玩具里的科学教案及反思

时间:2019-05-15 08:08:09下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《玩具里的科学教案及反思》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《玩具里的科学教案及反思》。

第一篇:玩具里的科学教案及反思

:《玩具里的科学》教案及反思

:《玩具里的科学》教案及反思

作者:xxkxjs 来源:网友来稿

发布时间:2010-10-03 16:29:17

浏览次数:2553

(说明:本文由山东临沂网友 彩霞 提供,本站不对其是否投稿者原创负责,仅供广大科学教师探讨、交流、参考)

教学内容:青岛版三年级科学上册第一课

教学目标:

1、会用感官感知玩具的外形特征,通过改进或设计新玩具,培养学生的创新意识。

2、激发学生的好奇心,培养学生的探究兴趣和问题意识。体验玩玩具的乐趣。

3、知道各种玩具有大小、形状、颜色等不同特征,并会用合适的方式加以描述。

教学重点与难点:

会用感官感知玩具的外形特征,并会用合适的方式加以描述。

教学准备:学生准备玩具。

教学过程:

1、谈话导入

同学们,今天我们开始上科学课,它将把我们带进科学的大门,去探索科学的奥秘。这节课我们先从玩玩具开始,探索玩具里的科学。(板书课题)

2、玩玩具、说特点。

(1)教师提出活动要求。

同学们可以先玩自己带来的玩具,然后把你的玩具跟同学们交换着玩,还可以上来挑选老师带来的玩具;可以自己玩,也可以以小组为在玩的过程中,同学们要仔细观察这些玩具有什么特点,可以怎样玩,怎样玩有趣味性,怎样玩有创造性?在玩得过程中有什么发现和问题,请记录下来。(2)学生玩玩具,教师巡视指导。

(有的小组搞起了小皮球跳高比赛,让小皮球从同一高度落下,观察哪个小皮球跳得高;有的小组试着往小皮球里面冲气,然后拍一拍皮球;有的则干脆放掉小皮球内的气,找一找拍瘪皮球的感觉;有的用笔简单地画出小汽车、小船的外形;有的竟“异想天开”,拆开了小汽车,观察其内部的构造;有的小组尝试让不倒翁做各种动作,不倒翁仍恢复原样,惹得同学哈哈大笑;有的吹起了气球,观察其颜色的变化;有的忽然有了灵感,把小船放在水中,然后往上面放东西,最后在船舷上做个记号,真有点曹冲称象的味道;有的同学关于有的学生则缠着老师问这问那„„)

学生玩得兴致很高,就这样竟持续了20分钟。

(3)引导学生介绍玩具的特点。

师:谁来汇报一下你们的玩具有什么特点?可以怎样玩,有哪些趣味玩法和创新玩法?

生:我的玩具皮球是红色的,用力一拍,它还会弹起来。小皮球的玩法很多:可以拍、可以踢、可以滚、可以抛。我们小组还用三个小皮球搞了一次跳高比赛,结果这个冲气足的小皮球获胜。

生:我玩的是小皮球,充满了气跳得高,放掉气就很难跳起来。

生:我的小汽车和小船的外形很圆滑,大概

是为了减少空气的阻力。

生:我的遥控汽车是灰白色,一启动开关它就行驶。把它拆开,我发现里面有一个小电动机。

生:我的玩具是不倒翁,上面小,下面大,怎么推它也不会倒。

生:我的玩具是氢气球,红色,一松手,它就跑房顶上去了。

„„

师:同学们说得真好,这说明你们在玩玩具的同时学会了观察。

3、提出问题

师:同学们在玩玩具的过程中发现了哪些问题?哪个小组的同学愿意给大家说一说?

生:我吹的肥皂泡泡为什么是圆的?

生:滑板车怎样才能跑得比较稳?

生:遥控汽车是靠什么运动的?

生:毽子上为什么要插羽毛?

生:我的小皮球打上多少气才合适?

生:我的机器人为什么会说话?

生:玩具汽车轮子上有花纹,为什么?

生:小船为什么是这种形状?(学生手指着玩具小船说。)

生:氢气球为什么会上升?

生:不倒翁为什么不倒?

生:电子琴玩具为什么能发出不同声音?

„„

师:这么多“为什么”,怎么去解决呢?我想只要同学们认真学习、大胆实践,勤于研究,在今后的学习中一定会得到解决。

4、设计或改进玩具

提出活动要求:同学们发现了那么多问题,你们认真观察,勤于思考的品质一点儿也不比科学家差,老师真佩服你们!在研究过程中,你们对现在的玩具还有哪些不满意的地方?现在,就让你们当一回“小科学家”、“小设计师”,充分发挥你的想像力、创造力,设计或改进一种玩具,可以把你们的想法说出来,也可以把它画出来,小组成员要团结协作,开动脑筋。看哪个小组设计或改进的玩具最具科学性,最新颖!

