unity3d 学习内容有哪些?游戏设计学校怎么样?

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第一篇:unity3d 学习内容有哪些?游戏设计学校怎么样?

unity3d 学习内容有哪些?游戏设计学校怎么样?

Unity是目前全球最碉堡最专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作:《炉石传说》 《神庙逃亡2》《我叫MT2》。游戏的3D时代已经来临,而市场上Unity3D的开发者却供不应求。Unity3D行业前景广泛,游戏开发,虚拟仿真,建筑,电影,动漫等多行业都在广泛运用3D技术。

近年来游戏市场竞争十分激烈,各游戏公司均需快速开发新游戏占领游戏市场份额,好的游戏引擎是解决此类问题的重中之重!2010年Unity3D游戏引擎进入人们的视野,它操作简单、易学、灵活,已逐步被各类平台厂商运用到新作品中,由此产生了全球游戏开发商、个人使用Unity3D的热潮。而在国内,根据权威部门统计,50%的Unity3D开发者工作年限在2年之内,45%的开发者工作年限在2到5年之间,平均薪资超过了11K!

现在有数百万开发者加入Unity大军,许多人开始对Unity3D情有独钟,因为它突出非常的强大,很多人也开始通过各种途径去学习Unity3D,那么学习Unity3D课程,一般都学习的是什么内容呢?

一般Unity3d课程的内容分为好几个阶段,各个阶段学习的内容大不相同,但相互之间是有非常紧密的关系的,一下是几个阶段需要学习的内容:

第一阶段:Unity3D游戏开发基础

c#是面向对象语言,js是脚本语言,对于unity3d来说,他俩都是unity3d的脚本语言,其中js容易学上手快,c#很庞大,不过对于unity3d来说,可以不深入学。如果真想长远做unity3d游戏的话,建议学c#,因为做网游时,c#就体现出绝对的优势了(主要是数据交换这一块),这也是大多公司招unity3d开发人员,倾向于强调c#语言的原因。

第二阶段:Unity3D游戏开发环境

再掌握一定的计算机语言的同时,还需要俱备基本的3d知识。这些知识如果通过学习底层的DirectX或者OpenGL等你可以获得更好的效果以及更透彻的理解,可是其学习线路比较长,如果不是做游戏引擎开发的大可以不必操心;现代的游戏引擎如Unity3D等对这些底层理解要求都不高,因为它们要求程序员注重的是业务逻辑的展开,即侧重的是开发游戏时的业务代码而非底层的渲染物理等等。所以你如果是学unity3d那么我之前说的底层库(dx opengl)等你可以暂时忽略。

第三阶段:Unity3D游戏开发可视化因素

对于一个对3d概念没有一个明确理解及感受的程序员去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那么直观便捷的理解方法是你可以学习一些3d建模软件,譬如:3Dmax maya c4d。。等等。因为它们是3d建模软件必须涉及到网格,材质,UV坐标等等,恰恰是任何游戏引擎中必要的理解点。而他们的操作都是封装好的可视化的,直观。通过这些3d建模软件能很快去理解这些要点的意思。第四阶段:如何学习Unity3D游戏开发

第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。[4]

这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。

第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码

Unity3d代码也会困惑你半天。

第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。

第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。

游戏设计学校怎么样?

Unity全球用户已经超过150万,全新版本的Unity4.0引擎已经能够支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在内的十个平台发布。越来越多的游戏厂商和应用软件开发工作室在使用Unity研发游戏和创造梦想。Unity引擎覆盖了越来越多的国家,而亚洲一直是Unity发展的战略重点。为了促进亚洲地区的游戏产业与文化创意产业的发展,推动网络和手机游戏多元化的进程,Unity将在中国、日本和韩国同时举办“2013Unity亚洲开发者大会“,超过十位来自世界各地的优秀的Unity开发工程师,将在亚洲的三个国家巡回演讲。这是Unity开发者的年度盛会,代表着全球Unity开发的最高水准和最高质量的技术交流。

作为最早从事移动互联网研发培训基地的 CGWANG 教育集团 多年来致力于 Unity 游戏开发就业班Unity 游戏特效就业班 游戏设计就业班 UI视觉设计就业班 原画概念设计就业班 影视动画就业班 影视后期特效就业班 曾荣获 国教育家年会暨“中国好教育”盛典 颁发《最具影响力职业教育品牌》CGWANG荣获腾讯教育总评榜《2015年度实力教育品牌》等荣誉!

