第一篇:泰山版小学三年级下册信息技术教案
小学三年级下册信息技术教案
姜丽微
第一单元
获取有用信息
第1课
翻箱倒柜找信息
教学目标:
1、知识目标:能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算器计算简单数据,并体验文件与文件夹的特点与意义;
2、技能目标:培养学生运用信息技术获取信息进行分析事物、现象的意识;
3、情感目标:培养学生采用形象直观的信息来分析信息的情感需求,激发学生对利用信息技术的兴趣。教学重点:
能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算器计算简单数据,并体验文件与文件夹的特点与意义。教学难点:
能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算器计算简单数据,并体验文件与文件夹的特点与意义。教学过程:
1、导入。
大家正在研究自己的成长变化,能能拿出了自己的照片让大家看看自己长得像爸爸还是像妈妈。大强从家里找来了大堆的信息,不小心掉在地上一张照片。小丽捡起来一看,发现大强小时候很瘦,并没有现在这么胖。大家开始利用大强带来的大量的资料分析他的成长变化。
2、发现一:查看数字图像(1)认识图像文件
让学生根据自己不同时期的电子相册,或者根据老师预先准备的某个同学的各个时期的照片进行浏览。
(2)打开图像文件,了解图像文件
让学生参考操作步骤,掌握图像打开的基本方法。放大图像进行细节观察,此处可以类比放大镜的作用。根据学生的观察记过进行讨论、表述自己或他人的成长变化,能够把浏览的信息进行简单应用。
3、发现二:播放数字视频
教师播放预先准备好的视频文件,可以让学生根据视频讲故事,引导学生通过视频观察更生动的信息。
4、发现三:计算平均身高、平均体重(1)采集信息
教师要学生提前准备好身高、体重数据。也可以让学生根据体检数据,分为小组现场测量、记录。(2)处理信息
让学生按步骤启动计算器,掌握加法、除法的基本预算方法。分工协作,对采集的数据进行处理。(3)利用信息 知道学生分组自查,看看谁超出平均体重过高,或明显低于平均体重。简要分析他的胖瘦程度。
5、小结
让学生总结,结合知识卡来提倡学生关心自己的成长变化,为下一节课的探索健康饮食打下伏笔。
第2课
信息海洋找秘笈
教学目标:
1、知识目标:能够使用浏览器访问网站、浏览网页以获取信息,掌握使用网址、导航栏访问网站;
2、技能目标:通过情景化、故事性的学习场景,让学生能够有选择因特网等快捷、高效的信息技术来获取信息解决实际问题,层次地体验超链接、历史记录等特色技术来提高因特网访问的效率;
3、情感目标:培养学生体验从因特网上获取有用信息的乐趣。教学重点:
能够使用浏览器访问网站、浏览网页以获取信息,掌握使用网址、导航栏访问网站。
教学难点:
能够使用浏览器访问网站、浏览网页以获取信息,掌握使用网址、导航栏访问网站。
教学过程:
一、创设情境,导入新课。
同学们,身体是我们的本钱,我们要在平时生活中一定注意健康饮食,今天我们就利用因特网来浏览健康饮食信息。
二、探索新知
1、学习IE浏览器
引导学生认识、打开IE浏览器 学生练习打开IE浏览器
2、学习地址栏及网址
(1)认识地址栏(2)学习什么是网址。
3、浏览健康饮食信息(1)打开浏览器。
(2)在地址栏输入网址(www.xiexiebang.com),进入网站首页。(3)单击“健康栏目”;单击“饮食营养”;浏览标题,单击标题,阅读文章。
(4)在查找框中输入信息,单击“搜索”按钮。
4、学生练习。
5、学习超级链接
(1)解释为什么当鼠标指在一些文字和图片上时,会出现小手。
(2)说明这里有超级链接,单击它,就会打开有关文字和图片的别的网页。
6、学习历史记录
(1)单击地址栏右边下拉按钮,就能列出很多访问过的网址。
(2)当输入原来打开过的网址的首字母是,可以直接单击浏览器列出的历史记录。
三、去探索
1、独立浏览健康饮食信息,并作记录,课下交流。
2、访问其他网站浏览信息:如P11上面例举的红泥巴村;中国少年雏鹰网。
3、练习历史记录。
四、课堂总结与作业
在家中的PC中练习搜索健康饮食的问题
第3课
远洋巨舰搜神奇
教学目标 知识与技能:
1、能够使用搜索引擎搜索信息,掌握搜索引擎基本的使用方法。
2、了解各种各样的搜索引擎以及百度快照等特色技术。
情感态度价值观:
1、提高学生的技术素养,丰富学生的知识内涵,拓展学生的文化视野。
2、引导学生对中国文化精华进行多方面的认识,提高学生的文化素养。重点难点
能够使用搜索引擎搜索信息,掌握搜索引擎基本的使用方法是本课的重点。选择并使用合适的搜索关键词是教学难点。教学方法
任务驱动法,结合启发式教学,引导学生探究学习、合作学习。教学准备
电脑、电子教室中控系统 教学时间 两课时 教学过程 第一课时
一、创设情境,导入新课。上节课,老师带着同学们来到了浩瀚的信息海洋,但我想聪明的同学们并不满足于只在海边捡捡贝壳吧?但是要想走得更远,徜徉于海面,遨游于海中,漫步于海底,探寻海中数不尽的知识宝藏,就需要一艘大船。同学们,快让我们登上“百度号”远洋巨舰,一起去海里寻宝吧!
二、扬帆起航。
1、启动搜索引擎。
(1)让学生打开IE浏览器。
(2)码头停靠着好多巨轮啊,同学们能找到“百度号”吗?老师给大家一点小提示:百度号就停放在这个地址www.xiexiebang.com/,查看济南和当地一周的天气预报及其他城市的天气情况,并作简要的记录。
哪儿是网站的首页呢,教师点拨并教授Logo、主页的新知,最后浏览气象新闻。
(二)任务驱动,合作探究
中国互联网络信息中心公布,截至2012年6月底,中国网民数量达到5.38亿,互联网普及率为39.9%。那么多人都在上网,可是,人们都在网上干些什么呢?针对此问题,课前请同学们对家长及周围的同学做了专项调查,填写了调查表。老师将主要内容汇总如下:
在视频网站看电影、动画
网上购物
在儿童网站读故事,看幽默动画
在教育信息网站浏览学习资源
为旅行计划查询列车车次、时间等 可怎样找到这些视频网站,又是如何看电影的呢?什么样的网站能购物,买东西怎么操作等等。下面,我们分小组分主题进行专题探索。每个小组负责整理一个主题。
各小组领取主题,明确主题要求,开始小组合作探究。要求记录下浏览网站的网址。
(三)展示汇报,讲学互补 各小组逐一演示分享,其他小组可以补充。有小组展示视频网站看电影的环节时,教师可点拨更快捷的方法——桌面上的电影院暴风影音,它能自动连接有关的电影网站,实现在线播放视频。此处,教师可以现场演示让学生直观感受。同们们浏览的主要网站:
视频网站:优酷http://www.xiexiebang.com 网上购物:淘宝网http://www.xiexiebang.com 当当网:http://www.xiexiebang.com 儿童网站:http://kid.qq.com
(四)总结巩固,拓展延伸 信息改变生活,信息方便你我。正确的使用过信息技术可以让我们的生活更便捷。接下来,使用
“这节课,我浏览了„„网站,查看„„信息。”
“通过这节课的学习,我学会了„„。” 这样的形式来让学生总结,学生一边说教师一边引导,并把相应知识点以课件形式投影出来展示给学生。
第5课
有益运动保健康
教学目标
1、知识目标:能够利用不同的搜索栏目搜索不同的信息,掌握图片、视频、音乐等信息的搜索方法,体验合理地使用在线播放来运用因特网上的视频和声音等信 息;
2、技能目标:通过对运动视频、图片、音乐等信息的使用,锻炼学生的信息运用能力,提高学生通过运动锻炼来提高身体素质的主观意识;
3、情感目标:让学生学会区分不同的信息媒体形式和搜索方法,提高学生的信息媒介素养。教学重点
能够利用不同的搜索栏目搜索不同的信息,掌握图片、视频、音乐等信息的搜索方法,体验合理地使用在线播放来运用因特网上的视频和声音等信息。教学难点
能够利用不同的搜索栏目搜索不同的信息,掌握图片、视频、音乐等信息的搜索方法,体验合理地使用在线播放来运用因特网上的视频和声音等信息。教学过程
一、教学导入 谈话。同学们,你们想在我们信息技术课上做运动吗?今天我们就来学习怎样在网上搜索视频、图片和MP3。
二、学习新知
(一)在网上搜索视频。师演示操作步骤。
1、进入百度首页,单击“视频”栏目。
2、搜索“健康歌”。
3、单击视频链接,观看视频。
营养医师王兴国饮食营养科普讲座
营养食疗
食补
健康饮食
减肥保健
4、单击相关视频链接,观看更多视频。学生练习。
(二)在网上搜索图片。师演示操作步骤。
1、进入百度首页,单击“图片”栏目。
2、搜索“小学生阳光体育活动项目”。单击相关图片链接,观看活动场景。
3、搜索“中国传统儿童游戏”图片,选择活动项目。学生练习。
(三)在网上搜索MP3。师演示操作步骤。
1、进入百度首页,单击“音乐”栏目。
2、输入歌曲名称。
3、单击试听。
4、跟唱歌曲。学生练习。
三、综合练习
1、综合运用视频、图片、网页搜索,查找简单易学的游戏活动。
2、搜索“中国儿童游戏”和“儿童游戏”,讨论这些游戏对身体健康有什么好处。
3、学生练习,师巡视指导。
四、课堂总结
这节课,你们学会在网络上搜索视频、图片、音乐了吗? 教后记:通过本节课的学识,使学生让学生学会区分不同的信息媒体形式和搜索 方法,提高学生的信息媒介素养。同时,能够利用不同的搜索栏目搜索不同的信息,掌握图片、视频、音乐等信息的搜索方法,体验合理地使用在线播放来运用因特网上的视频和声音等信息;达到了教学目的。
第二单元
存储管理信息
第6课 公用电脑谁做主
教学目标
1、知识目标:能够管理文件夹,掌握文件夹的建立、复制、删除及命名规则,体验文件夹对分类管理资源的作用;
2、技能目标:通过情景化、故事性的学习场景,体验到文件夹的操作方法与应用特点;
3、情感目标:树立安全、分类使用资源空间的意识,提高对资源管理空间的认识,对文件夹的意义产生兴趣,并初步养成数据备份的意识。教学重点
能够管理文件夹,掌握文件夹的建立、复制、删除及命名规则,体验文件夹对分类管理资源的作用。教学难点
能够管理文件夹,掌握文件夹的建立、复制、删除及命名规则,体验文件夹对分类管理资源的作用。教学过程
一、导入新课
师:老师知道大家喜欢玩游戏,在你们的电脑里就存放了一款打字小游戏,你自己就去找一找吧。
生:打开电脑寻找打字小游戏。
师:找到了吗?告诉老师你是怎样找到这款小游戏的?
生:我想老师一般都会把我们的文件存放在“我的电脑”E盘中的“三年级”文件夹里,我就从那找到的。
师:你是个细心的孩子,你找的非常准确,老师的确把这款小游戏存放在了“三年级”文件夹中,因为这样便于查找和管理,这节课我们就一起来学习新建文件夹。
二、学习新知
师:请同学们齐读课题两遍。新市场营销法则 助推企业成长
电子商务营销
食品餐饮营销
建筑房产营销
消费品营销 生:读课题。
师:读完课题后,你想知道什么呢? 生:我想知道建立文件夹的方法。
师:问题:我们学会在D盘中建立以自己的姓名命名的文件夹,开辟一个属于自己的“小天地”,专门存储自己的文件。给自己的文件建个家——在D盘中新建一个以自己命名(如“王小丫”)的文件夹。
1、如果我们在D盘新建文件夹,先要做什么呢?
2、在新建文件夹之前还要做什么呢?