学生小组合作设计。

(有的小组讨论设计智能玩具,有的小组画出了设计图样,有的小组试着给玩具汽车装上螺旋桨,有的小组把机器人安装无线电接受天线,有的小组在制作能倒立、能战立、能躺倒的新型“塑性金刚”,有的小组将玩具汽车拆开,加了上润滑油,同时加上了功率大的马达。)

师:哪些小组愿意把你们的作品介绍给同学们?

学生展示、介绍作品。

师:同学们认为他们的作品怎么样?

学生评价作品。

师:同学们的设计都很有创意,你们已经迈出了创造发明的第一步,相信在不久的将来,玩具店的橱窗里一定会摆上你们的作品!

5、课堂评价

师:同学们,这节课你对自己的表现满意吗?老师给每位同学准备了一张自我评价表,这张表共有三项内容:我的兴趣、我的问题和我的设计,如果你对这节课非常感兴趣,提出的问题很多,对自己的设计非常满意,就在三颗星里面打上“√”,如果比

较满意,就在两颗星里面打上“√”,如果一般就在一颗星里面打上“√”,然后把自评表装进成长袋里。

学生进行自我评价。

提问:谁来说说你得了几颗星?为什么这样评价自己?

生:我都得了三颗星。因为非常喜欢这节课,课上我提出了很多问题,我提的问题同学们都没有回答上来,另外老师还夸我设计的玩具有新意,所以我认为自己可以得三颗星。

生:我也非常喜欢上科学课,所以“我的兴趣”这一项得了三颗星,课上我不敢提问题,“我的问题”这一项得了一颗星,以后还要努力,我的设计不是最好,但我感觉还可以,得了二颗星。

生:“我的兴趣”和“我的问题”都得了三颗星,“我的设计”得了两颗星,因为我设计的玩具的玩具使用价值不大。

6、拓展活动

师:40分钟的时间很快就过去了,但是我们的科学研究才刚刚开始,课下,请同学们制作一些自己喜欢的玩具玩一玩,看看你又有什么新的发现。

六、教学反思:

学生在玩的过程中兴趣高涨,但是由于是第一次上科学课,尤其是带着玩具来的,学生的纪律没有得到保证,并且有学生光想着玩了,没有把心放到对玩具里得科学的探究上去。

《玩具里的科学》教学反思

本课是三年级第一单元的第一课,这节课的教学效果直接影响到今后学生对科学课的认识及学习科学课的兴趣。玩具是学生的最爱,我在教学中从学生的生活经验入手,在课堂上让学生玩玩具,通过有趣的玩的活动启发引导学生有所发现、有所思考,在学生自主进行探究的过程中,充分发挥学生的主动性,让学生谈出感受和发现,激发学生的探究欲望。学生整堂课都是在情绪高涨的状态下进行的,研究的兴趣很高。

教材的教学过程留有很大空间,鼓励学生大胆猜想,自由提出问题,并在研究活动中自已寻找解决问题的方法和答案。所以我没有把只是传授作为教学的主要任务和目的,更关注学生的学习方式,让学生学会学习、学会探究、学会合作。学生在玩玩具的过程中发现了很多问题,要提出的问题五花八门、各种各样,有些问题老师根本都想不到。我也为学生提供了合适的、有结构的、具有开放特征的材料,让学生通过对材料的操作、摆弄和思考受到启发,获取对事物的认识。在自由活动中的改进和设计一种新玩具,可以看出学生就是小科学家或小设计师。有的同学设计的玩具很具有创新意义。

通过本节课的学习,学生初步认识科学这门学科,感受玩具里面有科学,能提出自己感兴趣的问题,借助生活经验,亲自动手实践探究。

通过角色转换,让学生体验学习科

学的乐趣,启发学生的创新意识。但在实施中,学生的互动活动中,可以感觉到个别学生的目的性不够明确,还是单纯的“玩”,观察思考意识的调动需要老师进一步组织。另外,个别环节给学生的时间不够充足,学生的发现不够深入。

附件:

《玩具里的科学》说课稿

说教材:

本课是三年级第一单元“科学在我们身边”的第一课,这节课的教学效果直接影响到今后学生对科学课的认识及学习科学课的兴趣。玩具是学生的童年伙伴,每个小学生都是在玩玩具中成长的。对于玩玩具,学生具有非常鲜活的生活经验。学生通过玩玩具,用感官观察物体的外部特征,提出自己感兴趣的问题,能够满足学生与生俱来的好奇心和强烈的探究欲望,体验探究的乐趣。初步感受玩具里面有科学,科学并不神秘,我们也能研究科学。说学情:

本课是三年级科学第一课,作为初入三年级的学生,他们对于科学这个学科尚未认识,他们的理解层面及科学知识的结构还很不全面,因此,本课对于初学者来说,就显得尤其重要。作为科学教师,就要充分利用这一节课,让学生认识科学学科,充分激发学生对科学的兴趣,兴趣的培养除了玩具这个显性实物之外,我们更应该引导学生通过隐性的方面进行兴趣的培养,如:引导学生去发现、去提问、去思考,让学生体验到思考的快乐、提问的快乐、创意的快乐。这才是这节课所真正要培养的目标。

说目标:

上面已经谈到了,值得强调的是:我们应以知识为主,通过知识来培养学生能力的发展,这一理念贯穿于教学的每一环节的设计。

说教具:

学生自带各种玩具,不要局限于教村中的7种玩具。教师要准备实物投影和部分玩具的构造图等。

说教法:

创设情境法,在课堂上教师应尽可能多地通过学生的提问与思考解答进行环节的教学,教师的语言应精炼,少讲,在重点环节上只起到一个过渡的作用即可。

说学法:

学生通过动手、观察,动脑思考等,充分调动感官进行探究。在活动中,要引导鼓励学生小组合作、相互学习与发现。

说教学过程:

整个教学过程共有四大部分,分别是导入、新授、课堂评价、拓展延伸。

先说说导入的设计:

导入主要采用师生谈话的方式,启发学生研究的兴趣,带领学生走进科学的大门。我是这样设计谈话的:“同学们,从今天起我们要认识一位新朋友(举起书)--科学,在今后的日子里我们会不断去了解它、熟悉它。”接着直接引入本课的主角:“刚才,老师看到同学们都拿来了自己最爱的玩具,今天我们就来研究玩具里的科学(板书),那你的玩具都叫什么名字呀?”以此激发学生的学习兴趣,品尝自己准备教具的快乐!

再来重点说一下新授的设计:这一环节主要由三个活动组成,分别是玩玩具、谈发现、想设计。

活动一:玩玩具。

看到了自己和伙伴的这么多玩具,你一定迫不及待想玩了吧?玩当然可以,不过,老师想问问你都想怎么玩?可以交换着玩,可以一起玩,还可以下位玩,都行!不过,老师还要提醒大家注意两点:一是保证安全,讲礼貌;二是看看哪些同学最会玩,老师这里有一张活动自我评价表,你只要在活动中,及时将你的发现画下来就可以了,大家看,如果在玩时你发现以前知道的一种玩法和发现就描一个小圈,如果你有新玩法和新发现的就描一个大圈,如果你有一个问题就描一个问号,看看谁描得多,一会儿要和大家交流一下,大家听清楚了吗?下面我们就来尽情地玩吧!

(这两点提醒,可以根据学生的回答灵活机动地引导,这一引导很有必要,因为没有目的的活动,往往会是一种空洞的假探究,只见轰轰烈烈,其实是花驾子。这样的教训我们曾经有过,因此,在活动前一定让学生做什么、想什么。这个评价表,学生在活动中随机就可以很容易地描出,节省的时间,留给学生更多的时间进行动手动脑。)

学生活动的时间大约控制在10至15分钟,教师要巡视指导,及时提醒引导孩子进行发现、提问。

活动二:谈发现

让学生自主介绍自己的玩具,鼓励新玩法,新发现,每位介绍者都要同时展示评价表。

在这一环节中,教师的语言只起过渡、鼓励作用,要相信学生,他们会作出介绍及补充,让学生充分地谈、充分地说,用学生的语言去归纳、概括。

在进行充分地介绍之后,引导学生交流在玩中发现的问题。让学生充分地提问,教师要及时鼓励。对学生提出的问题,教师可以写到黑板上。这一环节,不在于解决问题,重点是引导学生敢于提出问题。

师:这么多“为什么”,怎么去解决呢?我想只要同学们认真学习、大胆实践,勤于研究,在今后的学习中一定会得到解决。

这一环节的活动大约控制在10分钟。

3、课堂评价

这是学生第一节科学课,因此,让学生学会自我评价非常重要。在教师介绍评价方法后学生进行自我评价。评价后,一定要让学生说说为什么这样评价自己?通过说一说,一是避免学生不负责任的评价自己,二是让其他学生有个借鉴和学习。本环节用时5分钟左右。

4、拓展活动

主要是鼓励学生课后探究:40分钟的时间很快就过去了,但是我们的科学研究才刚刚开始,希望同学们课后,能继续实

现你刚才的梦想,把设想变成现实!亲自制作自己喜欢的玩具,看看你会有什么新的发现。

总说:

可以说,整堂课的设计都是从学生身边的事物入手,给学生充分的时间,充分利用感官进行观察,调动了学生的学习积极性与主动性。

另外,设计上注重学生能力的发展,让学生充分提出问题,培养学生爱提问、大胆创意的能力。这是中年级学生能力培养的一个重要方面。

在教学中,灵活运用评价,可以优化教学环节,使学生的学习有一个量化的评价,但我们也应意识到,学生玩的过程,就是学习的过程,就是研究科学的过程。只是,这种学习活动,并没有表现出来而已,这种不经意,其实在学生头脑中在玩的过程中已经在高速运转了。

最后,我想提几个我认为值得思考的问题:

1、爱因斯坦说:“提出一个问题比解决一个问题更重要。”但“爱观察、爱提问≠会观察、会提问”,在教学中经常遇到爱发言的学生,但问的和答的不是扯东道西,就是很简单,对于这样的现象,你是怎么处理的?

2、我们现在经常谈到:要给学生时间活动、给学生时间思考,但当我们遇到某一个环节就要影响到整堂课的进度,你会怎么做?针对课时相对紧张的科学课来说,你会怎么做?

3、科学探究是一个循序渐进的过程,这也包括学生由中年级到高年级的逐步认识与提高的过程,但在实际的教学中,我们往往由于教材的安排与考试的问题,而不得不格外给学生增加一些难度,我想问:你是怎样处理这种矛盾的?

-----------------------------

第二篇:玩具里的科学教案

玩具里的科学

教学目标:

1.会用感官感知玩具的外形特征,通过改进或设计新玩具,培养学生的创新意识。

2.激发学生的好奇心,培养学生的探究兴趣和问题意识,体验玩玩具的乐趣。

3.知道各种玩具有大小、形状、颜色等不同特征,并会用合适的方式加以描述。

教学过程描述:

一、创设情境,引入新课

1.教师出示自己准备的部分玩具,并选取一个有代表性的玩具,示范一种典型的玩法;引领学生展示自己的玩具,交流更多玩法;教师出示一些大型玩具的图片,与学生交流看法。

2.谈话导入:同学们,玩具伴随大家一天天长大,带给你无穷的乐趣。大家可不要小看这些玩具,里面可是蕴含着很多科学道理呢。今天我们看看,哪位同学是玩玩具的高手,能玩出“名堂”,能在玩的过程中发现玩具中的科学秘密!

(板书课题:玩具里的科学)

【设计意图:再现孩子们熟悉的场景,通过谈话调动学生探究兴趣,明确要在玩中尝试揭示玩具中的科学奥秘,突出活动主题,避免盲目地为了玩而玩,使之感悟科学的无处不在。】

二、小组合作探究

活动一:玩一玩,说出玩具特点和玩法 1.教师明确活动要求。

(1)可以把自己带来的玩具与同学们交换玩,也可以挑选教师带来的玩具玩;可以自己玩,也可以以小组为单位玩,还可以进行组内比赛。

(2)在玩的过程中,观察这些玩具有什么特点(从大小、形状、颜色、性能等方面进行描述),怎样玩更有意思,有没有更新的玩法所有场馆可以合体,组成,它们之间有什么不同。

(3)把所有的发现记录下来,在交流时比一比谁的收获大。

【设计意图:明确活动要求,可以有效避免活动的盲目性,并养成记录的习惯,为后面汇报交流做好准备,也为培养良好的科学探究习惯打下基础。】

2.学生玩玩具,教师参与指导。

探究之前,教师根据不同的玩具种类划分小组,如陀螺小组、汽车小组、轮船小组、气球小组、不倒翁小组等。教师尽量给学生充足的时间,让他们尽情地玩玩具,尽情地体验、观察、讨论,在玩中发现问题,提出问题。

【设计意图:为学生“自主学习”提供较充分的时间与空间,指导他们讲究活动规律,玩有所得。】

3.小组分别交流玩具的特点及玩法。

教师控制时间,小组选代表说说本组玩的玩具有什么特点,有什么新的玩法或其他新的发现,本组学生可以加以补充。教师适时恰当地进行评价,有选择地进行板书。

(板书:玩具的特点:„„)【设计意图:充分考虑学生差异,引导学生能在观察的基础上充分有效地表达,敢于发表自己的看法,学会倾听别人的意见,在交流中使其他学生受到启示,共享知识,从而体现张扬学生个性,促进学生个性发展的理念。】

活动二:想一想,根据特点提问题

1.师谈话启发:刚才大家了解了许多玩具的特点,同学们在玩和说的过程中,一定想到了不少问题吧!现在我们的新闻发布会正式开始,请有问题的“小学者”提问,看看班里有没有“小博士”为他作答。