CGWANG 教育集团 不断完善教育品牌产业链,游戏人才培训,游戏研发,软件研发,游戏平台运营,形成了游戏产业完美生态产业链,使CGWANG 教育集团 产业平台丰富而完善,相对于国内其它游戏人才培训更具有竟争优势,产业结构理合理,人才输出最具行业认可青睐。

第二篇:传话游戏内容范文

胖子爱吃肥肉,肥肉鼓成胖子。

兔子不吃窝边草,好马不走回头路,船到桥头自然直。

洞房花烛夜,黑灯瞎火时。

是你吃错药,不是我吃错药,就是要你吃错药,你一定会吃错药。

小良赶着一群羊,半路遇到一只狼

相声大师不一定会说相声,歌星不一定识谱

那锁一捅就开,一包方便面能开一小区

 固然我不刚强,可也没你想的那么弱不经风〃。

 人生就是一场游戏,只是不能存盘罢。

传话游戏经典句子

1、两个人在一起,总有一个人会受伤,与其沉浸在痛苦中,不如学着去忘记,也许那很难,但时间会证明一切

2、in the perfect world 

3、我从出生就注定一生的寻求

4、你们的英雄都很厉害。虐他们多余的!

5、跟别人比较是不智的,超越自己才是最重要的。

6、每小我私家都有那影象、狠美

7、洞房花烛夜,黑灯瞎火时。

8、没什么能阻拦自由的天地

9、固然我不刚强,可也没你想的那么弱不经风〃。

10、游戏的三种经典玩法:PK竞技、休闲娱乐、文化获得。——佚名

11、玩游戏,过不了局就放弃。

12、fly with me——水木年华《完美世界》

13、fly with me 

14、你是损毁亚洲同胞名声的祸害,祖先为之蒙羞的子孙,沉积千年的腐植质,科学家也不敢研究的原始物种。

15、一切都还是那么无所适从,最好的选择也许是让平静变得更平静,执着?只是大言不惭罢了。

16、小子,今儿是怎么了?出门儿吃错药了?还是忘吃药了?

17、道具模式事是封建社会的专制制度。——《征途2》制作人纪学峰

18、没有天生的信心,只有不断培养的信心。

19、不知日落月升多少个夏秋

 20、我试着让糊口变得简略对幸福或寥寂天真烂漫。

21、你妈当初怀你的时候肯定是把你扔了,把胎盘养大。

22、不论以前、现在、还是将来,我都是一个狂热的游戏爱好者。——《完美世界》、《无限世界》主策划王震宇

23、最痛苦的事就是自己期待的事最后伴随着的是痛苦的结局。期待了那么久,还是输掉了这场感情赛,为什么总是这样莫名其妙地受伤。

24、男人分两种:一种好色,一种十分好色;女人分两种:一种假装清纯,一种假装不清纯我

25、上联:爱国爱家爱摆摊!下联:防火防盗防小人!横批:谨慎交易。——摆摊时

26、近程不出狂战斧,不如回家卖红薯。

27、我只能不停的跑啊,不停的跳啊,绷紧神 经鼠标时时刻刻点着绝对。而你只是慢吞吞地点几个技能,抖一抖那把钩镰刺。——流行于完美国际论坛

28、因为爱情的缘故,两个陌生人可以突然熟络到睡在同一张床上。然而,相同的两个人,在分手时却说,我觉得你越来越陌生。爱情将两个人由陌生变成熟悉,又由熟悉变成陌生。爱情正是一个将一对陌生人变成情侣,又将一对情侣变成陌生人的游戏。

