第一篇:游戏教学
幼儿英语游戏小锦囊——英语单词与短句学习篇
2009-5-19 11:45:11 佚名 点击:
2775 在英语教学中,常常会出现活动组织单调,孩子学习兴致不浓,老师也提不起兴趣,针对这中现象,我设计、搜集了许多小游戏,以提高幼儿学习英语单词与短句的兴致,并收到了良好的效果。
1、游戏名称:拍手 Clap hands 操作方法: A : 幼儿跟随老师用一种节奏拍手,并根据节奏念出单词或短句。
B:老师带领幼儿有节奏地上下方向拍手,或者左右方向拍手;也可以上拍2次,下拍2次;还可以转动身体及方向拍,并根据节奏念出单词或者短句。C:幼儿可以与老师拍手的方向相反,有节奏地边拍手边念单词或短句。
D:拍手的速度可以从慢速到快速,再从快速到慢速,念单词和短句的速度也随着拍手的节奏时快时慢。
2、游戏名称:跺脚Tap feet
操作方法:跺脚的变换形式可以和游戏1中拍手的变化形式一样。
3、游戏名称:不同的方向Different Distance
操作方法:当说一个单词或者短句时,带领幼儿向不同的方向说出,如:向左说一遍,再向右、向前、向后说一遍等。(此类活动易集体进行)
4、游戏名称:身体语言Body Language
操作方法:根据单词或者短语的意义,用身体动作表达出来,幼儿可以原地表演,上台表演,相互间找朋友表演,以巩固对单词或短句的理解、记忆。
5、游戏名称:做操(Do exercise)
操作方法:教师可以有节奏地编一些简单的动作带领幼儿做操,在做操的过程中有节奏地练习单词或句子。
6、游戏名称:模仿不同的声音(Copy the voice)
操作方法:在练习单词和短句的时候,可以让幼儿模仿不同的等物声音来说。
7、游戏名称:抓声音(Catch the voice)
操作方法:教师假装用手把说的单词和短句抓住,然后扔出去,让小朋友去接住,请接住的小朋友重复说一遍。
8、游戏名称:在游乐场(At the playground)
操作方法:让小朋友一边学荡秋千、滑滑梯、压跷跷板的动作,一边来练习单词或短句。
9、游戏名称:小老师(Little teacher)
操作方法:小朋友都比较喜欢表现自己,让他们做小老师领其他的小朋友一起练习。
10、游戏名称:吹气球(Blow the balloon)
操作方法:请幼儿将两手放在嘴边,声音从小到大练习单词或短句,这样可以达到重复练习的目的。
11、游戏名称:拍卡片(Touch the words)
操作方法:教师拿单词卡片,放在一个小朋友的面前,让孩子边说单词或短句边抢拍卡片,直到幼儿拍到卡片为止。教师可以在幼儿拍卡片时多抽回几次,这样幼儿没有拍到卡片时,可引发幼儿多练习几遍。
12、游戏名称:部分部分读(Part by party)
操作方法:可以让小朋友一组一组、一排一排、三个三个、两个两个、男孩或女孩读该单词或短句。(此活动适宜集体练习)
13、游戏名称:编歌曲(Make up the songs)
操作方法:老师用熟悉的曲调把新学的单词或短句编到歌曲中,让幼儿通过唱歌来练习。(这种方法特别受到幼儿喜欢,学习的效率也特别高)
14、游戏名称:小小指挥家(Little conductor)
操作方法:让一个幼儿做指挥的样子,领着其他的幼儿练习单词或短句。
15、游戏名称:传悄悄话(Repeat the sentence)
操作方法:请一个小朋友到前面来听,然后小声地接龙传单词或短句,最后一个孩子大声说出听到的是什么英语。
