第一篇:启奥学习体会
启奥学习体会
到现在在启奥学习已经快3个月了。在这三个月中,无论是在学习上,还在为人做事中,我都学到了很多东西。
在学习上,我们开始从基础的HTML学起,然后是CSS和JavaScript,现在我们又快结束了SQL Server 2005的学习。在这个学习过程中,赵老师给我们边讲解基础的知识,又给我们插入了一些实际的应用案例。这样使我们的学习有了很好的方向性。特别是案例的引用,使我们感受到了知识的应用和思维的跳动。
在学习HTML的过程中,为了让我们更快的上手,赵老师让我们用记事本编写,这样我们就可以对代码有了更好的熟悉程度,为以后的代码编写有了一个好的感觉。在HTML中,我们学习了一些比较常用的标签,在编写的过程中,我们也是尽量按照规范的编写方式进行编写代码。比如在编写后缀名的时候,我们一般尽量一HTML最为后缀名,并不是以htm最为后缀名。在编写代码的时候,尽量按照代码随进进行编写代码,这样是为了编于读取代码,还比较便于检查代码出错的情况。
在学习CSS的时候,我们是使用的行内嵌入式的CSS,以后再根据页面的编写规格对代码进行优化,一步一步提炼代码,最后转化成比较规范的外部比较规范的外部的CSS。在学习的过程中,我们使用了一些工具,这主要是为了使用工具的代码颜色标记和提示功能。在编写的过程中还有注意一些的命名的规则,因为在整个网站的规划过程中,要用到前面命名,这里就要有个整体规划的思想。
在学习SQL Server 2005的过程中,我们先学习了一些基础的语法,然后利用这些语法进行做一些简单的事例。比如在做权限的数据库设计的时候,就出现了三种不同的方法,这三种方法是针对不同数量级的用户设计的。一种是利用级别,这种方法是在我们学校做课程设计常用的一个方法,但它使用的用户是在少量的情况下的,一种是利用角色,这种是用在中级用户量上的,最后一种是使用了角色组,它是应用在大量数量用户的情况下。还有就是在显示,新加功能和用户的情况下,怎么及时显示的问题,这就使用了左外连接。在使用左外连接的时候,我们没用想到使用这种方式,只是想到了一些比较笨的方法,结果通过老师提示,我们才明白这种方式是比较好的方式,既可以减少代码量,又加快了执行了速度,还使得代码很有条理和逻辑性。其次,就是查询条件是不缺的下的SQl语句的设计,在这里我们使用了动态SQL,在判断条件的时候使用了1=1的语句,这样就可以使得在没有查询条件的时候,可以显示全部内容。
总之,在这将近三个月的学习过程中,我的基础知识得到了巩固,在知识的应用上也得到了提高。特别是在面的一些事例的设计上有了自己的设计的思路。
第二篇:奥思多学习体会
奥思多学习体会
2009年2月,我有幸参加了奥思多整体音乐教学法的培训,通过一周的学习和训练,使我从不懂、不了解,逐步地有了感性的认识,并且初步了解了奥思多音乐教学体系及它的基本思想观念,掌握了一些具体的教学法,使用了一些具体的教学内容。现将一些初步的认识做一点总结和归纳。
奥思多整体音乐教育是要使人的“整体”——身体、智力、情感等得到全面的发展。在整体音乐教育中,音乐、声音、舞蹈、运动等互相结合起来,形成一种相互作用的关系。孩子们要练习使用所有的感官,如:听觉得、视觉的、节奏的、运动觉的等各方面的感知能力的进一步发展。是当今世界最著名、影响最广泛的三大音乐教育体系之一。他的教育原理,或日“理念”用一句话即:原本性的音乐教育。原本的音乐不只是单独的音乐,它是和动作、舞蹈、语言紧密结合在一起的,它是一各具们必须自己参与的音乐。即:人们不是作为听众,而是作为演奏者参与期间。它是先于智力的,它不用什么大型的形式,不用结构,它带来的是小型的序列形式,不用结构,它带来的是小型的序列形式,固定音型和小型的回旋曲形式。原本的音乐是接近土壤的、自然的机体的,能为每个人学会和体验的,适合于儿童的。进行儿童音乐教育,应当从“元素性的”音乐教育入手。元素性的音乐是综
合性的,元素性也体现于各个具体的方面:它是由元素性的节奏、元素性的动作——舞蹈,元素性的词曲关系,元素性的作曲法(包括曲式、和声、配器等各方面)构成的,并且使用的也是元素性乐器——奥思多乐器,一种以节奏为主,并比较容易学会的原始乐器,和机体接近的乐器。原本性音乐学习注重人对音乐的最基本的感受、体验,这种感受和体验的获得不是领先外在的知识灌输、技术训练,而是要通过人们的亲身参与,自发地、自然地获得。人人都可以在轻松愉快的情绪中,在没有困难的压力下学习和掌握原本性的音乐,而且它对任何民族,任何风格的音乐都可以适应,因
