第一篇:主题公园的利与弊
主题公园的利与弊 主题公园的概念。
1.1 主题公园是一种产业,其投资建设是一种企业行为;
1.2 主题公园是一种休闲娱乐空间;
1.3 主题公园必须有特定且易于了解的主题;
1.4 园中所有内容,包括实体环境的塑造、营运管理等都是在该统一主 题之下构成的;
1.5 主题公园是一种非日常化的、戏剧性的舞台空间,让游客产生暂时摆脱现实时空的心理效果。主题公园的定义。
主题公园是为了满足旅游者多样化休闲娱乐需求和选择而建造的一种具有创意性活动方式的现代旅游场所。它是根据特定的主题创意,主要以文化复制、文化移植、文化陈列以及高新技术等手段、以虚拟环境塑造与园林环境为载体来迎合消费者的好奇心、以主题情节贯穿整个游乐项目的休闲娱乐活动空间。即主题公园是具有特定主题,由人创造而成的舞台化的休闲娱乐活动空间,是一种休闲娱乐产业。主题公园的特点。3、1强烈的个性,普遍的适宜性。
每一个成功的主题公园都具有强烈的个性,也就是旅游产业常说的“特色”,有的甚至具有不可模仿的独特性。3、2被动游憩形式。游客在主题公园里游玩是一种被动游憩形式,这是主题公园经营管理中一个十分重要的特点。3、3投入高,占地规模大。
大型主题公园投资额和占地规模都很大。3、4高门票,高消费。
为了还本付息,维持经营和赢利,伴随着高投入的是高门票和景区内的高消费(相对于国内游客平均收入水平)。影响主题公园的因素。4、1客源市场和交通条件。4、1、1客源市场
主题公园要求选址在经济发达、流动人口多的大城市和特大城市,以保证有良好的客源市场调节。中国发展主题公园比较好的几个城市---深圳、北京、无锡都具有良好的客源市场条件。4、1、2交通条件
主题公园所在的城市除了客源市场条件好以外,还必须有良好的城市对外公共交通,也即课进入性要好。4、2区域经济发展水平。
区域经济发展水平在两方面影响主题公园的发展,一方面是投资规模,另一方面是游客的消费水平。4、3城市旅游感知形象。
城市旅游感知形象对游客的决策行为有很大影响。以北京为例,外地游客与本地游客的旅游偏好有很大的不同,外地游客偏好集中在国家级名胜,最喜爱的是八达岭长城、皇家建筑、古典园林和动物园,而对一般性的风景名胜区兴趣不大,突出表现在对郊野风景区和游乐场这两种北京人比较喜欢的旅游地点热情不高。4、4空间集聚和竞争。
主题公园的空间集聚一般指主题公园在同一城市的集聚,多个主题公园在空间上集聚,可以增加这一地区的总体吸引力,同时也产生空间竞争,使游客分流。4、5决策者行为。4、5、1投资者的决策行为
投资者的决策行为首先是宏观区位的选择,在此基础上从两方面影响主题公园的发展,一是投资规模,二是主题选择。4、5、2政府的决策行为
目前,各地政府都将旅游产业摆在发展第三产业的重要位置,因此各级政府对旅游投资都给予扶持和优惠政策,甚至在基础设施方面给予配套,这对主题公园的经营成本有很大影响。4、6影响因素系统分析
主题公园的影响因素可分为主观因素和客观因素:主观因素包括客源市场和交通条件以及区域经济发展水平,旅游感知形象和公益的竞争;客观因素包括投资者的决策行为和政府的决策行为。只有主观因素和客观因素两个方面的关系协调,主题公园的开发才会成功。
5主题公园的利。5.1 是整合当地旅游资源,可以把较为零散的旅游元素聚集起来,打包宣传。可以使游客在最短的时间,直奔主题,看到他们想看到的东西。比如在常德建主题公园则可以设置土家族风情、苗族风情、常德保卫战战争回响、张家界旅游景点等项目。
5.2建主题公园可以引进一些适合当地发展规划的现代游乐项目,提高旅游竞争能力。比如过山车、四维电影院、利用江流的漂流探险等现代化项目。
5.3 是建设主题公园可以进一步美化该地。主题公园能够具备大面积包容绿地和高质量造就生态环境的能力。有胜于传统园林的优势,它可以将生态效益、景观效益、经济效益高度融合,可以解决城市环境生态改善的难题而不牺牲经济和产业拓展。
5.4开发主题公园具有很大的吸收劳动力提高就业率,以及大量建筑材料需求带动相关产业发展。
5.5建设并经营好一座有特色的主题公园,带来的并不仅是可观的经济效益,对提升该城市品位、提高在全国人民心目中的城市地位,乃至对该地未来的生态环境效益都有好处,这是打造旅游名城、人居佳地的必由之路。
5.6 经过主题公园建设,附近基础设施建设还是取得了一定的成绩。酒店包括景点、景区,我们在旅游交通的建设上都有很大的变化,但是在服务水平上特别是广大服务人员的外语水平上,确实都还有很大的潜力,另外在对外经营理念上也还有许多值得改进之处。通过新建这种大型主题公园,吸引更多的海外游客来,这也是能够直接的促使我们旅游界提高人员素质的具体措施。
5.7 同时,主题公园对于促进当地的经济发展有很大的影响作用,毕竟主题公园是一种高消费,对当地旅游业的发展也有促进作用。5.8 主题公园为当地以及附近城市居民提供休闲娱乐场所,提高精神文化修养,生活质量有不可或缺的作用。
6.主题公园的弊
6.1价格相对过高,对主题公园的认识存在误区。在经济发展过程中,人们生活水平不断提高,从而对旅游产品提出了新的要求,主题公园正是旅游发展到一定阶段的产物,与国家的经济发展水平、人们的收入水平、休闲时间、审美观念以及旅游的频率和旅游愿望的强烈有着紧密的关系。由于缺少对国内旅游客源市场的正确认识,部分投资者往往过高估计客流量,忽视了主题公园的专业性和特殊性,从而导致决策失误,不能正确把握投资回报期。国外一般把投资回报期定为6-8年,而国内往往定在2-3年,这就造成了票价大大超出了游客的心理承受值,从而影响了游客的出游心理〔3〕。门票过高的后果则是市场难以接受,游客稀少,致使部分主题公园的经营出现困难甚至倒闭。
6.2、主题内容过于雷同重复,主题缺乏新意,产品缺乏创新。
中国主题公园的开发大多都缺乏一些有影响力的主题。许多主题公园仅是对成功案例运营模式的一种简单的模仿 和粗制滥造,虽然项目繁多,但没有精品,没有其独特鲜明的 主题。而公园经营方式的僵化以及产品缺少创新性,导致游 客重游率低。有些主题公园在经营一段时间后,没能顺应市 场需求的变化在技术上改造创新,开园的时候什么样,几年 后还是什么样。陈旧老化的设施必将使其吸引力大减,客源 市场萎缩,进而导致经营状况恶化。国内主题公园自从诞生开始,每一种新的主题出现总会有大批追随者群起效仿,造成该形式的主题公园过度开发,从80年代中期开始,出现了许多相同的主题公园,主题公园的大量重复建设,给国家的财力、人力及土地资源造成了极大的浪费,由于主题公园主题重复导致了恶性竞争,游客视觉疲劳,游客数量减少等不良后果。
6.3、主题公园地理位置不合理。
为了节省投资成本,许多投资者选择了在地价比较偏远的地区,或在城市边缘,尽管距离市区一般在30-50公里的范围内,但由于市政服务设施配套滞后,交通不便,造成游客稀少,不重游等现象,限制了主题公园的发展。
6.3.1 首先,主题公园的选址应该定位在经济发达,流动人121 多的城市,这样不仅能有客源上的保证,而且可以确保高额 投资的回收。据美国华盛顿的城市土地研究所研究,距离主 题公园在1小时车程内的地区是其一级客源市场,至少需要 有200万人口。车程在3小时以内的地区为二级客源市场,也要有200万人口以上。之外的三级客源市场虽也很有帮 助,但不能过分依赖I”。
6.3.2 其次,主题公园在考虑人口因素以外,交通条件以及区域经济发展水平也是必须要考虑的要素。主 题公园大都需要占用大面积的土地,因此大型的主题公园一 般都选址于城市的边缘。所以,主题公园在选址论证中要充 分考虑周边交通条件。
6.3.3 除了上述两个重要条件以外,所在城市的旅游感知形 象、周边同类主题公园的分布以及当地政府的扶持程度等,都应该在项目前期作出详细的考察和论证。
。6.4、主题公园规划设计过于简单、施工质量过低 主题公园的成功需要良好的规划和设计。