16、游戏名称:轻轻说(Speak lightly)操作方法:让小朋友用特别的声音在老师的耳边说单词或短句。
17、游戏名称:竞争(Have a competition
操作方法:让小朋友分成几组,教师出示单词或短句的卡片,让各组进行练习比赛,优胜组进行奖励。
18、游戏名称:小火车(Little train)
操作方法:老师假装开小火车,让每一个小朋友说一遍单词或短句就可以上火车,以此达到让孩子练习说的目的。
19、游戏名称:双簧表演(Repeat the lip language)
操作方法:让两个小朋友面对面,老师说:one two three go,第一个孩子说出句子的口型,第二个孩子说出声音,大家看看听听是否形和音对上了。20、游戏名称:小树长大(Little tree grows up)
操作方法:让小朋友把手放在身体最低的地方,边说单词或短句边长高,小树就慢慢长高了。
21、游戏名称:爬楼梯(Climb the stairs)
操作方法:让所有的小朋友都蹲下,假设有十层楼梯,边爬楼梯边说单词或短句。
22、游戏名称:小熊和洋娃娃(Little bear and the doll)
操作方法:让两个小朋友比赛,看谁说得好,好的就是洋娃娃,让他掐起腰,另外一个做小熊,围着洋娃娃转一圈,并说出单词或短句。
23、游戏名称:拍图游戏(Hit with hammer)
操作方法:教师将所学的短句和单词的图片帖在墙上,给一组幼儿每人一把玩具小榔头,老师报到哪个单词或短句,幼儿就迅速用小榔头敲打相应的图片,同时念出单词或短句,反应最快的幼儿获胜。此游戏也可幼儿两两互相游戏,熟悉单词或短句。
24、游戏名称:运用小故事学习单词或短句(Learn new words and sentence in a story)操作方法:幼儿园中有很多短小的很符合孩子年龄特点的故事,教师可以根据所要教授的单词或短句,找一些有趣的、和学习内容有关联的故事进行改编,使故事中的关键词重复多次地通过英语出现,并通过提问不断巩固新学的单词或短句,让孩子在趣味故事中学习。
第二篇:游戏教学
小学数学游戏教学研究综述
游戏教学法就是以游戏的形式教学,也就是说让学生在生动活泼的游戏中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地就学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。“游戏教学法”是“游和”教学“二者巧妙的结合体,是一种全新的且收效显著的教学方法。所以在教学中运用较多,效果比较好的教学方法。本文宗旨主要探讨游戏教学在小学数学的作用。
一、已有研究成果的回顾
1、关于游戏教学的定义
游戏的实质 在皮亚杰看来,游戏的实质是同化超过了顺应。游戏并非独立的活动,而是智力活动的一个方面,正如想像与思维的关系一样。游戏的存在,不是游戏本身的原因,而是由儿童早期行为的发展与思维的发展不平衡造成的。同化和顺应是皮亚杰从生物学中借用的两个概念,是机体适应外界的两种基本机能。由于儿童早期认知结构发展还不成熟,往往不能保持同化和顺应之间的平衡。这种不平衡有两种情况:一是当顺应作用大于同化作用时,主体就会重复范型(人或物)的动作,这时就会产生模仿;另一种是当同化作用大于顺应作用时,主体自身的需要占主导地位,因而较少考虑外部事物的要求,这时就会出现游戏。
2、关于游戏教学的背景