为它是一种思想和原则艺术教育在培养人的创造能力方面具有特殊的作用。在音乐教育方面,幼儿园的作用不可替代。对于儿童来说,音乐是他们的交流方式,情感表现的手段。儿童都具有自然的、健康的音乐感觉,但是如果没有正确的早期训练,就会使绝大多数儿童丧失了获得实际体验的机会。因此,打基础的第一步,唤起兴趣,获得体验,都应该从幼儿园开始。奥思多非常重视音乐活动中合唱、合奏的教育价值。在合唱、合奏的活动中,音乐具有严密的集体结构和综合的整体表现。音乐内在的节拍、节奏、合唱、合奏中声部的安排,共同创造艺术表现的集体荣誉感等等。培养了每个参与者在愉快的、不强迫的形式中自愿遵守规则的习惯,培养了自律,自我激励,学习了与他人的非词语的交流形式,默契合作,学会了理解、接纳、欣赏他人,促进了儿童良好的社会性品格的发展。同时,实践和多种感官参与的形式,不但适应了儿童音乐学习的特点,也有利于培养儿童注意力的集中、稳定少注意力分配的能力;有利于培养儿童反应能力的敏锐、迅速和准确;有利于促进大脑的全面健康发展。当然,教学方法应该是老师经过良好的音乐训练,具有良好的心理素质,高深的精神境界,热爱儿童,热爱艺术,具有崇高的责任感和献身精神,并且能够在教学中善于根据不同儿童的实际情况运用方法。并做到教师与儿童是“互动”互相促进的关系。我是一个内敛而沉稳的人,不习惯在公众场合表现自己,所以,刚一上培特老师的奥思多音乐教学法课,我总是有些不自在,感到很难堪,因为培特总是让我们分组表演,而我最不习惯于这种场合,所以每轮到我们组的时候,总是面红耳赤,心跳加快。然而,是培特老师那亲切的目光和愉悦的心包容了我,鼓励了我、让我自信、让我勇敢通过亲身参与使我对“奥思多”教学法有了感性的认识,也使我了解了“整体音乐”的理念,它对我的教学观念、人格、创造力的发展起到了积极的影响。它使我从那种传统、呆板、没有活力的教学法中走出来。自从上了培特老师的音乐教学课后,才恍然大悟,豁然开朗,原来音乐课也可以这样上,我渐渐的喜欢上了这门课。每次在活动中培特都给我们自由创作的时间,同学们分为四个小组,每组一个题目,我们自己选指挥,大胆创造,把整个课
堂推向高潮!这部分主要体现了奥思多音乐教育法的即兴性与创造性教育理念。
1、创造性——激发想象,突破创新。从原始性音乐教育观出发,奥思多推崇儿童主动学习音乐。他说:“我追求的是通过要学生自己奏乐,即通过即兴演奏并设计自己的音乐,以达到学习的主动性。”在创编时,同学们充分发挥自己的想象力,设计不同的声响表演故事情景,有的小组表演“火车”有的小组表演“彩虹”,还有的表演“城市的一天”。无论哪一种表现,同学们都在积极的参与、全身心的投入,注意力高度集中,把自己的感受加以想象,并通过动作和乐器来表现,这正是想象力和人的自身体验的完美结合。
2、即兴性——培养创造性思维,创造性的具体体现。艺术教育的重要目标之一就是使人在参与、体验的过程中变得更富有想象力、创造力。奥思多教育中最突出、重要的一向原则是即兴原则。在课堂上老师并没有反复地给大家排练,更多的是大家临场即兴创作,在这种实践中,即兴地通过乐器或身体动作,真实的自我表现,与别人交流共享,使我感受到音乐带给我们的无比快乐,让我充满了自信!即兴的创造表演,没有对与错,是对音乐最自然的体验。
培特老师上的每一堂课都很精彩,对于我来说每次都有收获,每次都是创新,在培训的最后一天是在一所幼儿园里度过的,培特让我们每组选一个代表给园里的幼儿上一次音乐课,我知道这是一次难得的机会,于是我鼓起勇气上了一节让我永生难忘的音乐课,在活动中让幼儿充分的体验音乐所带来的快乐,用不同的形式让孩子们在游戏里培养和了解节奏的感觉,并把它用到动作中,认识移动的不同方式,促进身体意识地开发,通过打击乐器来掌握一些演奏的基本技能。这节课上的非常成功受到了培特和各位老师的好评,这让我信心大增,同时也让我受到了相当大的
启发,作为音乐教师,我们要近距离的利用生活中的素材为我所用,让我们的音乐课堂更加生活化,能更加拉近学生与教师的距离,使学生倍感亲切。
奥思多整体音乐教育体系内容丰富,教法生动活泼,不仅是孩子,连成人也会情趣盎然。我想,假如我们小时候能有奥思多教学法,或许能站在更高更新的角度,更多地领略到音乐更深更广的内涵。奥思多音乐体系给我带来了一种新鲜的气息。作为一名教育工作者,深感教育是未来世界的希望,应更加努力学习,提高自身的文化素质和修养,为奥思多音乐教育在中国的推广及普及尽自己一份微薄的力量。
第三篇:启新教育三年级奥数第九讲平均数
启新教育三年级奥数第九讲平均数
把一个(总)数平均分成几个相等的数,相等的数的数值就叫做这个(总)数的平均数。
例如,24平均分成四个数:6,6,6,6,数6就叫做24分成四份的平均数。
又如,24平均分成六个数:4,4,4,4,4,4,数4就叫做24分成六份的平均数。
由此可见,平均数是相对于“总数”和分成的“份数”而言的。知道了被均分的“总数”和均分的“份数”,就可以求出平均数:
总数÷份数=平均数。
“平均数”这个数学概念在我们的日常生活和工作中经常用到。例如,某次考试全班同学的“平均成绩”,几件货物的“平均重量”,某辆汽车行驶某段路程的“平均速度”等等,都是我们经常碰到的求平均数的问题。根据求平均数的一般公式可以得到它们的计算方法:
全班同学的总成绩÷全班同学人数=平均成绩,几件货物的总重量÷货物件数=平均重量,一辆汽车行驶的路程÷所用的时间=平均速度。
我们在上一讲的例2中,已经接触到求平均数的应用题,下面再举一些例子来说明有关平均数应用问题的解法。
例1一小组六个同学在某次数学考试中,分别为98分、87分、93分、86分、88分、94分。他们的平均成绩是多少?