29、玩家B:大家卡才是真的卡。——玩家侃运营商服务

 30、承担大事者,要能以大局为念,不惧背负恶名,以力挽更多之人。——《轩辕剑3外传天之痕》

31、in the perfect world 

32、或许是我怕了受伤的感觉我不感再去惹它了就把心门关上了就不会有受伤的感觉了

33、人生就是一场游戏,只是不能存盘罢。——清华玩家

34、据Pierre Alexandre Garneau的游戏娱乐要素理论,美(beauty)排在首位,也是吸引玩家(尤其是女性玩家)的首要因素。——三河 

35、人的一生有许多难以取舍,困惑不已的锁事所纠缠着,这时所需的就是断然的舍弃与明智的抉择,唯一会限制我们的,是我们自己的决心。

36、宝贝,让我最后一次这样叫你。我们最终还是分手了,我们结束了,一切都结束了,你选择了你的新生活,我也回到我自己的生活,一个只有我一个人的生活,你要很幸福哦,我会祝福你的。

37、爱情就是一个将陌生人变成情侣,又将情侣变成陌生人的游戏。欣赏与深思恋爱不等于爱情,爱情决不是游戏。

38、游戏是在有限的资源下实现了选择代价的无穷小。——《游戏与人生与梦》

39、一个人最大的破产是绝望,最大的资产是希望。

 40、诚意——本土原创网游最后的救赎之道。——《无限世界》

41、“即便用永恒的时间来等待,我也想再见你一面。”——《幻想三国志》

42、逃避不一定躲的过,面对不一定最难过,孤单不一定不快乐,得到不一定能长久,失去不一定不再拥有。你可能因为某个理由而伤心难过,但你却能找个理由让自己快乐。

43、烧饭时,一只螃蟹顶出锅盖,对我说:“我热!”,答曰:想红就忍着。

44、选择一个你爱的人,不如选择一个爱你的人,执着最后受伤的是你自己。

45、一场游戏一场梦。——某游戏设计师

46、fly with me 

47、一缕香魂无断绝,是耶非耶,化作蝴蝶。——挂掉时的提示 

48、有时,爱也是种伤害.残忍的人,选择伤害别人,善良的人,选择伤害自己。

49、不想当士兵的士兵,不是一个好士兵!

 50、想成为英雄的话,就一定要有梦想。——《最终幻想7:核心危机》

51、有时候真想咬你一口,可惜我是回民。

52、曾几何时我以为我找到了我要的幸福,可是当我毫无保留的付出后,才发现原来一直都是我的一厢情愿。

53、尖嘴猴腮

54、痛过之后就不会觉得痛了,有的只会是一颗冷漠的心。

55、我正在删除客户端,不陪他们玩了。——魔兽“封号门”某玩家精彩语录

56、回首离别时的回忆。

57、喜欢你的时候你说什么就是什么,不喜欢你的时候,你说你是什么?太真实了,伤到吐血啊!

58、用你的离开,谱写我无力的挽留。

59、世人都道我们妖精天生喜欢魅惑人类男子,可他们哪知道,是那些负心汉先撩拨我们呢。——《完美世界》NPC妖精大师

 60、猥琐是王道,让我们猥琐的干掉他们。

影响好人缘的动作或姿势

整个人都坐在椅子里,身体后仰,头靠在椅背上。解密:“听你说话好累呦!”

身子不停地转来转去或不停地变换站立的姿势。3 4 5 6 7 8 9

解密:“你什么时候可以结束啊!” 做自己的事

解密:认为你没听他讲,会有种被冷落而索然无味的感受,以致无心再说下去 双手交叉抱在胸前,脚无节奏地敲着地面 解密:“我不想听你说下去了。”

两腿交叉或脚翘起来,并不时地来回摇晃抖动

解密:抖动的腿脚会分散说话者的注意力,让他觉得你没专心听他说话。眼睛左顾右盼,张望窗外 解密:“你可不可以不要再说了?” 手里一直在转笔 解密:“真有些无聊。”