对比发达国家学校的那种宽松活泼的课堂气氛,而我们的课堂存在一些明显的缺陷,就是刻板枯燥,因循守旧。尽管这些年来不断地改进,但还是非常不够,已经到了非改不可的程度。兴趣是最好的老师,只有感兴趣了,才能充分调动主观能动性,才能最大限度的挖掘人的潜力,对于少年儿童来说,尤其是这样.特别是有相当一部分这样的学生,学习基础差,学习积极性不高,他们觉得课堂上枯燥乏味,甚至让人感到拘谨和紧张,提不起精神来,学起来没劲,自身有一种无法抗拒的厌学情绪.但是却非常愿意玩各种游戏,喜欢参加各类娱乐活动,特别是近些年来,一些学生对电子游戏是那么迷恋,可以通宵达旦,可以废寝忘食.因为孩子们需要玩,这是他们的天性,玩有益于少年儿童的身心成长,更易于促使他们成熟自己的个性,发掘他们的潜能,关键在于我们应该怎样引导他们去玩.正是基于学生们必须要学好规定的知识和技能又承认和尊重他们的天性,将二者巧妙合理的结合起来,创造了”游戏教学法“.其实我国的教育部门已经在提倡这种教学方法,这种教学方法开始逐步渗透到了教材中,只是还不够完善,还不够鲜明,不够系统,但是这是教学方法上一个大的发展趋势,一个大的潮流,值得花大力气去推广。
3、关于游戏教学的原则
a)安排游戏要有目的性,认清教学与游戏的关系,b)课堂教学的所有活动都必须围绕教学目标进行,设计和组织、课堂游戏也不例外,不能片面追求形式,纯粹为玩而玩。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其他教学要求。
c)组织游戏有条不紊,活而不乱 教师在开展游戏之前要讲清规则,纪律要求,评分标准等,由于小学生具有争取好胜,容易激动的特点,他们有时会忘乎所以出现混乱现象,教师不能一味的批评指责,而要积极引导,让学生明白:学习第一,比赛第二。
d)开展游戏注意学生参与性,合理安排时间 游戏教学的参与性体现在全体学生“动”
起来,争着承担游戏中的每一个角色,另外,只有使游戏恰到好处,才能使课堂
有起有伏,重点难点环环相扣,才能充分发挥游戏的作用。
4、关于游戏教学的作用
游戏的作用对于皮亚杰认为,游戏的主要功能就是通过同化作用来转变现实,以满足自我在情感方面的需要,而不必通过顺应来进行平衡而受顺应的约束。儿童需要游戏,尤其是象征性游戏,这是因为儿童难以适应周围的现实世界。“为了达到必要的情感上和智慧上的平衡”,为了“满足他自己的需要”,儿童就会做游戏。在游戏中孩子可以不受现实的限制和约束,可以实现许多在现实生活中得不到满足的愿望。因此,皮亚杰认为,儿童需要一种自臣的工具,以使同化作用成为可能。象征性游戏就是儿童所需要的这样一种工具,因为它不需要使用太多的由成人通过强制性的、集体的形式传递给他们的社会性语言,而是按照儿童个体的需要来加以改变,作为另一种意义上的语言,唤起儿童过去经验,使自我得到满足,而不是迫使儿童去适应现实。因此,游戏是解决儿童情感冲突,帮助儿童健康发展的一种重要手段。皮亚杰认为游戏对于认知的发展只是一种“机能练习”,即游戏是对新的刚刚出现的认知机能所进行的练习和巩固。所以在他看来,虽然游戏与儿童认知的发展具有密切的联系,但是游戏是被决定的,因为首先是认知活动发动了游戏。所以,认知的发展在前,游戏在后,认知的发展具有决定性的作用,而游戏只是作为发展的一部分起到丰富发展的作用。
5、关于游戏教学的阶段
皮亚杰认为,游戏的发展随认知的发展而变化,呈现出相应的连续性和阶段性,并表现出一定的独立性和偶然性。在认知发展的不同阶段,游戏的发展也有不同的水平。主要分为:
a.感知运动期—练习性游戏