2.学生质疑,其他同学尝试解答。

教师鼓励学生大胆提问,其他学生充分讨论解疑,给他们以弹性的空间,开阔认知视野。同时教师根据学生的回答筛选有价值的问题适当进行板书,以加深学生印象。

(板书:我的问题:

1、„„

2、„„

3、„„)

【设计意图:这一环节,不在于彻底地解决问题,重点是引导学生敢于提出问题。通过让学生充分地提问,调动学生的探究欲望,初步培养他们的问题意识。教师要及时鼓励,关注他们的交流与合作,使他们共同感受到身边处处有科学,体会到课堂有限而学无止境。】

3.师小结:指出“提出一个问题往往比解决一个问题更重要”,虽然有很多问题课堂上暂时还找不到答案,但在今后的学习中,只要多动脑,多实践,多探究,这些问题一定都能得到圆满解决。

【设计意图:使学生认识到,对观察过的事物能提出“为什么”,是解决问题、走向创新的起点。】

活动三:做一做,尝试设计和创新

1.教师谈话启发:同学们发现了这么多问题,你们认真观察、勤于思考的品质一点儿也不比科学家差,老师真佩服你们!在研究过程中,你们对现在的玩具还有哪些不满意的地方?你想要什么样的新式玩具?今天,就让你们当一回“小科学家”、“小设计师”,充分发挥你的想象力、创造力。现在就让我们尝试设计或改进一件玩具。可以把你们的想法说出来,也可以把它画出来。小组成员要团结协作、开动脑筋,看哪个小组设计或改进的玩具最有科学性,最具创新意义,最能得到大家认可!

2.学生提出自己的设想,师生共同分析研究的可行性。

(1)教师出示部分玩具的构造图并给以适当解释,让学生们讨论比较,鼓励学生大胆设想,寻找改进或设计方法。

(2)教师提示学生在进行创新设计时可以参考的方法:可以改装玩具的结构,可以减少或增加零件,可以将几件玩具拆卸后再组装成一件,也可以先画出设计图等。

(3)学生举手说出自己的创新设想,教师、学生帮助分析研究可行性,并进行适当的评价。

3.学生合作设计或改进玩具,教师巡回指导、解疑。4.展示作品,互相评价。

(1)每个小组展示自己的作品,介绍其功能;或演示自己设计的图片,说出设计意图。

(2)学生互评与自评相结合,互相提出建议。

(3)教师进行总结评价,给学生的探究学习提供有力的指导和帮助,并及时鼓励:课堂的时间总是这么短暂,但我们的科学研究才刚刚开始,课下大家可以将亲手设计好的玩具玩一玩,看看还会有什么新的发现。希望不久的将来,小朋友的手中,会有大家设计的作品!

【设计意图:这一环节可以让学生在自评和互评中,享受成功的喜悦,养成认真观察、认真思考的良好习惯,学习对人对事进行客观公正评价,学会尊重事实,互相帮助,共同提高。教师总结时,要因势利导,鼓励意犹未尽的孩子们及时有效地将课堂探究延伸到课外,继续探索,尝试创新。】

三、拓展活动

1.继续设计或改进自己的玩具,并在设计或改进的过程中发现问题,提出问题,把遇到的问题记录下来并尝试进行整理。及时筛选可以初步解决的问题,尝试用查资料法、请教法、讨论法等各种渠道解决问题。

2.选择观察周围某一事物,提出感兴趣的问题并记录下来。

【设计意图:引领学生将探究活动延伸到课外,到家庭、社会和大自然中去学科学、用科学,不断了解新事物,发现新问题,进一步培养问题意识和记录习惯,使课前、课中、课后的探究活动融为一体。】

第三篇:充气玩具里的科学教案

充气玩具里的科学

教学目标

1、在探究活动中,能对研究过程和结果进行评议,并与他人交换意见;能综合运用所学知识,制作带有创造性的科技作品。

2、愿意合作交流,体验到合作交流可以更好地完成认知;关心新科技,新发明对生活的重大影响,善于用学到的知识改善生活,尊重他人的劳动成果。

3、了解空气被压缩后有弹性和反冲力的性质及应用。

教学重点

了解压缩空气有弹性和反冲的原理。

教学难点

让学生通过自主探究体验知识的形成过程

教学准备

篮球:6个(其中一个气不足);气球:若干个;双面胶带:4个;注射器:5个 橡皮:5个;打气筒一个;球针一个。课时 1 教学过程:

一、导入

师:同学们平时喜欢玩玩具吗?

