现什么情况让学生自己动手?
d、文件、文件夹删除、还原、彻底删除的讲解(采用形象的比喻方法)。
第三节 文件管理
信息资源的管理是学生应具有的基本信息能力,也是完成后续学习的基础。本节主要介绍了利用资源管理器对信息资源进行分类、整理的方法。本教材面向的是有一定基础的学生,所以,文件的选择、复制、剪切等具体操作方法在教材中不作阐述,而只是通过实践活动提供了操作步骤,同时也省去了有关Windows的一些基本设置的内容,教师可针对不同情况进行相应调整。教学时,建议在教师的指导下,让学生通过多个实践活动,回顾已有的知识与技能,达到总结方法的目的。
综合实践课程 信 息 技 术 教 案
时间:xxxx年xx月xx日
第一册
第四单元 妙用文本加工
本章以制作《科技前沿》电子报为活动贯穿整个章节。通过活动,使学生能较熟练地使用文字处理软件,并进一步提高学生综合运用文字处理软件解决问题的能力;培养学生运用信息技术解决生活问题的意识;鼓励学生在解决问题的过程中把“学技术”与“用技术”融合在一起,从而达到知识的深化、技能的提高、能力的培养;体验运用信息技术解决问题的过程与方法,学会如何利用信息技术表达自己的思想。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)了解电子报的概念、组成要素和制作流程。(2)熟练使用文字处理软件的基本操作:页面设置;艺术字、自选图形、图片的插入及其格式的设置;文件的保存,文件的插入,段落格式的设置;表格、分栏和文本框的使用以及超级链接的功能等。
(3)会使用文字处理软件进行信息的组织和表达。◆过程与方法
(1)能根据任务的需求,按照电子报的制作流程,确定电子报的主题,规划和设计电子报各版面的布局。(2)能选用合适的信息技术进行素材的收集,能对素材的准确性、真实性进行明确的判断。
(3)能灵活地使用文字处理软件的各种功能制作电子报,并通过电子报发布信息。
◆情感态度价值观
(1)通过制作科技方面的电子报,培养学生对科学和自然的热爱,激发学生对信息技术的兴趣和意识。
(2)通过小组合作的方式完成任务,培养学生协作学习的意识,增强学生团结合作精神。
(3)通过分析、交流、评价作品,培养学生的创新精神。2.学习要点
(1)电子报的概念、组成要素、制作流程和规划设计。(2)艺术字、图片、表格、文本框、自选图形、公式等对象的插入,对象的组合,文字的修饰、分栏和段落排版,各种工具栏和格式设定对话框的使用。
3.教学建议
(1)教学时可根据作品的制作过程即问题的解决过程,将《科技前沿》电子报按照制作电子报的基本流程划分为若几个子任务,每节课完成其中的1个或2个子任务。
(2)教材中选用的文字处理工具软件为word 2003版本。由于在小学阶段,学生已初步学会文字处理软件的使用方法,因此,本章对于文字处理软件中相关知识的学习和操作技能的运用,不再进行单独和系统地讲解,而是分散在本章的整个活动过程中,并通过任务的形式来体现。操作提示中也没有详细写出具体操作方法,而只对技术的难点和重点加以点拨。因此,教师在教学时要根据学生的实际情况注意进行相关知识和技能的组织、归纳和总结。
(3)教学时,可根据学生的实际情况,进行分层次教学。对于基础稍差的学生可以按照《科技前沿》电子报的制作流程进行仿制,从而掌握问题解决的过程;对于有一定基础的学生,建议自选主题,进行电子报的制作。
(4)教学中,鼓励学生开展团结协作学习,以3-4人为一组,每人完成电子报的部分版面,最后进行作品的集成。这样,所有的学生都能参与到整体的教学活动过程中,从而培养学生的协作学习能力和团队精神。也可以根据自己的特点灵活地组织教材,开展协作学习的探索。
(5)教学中除了体现文字处理软件相关知识的学习和操作技能的运用外,更重要的一点是要使学生学会利用信息技术解决生活、学习中实际问题的方法策略。
例如,第二节报刊排版的样式,即版面布局,教师要帮助学生分析教材中的电子报刊是如何排版的、有什么样的特点;报头安排在什么位置、多大。自己的电子报刊是如何编排的,„„ 本单元教学为12课时,大致分为第一节1课时,第二节2课时,第三节2课时,第四节5课时,第五节2课时。
第一节 电子报零距离
从引导学生浏览和欣赏光盘资料中的学生作品和《科技前沿》电子报入手,使学生初步认识电子报。通过对比平时阅读的报刊,让学生分析电子报的特点,总结电子报的概念和基本要素;通过实例比较电子报和印刷报纸的异同;通过赏析作品,培养学生分析作品、从作品欣赏中获取有用信息的能力;通过阅读教材中“活动分析”的内容,使学生了解电子报的制作过程,并为下一节的教学做准备。
第二节 电子报巧安排
本节主要包括电子报主题的选取、版面的设计、报头的设计三个教学环节。
所涉及的基本操作有:艺术字、文本框的插入;艺术字形状、自由旋转的修饰;艺术字、文本框的大小、颜色、线条的修饰;利用“阴影”工具给艺术字、文本框设置阴影效果。
第1课时教学时,可从作品制作流程出发,首先学习如何确定电子报的主题,以及确定主题时应注意的相关原则。同时,给出一些可供选择的主题,让学生自主地选择所要创作的电子报作品主题。接着以各种报纸和《科技前沿》电子报为例,让学生了解电子报版面的布局方式和版数。
教学时要注意总结一般报纸和电子报共性的地方,并让学生从问题解决的角度出发,思考创作电子报的步骤与方法。
本章的电子报建议以4人为一组分工合作完成(如每人负责制作其中的一两个版面),学生分组后可确定各自的主题、报名及各版面的栏目名称,并根据教材中给出的实例为自己的电子报设计版面布局草图。
第2课时通过制作《科技前沿》电子报报头的实践活动,让学生了解有关报头的知识和设计原则,并在此基础上充分展开想象,设计出自己的具有个性化的报头。
第三节 小小编辑来组稿
本节以实践活动为主,主要从信息的获取入手进行电子报素材的收集。应从以下几方面引导学生收集与本小组主题相关的素材:
(1)从图书馆查阅与主题有关的相关资料。
(2)根据主题从报纸、杂志等相关刊物中选择素材。(3)从学校的电子阅览室、校园网或因特网上获取和主题相关的资料。
(4)通过对各种资料的阅读了解,自己写出阅读体会,形成原创作品,培养学生的创新意识和能力。素材收集过程中应注意提醒学生:
(1)收集到的素材要分类保存在素材库中,并填写“电子报素材登记表”。
(2)收集素材时要有知识产权意识,要注意记录素材的来源。
第四节 小小美编做版面
本节主要任务是通过实践活动,制作《科技前沿》电子报的四个版面或完成小组自选主题电子报的制作。
课时安排如下:
4.4.1 2课时 4.4.2 1课时 4.4.3 1课时 4.4.4 1课时。用到的基本操作技能有:
(1)利用“插入”菜单或“绘图”工具栏插入图片、自选图形。
(2)利用“图片”工具栏进行图片的修饰。
(3)使用“设置图片格式”对话框进行图片大小、颜色和线条的设置。
(4)使用“设置自选图形格式”对话框进行自选图形大小、颜色和线条的设置。
(5)利用“项目符号”对话框添加项目符号。(6)利用“文字方向”对话框进行文字方向的更改。(7)利用多种方式插入表格。
(8)使用“表格属性”确定表格大小和进行定位。(9)对表格进行合并、拆分单元格,插入、删除表格行、列、单元格。
(10)利用“表格”工具栏进行表格内外边框、底纹设置。
(11)使用“公式编辑器”编辑、修改公式。(12)利用“分栏”进行版面的修饰。
(13)利用“段落”对段落进行左右缩进、首行缩进、对齐方式、行距、段前、段后间距的设置。
(14)利用标尺对段落进行左右缩进、首行缩进的设置。教师在组织实践活动的过程中,要注意对基本技能学习的指导,但不要就技术讲技术,以技术出结果,应以需求选技术,用技术实现创作。
制作《科技前沿》电子报的各个版面时,要注意分析每个版面中的组成元素、采用的格式以及要插入的对象,并根据版面的设计草图来制作每个版面。
各版面的制作过程中,注意引导学生进行再加工再处理,使《科技前沿》电子报从科学性、艺术性、技术上更趋完善。小组自选主题电子报的制作,可在课内也可在课外时间完成。
第五节 齐心合力出板报
本节主要内容为电子报的合成与链接,电子报的交流与评价。
第1课时为电子报的合成与链接。
本节课的难点在超级链接的处理上。本节课只涉及到文档内部的链接即书签链接,它的非线性思维模式对一部分学生理解起来要吃力一些,所以教师应根据学生的实际情况设计这部分教学内容。
教学中也可通过创设情境、提出问题的方式扩展教学内容,让学生通过自主探索掌握其他超级链接的方法。
第2课时为电子报的交流与评价。
评价是信息技术教学的有机组成部分,对信息技术的学习具有较强的导向作用。本节可采用小组评价策略,它有两种涵义:一是小组对小组成员的学习成果进行评价;二是对小组的整体评价。
在作品的评价和交流活动中采用小组评价策略时,教师要引导学生客观地评价自己,理性地分析别人的作品,从中找出优点,并提出可行的改进方案(不仅仅是技术问题)。
实施小组评价时,建议采用以下步骤进行:(1)第一册第五章 设计靓丽电子刊物推选评委;(2)评委分工;(3)制定评价量化表,包括小组成员个人的评价量化表和小组整体评价量化表;
(4)实施评价,搜集数据;(5)整理和分析数据,反馈。
第五单元 处理精美图像
本章是学生学习图像处理基础知识的重要一步。图片是人们获取知识、传递信息、表达思想的主要媒体之一,通过本课的学习,要使学生初步了解常用的图片处理软件Photoshop,并能根据需要利用Photoshop对图片进行简单处理。同时,引导学生利用图片来表达一定的主题,进一步激发学生学习信息技术的兴趣。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)了解Photoshop功能,认识Photoshop界面。
(2)学会利用Photoshop进行简单的图片处理。
◆过程与方法
(1)引导学生自主探究,初识Photoshop界面。
(2)以任务驱动策略引导学生在过程中理解、掌握技能。
(3)采用小组协作方式共同完成图片处理任务 ◆情感态度与价值观(1)通过欣赏与处理图片,引导学生欣赏美、感受美、创造美,陶冶学生情操。
(2)展示作品,体验成功,激发学生学习信息技术的兴趣。
2.学习要点
认识Photoshop界面,运用Photoshop对图片进行简单处理。运用Photoshop对图片进行简单处理,图像的修复,图像艺术字处理,认识图层,制作图像艺术字,神奇的滤镜。
3.教学建议
从“神七”话题导入,通过展示Photoshop设计精品,组织学生讨论交流,引出课题。教学内容的展开按照了解Photoshop功能——认识Photoshop界面——对图片的简单处理层层递近的任务来进行的。从贴近生活的语言简单了解Photoshop的功能,接着环环相扣的3个任务:一自主探究,认识Photoshop界面,二:小组协作,简单处理图片。三:创造性地处理图片。这3个任务为“校园明信片设计大赛”的选材为学习需求而串起来,使整节课有了中心有了主题。
本单元教学为9课时,大致分为第一节2课时,第二节4课时,第三节3课时。
第一节 初识图像处理 1.从2008年神舟七号飞上太空引出宇航员的话题,从而引出宇航运员图片,展示老师本人照片处理成宇航员的图片。老师投影几张有代表性的精美图片
老师提问:这些精美的图片,你知道是怎么做出来的吗?那是用什么软件来做出来的?用ACDSee、Windows自带的画图程序等显然作不出来这种效果,你们还知道哪些处理图片的软件?从而引出课题。通过学生欣赏图片,激发学生的学习兴趣,同时也地进行了情感上的升华,为了贴近学生的生活,我选择了在教室上课的学生照片PHOTOSHOP成在金字塔前的精美图片,这让学生既惊讶又觉的有趣,达到了预期的效果。
2.交流探索,了解功能
Photoshop是一个专业的图像处理软件,也是目前最流行的图片处理工具。它的功能非常强大,有人这样形容它:“只有想不到,没有做不到!”生活中,从各式各样的照片到风格各异的图画,从五彩缤纷的网页到装帧精美的书刊,那些那些形象生动的图片大部分都是用它来制作完成的。这么神奇的软件,你们想不想学?心动不如行动,咱们先从最基本的学起。
3.初次体验,认识界面
任务1:启动Photoshop,了解它的界面。本任务的设计目的是让学生初次体验Photoshop这个工具,了解它的基本界面及基本工具,利用学习经验,了解这个工具的使用和操作方法。教师巡视、启发、指导,引导学生了解Photoshop的界面的各个部分组成。跟以前学过的Windows自带和画图软件相比,有哪些地方相同,有哪些地方不周等等,对学生进行启发。
第二节 图像的处理
实践体验,感受新知
任务2:利用Photoshop对图片进行简单处理
学校准备举行“校园明信片设计大赛”,要设计学校明信片,首先要进行选材,明信片大多选用风景图片,老师这里有一张咱们学校的照片,同学们一起来看看。教师提供给学生的图片在课前都进行了处理,图片或多或少的存在一些缺陷,如明暗度、色调、对比度等问题。让学生去发现图片的问题,继而分析问题,如何进行解决。请同学们分析图片存在的问题,制定加工处理方案,并选择一种合利用Photoshp软件来简单处理图片。同学们可从学案或教材中提供的相关知识获得帮助,同学之间可以相互帮助。
本任务的设计目的是让学生理解使用信息加工工具进行图片处理的合理性和有效性。二是培养学生发现问题、分析问题和解决问题的能力;自主学习与探索的能力;培养学生的审美能力。在学生上机实践的过程中,教师巡视、点拨、启发,观察学生在操作中出现的问题,找出学生共同存在的问题。任务完成后利用多媒体教学软件展示个别学生的作品,并让该学生说明其设计思想并演示操作过程,请班级其它同学给予评价。教师在最后进行小结,根据需要适当进行讲解和演示。