3、在新建文件夹时,最后要选择哪个菜单? 我们带着这三个问题一起走进第按照课本31页【操作步骤】:让我们共同关注这四个操作步骤。
生:仔细阅读第按照课本31页【操作步骤】
师:我们一同解决这三个问题,请你回答,老师操作。
生:第一步,双击打开“我的电脑”D盘;第二步,切换智能ABC输入法;第三步,单击“文件”菜单,选择“新建”命令;第四步:输入文件夹的名称。师:建立文件夹的步骤清晰,明了。同学们尝试建立一个以自己名字命名的文件夹。【学生练习操作,教师巡视指导。】 【拓展延伸】
生:老师,我还有一种方法。学生一边演示一边讲解,前三步是相同的,第四步在D盘的窗口中单击右键,在快捷菜单中,也可以选择新文件夹。
师:带头鼓掌,肯定做法。
用不同的方法,完成【操作步骤】4(的新建多个子文件夹)。
在你刚建立的文件夹下再建立两个文件夹,一个命名为A,一个命名为B。学生完成练习。
四、文件和文件夹的复制、删除、重命名
师:文件夹的复制,类似于你们平时从老师这里复印考试资料,复印之后,老师和你们那里都还有考试资料,在电脑中文件复制之后,原来位置上还有这个文件,而在另一个位置
上也出现这个文件;
说明:先用鼠标选定要操作的文件,当用鼠标右键拖动文件或文件夹到,左侧窗口中目的文件夹时,目标文件夹呈反色显示,然后松开鼠标,在弹出的菜单中选择“复制到当前位置”选项,则完成的是复制,如果选择“移动到当前位置”选项,则完成的是移动。如果选择“取消”选项,则取消刚才的操作。
师: 请XX同学上来演示一下把D盘上的“游戏一”文件夹里的文件复制到D盘的“游戏”文件里。
(指导:先用鼠标选定要操作的文件,当用鼠标右键拖动文件或文件夹到,左侧窗口中目的文件夹时,目标文件夹呈反色显示,然后松开鼠标,在弹出的菜单中选择“复制到当前位置”选项。
三、巩固练习。完成复制)
[复制的方法很多,这里再介绍一种——菜单法
① 选取源文件或文件夹 ② 编辑/复制 ③ 打开目标文件夹 ④编辑/粘贴
菜单法进行复制操作就是利用编辑菜单下的复制和粘贴两条命令配合文件和文件夹的选取和打开操作来完成的。(演示)而移动则是把第二步这里改成“编辑/剪切”] 师:同学们,我们平时把没用的纸掉进垃圾筒,那么在电脑上,没用的文件或文件夹,我们把它掉进“回收站”。我们把没有用的文件移动到回收站,就删除了没用的文件。(演示)
师:同学们,电脑里有很多文件夹,而且每个文件夹都有不同的名字,我们为了方便找到自已的文件,我们要为文件和文件夹取一个好记的名字,在电脑中,为文件夹重新取名字,叫文件重命名。
谁能把D盘上的“游戏”文件夹重命名为“打字游戏”? 请XX同学上来试一下? 学生操作,老师巡视。
说明:右击要重命名的文件夹或文件,在弹出的快捷菜单上,选择“重命名”选项,然后填入名字。当然也可以用窗口菜单,选择“文件菜单”中的“重命名”完成重命名。
(下面老师把显示器给同学们自己控制,学生上机操作)任务:步骤如下:
1.将D:游戏文件夹复制到E:游戏 文件夹,2.将D盘 游戏二 文件夹删除 3.将D盘 游戏文件夹重命名为:打字游戏
五、总结:
今天我们学习了新建文件夹,用鼠标右键拖放方法完成文件复制、删除,以及文件夹重命名(边问,边演示)
教后记: 通过本节的学习,使学生能够管理文件夹,掌握文件夹的建立、复制、删除及命名规则,体验文件夹对分类管理资源的作用,同时培养了学生自己动手和互助学习的态度。达到了本课教学目的
第7课 保持书柜很条理
教学目标:
1、知识目标:能够管理文件掌握文件的查看、移动排列、复制技术,体验利用文件夹进行分类管理的操作。
2、技能目标:通过情景化、故事性的学习场景,根据分类整理文件的需求,让学生掌握文件的基本操作,体验文件夹的分类管理功能;
3、情感目标:加强学生的正确分类意识,提高学生的文化健康和道德需求共鸣。教学重点:
通过情景化、故事性的学习场景,根据分类整理文件的需求,让学生掌握文件的基本操作,体验文件夹的分类管理功能; 教学难点:
通过情景化、故事性的学习场景,根据分类整理文件的需求,让学生掌握文件的基本操作,体验文件夹的分类管理功能; 教学过程:
大强到能能家去做客。大强指出能能的书柜太乱了,能能感觉到非常的不好意思。于是,在大强的指导下,能能开始分类整理自己的书橱。这让小丽很受启发,准备用这样的方法整理一下自己的电脑中乱放的文件。
一、新发现:先让文件露露脸 1.查看略缩图
目的是为了让图片文件、视频文件能够显示出样子来,避免打开查看就可以直观操作了,如进行重命名的操作 2.查看详细信息
对详细信息的各种参数不做要求,只是了解文件类型的说明,能够区分文件是不 同的就可以了。
二、发现二:再让文件排排队
1、单机项目名称排列文件
项目名称是按此项进行升、降序的开关,每次单击都会轮流按升、降序排列。
2、右键菜单排列文件
合用右键菜单排列文字件的目的,是根据前面的直观操作进行比较。前者方便,后者规范。
三、文件各自回家去。
1、拉动文件到文件夹中。
2、使用剪切、粘贴操作移动文件。一点通:让大家一起行动
针对资源较多的情况,一个一个操作文件效率太低了。指导学生使用CTRI进行挑选文件。也可以使用SHIFT键连续选择文件。操作的技巧不作要求,能够多选即可。
通过这个形象的比喻,可以让学生了解到在同一个位置文件夹是不能重名的。
四、探索
1、练一练: 用略缩图的方式查看图像
2、整理自己的文件夹,做到分类清楚。
3、删除已经作废的文件夹。
五、教学总结
根据整理文件资源这个需求,把文件进行直观的、有序的、分类的排列、查看,并把文件按分类文件夹进行移动
第8课
传说故事我存储
教学目标:
知识目标:通过使用图文并茂的漫画故事提示“保存”对离线使用的意义,感受不同信息对自己的用途与价值,体验网络信息对自己才能的提高的作用。,技能目标:能够简单地保存网上信息掌握网页、歌曲、图片的保存与下载的操作方法。
情感目标:对传说故事的了解与应用,了解优美的民间故事,感受中国民间文化的魅力,并培养学生了解、热爱自己的家乡的情感。2.过程与方法:情景教学、任务式教学 教学重点与难点
1、重点:保存网面、歌曲、图片
2、难点:网页的保存(正确选择保存类型)
教学准备:教材、八仙过海故事素材(图、文、音乐)教学过程:
一、激趣导入 【课件演示】又到了每周一次的故事会活动了,今天轮到能能和大强给大家讲故事了。大强今天讲的还是自己那个看家的小故事《小红帽》,这个故事同学们都听了八百六十遍了,听着听着,有的同学都睡着了,大强真伤心呀。轮到能能讲了,他可是班里公认的故事大王,他肚子里装了好多新奇的故事,讲也讲不完。今天他又给大家带来了什么惊喜呢?只见能能神神秘秘地打开了讲桌上的电脑,咦,他要干什么呢?哇,原来能能今天带来的是《八仙过海》的故事,他还为自 己的小故事配上了音乐和图片,真让同学们大荆眼界呀。瞧,他们听得多入迷呀!(给学生讲《八仙过海》故事,同时播放图片和音乐。)故事会结束后,大强缠着能能:“能能,你讲故事用的那些好东东是怎么变到电脑里去的?好能能,快教教我吧。”
看到大强着急的样子,能能只好答应了他。
同学们,机会难得,让咱们也和能能一起来学习好吗? 板书课题:传说故事我存储
二、合作探究
【教师活动】出示课件
任务一:在“传说故事“文件夹中新建”八仙过海“文件夹,并将从网上搜索的故事《八仙过海》保存于其中。思考:怎样保存网页?
提示:到“文件”菜单中找命令。【学生活动】先执行第一步操作:新建“八仙过海”文件夹。
【探究】怎样保存网页?应该使用“文件”菜单中的哪个命令?选用哪种保存类型?(小组合作完成)
【学生活动】学生发言并操作演示。
【教师活动】教师对学生的回答进行完善。
【学生活动】继续完成任务一,保存《八仙过海》网页。
【教师活动】下面让我们再为小故事配上美丽的图片吧。(课件演示)任务二:搜索“八仙过海”图片,并把自己需要的保存在《八仙过海》文件夹里。【学生活动】搜索“八仙过海”图片,完成的同学思考怎样保存图片。【学生活动】回答怎样保存图片。(在图片处右击——“图片另存为”)【教师活动】完善学生的答案。
【教师活动】为了活跃气氛,我们还可以为小故事加上背景音乐。(课件演示)任务三:从下列音乐中选一个自己喜欢的,保存到“八仙过海”文件夹中。要求:自己独立完成,遇到困难可以向小组成员求救。【学生活动】完成任务三。
【学生活动】演示任务三的操作方法
(打开文件——在网址链接处右击——“目标另存为”)
【学生活动】利用自己保存的资料,与同桌互相讲“八仙过海”的故事。
【练习】
1、从下面的传说故事中任选一个到网上搜索相关资料并保存到相应名称的文件夹中(文件夹需要自己新建,建立在“传说故事”文件夹中。
宝莲灯 牛郎织女 九色鹿 隐身草 钟馗捉鬼 神笔马良 女娲补天 后奕射日
2、小小故事会
利用网上下载的资料给全班同学讲故事。
三、课堂小结:
【教师活动】本节课同学们有哪些收获? 【学生活动】学生总结(教师板书)
第三单元
安全使用电脑
第9课 快为电脑装面墙
教学目标
1、知识目标:能够运用安全卫士等防火墙软件保护电脑,掌握防火墙如见的安装、运行等技能,并通过实验来体验软件的实时保护功能;
2、技能目标:通过情景化、故事性的场景,让学生了解防火墙的用途,并合理应用;
3、情感目标:通过使用图文并茂的漫画故事介绍,让学生了解木马的来源与特点,提高学生的信息安全文化知识。教学重点:
能够运用安全卫士等防火墙软件保护电脑,掌握防火墙如见的安装、运行等技能,并通过实验来体验软件的实时保护功能。教学难点:
能够运用安全卫士等防火墙软件保护电脑,掌握防火墙如见的安装、运行等技能,并通过实验来体验软件的实时保护功能。教学过程:
大强正在往家里搬砖。能能感到非常好奇,问他做什么用。结果,大强说要给电脑安装防火墙。能能迷惑了。他去请教小丽。小丽说电脑防火墙是一种软件,不是用砖砌的。大强兴奋的要马上安装软件的防火墙了。
一、新发现:安装“安全卫士”防火墙
1.安装。下载安装安全卫士,可以一次完成,这样可以防止下载文件被病毒感染。即,从360网站下载安全卫士时,选择“运行”。
2.运行。安全卫士安装完成后,观察任务栏上的图标。这个图标的存在说明防火墙已经在运行。这个图标是不能推出的,否则防火墙就不起作用了。一点通:忠于职守的安全卫士。
教师使用带有木马样本的U盘,在试验机上进行演示。让学生观察防火墙的工作效果,增加感性认识,提高防范意识。
二、去探索
1.安装360安全卫士。提高学生的应用能力。
2.漏洞修复。探索用安全卫士修复漏洞。由于修复的时间往往比较长,大家一起实验并不合作,能够在课后探索即可。
三、加油站
让防火墙时刻保护我们 通过开启实时保护,结合漫画,让学生知道网络攻击的多样性,提高防范意识。可以给学生描述受到攻击时,电脑运行速度变慢,被暗地植入木马等危害,对攻击的概念不应讲述。
四、教学总结
本节课的技术应用的核心是“防火墙”。能够利用防火墙软件保护电脑安全,在安装、运用防火墙软件的过程中,学会检查电脑的不安全因素并及时的处理。
第10课 查杀木马没商量 教学目标:
知识与技能:能够运用安全卫士等软件,掌握查杀木马的、修复IE、系统急救等基本技能,了解系统急救箱等专用的查杀工具的使用,了解木马的特点与危害。
过程与方法:通过情景化、故事性的场景,让学生了解防火墙的查杀木马的过程,解决计算机的安全问题,体验安全修复的作用。
情感态度与价值观:通过使用图文并茂的漫画故事揭示“木马”的特点与危害,培养学生的的安全防范意识。教学重点:
通过情景化、故事性的场景,让学生了解防火墙的查杀木马的过程,解决计算机的安全问题,体验安全修复的作用。教学难点:
通过情景化、故事性的场景,让学生了解防火墙的查杀木马的过程,解决计算机的安全问题,体验安全修复的作用。教学目标:
小丽查杀出了好多木马。大强也查杀出了好多木马,但是他重新启动电脑后,木马又来了。她们像索马里海盗一样顽固啊。能能说,索马里海盗不可怕,我们中国海军来护航呢。对付顽固木马也有更强大的武器,那就是360系统急救箱。
一、新发现:用360“安全卫士”查杀木马
1.安装。通过使用安全卫士扫描木马、处理木马,掌握木马查杀的一般技术,了解木马的基本特点。在此,要注意提示学生有些木马可能查不出来,原因是木马特征库不够新,需要升级。一点通:拯救被“劫持”的IE 根据故事情节,比喻IE被木马或恶意软件绑架的情况,让学生了解这一不安全因素,并尝试进行处理。
二、去探索
1.在网上查找有关“木马”的相关信息,了解最近爆发的木马。对木马的额特点、危害进一步了解,通过网络查找爆发的木马,由此提高学生主动获取信息的意识。
2.查杀木马,对发现的木马名称做下记录。记录木马名称,可以提高对木马的认识,能够知道木马的种类即可。
三、加油站:紧急抢救系统。
1.下载。从360网站下载360急救箱
2.运行。下载后双击运行。这类软件不用安装。3.更新。单击开始急救按钮后,需要在线更新。
4.急救。更新完成后,再次单击开始急救按钮进行查杀木马。
四、教学总结
本节课的技术应用的核心是“查杀木马”。能够利用防火墙软件进行一般的查杀,再进行IE的修复,再不能解决问题的时候再利用急救箱进行彻底查杀,逐步进行。
教学反思:
教师要有效控制进程,合理引导学生一步一步深入了解、具体尝试,达到寓教于乐。
第二篇:泰山版三年级上册信息技术教案
泰山版三年级上册信息技术教案
第一单元 计算机乐园
第1课 移动鼠标玩游戏
一、教学目标:、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。
2、学习开机、关机的步骤。
二、教学重点:
鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。
三、教学过程:
、谈话导入新课。
2、新知园。
(1)学习计算机的开机。
(2)认识计算机的桌面。知道桌面,就是屏幕上显示的整修区域,计算机程序在桌面上的名称叫做图标。从图标可以运行程序。利用“开始”按钮,也右以进入程序。运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。
(3)学习握鼠标的方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。
(4)学习移动鼠标、双击和单击。双击,就是快速按鼠标左键两次。移动鼠标,就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。单击就是按一次鼠标的左键。
(5)学生进行移动鼠标、单击鼠标和双击鼠标的练习。
(6)学习关机。
3、大显身手:
(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同。
(2)说说在生活中哪些方面应用了计算机。
4、说说这节课你学到了什么。
5、你知道吗?