而由于国内主题公园发展历史短,多数主题公园在规划上只是简单模仿国外开发的成功范例,即便是较好的主题,也会由于规划和设计的不合理难以展现其魄力。多数的主题公园在规划上只是简单的将某些景点进行简单的组合,设计形式非常单一,多数以模仿、集中组合、微缩为主。在施工上时常存在比例把握不当,偷工减料,马虎了事等,甚至某些主题公园请一些非专业水平的施工队伍来设计建造景点,造成了制作水平的低下,更不用说在建设中应用高科技手段了。除了以上所列举的问题之外,主题公园的发展还存在着经营僵化、管理不善、从业人员素质低下等问题,这些问题应该妥善解决,才能使我国主题公园走上稳定、健康发展的道路。因此建设渔业主题公园需要考虑以上问题,避免出现同样问题,从而影响了经济效益,这就要求设计新颖独特,具有灵活性,符合游客的需求,且能吸引游客重复游览,并考虑到环保、绿色、可持续发展等问题。
6.5过度竞争。
近几年来,深圳华侨城的成功示范以及利益的驱动,使 许多地方把主题公园当成迅速致富的一种手段,过分追究 “投资少,见效快”。地方政府只是单方面的看到主题公园的 利益空间,而忽视了本地的发展主题公园的客观条件。最终,因政府宏观调控不得力,行业内部管理混乱,引发了本地区 主题公园重复建设,缺乏个性,形成恶性竞争。6.7缺乏前期可行性研究。
主题公园的生存发展必须面对市场,从客源市场与交通 条件及区域经济发展水平等方面人手,充分调查研究目标市 场,做好可行性分析研究。但一些主题公园的投资经营者往 往忽略这些客观原因,高估客源流量及人均消费水平,在没 有做好充分的调查的情况下便盲目投资开发,最终因为客源 不足等原因,导致公园在开园后不久因亏损而关闭。
6.8.利润增长点单一。
世界上成功的主题公园赢利主要是来自娱乐、餐饮、住 宿等设施项目,门票收入只作为日常维护费用及管理费用的 弥补。迪斯尼乐园作为世界上第一个主题公园也是最成功的 一个主题公园,每年都吸引了全世界大批游客前往,但它的 门票收入却只占其总收入的30%左右,其主要收入来源于迪 斯尼旅游商品的销售。目前,中国大部分的主题公园却都将门票收入作为主要 收入来源,丽对园区内消费没有给予充分的重视。但是,门票 价格过高却往往抑制了人们出游的欲望和消费欲望,从而降 低了该乐园的游客重游率以及在园区中的人均消费。
我国主题公园发展建议。
7.1独特的主题构思。
主题的独特性是主题公园重要特点之一,也是一个主题 公园成功的关键。因此,主题的选择对主题公园至关重要。主 题的选择必须具有独特,个性鲜明。只有具有强烈的个性,才 能对游客产生强烈的吸引力。主题是游客在游园过程中的线索,园区内所有的景观设 置以及游乐项目都要围绕这个主题。一个成功的主题选择,可以使游客在游园过程中在心里产生一种很愉快的臆想,与 主题产生互动。一个独特的主题,也可以使增加游客的重游 率,因为只有到这个乐园才能体验到这种新奇和愉悦。
7.2.围绕主题不断创新。
张广瑞总结国外主题公园的经验,提出了“主题是主题 公园的灵魂,创新是主题公园的生命。”创新是主题公园生命力的源泉,它包括原始性创新和经营过程中的不断更新。主题公园不像风景名胜区那样具有吸引游客的自然风光,也不像文物古迹那样具有吸引游客的历史文化内涵,而是依据展示主题人工制造景物来满足游客需要。成功的主题公园,绝不是人工布景、装饰和造型的简单堆砌。而是每个景点都要经过独具匠心的独特设计,使其具有体现灵魂和主题的物态造型和空间布局。唯有如此,才能克服岁月流逝对景物吸引力的“磨损”,克服产品生命周期和游客生命周期的衰退,使其永葆青春和生命力。主题乐园要保持长 盛不衰,就必须不断创新游乐项目,以满足市场的需求。凡是 成功的主题公园,在运营过程中都很注重退陈出新,在新产 品的研究开发上投人大量的资金。例如,迪斯尼被誉为是一 座“永远建不完的迪斯尼”,根据时代的变化,尽量利用现代 化的电子设备,每年补充创新娱乐内容和设施的迪斯尼多年 一直是惯用“三三制”,即每年都要淘汰l,3的硬件设备,新建 1/3的新概念项目,使游客常玩常新。7.3.开辟多元化的利润增长点。
主题公园的收益不应依赖门票的价格,仅靠门票的收益 也很难收回巨额的投资。主题公园经营者应开辟多元化的利 润增长点。首先,经营者加强园区内的服务管理,增加游客在 园区内的消费。其次,注重品牌建设,树立品牌形象。知名的 主题公园品牌在市场竞争中体现出很强的优势.意味着高市 场占有率。主题公园的开发经营者要着重树立公园品牌形 象,以此加强公园产品的核心竞争能力,提升游客价值141。最 后,在品牌建设过程中,要围绕主题做好产品的深度开发。游主题公园管理原理与实务【M首先,主题公园的选址应该定位在经济发达,流动人121 多的城市,这样不仅能有客源上的保证,而且可以确保高额 投资的回收】。据美国华盛顿的城市土地研究所研究,距离主 题公园在1小时车程内的地区是其一级客源市场,至少需要 有200万人口。车程在3小时以内的地区为二级客源市场,也要有200万人口以上。之外的三级客源市场虽也很有帮 助,但不能过分依赖I”。其次,主题公园在考虑人口因素以外,交通条件以及区域经济发展水平也是必须要考虑的要素。主 题公园大都需要占用大面积的土地,因此大型的主题公园一 般都选址于城市的边缘。所以,主题公园在选址论证中要充 分考虑周边交通条件。除了上述两个重要条件以外,所在城市的旅游感知形 象、周边同类主题公园的分布以及当地政府的扶持程度等,都应该在项目前期作出详细的考察和论证。
7、4通过服务创新强化人文关怀。大型主题公园每天平均接待数万本地和外来游客。在这样一个人群集聚活动的场所,要想保障主题公园内的安全、卫生和秩序绝非易事,需要有严格的制度和严密的措施,还要有针对紧急突发事件的应急方案。但光有这些还不够,他们需要舒适、方便和个性化的服务。由于员工的资历、受教育程度、能力性格等方面存在着种种差异,因此,要使旅游服务成为无缝隙的服务,使游客感受到无一例外的热情友善和称职敬业,就需要高水平的管理和严格的训练,通过从点滴做起、日积月累方能到达。7、5主题公园的市场化运作。
主题公园在本质上是一个商业化的娱乐场所,而不是一个城市的形象工程,也不是科普教育园地和公益场所,因此必须依赖于市场法则而生存,实施市场化的经营和管理。据有关部门统计,我国主题公园70%亏本经营,20%基本持平,只有10%才能获利。如果逐一分析,这些主题公园无论在规模、档次和经营水平上,都与世界大型主题公园不可同日而语。
参考文献:
【1】保继刚.旅游地理学。
【2】 保继刚.中国主题公园的发展反思及国际主题公园进入中国的透视.园林与建筑。
【3】董观志.旅游主题公园管理原理与实务【M】.广州:广东旅游出版社。【4】保继刚.主题公园发展的影响的因素系统分析[J].地理学报。
【5】张广瑞.海外主题公园成功的经验与启,fir.[C]//21世纪中国主题公园发展论坛■匕京:中国旅游出版社。
【6】王欣.主题公园发展现状、问题与对策[J】.商业经济与管理。【7】卜奇文,高远,主题公园发展。
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第二篇:永动机主题公园
永动机主题公园
李树森
永动机是指不消耗能量而能永远对外做功的机器,它是违反能量守恒的永不停止运动的发动机。它不使用任何自然能源,无中生有地得到无限多的动力。在人们还没有掌握自然的基本规律时,这种想法曾经引诱许多有杰出创造才能的人,他们付出了大量的智慧和劳动,追求这种梦想的实现。但是,历经800多年,到现在永动机还未能发明,没有任何一部永动机被实际地制造出来,也没有任何一个永动机的设计方案能承受住科学的审查。
永动机没有被实际地制造出来,但是,却留下了大量的设计方案,李树森认为,这些方案是一笔财富,方案可以复制成实体的不永动的或永动的机械,他萌生了在国内某一个地区创建“永动机主题公园”的创意,要通过永动机主题公园的运作方式,将各个历史时期具有代表性的永动机的样品展示出来,让人们看到永动机的发展雏形,看到永动机跨越的时光,看到人们对永动机的痴迷,看到人们的愚昧,看到人们的智慧,看到人们的创新能力,供游客参观回味,供游客了解永动机的发展史。