第三节
奇特的图层
创新提高,情感升华
任务3:自主探索创造性地处理图片。创新提高,让学生体会图像信息可以以不同的角色表达主题,进一步激发学生的创作热情。同时,本任务具有一定的弹性,灵活性,能更好的解决学生之间存在的创新能力、审美能力、操作能力的差异,达到新课标提出的面向全体学生的目的。
教师先通过演示Photoshop的羽化和浮雕等简单的滤镜效果,激发学生创作欲望,启发学生利用Photoshop的滤镜却创造性地处理图片,进而说明图像信息可以表情达意,引出该任务。在学生制作过程中,教师巡视、启发,说明我们处理图片不是盲目地选择效果,堆砌一些效果,要选择最适合表达自己主题的,树立“适合的才是最好的”意识。学生打开素材图片进行创造性的艺术处理,让学生放手去创意性地处理图片。最后展示学生作品并点评,进行教学评价,可采用自评、他评和教师评相结合的多元评价机制。
接着展示几幅老师用Photoshop处理的精美效果,让相信大家课后会积极尝试,巧妙构思,利用Photoshop的神奇功能,制作出更多的艺术效果,争取能在校园明信片大赛中获奖。接着让学生继续欣赏一些Photoshop作品,感觉Photoshop带给我们的震憾,最后最后展示华南虎的一张图片,从情感上进行升华。我们学习使用Phtoshop可以美化我们的生活,增添生活的乐趣,为我们的生活服务,千万不能作一些违法犯罪的事件,比如华南虎事件。
第六单元 制作多媒体作品
本章是集成办公软件PowerPoint2003操作的内容。学生要学会制作多媒体演示文稿,通过制作多媒体演示文稿更好地掌握PowerPoint软件的使用方法,并能利用多媒体演示文稿来表达思想或信息。学生要学习创建演示文稿、插入新幻灯片、添加文本、添加图片、添加音频视频、链接动画、播放预览等。学生还没有真正地把信息技术知识和所掌握的关于PowerPoint2003操作的基本技能应用到实际问题中。故本章内容旨在利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,能够充分利用远程教育资源获取信息。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)初步学会利用PowerPoint制作多媒体作品。
(2)进一步熟悉PowerPoint的基本操作。
(3)经历作品的制作过程,形成积极主动地参与作品创作的情感。
(4)培养学生的协作能力、创新能力好表达能力。
(5)能利用远程教育资源进行信息获取、加工整理以及呈现交流。
◆过程与方法
(1)掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。
(2)学会自主发现、自主探索的学习方法。
(3)学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得发展。
◆情感态度价值观
学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。
2.学习要点
掌握PowerPoint软件的使用方法,创建演示文稿、插入新幻灯片、添加文本、添加图片、添加音频视频、链接动画、播放预览等;Flash动画的插入是本章的难点之一。
3.教学建议
组成合作学习小组:小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。在教学过程中,教师要实时监控学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组的协作学习走向成熟。
以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容:围绕“制作多媒体作品”任务,把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行协作学习。学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需要达到的学习目标的学习。
本单元教学为7课时,大致分为第一节1课时,第二节2课时,第三节2课时,第四节2课时。
第一节 初识多媒体作品
本节主要内容是了解多媒体作品的基本原理和基本类型,了解PowerPoint工作环境和制作的一般步骤,初步学会演示文稿、插入新幻灯片、添加文本、添加图片、添加音频视频、链接动画的设置方法。教师通过展示制作精美的多媒体作品,提高学生学习的兴趣,感受PPT的效果;学生打开PowerPoint,感受制作PPT的环境。
第二节 多媒体作品制作
分小组学习,介绍小组协作学习任务。(1)从老师提供的3个主题中任选一个主题(学生也可自己确定制作的主题),围绕该主题综合运用PowerPoint 的基本知识和操作技能,设计、制作一份多媒体演示文稿;(2)开展协作学习活动的计划、多媒体演示文稿制作过程说明、各成员的分工、完成进度以及小组成员的自我评价。
第三节 创新选题
引导学生如何选题,如何围绕主题进行制作多媒体演示文稿。3个可供选择的主题包括:(1)苏州园林。可先让学生观看“苏州园林”PPT,然后教师打开PPT,分别进行“拙政园”页面,“留园”页面的制作步骤,教师逐步演示插入文字、图片、动画和视频等操作,并讲解各操作步骤中所用到的知识和技能,最终初步完成一个多媒体演示文稿。学生活动:听教师讲解,学习教师的操作,不必完全模仿,最好根据自己的想法来加工作品。设计意图:以作品样例引导学生经历创作多媒体作品的实践过程。
(2)网络与我。通过使用网络的亲身体验,可介绍网络虚假信息及防护、网络安全与措施、网络道德与法律等知识或感受。
(3)2008年北京奥运会。可介绍奥运会新闻、奥运会赛程、奥运会图片、历届奥运会精彩瞬间、奥运会吉祥物、奥运会会徽、奥运会火炬等。
第三节 多媒体作品交流
自主探究,协作学习。教师活动:教师提供作品参考页面,引导学生自主完成部分页面的制作。教师适时为学生提供帮助和辅导,对于普遍性的问题进行集中讲解。把学生可能遇到的问题放在课程教学网站上。鼓励学生互相学习、互相帮助,以增强学生的协作。设计意图:以丰富的教学资源支持学生自主学习,满足不同进度好个性学生的学习需求,培养学生的自主探究能力和创新能力,促进协作学习。小组讨论并完成任务:小组成员讨论,确定制作的主题并初步制定小组活动计划、制作方案、成员分配任务等。(1)关于小组协作学习任务的设计思路是基于学生对计算机知识的掌握、操作技能的熟练程度的参差不齐与完成学习任务的能力不同,故采用小组协作学习的方式,使学生能够互相帮助、互相促进,共同完成学习任务。(2)展示优秀多媒体演示文稿及说明多媒体演示文稿的设计要点旨在向学生提供学习的样版,同时希望学生一开始的制作即能做到规范、严谨。(3)学生制作多媒体演示文稿规定了三个要表达的主题,原因在于,多媒体演示文稿的主题表达是非常广泛的,由学生自拟不容易控制和把握。(4)小组协作完成学习任务,对学生来讲,存在很多问题。故强调明确各自的责任,对促进学生共同完成学习任务有积极的意义。
第四节 多媒体作品展示
通过展示优秀的多媒体演示文稿,解释多媒体演示文稿的设计要点:(1)主题鲜明突出、内容健康、有吸引力(2)表现形式多样,富于创意(3)形式和内容和谐统一。教师活动:作品创作是一个艺术和技术相互融合的过程。我们在制作多媒体作品的时候,一定要根据主题和表达的需要恰当地选择媒体元素,并采用恰当的工具和手段进行表达,这样才能达到最佳效果。学生活动:总结本节课所学知识,反思自己的操作过程。设计意图:知识归纳、总结与提高。
第三篇:信息技术教案(山西经济出版社第二版)第二册
综合实践课程
信 息 技 术 教 案
时间:xxxx年xx月xx日
第二册
第一单元 制作神奇动画
本章以制作“神州看神舟”Flash动画为主线,以Flash MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。通过本章的学习,使学生初步了解动画的基本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。通过制作“火箭发射”模拟动画体验动画制作的全过程。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)了解动画的基本原理、类型和制作的一般步骤。(2)熟悉Flash MX动画制作环境。(3)会使用各种图形工具绘制图形。
(4)会创建和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。(5)会对图层和帧进行编辑。(6)会进行外部文件的导入。
(7)了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。(8)初步学会制作各种类型的动画片段。(9)初步学会动画的合成与发布。◆过程与方法
(1)能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。(2)能使用各种图形工具绘制所需的场景图片。(3)能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布。
(4)通过制作神舟六号发射模拟动画的过程,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。
◆情感态度价值观
(1)通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。
(2)通过动画制作过程,增强学生表达信息的意识,提高信息素养。
(3)通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力;
(4)通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性发展。
2.学习要点
动画的基本原理、类型、制作步骤。使用图形工具绘制图形,创建和调用元件,对图层和帧进行编辑,为帧或元件添加简单的动作命令,制作各种类型的动画片段,动画的合成与发布。
3.教学建议
本章以制作“神州看神舟”Flash动画为活动主线,围绕制作“神州看神舟”动画的各个片段进行教学。为便于学生尽快学会动画制作的方法与技巧,建议采用讲、演、练相结合,以练为主的方法进行教学。教学时,教师应根据学生的自我评价及时了解学生情况,调整教学方法、策略和进度。
本单元教学为15课时,大致分为第一节2课时,第二节1课时,第三节3课时,第四节1课时,第五节2课时,第六节3课时,第七节1课时,第八节0.5课时,第九节2.5课时。
第一节 初探Flash动画
本节主要内容有了解动画的基本原理和基本类型,了解FLASH工作环境和制作动画的一般步骤,初步学会绘图工具的用法和文档尺寸的设置方法,将图形转换为“图形”元件的方法。通过实践,能使用绘图工具绘制所需的场景图形。
教学时,可引导学生阅读教材内容,了解动画的基本原理和动画类型;启动Flash MX,了解工作环境;分析讨论动画制作的一般步骤;演示“蓝天白云”图片,创设情境,完成本节的实践活动任务。学生可分小组互相协助,自主探究,模仿实例制作,也可自选主题创作作品。学生活动时,教师应个别指导,作为拓展可演示用颜料桶工具填充渐变色的方法。作品完成后,可展示学生作品,并在欣赏作品的同时正确客观地做出评价。
第二节 逐帧动画
本节主要内容有了解逐帧动画的基本原理和制作方法;了解“文本工具”和“任意变形工具”的使用方法;了解“元件”的含义及“影片剪辑”元件与“图形”元件的异同;了解时间轴和关键帧的应用;学会 “影片剪辑”元件的创建方法,会使用“库”面板对元件进行调用;通过实践,能正确运用“关键帧”创建逐帧动画、测试影片。
教学时,可先演示“倒计时”逐帧动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生阅读教材内容,了解逐帧动画的基本原理。教学过程以完成实践活动任务为主,学生自主学习,动手实践,教师个别指导。有能力的同学还可按照“试一试”栏目中的要求继续进行创作练习。
第三节 简单的运动动画
本节主要内容有了解运动动画的基本原理和类型;进一步了解时间轴的应用;学会“图形”元件的创建和调用;较熟练地使用矩形工具、直线工具、颜料桶工具、箭头工具、任意变形工具等绘图工具及复制命令绘制图形;较熟练地使用关键帧的插入方法和进行关键帧内容的编辑;学会“动作”补间动画的创建;学会引导图层的插入和沿路径运动动画的创建。通过制作“火箭升空”和“火箭转弯”动画,学会沿直线运动动画和沿路径运动动画的制作方法,同时学习火箭发射的相关知识。
教学时,可先演示“火箭升空”和“火箭转弯”的动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生分析火箭发射的过程,学习和理解运动动画的基本原理和分类。然后以实践活动任务为主,引导学生制作火箭元件,创建沿直线运动动画“火箭升空”和沿路径运动动画“火箭转弯”。有能力的同学可按照“试一试”栏目中的要求或自选课题进行创作练习。