教材第6页鼠标的由来。
四、课堂小结。
第2课 单击鼠标玩游戏
一、教学目标:、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。
2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。
二、教学重点:
熟练地单击鼠标
三、教学过程:
谈话导入新课、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。
2、单击:
单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。
学习单击的方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。注意学习的操作方法
3、大显身手:
打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。
说一说开机和关机的顺序。
3、课堂小结。
第3课拖拽鼠标玩游戏
一、教学目标:、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。
2、巩固鼠标的操作知识。
3、使学生能够比较熟练地操作鼠标。
二、教学重点:
鼠标的拖拽方法
三、教学过程:
、谈话导入新课
2、复习鼠标的单击和双击操作。
3、学习鼠标的拖拽:
鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。
学习进行图标的拖拽练习。
4、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。
5、大显身手:
测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。
观察:教材第13页第2时题,学习做得对不对。
6、说说这节课你学到了什么。
7、课堂小结。
第4课游戏大本营
一、教学目标:、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。
2、学习鼠标的右击。
二、教学重点:
熟练地操作鼠标。
三、教学过程:
谈话导入新课、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。
2、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。
指导学生通过鼠标的右击打开文件。
3、有趣的创作。
学习拼图游戏。
通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。
翻牌学加减法。
一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。
通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。
4、学生进行操作练习。
5、课堂小结。
第二单元计算机绘画
第5课初识画王
一、教学目标:
初步了解《金山画王》软件的使用方法,了解每个工具的用途,使学生能利用此软件画出美丽的图画,充分发挥学生的想象力。
二、教学重点
启动.退出金山画王的方法,认识金山画王操作界面的组成及工具箱中工具的用法.三、教学难点
掌握各种工具的使用技巧
四、教学方法
自学互学法
五、教学过程:
创设情景,引入教学
教师利用多媒体教学手段(、网络信息交互平台)将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容。
自主探究,合作交流
、启动金山画王
A、学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的
B、师生共同归纳操作步骤:
开始---程序---金山画王---金山画王笔
或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标
2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成 做一做:移动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了?
师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法的。
说一说:你认识了哪些工具?
师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。
3、工具箱的使用
工具箱切换按钮和工具箱是配合使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需要的工具了。
教师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。
学生上机练一练
利用绘画工具自由创作。
展示优秀作品
演示优秀小作品,说一说自己的画法。
课堂小结。
第6课用卡通拼图
教学目标:
知识目标:通过学习,使学生掌握利用金山画王的卡通图库制作漂亮背景图的方法和步骤。
能力目标:学会在背景图上添加一些合适的卡通图片而构成一幅完整图画的方法和技巧。
情感目标:在导课时,先出示一幅漂亮的卡通图画,然后通过“怎样”制作这样一幅漂亮的卡通图画来提出,激发学生的好奇心,从而激发他们使用计算机解决问题(制作漂亮图画)的愿望;在探索方法的过程中,通过小组共同讨论,培养学生之间的团结协作精神。
教学重点和难点:
掌握利用金山画王的卡通图库制作漂亮背景图的方法和步骤,学会在背景图上添加一些合适的卡通图片而构成一幅完整图画的方法和技巧。
教学过程:
一、复习、引入:
演示——配乐展示几幅利用金山画王的卡通图库制作的图画
师:看了老师带来的图画,你们有什么想法?漂不漂亮?你们想知道它制作的方法和步骤吗?
二、新课教学:
(一)提出任务:
同学们,这些图画漂亮吗?它们都由哪几部分拼成的?(合适的背景加上各种卡通图片组合而成)。好,下面我们就来学习怎样制作一幅完整的图画。(提出任务:规划完整的图画。)
(二)教学:、制作漂亮的背景(蓝天、白云、草地和小溪背景)
(1)制作这些图画,首先要制作好它的背景。
(2)演示制作步骤(演示):
①用鼠标单击“卡通图”按钮,弹出“卡通抽屉”。
②选择背景类卡通库,移动鼠标指针到“卡通图选择框”中的“蓝天白云”缩小图上,单击鼠标,(蓝天白云背景制作成功)
③单击“翻下页”按钮到弹出含有小溪的“卡通图选择框”时,用鼠标单击“小溪”缩小图。(草地小溪背景制作成功,与刚才选择的蓝天白云背景组合成一幅漂亮的背景图。)
提示:制作背景时,要先选择比较远的背景(蓝天白云),然后选择比较近的背景(草地小溪),使背景图画前后有遮挡,同时也有距离感。
(3)学生小组探讨、自主练习
2、在制作好的背景上适当添加一些卡通图片(规划、制作成一幅完整的图画):
边演示边讲解添加的方法和步骤。
老师这只是示范其中一幅画的制作,你们学会了吗?其实利用金山画王的卡通图库还可以制作出很多漂亮的图画来,大家可以仿照这些制作步骤和方法,根据自己的喜好,通过小组合作探究,自己去动手试一试,看谁制作的图画漂亮。
(4)学生小组探讨、自主练习,老师遥控辅导,展示学生作品。
三、课堂评价:(附评价表)、学生制作完成后,各小组进行内部讨论、交流,看谁的图画制作得最漂亮,然后每组推荐一份作品参加全班的展评。
2、利用网络室软件展示每个学习小组推荐出来的作品,给全班同学进行讨论、评价,看谁的作品制作的最漂亮,还有什么修改建议?
四、课堂总结:
第7课用画笔绘画
一、教学目标:、培养学生在金山画王中用画笔绘画的能力。
2、培养学生的美感和绘画的技能。
二、教学重点:、调整画笔的粗细和颜色。
2、利用画笔绘画。
三、教学过程:
出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。
、调出画笔。
单击“画板”按钮。
单击“画笔”按钮。
选择“画笔”。
金山画王默认的画笔是铅笔。指导学生认识各种不同的画笔。
2、画笔的调整。
颜色选择。通过演示,使学生掌握颜色的调整方法。
笔头粗细的调整。
边演示边讲解笔头粗细的调整方法。
学生进行调整练习。
3、学生用画笔进行绘画练习。
学生绘画过程中,教师及时解决学生绘画中存在的问题。特别是一些普遍存在的问题要重点讲解。
4、展示自己的作品。
5、教材第30页大显身手。
学生进行绘画比赛。
6、课堂小结。
第8课给图着色
知识点:着色工具的使用。
一、教学目标:、学习金山画王中着色工具的使用方法。
2、培养学生的美感。
二、教学重点:
着色工具的使用
三、教学过程:
导入:复习打开已保存的图,看这幅图有何缺点。导入到着色。
新知园:、着色工具的选择
•学生尝试。
2、通过用“着色”工具着色,教授着色工具栏的使用方法。
•练习(可穿插进行)。
3、学习各种不同的着色方法
•自由练习,尝试不同着色工具,体会效果。
大显身手
指导学生创作《小兔子摘苹果》图
聪明驿站
尝试吸管与魔术棒,学习使用“吸色”工具进行绘画。
你知道吗
美术知识,颜色的冷暖,有必要讲一下
学生自由绘画。然后展示自己的作品。
课堂小结。
第9课仙女散花
知识点:仙女袋工具的使用。
一、教学目标:、学习仙女袋工具的使用方法。
2、学习美化自己的绘画作品。
二、教学重点:
仙女袋工具的使用
三、教学过程:
导入:通过欣赏例图,导入新课
新知园:
1、打开“仙女袋”的方法
单击“画板”按钮。
单击“仙女袋”按钮。
选择合适类型的“仙女袋”
选择具体的图片。
学生练习打开“仙女袋”。
2、学习图片的插入方法。
•学生尝试。
3、展示自己的作品。
大显身手、创作,为最后一课铺垫,可复习前面内容。
学生根据自己的喜好,进行绘画创作,作品完成后进行展示、交流。
2、“文字”工具的使用。
指导学生在自己的作品中插入文字。
聪明驿站
指导学生了解金山画王中音乐盒的使用方法。
你知道吗
mIDI
课堂小结。
第10课制作卡片
知识点:卡片的制作方法。
一、教学目标:、学习在金山画王中使用纸样的方法和技巧。
2、学习利用金山画王制作卡片。
二、教学重点:
金山画王中使用纸样的方法
三、教学过程:
导入:欣赏卡片
通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。
新知园:
•演示方法
打开“档案管理”对话框。
、单击“纸样”按钮。
2、选中要放纸样的画档。
3、单击选用的纸样。
4、单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。
5、学生练习
6、展示学生的作品。
大显身手、创作自己喜欢的卡片。
2、指导学生学习相框工具的使用
聪明驿站
图层,解释
你知道吗
相框
课堂小结。
第11课放飞理想
知识点:创作故事连环画
一、教学目标:、学习利用金山画王创作故事连环画。
2、对所学金山画王的绘画知识进行综合练习。
二、教学重点:
创作故事连环画
三、教学过程:
谈话导入新课。、欣赏教材中《龟兔赛跑》连环画。讲一讲《龟兔赛跑》的故事。
2、学生进行连环画的创作。指导学生要先确定主题,然后发挥想像,创作故事连环画。
3、学习外部图片的输入方法。
4、学生自由进行创作练习。学生创作的过程中教师及时进行指导和讲解。
5、学生创作完成以后进行展览和讲评。比一比谁的故事最形象,最精彩。
6、大显身手
创作《刻舟求剑》寓言故事连环画。
7、聪明驿站
学习金山画王中图片的输出方法。
了解“暗房”的爱猫扑.爱生活。
8、你知道吗
了解图片的不同格式。
9、课堂小结。
第三单元与键盘握握手
第12课基准键位练习
【教学内容】:打字的基本姿势、基准键位
【教学目的要求】:
基础知识和基本技能目标:学会打字软件的进入、退出;掌握打字的基本姿势;认识基准键位
能力培养目标:培养学生的文本输入能力
思想教育要求:激发学生学习打字的兴趣
【教学重点及难点】:打字软件的使用、基准键位
【课前准备】:“指法练习”软件
【教学时间】:1课时
【教学过程设计】:
一、导入
有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。
二、新授
.“金山打字”的使用)进入:双击“金山打字”图标进入
2)基本操作:
a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目
b.按空格或回车进入项目
3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。
[练一练]
学生每人练习一遍进入和退出。
2.打字姿势
进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。
3.基准键位
进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准键位上(先将左右食指分别放在F和j上,其它手分别依次排开,大拇指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。
三、小结
通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。
第13课键盘指法练习
教学目标:
(1)熟悉主键盘中各字母键的位置,了解英文字母键的正确指法。
(2)了解数字键的正确指法。
教学重点:
键盘指法。
教学难点:
盲打练习。
课型:
新授课
教法:
设置情境、任务驱动
教学过程:
一、导入。、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。
2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。
3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。
4、出示课题:练习键盘指法
二、新授。、出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。
2、出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。
3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。
表扬打得好的学生。发小奖品。
4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。
给抢答正确的学生发小奖品。
5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。
教师总结:
按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。
三、放松操。
带领学生做放松操。
四、练习。、布置练习任务:做好放松操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手。
2、讲解小游戏的操作方法。
出示评比标准:。
3、学生开始比赛,教师巡视。
4、师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。
5、自由活动时间:任选一个游戏进行打字练习。
6、学生谈一谈自己喜欢的游戏,并说明原因。
五、总结。
师:今天,我们学了什么新知识?
