计算教学的游戏

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第一篇:计算教学的游戏

计算教学,游戏为主

新余市逸夫小学 严邦

小学数学的教学一大半内容都是计算的教学,小学教学不就是要求学生掌握加、减、乘、除四种运算,但是这四种运算又有整数、小数、分数等。所以每次碰到计算教学时,学生就难免陷入枯燥无味的境地。如何突破这个计算教学,我觉得要以游戏为主,让学生解除这个无味的计算,让学生真正喜欢上数学。

第一,对口令就是一种很好的数学游戏。比如在讲数的组成时,让两个同学对口令,如10的组成时,以两个人为一组进行对口令,一人先说,一人来对,然后交换他们的位置。还有倒数知识的教学,一人说数,一人说出它的倒数,然后也互换他们的位置。我觉得这样的对口令能增进同学们之间的感情,还能培养他们学习数学的兴趣,对巩固这样的知识能取到事半功倍的效果。

第二,投篮入筐也是一种很好的数学游戏。比如在学习小数的加减法时,我就设计了27.58+3.4这样一个篮球,并且设计了这样的27.92和30.98这样的两个筐,让学生在这样的情境中去理解小数加减法的算理,并且让喜欢篮球的那部分孩子看到这样的题目有一种喜好感,这种游戏不仅适合小数加减法的运算,而且适合很多计算的教学,如分数的加减法和乘除法、小数的乘除法等。

第三,运算接力也是一种很好的数学游戏。比如我在教学小数加减法时,我设计了运算接力的游戏。我设计了以小组为单位,每个小组8人,共分8个小组,老师课前准备了8张列竖式计算的练习,每张练习都有8道练习,让学生从前往后运算接力,以时间快和准确率高者获胜。这样的运算接力不仅适合小数加减法的运算的教学,而且还适合四则运算和简便运算的教学。让学生在游戏中培养团队意识,培养学生的竞争意识和好胜心。

计算教学是小学数学教学的难点,如果能以游戏教学贯穿其中,不仅能寓教于乐,而且能够培养孩子学习数学的自信心,让孩子在游戏中学数学和玩数学,这样的游戏教学也是新课标所提倡的,让孩子在快乐中学习,在游戏中掌握数学知识。

第二篇:计算游戏 教学设计 教案

教学准备

1.教学目标

1、掌握三角盘的计算方法,对相邻区域小圆片(或数)进行相加。

2、对给出的“结果数”进行分拆。

3、培养学生仔细观察图形的能力和灵活解决问题的能力。

4、激发学生学习数学的兴趣,培养学生良好的学习态度

2.教学重点/难点

1、掌握三角盘的计算方法,对相邻区域小圆片(或数)进行相加。

2、对给出的“结果数”进行分拆

3.教学用具

教学课件

4.标签

教学过程

一、新课导入: 情景:

师: 小丁丁和小巧在玩数图的游戏。数一数每一块里的小圆片是几呢?

要求学生各自数

二、新课探索: ① 探究一

师:你发现这幅三角数图有什么秘密?

学生交流得出:

生:我发现了把2个框里的小圆片加起来得数写在旁边就行了. 小结:三角数图分成三部分,每部分都放有小圆片,相邻部分里的小圆片个数相加,其结果写在边上。

问:三角数图中的另2个空格怎么填?

组织学生独立思考并交流

生:用边上两个部分中圆片的个数相加,填在空格里。

小结 :我们可以通过相邻的两部分,得出一个结果,来进行计算。探究二:

师:你有什么好方法? 学生小组讨论后汇报

生:先求出图中左下部分是几:12-5=7 然后再用每边上的两个数相加,填在方格里。

小结:从小圆片到数字,我们同样可以通过想加减法,可以很快算出结果。

探究三:

师:三部分中各填几?

学生组内交流、汇报。

小结:当三角数图中一个数也没有,只知道结果数,要通过分拆得到其中的答案。我们可以先对题目进行猜测,猜想三部分可以填的数。然后把猜想的数放到三角数图中进行验证。

三、课内练习: 练习一: 计算三角 小组交流: 小结:

师:计算三角图时,每边上的两部分中数的和就是空格中的数。练习二: 师:你能做出多少种方法? 引导学生发现

小结: 先尝试填一个数,然后根据所给数据进行验证。学生回答 练习三

师:你是怎样思考的?有什么好方法? 生:先尝试填一个数,再不断推测、验证。师小结: 拓展:

师:当边上数是连续数,你有什么好方法?