第四节 奇妙的形变动画 本节主要内容有了解形变动画的基本原理和制作方法;了解将文本打散分离成图形的基本方法;了解空白关键帧与关键帧的区别与联系;学会创建“形状”补间动画,即形变动画;通过制作形变动画“理想与现实”,培养学生合理利用信息技术表达自己思想。
教学时,可先演示“理想与现实”形变动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生阅读教材内容,了解形变动画的基本原理。然后以完成实践活动任务为主,学生自主学习,动手操作实践,老师个别指导。
第五节 淡入淡出动画
本节主要内容有了解淡入淡出动画的实现方法、元件实例的含义、填充变形工具的使用方法;较熟练地使用“图形”元件的创建方法;学会设置元件实例的Alpha属性;通过制作“飘飞的气球”动画,培养学生仔细观察生活,并能用恰当的形式表达自己的想法。
教学时,可先演示“飘飞的气球”动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生分析动画文件中的元件、各关键帧中元件实例的属性、所创建的动画形式。然后以完成实践活动任务为主,引导学生制作气球元件和“飘飞的气球”动画。活动时,学生可自主探究,也可模仿老师操作。有能力的同学可按照“试一试”栏目中的要求或自选课题进行创作练习。
第六节 奇特的遮罩动画
本节主要内容有了解遮罩动画的基本原理和制作方法;进一步熟悉“影片剪辑”元件的创建方法;了解对帧的编辑方法和“对齐”面板的使用方法;学会设置元件实例的色调属性;学会图层的应用;学会图片文件的导入方法;基本学会创建遮罩动画。通过制作“地球自转”遮罩动画,了解平时看到的“探照灯”文字效果和“字幕”文字效果的制作方法,同时了解导入外部图片文件的一般方法。
教学时,可先演示“地球自转”动画效果,分析其中包含的元件、图层,激发学生的好奇和兴趣。由于本节操作复杂,难度较大,教师可以演示部分操作步骤,师生共同完成部分实践活动任务。学生利用已有知识自主探究,完成其他实践操作。
第七节 交互动画
本节主要内容有了解交互动画的基本原理;学会“按钮”元件的制作方法和调用;了解简单的动作命令;通过制作按钮和帧进行交互的模拟控制火箭点火的过程的交互动画,使学生了解人机之间进行信息交互的方法。
教学时,可先演示添加“按钮”后的动画效果,分析其中包含的按钮元件。由于本节按钮元件包括四个关键帧,学生对他们的作用不易理解,老师需要详细讲解介绍,并引领学生进行按钮元件的制作,以增加学生的自信心,调动学生的积极性。教学时,教师也可设计一些小练习,充分发挥学生的创造力。
第八节 插入声音
本节主要内容为了解声音文件的导入方法和编辑方法,学会在动画中添加声音。通过声音文件的导入了解在动画中导入外部文件的一般方法。本节课内容较简单,学生完全有能力通过自主探究完成任务,教师可只作个别辅导。
第九节 动画合成展风采
本节主要内容有了解动画片段合成的基本原理和方法;进一步了解图层的应用和编辑;了解动画文件的类型;学会对帧的删除等操作;能正确将动画片段合成并发布。通过动画的合成进一步了解动画制作的一般方法。
教学时,可先演示动画片段合成后的动画效果,给学生一个整体感。本节内容虽然较多,但重复性操作不少,教师只需对图层的移动、帧的移除作简单的操作演示或讲解即可。根据学生已有的知识和技能,其他操作学生可通过自主探究完成。
作品合成后,可以班或小组为单位进行展评。展品时,教师应尽量创造更多的机会供学生展示作品,欣赏优秀作品,并对作品进行评价,提出改进建议。这样做,对学生既是鼓励,也是鞭策。
第二单元 巧用电子表格
本章以“文明学生评优活动”为主线贯穿整个章节,利用电子表格软件让学生体验数据的采集、加工、统计、分析和发布等完整的加工过程。通过本章的活动,使学生初步体验信息技术蕴含的文化内涵,激发学生对信息技术的求知欲,初步认识信息技术对人类社会发展的推动作用,培养学生使用信息技术工具加工信息的能力,积极主动地使用信息技术、参与信息活动的态度,鼓励学生自主与协作相结合的学习方式,提升自身的信息素养和运用信息技术解决实际问题的思想方法和能力。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)了解电子表格软件的概念和基本功能,利用电子表格进行数据处理的优势。
(2)能较熟练地使用电子表格软件的基本操作,电子表格的设计,数据的录入、单元格与工作表的编辑及设置,电子表格文件的保存,公式、函数的使用,数据的排序、分类汇总与筛选,数据引用与条件格式的设置,表格的美化、修饰以及图表的使用等。
(3)能够有效使用电子表格软件进行信息的统计和分析。
◆过程与方法
(1)通过活动,体验信息加工的过程与方法,初步具有运用信息技术解决日常生活、学习中问题的思想方法和能力。
(1)初步具有使用信息技术、通过有计划、合理的信息加工手段,创造性地解决问题的能力。
(2)能积极有效地评价自己和他人人信息活动过程和结果。
◆情感态度价值观
(1)培养学生的信息素养,体验信息技术蕴含的文化内涵,激发学生对信息技术的热爱。(3)培养学生积极主动的自主学习和探究创新精神。(4)通过小组合作,养成主动与他人进行交流、协作的习惯。
2.学习要点
利用Excel录入数据,编辑单元格及工作表。电子表格的编辑与设置。电子表格的设计,数据的录入、单元格与工作表的编辑及设置,电子表格文件的保存,公式、函数的使用,数据的排序、分类汇总与筛选,数据引用与条件格式的设置,表格的美化、修饰以及图表的使用等。
3.教学建议
通过上机实践,培训学生的动手操作能力;受采用教师演示与学生体验相结合的教学方法,灵活调整教材内容,教学中,教师应留有一定的时间,让学生自主试一试中的内容,及时了解学生的学习情况。
本单元教学为8课时,大致分为第一节1课时,第二节2课时,第三节3课时,第四节2课时。
第一节
初探电子表格
本节内容从引导学生浏览和欣赏光盘资料中的学生作品和电子表格入手,使学生初步认识电子表格。通过对比平时常见的表格,让学生分析电子表格的特点,总结电子表格的概念和基本要素;通过赏析作品,培养学生分析作品、从作品欣赏中获取有用信息的能力;通过阅读教材中“活动分析”的内容,使学生了解电子表格的制作过程,并为下一节的教学做准备。
第二节
辛勤数据采集员
本节内容主要学习制作统计表。学会建立一个Excel表格,学会在Excel中的复制、修改、清除数据、删除、重命名、插入工作表等操作。创建表格只是Excel的第一步,电子表格的编辑功能非常强大,通过它可以方便地对表格中的数据进行编辑修改。
任务1:将工作表“sheet1”中的数据复制到工作表“sheet2”中,教师演示操作流程;要点:在复制工作表后,在sheet2中应该选定单元格A1,再点击“粘贴”。
任务2:将“褚玲”同学的名字改为“褚晓玲”。通过前面的预习,学生对这项操作应该可以独立完成,培养学生的动脑思考能力。任务3:在“出生年份”后增加一个新统计项“年龄”。激励作用:有哪位同学把这个操作给大家展示一下呢?(设计意图:激励作用,可极大的调动学生的自主学习,相互交流讨论的兴趣,增加课堂的教学效果。)
第三节
精明数据分析员
本节内容根据已有的表格数据,对表格中的数据进行处理分析。任务4:清除“sheet 2”工作表中无效的数据。教师演示,操作要领。任务5:将吴宇同学从信息中删除。学生自主完成。任务6:重命名工作表。分别命名为“9月”、“10月”、“11月”、“12月”,学生自主完成。调整工作表的位置,并保存文件。
第四节
电子表格巧修饰
本节主要通过视频资料,引导学生观察,并动手实践,学习修饰工作表,调整表格和设置数据样式。
1、设置数字格式 常规、数值、货币、日期、时间、百分比、科学计数、文本、中文数字等。
2、单元格对齐方式,水平对齐,垂直对齐,两端分散对齐。
3、设置边框与底纹。
4、设置文字格式。
探究计算机奥秘
本章是信息技术的基础部分,主要介绍了计算机的工作原理,计算机的硬件系统与软件系统,利用资源管理器对计算机中的文件进行管理,以及计算机病毒防治与计算机使用中的道德规范。通过组装计算机活动,使学生对计算机有进一步的感性认识,并初步学会对信息资源进行有效地分类、整理;树立信息安全意识,引导学生在信息技术的学习与应用过程中,提升思想道德素养,逐步养成负责、健康、安全的信息技术使用习惯。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)了解计算机的工作原理。
(2)了解计算机系统是由硬件系统和软件系统组成,知道计算机的硬件结构及功能,知道计算机软件系统构成,理解计算机的基本容量单位及换算关系。
(3)了解文件管理的方式,知道文件和文件夹的基本概念,能识别常见文件的类型及扩展名,学会对文件和文件夹进行复制、剪切、新建、删除、重命名、查找等操作,会使用工具软件(如资源管理器等)对计算机中的信息资源进行有效地分类、归纳和整理。
(4)了解计算机病毒的概念和特征,学会对计算机病毒的防范措施;知道信息技术使用中应遵循的道德规范。
◆过程与方法
(1)通过观察与实践,了解计算机的工作原理、计算机系统的构成。
(2)在对信息资源进行分类、整理的实践操作过程中,总结出对信息资源进行归纳、整理的方法、策略和技巧。
(3)在学习与应用信息技术的过程中,养成负责、健康、安全的信息技术使用习惯。
◆情感态度价值观
(1)在学习与应用信息技术的过程中,培养信息技术的兴趣,树立信息安全的意识,提高思想道德素养。(2)在小组活动中,不断了解别人、感受别人、理解别人,体验与他人合作交流的快乐。
(3)在学习与应用信息技术的过程中树立信息安全意识,提高思想道德素养。
2.学习要点
(1)计算机的工作原理与工作过程。
(2)计算机的硬件结构、功能,计算机的软件系统构成,计算机的容量单位及换算。
(3)文件管理和资源管理器的使用。
(4)计算机病毒的概念、特征与防治,有关信息安全的道德规范。
3.教学建议
教学中,可根据学校的实际情况开展活动。有条件的学校,可以实地完成计算机的硬件组装与软件安装。条件达不到的学校,可以利用网络开展虚拟装机活动。通过活动增强学生对计算机的了解,提高学生解决计算机故障的能力。建议活动时,学生以3-4人为一小组,每人负责搜集某一部分的硬件或软件资料,最后汇总形成小组的方案,使每一位学生都积极参与到教学过程中,提高学生的合作能力与团队精神。
本章使用的操作系统为Windows XP,选用的工具软件为资源管理器。文件管理是本章的一个教学重点,通过学习,应使学生理解文件和文件夹的基本概念,文件管理的基本方法,并能熟练使用资源管理器等工具进行文件的管理。
本单元教学为7课时,大致分为第一节1课时,第二节2课时,第三节1课时,第四节2课时,第五节1课时。
第一节 揭秘计算机工作原理
本节主要介绍计算机的工作原理以及计算机的工作过程。本节内容理论性较强,是信息技术的基础知识,教师可结合实例,以具体形象的、学生易于接受的事例组织教学,可采用教师讲解与学生观察、体验相结合的方法组织教学。
第二节 初探硬件家族
本节主要介绍计算机的硬件构成,如主板、CPU、存储器以及I/O设备等,以及设备所具有的功能。教师可以实物或图示的方法组织教学,应让学生明确计算机的基本设备有哪些,各具有的功能,对于不同的需求,还可有哪些扩展设备。每一种设备的具体型号和它的发展史不需要具体讲解,可在实践活动中让学生自主探索。建议在班内开展评选最佳装机方案的活动,展示各小组的装机方案,从而让学生在有限的课时内获取更多的信息。
第三节 浅析软件系统
本节主要介绍了计算机的软件系统。教学时可以教师讲解为主,要让学生明晰两个关系,即硬件与软件之间的关系,系统软件与应用软件之间的关系。教学中,可通过让有经验的学生结合自身的体验向同学进行阐述的活动方式开展教学。
第四节 计算机小卫士
本节主要介绍了计算机病毒的相关知识以及如何防治计算机病毒,并结合学生实际,提出了计算机使用道德规范。教学时,建议教师通过剖析一个现实生活中的案例,引出病毒的概念、危害,防治病毒的重要性。通过学生相互间的讨论,了解如何有效防治计算机病毒的方法,并在日常生活中,有意识地规范自己的行为,培养良好的信息使用道德,信息保护意识,做一名文明的电脑人。
第四篇:山西经济出版社信息技术第一册全册教案
《电脑城前细观察》
教学目标: 知识与技能
1.了解计算机是信息处理的高效工具。
2.了解计算机系统的组成,知道计算机的主要部件。3.了解计算机的工作过程。过程与方法
1.通过教材介绍和老师讲解,对照图片和实物,初步了解计算机的各组成部分及功能。
2.通过观看flash动画,了解计算机地工作过程。情感态度价值观
通过学习、讨论和交流,对于什么是信息有了切身的感受。体验到信息的价值,提高了对身边的信息及信息技术的关注程度和学习热情。同时也要提醒学生机房的一些注意事项,使学生养成一个良好的上机习惯。
重点与难点:
重点:了解计算机的组成及工作过程。难点:了解计算机的工作过程。教学准备:
计算机的硬件组成(视频)、计算机软件(flash)、计算机的工作过程(flash)
教学过程:
一、谈话导入
这节课我们较详细地来认识一下我们每天接触的计算机。初步认识计算机:
计算机的英文名字叫computer,是个神奇的万能博士。他不仅能计算,而且还具有很强的判断、分析和记忆能力。他能帮助人脑做一些工作,因此我们又把它叫做“电脑”。从今天开始,我们就来学习有关计算机的知识。
了解计算机的组成:
同学们,当今是一个信息大爆炸的时代,计算机是这个时代最具有象征性的产物,那么你们知道每天接触的计算机是由哪些部分组成的吗?