师:要想提高打字的速度,仅仅了解键盘指法还不够,还得靠平日下功夫多练习。
第14课 双档字符练习
一、教学目标::、学习双档字符的输入方法。
2、培养学习的键盘输入能力。
二、教学重点:
输入双档字符。
三、教学过程:
谈话导入新课、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。
打字键区中的数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。
2、选择课程14,进行上档字符练习。
先按下SHIFT键,再击相应键。
3、学生练习。
四、课堂小结。
第15课键盘综合练习
一、教学目标:
进一步熟练键盘指法,使学生在游戏中提高指法输入速度,提高学生学习的兴趣
二、教学重点:
以正确的指法输入26个英文字母及数字键
三、教学难点 纠正不正确的指法
四、教学方法
上机练习法
五、教学过程:
组织教学
学生启动计算机
上机练习、调用指法练习软件
学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习
教师巡视,及时指导。
2、调用“写字板”
输入下面一首诗:
dengguanquelou
bairiyishanjin,huangheruhailiu.yuqiongqianlimu,gengshangyicenglou.学生互帮,教师个别指导。
3、小游戏
金山打字游戏。
4、学习capslock键的使用。
讲评与深化
每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。
课后小结
第三篇:泰山版信息技术三年级下册第4课
《标点符号的输入》教案
教案基本属性:
信息技术/胡秀丽
教案名称:《标点符号的输入》教案
教案信息:泰山版信息技术三年级下册第一组:4课《标点符号的输入》
教材分析:
这一课作为一节以练习为主的常规课,主要学习常用中文标点符号的输入方法。利用一篇短文让学生打标点,通过学生已认识的标点符号逗号、句号引出问号、冒号、感叹号、破折号等上档字符及书名号、省略号等隐藏的符号的输入方法。
教学目标:
知识目标
1、掌握标点符号的输入方法。
2、熟悉句子,标点符号的输入.能力目标
1、引导学生观察、发现和解决问题:怎样输入隐藏的标点。2、培养学生的动手能力。激发学生学习新知的热情和渴求
重点难点:
重点:掌握常用标点和对应的键名 难点:怎样输入隐藏的标点及上档标点
教学准备:
多媒体教室、课件
教学过程
一、激趣导入:
通过大屏幕向学生出示《法默先生的闹钟》但其中没有标点。师:同学们,有谁来一口气念这段话,看谁念的长、念的完。
(学生抽读,由此引入语文概念中的标点,让学生认识标点的重要,同时利用知识的整合、迁移,让学生对电脑学习产生动力)
师:刚才有同学脸都念红了,也没念完?怎么回事? 生:„„
同学们已经会在电脑上输入文字了,电脑强大的作用让我们更多的文字放到了电脑上处
理,所以电脑上的文章输入也需要标点的输入。今天我们来学习标点符号的输入
二、新授
1、师:谁来说说我们都学习过哪些标点?
师:好,请同学们在老师发下的纸张上给这段话加上标点。
2、看看老师的大屏幕,对照看看你的标点正确了吗?
请同学自己观察键盘上有哪些认识的标点?有哪些是我们知道而键盘上没有的?两人一级找一找。你找到了哪些符号?谁上来指指看?(指名交流)
3、电脑发送不含标点的文章《法默先生的闹钟》,请同学们在Word中打开这篇文章,先选择输入法(单击任务栏上的语言指示器,打开输入法选择菜单,单击“智能ABC”),自已在文章中先试着输入逗号与句号,观看是否正确。(学生自我探究发现问题,从而激发好奇心解决问题)这时有两种情况:
A、个别学生会正确输入,可请他们来当小老师讲解。B、都不会输入。
这儿针对第二种情况讲解。
[研讨学习]掌握中英文输入法切换,中英文标点切换。老师巡回检查,在刚才的学习中,老师发现同学们都会输入,但输入的标点符号形状不一样。有的是“,.”有的形状是“。”,这是为什么呢?(引入输入法状态的切换方法)。
5、抽生上台演示:尝试输入。(输入了英文的逗号和句号)。输入的逗号和句号跟我们平时作文里用的逗号和句号一样吗? 生:„„ 谁能输入我们作文里用的逗号和句号呢?
另一学生尝试上台操作(单击输入法工具条上的“标点切换”按钮,切换成中文标点,再键入逗号和句号)。
师点评:之前输入的这种叫做英文标点,而后面这种比较大的和我们平时用的一样叫中文的标点。我们将输入法设置成中文状态,还需要单击“中英文标点切换”按钮,把它切换成“中文标点” 下面请大家把中文的逗号和句号重新输入到自己的文档里。学生练习输入。
6、请同学们观察,含有‘。’的键有什么特点?
引入双字符键的概念,并讲解。[出示课件,键盘图中将双符键标注成红色] 我们把这种一个键上有两个符号的键叫做双档字符键。
7、刚才我们输入的标点逗号和句号位于双字符键的什么位置?引入下档键及输入。下
档
直接输入
在下档字符中,除了逗号和句号(出示键位),还可以输入哪些标点符号? [小组讨论并尝试]
学生发现问题:怎么单引号只能输一半,‘[’变成了‘《’,怎么输入‘》’ 请优生演示并回答:再按一次该键,就可以输入另一半了。
8、有哪些标点符号位于上面?找一找‘?、“、{、:’的位置。学生讨论问号等的输入方法。(引入上档键)
9、要输入上档符号就要用到前面学习的一个键,它的第一个作用是可以转换大小写的输入,(学习换档键的第二个功能:输入上符键)要先按住Shift键,再按符号键。
一齐找找还有上档中还有哪些认识的标点符号?有和单引号一样需要连续按两次输入一对的符号吗?学习:双引号、括号。
10、请同学们再利用刚才学习的知识在《法默先生的闹钟》一文中继续练习输入有关的上档标点:感叹号、括号、问号、双引号等。全部输入正确的请举手,老师奖励一面小红旗。
11、隐藏的符号。
所有的符号键盘上都列出来了吗?(没有),但我们都可以利用键盘输出,想知道怎么办吗?那我们就一起来找找那些隐藏的标点符号吧。
教师演示:顿号、省略号、书名号。这几个符号的输入,你们学会了吗?谁愿意上来试试? 输入练习(省略号、顿号、书名号)。好,请大家重新打开《法默先生的闹钟》一文,将标点完整的输入出来。
三、小结
说说,今天你学习了哪些操作。
教学反思:
第四篇:福建省小学信息技术三年级下册教案
福建教育出版三年级下册信息技术教案
第1课 用键盘符号构图
教学目标:
知识与技能:认识键盘的大小写状态,学会使用键盘进行字符的综合练习
过程与方法:熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握SHIFT键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。
情感、态度与价值观:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。
教学重点:正确完成双档字符键的指法操作和SHIFT键的使用,培养学生输入字符的兴趣教学难点:提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。教学课时:一课时。教学过程:
一、导入:
怎么才能提高输入速度呢?这节课我们继续键盘指法练习。
二、学习新知:
1、键盘状态及转换中(大小写字母转换)、删除:
观察键盘,教师讲解并演示:键盘状态通常分为大写字母状态与小写字母状态。Capslock指示灯亮时,键盘处于大写字母状态;Capslock指示灯不亮时,键盘处于小写字母状态。删除:按退格键删除。
2、手指分区练习数字、字母和符号的输入
3、教师指导学生上机练习数字、字母和符号的输入。第1步:打开“记事本”。
第2步:分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的←。(教师点名学生回答←键的功能:将光标往左移一个字母。)(让学生猜测编辑区中的→、↑、↓键的功能)
第3步:把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。
(教师点名学生回答各控制键的功能:按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)第4步:在新的一行依次输入26个英文字母。
第5步:按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行一次输入26个英文字母。(教师点名学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?)