下面,结合创意人对永动机主题公园的认识程度,对该园的发展作初步描述。
一.定位
1.高起点。永动机主题公园的规模达到国内一流水平。
2.高吸引力。永动机主题公园对游客的吸引力达到国际一流水平。
3.可持续。永动机主题公园的服务年限超过200年,祖先留下了长城、故宫和颐和园,使北京市民常年享受福利,拥有稳定的财源收入,我们为后代留下一座主题公园,也是在增加一条长远的财源通道。
4.少辩论。在园区的企业文化中,对永动机的过去、现在和将来不作平判。
二.目标
1.永动机主题公园的规模能够游客参观一天。
2.使永动机主题公园的营业收入能够保持公园的良好运营,具有盈利能力,再扩建能力。
三.目的1.为建园地区增添一处具有独到和创新特色的旅游景点,吸引更多的人到永动机主题公园来观光,提高旅游产业的创汇能力。
2.利用人们对永动机主题公园的欣赏、探密、评论、批判、争论等行为,增添人们对永动机主题公园的关注度,吸引更多的高端揭密人员到园区调研、吸引更多的积极
维护能量守恒定律权威和尊严的科技人员到园区调研,扩大争议程度,不怕被误解,使赞同方和反对方等各种人群都成为主题公园的游客。
3.将永动机3个字占为己有。永动机三字历史悠久,文化底蕴深厚,它的发展经历是失败连着失败,但围绕着对失败原因的探索,又衍生了认知自然规律的新概念,我们不能把永动机当做失败和愚昧的代名词,可以考虑注册永动机主题公园的商标权,在国内保持这一品牌的唯一性,这将是投资方的偏得,可以考虑由永动机主题公园的运营商,申请各个新推出永动机的外观专利权,保持各种重点造型的垄断能力,力争长期保持园区的新颖性和独特性。
4.使参观永动机主题公园的青少年,见识到多种多样的机械传动机构,开阔视野,提高想象力,学会创造能力。
四.特点
1.园区内分布的永动机历史悠久,形成多种版本的传说,这样,可以根据人们喜好和需要,整理出不同版本的历史小故事,增添园区的历史和文化内涵。
2.内容充实丰富。在园区内,既有13世纪的永动机,又有21世纪的永动机,在取力方式上涉及有重力,浮力,永磁力,惯性,弹力,静压力等,充分体现人们研制永动机的多样性。
第三篇:主题公园资料
2010-2012年泰安方特欢乐世界三年游客量为101万(5.1日起算)、145万、155.6万。
泰安方特欢乐世界的运营数据为:2010年当年,自5月1日开业以来接待游客101万人次,收入1.6亿多元。今年国庆节黄金周期间,太阳部落景区接待游客11.12万人次,实现收入1677.76万元。
迪士尼的成功是运营模式的成功:迪士尼乐园每年的收入30%来自门票,30%来自购物,还有40%的其他收入。东京迪士尼乐园的游乐设施、商店、餐饮等的配比基本是1:1:1的结构。
济南平阴县在建的梦幻星空主题乐园,济阳县在澄波湖畔在建一处梦幻岛乐园;德州市齐河县在建一处泉城欧乐堡梦幻世界;淄博在建太空港主题乐园,另外还准备上马奇幻聊斋主题乐园。如果算上已开业运营的泰安方特欢乐世界和太阳部落主题乐园,省会城市群经济圈在未来几年将出现7处主题游乐园。
各处建设工地正干得如火如荼。建设和开园时间,已成为一场你追我赶的“赛跑”。但,这仅是竞争的开始。
城市热衷建造参与性主题乐园,已逐渐成风潮。正当各地争相上马时,广州、北京等地一批主题公园已倒闭,国内很多主题公园正在经历着经营之困。大量主题游乐园的客源何在?同质化竞争真的会到来?融合日渐紧密的省会城市群经济圈,能否为其发展带来新的契机?参与性的主题游乐园,出路何在? “一圈”内的建设赛跑
2010年5月1日,坐落于泰安市泰山区的方特欢乐世界开园。在此之前,山东的大型主题游乐园仅有位于潍坊奎文区的富华游乐园一家。在方特落户泰安之前,省会城市群的概念已提出,因此,方特欢乐世界成为省会城市群内的首家主题游乐园。
2013年5月1日,泰安的另一家大型主题游乐园开业。这家名为太阳部落的主题乐园位于泰安市岱岳区,距离方特欢乐世界有30多公里的路程,成为省会城市群内第二家大型主题游乐园。
自2009年以来,旅游大项目建设的热潮兴起,各地对大型主题游乐园情有独钟。济南及周边城市的主题游乐园连续上马。
2011年,由山东龙冈旅游集团投资的龙冈梦幻谷项目落户济南平阴县,规划方案几经修改,最后确定项目名称为济南梦幻星空主题乐园,项目目前正在紧张建设中。2012年,位于济阳县澄波湖的梦幻岛乐园开工建设。
2012年,在德州市齐河县开业不久的泉城海洋极地世界旁边,泉城欧乐堡梦幻世界开工建设,该项目由蓬莱海锋实业有限公司投资开发,目前正在快速推进中。
2012年5月30日,在淄博市高新区,由航天科技集团、太空港(北京)置地有限公司投资的太空港主题园区开工建设。而位于文昌湖旅游度假区的“奇幻聊斋”主题乐园正准备开工。该项目占地2000亩,由中海外集团投资打造。收入单一成为通病
泰安方特欢乐世界的运营数据为:2010年当年,自5月1日开业以来接待游客101万人次,收入1.6亿多元。今年国庆节黄金周期间,太阳部落景区接待游客11.12万人次,实现收入1677.76万元。与方特欢乐世界同期相比,两项数据基本持平。
以方特欢乐世界为例计算,开业之初门票定价为成人190元,1.4米以下儿童140元。如果门票收入全部按照最低140元每人计算,101万人次全部为有效参观,共实现门票收入1.41亿元,而当年总收入为1.6亿元。
太阳部落景区门票定价为成人160元,半价票(含1.2米≤身高<1.4米的儿童)80元。国庆节黄金周期间,11.12万人次游客创造的1677.76万元收入,八成以上属于门票收入。
主题游乐园要实现可持续发展,应摆脱这种靠门票收入的运营模式。迪士尼的成功是运营模式的成功:迪士尼乐园每年的收入30%来自门票,30%来自购物,还有40%的其他收入。东京迪士尼乐园的游乐设施、商店、餐饮等的配比基本是1:1:1的结构。收入80%以上来自门票,而衍生产品和其他盈利渠道的开发仍处于启蒙阶段。这是我国主题游乐园面临的通病。
从客源增长上来看,2010-2012年方特欢乐世界三年游客量为101万、145万、155.6万。但是,2010年的游客数量是从当年5月1日开业起计算的。如果将此因素考虑在内,可以看出该景区三年来游客数量幅度不大。照当前的收入,收回当年20亿元的投资,需要10年时间。短命“魔咒”能否破解
主题游乐园,到底是先干起来的更有经验,还是后建成的更有亮点,目前下定论为时尚早。如果因同质化导致竞争,而出现两败俱伤,再回头反思或许有些晚了。“短命”已成为困扰国内主题游乐园开发运营的“魔咒”:1999年,广州番禺飞龙世界关门;2000年上海环球乐园关门;2004年广州东方乐园关门;2007年杭州未来世界关门。曾经的上海三大游乐园:福禄贝尔科幻乐园、环球乐园、美国梦幻乐园,分别建成于1997年、1996年、1996年,然而又分别于1998年、2000年和2001年破产倒闭。
省会城市群经济圈内的主题游乐园,除必须要破解将来稀缺客源之争的难题,还要试图解开“短命”的“魔咒”。然而,两个问题,关联度很大——— 客源的支撑是主题游乐园生存的关键。两个问题,如果放在一起来解答可能更好一些。“开工没有回头箭”。除两处已开业的主题游乐园外,省会城市群经济圈内剩余的几处已在建中。再考虑“合理规划、避免重复投资”的问题已对其没有指导性意义。大型主题游乐园的建设,必然给省会城市圈内市民的出游提供了更多选择。主题游乐园在丰富各城市旅游资源,发展各自多日游方面,起到一定作用。从这一点上来看,各地正在建设的主题游乐园有积极的一面。客源支撑从哪里来
更加长远的担忧,可能会演变成眼前的难题。主题游乐园面向的主要群体是青年和青少年。2008年至2012年,连续四年我省高考报名人数出现连续下降。从78万降至55万。尽管存在升学多元化等原因,但不可否认,青年的人数正在减少。从山东省教育厅公布的一项数据表明,与2000年相比,2008年全省小学在校生减少141.88万人,普通初中减少236.16万人。
省会城市群经济圈内的主题游乐园,在未来到哪里寻找客源?7个游乐园同时经营,面对市场蛋糕,如何瓜分?会不会出现彼此竞争,最终导致价格战?