功能强大的计算机是由硬件和软件两部分组成的。那么,什么是计算机的硬件呢?简单地说在组成计算机系统中看得见,摸得着的,统称为计算机的硬件。软件是人们用计算机能够领悟的语言所编写的程序,它告诉计算机如何为我们服务。记下来我们就通过一些例子和实物来了解计算机的硬件和软件。
看课本计算机设备图片。并请一些同学说说平时使用这些设备时,它们的作用是什么?
看介绍有关计算机组成的视频。教师归纳、总结计算机的硬件组成。
举例介绍计算机软件。如:我们买回家的电视,如果没有数字信号和一些程序的支持,就不能看到精彩的节目。这时,我们就可以把没有信号的电视机称作电视机系统的硬件。而数字信号和一些管理程序就是电视机系统的软件。计算机也是这样,软件就好比是计算机的灵魂,没有软件的支持,计算机将不能为我们人性化地服务。
了解计算机的工作过程。
举例,有关人对信息的处理过程。如背课文,做数学题等。看视频,了解计算机的工作过程。学习使用计算机教室的注意事项:
要学好计算机,我们一定要进入计算机教室使用计算机,在进入计算机教室之前,大家需要了解一下计算机教室的规章:
1.机房里不能吃东西,不要喝水。因为水可能会流进计算机,食物渣毁掉进计算机,这样都会损坏计算机。
2.机房里不许打闹。打闹可能会碰到计算机,万一将计算机碰到地上,计算机就会遭到损坏。
3.使用计算机时,不要过分用力。如果用力,可能造成计算机的损坏。
4.要在老师的指导下进行各种操作。提醒同学们一定要严格的按照老师的指导进行各种操作,不可以随便操作。
练习评价
用我们这节课所学的知识完成课后“做一做”中的任务,看谁完成的又快有准确。对自己的完成情况进行自评、组评。
教学反思:
在本活动中,通过看图、举例了解了计算机系统的组成。知道了计算机的硬件主要是由主机和输入、输出设备组成,并根据功能的不同把硬件设备分为了四大类。懂得了计算机软件的作用十分重要,如果没有系统软件,计算机将无法工作。今后,我们在使用计算机进行各种信息处理时,还会遇到不同的应用软件。对学生要求,做到认识了解即可。
《电脑城里的鼠精灵》
教学目标 知识与技能:
1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。
2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。
过程与方法:
1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。
情感态度与价值观:
1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。教学重点
熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。教学难点
鼠标的双击、拖曳操作。教学方法
本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。
课时安排:1课时 教学过程
一、情境导入,揭示课题
1.小朋友们,这节课老师要带大家去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍)
2.哦,原来老师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。
3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)
4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。
二.任务驱动,自主学习(一)鼠标简介 演示课件
1、观察鼠标的正面看分类:通常的鼠标有两个键(如图一),也有三个键的(如图二),目前我们最常用的是中间带有滚轮的(如图三)。
观察你的鼠标,它属于哪一种呢? 通常我们把这两个键称为什么? 演示课件
观察鼠标的背面看分类:按工作原理可以分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。
师问请同学们观察你的鼠标又属于哪一种呢?
(二)学习掌握鼠标的姿势
1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)
2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)
3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。
4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)
5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第5页握鼠标姿势这段话。(学生自学拿鼠标)
6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)
(三)学习鼠标的操作方法
1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学习小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想平时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第5页介绍的鼠标操作方法。(学习小组展开讨论)
2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳
3.小朋友们,刚才的学习和讨论只是让我们对鼠标有了初步的认识,你们想了解更多关于鼠标的知识吗?现在精灵鼠决定邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的游戏了,这些游戏里有很多鼠标的知识,现在我们就去看看吧。
4.学生动手练习纸牌游戏。
三、上机操作
学生用所学知识,打开纸牌游戏进行鼠标操作练习。四.课堂小结
小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!
《电脑城堡的传令兵》
教学目标: 知识与技能
1、了解键盘的分区和每个键的名称
2、知道基准键的名称和位置
3、学会8个基准键的正确击键方法 过程与方法
通过教师示范和学生实践,让学生充分了解键盘的分区,初步认识空格键以及回车键,当学生在击键的同时,感觉基准键的位置,特别是F和J键。
情感态度价值观
良好的习惯是成功的开始,在学生初步接触键盘的时候,教师要强调击键的标准,强调姿势的正确性。教师在学生进行练习的时候要有意识地引导学生进行知识的迁移,增加学生对信息技术的兴趣。
教学重点:
了解键盘的组成及各个键的名称和位置,认识8个基准键。教学难点:
能正确、熟练使用基准键。教学准备:
键盘平面图、正确击键图示 教学用时: 1课时 教学过程:
一、导入
我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。
出示:键盘图片。
二、任务驱动,新知教学 任务一,认识键盘的分区
请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区 学生观察键盘、并分区
教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区 学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区 任务二,了解主键盘区
同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多? 学生回答:主键盘区
可是主键盘区除了我们熟悉的字母键之外,还有那么多英文单词我们都不了解,我们怎么认识、分清他们呢?
请同学们打开课本,对照课本10页的主键盘图,了解每个键的名称。
学生回答,并具体描述。教师总结解释。任务三,找准基准键 同学们,现在老师要请同学们发挥大家触觉的优势,请大家闭上眼睛,用你们的手指轻轻触摸我们的主键盘区,感觉一下,然后一起告诉老师,这么多键中,有没有摸起来不一样的?
有没有同学能自信的告诉老师有几个键不同,他们大致的方位在那里?
(强调学生在回答之前不能睁开眼睛)
学生回答:有两个
在主键盘区的中间一些
现在请同学们睁开眼睛,然后一起告诉老师,刚才大家的感觉到的是哪几个键?
学生回答:F和J 教师出示:基准键位图
现在请大家将两只手的食指分别放在F和J上,然后将中指、无名指和小指依次放在相邻的键上。
教师巡视指导
三、学生上机练习
现在我们要请我们的老朋友鼠精灵帮我们打开一个程序,它叫“记事本”,和我们原来的游戏程序是邻居,大家现在找一找,它家住哪里?
学生迁移运用打开游戏的方法,打开“记事本”。教师在发现学生打开有困难时,及时指导并示范。开始----所有程序-----附件------记事本 现在,老师要检验一下,你们是不是已经认识了我们今天的几个朋友,请同学们打开课本11页,按照课本要求将它们输进我们的记事本中,(输入过程中强调回车键和空格键的用法)。
教师巡视,发现问题时,及时指导。
四、学生自评
在指法正确的前题下,完成“做一做”指法练习,正确完成一行得一颗星,看看你能得几颗,请填入课本表2-4-1评价表中。
五、教师总结
今天我们又认识了一个新的朋友——键盘,并通过学习、实践,明确了键盘的各个分区,了解了每一个键的位置,知道了击键的方法和十指的分工,并重点进行了8个基准键的指法练习。
我们下节课要看看那位同学最了解我们这几个基准键朋友。课后反思:
在信息技术的教学中,我一直以培养学生利用计算机解决实际问题为目标。这节课也是紧紧围绕这一目标,用情景导入,任务驱动的方法,以学生为主,自主感受,教师示范的方法来推进本节课的教学。整节课下来,从学生掌握的情况来看,有成功的地方,同时也存在着一些不足。
成功之处:本节课始终以学生为主,教师主导,任务驱动,逐步推进,较顺利地完成了本节课的教学目标。例如,在学生认识键盘分区的时候,我并没有让学生先看课本中已经分好的区,而是,让学生先自己观察自己的键盘,亲身感知,然后再由学生从自己的角度出发分区,最后教师出示动画引导、总结。还有,在认识主键盘区各按键的名称及位置时,是让学生边看课本边在键盘上比划,找各个按键的位置,这样会大大加深学生对主键盘区各个按键的认识,为以后上机操作打下坚实的基础。
不足之处:本节课下来,感觉任务比较多,时间比较紧,重点不是太突出。其中,游戏环节,本想画龙点睛,效果切适得其反,画蛇添足。在本节课结尾部分,也比较匆忙,总结的不够详细。课后自己反思,出现这样的情况,主要是备课时,对学生备得不是很充分,对游戏软件也没有深入了解,从而导致重点偏移。
总之,在以后的教学中,我会继续发扬优点,改进不足,努力使自己的课堂更加充实、有趣。
《十指敲击练兵忙》
教学目标:
1.掌握正确的击键姿势。
2.能用正确的击键姿势在计算机中进行字母输入。
3.通过本节课的学习,认识正确击键姿势的重要性,从小养成正确使用键盘的好习惯。
教学重点:
掌握正确的击键姿势,并能在键盘上准确输入字母。教学准备: 多媒体教学素材。教学用时:1课时。教学过程:
一、情景导入
通过上一节课的学习,我们的老朋友丁丁已经能够熟练地在8个基准键位上敲击键盘了,现在他要全面掌握26个英文字母键的击键方法。接下来我们就跟丁丁一块学习,如何正确、快速的使用键盘。
二、学习新知
1.学习正确地击键姿势。学生齐读《打字歌》。
教师解释打字歌中得要点和意思。
学生按老师的要求在自己的电脑上进行学习感受。2.了解十指在键盘上的分工。
学生观察课本13页,手指击键分工图。并用手在键盘上进行感受。
三、上机练习
1.通过金山打字游戏进行主键盘区中得键位练习。
教师巡视、指导,然后,在学生的练习过程中返现问题,集中讲解。
2.用记事本程序完成课本14页“做一做”中得练习。教师巡视指导。
四、总结评价 1.对本节课的知识进行总结。
2.对学生完成“做一做”中得情况进行客观评价,具体评价方。
《英语会话输入赛》
教学目标: 知识与技能
1.学习英文字母大小写的转换方法 2.标点符号的输入方法 过程与方法
老师把课文布置下去以后,让学生去分析,哪些字符是原来没有输入过的,比如大写字符,标点符号等。如何解决这些新问题,可以先让学生根据教材的说明大胆实践,教师则随时掌控教学进程。
情感态度价值观
本活动结合三年级的英语课文的输入,增强了指法练习的实用性和趣味性。
教学重点
1.认识大写字母锁定键、换挡键的常用功能,能用其进行大写字母的输入。
2.掌握常用标点符号的输入。教学难点
灵活运用大写字母锁定键、换挡键进行大小写字母的切换。教学用时:1课时 教学过程
一、谈话导入
三年级不仅开设了信息技术课,也开设了英语课,丁丁想,正好把两门课结合起来学习。于是他利用windows的记事本程序,用刚学的英语会时进行输入练习。
二、学习新知 1.认识大写字母锁定键
师:大家想一想,我们在书写英语句子的时候,发现英语句子里面既有大写的字母,又有小写的字母。那么我们怎么输入这些大写字母呢?