不停地看表或开始收拾桌上的东西

解密:这是最明显的逐客令——“你是不是该走了?” 打哈欠,皱眉,叹气,伸懒腰 解密:“我对你所说的东西没什么兴趣。”

第三篇:亲子活动游戏内容

附件:

小 班

1、活动名称:揪尾巴

准备:彩条纸若干

玩法:家长背着宝宝,宝宝腰间系根“尾巴”,游戏开始后既要想法揪掉别人的“尾巴”,又要保护好自己的“尾巴”,“尾巴”未被揪掉的为胜。

2、活动名称:神投手

准备:纸篓、沙包

玩法:家长挂好纸篓作移动篮筐,孩子扔沙包5次,投进最多的获胜。

3、活动名称:快乐穿梭

(组织人:)

(组织人:)

(组织人:)

准备:蒙眼布条6根

玩法:家长蒙住双眼,由孩子牵引绕过障碍物到达终点,用时最短的家庭获胜。

4、活动名称:背背乐

(组织人:)

准备:纸篓、海洋球若干

玩法:家长背着幼儿跑至对面,让幼儿从相应的纸篓中拿一个海洋球,家长再背着幼儿跑回起点,先到的一队为胜。

5、活动名称:赶球走

(组织人:)

准备:塑料圈6~8个,纸球若干,筐6~8个

玩法:幼儿把球放过塑料圈中,家长和幼儿共同用圈拉着球至终点,把球放过筐中后,家长背着孩子迅速返回,先到为胜。

6、活动名称:运气球

准备:气球若干

玩法:家长和幼儿站在起点处,游戏开始,家长将气球吹鼓后打结(不可以小于气球范样),幼儿手拿气球跑至终点,先到者为胜。

(组织人:)

中 班

1、活动名称:滚球(组织人:)

准备:大塑料球6只

玩法:家长和孩子各站一边,家长先将球滚至孩子面前,孩子再接过球滚回去,先到者为胜。

2、活动名称:快乐穿梭

(组织人:)

准备:蒙眼布条6根

玩法:家长蒙住双眼,由孩子牵引绕过障碍物到达终点,用时最短的家庭获胜。

3、活动名称:快乐向前冲(组织人:)

准备:塑料圈12个、绑绳6根

玩法:两个圈绑在一起,幼儿在前家长在后,分别站在两个圈中,从起点跑向终点,先到者为胜。

4、活动名称:大小乌龟齐上阵(组织人:)

准备:垫子

玩法:由孩子在垫上爬行至家长处,然后孩子趴在家长的背上,由家长爬至终点,时间短的为胜。

5、活动名称:接力赛跑

准备:接力棒

玩法:孩子拿着接力棒站在起跑线上,家长站在另一端,听到口令后孩子跑步至家长处将接力棒交给家长,家长拿着接力棒跑回起点,先到者为胜。

6、活动名称:刺激兜兜

(组织人:)

(组织人:)

准备:围裙、玩具若干

玩法:家长系上围裙站在线上,孩子面向家长站在一条线上,听到开始的口令后孩子往家长的围裙里扔玩具,家长展开围裙接住,围裙里玩具数量多者为胜。

大 班、学前班

1、活动名称:穿大鞋(组织人:)

准备:家长的鞋(最好平底鞋)、小椅子

玩法:幼儿穿着家长的鞋子站在起点,家长赤脚坐在终点,听到开始指令后幼儿跑向终点,家长穿好鞋子抱着孩子跑回起点,先到达者为胜。

2、活动名称:小袋鼠拍球乐

准备:球

玩法:孩子双手抱紧家长的脖子,双脚夹紧家长的腰,家长一手托住幼儿,一边俯身拍球,到达终点后放下孩子,孩子手抱着球与家长一起跑回起点,先到者为胜。

3、活动名称:双人跳绳

准备:绳

玩法:家长与孩子面对面,听到开始口令后开始跳绳,60秒后停止,跳得多者为胜。

4、活动名称:运沙包

(组织人:)

(组织人:)(组织人:)