记者获悉,目前省会城市群经济圈内,常住人口接近4000万。省旅游局国内处相关负责人透露,当前山东人均年出游已达2次。一年接近8000万次的出游红利,落到主题游乐园的能有多少呢?主题游乐园的数量会不会饱和?什么时候饱和?目前没有人能给出答案。
有的人士提出一种观念:这些主题游乐园形成抱团之势,提升区域旅游的核心吸引力。记者获悉,青岛方特欢乐世界于2012年建成开业,蓬莱欧乐堡梦幻世界今年8月底开业。对胶东半岛区域,省会城市群经济圈此类资源的吸引力不强。而对于济宁、菏泽、枣庄等经济圈外尚缺乏此类项目的城市有一定吸引力。
从已开业的泰安方特欢乐世界的运营情况看,团队游方面主要以周边一日游为主。国内中长线客源地市场,对此兴趣不大,这是因为,在主题乐园遍地开花的今天,游客发现,在自家门口的同类乐园已经建成。
同质化 未来的隐忧
各地城市上马建设主题游乐园项目,在为省会城市群经济圈内游客提供更丰富的出游选择的同时,也可能造成同质化,为将来“一圈”
发展互设障碍。泰安市旅游局规划发展科科长曲忠生,说出自己的担忧:“泰安本身就有方特欢乐世
界和太阳部落两个主题
乐园,德州齐河又在建一个欧乐堡欢乐世界,济南平阴也在建游乐主题公园,将来会不会产生竞争,从而乱成一锅粥?”同时,他设想,“一圈”能不能形成一定的机制,通过土地审批或科学规划来实现旅游项目的合理布局。
随后,曲忠生摇了摇头,推翻了这个想法,“泰安一个城市两个景区都没有协调好,7个城市又怎么能够协调好呢?”面对记者针对主题游乐园如何
避免同质化的疑问。济南梦幻星空主题乐园项目副总经理宋西春解释:泰安方特欢乐世界属于第四代主题乐园,梦幻星空主题乐园则属于第五代。美丽星球、风神之怒、宇宙探秘、梦幻星空、星战前夕、太空梭、古观象台、天文台等200多个项目,主打星空宇宙主题。这种主题乐园,在国内尚属首家。为让主题乐园更有生命力,龙冈旅游集团今年在深圳成立深圳龙冈文化科技公司,专门负责今后游乐项目的创意、设计和研发。
从根本上来说,主题公园还是以吸引游客游乐为目的的。不管主题如何,在表现形式上都离不开过山车、大摆锤等同类型的大型游乐设施,更离不开以计算机为主的3D、4D的动画体验设施。济阳澄波湖水上乐园效果图淄博太空港主题乐园效果图 善“变”者 才能谋先机
当前,主题游乐园也面临着多方面的利好:随着国民经济发展,人民生活水平的提升,以及休闲观念的普及,居民的年出游率正在提升;我国正在经历着从走马观花式观光游向深度体验休闲游转变。
据悉,在主题游乐园项目考察阶段,相关方面会对客流量进行预测性调研。调研中考虑的因素,包括本地及周边市民的人均消费水平、出游率、周边出游半径等。过去建设一个主题游乐园,只有依靠北京、上海这样人口总数超过2000万的大型城市才能支撑起来。而如今,随着生活水平的提升,人口低于千万的中型城市也能支撑起来。随着私家车辆的普及,人们的出游半径大大增大,主题游乐园也可依靠周边几城市累积人口基数作为支撑。省会城市群经济圈概念的提出,7城之间人口互动性更加频繁,2小时经济圈内游客流入流出,在一定程度上给主题游乐园的落地增加了权重。
当前我国正经历着旅游休闲方式的过渡性转变。融参与性、观赏性、娱乐性、趣味性于一体的现代主题游乐园,对吸纳游客放松式休闲有极大的吸引力。同时,这种主题游乐园不同于一般的山水观光游,可以实现重复性体验。全国优秀导游张晓国表示,“有的山水景观去看一遍就足矣,而主题游乐园则可以玩了再玩。如果景区项目不断推陈出新,对吸引游客重复性体验作用更强。”
然而如何吸引游客来,如何吸引游客来了再来,就需在为游客提供独特体验上下功夫。产品做的独一无二,就会在将来的“赛跑”中占据先机。
第四篇:主题公园市场分析
主题公园市场
概述:
主题公园是为了满足旅游者多样化休闲娱乐需求和选择而建造的一种具有创意性活动方式的现代旅游场所。它是根据特定的主题创意,主要以文化复制、文化移植、文化陈列以及高新技术等手段、以虚拟环境塑造与园林环境为载体来迎合消费者的好奇心、以主题情节贯穿整个游乐项目的休闲娱乐活动空间。
作为专业从事主题公园设计、规划与策划的单位,经验告诉我们只有根基于六大要素:准确的主题公园设计的选择、恰当的主题公园园址的选择、独特的主题公园创意与主题公园文化内涵、灵活的营销策略、深度的主题公园产品开发,主题公园设计才能独具一格。特点:
1.强烈的个性,普遍的适宜性; 2.被动游憩形式;
3.投入高,占地规模大; 4.高门票,高消费。选择与定位:
主题公园设计是依靠创意来推动的旅游产品的思想,因此,主题公园的主题选择就显得尤为重要。世界上成功的主题公园,都是个性鲜明、各有千秋,就像在画中行走,给人留下难忘的印象。反观中国的主题公园,大多是主题重复、缺乏个性,以照搬照抄、模拟仿效居多,内容相差无几,缺乏科学性、真实性、艺术性和趣味性,缺乏认真的市场分析和真正的创意,为造景观建造景观,结果当然是惨淡经营或仓促收场,并且造成财力、人力、物力的浪费。
观判断与理性市场分析相结合的决策过程。主题公园设计是发展商修养、学识和创新能力的反映,它要求发展商具有敏锐的市场感觉以捕捉潜在的市场机会,并运用娴熟的商业运作经验,组织专业人员对主题进行提炼、包装和设计。同时主题公园的主题选择还依赖有关专业人员所作的市场调查结果。市场调查可以帮助主题公园的主题主动迎合或引导消费者的需求,从而跳脱简单抄袭、模仿的阴影。
一、问题的提出
1989 年9 月,在深圳开业的“锦绣中华”, 则是我国真正意义上的第一个大型主题公园, 是我国主题公园诞生的标志。在“锦绣中华”取得巨大成功的轰动效应影响下, 各地主题公园如雨后春笋般涌现, 我国主题公园业得到了快速发展, 至今已走过了近20 年的历程, 但这20 年并非总是一帆风顺。据不完全统计,我国目前共有各类主题公园3000 多个, 而能够赢利者仅占一成, 其余的或者持平, 或者出现亏损状态, 惨淡经营。
出现这种情况, 说明我国主题公园在开发、经营方面存在着各种各样的问题。其中两点最为突出: 一是开发前缺乏可行性研究, 盲目乐观, 对客源市场没有充分正确的认识。导致开业头两年虽然火爆, 但是很快就门庭冷落一蹶不振。如1995年10 月在广州天河东圃开园的“世界大观”, 号称投资6.8 亿元人民币, 占地48 万平方米;1996 年该园曾创下门票收入两三千万元人民币, 每月平均客流量超过10 万人次的纪录, 它被誉为广州旅游业的“ 月亮工程”和“ 羊城十大美景”之一。但1997 年后,“世界大观”因游客稀少而风光不再。至2005 年, 关门结业。据保继刚等的《广东主题公园发展战略研究》统计,“世界大观”其客源主要来自广东省内, 并且主要集中在以广州为中心的珠三角地区。这说明其客源吸引范围仅局限于近地域内。而“世界大观”在策划时却把港澳台地区也作为主要客源市场, 把长三角和京津唐城市群作为扩展的客源市场。反观与“世界大观”主体相似的深圳华侨城四景区之一的“世界之窗”, 其客源除了来自珠三角及港澳地区外, 有近三成来自广东省以外的其他地区, 全国指向性较强。从1994 年4 月试业至今, 仍然游人如梭。“世界大观”与“世界之窗”一败一成两相比较, 可以看得出, 客源市场的指向性正确与否, 对主题公园能否发展有很大的影响。
二是主题雷同或者缺失, 创新意识、品牌意识薄弱, 产品定位不明确。因为受到成功主题公园获得巨大利润的影响, 投资商往往会上马同类主题项目, 致使重复建设严重。仍以“世界大观”和“世界之窗”相比较为例, 两者仅在名称上就非常相似, 都以仿制世界各地风光名胜为主要内容, 同样也都有异国风情歌舞表演。“世界之窗”开业在先(1994 年), 营销主题是“让中国人了解世界的历史和文化”, 宣传口号有“您给我一天时间, 我给您一个世界”、“世界与你同欢乐”等等。经过一年的经营发展, 到1995 年3 月, 已达到日均游客量1 万人以上。其市场地位已经确定, 而后开园的“世界大观”, 无论是名字, 主题还是宣传口号(“世界在这里疯
狂”)都与“世界之窗”相仿。采取了与最强竞争对手“对着干”的对抗性定位。这一定位方式如果成功, 无疑将为“世界大观取得巨大的市场优势, 但倘若自身创新速度慢, 品牌意识差, 则失败的风险也会很大。“世界大观”仿制的是世界各地典型民。上文提及的广州“世界大观”, 在保持了开业头两年的新鲜感后, 到1997 年游客渐少。而当初投资的6.8 亿元仍远未回收, 投资商唯恐钱投入无底洞而不愿继续投资。这对本来就因游客稀少而收入少的局面更是雪上加霜。连成本回收都困难,谈何兴建更新项目、满足所有游客的需求?只有对游客的需求加以区别分类, 明确本主题公园所面对的游客群的需求, 将主题定为与该游客群的需求相符合, 才能获得长远的发展。