此阶段游戏以感知动作的训练为主,因此又称练习性游戏、机能性游戏或感知运动游戏。这种游戏是个体游戏发展的最初形式,是为了获得“机能性快乐”而重复所习得的活动,也就是说,游戏的动力源于感觉或运动器官在活动过程中产生的快感,游戏也大都表现为个体为了获得某种愉快体验而单纯重复某种动作或运动。
b.前运算期—象征性游戏
此阶段由于表象思维的日渐形成和发展,个体认知图式中开始出现符号功能,个体开始理解一种东西(符号物)能代表另一种东西(符号化物体)。随之,以假装为特征的象征性游戏日趋成为儿童游戏的主要形式。
c.具体运算期—规则性游戏
7-12岁是象征性游戏的结束期。象征性游戏在这一阶段向两个方面发展:一是规则性游戏代替了象征性游戏。二是转变为结构性游戏。
6、关于游戏教学在教学的位置
将”游戏教学法“作为第一课堂替代现在的教学方法显然不合适,因为第一课堂教学必须严格的依照国家教委制定的教学大纲和统编教材,在规定的时间内完成规定的教学指标,它有着非常规范的课程设置和明细的课程表.然而,对于中小学生来说,单纯的课堂45分钟的学习是远远不够的,课后需要用大量的时间和各种不同的方式来对所学的知识进行消化和巩固.这样就给我们提出了一个问题,用什么方式和什么材料来进行这些知识的消化和巩固才最有效呢 由此,”游戏教学法"就应运而生,它将给我们提供各式各样的方法和丰富多彩的材料,它是第一课堂教学最好的辅佐教学,属于第二课堂教学.在学生们掌握了各种游戏法则之后,更多的是玩耍,是通过玩耍去巩固第一课堂教学中学到的内容,所以它应该是学生课余最好的兴趣
活动,玩就是在课后作业,玩就是在课后复习.二、已有研究成果的反思
相对于学习,学生更加喜欢的是游戏。因为在游戏中他们没有被束缚,想做什么就做什么。而在学习中必须遵守上课纪律,不能随心所欲,尤其在相对刻板的数学课中。如果把游戏和教学相结合,学生会有更多的兴趣和自由。
但是游戏教学对老师的要求也比较高。首先,游戏不能太过激烈,这样会使大部分学生处于兴奋状,无法体会知识点。况且情况也不好控制。如四下的一课《找规律》中有设计这一活动,数青蛙。学生一次数青蛙从而发现规律。可是如果不能及时停止,越往下学生愈发的兴奋,就会一直的数下去。那样就不能找出规律了。第二,游戏要和教学内容有关系。游戏是为了学生更好的去掌握知识,不能为了游戏而游戏,单纯的为了活跃课堂。必须要服务于课堂。因此游戏必须与课堂精密相关。第三,游戏时必须全体学生都参加。有些时候,老师只请一些好生参与活动,而那些剩下的学生只能观看。这样会使班级两级分化,没有集体感。并且剩下的学生也会感到不公平,愈发的讨厌学习。所以游戏时,确保人人参与。
对于课堂的不同情况也要选择不同的游戏方式。
室外数学游戏式教学是学生遇到一些难题必须到室外宽阔的场地开展游戏操作,让学生产生浓厚的兴趣,主动地进入思考探究阶段,学生通过动手做游戏,在表演与观赏的活动中熟记公式和解决难题。例如,在千米的认识,土地面积单位,行程问题等和一些学生难理解的题目都可以采取室外数学游戏式教学。例如二年级第三册数学练习册有这样一道题:某班有13个小朋友在操场做老鹰抓小鸡的游戏,抓了一只还剩多少只鸡?学生都做成13-1 = 12(只)这道题看起来很简单,但对于二年级学生是难以理解的。为了突破这一难点,有一些教师得寻找一种新型数学的方式——游戏式教学。当堂练习课,教师把全班学生喊到操场上排成两行整齐的队伍,从中选出13名学生来做老鹰抓小鸡的游戏。一个男生扮演老鹰,11名小一点的学生扮演小鸡,一个大点的女学生扮演母鸡在前面挡住老鹰。游戏开始了,小鸡在母鸡的掩护下左躲右闪,由于他们求答案心切很快就被抓住了一只站到一边。教师要大家数一下还剩几只鸡,学生们感到很奇怪为什么只剩11只鸡了。学生思考了一会儿就领悟出原来大家都没有把老鹰除开,其实原来一共有12只鸡。也就自然而然地做出来了13-1-1 = 11(只)通过这次简单的数学游戏教学,同学们领悟了一些题目不单单只看几个数字的意思,还含有另外一层意思的道理,同时也训练了学生的思维能力。