准备:塑料圈、沙包

玩法:家长与幼儿各站一边,中间放置三个圈,幼儿首先出发,并将沙包顶在头上,途中遇到圈时需跳着通过,将沙包运至家长处,由家长将沙包夹在两脚之间跳跃着前进,先到达者为胜。

5、活动名称:羊角球

准备:羊角球

玩法:家长从起点拍球到终点,孩子从终点骑羊角球回起点,先到达者为胜。

6、活动名称:螃蟹运球

(组织人:)

(组织人:)

准备:皮球6~8个

玩法:幼儿从起点拍球到终点,然后与家长面对面将球夹于胸前,双手背后,将球运到起点,中途掉下,需将球捡起,先到者为胜。

第四篇:UI设计需要学习哪些内容

UI设计需要学习哪些内容

近些年随着互联网行业的飞速发展,越来越多的大型企业意识到用户体验的重要性,于是,UI设计师乘势而起,受到各大企业的追捧。在各大招聘平台上,UI设计师供不应求,一般起薪都在5000+,而有能力的UI设计师更是能达到10k+甚至是20k+的月薪。从以上信息来看,UI设计这个行业发展前景非常乐观。因此,越来越多的学生也纷纷开始报班学习UI设计。

那么,既然UI设计这么火爆,会不会很难学?而UI设计需要学习哪些内容呢? 首先,咱先了解一下UI设计是做什么的。简单来讲,UI 设计可以分三部分: 一是图形设计,即传统意义上的“美工”,当然,实际上他们承担的不是单纯意义美术工人的工作,而是软件产品飞产品“外形”设计。

二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程,树状结构,操作规范。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试,主要是通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。武汉新华电脑学校的UI设计课程分为不同的阶段 A学段主修课程:

互联网技术、PC端与移动端的应用与维护 商务办公

三大构成(平面构成、色彩构成、立体构成)美术写生、广告摄影、中外美术鉴赏 综合实训:绘画与创意、手绘图标 B学段主修课程: Photoshop图像处理 CorelDRAW矢量绘图 Illustrator图形设计

Indesign图文设计及印前工艺 Painter商业插画设计 CISVI策划与设计 字体设计

综合实训:图形处理高级技法、单页广告设计、折页广告设计 C学段主修课程: Dreamweaver+HTML5 Flash二维动画设计 WEB界面设计规范及流程 WEB界面赏析

企业网站WEB界面设计 网站专题页WEB界面设计 电子商务网站WEB界面设计 CSS、CSS3层叠样式表

实训:切网站项目、专题网站项目、电子商务网站项目 D学段主修课程:

交互原型图软件的使用规范

扁平风图标、剪影图标、写实图标、3D图标设计 IOS应用交互界面设计平板应用交互界面设计 Android应用交互界面设计

综合实训:书籍装帧设计、POP广告设计、招贴设计、包装设计、画册设计、报刊广告设计、WUI项目案例分析、WUI项目实战。

以上就是武汉新华电脑学校的UI设计课程,更多问题详情可以搜索武汉新华电脑学校咨询专业导师。

第五篇:活动游戏方案内容

户外拓展方案

1、爆气球。

哥生负责吹气球,女生负责绑气球。五人一组,每人腿上绑上了5只气球,划定的场地内,努力踩爆别人 脚边的气球,因为最后的胜利只属于剩下气球最多的组。

2、心有灵犀

时间为三分钟,猜得最多组胜

一个人用语言描述或者形体比划,另一个人猜

用评议描述不能说出要猜的词语中的字,如果说出则无效跳过

也可以用英语单词来直接描述,如果遇到不会描述的词可以直接跳过

雨伞、月饼、大象、镜子、台灯、陶瓷杯、裁判、抽搐、太极、撕历、汤元、拥抱、嫦娥、耶酥、驼鸟、瑜伽、不倒翁、馒头、灰太狼、铁公鸡、摩托车、自摸、包租婆、遛狗、接吻、恐龙、无语、结婚、野猪、拍马屁、甜密密、中大奖、孔明灯、吃豆腐、大喇叭、同花顺、手舞足蹈、芙蓉姐姐、垂头丧气、眉来眼去、三心二意、一刀两断、张牙舞爪、火山爆发、回眸一笑、捧腹大笑、奥特曼、大摇大摆、流星、周杰伦、钻石王老