三、以出游动机为划分标准的市场细分主题公园与以自然旅游资源或人文旅游资源为基础开发而成的传统旅游产品最大的不同是:主题公园具有很强的市场导向性, 而其他两者则具有产品导向性。如九寨沟或长城不会也不可能因为游客出游动机的改变而变换其景区性质, 而且游客宁愿重新选择目的地也不会要其改变。因为这些传统的旅游产品, 一旦破坏了其本来的资源特色, 变换了原有的在游客心中的感知形象, 就会丧失其价值, 变得不伦不类。而主题公园则不同。如果游客想在短时间内游览世界各地主要风景名胜, 可以选择去“世界之居和公共建筑等缺少代表性, 标志性的景点, 且几乎没有更新, 当新鲜感失去后, 也失去了对游客的吸引力, 当然更说不上重游率。当门槛游客量达不到时, 又不得不精简表演的次数与内容, 减少对景物的维护和更新, 这又更削弱了自身的吸引力。“世界大观”经营陷入了恶性循环。从以上两点来看, 不论是缺乏可行性研究还是主题雷同或缺失, 反映出的事实是大部分失败的主题公园对自身的市场和产品的指向性认识的不充分。没有进行市场细分, 再依据所选择的目标市场来准确定位产品, 塑造出与众不同的主题, 以有针对性地满足游客的需求。
二、主题公园市场细分的必要性
市场细分就是以消费者的某些特征或变量为依据, 区分具有不同需求的顾客群体。与其他企业一样, 主体公园进行市场细分, 同样有利于发现自身的市场机会, 进一步掌握目标市场的特点, 从而制定合适的营销组合策略, 继而提高企业的竞争能力。主题公园市场细分的必要性显而易见。
不同的游客有不同的旅游偏好。游客出游动机受到各种因素的影响, 有地理环境因素、人口因素、心理因素和行为因素等。这使得游客表现出不同的旅游偏好, 有不同的旅游需求, 如: 生活在山区的游客更倾向于去海边旅游目的地旅游;年轻人喜欢激烈刺激的旅游活动, 而老年人则更喜欢去有纪念意义的旅游景点;自我中心型游客喜欢去熟悉的景点, 而多中心型的游客则喜欢去较为新奇的景点;有人喜欢跟团出游,有人则喜欢自助游等等。选择到主题公园的游客也一样有不同的出游动机。有的求休闲, 有的求刺激;有得求怀古, 有的求新奇。作为主题公园来说, 若能同时满足所有到园游客的需求, 将是最好不过的。但这又往往是不现实的。
1.自然条件
1.1自然地理条件
20世纪80年代之后,国外学者开始总结主题公园的发展历史和过程。随着主题公园的发展,对主题公园的研究也开始被国内学术界和管理界所重视。迄今中国对主题公园的研究大致可分为三类:第一类以介绍国内外主题公园的发展规划情况、研究成果、介绍规划建设管理经验为主;第二类以收集社会资料、提出问题为主;第三类探讨规划布局设计原理。本文在大量实证调查的基础上,试图系统分析影响影响主题公园发展布局的影响因素,保继刚等在这方面曾作过系统分析。
通过对原有主体公园布局现状及经营状况的研究,可以发现以下几个方面的因素对主题公园布局的影响较为明显。
主题公园总是要建立于一定的地理环境中,其建成后也将成为地理环境中的组成要素。自然环境的区域分异规律制约着自然地理环境,而主题公园总是要建造与地理环境当中。自然地理因素是造成动植物区域分异的根本因素,所以我认为,自然因素对以上按主题内容划分主题公园中的第二类主题公园的影响较为明显。如果要建造一个所需环境与当地环境相差很大的主题公园,无疑需要很高的资金投入和运营成本。因此,要建造以动植物观赏为主题的主题公园时就要慎重考虑当地的自然地理条
件。
1.2可进入性
可进入性即交通条件是指旅游目的地同外界的交通联系以及旅游目的地内部交通运输的通畅和便利程度。可进入性直接影响旅游需求,可进入性增强,旅游需求也将随之增加。如西双版纳1990年通航以后,从昆明到西双版纳由过去的二到三天缩短为一个小时,旅游需求也随之大副上升。可进入性一方面是指主题公园所在区域的对外交通,另一方面也包括区域内部的交通条件,也就是要“进 的来,散的开,出的去”。深圳市对外交通十分便利,广九电气化高速铁路、准高速铁路、深圳宝安国际机场等为游客抵离深圳提供了极为便利的条件。另一方面,深圳内部的深南大道为游客在市内的交通提供了方便,锦绣中华、世界之窗、中国民俗文化村均在深南大道上。路经此处,三个景区的标志性景观“长城”、“石林”、“艾菲尔铁塔”尽收眼底,无声的广告宣传带来了良好的形象效应。
相比之下,选址于西丽湖度假村的深圳野生动物园不位于交通干道上,有限的旅游专线车使游客感到来去不自由,无疑会对游客的行为决策带来消极的影响,在很大程度上抑止了游客数量,从而影响了动物园的经济效益。
2人口因素
对于主题公园来说,客源市场的重要性是不言而喻的。著名的管理学家彼得·杜拉克曾说过“顾客便是生意”“做生意的目的就是要招徕顾客”。因为顾客光临购买时,也就是走向盈利之时。一般来讲主题公园应选址在经济发达、人口特别是流动人口多的大城市,以保证有良好的客源市场。据美国华盛顿城市地理研究所(Smart J E)研究,一个大型主题公园的一级客源市场(80千米或1小时汽车距离)至少须要00万人口;二级客源市场(240千米或3小时汽车距离)也至少需要200万人口;三级客源市场也很重要,但不能过分依赖。据统计,美国主题公园75%的游客来自一、二级客源市场范围内。以深圳为例,深圳、东莞及惠州市一部分是深圳主题公园的一级客源市场。1993年这三个地区的常住人口超过600万;深圳主题公园的二级客源市场主要包括香港和珠江三角洲的广州市、珠海市、中山市、顺德市、佛山市江门市以及惠州市惠阳县、惠东县、博罗县,1993年人口超过1400多万。也就是说深圳主题公园的一、一级客源市场人口高达2000多万。据深圳世界之窗的游客抽样调查结果显示:深圳市的游客占17.12%,一、二级客源市场占了游客数量的61.51%,其中香港占了5.20%,除深圳外的珠江三角洲占了39.10%。另外,深圳是我国的一个经济特区,有着特殊的地位,流动人口特别是商贸、会议、参观考察的群体游客众多。据统计,公1993年统计到的过夜游客就超过616万人次,这表明深圳市的三级客源市场也很大。
据不完全统计,1990至1994年间,全国创建的约2500个主题公园中,有70%的处于亏损状态,20%的持平,仅10%的主题公园能够盈利。其中影响其收益的一个重要因素就是主题公园所在地的人口因素,即处于一、二级客源市场范围内的人口数量不足。再以1992年开业的昆明云南民族村为例,规划开发面积是80K㎡,一、二期投资高达1亿元人民币,建成了白族,傣族,彝族,阿昌族等到十一座村寨。但1992年的门票收入仅1321万,扣除400万的运营开支,还远不够支付贷款利息,更不用说盈利了。昆明云南民族村的失败首先是客源市场不良。云南是一个经济发展相对落后的省份,人均收入不高,高门票的主题公园客源以城市人口为主。但是,1991年昆明市区155.65万人口中非农业人口仅116.01万,昆明所辖的八县及曲清、五溪、楚雄等城市362.87万人中仅有60.79万的非农业人口。即昆明云南民族村的一、二级客源市场仅为518.53万,并且其中还有340万的农业人口。由于昆明的流动人口不像深圳那样多,并且是以商贸、会议、考察等对主题公园需求较高的人员为主,所以昆明的三级客源市场也很不理想。1993年昆明接待境外游客总数还不到28万,仅为深圳的16%。可见有着丰富的一、二、三级客源市场的深圳主题公园促使其取得了轰动性的成功;相反,一、二、三级客源市场均较差是昆明云南民族村效益不佳的主要原因。
3行为因素 3.1决策者行为因素
决策者行为因素可分为两个层次:一个层次是投资者的行为因素;另一个层次是政府的决策行为。
3.2投资者的决策行为因素
作为决策者,其决策行为首先回在主题公园的宏观选址上起决定作用,并且其还会在投资规模和主题选择上起决定作用。投资规模对主题公园布局的影响前文已经涉及。投资者的经济实力和经营方针战略联系在一起,同时还与的主题选择密切相关,因为主题内容的选择与投资决策者的文化背景、偏好关联很大。而主题的不同会在资金投入上有很大的差异。在一定的客源市场、交通条件、区域经济发展水平等背景下,主题公园开发成功与否关键在于主题的选择。另外,投资者的敏感程度也在一定程度上影响到主题公园的布局。国家旅游局副局长孙刚一行在参观华侨城时就充分肯定了华侨城的市场敏感程度,表示其市场反映速度快。3.3政府决策因素
由于旅游业被认为是一种投资少、见效快、效益高的“朝阳产业”,所以各国各地政府都将旅游业摆在有限发展的位置上,有很多地区还将旅游业规划为本地区的主导产业。因此各级政府都对旅游投资者给予扶持和优惠政策甚至还在基础设施山给予配套。迪斯尼公司选择在法国开办巴黎迪斯尼乐园,在很大程度上取决于法国政府的极力争取。法国政府在合同中表示愿意以7.9﹪的利息借给迪斯尼乐园投资总额的1/5,约为44亿法郎,并且将郊区地铁延长到迪斯尼乐园设立地巴黎东部郊区,还计划在高速公路系统中开辟多条道路,以便游客前往,而且之后还计划投资7.6亿法郎,开通一列高速火车直达此地。
主题公园占地规模大,城市土地制度的改革使主题公园在微观选址和土地获得的难易程度都受到政府的制约。国内由于多种土地使用方式的存在,使得投资者在获得土地的成本和位置是不一样的,所以在很大程度上决定主题公园的选址。
4心理因素分析