课堂数学游戏式教学是学生在课堂教学中或练习时遇到一些难以理解的题目和新授课,通过游戏的活动方式,让学生动手操作,直观轻松地领悟解题思路,突破难点的教学。例如 教师在教学第十册数学一堂练习课时,学生们被练习册里的一道难题难住了。题意是一堆苹果,3个的数最后还剩2个;4个的数最后还剩3个;5个的数最后还剩4个;6个的数最后还剩5个。问这堆苹果至少有多少个?这是一道变象的求几个数最小公倍数的应用题。如果教师只在黑板上板书演讲此题,中差生是难以理解的。学生只有亲自动手操作,才能理解解题的思路,记忆深刻。当时要拿60个苹果来让学生做游戏操作是不可能的。于是教师取了60支粉笔当成苹果(不让学生知道有多少支)放在讲台上,让一位学生来做游戏演示。课堂数学游戏式教学,不仅能调动学生探索创新的激情,还可以让
学生有一种轻松愉快,自由的心理状态。总之,小学数学游戏式教学,就象一块无形的磁铁,能吸引学生的注意力,调动学生学习的积极性,打动学生的心灵,使课堂形成良好的气象,培养学生的思维和突破难题的能力。
面对不一样的情况应该使用不同的游戏方式,但同时也应该考虑学生的接受能力和认知情况。而且在游戏时,情况不能太过热烈,否则氛围无法控制尤其针对低年级的学生。作为教师也要了解学生感兴趣的事物,如动画、玩具、书等等,才能接近学生,把握他们的心理。
小学数学教学是一门科学,也同样是一门艺术,它是富有情感性、形象性、独创性的特殊艺术。因此,教师要善于将数学教学中的游戏,用艺术化的形式“传”给学生的感官,使之入耳、入脑、入心灵,调动学生学习的积极性和主动性,激发学生的兴趣、求知欲,激发学生创造潜能。
参考文献
1.2.3.4.5.6.杨丽平:《小学数学游戏教学之我见》,长春教育学院学报,2012年09期 王桂才:《简析游戏教学在小学数学中的意义》,学周刊,2013年07期 王飞燕:《游戏在小学数学教学中的意义》,新课程,2013年05期 曹丽平:《小学数学游戏教学的探讨》,西藏科技,2011年12期 谭建波:《数学教学中的游戏教学》,四川文理学院学报,2008年s1期 彭剑飞 袁书艳:《左手游戏,右手教育》,经济管理出版社
第三篇:教学游戏
一年级语文课堂中的教学游戏
1.叫号游戏。
教完生字后可将生字卡片贴在黑板上每张生字卡片下面编上号然后师问“1号1号什么字”生答“1号1号***。”这种叫号游戏可以是师生对问也可以是生生对问。
2.生字大搬家。
教完生字后教师将生字卡片逐一发给学生然后请拿到生字卡片的学生举着生字卡片上台随机排列接着让台下的学生读生字。
3、穿山洞游戏。
两名学生手拉手做拱形山洞状一名学生手拿一叠生字卡片站在“山洞”后其余5——7名学生排队依次穿山洞。穿山洞的学生要读出卡片上的字才能顺利穿过否则就要被关在“山洞”里。
3.采蘑菇游戏。
教师事先将本课出现的词语写在卡片上做成蘑菇状贴在黑板上。学生上来“采蘑菇”采后用先读蘑菇上的词语再用词语说一句话。教师也可鼓励学生采摘2个蘑菇说一句话这样的学生可给予奖励。
4.开小火车游戏。