师:今天我们也来玩玩具,我们不仅要比一比谁玩得有水平,还要比一比谁在玩的过程中获得的知识多。今天老师给大家带来几种玩具,如果你们认识就大声说出它们的名字好吗? 师点击屏幕依次出现玩具图片

(它们有什么共同特点,都需要充气。)

师:这些玩具都需要充气,我们把它叫做充气玩具,充气玩具不仅给我们带来快乐,里面还隐藏着许多科学道理呢,这节课我们一起来探究充气玩具里的科学(板书课题)

二、探究充气玩具里的科学

1、探究压缩空气有弹性

拍皮球

师:拍一拍老师给你们准备的球,你有什么发现?

生分组拍球

汇报感受:(用力越大球弹得越高。)比一比,谁的球弹得高? 师宣读比赛规则,课件显示:

(1)、两名选手单手拍球,规定球弹得高者获胜。(2)、其余同学当裁判。比赛结束后

师:请获胜的同学说一下此时的感受。(获胜同学,输的同学分别说说感受。)

师:大家能帮输的同学找找原因吗?他到底输在哪里?(得出:他用的球气不足,弹性差)。师:怎样使球的弹性变好呢?(给他充气。)师生共同给球充气。再次比赛。

(球的弹的很高)

师:通过刚才的小比赛研究说明球会弹起来是谁起主要作用?是球的外壳还是里面的空气?(里面的空气。)

师:我们身边这些看不见摸不着的空气竟然有这么神奇的作用,能使皮球弹起来,那我们想不想研究空气? 师:通过刚才的比赛你想研究空气的什么?

(为什么空气能使皮球弹起来?空气有什么特点呢?)师:对提出的问题进行猜想(空气可能有弹性)

师:既然有猜想了,我们就需要去验证。(带着这个问题做压缩空气实验)(认识注射器)

压缩空气实验

师:把你观察到的现象记录下来。

师:通过刚才的实验我们发现空气有什么特点?(空气可以被压缩,压缩空气有弹性)。

2、探究反冲性质 玩气球。

师:刚才的活动中,同学们表现的非常好,小小的一个问题却发现了充气玩具的一个大秘密,真是了不起。同学们还想不想继续玩? 下面这幅图上,小朋友们在干什么?(出示玩气球的图画。)师:老师手里也有一个气球,我给它充满气,在我松开手的瞬间,气球会不会飞出去?为什么?(会,气球口有空气喷出)

师:如果气球口朝下,气球会向那个方向飞出?(向上飞)我把它的运动方向用箭头画出来。

师:你认为气球运动的方向与空气喷出的方向有什么关系?(方向相反)画出空气喷出的方向。

师:这仅仅只是我们的猜想,接下来还是需要实验进行验证。师:今天老师也带来了许多气球,还有其他一些材料,同学们可以将材料自由组合,用你最喜欢的方法玩气球,同时探究气球运动的方向与空气喷出的方向是否相反。学生选取材料,自由的玩气球。汇报展示 学生说自己的玩法。

师:请一位同学上黑板上用箭头画出所研究的气球运动方向。并结合自己的玩法解释以上问题。

(气球运动的方向与空气喷出的方向相反。)

师:向刚才那样,当气球里的空气向某个方向喷出,气球就会向相反的方向运动,我们把这种现象叫做反冲。(板书:反冲)

3、总结充气玩具里的科学 师:通过刚才的研究,你认为充气玩具里有什么科学?(压缩空气有弹性。反冲。)

三、生活中的应用

师:仔细观察你会发现生活中还有很多物品是充气的,除了我们玩的篮球,气球,你还见到过哪些? 课件出示充气物品。

四、全课小结

说说本节课你有什么收获?学会了什么方法?

五、拓展创新

运用所学知识制作玩具小气枪。提示学生注意安全。课堂练习

1.自行车胎内气越足,骑起来越。

2.篮球能在地面上弹起来是 作用的结果。板书设计

充气玩具里的科学

空气可以被压缩 提出问题

压缩空气有弹性 猜想

实验验证

第四篇:科学教案 搬玩具

搬玩具

设计思路:

在平时的活动区活动中,孩子们总是要花很长的时间来收拾玩具,来来回回跑很多趟,有时一次只搬运一块玩具,而且大多数都是单独收拾玩具,很少与同伴进行合作。针对这一情况,老师设计了这一活动,旨在通过活动提高幼儿合作能力,在活动中探索出各种又省时又省力的搬运玩具的方法。

活动目的:

1.探索搬运玩具的各种方法和策略。

2.引导幼儿在活动中学会与他人合作,体验合作和帮助他人的快乐。

活动准备:

幼儿玩具若干,有大小轻重的不同种类;工具材料若干,塑料袋,大小塑料筐等;将场地布置成森林模样;录音机,磁带;请一位教师扮演猪妈妈。

活动过程:

一.从已学的故事《拔萝卜》引出问题,尝试创新解决。

1.提出问题:小朋友们都听说过《拔萝卜》的故事吧!萝卜拔出来了,可老爷爷又犯愁了,萝卜很大很重,用什么办法把萝卜运回家呢?