教师巡视、总结,然后示范讲解。
认识大字母锁定键,讲解其功能,示范其操作。
用大写字母锁定键控制大小写字母转换,完成下面的练习。CCTV VCD Aa Bb Cc 2.认识换挡键
英文字母大小写转换操作太麻烦了!有什么好办法吗? 学生自学课本28页小博士所指的那一段话。然后,试着输入26个大小写英文字母。
教师巡视、总结,然后示范讲解。
用换档键可以灵活地转换大小写,大写状态下,按下上档键同时按字母键,显示的是大写字母,松开又恢复到小写状态。3.做一做。学生上机练习4.评一评” 同桌互评 课后反思:
这是指法训练的一个活动。这次活动结合小学中年级英语课文的输入,增强了指法练习的实用性和趣味性。让学生感到学有所用。把课文练习布置下去以后,让学生去分析,找到新旧知识结合点,哪些有原来会输入的,哪些是没有输入过的,如:英语名句子的开头和一些名字要用大写字母输入,一些标点符号等。对于怎样解决这些问题,我并没有急于讲解,而是让学生根据教材的内容给学生上机大胆实践,大部分同学还是能自主学会,我的任务是帮助学困生。但是师生共同总结这一环节是非常重要的。主要是有三点:首先大小写字符的输入,即大写字母锁定键和换档键进行大小写转换都可以,一定注意两者的使用条件和自己的应用习惯,灵活应用。其次、双键的操作是本次活动的重点和难点,通过多媒体课件和教学的演示,让学观察要输入的符号在哪个键位,是处于该键的上档还是下档,如何用SHIFT键实现上档键的输入。注意左右手的配合。第三、击完键后手指要归基准键位。最后、对于特殊符号的输入进行拓展训练,输入特殊符号排出有趣的图形,比比谁最有创意,学生学习热情和积极性十分高,既达到了输入练习目的又培养了学生创新能力,真是一举两得。
《芝麻开门》
教学目标:
1.了解浏览器的作用。
2.认识浏览器的窗口。
3.学会使用浏览器自如浏览网站。4.培养学生在学习过程中自主探究能力。教学重点:使学生学会正确使用IE浏览器上网。教学难点:学会设置IE选项 教学方法:
通过教师讲解、演示使用IE上网和IE选项的设置方法,让学生自己亲自动手实践,巩固知识,加深理解。
教学过程
一、导入新课
随着网络的普及,我们已经进入了“地球村”的时代,网络已经极大的改变了我们的生活。网络上的这些知识、信息,已经成了一个浩瀚无边的海洋。
我们要浏览、查找这些信息,进行网上冲浪,就要用到浏览器。其中最常用的浏览器就是IE。
二、新授知识: 1.认识浏览器
要上网就要用到浏览器,常用的浏览器有哪些,(分组讨论),然后汇报。现在普遍使用的浏览器有Internet Explorer,遨游,火狐,360浏览器等等。这些浏览器的使用方法大同小异,其Internet Explorer的使用最为普遍,我们就以Internet Explorer浏览器为例来学习上网的方法。
(一)打开Internet Explorer(两种方法)1.开始—>Internet Explorer 2.双击桌面上Internet Explorer的快捷方式图
(二)介绍浏览器窗口(用电子教室给学生演示,介绍)1.标题栏(Title bar)—— 显示当前网页的名称。
2.菜单栏(Menu bar)—— 包含了“文件”、“编辑”、“查看”、“收藏”、“工具”、“帮助”6个菜单项。
3.工具栏(Tool bar)—— 提供了一些常用的工具按钮,每个工具按钮代表一个常用的命令。
4.地址栏(Address bar)——显示正在浏览的网页所在的位置。5.状态栏(Status bar)——位于窗口最底一行,用于显示当前的状态信息及相关信息。
6.浏览区——显示网页信息。
(三)浏览网页
了解了浏览器窗口的组成,接下来我们一起来访问“百度”(网站可以随教师意愿更改)网站。(教师通过操作来依次讲解网址、网站、主页、超级链接的概念)
1.网址 首先,(打开IE浏览器)我们要访问一个网站,必须先要在地址栏输入地址。(老师演示在地址栏中输入地址:www.xiexiebang.com 中国儿童网:www.xiexiebang.com/
三、上机练习;同学们,用学过的知识,试着完成课本“做一做”中的两个作业。
四、课堂评价:
对自己本节课掌握的情况按课本评价表中的内容进行自评。教学反思:
用该教案在实际教学过程中发现,学生对本课内容较为熟悉,都能掌握本节主要知识要点,若能讲一些扩展性的知识,就会引起学生更多的关注,也会增加学生的见识。为此,在今后的备课时应多想到一些点子。
《网上导游》
教学目标: 知识目标:
1.了解“搜索引擎”的特点及用途。2.学会使用搜索引擎找到所需信息。
技能目标:掌握运用搜索引擎在互联网上搜索信息资源的方法。情感目标:
1.培养学生搜索信息、获取信息的能力; 2.养成将学到的信息知识运用到日常生活的意识; 3.培养热爱家乡的感情。教学重点和难点:
重点:掌握运用搜索引擎在互联网上搜索信息资源。难点:学会在搜索引擎中输入关键词搜索信息 教学方法:
任务驱动、情境激趣等教学方法。课前准备: 课件、教学管理软件 教学过程:
一、激情导入,提高兴趣
1、在语文课上,我们学习了《西湖》这篇课文,作者把秀美典雅的西湖呈现在我们面前,同学们想不想亲自去欣赏西湖美景?
2、今天老师可以帮你们实现这个愿望,同学可以猜一猜老师有什么好办法。
3、咱们班的同学就是聪明,网络可以帮我们不出家门就能欣赏到祖国的大好风光。不过我们在进行网上旅游之前首先要请一位小帮手给我们带路。
【设计意图】:从学生刚学过的语文课文《西湖》入手,实现学生想观赏西湖美景的愿望,激发学生的好奇心和兴趣,从而也体现了学科整合思想。
二、遨游学海,网络探秘
(一)认识网上导游
1.谁愿意充当网上导游的角色和同学们认识一下? 师评价,并适时板书:搜索引擎百度
2.网上导游有很多,百度是其中功能最强大,最受欢迎的“导游”。3.百度的家在网上,百度家的地址是:www.xiexiebang.com 【设计意图】:虽说三年级小学生刚接触信息技术这门课程,但身处信息社会,他们有的已与电脑成为老朋友,所以我设计让学生说出网上导游的有关知识,再用贴近小学生的语言特点,让学生知道百度的网址就像百度家的地址一样。
(二)与百度交流
1、请同学们认真观察老师是怎样与百度这位“导游”交流的,老师演示:
(1)告诉老师怎么打开网页?(生回忆上节课内容,帮助老师启动IE浏览器)
(2)在地址栏中输入百度家的地址www.xiexiebang.com→转到,就能找到百度了。
看到百度了吗?(3)我们来和百度交流
①现在我想告诉百度“百度,现在我们三(4)班的同学想去观赏西湖风光,你可不可以带我们去?”是不是需要把这些文字都输入呀?
②在一句话中选取最关键的词语,就是关键词,只要输入关键词就可以和百度交流了。
③在“搜索栏”中输入关键词“西湖”风光→搜索。
(4)看!百度的本领可真大,他帮我们找到了很多相关信息。在相关网站列表中,打开其中一个链接,进入到介绍西湖风光的网站,进行浏览。
2、同学们,西湖风光美不美?在我们晋城也有这样一个风景如画,山青水秀的地方——珏山,现在同学们就让百度这位小“导游”带大家去游览珏山风光吧!出发!(提示:输入文字时要切换输入法)
3、学生自主操作,然后说一说自己看到了什么。老师巡视辅导,对有困难的学生提供帮助。
【设计意图】:教师示范后,学生亲自动手操作,增强了动手能力。同时看到可以和西湖媲美的珏山风光,不禁升起热爱家乡的情感,探索欲望更加强烈。
(三)交流释疑,分享收获
在解决问题的过程中,老师发现很多同学都有问题,现在我们来共同解决。
1、小组分派组员上台汇报或演示,其他小组提出疑问师生释疑。
2、向全班分享网上搜索的窍门。
【设计意图】:共同解决学习过程中存在的问题,分享自己网上搜索的小窍门,可以增强语言表达能力,也可使学生进一步熟识网络搜索,提升动手操作能力。
三、勇者比拼,彰显智慧
(一)智力闯关
1、同学们认识了百度,是不是就和百度成为朋友了?
2、百度希望和勇敢聪明、团结合作的孩子成为朋友,他可要考考你们,通过了设置的三关,你们才可以成为朋友,看哪个小组能先成为百度的第一个朋友。想试试吗?
3、出示闯关题:我想知道世界上力气最大的动物是什么? 我想看看雷锋的照片。
我想听听歌曲《让我们荡起双浆》。
4、三人小组合作,组长分配题目,开始闯关。小组合作,互帮互学。教师巡视辅导。
【设计意图】:在解答问题的过程中,教师参与只作一些引导,让学生小组自行去讨论解决,培养学生的协作精神和自我开发的能力。问题的设置采用了不同类型,让学生知道网上以搜索到各种类型的信息。
(二)认识其他导游
1、其实百度还有很多导游朋友,我们一起来认识一下吧: 谷歌:www.xiexiebang.com 搜狗:www.xiexiebang.com 中文雅虎:www.xiexiebang.com。让学生仿照写出自己的邮箱地址,让学生将自己的邮箱地址与163网址比较。然后得出结论,学生的电子邮箱都是在163网站上申请的,所以提供邮箱服务的服务器都是163,而@前面的表示注册的用户,所以不可以有重复的用户名。这样,一个正确的电子邮箱的地址由用户名和提供邮件服务的服务器名组成,中间用@隔开。组织学生小组交流电子邮箱地址,看看每个人的邮箱地址是否正确,不正确的赶快改正。
三、巩固
同学们,想不想到其他网站上申请一个电子邮箱?鼓励学生大胆尝试,主动学习。老师及时为学生提供新浪、雅虎等大型网站的网址,让学生组成小组互相合作,利用网络免费资源获取免费电子邮箱,交流注册心得,体验成功的快乐。
本课总结:在因特网上,申请免费的电子邮箱的方法基本相同,不同之处主要有:输入的用户名的具体要求不同,服务条款的内容有多有少,个人资料的填写栏目要求不同,只要同学们在填写注册信息时仔细阅读注册要求,把信息填写完整,一定会成功注册拥有一个免费信箱的。
四、拓展
拥有了电子邮箱,就可以通过网络与远距离的朋友进行通信,交流。为了鼓励学生课后继续探索如何通过电子邮箱来给他人发送邮件。鼓励学生课后自已尝试(下一节课的学习内容):
1、如何登陆自己的邮箱?