教完生字后教师将生字卡片拿在手中宣布开小火车这时师生同说“小火车开起来。”边说边做开火车动作。然后师说“开到哪里去”随即教师在一组学生面前站定。这组学生便说“开到这里来”接着这组学生就开火车读生字。
二运用多种游戏方法调动学生识字的积极性
1、“欢乐对对碰” 教师在课前准备一转盘课上指名学生转转盘。随着转盘的转动行旁和声旁会组成不同的汉字。例如形旁“氵”、“马”“女”、“亻”便分别与声旁“也”组成四个不同的形声字—池、驰、她、他。这样一种有童趣而又极富智慧的拼字游戏不但能让小学生在快乐的游戏中轻松地掌握一批具有规律的汉字而且也形象地告诉了学生形声字是由形旁和声旁两部分组成的声旁表音形旁表示字义的类属。
2、“谜语识字” 所谓“谜语识字”是指教师将班级的学生分为若干组每组35人最为适宜。教师先将准备好的迷面均分给每个小组谜面可以由教师提供也可以学生自编然后组织学生先在小组内进行猜字谜比赛采用计分制每组将产生一名得分最高者晋级决赛。最终教师将评选出冠、亚、季军并给与奖励。根据低年级儿童喜爱猜谜的特点教师将某些识字内容编成谜语让学生在猜谜的过重来学习所知识。这种方法既可以调动学生的学习积极性又可以培养学生的逻辑思维能力。
3、“姓名识字” 语文课程标准指出识字教学要将儿童熟识的语言因素作为主要材料同时充分利用儿童的生活经验注重教给识字方法力求识用结合。学生的姓名是学生最熟悉的语言因素教师将班中同学的名字作为识字的材料以个人为单位进行比赛采用计分制能准确无误写出姓名者得一分以得分最多为优胜者教师给予奖励。
4、“头饰表演识字” 当在教有关动物名称时教师可利用事前准备的动物头饰让学生扮演动物并模仿动物的声音、动作、外形特征。识字时教师常安排学生演一演既给学生创造了施展才华的机会又加深了对动物的了解更重要的是牢牢记住了动物的名字。如教小学语文二年级上册识字7时课前教师让学生去搜集有关课文中动物的一些信息课上让学生戴上孔雀、大雁、老虎等动物的头饰表演。这样既提高了识字效率又拓展了学生的知识面。
5、“开火车识字” “开火车识字”是指在教师的有序安排下学生以小组为单位按顺序进行读字、组词、分析字型、造句。在游戏过程中如有学生出现了错误或者不会读的情况
那么“火车”就暂停教师可以选择其他组的“修理员”进行“修理”重读字音、组词或其它待“修理”好后继续开火车。
1、“找朋友”教师将已学汉字合体字拆开分别贴出来组织学生或者安排小组合作来进行组合以单位时间内组合既快又准确的选手获胜。比如教学“沙”“新”“体”“粮”等生字时可将这四个字拆成“氵”“少”“亲”“斤”“ 亻”“本”“米”“良”分别写在卡片上分给8位同学让他们边唱儿歌《找朋友》边组字。
2、“穿衣戴帽” “穿衣戴帽”是指教师出示学生认识的一个字指名让学生思考该字加一笔后会是哪个字再分别组词或者说一句话。教师也可以出示两个熟字指名让学生进行合字如“日”和“木”合成“果”。教师在该游戏的选字方面应不拘于课文中学过的生字只要是学生认识的就可以。
3、“走迷宫” 教师运用多媒体设计一座迷宫迷宫的尽头有学生感兴趣的红旗、奖杯或者是被救的对象动物、人物等但是在迷宫的路途中有许多生字把关。教师可将班级分为若干组每组以35人最为适宜并规定学生只有准确认读了其中的生字才能过关。以最短时间解救“人质”的小组为获胜者教师给予组员实物奖励。该游戏在教师运用多媒体的基础上组织学生进行合作学习既能提高学生的识字兴趣又能满足学生的情感发展需要。