2.幼儿提出多种解决办法,教师鼓励幼儿的创新精神。

二.活动:搬玩具。

1.进入情境:教师接电话,告诉幼儿:刚才我接到猪妈妈从森林打来电话,说她从商店买了很多玩具准备运回家,可半路上车坏了,那些玩具又多又重,她一个人搬不动,想请我们去帮她搬玩具,你们愿意帮助她吗?

2.教师与幼儿共同尝试搬玩具。

(1)听着欢快的音乐进入大森林,找到猪妈妈和玩具。

(2)找到猪妈妈,看看有些什么玩具?

尝试将玩具搬回猪妈妈的家,教师注意观察幼儿的行为,可协助,不正面指导。针对幼儿活动予以评价。

A 请幼儿谈谈搬玩具的感受。幼儿可能出现:

a 帮助别人,心里很高兴。(对幼的想法予以表扬、鼓励)

b很轻松。(请幼儿说说是怎么搬玩具的,对在搬玩具中使用了工具和有创新表现的予以肯定、赞赏)

c 很累。(请幼儿说说是怎么搬玩具的,为什么会感到累)

B猪妈妈为了表示感谢,决定将玩具送给小朋友。教师提出

问题:猪妈妈家离小朋友的家很远,用哪些办法搬玩具才能

搬得又快又轻松。

C 幼儿讨论并说出自己的办法。

(3)再次尝试搬玩具。

将玩具从猪妈妈家搬到小朋友的家,鼓励幼儿尽量尽量与他人合作搬玩具。

3、归纳总结经验,体验成功。

(1)归纳方法。

(2)与现实生活相联系,迁移经验。

今天小朋友们在搬玩具时使用了很多巧妙的办法,终于成功了。如果以后你们遇到什么困难也不要怕,只要开动脑筋,就一定会成功的。

(3)拿着猪妈妈送的玩具到户外去玩。

活动反思:

儿童教育家阿莫纳什维说:“创造条件将儿童在游戏中固有的自由选择机会和全身心投入的心态迁移至教学过程中去,从而使幼儿自己去探索和发现。”我为孩子们的探究活动提供了游戏的环境,为每个幼儿都能运用多种方式进行探索提供活动的条件,这是活动得以顺利开展的基础。在活动中教师不是简单的把方法告诉幼儿,而是引导幼儿自己发现问题,自己得出结论,鼓励幼儿充分发表自己的体验和感想。通过教师与幼儿、幼儿与幼儿之间的交流,文档仅供参考

幼儿不仅体会到了帮助他人和成功的乐趣,而且学会了合作。

小班科学活动:《漫游糖果王国》教案

活动目标:

1.运用多种感官感知不同糖果的特征(软硬、形状、颜色、味道),初步建立护牙意识,体验认识糖的乐趣。

2.愿意大胆表述自己的发现,并愿意与教师、同伴交流分享。活动准备:

各种糖果。糖果王国头饰一个

一、进入糖果王国。

1.进入糖果王国。T:“小朋友好,我是糖果王国的国王。糖果王国里有许多糖宝宝,你们想不想和他们做朋友呀?”

2.找糖果。

T:“那请每个小朋友在箩筐里找一个糖宝宝做朋友吧!”

二、感知糖果的特征,体验认识糖的乐趣。

1.幼儿自由地感知、初步探索糖果的特征,并与同伴交流。T:“你们都找到了糖宝宝朋友,请你们看一看,再跟旁边的小伙伴说一说自己的糖宝宝朋友是怎么样的。”

2.幼儿在教师的引导下进一步感知糖果的特征,并交流自己的发现。(1)摸糖果、捏糖果、感知糖果的质地。T:“请你用手摸一摸、捏一捏,然后告诉老师或其它小朋友你的糖宝宝是怎么样的?(2)看糖果,了解糖果的包装。

T:“你的糖宝宝穿了件什么样的衣服?(3)剥糖果,了解糖果的外形、颜色。T:“现在请你把糖宝宝的衣服脱掉,衣服放在桌子上,糖宝宝放在手心里面,看看糖宝宝是什么颜色、什么形状的?

(4)闻糖果,感知糖果的气味。

T:“我闻到了好多糖宝宝的味道,你们闻闻看糖宝宝是什么味的?那用小舌头轻轻地添一下,是什么味道啊?

(5)尝糖果,了解糖果的味道。T:“那把糖宝宝轻轻地送到你们的嘴巴里面,咦?这又是什么味道啊?