复备课
第6步:按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。
4、创新活动。
字母、数字、符号的综合录入练习,自主创作有个性的表情图。
三、总结课堂
活动评价:学生小结,教师补充。教学反思:
第2课 击同一个键,输不同的字母
教学目标:
知识与技能:学会通过Caps Lock键切换英文标点输入状态,掌握中文标点符号的输入方法。能力目标:学会输入中文文章中的标点符号。
情感态度价值观:通过规范学生正确的操作方法,培养学生严谨的求知态度。教学重点:输入中文标点符号的方法。教学难点:中文标点符号和键盘按键的对应。教学课时:一课时 教学过程:
一、引出课题:
输入一段没有标点符号的文章,(北国风光千里冰封万里雪飘望长城内外惟余莽莽大下上下顿失滔滔)请学生读,在学生读错的情况下,说说为什么会读错,根据回答说明标点符号的重要性,从而引出课题:输入标点符号。
二、介绍中英文标点的切换
1、生自学课本7-11页内容。
2、师示范,生练习。
(1)打开“记事本”程序,并启动“全拼输入法”。(2)在记事本中输入“美丽的家园”。问:怎样给它加上书名号? 回答:略
小结:在刚才的问答里,我们可以学到两个方面的内容。
“全拼输入法”状态条上的中英文标点切换按钮,(也就是状态条上的第四个按钮)在它是空心状态时,输入的标点符号是中文标点符号,在实心状态进,输入的是英文标点符号。(进行演示操作)(3)全角与半角切换
全角状态时输入的字占两个字符,汉字及国标码所给的符号用的是全角字符。半角状态时输入的占一个字符。
复备课
三、标点符号键的分布与指法
1、生自学课本7-11页的内容。
2、学生练习操作,注意指法的分布。
四、强化训练
创新活动:给学生一段含有书名号、感叹号、冒号、双引号等标点符号的文章进行练习。
五、活动评价
师引导学生进行评价 教学反思:
第3课
看图片,输文字
教学目标:
1、学会使用Shift键切换英文字母大小写输入状态。
2、掌握中英文输入切换方法。
3、会混合输入中英文字符。教学重点:掌握中英文输入切换方法 教学难点:会混合输入中英文字符。教学准备:
1、调试每台计算机
2、打开计算机并由教师机控制
3、由各组组长带队有秩序地进电脑室 教学课时:一课时 教学过程:
一、导入
观察我们的英语课本,不难发发现,英语课本中既有英文字符,也有中文字符。在进行字符输入时,我们经常会遇到类似的中英文字符混合输入。这节课我们就一起学习中英文字符混合输入的方法。
二、新授
1、中英文输入切换方法
(1)用CH图标进行中英文输入切换
单击桌面任务栏的CH图标,选择全拼输入法。
返回英文输入法状态,只要单击任务栏中的“拼”图标。(2)用中文输入法工具条进行中英文输入切换
单击输入工具条中的WIN图标按钮,变成A按钮,此时可输入英文
复备课 返回中文输入法状态,只要单击工具条中的“A”图标。(3)用ctrl+空格键进行中英文输入切换
用左手小拇指按住CTRL键,同时用左手大拇指按下空格键。学生上机操作,教师巡视指导。小结。
三、做一做 中英文字符混合输入
1、在记事本中输入下列字符,并以“中英文单词对照”为文件名保存
2、在记事本中输入下列字符,并以“中英文短句对照”为文件名保存
3、在记事本中输入下面这篇短文,并以“中英文混合输入短文”为文件名保存。
四、创新活动
试一试,参照如图3-5所示的图片,在记事本中写出它们的中文名称和英文名称。
五、活动评价 教后反思:
第4课
看图片,输字符
教学目标:
一、知识与技能:
1、熟悉电脑小键盘区的功能,2、掌握数字小键盘指法操作。
二、过程与方法:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。
三、情感、态度与价值观:通过规范学生正确的操作方法,培养学生严谨的求知态度教学准备:计算机及教材课件。教学课时:一课时 教学过程:
一、复习
师:上学期,我们学习键盘上的分区。有谁能来告诉其他同学,该怎么分呢? 生回答。
师:这位同学分得不错,让我们在来看看数字键位于哪里呢?
二、认识数字键、小键盘
师:数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。课件演示,认识数字键。
复备课
请同学打开记事本,练习输入数字。
三、利用软件练习:
选择一种打字练习软件进行训练,完成课本64页练一练的内容。
四、小结:
你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗? 你按键时,是否按键盘指法操作了?
五、创新活动:
1、看图,输入算式
2、数一数图4-4中的小方格数在记事本中写出对应的算式
六、活动评价 教学反思:
第5课
认识文件
教学目标
一、知识性目标:
1、了解电脑文件的图标特点,识别常见的文件类型。
2、知道电脑中什么是文字、图像、声音、动画等电子文件。
二、技能性目标:学会建立文本文件、图像文件、声音文件。
三、情感性目标:培养学生动手操作能力和学习信息技术的兴趣。教学重点:建立文本文件、图像文件、声音文件。教学难点:扩展名的认识 教学课时:一课时 教学过程:
一、情境导入 ★巧设情境★ 1.出示电子故事书
师:一本本童话故事的书,让人领略故事的情怀; 2.播放声音文件
师:一首首流行音乐,让人享受音乐的快乐; 3.出示精美图片
师:一幅幅图像让人品位画图的美感„„ ★导入新课★
师:大家欣赏的故事书、音乐和图片都是在电脑上存放的,老师刚刚利用不同的软
复备课 件把他们呈现给同学们欣赏。在电脑中,任何信息都是以文件的形式保存的。这节课我们一起学习如何利用不同的软件,建立文字、图像、声音等电子文件。
二、新授
★建立“文本”文件★ 1.什么是文本文件
文本文件的特点是文件内容只有文字与字符的基本信息,利用“记事本”程序建立的文件属于文本文件。2.建立“文本”文件
◎打开“记事本”程序:单击“开始”按钮→程序→附件→记事本 ◎在“记事本”窗口中,输入自己的姓名和年级。
◎将输入的文字信息保存在桌面上,文件名字为自己的座号:单击“文件”菜单→保存→选择路径(桌面)→输入文件名(自己所在班级的座号)→点击保存按钮 3.一个文件的文件名格式为:主文件名·扩展名。通常主文件名由用户取名,文件扩展名由创建文件的软件自动生成,用于标识文件的类型。扩展名为.txt的文件为文本文件。
★建立“图像”文件★
1.师:建立“图像”文件的软件有许多款,宣传展板、广告画面、绘图、制图等都可以用“图像”软件制作,Windows操作系统自带了一款简单的“图画”软件。2.做一做:建立“图像”文件
◎单击“开始”按钮→选择“程序”菜单下的“附件”→单击“画图”
◎在“画图”窗口中,使用画图工具箱中的“椭圆”与“颜色填充”工具画一个简单图形。
◎单击“文件”菜单下的保存→选择桌面→写出文件名→点击保存。3.图像文件的扩展名有许多种,常见的有:.bmp.jpg.gi等。★建立“声音”文件★
1.图像、声音、视频、动画等媒体信息也可以存放在电脑中。多媒体软件的种类很多,都可以用于多媒体信息文件的建立、编辑和播放。“录音机”软件是一款Windows操作系统自带的简单多媒体软件,可用于录制、播放声音。2.录制声音
◎单击“开始”按钮→选择“程序”菜单下的“附件”→单击“娱乐”→“录音机”
◎在声音-录音机窗口中录制一段声音。◎将录制下来的声音保存在桌面上
3.声音文件的扩展名有许多种,常见的有:.wav.mp3
三、巩固新知 1.文本文件的扩展名是什么? 2.图像文件的扩展名是什么? 3.声音文件的扩展名是什么?
四、创新活动,动手操作
1、请同学们记事本软件建立一个文本文件,查看文件的拓展名。
2、分别打开“我的电脑”中的C、D、E盘,查看电脑中都保存了哪些文件?认识他们的类型。
五、课堂小结:活动评价 教后反思:
第6课 认识文件夹
教学目标:
一、知识性目标:
1、认识文件属性。
2、认识文件夹。
二、技能性目标:
1、学会查看文件属性、建立文件夹并给文件夹命名。
2、学会将文件夹保存到相应的文件夹中。
三、情感性目标:培养学生动手操作能力和学习信息技术的兴趣。教学重点建立文件夹 教学难点查看文件属性 教学方法:讲授法、任务驱动法 教学准备:
1、调试每台计算机
2、打开计算机并由教师机控制
3、由各组组长带队有秩序地进电脑室。教学课时:一课时 教学过程: 教学过程:
一、引入:
在日常生活中,我们都有养成将物品归类存放的习惯,同样的,在电脑中,信息以文件形式进行存放,随着文件数量的增多,为了管理与使用方便,我们也一样像管理物品一样归类存放文件。如何将同一类的文件集中在一起呢?通常是通过创建文
复备课 件夹来解决这个问题。现在我们就来认识。
二、新授。
1、认识文件属性
我们在保存文件时,除了保存的文件具体的内容信息外,文件的其他相关信息如:文件类型、文件大小、文件创建时间、修改时间等同时也保存下来,这些文件信息称为文件属性。
活动一:查看picture.bmp文件属性。教师演示讲解操作,学生观察步骤。
生参照书P34步骤,查看picture.bmp文件属性。教师巡视指导
2、认识文件夹
上节课已经学会了给文件取名,文件夹取名与文件取名一样,由用户按实际需要取名,但有一个原则,要做到一目了然,知道文件夹中存放什么类型的文件。做一做:找电脑中的文件夹
生生参照书P33-35页步骤,浏览桌面及D盘中的文件夹,数数看有几个。并说一说文件与文件夹的区别。
活动二: 建立一个“语文”文件夹 教师演示讲解操作,学生观察步骤。
生参照书P34页步骤,新建一个语文文件夹,并建立文件保存在里面,查看保存文件的属性。教师巡视指导
展示已完成学生的作品,并说出完成的步骤。
三、创新活动:试一试:
完成书上第P35页的创新活动题目。
四、活动评价 教后反思:
第 7课 管理文件
教学目标: 知识性目标:
1、学会在我的电脑中对文件进行复制、剪切、粘贴。
2、学会删除文件、会对文件进行重命名、使用不同方式查看文件。技能性目标:学会在我的电脑中使用不同方式查看文件 情感性目标:培养学生的自信心和动手能力。教学重点:学会删除文件、会对文件进行重命名 教学难点:使用不同方式查看文件 教学过程:
一、导入
师:电脑文件管理类似于书桌整理,可以通过建立文件夹分类存放文件,可以删除不用的文件。会用不同的方式查看文件等操作,管理好文件是使用电脑的最基本能力。
二、新课
(一)活动一:删除文件
师:删除文件是一种比较谨慎的操作,删除之前务必确认文件是一个没用的需要删除的文件。因为我们的电脑装有还原卡,一旦你删除了,重启计算机后你的文件将无法从回收站还原。
1、做一做:删除文件
删除文件会丢失信息,电脑在删除之前会弹出提醒的对话框“确实要删除文件夹‘校园图片‘并将所有内容移入回收站吗?”,选择“是”删除文件,选择“否”则取消删除操作。
2、生实践:删除D盘上的“日记.txt”和“音乐1.mp3”。
(二)活动二:重命名
师:文件名可以根据需要更名,但在更名时要注意的是,一般文件的扩展名是不能随意更改的。
1、师示范重命名文件
2、生做一做。
3、说一说:文件重命名时,为什么扩展名不能随意改变?
(三)活动三:查看文件详细资料
师:浏览文件时,有时希望能看到有关文件更详细的资料,可以通过选择文件的查看方式实现。
1、生自学书P54页查看文件夹中各个文件的属性并动手操作实践
2、师指名学生到教师机操作演示。
(四)活动四:用不同的方式查看文件
1、生自学书P55页用不同的方式查看文件并动手操作实践
2、师指名学生到教师机操作演示。
3、说一说:每种查看方式的特点。
(五)活动五:排列图标
师:所谓排列,如同班级同学排队一样,可以按不同方式排列。
复备课
1、生自学书P39-41页按不同方式排列图标并动手操作实践
2、师指名学生到教师机操作演示。
三、创新活动:、1、认识快捷方式:复制:Ctrl+c;剪切:Ctrl+x;粘贴:Ctrl+v。试用这几个快捷键,整理归类文件。
2、说一说,移动文件与复制文件有何不同。
四、活动评价 教学反思:
第8课 欣赏与构思
教学内容:启动“画图”软件;认识“画图”窗口;铅笔、刷子工具的使用。教学目标:
1、认识WindowsXP系统中自带的画图软件;
2、学会欣赏各种主题画,领会作者创新思想。
3、掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成;熟练掌握窗口中各部分的操作方法。
4、通过运用画笔软件写名字和画树,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣,感受成功,体验学习计算机的快乐。教学重点: 绘图软件的操作与应用 教学难点:工具箱、颜料盒的隐藏和显示 教学课时:一课时 教学过程:
一、导入
师:向学生展示一组精美的画图作品,告诉学生,“画图”软件是WindowsXP操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。通过学习,同学们也能用它绘制出美丽的图画来。
二、启动画图软件
(这部分内容先让同学们互助学习或者看书学习)
①在启动Windows 98后,单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”、“附件”,单击“画图”命令。②屏幕上出现画图窗口。
三、认识“画图”窗口
同学之间相互讨论画图窗口有哪些内容组成,然后演示画图窗口。请同学们说出窗
复备课 口的组成部分。
(学生观察讨论,教师随机参与讨论。)
总结:“画图”窗口特有的组成部分包括:工具箱、工具状态选择器、颜料盒、画图区等。
四、工具箱的使用
1、认识“工具箱”
师:有没有人可以给大家介绍介绍工具箱里有哪些工具,他们叫什么呢? 引导学生发现认识工具的方法。(将鼠标轻放在工具上,过一会儿会显示工具名称)
2、铅笔工具
师:有没有同学可以告诉老师,工具箱里的工具可以怎么用呢? 活动一:请同学们用工具箱中的铅笔工具在画板中写出自己的名字。
3、刷子工具
师:接下来,我们要来画树,请大家看看课本上第6页的图7,这里的树是有颜色的,我们要怎么样才画出有颜色的图画呢?