以出游动机为划分标准的市场细分:主题公园与以自然旅游资源或人文旅游资源为基础开发而成的传统旅游产品最大的不同是:主题公园具有很强的市场导向性, 而其他两者则具有产品导向性。如九寨沟独一无二的奇丽美景、长城雄伟壮观和无可比拟的历史地位, 使游客“慕名”前往, 其主要出游动机就是赏景和怀古。九寨沟或长城不会也不可能因为游客出游动机的改变而变换其景区性质, 而且游客宁愿重新选择目的地也不会要其改变。因为这些传统的旅游产品, 一旦破坏了其本来的资源特色, 变换了原有的在游客心中的感知形象, 就会丧失其价值, 变得不伦不类。而主题公园则不同。如果游客想在短时间内游览世界各地主要风景名胜, 可以选择去“世界之窗”。如果除了游览风景名胜之外, 还想体验世界各地的风土人情, 则会希望在“世界之窗”内游览时就能同时得到体验, 或者重新选择一个两者兼有的主题公园。同样,“世界之窗”也只有因应游客的需求而做出适当的调整, 增加风情表演, 才能保持客源、持续发展。因此, 主题公园在投资开发前以及经营时, 只有进行了市场调研, 清楚目标市场的需求和主要出游动机, 才不会被市场淘汰。而依据游客的需求和出游动机为标准来进行主题公园市场细分则因此显得较为实用。
表2 中, 求刺激型细分市场对主题公园设备及其更新要求最高, 因为其指向群体主要是青少年及部分中年人。这些人体力充沛, 精力旺盛, 求新、求奇欲望较强。求知型细分市场所指向的游客群体的年龄层最广泛, 包括了从青少年到老年各个阶段。因此其所包括的主题公园类型也最多。求合家欢型细分市场主要面对家庭游客, 要有适合一家老小的娱乐项目。因此其主题公园应该是相对其他三种细分市场的主题公园规模最大、实力最雄厚的。如迪斯尼乐园。求休闲型细分市场对主题公园所处地的气候、生态等条件要求最高, 否则难以满足游客摒弃
喧嚣、休闲度假的需求。表中举例的梅州雁南飞茶田度假村, 就是一座依托优越生态自然资源和标准化生产茶园的旅游度假村。需要指出的是, 主题公园细分不管采用何种细分标准, 都应该以适度为宜。过度的细分只会限制主题公园发展的规模, 不利于其发展。主题公园选择进入某一个细分市场, 也并不意味着其永远也只能面对同一个细分市场。可以通过滚动投资的方式来扩大规模, 当时机成熟时涉足其他细分市场。如深圳“欢乐谷”, 1998 年10月开园时欢乐谷一期有冒险山、欢乐岛等等项目;2002 年二期完工投入使用, 增加了四大主题景区,拓展了市场的空间和份额;2005 年三期“欢乐时光”一炮走红, 推出“ 繁华都市的开心地”宣传口号, 欢乐品牌再次升级。“欢乐谷”正在逐步由求刺激型细分市场。转向求合家欢型细分市场。
5影响因素系统分析
主题公园布局的影响因素可分为主观和客观两个方面。
主观因素是指投资者的决策行为和政府的决策行为。投资者的决策行为包括宏观区位的确定、投资规模和主题选择;政府的决策行为重要的是关系到主题公园的微观选址(土地获取),以及基础设施的配套和优惠政策等。主题选择是宏观区位确定后主题公园发展的重要因素,城市旅游感知形象和空间集聚与竞争、微观选址、区位是重要的影响因素。
影响主题公园布局的客观因素主要包括必要条件和限制条件。必要条件是人口因素和经济条件,它们关系到游客市场大小和游客消费水平,进而影响主题公园的经营效益。作为以高投入高门票为特点的主题公园,其基础设施条件、投资能力以及城市的地理条件等都是主题公园成功的重要保证,是主题公园发展布局的限制条件。
只有主客观两个方面相互协调,主题公园的开发才能成功。不具备客观因素,主题公园的开发只能失败;客观因素具备了,但主观因素与之不相协调,也很难取得成功。
主题公园的营销策略:
1、提高重游率
如何提高主题公园的重游率,是现代主题公园发展亟需解决的问题之一,也是主题公园持续发展的主要途径。有效客源半径内的潜在消费者是最有条件和最有可能进行再次游览消费的群体,有效客源市场半径一般指在主题公园周边200~300公里的范围内。主题公园发展商需要针对有效客源半径市场采用灵活的营销策略,可以通过以下三种途径改变营销策略。
第一,发展商必须将主题公园新的旅游内容通过有效的传播手段,及时传递给潜在消费者,提高主题公园的曝光率,加深其在潜在消费者心中的印象;或通过在主题公园内拍摄影视作品的方法激发潜在消费者的好奇心,通过影视拍摄等方式极大地扩展了其知名度,从而达到拉动消费的效果。总之,发展商应重视将主题公园的各种正面信息向市场传送,以保持其对消费者的持久魅力。
第二,发展商需要针对主题公园所在地的经济消费水平和客流的淡旺季波动情况,除了进行灵活定价以外最重要的是园内的游乐项目的设置,让留念往返。以提高本地市场的重游率。
第三,我国的主题公园客源市场定位一般比较广泛,随着市场竞争的加剧,一些发展商开始面对特定市场量身设计制作主题公园,在营销上全力争取细分市场客源。与此同时,一些大的主题公园发展商为防止新兴建的主题公园分流客源,在新主题公园的主题选择、旅游项目设计上也有意识地加强了客源市场针对性。
2、打造完整的产业链
世界上成功的主题公园主要盈利点是娱乐、餐饮、住宿等设施项目,门票收入只作为日常维护费用。主题公园的收入结构中,门票收入只占20~30%,其他经营收入占大头,主要靠不断提升品牌知名度吸引游客,在获得门票收入的同时,通过出售具备知识产权特点的旅游纪念品获得二次盈利,又由于旅游纪念品的发售进一步扩大品牌的影响力,这一盈利模式具备一种顽强的生命力。因此重新规划盈利模式才能成功转型并获得出路。
主题公园的另一个成功盈利模式是 “主题公园产业化发展”,即打造主题公园产业链,把主题旅游与主题房地产结合起来,再加上主题商业,突破了单一的旅游。
第五篇:利与弊
小学生上网的利与弊
——定边县第二小学
张巧艳
--主席:各位领导、老师、同学大家好,首先我代表全体同学对你们的到来表示热烈的欢迎。网络已经进入我们的生活,也时时刻刻影响着我们小学生,那么小学生上网的利于弊问题也成了老师家长们最关心的话题,今天我们的辩论主题就是“小学生上网的利于弊”。下面我们用热烈的掌声欢迎双方辩手,坐在我右手的是正方,他们的观点是:小学生上网利大于弊,坐在我左手的是反方,他们的观点是:小学生上网弊大于利。首先进入第一环节:开篇立论-第一环节
--主席:这一环节由双方一辩参加,各有一次发言机会,限时2分钟,在每方用时剩余30秒时计时员将举手示意。首先请正方一辩立论。
--正方一辩:我方的论点是小学生上网利大弊。网络带给人类的好处可谓数不胜数,网络的出现是现代社会进步,科技发展的标志。现代意义上的文盲不再是指那些不识字的人,而是不懂电脑脱离信息时代的人。在科学不发达的古代,人们曾幻想要足不出户,就晓天下事,如今信息高速已将此幻想变为了现实。作为二十一世纪的小学生,难道还能只读圣贤书,而不闻天下事吗?我方认为上网的好处有许许多多,上网可以开阔我们的视野,给我们提供了交流,交友的自由化,玩游戏的成功,让我们知道了要不断的求新,赢了我们就会有一种成就感。我将从3个方面阐述我方观点。1.必要性。这是一个知识经济的时代,信息正以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是网络的世界,作为21世界的主力军的我们,必然要更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界迅速及时获取有效科学信息的能力。而网络恰恰适应了这个要求。
2.实用性。网络世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的“金山”谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。你可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养小学生的创造力。上网还可以超越时空和经济的制约,在网上接受名校的教育,有什么问题,可以随时通过E-mail请求老师的指导。
3.现实性。目前 网络作为一种新生事物,它存在着一些弊端,但小学生在学校的教育下,基本具备了对是非、美丑、善恶的判断能力。使我们能以一个正确的心态来应用网络这个工具。
21世纪是计算机网络时代,今日的小学生将担任未来社会的栋梁。了解和掌握计算机网络知识,才能更好地服务于社会。所以,我再一次陈述我方观点:小学生上网利大于弊。
--主席:感谢正方一辩的精彩立论,下面有请反方一辩继续。
--反方一辩:我方的论点是小学生上网弊大于利。纵使网络以深入我们的生活,网络的绝大部分作用只适合于成年人和那些专门利用网络进行工作的人,而作为我们年级尚小的小学生,生理身体正处于一个重要的发展阶段,对我们来说提早接触网络智能对我们的身体生理只能带来一些负面影响。而这些一旦造成破坏将对我们的未成年甚至一生产生毁灭性的伤害。首先因为因为小学生的自控能力,辨别能力太差,容易受到网上不良信息的影响,主要表现在以下几个方面:
1、黄色信息的影响
2、暴力游戏的影响
3、容易受到来自网络骗,精神的方面和物质方面
4、网络娱乐对小学生的诱惑,影响学习和正常健康生活。