课堂小结

四、本课小结

今天我们掌握三角盘的计算方法,对相邻区域小圆片(或数)进行相加,对给出的“结果数”进行分拆。

课后习题

五、课后作业 书本P4 练习册P3

第三篇:MATLAB计算24点游戏代码

clear,closeall clc a=5;b=7;c=10;

d=4;%这里输入需要计算的四个数字a,b,c,d f=[a b c d];tic;g=perms(f);[m,n]=size(g);h='+-*/';fori=1:24 for k1=1:4 for k2=1:4 for k3=1:4

str11=[num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),h(k2),num2str(g(i,3)),h(k3),num2str(g(i,4))];

str22=['(',num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),')',h(k2),num2str(g(i,3)),h(k3),num2str(g(i,4))];

str33=['(',num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),h(k2),num2str(g(i,3)),')',h(k3),num2str(g(i,4))];

str44=['(',num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),')',h(k2),'(',num2str(g(i,3)),h(k3),num2str(g(i,4)),')',];A=str2num(str11);B=str2num(str22);C=str2num(str33);D=str2num(str44);if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end

if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end

if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end

if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end

if A==24

answer=str11;elseif B==24

answer=str22;elseif C==24

answer=str33;elseif D==24

answer=str44;else

answer='无解';end

disp(['计算方法',num2str(answer)])time=toc;

disp(['计算耗时',num2str(time),'s'])

第四篇:24点的游戏和计算24点的技巧

24点的游戏和计算24点的技巧

24点的游戏介绍

“巧算24点”是一种数学游戏,游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动.

“巧算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24.每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等.

计算24点的技巧

“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题.计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑.这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法:

1.利用3×8=24、4×6=24求解.

把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等.实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法.

2.利用0、11的运算特性求解.

如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等.又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等.

3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)

①(a—b)×(c+d)如(10—4)×(2+2)=24等.

②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等.

③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等.

④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等.

⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等.

⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等.

游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试.

需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5.

“巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助.

第五篇:程序计算麻将游戏的思路

程序计算麻将游戏的思路

(789游戏中心)

问:在789游戏中心,如果其它三家中,某一个人手上有且只有一个“东风”,那么,他会把这个“东风”打到海里去的可能性是90%。到了第9圈后(河里还有52张牌,其它三家手上共有39张牌,自己手上也有13张牌),自己手上有一个“东风”,可是其它三家都没有打“东风”,那么,其它三家里的某一家有一对“东风”的可能性是多大?

【计算方法】

无法用简单的算式表示。虽然逐条详细的写出来也不是不可以,但是还是交给程序计算比较好。

如果单单使用判断全部的排列组合是否是和牌型这种方法,花费的将是天文时间。

采用的是下面的计算顺序。

(1)除去七对子和国士无双,和牌型中,字牌,万,筒,索的张数可能为0张,2张,3张,5张,6张,8张,9张,11张,12张,14张。

(2)根据上述的张数,计算字牌与数牌每种(n个面子+最多1个雀头)的排列组合数,这时顺便计算出所有牌都是对子的排列组合数。

(3)根据四种牌合计14张的组合,计算其排列组合数,不过雀头只能有一个,5张字,5张万,2张筒,2张索这种不可能发生的组合是不计算在内的。

(4)从上述的结果中,去掉形为七对子的牌型。

(5)计算七对子的和牌型的排列组合数。

七对子的和牌型排列组合数为34C7

包括重复的排列组合数为34C7×67

(6)计算国士无双和牌型的排列组合数。

国士无双和牌型的排列组合共有13种

包括重复的排列组合数为13×6×412

(7)加算上(4)~(6)合计的排列组合数(包括重复),可以计算出其概率。总共的所有排列组合(包括重复)为136C14

(8)程序计算并没有花费太多的时间,可以确认程序是正常运行的。同样计算出(1)~(3)的所有排列组合数(包括重复)。计算字牌与数牌的0~14张所有的排列组合,四种牌合计14张的所有组合数。

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