五、蜡笔小新、笑里藏刀、鬼鬼祟祟、比翼双飞、掩耳盗铃、胸有成竹、3、偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.4、牧羊人

内容:团队成员分为“牧羊犬”(哑人)和“牧羊”(盲人),在规定的时间内,“牧羊犬”运用团队事先确定的沟通代码指挥“牧羊”进入“羊圈”,并按照规定的位置进行分布。

操作方法:将所有队员打散开来,请出一位做为牧羊人,活动中“羊”是看不到的、任何人不许说话、也不可以接触身体,任务是牧羊犬要将所有的羊赶回羊圈,困难吗?

目的:

1、短时间内如何进行有效可行的团队决策

2、跨部门以及不同角色成员之间的有效沟通;建立小组成员间的相互信 任,建立好的工作流程以及有效的沟通,3、如何解决沟通障碍,检验语言的干扰因素;描述口语沟通无故、受限制时,采用非口语沟通的冲击。证明在不良环境下的沟通态度与挫折。

4、团队完成任务过程中,意外情况的处理

5、领导力

5、驿站传书 游戏介绍:

1、全员排成一纵列,每个人这时候就相当于一个驿站。

2、组织者把一个带有四位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中。

3、当这位伙伴收到信息以后将数字填写出到白纸上。

4、比赛总共会进行三轮,在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。

游戏规则

1、不能讲话

2、不能回头

3、后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面。

4、当信息传到最前面队员手中时,这位队员要把信息写在白板上

5、不能传递纸条和扔纸条,不能使用工具

每一轮游戏开始前,可以有5分钟的讨论时间 每个人在每一轮要用不同的方式传递

6、扑克牌游戏(难度较大,暂定)目的:模拟部属与领导之间的沟通能力 游戏规则: 1、7人为一组,分三排就座,第一排位置为A,第二排位置为B、C,第三排位置分别为D、E、F、G。每排人只可以看到前面的人,但不可以看到后排的人。A是团队领导者,B、C是团队领导者A的直接下属,D、E是B的直接下属,F、G是C的直接下属。

2、每个角色都有一个信封,信封里有任务单和四张扑克牌。任务单里会描述本次游戏的任务和规则。

3、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。

4、游戏时间30分钟。思考题

1、为什么失败(成功)?

2、中高层在执行过程中犯了什么错误?

3、基层干部在执行过程应该扮演什么角色? A的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),A是你自己的职位(团队领导者),B、C、D、E、F、G都是你的下属(其中BC是你的直接下属)游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同直接下属B、C进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流; 可以同直接下属B、C换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

不能同直接下属以外的任何人越级交流和换牌。

游戏任务:请在30分钟时间内,采用规则允许的办法,将你所有下属手中的扑克牌置换成同一花色或同一数字。B/C的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),B/C是你自己的职位,A是你的上级,C/B是你的同级、DE/FG都是你的下属 游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同上级A和直接下属DE/FG进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流; 可以同上级A和直接下属DE/FG换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

不能同直接上下级以外的其他任何人交流和换牌。D/E的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),D/E是你自己的职位,B是你的上级,E/D是你的同级 游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同上级B进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同上级B换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

不能同直接上级以外的其他任何人交流和换牌。F/G的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),F/G是你自己的职位,C是你的上级,G / F是你的同级 游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同上级C进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同上级C换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

不能同直接上级以外的其他任何人交流和换牌。

“这事我负责!” = 领导,“这事我顶着!” = 顶梁柱

“这事我来做!” = 领导左右手 “这事我不会!” = 基层员工 “这事没人教我” = 团队拖累 “这事找谁啊” = 团队白痴 “这事不怪我” = 团队垃圾

“这事为什么我来做” = 团队寄生虫“这事你找他做吧”=团队死虫

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