第二环节
--主席:感谢反方一辩的精彩立论,下面我们进入针锋相对的攻辩环节,本环节由双方二三辩参加 正反方辩手有且必须有一次作为供方进行提问 由双方一辩作攻辩小结 首先由正方二辩发问 时间为1分钟 之后指定反方二三辩来回答 回答时间为3分钟 再由反方二辩发问 攻辩结束后首先由正方一辩作攻辩小结 时间为3分钟 每次用时结束时计时员会起立示意发言结束。首先由正方二辩开始。
--正方二辩:如今的科学技术迅速发展,电子信息技术深入我们生活实际,我相信就目前在场的同学,有很多都有手机或者MP3之类的小电子产品,而这些都是为了满足我们的日常交流或者丰富学习生活;网络技术也是如此,它也是这电子发展大流的一份子而已,接受它并利用它将是大势所趋。而且我们小学生的知识范围已经远远的超出课本的范围,通过网络,我们可以更加多的了解社会,学习更多与课本有关的知识,深化学习内容;也可以扩展课外知识,用知识全面武装自己。我们小学生仅仅是针对找资料、学习这方面来上网,难道这也有错吗?请对方三辩回答。
--主席:有请反方三辩进行辩论。
--反方三辩:我想对方辩友可能忽视了一个很严重问题,那就是我们还是未成年人,我们的身体生理仍处于发展阶段,这个时期的我们自制能力很差,即使有些同学相对较为自觉,可一旦经过较深诱惑后,仍然会丢失自我。对方辩友口口声声说查资料,去学习很明显只是给自己去网吧上网的一个借口,或者欺骗父母的理由,可当你真正面对网络时,面对那好玩的游戏,面对那好看的电影,你真的能克制住自己吗?很明显,以你现有的能力是坚决不能的。--主席:感谢反方三辩的精彩辩论,请反方二辩发问。
--反方二辩:江西省人民医院心脏血管科徐主任认为,长期沉迷刺激性的电脑网络游戏,使人的大脑高度紧张,时间一长,很可能导致“超限抑制”现象,使其以外的“兴奋灶”减弱,人会对周围事情淡漠甚至麻木,导致植物神经紊乱,表现为易出汗、急躁、粗暴、激动。眼科专家也提醒说,在长时间上网者中,60%以上的人会感到眼睛疲劳,视线模糊,眼睛干燥或充血,畏光、酸胀、眼压升高、头痛,甚至眼睛丧失聚光力,严重者会导致视网膜脱落。2002年春节期间,北京市许多年轻人选择在网吧过年,结果因上网过度,造成眼睛疲劳或不适就诊的人数激增。
现在因为上网过度而引发的疾病并不少,像“上网综合征”等等,对方辩友对此又如何解释呢? 请正方三辩回答。
--主席:好的,感谢反方二辩,请正方三辩辩论。
--正方三辩:诸如“上网综合征”等等疾病的确是有一些,但是,对方辩友,你们难道没有上过网?你们上过网,又为什么没有得“上网综合征”呢?我们小学生还是有一点自制力的,不会上网过度。你看到的那些知识只是媒体为了引起读者关注而肆意编造的,实际生活中那样的人又有几个,只要我们合理利用时间,合理利用网络,我们将发现在网络资源中有太多的我们可以利用的知识,我们不必再为为看几本书而浪费巨大的资金,也不用为了看一个《人与自然》而在电脑前苦苦等待几个小时,最终却得到那么一点可怜的知识,还有可能因为上了一小会厕所而导致前后不接前功后弃,而如果充分利用网络,便可避免这些,节约时间,节约金钱,更别说的什么“上网综合征”。因此,这类的疾病不会发生在我们身上!
--主席:感谢正方三辩的精彩辩论,请正方三辩继续发问。
--正方三辩:想当年初1946年2月14日阿塔纳索夫发明世界上第一台电子计算机起,人类便从没有停止过探索前进的脚步,人类的每一项被广泛运用的发明都是为了促进人类的进步,帮助人类更好的生活,网络也是如此,真是因为网络强大的信息通讯功能,资源共享功能等突破人类的能力极限的作用,是人类在诸多领域如获新生。那么如果上网不好的话,那么当初为什么要发明网络呢?请反方二辩回答。--主席:感谢正方三辩,请反方二辩应答。
--反方二辩:首先我要纠正对方辩友一个基础知识性的错误,那些已被广泛运用的科技发明并不一定都会促进人类进步,前几年盛行一时的转基因食品可以说得到各界一致好评,可不久后,科学家发现,这些食品有可能产生一些副作用,有可能使人类后代出现畸形。所以网络也是如此,并不是没有坏处;另一方面,网络是有一些作用,可那不是针对我们小学生来说的,小学生上网大多用来游戏,并且很容易受到不良信息影响,.孩子的辨别能力不强,容易误入歧途或接受不良思想;对眼睛和身体的发育不好;虚拟世界的吸引力很大,即使大人都难以幸免,何况儿童?在没有接受规范的教育和理论前,接受网络理论容易产生严重的叛逆心理。
--主席:感谢反方二辩的辩答,请反方三辩继续发问
--反方三辩:调查显示超过50%的使用率的功能有网络游戏(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用电子邮件(48.6%)。约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS上经常发言;37.6%的青少年用户使用ICQ与认识或不认识的朋友联系。由此可见真正用网络学习的比例真实烧纸又少。请问对方辩友,你们口口声声说上网是为了查资料,那么你们在网上用来查资料的时间究竟占总时间的百分之几呢?请对方二辩对此做一认真负责任的回答。
--主席:有请正方二辩。
--正方二辩:诚然,我们上网并不一定是去查一些资料,但是难道游戏就没有好处了吗?不知对方辩友是否玩过一款名为《牧场物语》的游戏,在这款游戏里,你需要自己经营一个牧场。这样从小培养我们的责任感,难道有弊处吗?而且有专家研究表明,玩网络游戏孩子的智商比不玩游戏的孩子的智商平均高十多个百分点,而且你们不要那那种个别的在网络游戏中迷失的孩子来评估我们大多数人,而我们,即使玩游戏的我们仍然站在这里和不玩游戏的你辩论,而且我觉得我不比你差;你们这样以少数误评多数是一种及其不负责任的错误行为。第三环节
--主席:好的,攻辩环节到此结束,双方就这一问题已作出精彩辩论,下面我们进入最为精彩的短兵相接的自由辩论环节,本环节由双方辩手轮流发言,一方辩手落座视为发言结束,另一方继续,双方各有3分钟时间,用时结束时计时员起立并提示时间到。首先由反方开始。--反方一辩:我方认为过多的使用互联网对人们的健康和社交不利。科学家对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,现实生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。
--正方一辩:我认为小学生上网利大于弊,我从一本书上看到,网络的创始人就是本着一个让人通过网络与其他人沟通的设计理念来设计的。既然网络已经进入了我们的生活,我们就应该利用它去收集我们所需要的知识。
--反方二辩:可是正因为网络的的丰富多彩,有许多小学生受到不良网站的影响,沉溺于虚拟时空不能自拔,荒废了学业;而且有人将大量时间用于网上聊天,游戏等方面,没有时间用于学习,与朋友交往,甚至连睡觉的时间都浪费了,就会逃课,熬通宵,成绩一落千丈。并且小学生主要任务是学习,上网会分散我们的精力,浪费时间。
--正方二辩:可游戏也是有好处的。不知对方辩友是否玩过一款名为《摩尔庄园》的游戏,在这款游戏里,你需要自己照顾好你的拉姆。这样从小培养我们的责任感,难道有弊处吗?
--反方三辩:小学生上网首先的一大危害就是会影响视力。据统计,经常上网的学生中近视的比例大约占60%。第二大危害就是电脑所释放出来的辐射,具有相当强烈的危害。
--正方三辩:目前,科学家们已经开发除了一种软件,这种软件每隔15分钟就会自动提醒上网者该休息了的话语。若上网时间过长,它还会自动黑屏的。至于辐射,已经有一种铅玻璃和一种特制防护膜,可以将辐射尽量减少。
--反方四辩:另外,网络中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。网络对青少年的危害有两点:一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年毒害较深。据专家调查,因特网上非学术性信息中,47%与色情有关。
--正方四辩:小学生上网可以知道很多的丰富资源和信息。远程教育就是学生与教师、学生与教育组织之间主要采取多种媒体方式进行系统教学和通信联系的教育形式,是将课程传送给校园外的一处或多处学生的教育。就拿2003年的非典来说吧,那时候广州、北京一些学校不得不停课。为了实行同步教学,就有人开通了网校。这难道不是网络的好处吗?
--反方四辩:江西赣州市章贡区上网爱好者王某,嗜网成瘾,陷入网上不可自拔,网瘾发作时,全身打颤、痉挛、摔物品。家人以为吸食海洛因等所致,后经诊断,系电脑网瘾。据了解,在我国,已发现许多类似病例,而在美日等发达国家,上网综合征已经成为社会问题。心理学家、精神病专家认为,正视网瘾这一高科技引发的弊病,普及科学知识,引导网民科学使用电脑,积极预防网瘾,已成为很现实的问题。
--正方四辩:诸如“上网综合症”等疾病的确有,但是,对方辩友是否上过网呢?你们上过为什么又没有得上网综合症呢?我们小学生还是有自制力的,这类疾病不会发生在我们身上!