引导会的学生说出前景色的使用方法,教师适时讲解背景色的使用。
活动二:现在请同学们选择好需要的颜色,来画树,先画完的同学可以给自己的树装饰一下。
五、创新活动
1、说一说,你认为创作作品前的构思,还需要思考哪些内容?
2、抓住生活中的故事与亮点,确定一个作品主题,进行创作前的构思。
六、活动评价 教学反思:
第9课 箐箐校园
教学内容:综合使用直线、矩形、椭圆形、刷子等工具。教学目标:
1、尝试使用工具箱中的“矩形”、“直线”、“圆角矩形”、“文字”工具绘制图形,会用SHIFT键。
2、通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息运用信息的能力。
3、在同学的互助下交流合作中,培养合作意识和合作精神。教学重点:掌握规则图形的画法。
教学难点:矩形3个选项的使用及Shift键的使用 教学课时:一课时 教学过程:
一、导入
观察我们的英语课本,不难发发现,英语课本中既有英文字符,也有中文字符。在进行字符输入时,我们经常会遇到类似的中英文字符混合输入。这节课我们就一起复备课
学习中英文字符混合输入的方法。
二、新授
1、中英文输入切换方法
(1)用CH图标进行中英文输入切换
单击桌面任务栏的CH图标,选择全拼输入法。
返回英文输入法状态,只要单击任务栏中的“拼”图标。(2)用中文输入法工具条进行中英文输入切换
单击输入工具条中的WIN图标按钮,变成A按钮,此时可输入英文 返回中文输入法状态,只要单击工具条中的“A”图标。(3)用ctrl+空格键进行中英文输入切换
用左手小拇指按住CTRL键,同时用左手大拇指按下空格键。学生上机操作,教师巡视指导。小结。
一、创新活动:
给书本P60页图10-11设计一个既独特又有趣的提示牌,动手试一试!
二、活动评价
教后反思:
第10课
温馨提示牌
教学目标:
1、掌握文字工具的使用及输入切换方法。
2、会混合输入中英文字符。
3、会使用颜色填充工具修改文字颜色。教学重点:文字工具的使用方法。教学难点:设计简单的校园提示牌。教学准备:
1、调试每台计算机
2、打开计算机并由教师机控制
3、由各组组长带队有秩序地进电脑室 教学课时:一课时
教学过程:
一、导入
观察我们的英语课本,不难发发现,英语课本中既有英文字符,也有中文字符。在进行字符输入时,我们经常会遇到类似的中英文字符混合输入。这节课我们就一起复备课
学习中英文字符混合输入的方法。
二、新授
1、中英文输入切换方法
(1)用CH图标进行中英文输入切换
单击桌面任务栏的CH图标,选择全拼输入法。
返回英文输入法状态,只要单击任务栏中的“拼”图标。(2)用中文输入法工具条进行中英文输入切换
单击输入工具条中的WIN图标按钮,变成A按钮,此时可输入英文 返回中文输入法状态,只要单击工具条中的“A”图标。(3)用ctrl+空格键进行中英文输入切换
用左手小拇指按住CTRL键,同时用左手大拇指按下空格键。学生上机操作,教师巡视指导。小结。
三、创新活动:
给书本P60页图10-11设计一个既独特又有趣的提示牌,动手试一试!
四、活动评价
教后反思:
第11课 鱼儿悠悠
教学内容:掌握曲线工具、多边形工具的使用 教学目标:
1、使学生熟练掌握曲线工具、多边形工具的使用方法。
2、使学生养成在实际操作中,发现问题,共同解决问题的习惯。
3、培养学生对电脑绘图的兴趣。教学重点:曲线工具、多边形工具的使用 教学难点:在实际绘图中,曲线工具的调整 教学准备:FLASH动画、多媒体教室、教材 教学课时:一课时
教学过程:
一、导入
播放FLASH《池塘里的月亮》 师:在这个FLASH里你看到了什么? 生回答
师:同学们,观察得真仔细啊!这个动画表现的是夜晚的池塘,对于我们来说,做出这样的动画还是比较难的,但是我们可以用画的形式,制作出一幅静态的画,来表现夜晚的池塘。
复备课
五、曲线工具的使用
师:要完成一幅夜晚的池塘的画,我们得先学习如何画出一条鱼。鱼可是池塘里不可缺少的小动物。那么我们可以用曲线工具来画出漂亮的鱼。教师先示范,选择曲线工具的基本使用方法。活动一:
1、请同学参考课本第63页的方法,画出一条鱼。
2、利用刷子、喷枪等工具对鱼进行修饰
3、先完成1、2两项活动的同学,可以任选课本第62页图1中,两种鱼中的一种,画画看!
完成练习后,老师根据实际中出现的问题进行讲解或者请一些已经解决问题的同学进行讲解。
三、多边形工具的使用
师:夜晚的池塘中不可缺少的还有天空中的星星,而使用画图软件中的多边形工具就可以画出漂亮的小星星。活动二:
1、请同学们根据课本上的提示,进行操作,画出星星
2、思考并动手试一试,要如何画出整颗都是黄色的小星星。
完成练习后,老师根据实际中出现的问题进行讲解或者请一些已经解决问题的同学进行讲解。
四、创新活动练习
1、充分利用学会的曲线工具、多边形工具来完成绘制其他鱼儿的图案。
2、你能使用曲线工具绘制交叉曲线吗?
五、活动评价 板书设计:
曲线工具:拖出一条直线→拖动鼠标调整
多边形工具:拖出一条直线→单击,形成直线→双击,结束 教后反思:
第12课 荷塘美景
教学内容:用曲线工具绘制闭合曲线。教学目标:
1、让学生综合使用绘图软件的功能绘制图像。
2、运用闭合曲线创作图形
3、培养学生审美观。
教学重点:运用闭合曲线创作图形。
教学难点:熟练使用曲线工具绘制并合成图像。教学准备:多媒体教室 教学课时:一课时 教学过程:
一、导入
师:在计算机帮助下我们可以画出美丽的图画。通过前面几节课的学习,同学们掌握了“画图”软件的使用方法,能画出许多生动活泼、色彩鲜艳并富有童趣的图画。今天我们就来欣赏优秀的作品,一起来评价吧!
二、作品赏析
1、出示课本25页图1“西湖美景”,大家说一说图里有什么?(学生活动)
2、看课本67页图12-1“池塘图”,这图里表达了什么,大家讨论下。活动一:
三、画画大比拼
师:经过这段时间的学习,同学们有了不少的收获了吧!下面就让我们一起用所学的知识为你们的画设计一个封面吧。活动二:
制作封面:师提要求,学生制作。
1、确定封面内容。
2、小组讨论设计下封面的文字、图案、色彩等。
3、动手操作。
复备课
4、保存封面作品。展示与评价:
1、组内展示,相互评价,选出本组最佳作品向全班展示。
2、参考他人提出的修改意见,完善自己的作品。
3、利用课本72页“电脑美术作品评价表”进行自评和互评。
4、选出参加全校展示的作品。
师:今天大家都制作了非常漂亮的作品,希望大家今后能利用电脑绘制出更出色的作品,四、创新活动
请用曲线工具画几只小鱼。并绘制一朵盛开的荷花。
五、活动评价 教学反思:
第13课 太空之旅
教学内容:
1、多边形、喷枪工具的使用,学会组合、修改图形
2、学会快速复制图形 教学目标:
1、使学生熟练掌握曲线工具、多边形工具的使用方法。
2、使学生养成在实际操作中,发现问题,共同解决问题的习惯。
3、培养学生对电脑绘图的兴趣。教学重点:曲线工具、多边形工具的使用 教学难点:在实际绘图中,曲线工具的调整 教学准备:FLASH动画、多媒体教室、教材 教学课时:一课时 教学过程:
播放FLASH《太空之旅》
师:在这个FLASH里你看到了什么? 生回答
师:同学们,观察得真仔细啊!这个动画表现的是神秘的太空,对于我们来说,做出这样的动画还是比较难的,但是我们可以用画的形式,制作出一幅静态的画,来表现神秘的太空。
一、曲线工具的使用
复备课 师:要完成一幅夜晚的池塘的画,我们得先学习如何画出一条鱼。鱼可是池塘里不可缺少的小动物。那么我们可以用曲线工具来画出漂亮的鱼。教师先示范,选择曲线工具的基本使用方法。活动一:
1、请同学参考课本第15页的方法,画出一条鱼。
2、利用刷子、喷枪等工具对鱼进行修饰
3、先完成1、2两项活动的同学,可以任选课本第14页图1中,两种鱼中的一种,画画看!
完成练习后,老师根据实际中出现的问题进行讲解或者请一些已经解决问题的同学进行讲解。
三、多边形工具的使用
师:夜晚的池塘中不可缺少的还有天空中的星星,而使用画图软件中的多边形工具就可以画出漂亮的小星星。活动二:
1、请同学们根据课本上的提示,进行操作,画出星星
2、思考并动手试一试,要如何画出整颗都是黄色的小星星。
完成练习后,老师根据实际中出现的问题进行讲解或者请一些已经解决问题的同学进行讲解。
四、创新活动练习
1、运用放大镜、椭圆、曲线、铅笔等工具在火箭窗口中画一位航天员。
2、如图13-4所示,用喷枪工具装饰外天空。
3、发挥你的想象,画一画外星人。
五、评价活动 教后反思:
第14课 快乐的小熊
教学内容:学会用“翻转/旋转”,“拉伸/扭曲”命令,制作图形特效。教学目标:
1、使学生熟练掌握复制粘贴及旋转功能的使用方法。
2、使学生养成在实际操作中的动手动脑及小组合作的学习习惯。
3、培养学生对电脑绘图的兴趣。教学重点:复制、旋转的操作使用 教学难点:在实际绘图中的复制的多种用法 教学准备:多媒体教室、教材 教学课时:一课时 教学过程:
一、导入 播放《小熊》图
师:在这图里你看到了什么? 生回答
师:同学们,观察得真仔细啊!这幅图里的小熊不是都要我们一笔一笔的画呢?其实我们只要画好其中的一朵花,一只鸡就可以利用绘图软件中的一个新功能来实现这幅画了,今天老师就来和大家一起学习新知识。
二、复制功能的学习。
师:要完成那么多的小花的绘制,我们得先画出一朵花。活动一:
下面请大家选好前景色,用工具栏中的“椭圆”、“刷子”等来花小花。
1、教师先示范,学生动手一起画一朵花。(可参考课本第81页的方法,画出一朵花)
2、单击“图像”菜单,检查菜单中“不透明处理”前是否有打钩,有的话把钩去掉。
3、单击工具箱中“选定”工具,在小花周围拖动鼠标把要复制的小花围出。
4、选“编辑”菜单的“复制”,再点“粘贴”。
5、在出现新的小花选区上按住鼠标左键就可以把小花拖到其他位置,这样就复制了一朵小花了。
6、教学新的复制方法:选择要复制的图像后按CTRL键同时用鼠标脱动也可以复制。让学生动手,教师指导,让好的同学进行演示。
三、画小鸡大家庭
师:在草地上有许多的小,大家能用刚才学习的知识进行绘制吗?但是如何绘制有大有小的呢? 活动二:
1、请同学们先用学的知识进行操作,画出1只小熊。
2、然后复制一只小熊后用选定工具再将一只小熊选中,将鼠标指针移到“选定”框四周图像大小调整柄上,拖动鼠标后你发现什么?(变大变小)3你们试一试。
完成练习后,老师根据实际中出现的问题进行讲解并请一些操作较好的同学进行讲解。
四、让小熊转身
复备课 师:用复制我们可以花很多小鸡,但都是一模一样,怎样画形态各异的小熊呢?我们下面就来学习旋转功能的使用。活动三:
1、选定一只小熊。
2、在“图像”菜单上单击“翻转/旋转”命令。
3、在对话框中选“水平翻转”,大家试试有什么变化?