2、如何给我发邮件,交流学习。教学反思:
这一节课上下来,我觉得比较成功,通过课件的直观演示让学生一目了然,学生知道了电子邮件各部分名称,然后再让学生在自己实践的基础上懂得了电子邮箱的作用。我在整个教学过程中,自始至终围绕新的课程标准,实现了教师、学生角色的转变,注重教学过程中各个环节间的紧凑性。通过解决问题,生生都能参与探究、注重情感,尊重学生的自我意识,培养学生积极乐观的态度,使他们在这样生动愉悦的教学中,学会了电子邮箱的申请。使学生在课堂上能真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。学生学得主动,学得轻松,学生技术素养得到了很大的提高。感受到了学习的快乐。
《收发电子邮件》
教学目标 知识与技能
(1)学会进入电子邮箱。(2)学会发电子邮件。(3)学会回复电子邮件。过程与方法
通过发电子邮件的实践活动,让学生学会自主学习,能够协同合作、探索新知。
情感态度与价值观
(1)让学生养成遵守网络道德规范的良好习惯。(2)培养学生学习、使用因特网的兴趣和意识。教学重点与难点
重点:登录电子邮箱的操作方法,如何编写、发送电子邮件。难点:如何充分调动学生参与的积极性,使学生遵守网络道德规范的良好习惯。
课时安排:1课时。教学准备
多媒体教学网、网络机房且计算机能连接因特网。教学过程 1.导入
上节课同学们已经成功地申请了自己的电子信箱,现在就可以在因特网上同别人通信,那么如何接收和发送电子邮件呢?
2.新授
(1)登录电子邮箱
①同学们想不想发邮件到老师或同学的邮箱进行交流啊? ②任务1:请同学们登录自己的电子邮箱。学生尝试登录邮箱的操作。
③登录操作完成后,教师提问:登录电子邮箱的过程分为哪几个步骤?如果登录密码忘记了怎么办?邮箱窗口的控制面板有哪些栏目?分别有什么作用?
(2)发送电子邮件
说明:请同学们发一封问候邮件到老师邮箱里,也可以发给自己的同学,注意是否成功。(如果没有把握的可以和同学一起操作,学生互动探索新知;会操作的同学可以当小老师教不懂的同学)①在邮箱网页的左侧窗格中,单击“写信”按钮,进入“写信”页面。
②单击“登录”按钮,进入电子邮箱。
a.操作完成后,把学生出现的问题列在黑板上。让其他学生帮助有问题的学生解决(解决办法可查看教材内容、请教同学、请教现场老师、或查看帮助信息)。
说出操作过程中存在的问题。相互之间协作解决问题。b.抽问学生的尝试结果,把成功操作的方法列在黑板上。让学生说说把成功的过程。(3)回复电子邮件
同学们,在你们发邮件的同时,老师也通过邮箱给每一位同学发了一封问候信,面对自己“电子邮局”里面的这封邮件,你们又该如何进行阅读呢?之后能不能用同样的方法也回复一封给老师呢!
①打开接收的电子邮件,阅读邮件内容。②单击“回复”按钮,输入回复的内容。③单击“发送”按钮,回复邮件。课后总结
通过学习,我们已经能顺利的发送和回复电子邮件了,课后请你利用自己的电子邮箱给你的亲朋好友或同学发一封电子邮件,从而巩固今天所学的知识。
教学反思:
本节课基本达到了预设的教学目标。在教学过程中,突出邮件的收件人、主题等邮件信息的填写,帮助学生掌握了发送电子邮件、回复电子邮件的方法,取得了预期的教学效果。
本课主要是让学生学会接收和发送电子邮件,老师首先演示,然后学生操作,给老师发带有附件的电子邮件,教师通过查看接收到的邮件,了解学生的学习情况。本课添加附件部分比较难,一部分学生掌握得还不是很好。
像这样教师讲解演示,然后学生操作的教学模式不是很好,应该激情导入,然后给学生设置任务,通过任务驱动,激发学生的学习兴趣。而学生完成任务以后也会有一定的成就感,对以后的教学会有更好的帮助。
要关注每一个学生,今天的教学我有意识的这么去做,但对学生关注的还不够。对学生在发送电子邮件的过程中出现的邮件地址输入不正确等现象估计不足,没有起到很好的指导作用。
《网络聊天》
教学目标: 1.认识QQ软件。
2.学会使用QQ工具进行交流。
3.养成使用文明语言进行交流的习惯,提高网络诚信和自律意识。
教学重点: 认识QQ软件 教学难点:QQ的使用 教学用时:1课时。教学准备:QQ软件 教学过程:
一、激趣导入
我们在日常生活进行信息传送和交流时一般采取那些方式? 电话、面对面交谈、电子邮件、网络聊天等方式来传送信息和交流。而我们网上聊天基本上都是用QQ软件,今天我们就一起来认识现在网络上非常有名的聊天软件,腾讯公司开发的QQ软件。腾讯公司是1998年在深圳成立的,它是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。QQ就是由该公司于1999年月开发的Internet即时通信软件。它支持在线聊天、视频电话、传输文件、共享文件、网络硬盘、QQ邮箱等多种功能,我们可以使用QQ方便、高效地和朋友联系,而这一切都是免费的。
二、自主探究 交流分享 1.自学课本P39-P42。2.QQ是一种什么工具?
3.要想很好的使用这种工具,首先要怎么做?
4.你会用QQ和好友进行交流吗,小组内讨论一下,选择其他小组一名同学,试着给他发出邀请,看哪个小组最先完成。
三、合作学习,释疑解难
1.在申请号码时的资料你记住了吗?你知道记住它们的好处吗?
2.你是怎么添加好友的,除了你用的这种种方法外,你还能有其他的方法吗?
3.怎么用QQ进行视频或者语音聊天。
4.你知道吗,用QQ传送文件有时比电子邮箱还方便呢。
四、实践创作 展示评价 游戏“找朋友”
在你的好友列表中添加本组的成员为好友,并选择一个好友试着给他发去问候,或者一张图片。
五、梳理总结 拓展延伸
同学们,QQ已经成了我们课余通讯聊络的好工具,通过今天的学习我们已经对QQ的功能有了更进一步的发现和应用,建议大家多运用QQ进行有意义的讨论或学习交流,不要沉迷于无目的的闲聊或游戏之中。
通过这节课的学习,你有什么收获?你会使用QQ了吗? 如果你想对QQ有进一步的了解,我向你们推荐一位老师,那就是——QQ帮助。相信你一定会发现QQ更多的奥秘!
教学反思
1.选题较为贴近学生实际生活,因此学生在课堂中能够有话可说,有观点可发表。
2.通过网络来讲述网络交友,教学方式较为新颖,引起学生兴趣,学生课堂参与积极,参与面较广。
3.课堂中教学重点较为突出,学生通过活动基本能认识到网络信息的不完整性,对信息的分析带有较强的主观性。
4.课程中由于安排的活动较多,学生的讨论不太充分,对学生的想法挖的不够深,使本课主题不够深入。
5.课前对学生的分析还不够充分,因此在课堂中对学生已经认识一致的问题安排了太多时间,显得有些浪费,因此在以后该课的教学中应该多安排些时间在如何网络交友,使课程更具有操作性,对学生帮助更大。
《走进魔力画室》
教学目标:
1.认识画图程序,掌握画图程序的启动方法。2.了解画图程序窗口的组成。3.会用画图程序打开图片文件。行为习惯训练点:
培养学生良好的课堂行为习惯和正确规范的上机操作习惯。教学重点:
1.认识画图程序,掌握启动方法。
2.了解画图程序窗口的组成,会用程序打开图片文件。教学用时:1课时。教学准备:图片素材文件。教学过程:
一、导入
图片欣赏。打开准备好的图片素材,让学生欣赏。
同学们,这些图片画得好不好?想不想知道,这些图片是用什么画出来的?(电脑画得。)以前,我们曾用手中的画笔,画过好多图画作品。从现在开始,老师讲带领大家走进我们的魔力画室,了解windows“画图”程序,这里不仅有多种好用的画图工具,还有好多种颜色任你选择,修改也非常方便。好了,接下来让我们打开画图程序看个究竟吧!
二、学习新知 1.学生自学课本,然后试着启动画图程序,了解画图程序窗口的组成。
教师巡视、总结。
2.针对于刚才同学们的操作情况,教师进行示范、讲解。重点介绍一下画图程序窗口的组成,方便学生后面的学习。3.用画图程序打开图片文件。
同学们,老师在你们的D盘里面放了好多的图片文件,你们自学课本,并试着用画图程序打开它们,去欣赏一下吧。
教师巡视、总结。对发现的共性问题,进行示范、讲解。
三、拓展练习
学生在打开的画图程序中,试着用各种画图工具,在画布中作画。(大致了解画图程序中各种工具的使用方法及作用。)
四、学生自评
根据课本51页中的评价表,对自己本节课的学习情况进行自评。
《小蘑菇》
教学目标: 知识目标:
1.初步掌握铅笔、橡皮、填充工具的使用方法。
2.了解画图程序中的前景色和背景色,并能进行相应的设置和应用。3.会保存图画文件。能力目标:
通过学生动手操作,培养学生的创新能力和动手操作能力。情感目标:
培养学生的信息素养,增加学生对信息技术的兴趣,感受信息技术给生活带来的美。
行为习惯养成训练点:
培养学生良好的课堂行为习惯和正确、规范的上机操作习惯。教学重点: 1.画图程序中铅笔、橡皮、填充工具的使用方法。2.认识前景色、背景色,并能对其设置和运用。教学难点:
前景色和背景色的认识和设置,图画的布局和色调的搭配。教学用时:1课时。
教学方法:直观演示发、讨论法、练习法。教学过程:
一、课前导入
同学们,上一节课我们已经认识了画图软件,这一节课,我们就把手中的鼠标动起来,画出我们心中美丽的蓝图。
二、讲解新知
1.同学们自学课本“跟我来”中的内容,并试着动手去画一个小蘑菇。如有不懂得地方,先进行标记,在老师示范操作中进行重点学习。
2.教师示范
(1)画背景。(从画图一开始就培养学生的大局观,对画图的布局有一个很好的掌控。)
(2)画小蘑菇。
认识前景色和背景色,进行前景色和背景色的颜色设置。设置好颜色,选择铅笔工具画出小蘑菇的外轮廓。
设置好颜色,选择填充工具为小蘑菇填充颜色。(填充颜色时,注意提醒学生,填充工具只能把设置好的颜色填充在某一个封闭的区域内。)
选择橡皮工具给蘑菇的伞盖加上漂亮的斑点。(橡皮工具会擦出背景色。)
(3)保存作品。
3.学生上机练习,完成后并进行自由创作。教师巡视、指导。
三、展示学生作品,并进行点评。
四、小结
《可爱的小鸡》
教学目标:
1.通过教学,使学生掌握椭圆工具的用法,并能用椭圆和圆来创作图画。
2.学生学会刷子工具的使用方法。
3.通过教学,培养学生的求异思维和创新能力;通过合作创作图画,培养学生的合作精神。
4.通过教学,使学生感受到信息技术给人类带来的艺术美。教学重点:椭圆工具的用法,并能用椭圆和圆来创作图画 教学难点:图形是怎样组合的。
教学准备:示范画图、音乐、作品评价标准。教学过程:
一、新课导入:
1.我们已经学了铅笔、橡皮、刷子、直线等画图工具的使用方法。今天我们继续学习新的画图工具。
2.请同学们先看几幅图画(出示幻灯片 1-3张),观察这几幅图画主要由什么图形组成的?
3.下面我们就学习椭圆工具的使用方法。
二、讲授新知: 1.认识椭圆工具。
我们到工具栏中去认识一下椭圆工具,一个形状象鸡蛋的工具,旁边出现“椭圆”二字。这就是椭圆工具
2.学习椭圆工具的画法(师边演示边讲)a.设置线宽。b.单击工具 c.设置前景色。
e.在画布上按住鼠标左键不放,画出一个大小合适的椭圆。f.空心图形可再填充颜色。
哪位同学上来演示画一个镶边实心样式的椭圆。其他同学每个人画一个椭圆,看谁画的又快又好好。
3.同学们画的都很好,说明大家都很聪明,那我们再想一想:椭圆工具除了画椭圆,还能画别的图形吗?大家猜一下,怎样操作才能画出圆,而不是椭圆呢?