--反方三辩:上网使青少年犯罪率日益升高。不可否认,青少年犯罪的原因是多方面的。但因为网络的犯罪事件竟占85%以上!一项调查显示:从初一到初三的学生中游戏者由32%上升到71%。其中常游戏者由5%上升到12%,偶尔游戏者由13%上升到51%。按这个速度发展下后果不堪设想。
--正方三辩:鱼是一种将美味、易消化以及高营养价值结合起来的食品。难道我们就仅仅因为鱼刺有时会卡住喉咙而不吃鱼了吗?小学生上网也一样如此。况且,你们此时的资料来自于哪呢?
--反方二辩:我们是通过看电视、去图书馆查找书籍知道的。
--正方二辩:你们说,你们去图书馆找书。你们不知道,这书是多么费时费力呀!在2009年春节晚会中的相声《我有点晕》姜昆也说:如今百度一下就知道。网络带来的是省时、高效、快捷。再说了,你们借书是一本一本地借的,若是一本本地登记,那样书极容易丢失。现在,人们都用电子管理了,谁借了书,谁没有还,都能查得一清二楚。
--反方一辩:一个高三学生在网吧玩电脑游戏,最后因为兴奋过度猝死。他的生命体征全无,属于典型的因兴奋过度而引发心脏病的死亡。这不是一个给我们一个很好的警示吗?
--正方一辩:美国的12岁男孩桑恩在进入网络聊天室时,发现了在芬兰的一位女孩苏姗发出的求救信号,通过网络救出了远在千里之外的苏姗,挽回了一条性命。这不要归功于网络吗?我们不能因为网络的一些弊,就掀翻人们的成果,这相当于因噎废食。要知道,这是科学家们心血的结晶,是国家的财产。网络带给人类的好处可谓是数不胜数,网络的出现是现代社会的进步,科技发展的标志。人类已步入信息时代,网络已进入我们的生活,越来越贴近我们小学生,邓小平爷爷也说:计算机要从娃娃抓起。第三环节备用:
正:我想请问对方同学,你们上过网吗?
反:当然,正因为我们上过网,所以我们才切身体会到网络给中学生造成多大的危害。
正:那么我又请问,你们在网上做些什么?
反:看来对方辩友又想用一个人来代替所有人了,如果我上网没有玩游戏,对方是不是会说 所有上网的中学生都不会玩游戏呢?
正:可这才是你的切身体会呀。
反:那么我在网吧里看到的一切,对方又做何解释呢?
正:那我要用你的话来劝劝你自己了,你们不能以偏盖全,你看到的也不是全部。
反:看来对方辩友的确没有做过实地调查。如果从网吧的角度来看,对方是完全没有发言权了?
正:不明白的是,对方辩友为什么一口咬定网吧就是网络的全部?
反:那是因为我方调查过,90%的中学生上网的地方就是网吧。
正:看来对方一定是要死死咬住网吧不放了,你们一定没有仔细想过上网已是一种国际趋势了?
反:我们眼中看到是中学生这个薄弱群体在这种国际趋势前不堪一击的事实。
正:对方一定又想用网络游戏来做挡箭排了,难道网络上除了游戏就没别的吗?
反:网络上当然有别的,网络上还能找到当红歌星的海报,但这与中学生更扯不上关系。
正:看来对方辩友一定是网络娱乐版的爱好者,至少在各大官方网站上都有这样一句话,你上网的时候一定看到过:未成年人上网,要有监护人陪同。
反:是呀,在每一个香烟的烟盒上都写着:吸烟有害健康。但却从未听说过有人因为这句话而戒烟了。
正:上网与吸烟是不能互相比较的。
反:的确,对于中学生来说,吸烟的危害只是上网的十分之一都不到。
正:那么对方辩友宁可选择吸烟也不选上网了?
反:我不选择在中学阶段上网,并且我想提醒对方一下,吸烟不是今天的辩论话题。
正:那我们就接着来说上网。对方说不选择中学阶段上网,那什么时候上?等你步入社会以后吗?你觉得在将来的社会里,一个不懂网络的人会找到一份称心如意的工作吗?
反:至少我们现在看了这样一件事,只要一谈网络,对方辩友就把我们带到3000年后,我们难道就不能正视一下发生在眼前的事?
正:说未来,正是要告诉对方辩友,上网就应该从今天做起,这是一个合二而一的事。如果无所谓未来,那么现在就失去意义了。
反:如果现在就在网上流连忘返,荒废学业,你就会有一个光明的未来吗?
正:难道对方辩友就看不到社会各界正在动用各种手段把中学生上网拉到正轨上来吗?
反:不知道“社会各界”是否也包括商业界的网吧呢?
正:网吧也有法律来约束。
反:对方突然谈起法律,我不知对方辩友对青少年网络犯罪怎么看?
正:那一样要由法律来约束。
反:可是我觉得不上网的话就永远不会有网络犯罪。
正:是呀,如果没有飞机,美国的大楼也一样不会倒,但9.11发生一年多来,美国的飞机都没有停飞过。
反:对方辩友的想象力真是丰富——(停)
正:对方一再说我方只谈未来不谈现实,但对方辩友难道过了今天就没有明天了吗? 正:对方辩友为什么非要一再的想用网吧,这个概念来代替全部网络?这不是以偏概全吗?(停)
(说明:这个根据具体时间自由安排,加多少环节由选手和时间决定)第四环节
--主席:好了,时间到。真实惊心动魄的辩论啊,可以说每位辩手都才华横溢,双方真可谓打的不可开交,下面我们进入总结陈词环节,本环节由双方四辩参加,各一次发言机会,每方有3分钟时间,只有一次时间终止提示。首先由反方四辩开始。
--反方四辩:谢谢主席!对方辩友、老师、同学大家好!再冠冕堂皇的说辞也无法掩盖那世人诏知的真理,对方哥个个看似理由充分,实则漏洞百出,我见从以下几方面向大家一一揭露。不仅在中国,即使在美国权威杂志《今日美国》的调查表明:86%被调查的老师、图书管理员相信,孩子们使用网络不会提高他们的课堂成绩。
刚才对方辩友滔滔不绝,无非是向大家展示了网络在信息交流方面的快捷性和方便性。但目前网络有三个难以解决的问题:第一是网上安全问题,主要是指黑客、比病毒和网上欺诈;第二是传播色情暴力和仇恨的不良信息;第三是形形色色的信息污染和垃圾。就在对方同学慷慨激昂的几分钟陈词了,全球主要网站已经被黑客入侵了近200次,全球互联网计算机可能已经被最新病毒感染了170万台次。现实上,小学生上网已带来了许多危害:
1.据一项调查显示,不少的小学生成了小“网虫”,沉溺于网上,将90%的课余时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,不仅耽误了学习,有的甚至犯罪。
2.小学生极易沉浸到网络的虚拟化生活空间中,一旦回到现实社会就产生一种孤独感,同时在生理上小学生正处于快速发育时期,但他们一上网就使四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力;也使得脊椎变形。
所以网络的这么多弊与网络的在信息交流方面的快捷性、方便性这一利相比,难道不是弊大于利吗?--正方四辩:谢谢主席!对方辩友、老师、同学大家好!首先,我想针对对方辩词做一些分析。不可否认,对方辩词精彩绝伦,但真理不是修饰而成的,对方辩词中的漏洞依旧清晰可见:今天,对方辩友罗列了大量的例子,不惜夸大其词地说小学生上网如何坏,如何坏!可对小学生上网带来的一系列利处轻描淡写,甚至像蜘蛛网一样轻轻的抹去!这种不尊重事实,只见树木不见森林或者说一叶障目的态度,的确无法令人恭维!其次,我想针对此次辩题做如下分析:
一、我们将成为明天的建设者,我们肩上担负的是托起未来的重任。我们的任务是跟上时代的脚步。及时掌握科学技术。我们的年龄也使我们对新生事物既充满好奇,又缺乏自制力。因此,他们的生活离不开老师、家长的领导,他们的世界时时处处受到来自社会、学校、家庭的保护。
二、网络有着其他事物所不可替代的优势:它可以打破时空界限,使人们无论在何时何地都能进行相互交流,可使信息处理更系统,全面。使信息流通更及时、便捷,所以教育选择了上网,世界选择上网。这是一个科技高速发展的时代,人才竞争成为世界竞争的主流,教育面临改革。而网络的出现,无疑成了教育改革的好帮手。面对网络这个五彩缤纷的空间,我们可以轻松自由地听名师讲座,可以身临其境地畅游奇妙太空,我们学习不再仅限于书本,我们也逐渐拥有了更高的科学素质。
当然,我方也不否认网络存在弊端。因为任何一个新生事物都有利有弊,但正如我方辩友所证明的,如果人们更广泛接触到的是事物有利的一面,我们又怎能说是弊大于利呢?这就像吃鱼一样,我们有时会被鱼刺卡住喉咙,但我们就不吃鱼了吗?不会。因为鱼刺卡喉咙只是偶尔,如果小心,可以避免这些情况。小学生上网也一样;所以我们完全有理由,也有信心地说:小学生上网利大于弊!谢谢!
--主席:好了,我们的正式辩论环节就此结束,下面请评委进行汇总、审议,评出本场胜者,在此期间观众可发表自己的意见,同你支持的一方交流观点,或者向你反对的一方发表自己的意见...调查结束,下面有请乔校长宣布比赛结果,并发言....再次感谢双方辩手的精彩表现,也同时感谢各位嘉宾观众的到来,本次辩论到此结束,谢谢各位!