4、“摆擂台” 所谓“摆擂台”是教师出示事先准备好学的字词让学生在规定的时间内认读。以规定时间内认读最多者为“擂主”。如有不服者可以挑战该“擂主”。教师在巩固识字的过程中恰当地运用竞争机制充分调动了学生识字的积极性。、“摘果子” 摘果子游戏是教师在低年级识字教学中最常用的方法。首先教师出示一幅画着大树的画树上挂着写有生字的果子其次指名学生摘果并认读字词对准确认读者教师才允许学生将果子摘下。以摘得最多者为“识字小能手”。这种游戏识字方法应用于一课的生字学习和巩固既方便又高效。
句子和朗读的游戏
1、接龙朗读开火车每人读一句话适合指导学生识别句子的时期
2、滚雪球滚雪球滚雪球滚到谁谁就跟我一起读。
今天就介绍的几种游戏希望对老师们有帮助。的确游戏是快乐的游戏是轻松的游戏让学生没有了心理负担让他们敢于在课堂上畅所欲言有了游戏课堂上就不会出现“这里的黎明静悄悄”的尴尬局面有了游戏学生的学习不再是一种负担而是一种乐趣、一种享受在这样的氛围中学生的学习就会达到 “我要学”、“我爱学”的境界。这也是今年一年级语文课改的主动向。
1..一二三坐坐好三二一请安静。
2..123我们都是木头人一不许动二不许笑三不许露出小白牙。
3.小眼睛看老师。
小耳朵竖起来。
小小手放腿上。
小嘴巴闭起来。
4.请把小手放背后--------我把小手放背后
5.请坐好-----我坐好
6.师请你跟我这样做 拍手
幼我就跟你这样做 拍手
师请你跟我这样做 跺脚
幼我就跟你这样做 跺脚
教师可随意变换动作此游戏带有很强的随意性灵活性
7.一根手指头呀 变变变 变成毛毛虫呀
两根手指头呀 变变变 变成小白兔呀
三根手指头呀 变变变 变成金孔雀呀
四根手指头呀 变变变 变成大花猫呀
五根手指头呀 变变变 变成蝴蝶飞呀
六根小指头呀 变变变 变成小黄牛呀
七根手指头呀 变变变 变成小老鼠呀
八根小指头呀 变变变 变成小手枪呀
九根小指头呀 变变变 变成小挂钩呀
十根小指头呀 变变变 变成小麻花呀
第四篇:游戏教学
游戏“击鼓传花”。首先,将全班学生分为两大组。教师有节奏地敲击小鼓,两组学生同时开始传花,当老师的鼓声停止时,两组各有一名学生拿到花,这时,拿到花的学生就说Hello, I'm …/Hi, I'm …(这个游戏也可用放音乐来代替击鼓,学生可待音乐停止时起立做自我介绍。)
活动二:为学生出示情景图,让他们自己说说,在此情景中该说些什么?
<情景一> 清晨,两个小朋友在校门口相遇,猜猜看,他们说了些什么?
<情景二>上课了,老师带一名新同学进教室。新生Lily该怎样做自我介绍?
<情景三>下课了,有好几名同学与Lily结识,他们是怎样说的呢?
<情景四>放学了,同学们相互道别,他们彼此都说了些什么?
活动三:两到四个人一组练习自我介绍。若学生已有英文名字,即可使用,若没有英文名字可先用中文名字代替。在此强调分手时说Goodbye./Bye-Bye。
4.课堂评价(Assessment)
第五篇:游戏教学心得体会
浅谈体育游戏教学对自闭症儿童的作用
自闭症一词是用来描述一群有广泛性发展障碍者,其症状包括感官、认知、动作、语言和社会情感等障碍。美国精神医学会(DSMⅣ,1994)归纳这些症状之后,订定三项诊断标准:社会互动困难、沟通发展迟滞,以及行为偏异。社会互动困难的特征包括:缺乏主动沟通,不会自发性的与他人游戏,无需使用口语的动作及姿态贫乏而单调,很少有眼神的接触,不会与他人共同注意(Joint Attention),对于他人的情感反应淡漠,无法发展友谊的关系;最严重者,与他人互动的在社会情境中,不知如何适应,常独自一人在角落自我刺激。