画圆的步骤:(师边演示边讲)a.设置线宽。b.单击工具 c.设置前景色。
e.把鼠标移动到画图区按住shift键的同时拖动鼠标可以画出圆。
f.空心图形可再填充颜色。
4.画一画。指名一人到前面演示画一个圆,每人画一个圆。5.比一比。画椭圆和圆有什么相同点和不同点?师强调不同点。请学生注意。
6.下面老师再给同学们介绍一下刷子工具的用法。
三、创作图画:
学了椭圆工具、刷子工具的用法,我们就可以用它来创作图画了。大家看刚出生的小鸡像一个小黄绒球,胖乎乎、毛茸茸的,非常可爱,同学们想不想把这只可爱的小鸡画下来呢?今天我们就一起来绘制可爱的小鸡,这就是我们今天要学习的新课(幻灯片6)可爱小鸡精心绘。
大家看这是老师画好的一幅作品,(幻灯片7)请同学们观察,老师画的这只小鸡,鸡身和鸡头是用什么工具画的?眼睛是用什么工具画的?嘴巴和鸡爪又是用什么画的?
下面是制作小鸡的具体过程: 1.用椭圆工具画出小鸡身和鸡头。2.用刷子画出眼睛。
3.用直线画出小鸡的嘴巴和鸡爪。4.用着色填充工具给小鸡涂色。
四、放音乐,师巡视指导。
五、作品评价标准。(有时间可以让学生修改作品)①构图新颖、想象丰富。②图案优美。
③图案颜色、前景色和背景色搭配合理。④摆放位置合适。
六、小结:
通过画小鸡我们学会了用椭圆工具画圆,还知道了“椭圆”工具和“刷子”工具的操作有一个共同点,就是在绘声绘色制图形时要先单击鼠标,然后拖动至图形大小合适后松开鼠标。请注意为图形填充颜色时一定要确保图形是封闭的。
《我的爱车》
教学目标:
1.学习“矩形”和“圆角矩形”工具的使用方法。2.能用矩形和圆角矩形组合画一些基本图形。
3.让学生在画爱车的过程中,感受图形组合奥秘,培养创造力。4.会恰当地使用“撤消”操作与橡皮工具。重点:“矩形”和“圆角矩形”工具的使用方法。难点:“矩形”和“圆角矩形”工具组合图形。教学用时:1课时。教学过程:
一、情境导入:
同学们,你们最喜欢的玩具是什么呢?(生发言)
丁丁最喜欢的玩具就是汽车。在他的屋里摆满了各式各样的车:小轿车、翻斗车、大吊车、小卡车、消防车„„丁丁一有空就会把这些爱车拿出来玩,尤其是那辆消防车更是让丁丁爱不释手。瞧,下面就是丁丁的那辆爱车,怎么样,漂亮吧?(出示课件)
观察爱车,你能看出它是由哪些图形组成的吗?圆形是用什么工具画的?引出矩形、圆角矩形工具。
车身主要是用圆角矩形工具生成;车窗和车门用的是矩形工具制作;车轮是用椭圆工具绘制的。今天我们就一起学习运用“矩形”和“圆角矩形”等工具画出你喜欢的汽车。
二、新授:
1、介绍工具:矩形、圆角矩形工具的使用:单击工具,将鼠标指针移到画布上,注意观察指针变成十字形状的时候,按鼠标左键向下拖动。
学生动手操作,试着画矩形、圆角矩形,也可以多拖几个如长方形,正方形等,自己任意组合一些图形。
2、画爱车:大家画得很好,你们会用这些图形来画刚才的汽车吗?我们一起来试一试。
(1)车身:“圆角矩形”工具,画一大一小两个圆角矩形。(2)拼接车头:单击“选定”工具,拖动鼠标,将小圆角矩形选定,拖动到合适位置放开。用橡皮工具擦去多余线条,并填充红色。
(3)画车窗、车门:单击“矩形”工具,画出车窗、车门,并填充为灰色。
(4)画车轮:“椭圆”工具,画出车轮,并填充为灰色。(注意,在画车轮时要保证大小一样,可以复制一个,这样爱车才会跑得又快又稳当)练习并思考:绘制车轮时,按Shift键,再拖动鼠标,会画出什么图形。
3、撤消:
思考:如果画错了一笔,除了用橡皮,还有什么办法? 在绘画过程中,如果出现画错的现象,可单击“编辑”/撤消,就会把刚才的操作删除。记住,我们至多可以撤消3次。
学生操作练习:绘制小汽车。
4、拓展: 通过我们的努力,汽车终于能行驶上宽阔的马路上为大家服务了。动脑想一想,在我们日常生活中,还有哪些物品是由矩形组成的呢?同学们说得非常好,观察得也很仔细。
大家请欣赏以下图片:(用画图工具绘制的电视、微波炉、衣柜、冰箱、教学楼、电影胶片„„)(课件展示)
你们想不想用画图工具把这些物品画出来呢? 生讨论,说出自己的想法、设计,实践操作。教师巡视指导。5.展示、评价 评选最佳作品。
《雪中小屋》
教学目标: 知识与技能:
1.复习巩固圆角矩形、矩形等工具的使用方法。2.掌握喷枪工具的使用方法和技巧。过程与方法;通过创设情境,学生自学、教师示范的方法,引导学生自主探究、内化本节课所学内容。
情感态度价值观:
培养学生独立感受的能力,在灵活运用画图程序的同时,结合美术知识,发掘学生的创作潜能,培养学生对计算机的学习兴趣。
行为习惯养成训练点:
培养学生良好的课堂行为习惯和正确规范的上机操作习惯。教学重点:掌握喷枪工具的使用方法。教学难点:灵活运用喷枪工具,创作其它作品。教学准备:多媒体课件。教学用时:1课时。教学过程:
一、情境导入
通过情境的介绍,唤起学生对雪景的回忆,激发学生的学习热情 引导学生发现新工具喷枪工具
二、学习新知
1、启动画图程序
2、这样的情景你一定看到过 背景音乐响起
打开小屋图,边描述雪景边画。
1、这幅景象真美啊,你注意到老师用到了什么工具?
2、讲解喷枪工具用法 不同样式的效果 单击生成的效果 拖动鼠标生成的效果
3、打开书P65,读小博士的话
第五篇:山西经济出版社小学信息技术第一册第一单元教案
综合实践活动信息技术第一册 第一单元 步入信息社会 活动1 身临其境话信息
教学内容:
小学信息技术第一册第一单元活动一‚身临其境话信息‛ 教学目标:
一、知识与技能:
1、初步了解信息、信息处理、信息技术的基本概念;
2、熟悉简单的观察、收集、处理信息的方法和技能;
3、能选用简单的的信息处理的方法解决适合三年级学生认知水平和年龄特征的简单的实际问题。
二、过程与方法:
1、通过阅读课本和参与‚你做我猜‛、‚小小传令兵‛、‚超市一角‛三个活动,对信息、信息处理、信息技术形成一定的感性认识,并初步理解相关的概念;
2、通过小组合作学习培养学生交流、合作的能力。
三、情感态度与价值观:
1、亲历活动(游戏)过程,增强体验,提高学生的对信息技术课程的兴趣;
2、感受信息处理与信息技术与日常学习与生活的紧密联系;
3、初步形成应用信息技术分析问题、解决问题的意识; 教学重点和难点:
一、教学重点:
1、了解‚信息‛、‚信息处理‛、‚信息技术‛的基本概念;
2、信息处理的基本方法与技能。
二、教学难点:
了解‚信息‛、‚信息处理‛、‚信息技术‛的基本概念。教学设计:
一、质疑导入,激发兴趣 引入
同学们你有没有发现这学期你书包里的课本有什么变化(对了,多了一本‚信息技术‛课本),从今天开始我们将在信息技术的海洋里一起遨游,去学习信息技术的知识。
二、游戏体验、体会概念 第一站 你做我猜
这个游戏我们分成四大组来做,请看游戏规则 活动规则:
(1)、每组派出配合最默契的两位选手;
(2)、一位同学根据投影屏幕上的内容用动作、语言表述出来,另一位同学根据前一位同学的动作、语言来猜对方想表达的意思,准确地说出屏幕上的写的内容;
(3)、语言描述不可以指明要猜的内容。(4)、分组比赛1分钟内看谁猜对的多。
四个组分别选取了‚动物类‛、‚电器类‛、‚球类运动‛、‚办公用品类‛作为小组游戏内容,每组同学都很有表演天份,想象也很丰富,比如:在猜球类运动的篮球时,联想到了NBA明星‚姚明‛……,接下来,请同桌互相说说,在游戏中你看到什么、想到什么、又怎么做得?
我们看到的符号、图形、图像,(板书:符号、图形、图像)以及前面听到的声音,看到的文字等都是信息,我们把这些,课本上称这些‚传送的报道‛,叫做信息。(板书:传送、信息)
信息处理
我们了解了信息的概念,接下来我们通过一个游戏来巩固‚信息处理‛的过程,进入我们旅行的第二站:
第二站 小小传令兵
这次每列为一组,请一个同学读一下游戏规则: 活动规则:
1、每组第一个同学上台来,看老师写在纸上的信息;
2、每组的同学要按座位顺序把信息传给最后一位同学;
3、传话时只能让你们组的下一位同学听到;
4、最后一个同学要以最快的速度把信息写在纸上,并交给老师。看哪组传的准、传的快。
我们把对信息的‚采集、存储、传递、加工和输出的过程就叫做信息处理‛(板书:处理)
第三站 超市一角(看课本第3页看一看)
信息处理在我们的生活中到处可以遇到,它是通过哪些途径实现的呢?请同学们打开书看课本第3页的看一看。
谁知道这几幅图画得是在做什么吗?(在超市用POS机结帐)这也是反映信息处理的一个场面,大家知道他们在处理中用到了些什么吗?
我们把‚在信息的采集、存储、传递、加工和输出过程中所涉及的技术都叫做信息技术‛(板书:技术)
不仅在我们现在的生产、生活、学习等方方面面有信息技术的身影,实际从古到今甚至未来,我们都离不开‚信息技术‛,请看:(播放FLASH动画‚越算越快‛)
三、解疑答问、感悟问题
现在大家应该能解释在课的开始,‚大家说出座位号,我就能说出这个座位号所对应同学的信息‛是怎样做到的了吧。实际上这就是一个‚信息处理‛的过程。
上课时,是大家考老师,现在我要考考大家。(师说座位号,学生答)好,大家反应很快,说明大家学到了信息处理的本领。
四、拓展练习、联系生活
大自然蕴藏着丰富的知识,我们每位同学要热爱大自然、保护大自然。下个星期班里要组织一项社会活动,分成三个大组,分别去动物园、汾河公园、迎泽公园。现在我给大家提供在这我们学校附近的三条线路的公交车站牌的信息,分别是104、25、828,请同学们根据站牌提示,以组为单位设计一下你们组乘坐哪路公交车,乘车线路,并算出需乘几站,分别经过哪些站。
小组汇报(三大组中各挑一个小组汇报,如有误,请其它小组补充、完善)
五、总结概括、知识迁移
现在谁来总结一下这节课你学到了些什么?大家总结得很全面。
我们这节课不仅了解了什么是‚信息‛、‚信息处理‛、‚信息技术‛,并实践了简单的信息处理的方法,实际在我们的生活、学习方方面面到处有‚信息‛与‚信息技术‛的身影,在接触‚信息‛与‚信息技术‛的同时呢,也无时无刻不在处理信息。
希望同学在以后,不仅关注我们的‚信息技术‛课,而且在生活和学习中要养成注意观察、收集信息并正确处理、应用信息的好习惯。
这节课就上到这,下课!
活动2 信息采集渠道多
教学目标: 知识与技能:
1、知道什么是信息采集。
2、了解信息采集的过程。过程与方法:
通过师生讨论,并举例让学生理解信息采集的概念。情感态度价值观:
培养学生的浓厚的学习兴趣,强化学生的学习效果。教学重、难点
信息采集的概念;信息采集的各种渠道。教学准备:多媒体网络教学系统、课件 教学方法:理论联系实际 教学过程:
一、回忆旧知识,引出课题
1、上节课我们学习了信息的概念大家回忆一下,信息的概 念是什么?