(6)尝试动手做糖果

T:我们认识了这么多的糖果,小朋友,你们想不想来动手做一些糖果啊?让我们一起来做一些糖果好吗?

3.小结。T:“今天,我们在糖果王国认识了许多糖宝宝,每个糖宝宝都有自己的漂亮衣服。糖宝宝有文档仅供参考

文档仅供参考 的很软,有的很硬。糖宝宝的颜色、形状也不同,有的圆圆的,有的方方的,有的扁扁的,颜色有红色、黄色、绿色等。闻一闻还有不同的气味,吃到嘴里甜甜的,有许多种味道。

三、体验吃糖的益处和害处,初步建立护牙意识

T:“糖好不好吃啊?张开嘴巴让我闻闻,恩„好香啊,啊呀,糖都跑到你们的牙齿里面去了,牙齿里面藏着糖会怎么样啊?那我们吃完糖以后应该怎么样啊?所以,我们吃完糖以后一定要刷牙漱口。

第五篇:《玩具里的科学》教学反思

《玩具里的科学》教学反思

本课是三年级第一单元的第一课,这节课的教学效果直接影响到今后学生对科学课的认识及学习科学课的兴趣。玩具是学生的最爱,从学生的生活经验入手,在课堂上让学生玩玩具,通过有趣的玩的活动启发引导学生有所发现、有所思考,在学生自主进行探究的过程中,充分发挥学生的主动性,让学生谈出感受和发现,激发学生的探究欲望。学生整堂课都是在情绪高涨的状态下进行的,研究的兴趣很高。

教材的教学过程留有很大空间,鼓励学生大胆猜想,自由提出问题,并在研究活动中自已寻找解决问题的方法和答案。所以我没有把只是传授作为教学的主要任务和目的,更关注学生的学习方式,让学生学会学习、学会探究、学会合作。学生在玩玩具的过程中发现了很多问题,要提出的问题五花八门、各种各样,有些问题老师根本都想不到,这就要课前做好大量的准备工作,但是即便这样还是会有不同的问题提出来,经过反复实践总结,自己本身也学到了知识。

通过角色转换,让学生体验学习科学的乐趣,启发学生的创新意识。但在实施中,学生的互动活动中,可以感觉到个别学生的目的性不够明确,还是单纯的“玩”,观察思考意识的调动需要老师进一步组织。另外,个别环节给学生的时间不够充足,学生的发现不够深入。

下载玩具里的科学教案及反思word格式文档
下载玩具里的科学教案及反思.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    科学教案 让玩具动起来

    文档仅供参考 让玩具动起来 [活动目标] 1、能积极探索玩具是靠惯性、发条、电能等动力动起来的。2、乐于参加探索活动,并有良好的操作习惯。3、能用恰当的词句,简单讲述探索的过......

    大班科学教案玩具动起来

    教案――好玩的电动玩具 活动目标 1.在拆拆、装装、玩玩的过程中,掌握电动玩具电池拆装的方法。 2.积极参与探索活动,萌发求知欲望,体验成功的快乐。 二、活动准备: 1、幼儿一人一......

    《充气玩具里的科学》教学反思

    有关在课堂教学中的小组活动问题的思考:我带的是科学课,在科学的教学过程中经常会进行小组合作探索。但是是实际的操作过程中我们总是遇到一些问题。我想我遇到的最大的问题是......

    中班科学教案及反思

    中班科学教案及反思 中班科学教案及反思:认识前与后(空间) 设计意图: 《幼儿园教育指导纲要》科学领域中指出:“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣......

    小班科学教案-让玩具动起来

    [小班科学教案-让玩具动起来][活动目标]1、能积极探索玩具是靠惯性、发条、电能等动力动起来的,小班科学教案-让玩具动起来。2、乐于参加探索活动,并有良好的操作习惯。3、能......

    会滚动的玩具科学教案

    教学理论依据:生活中有许多会滚动的物体。它们给幼儿带来了惊喜,令幼儿着迷,引起幼儿的遐想!新《纲要》中指出,科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科......

    科学教案 科学活动搬玩具

    文档仅供参考 科学活动 搬玩具 科学活动 搬玩具 大桥局幼儿园 贺剑虹 设计思路: 在平时的活动区活动中,孩子们总是要花很长的时间来收拾玩具,来来回回跑很多趟,有时一次只搬......

    幼儿园小班科学教案:让玩具动起来

    活动目标 1、能积极探索玩具是靠惯性、发条、电能等动力动起来的。2、乐于参加探索活动,并有良好的操作习惯。3、能用恰当的词句,简单讲述探索的过程与结果。 活动准备 惯性玩......