4、大家也试试“按一定角度旋转”,看看不同角度的变化是什么样的。
五、创新活动练习。
照课本82页,试着画一画图14-1。
六、活动评价 教学反思:
第15课 亲亲家乡
教学内容:学会设置画布大小,综合运用画图工具构思绘图。教学目标:
1、让学生综合使用绘图软件的功能绘制图像。
2、培养学生审美观。
教学重点:培养审美能力,学会评价作品。教学难点:熟练使用绘图软件进行绘制图像。教学准备:多媒体教室、教材 教学课时:一课时 教学过程:
一、导入
师:在计算机帮助下我们可以画出美丽的图画。通过前面几节课的学习,同学们掌握了“画图”软件的使用方法,能画出许多生动活泼、色彩鲜艳并富有童趣的图画。今天我们就来欣赏优秀的作品,一起来评价吧!
二、作品赏析
1、出示课本87页图15-3《家乡美景》图”,大家说一说图里有什么?(学生活动)
2、看课本86页图15-2四幅图,这图里表达了什么,大家讨论下。活动一:
填一填课本86页,图2由什么组成,从图3什么地方看出情景?观察图4,小组讨论你喜欢图4画面的哪一部分?学生观察讨论,分组汇报。
复备课
三、画画大比拼
师:经过这段时间的学习,同学们有了不少的收获了吧!下面就让我们一起用所学的知识为你们的画设计一个封面吧。活动二:
制作封面:师提要求,学生制作。
1、确定封面内容。
2、小组讨论设计下封面的文字、图案、色彩等。
3、动手操作。
4、保存封面作品。展示与评价:
1、组内展示,相互评价,选出本组最佳作品向全班展示。
2、参考他人提出的修改意见,完善自己的作品。
3、利用课本89页“电脑美术作品评价表”进行自评和互评。
4、选出参加全校展示的作品。
师:今天大家都制作了非常漂亮的作品,希望大家今后能利用电脑绘制出更出色的作品,四、创新作品
综合运用画图工具绘制你心中的家乡
五、活动评价 教学反思:
第五篇:泰山版小学信息技术三年级上册教案全册
信息技术备课
第一册(上)
第1课
游览信息大世界
课型:新授课 教学目标
1、知识目标:初步了解什么是信息,体会信息就在我们身边,体验信息的表达,体会信息的重要性,培养学生主动发现信息的良好习惯。
2、能力目标:通过本节课的学习,提高学生鉴别、选择信息的能力,防止被虚假信息所利用。
3、情感目标:通过本节课的学习,培养学生善于观察信息、主动发现信息和利用信息指导行动的信息情感。
教学重点:体会信息无处不在,养成主动发现信息的良好习惯。教学难点:学会鉴别、选择信息。教学方法:任务驱动、情景导入 教学准备:课件 课时安排:1课时 教学过程
一、情境激趣,导入新课。
大家看一下课本第一页,这幅漫画讲的是什么呢?是不是告诉我们学校里无处不在的安全信息呢?我们学校也一样,为了大家的安全,也是想尽了各种各样的办法。那么具体做了什么,现在就让我们走进校园,一同去观察和感受吧!
二、讲授新课
对于低年级学生来说,感性地认识信息是他们接触信息社会的第一步,本节课就是以到校园里去发现安全方面的信息为活动主线,展开信息探索之旅。
1、通过学生的生活感受,回忆校园中的安全提示和安全教育有哪些,鼓励学生从文字、声音、图像等方面回忆和思考,最后由老师进行归纳总结,指出这些都是信息。最后强调信息和信息载体的区别,如:标语牌,牌子和文字不是信息。而是表达信息的一种载体,通过文字所反映出来的内容——“爱护小草”才是信息。
2、分组组织学生到校园中寻找信息、发现信息。
3、引导学生汇报所发现的信息,同时引导学生进行归纳分类,将发现的信息分为活动方面的、学习方面的、卫生方面的等等。
4、通过一分钟小体验,体验信息的重要性。引导学生讨论如果所有的信息都消失了生活会变成什么样子,让学生去谈、去假想。
5、教师总结,点出什么是信息。
三、布置作业
让学生在回家的路上注意观察一下还有哪些有关安全的信息,下次课交流一下。
第2课 用信息表达自我
课型:新授课 教学目标
1、用语言描述自己。
2、学习表达信息。
3、完整的表达信息。教学重点:用语言描述自己。教学难点:完整的表达信息。教学方法:任务驱动、情景导入 教学准备:课件 课时安排:1课时 教学过程
一、谈话导入
师:在我们第一次见到朋友的时候,我们首先要做什么呢? 生:向新朋友介绍自己。
师:那大家知不知道怎么才能准确的介绍自己呢? 生:开始尝试着介绍自己。
二、教授新课
1、表达自我,展现风采,先找学生,读一读发现一中的内容,然后利用发现二的提示,做好主题会(课本第7页)找学生回答并指出,教师修改补充
2、老师讲授描述事物需要的几个因素
3、让学生运用角色扮演的方式分组讨论去探索部分,让学生体会事物描述不清可能引发的恶果。
4、我来说说我自己:在老师讲授之后由学生尝试着介绍一下自己。
三、布置作业
今天回家后同学们都好好观察一下自己的家,下节课老师要找同学介绍一下自己的家。
第3课 信息工具知多少
课型:新授课 教学目标:
1、说说会讲故事的工具。
2、认识电脑的组成及各部件的主要用途 教学重点:说说会讲故事的工具。教学难点:认识电脑的组成
教学方法:学生讨论,教师演示和直观操作相结合的教学方式 教学准备:机房、拆开的机箱 课时安排:1课时 教学过程:
一、导入。
电脑里有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,现在就让大家说说电脑里还有什么?
学生讨论,回答
二、新授
1、电脑是强大的信息工具,其中,电脑已经在网络、电视、电影等领域大显身手。成为强大的工具。
2、认识主机、显示器 主机是电脑处理信息的地方
显示器是观看电脑里信息的地方电脑的身体是硬件,有主机、显示器、键盘、3、加油站—电脑的身体与智慧——硬件和软件 电脑的灵魂是软件,有各种各样的程序构成,4、了解电脑开机、关机的操作步骤。在开机过程中出现了那些信息? 讨论回答
三、布置作业
大家回家看看,思考一下,电脑的硬件都有什么,软件都有什么?
第课型:新授课 教学目标:
1、认识鼠标,了解鼠标的基本结构;
2、掌握鼠标的几种操作方法:单击、双击、拖拽。
教学重点:熟练掌握鼠标的移动、单击、双击、拖拽的操作。教学难点:鼠标的双击和拖拽。
教学方法:情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等多种教学方法。课时安排:1课时 教学过程:
一、创设情境、导入新课
师:同学们,大家喜不喜欢郊游啊? 生:喜欢
师:在旅途中我们会遇到很多有趣的事,现在让我们看一下信息三人组在郊游中发生的什么趣事吧。打开课本17页,同学们先自己看一下,然后分组交流。
二、引导探究、学习新知
1、认识新朋友—鼠标
要想熟练的在电脑里画画,需要一个朋友的帮忙!看(老师出示鼠标)师:鼠标的各部分也有自己的名字。分别是左键、右键,中间像轮子一样的叫滚动键。
4课 快跟鼠标握握手
2、我和鼠标握握手
大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。
正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。(教师说学生具体操作感受)
3、鼠标帮我来画画
活动一:做好画画的准备[鼠标的单击]
1、打开“画图程序”。
2、认识“画图”工具
3、准备喷枪和颜料 活动二:我是出色的小画家
1、画草地[鼠标的拖拽]
2、在草地上“载”花,[鼠标的单击和双击]
三、拓展思维,发展创新 了解鼠标大家族
师:“鼠标的外形越来越可爱、功能越来越齐全,请小朋友看课本21页,欣赏一下各种可爱的鼠标吧!”
师:鼠标的种类很多,现在常用的是机械鼠标和光电鼠标,光鼠标的优点是灵敏度高。
四、布置作业
我做鼠标设计师,如果你是一位鼠标设计师,那你会把鼠标设计成什么样子呢?
第5课
我与键盘初接触
课型:新授课
教学目标:了解字母键与数字键的位置,能够运用键盘输入数字、字母和简要的个人信息。
教学重点:从键盘上找字母和数字的位置。教学难点:识记各个键的位置。教学方法:任务驱动 课时安排:1课时 教学过程:
一、创设情境、导入新课
师:大强刚刚接触英文字母,他的字母卡片撒了一地,谁能帮他排下序呢。生:大家会背字母表就可以帮到大强。
师:假如有一天键盘上的标示不见了,大家还能不能打出自己想要的内容呢?可是如果我们能记得每个字母大的位置是不是就不怕了。
师:现在就让我们一起来认识一下键盘上的字母吧
二、引导探究、学习新知
活动一:请一个同学唱英文字母歌,其他同学试着在键盘上找出字母的位置。活动二:让学生试一试如何输入这些字母,比一比,看谁输入得快。当学生所输入的字母,数字和个人信息混在一起很难看清楚时,产生疑问:有什么办法区分吗,怎样删除错误的信息。然后我将讲解回车键和BackSpace键。
活动三:让学生自己试一试怎样使用回车键和BackSpace键。活动四:布置作业
同学们回家后自己试着做一个键盘模型,标上每个键代表的意思。
第6课 操作系统新相识
课型:新授课 教学目标:
1、认识操作系统的界面 2、更换桌面背景
教学重点:认识操作系统的界面,识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,以及更换桌面背景,教学难点:认识操作系统的界面
教学方法:情境激趣,教师演示,学生探索 课时安排:1课时 教学过程:
一、情境激趣,导入新课
做梦几乎是每个人都经历过的事情,梦中会出现一些超乎现实的情境,有时很有意思,现在让我们去看一看大强昨晚做了什么梦吧!
师:大强昨晚梦到自己在一个神秘的空间,这个空间的东西就像桌布一样,自己想换成什么样就换成什么样,大家说这现实吗?
生:不现实。
师:那我们可不可以用电脑虚拟一下呢?