2、我们知道了信息的概念,那么我们怎么获取信息呢?今天就让我们来讲讲信息采集的渠道。
二、信息采集的方法:
在信息社会中,我们想在浩瀚额信息海洋中找到对我们有用的信息,一定要先考虑通过什么渠道,采用什么方法,借助什么工具,这样才能快速、准确地获取信息。
1.出示文字题:在日常生活中我们怎么获取信息的呢? 小结:我们要准确表达信息。
2.出示图片题:用一些图片让学生回答是怎样采集信息。3.通过以上总结引导学生知道采集信息要先考虑通过什么渠道,什么方法才能快速准确的获取信息。
4.获取信息的方法很多。首先你要细心的观察、用心体会、善于记录,不了解的可以像别人请教。
三、信息采集的工具
在我们知道了获取信息的方法后,我们要知道采用什么工具能更好更快的获取信息。
人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的。
电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
(出示课件图片)
可以在图书、报刊上查找、或从广播、电视和英特网上收 集所需要的信息。
四、教学小结
通过这堂课我们学习了获取信息的多种方法和渠道,知道除了用眼睛看、耳朵听,身体去体验以外,还可以借助各种工具达到准确高效地采集信息的目的。
五、总结评价: 评价内容
1、知道采集信息有多种渠道
2、在采集信息时,能注意方法和工具的选择
3、能说出至少三种采集信息的工具
活动3 信息处理明过程
教学目标:
1、知识与技能:了解信息获取的一般过程;掌握对获取的信息进行加工、存储的方法;养成良好的习惯。
2、过程与方法:通过学生分组讨论、讲述亲历,共同体验信息获取的过 程、经历、经验,教师在学生讨论的基础上作一定的总结。
3、情感态度与价值:用切合实际的亲历,引导学生深入理解获取信息的 相关内容,并教育学生信息是日常生活中不可缺少的部分,要做到‚君子 爱财,取之有到‛。
教学重点:信息获取过程的分析和确定信息获取方案 教学难点:分析信息获取的一般过程。教学方法:讲授法、讨论法 教学过程:
(一)情景引入,引发思考------杨叔子打猪草的故事。教师活动:讲述‚扬叔子年轻在咸宁‘劳动锻炼’插队劳动时,有一 天师傅要他去打猪菜,可他又不认识猪菜,那他又是如何识别猪菜从而出 色、超额地完成了任务的呢?如果是需要你去完成这个任务,你又会怎么 做?请两名同桌同学组合成探究小组,2 分钟内给出一个可能的答案‛。
学生活动:以小组为单位进行了激烈的讨论,然后抽选三个小组进行 课堂提问。答案分别为:(1)直接赶猪去吃猪菜通过现场观察。(2)从 别人的口中得知。(3)从书本中认识猪菜。教师活动:提问如果猪圈离猪菜地太远你会怎么调整?继续提问。
学生活动:回答无法采用第一种方式,但可采用第 2、3 种方式。
教师提问:那还是扬叔子院士年轻时候的故事,那现在 21 世纪各方 面都这么发达的情况同学们又会怎么做?留给同学们作课后思考。
(二)举出两个人类主动获取信息例子,让学生总结出信息获取的 一般规律,推导出信息获取的一般过程。
教师活动:讲述刘蕾获取天气预报信息的过程并相继投影显示‚获取 明天郊区的天气情况‛,‚报纸、电话、电视、网络‛,‚拨打 121 查询‛,‚天气晴好‛。
给出结论:刘蕾经过对一系列可能获取第二天天气预报的信息来源,根据其切实可行性进行了判断及选择,最终选择了拨打 121 信息台的方式,从而用电话查找到了她所需要的信息。
学生活动:聆听、思考。
教师活动:请同学们回忆在 2011 年上半年经历的一件人生大事。教 师引入中考报考,让学生回忆获取招生信息的过程。提问一学生,让其回 答其所尝试的信息来源,最终所选择的信息源及其所用的获取信息的方 法。并板书‚获取中考报考学校招生信息‛的流程图。
教师活动:总结、归纳上面两个人类主动获取信息的案例,推导出信 息获取的一般过程。
(三)剖析信息获取的各个环节
1、定位信息需求
教师活动:结合例
1、例 2 讲述定位信息需求即是需要什么信息,表 现在以下三个方面: 时间范围 地域范围 内容范围
即‚获取什么时间什么地方的什么样的信息‛
2、选择信息来源 教师指导学生参考课本 15 页的表 2-1,了
解信息来源的几种分类。并 结合上面两例提问两学生考虑了哪些信息来源?
* 口头型信息源(个人型信息源):直接找相关部门相关人员 * 电子型信息源:电视、网站 * 文献型信息源:报纸、杂志、书籍
* 实物型信息源(现场信息源):杨叔子经过现场观察猪吃猪菜从而…
总结:不同的信息来源还需相互结合、相互补充、共同发展,如(举 生活中两例)。既然信息来源是如此丰富且各具优点,那么如何选择合适 的来源就显得非常重要了。首先可根据我们的需求并结合我们的实际情况 去掉一些不合适的信息来源,再从最方便、性价比最好的信息来源开始尝 试,如未达到目的,则需再做选择。
3、确定信息获取方法
由于信息来源的多样性,同样也决定了信息获取方法的多样性。现场观察法 问卷调查法 访谈法
检索法(卡片式、计算机)阅读法 视听法
4、评价信息 即是以先前所确定的信息需求为依据,对获取的信息进行评价。这是 有效获取信息的一个非常重要的步骤,它直接涉及到信息获取的效益。其 实在获取信息的过程就一直在评价及挑选,即评价贯穿整个信息获取在过 程。如不符合我们的需要就需作重新调整。
(四)拓展训练-------课堂作业‚从商业情报案例中学习信息的获取‛
教师活动:20 世纪 60 年代,中国大庆油田还处于保密时期,但是日本人却最先判断、分析出大庆油田的情况,以至在后来与中国谈判购买设 备时占了先机。出示:
*1964 年 4 月 20 日,《人民日报》发表了社论《大庆油田大庆人》。
*同总理接见王进喜时王身穿大皮袄的画报。*《人民日报》一则新闻报道:‚王进喜到马家窑,说了一声‘好大 的油田呀!我们要把中国石油落后的帽子甩到太平洋去!’‛。
* 1966 年 7 月的《中国画报》刊登的表彰大庆油田炼油厂的照片。
*《人民日报》上一幅含钻台手柄的照片。显示图片:
*王进喜用身体搅拌水泥的图片。*王头戴大皮帽身穿大皮袄图片。*王手拿钻台手柄的照片。
日本人由上面的报道获取了如下信息:
1、通过画报封面上铁人王进喜身穿大皮袄的样式,以及下着鹅毛大雪的照片,推断出大庆可能位于东三省的结论;
2、通过《人民日报》一条新闻报道中‚王进喜到马家窑,说了一声 ‘好大的油田呀!我们要把中国石油落后的帽子甩到太平洋去!’‛,推断出马家窑就是大庆的中心;
3、从报刊报道的大庆的设备全是肩扛人抬,又得到一个推断:马家窑离火车站不远,远了就抬不动了;
通过王进喜参加中央委员会的报道,推论大庆已经大量出油;
根据《人民日报》一幅照片上钻台手柄的架式,计算出了油井的直径;
根据中国国务院的工作报告推算,把全国石油产量减去原来的石油产 量,剩下的就是大庆的产量。
教师活动:提问:
1、定位信息需求(需获取怎样的信息?):大庆油田及其产油量和 规模
2、选择信息来源(通过哪些信息途径来获取?):报纸、期刊-----文献型信息源
3、确定信息获取方法、获取信息(最终用何种方法获取了信息?): 观察法
4、评价信息(如何评价日本人获取大庆油田信息的这一过程?): 高效率
学生活动:独立思考 2 分钟之后,同学回答师问。教师活动:总结、归纳在上述案例。日本人的信息来源,不过是几幅 照片,几条新闻报道。但是他们却通过多维度观察、推理分析而获得了非 常重要的情报信息一系列内容的推理分析,却得到了极其重要的商业情 报。
(五)总结归纳,布置课后作业
现代社会,提出了一个全新的关于人才的概念:新型人才。而评价新型人 才的一个重要标准就是信息获取能力。通过这节课的学习,同学们要树立 成为新型人才的观念。我想起了清朝诗人龚自珍的诗‚我劝天公重抖擞,不拘一格降人材‛,我要给它修改一下‚我看天公已抖擞,不拘一格降人 材‛。
布置课本实践题为作业。提示:学生可根据自己的爱好,自行立一个信息需求。
(六)教学反思
对于本节课的讲授,我采取的方式是以故事导入,然后在讲课过程中 采取任务式驱动,在具体事例的讲解和相关故事的讲述中完成对本章节内 容的学习。在完成教学任务的过程中注意培养学生良好的信息获取的意 识。让同学们感觉到身边的所有事物都是有用的,只是我们没有发现它而 已,就像‚生活中处处有美,只是缺少发现美的眼睛罢了‛。由于讲课 过程中贯穿了一定量的故事,所以同学们都很活跃,课堂气氛也很好,但 是有的时候对课堂的控制不是很好,有时候会有一点失控。例如,同学们 讨论某作家获取德国军事情报的时候,意见很多,大家在很长一段时间内 才能平静下来。有的说那个作家是哪国人啊?想知道军情,派个无人驾驶 的飞机不也行吗?有的同学对史事政治也很了解,说‚前一段时间美国发 表过一个白皮书,其中报道的就是中国的军备情况,到底准不准确啊?难 道美国那么一个作家?‛…… 同事们说‚你这节课的教学目标很明确,教学方法也很新颖,教学任务完成得也很顺利。‛同学们也能够总结出相 关思想。并有部分同学能够总结出‚作家获取信息的手段高明,途径出人 意料‛的结论,能做出诸如此类的评价,说明我讲的课能够吸引他们,他 们在听课的过程中也能够认真思考。但是由于在讲课过程中贯穿一定的事 例和故事,课堂气氛的确可以很活跃,但是教师一定要注意‚度‛的把握,不要一不留神扯出去太远而收不回来,另外还要注意对学生情绪的把握。在今后的教学中应努力做到:给学生最大的自由发挥空间,让学生大胆地 思考,大胆地发言,鼓励创新。
活动4 信息技术古与今
教学目标
1.了解信息技术在人类社会早期和现代社会中的应用,感受信息技术从古至今的发展变化。
2.让学生认识现代生活中的各种信息技术设备,了解这些设备在生活中的作用。
3.培养学生学习信息技术的兴趣。教学重、难点:
了解信息技术在现代社会中的应用。教学难点是认识信息技术从古至今的发展变化。
教学过程:
一、信息技术定义
过程举例展示什么是信息技术
信息技术是指对信息的采集、存储、传递、加工、表达与交流的手段和方法,也就是指在信息处理的过程中所有用到的技术。
请学生举例:
二、了解信息技术的发展史
通过人类从古到今所的经历了解到信息技术的历史发展和现状。
劳动中的语言交流、结绳记事是较早的信息技术,甲骨文等文字的产生,印刷术特别是中国宋朝毕升发明的活字印刷术对世界文明和信息的记载、传播做出的巨大贡献,在中国古代利用烽火台、驿站、信鸽等比较快速的传递信息,现代社会的电报、电话、广播、电影、电视、报纸、杂志特别是计算机及网络、卫星遥感、航测、远程网络教育等现代通讯技术为我们提供着各种丰富的信息,大量
事例和图片的介绍和展示,让学生充分感知信息技术的发展变化过程。
作为教学中的重点介绍——信息技术在生活中的应用,比如计算机和网络技术的发展、航测和卫星遥感技术在救灾中的应用、航空航天技术的发展等,教师可重点介绍中国信息技术的发展水平,激励孩子们从小立志学好信息技术。
教师可以结合学生的生活实际,引领学生描述 部分常见信息技术设备和作用,让学生实际体验信息技术的在生活中的广泛应用,列举了一些现代信息技术设备,可以向学生介绍他们的作用,其中:卫星天线是接收和发送卫星传播的信息;射电望远镜是人类探索宇宙的一种用来测量从天空中各个方向发来的射电能量(信息)的一种天文仪器。它具有高定向性天线和相应的电子设备;机器人是一种机械构造,外形上有的像人类的身体或局部器官,延伸或强化人类的一种或多种器官功能,完成一定的生产生活任务; 最后一幅插图是中国独立自主开发建设的‚北斗卫星导航系统‛,截至2010年8月1日,共有5颗卫星在轨运行,数量会逐步增至30余颗,提供高精度、高可靠的定位、导航和授时服务,具有导航和通信相结合的服务特色。
液晶电视机、笔记本电脑、数码摄像机、数码照相机,最后一幅图是我国的第一颗卫星——‚东方红一号‛人造地球卫星。