针对自闭症儿童的这种社会互动障碍,现在我们比较深入的接触到了游戏教学法,游戏与文化介入模式强调经由游戏与日常生活进行介入,由于自闭症儿童缺乏大量的社会性经验,因此在社会性情境中,他们所注意的人、事、物往往与众不同,大部份人都会注意到社会性情境中关键性的讯息,例如脸部的表情,而自闭症儿童很可能是注意嘴巴或者物品等非关紧要的社会性讯息,以致影响到他们与人进一步的社会互动。游戏与文化介入模式特别强调在自然的日常生活中(日常生活中的食衣住行育乐就是日常文化的内涵)进行介入,例如经由吃饭、穿衣、洗澡、聊天、说故事等日常生活中进行文化学习的介入;但在日常生活中进行各种文化学习能力介入时,自闭症儿童可能会有动机、环境过于复杂、注意力不集中、感官调适困难、介入密度不足、学后巩固不佳等各种的问题,因此需要特别透过游戏的设计来强化文化学习。通过这次朱博士的讲授,我对游戏教学法有了一个新的认识,她强调我们生活中的任何一个行为动作都可以变化成为游戏,我们可以把游戏当成生活的一个附属单位,让自闭症儿童随时随地的接触到游戏,我们可以通过游戏让他们认识自我、认识他人、认识社会,使他们学会独立生活的能力,发展他们的眼神关注,学会主动与他人沟通。
我是上感统运动课程的,在这次学习中,我对我所负责的课程有了一些新的看法:我发现感统也是可以多样化教学的,可以让自闭症儿童在游戏中完成我们的训练目的,在运动课中加入一些简单的体育游戏增加趣味性,也能够提高儿童的参与度。自闭症儿童的运动发育水平往往低于正常儿童,他们经常无法完成对于他们的年龄来说应该是很简单的动作,例如:一个8岁的儿童他都还不会原地踏步,一个6岁的儿童他都还不会很好的完成行走训练。把体育游戏作为一种教学方法贯穿于整个自闭症儿童的运动教学过程中,将有助于培养他们的运动能力以及发展他们的情感和社会互动。
在上课过程中,我们要学会观察儿童,学会找出他们的兴趣来作为设计课程的切入点,例如:今天我要让一个儿童练习站彩虹桥,他很害怕高度,极度缺乏安全感,那么我们是不是能够涉及一个游戏让他先能够适应这种高度呢??我们可以先用垫子造一个小弧度的山坡,他喜欢喜羊羊,我们就可以跟他玩小羊走路,唱着喜羊羊的儿歌慢慢地走上山坡,在上面摆些喜羊羊的动作,分散他的注意力,慢慢的变化山坡的难度直至完成我们的训练目标,他能够克服高度恐惧锻炼自己的平衡感。我想这个方法应该是会比较有效果的。
现在的学生都喜欢玩游戏。因为游戏具有很多优秀的特点,如强烈的竞赛性,明确的输和赢,极大的趣味性,丰富多彩的角色扮演……学生们在玩游戏的过程中能获得成功的喜悦、自由与变化的快乐、成长与发展的体验。那么同样的,我们的自闭症儿童也是可以通过游戏得到这些快乐,所不同的就是正常的儿童是以玩乐为主,而我们是通过游戏的方式让自闭症儿童学习我们所要让他们掌握的技能。
儿童的学习兴趣直接影响着学生的行为和效果,是推动学生学习的强大动力,它不仅能使学生达到玩的目的,同时通过走、跑、跳、投、跨、攀、爬、传、拍、踢等自然动作,促进学生身体的正常发育。通过体育游戏教学,可以改变学生成长的不良习惯,增添体育课的气氛,激发学生的学习的兴趣。
在体育教学中,凡采取体育“游戏”教学,就可按照游戏规则的要求,把学生分成不同的组别进行。而不管学生分在哪一个组,他就成了小集体的一员。要想使这个组在游戏中取得胜利,那么,除了自己在这个组中要尽最大努力做好,还要顾及这个组中所有成员的思想行为,团结一致,力往一处使,劲往一处出,才能取得最终胜利,也就是说,个人离不开集体,集体需要每一个成员的努力。因此,这样的教学,不但可以使学生个性得到发展,而且还可以培养学生集体精神。例如:拔河比赛等游戏。