二、引导探究,学习新知
活动一:认识桌面、图标、按钮、窗口和任务栏(教师讲解)活动二: 1.“按钮”的使用
1)进入:双击“按钮”图标进入 2)基本操作: a.进入窗口
b.按空格或回车进入项目
3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。[练一练] 学生每人练习一遍进入和退出。
2.右击桌面的空白处,在弹出的菜单中,单击“属性” 3.单击“显示属性”桌面中的“桌面” 选项卡。
从列出的背景中选择喜欢的图片
三、小结
通过今天的学习,我们知道了操作系统新相识希望大家能够回去练习一下我们今天学的知识。
第7课
应用软件多精彩
课型:新授课
教学目标:了解应用软件的功能特点,能够参照操作步骤使用简单的应用软件,学会把文件发送到优盘。
教学重点:能使用简单的应用软件以及文件的转存。教学难点:音乐相册的制作
教学方法:任务驱动,师生共同学习探究,鼓励学生自学和小组探究 课时安排:1课时 教学过程:
一、创设情境,导入新课
由老师先出示做好的有声有色的课件。
师:我还有很多照片也想放进去,大家能不能帮我制作一个MTV形式的相册? 师:那么同学们打开课本看一看能不能找到方法帮助老师一下。
二、引导探究,学习新知
活动一:复习鼠标的使用
怎样打开相册程序?(讲解利用鼠标右击,用中指单击鼠标右键,弹出快捷菜单再选择打开。等学生差不多掌握时,找同学上台操作练习。)
活动二:师:这节课呢我们一起打造有声有色的音乐相册,同学们先看一下课本自己探索一下,遇到困难可以举手,也可以小组内讨论。(老师巡回观察学生机)
活动三:每组内各选一名代表演示自己的作品
活动四:其他同学对作品提出自己的疑问或改进意见,老师总结。
活动五:师:大家制作的音乐相册都很漂亮,那么大家想不想带回家给妈妈看一下吗?可是家里的电脑没安这个软件怎么办,现在我们看一下有没有解决的方法。(引出生成应用程序,发送至优盘)
活动六:布置作业
这节课我们学习了音乐相册的制作,同学们回家后找到家里的照片也试着制作一个。
第8课
走进键盘大家庭
课型:新授课
教学目标:了解键盘各个分区的功能,能使用键盘输入简单的信息,掌握输入上档字符的方法。
教学重点:常用功能键,用键盘输入简单信息,shift键的使用 教学难点:较准确的输入信息 教学过程:
一、导入
1、提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。
2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。
3、教师总结:是因为它对键盘不熟,不知道每个键的位置,现在就让我们键盘大家庭了解一下吧。
4、出示课题:走进键盘大家庭
二、新授
活动一:课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。把主键盘区比喻成会客厅,小数字键盘比喻成数字兄弟学数学的书房,把功能键区比喻成功能键兄弟的练功房,编辑键区比喻成光标键指挥光标跳舞的娱乐室。
活动二:现在,我们要通知一部分字符去旅游——hao ke Shangdong ,Jinan 2 ri you,下面看谁通知的快!学生纷纷操作,展开字符输入竞赛。
活动三:大家在大小写的转换过程中是不是遇到的问题,引出Capslock的使用,在老师讲解完之后,学生们又开始继续。最后老师找出3位打字最快的进行表扬。并让他们说说自己打字速度快的方法。
活动四:其他功能键的介绍 活动五:布置作业
大家回去,打出一段写给爸爸妈妈的话。
第9课
打字速度靠指法
课型:新授课
教学目标:初步掌握左右手十个手指的键位分工,认识八个基准键,并掌握手指定位基准键的操作。
教学重点:左右手键位学习和练习,找准基准键。
教学难点:渗透基准键位的思想,鼓励学生在平常使用基准键位 教学过程:
一、发现一:十个手指有分工
指法是电脑操作的基本功之一。让小学生从一开始接触电脑就得到良好的指法训练,养成良好的打字习惯,是学生学习信息技术的保障,也是一项学生终生受益的技能。因此,对教学目标也提出了更高的要求,要求学生初步“掌握”左、右手十个手指的键位分工,而不只是停留在认识和了解的层面上。
通过歌谣来加强记忆:“左右各一半,食指看中间;中无依次列,小指管一片”。认识十个手指的键位分工不难,难的是如何让学生尽快的掌握它,尽快的去适应这种击键方式。
二、发现二: 寻找基准有导航。
基准健位是指法学习中必须要掌握的知识。开始打字前,左、右手的八个手指要放在基准键上,击完其它键后,手指要马上回到基准键上,基准键位既是击
键的开始位置,也是击键的结束位置。通过对基准键的认识和实际的操作,要让学生在头脑中建立清晰的基准键影象,牢记基准键位。三、一点通。健康的打字姿势
在指法训练中,姿势是基础,指法是关键,正确的姿势有利于提高打字的准确度和速度,有利于身体的生长发育和健康,时间久了不易产生疲劳。
四、去探索。选择使用“金山打字通”作为指法训练的软件。
无论选择什么训练软件作为辅助手段,都要一步一步的从头练习,不可急功近利,操之过急。指法训练不能仅仅局限于两节课、三节课的训练,即使以后继续学习新的内容,每节课也要注意进行指法练习,教师要有长期的规划。
五、加油站。打字高手的通关秘诀
“严格指法,默记键位,集中精力,先准后快”是从技术上而言的通关秘诀,真正的通关秘诀是毅力和耐心。
六、知识卡。
知识什么是“心灵手巧”,鼓励学生要勤于动手动脑,乐于动手动脑,敢于动手动脑,使学生越来越心灵手巧。
七、课堂小结
简单总结本课的学习内容。板书设计:
第9课 打字速度靠指法
“左右各一半,食指看中间;中无依次列,小指管一片”
第10课 汉语输入练练手
教学目标:
1.能够用拼音输入法输入汉字,掌握词组输入的基本方法。
2.通过简单、实用的活动设计,让学生体验用拼音输入汉字与词组,掌握中文信息的输入技术。
3.体验词组输入的高效性。
教学重点:掌握词组输入的基本方法。
教学难点:掌握用拼音输入汉字与词组的方法。教具准备:
多媒体课件、计算机、课本等 教学过程:
一、导入新课:
动漫故事:大强做事总是马马虎虎,能能也有粗心大意的毛病。二人经常奇怪小丽为什么能坚持早起练朗读,小丽指着桌子上的提示牌,得意的说:我有它的提醒和帮助呢。
小强和能能听了小丽的方法也决定做一个,让它时刻提醒自己要少犯错误,改掉坏毛病。
二、发现一: 使用拼音输汉字。
拼音输入法就是用拼音来输入汉字的方法,因为同音字多,所以重码也多,但这种方法简单易学,只要会拼音,知道汉字的发音就会输入。
应该弄清楚技术点有:
1、拼音输入法的选择(智能ABC输入法)。
2、输入每个汉字的拼音后,要按空格键。
3、如何选字。“输入框”中的字,直接按空格选取;“选字框”中的字,敲击汉字前面序号所对应的数字键。
4、翻页。如果同音字太多,一页放不下时,按“翻页按钮”。
三、发现二:汉字输入的高效方法——词组输入
词组输入是汉字输入的高效方法,应该让学生养成词组输入的好习惯。就“智能ABC输入法”而言,输入词组时,也有多种可以选择的方法。四、一点通。键盘上没有的拼音字母——拼音ü。
在汉语拼音中,只有字符ü在键盘上找不到相应的字键。这个问题很实在,不会就不能输入。引导学生自己看书解决。
五、去探索。
1、引导学生针对自己的问题设计具有个性化的警句,提醒自己学生坚持。
2、引导学生使用“金山打字通”进行了中文输入练习。
3、中文输入小比赛。
六、加油站。输入没有声母的词组。
教师首先创设情景,让学生去发现问题、寻找原因,再通过自学或教师点拨解决问题。
七、课堂小结。
简单总结本课的学习内容。顺便了解一下什么是词组。板书设计:
第10课 汉语输入练练手
使用拼音输汉字
汉字输入的高效方法——词组输入 键盘上没有的拼音字母——拼音ü 输入没有声母的词组
第11课 英文汉字巧切换
教学目标:
1.知道英文和汉字需要在不同的状态下输入,掌握切换输入状态的方法,了解如何在“智能ABC输入法”中输入特殊字符。
2.体验两种输入状态的作用以及切换的技巧,加深对输入法的理解。3.培养学生学习文字输入的热情和探究意识,提高学生的文字信息处理能力。教学重点:切换英文和汉字的输入状态。教学难点:输入特殊的字符。
教具准备:多媒体课件、计算机、课本等 教学过程:
一、导入新课:
动漫故事:小丽家的水果虽好,但是,要想吃到嘴里也不太容易。能能和大强能吃上吗?看来我们也要好好学学英文了,万一哪一天到同学家里去做客,非要我们说上几句,如果不会的话可太尴尬了。
二、新发现: 汉字和英文要在不同的状态下输入。
中、英文两种状态的切换是信息输入中经常遇到的事情,操作虽然很简单,关键是要让学生明白其中的原因:
操作步骤:
1、单击桌面右下解的“输入法选择按钮”,选择“智能ABC输入法”,输入 16
汉字。
2、单击桌面右下解的“输入法选择按钮”,选择“中文”,输入英文单词。三、一点通:寻找五角星——特殊符号输入
特殊符号的输入与汉字的输入有很大不同,多数中文输入法都提供了非常便捷的输入方法。
教师中以在学生掌握本节方法的基础上,介绍更简便的方法。不同的输入方法,输入特殊符号的方法也不一样。
四、去探索。
1、结合输入训练,辅助语文和英语课的学习。通过输入语文和英文课文,学生既能熟练操作,又能熟读课文,加深对课文的理解。
2、可以增加给诗歌加拼音等练习,让学生有更多的选择。
五、加油站。各显其能来输入——各种输入法。
各人的喜好不同,“智能ABC输入法”不一定是最好的拼音输入法,也不一定是你喜欢的输入法。为此要开拓学生的视野,引导学生认识和了解更多的输入法,让大家有更多的选择。
六、课堂小结。
简单总结本课的学习内容。顺便了解一下“智能输入法”。板书设计:
第11课 英文汉字巧切换 汉字和英文要在不同的状态下输入 寻找五角星——特殊符号输入 各显其能来输入——各种输入法
第12课 思维灵感随手记
教学目标:
1.能够使用记事本软件,正确的指法和姿势,信息输入技术清晰地记录自己的思维灵感。
2.通过引导学生对事物的细致观察,随手记录思维灵感。3.培养学生敏锐捕获信息的能力,以及随手记录信息的习惯。教学重点:通过实践与尝试,掌握信息保存的方法和技巧。教学难点:初步培养和提高学生的信息表达能力。教具准备:多媒体课件、计算机、课本等 教学过程:
一、导入新课:
动漫故事:科学观察日记。俗话说“好记性不如烂笔头”,意思是说再好的记忆也不如用纸笔记录下来牢靠。大强这种随手记录信息的习惯,值得我们大家学习。
二、新发现: 随手记录灵感。
学生记录的内容不在多,可以是点点滴滴的认识和灵感,关键是学生自己的思想和语言。
在记录灵感和认识,形成文字的同时,要引导学生遵循一般的文章写作规范。这儿所说的一般写作规范是指:按文章意思进行分段,每段的开头空两格。三、一点通:让灵感永不丢失——保存文件。
初次接触文件的保存,可能学生还不能理解文件的作用和意义。只要引导学生观察文件存放的位置、能够起个名字保存下来即可。仅是让学生初步的感性认识,不必深究文件必须存在哪儿,文件名该怎么起等问题。
四、去探索。
1、从记录灵感到记录趣言妙语,异曲同工,只是让学生有更多的选择,体现探索活动的多样性和开放性。
2、为爱读书的同学提供选择,记录读书感想,同时也引导学生要学会分享思想、交流信息。
3、引导学生养成观察事物、记录信息的习惯。
五、加油站。灵感来了随时加——往文件中添加内容。
将灵感保存到了文件中,那么当灵感突然到来的时候,还能记录进去吗?带着这个问题,让学生去探究如何往文件中添加内容的方法。操作很简单,只是看问题的角度变了,由操作变成了对信息的添加处理。
六、课堂小结。
简单总结本课的学习内容。顺便了解一下“知识卡”中关于仙人球的知识。板书设计:
第12课 思维灵感随手记
随手记录灵感
让灵感永不丢失——保存文件
灵感来了随时加——往文件中添加内容
第13课 文字修改更方便
教学目标:
1.掌握文字删除、插入文字的基本技术,并能熟练运用这些方法修改自己的文章。
2.通过引导学生发现自己或他人文章中的病句、口头语或错字,运用自己学到的技术修正这些错误。
3.初步体验运用技术处理信息的方法和情感。教学重点:增强学生的文字处理经验。
教学难点:体会信息技术在文字处理中的优势。教具准备:
多媒体课件、计算机、课本等 教学过程:
一、导入新课:
谈起修改作文,每个人都感到十分头痛。有时作文需要改来改去,最后都弄得脏兮兮、乱糟糟。如今,我们学了电脑化的信息处理技术,情况分是什么样子呢?
二、新发现: 消除口头语和病句
信息修改技术其实很简单,只要熟悉了Delete键和BackSpace键的用途和用法,也就掌握了基本的修改技术。
以修改文章中的病句、口头语和错字等信息处理活动为任务,让学生在达到任务要求的同时,去掌握信息修改方法。三、一点通:“修补”之前先找准位置——光标的定位。
光标移动就是光标定位。光标的移动可以使用鼠标操作,也可以使用键盘编辑区中的光标移动键。
通过操作要让学生体会和理解光标定位的目的是什么。
四、去探索。
1、让学生尝试运用信息技术输入和修改自己的作文,体验信息技术在信息处理活动中的优势。
2、修改他人的作文,也是向别人学习,提高自己作文能力的一种方式。有时由于自己的一些语言习惯,可能对自己文章中的一些错误视而不见。通过阅读和修改别人的作文,也会发现自己在信息表述中存在的问题。
五、课堂小结。
简单总结本课的学习内容。顺便了解一下“知识卡”中关于仙人球的知识。
板书设计:
第13课 文字修改更方便
消除口头语和病句 Delete键和BackSpace键的用途和用法
“修补”之前先找准位置——光标的定位。