解:总成绩=98+87+93+86+88+94=546(分)。
这个小组有6个同学,平均成绩是
546÷6=91(分)。
答:平均成绩是91分。
例2把40千克苹果和80千克梨装在6个筐内(可以混装),使每个筐装的重量一样。每筐应装多少千克?
解:苹果和梨的总重量为40+80=120(千克)。
因要装成6筐,所以,每筐平均应装
120÷6=20(千克)。
答:每筐应装20千克。
例3小明家先后买了两批小猪,养到今年10月。第一批的3头每头重66千克,第二批的5头每头重42千克。小明家养的猪平均多重?
解:两批猪的总重量为 66×3+42×5=408(千克)。
两批猪的头数为3+5=8(头),故平均每头猪重
408÷8=51(千克)。答:平均每头猪重51千克。
注意,在上例中不能这样来求每头猪的平均重量:
(66+42)÷2=54(千克)。
上式求出的是两批猪的“平均重量的平均数”,而不是(3+5=)8头猪的平均重量。这是刚接触平均数的同学最容易犯的错误!
例4一个学生为了培养自己的数学解题能力,除了认真读一些书外,还规定自己每周(一周为7天)平均每天做4道数学竞赛训练题。星期一至星期三每天做3道,星期四不做,星期五、六两天共做了13道。那么,星期日要做几道题才能达到自己规定的要求?
分析:要先求出每周规定做的题目总数,然后求出星期一至星期六已做的题目数。两者相减就是星期日要完成的题目数。
每周要完成的题目总数是4×7=28(道)。星期一至星期六已做题目3×3+13=22(道),所以,星期日要完成28-22=6(道)。
解:4×7-(3×3+13)=6(道)。答:星期日要做6道题。
例5三年级二班共有42名同学,全班平均身高为132厘米,其中女生有18人,平均身高为136厘米。问:男生平均身高是多少?
解:全班身高的总数为 132×42=5544(厘米),女生身高总数为
136×18=2448(厘米),男生有42-18=24(人),身高总数为
5544-2448=3096(厘米),男生平均身高为 3096÷24=129(厘米)。
综合列式:
(132×42-136×18)÷(42-18)=129(厘米)。
答:男生平均身高为129厘米。例6小敏期末考试,数学92分,语文90分,英语成绩比这三门的平均成绩高4分。问:英语得了多少分?
分析:英语比平均成绩高的这4分,是“补”给了数学和语文,所以三门功课的平均成绩为
(92+90+4)÷2=93(分),由此可求出英语成绩。
解:(92+92+4)÷2+4=97(分)。答:英语得了97分。练习
1.一班有40个学生,二班有42个学生,三班有45个学生。开学后又转学来了11个学生。怎样分才能使每班学生人数相等?
2.小岗计划4天做15道数学题,结果多做了9道。平均每天做了多少道?
3.一小组同学体检量身高时发现其中2人的身高是123厘米,另外4人的身高均为132厘米。这个小组同学的平均身高是多少?
4.小梅做跳绳练习,第一次跳了67下,第二次跳了76下。她要想三次平均成绩达到80下,第三次至少要跳多少下?
5.一农机站有960千克的柴油。用了6天,还剩240千克。照此用法,剩下的柴油还可用几天?
6.小浩为培养自己的阅读能力,自己规定这一个月(30天)要读完共288页的彩图世界童话名著《伊索寓言》。头9天平均每天读了8页,第二个9天平均每天读了10页,第三个9天平均每天读了11页。最后三天平均每天需要读几页才能达到自己规定的要求?
7.五个同学期末考试的数学成绩平均94分,而其中有三个同学的平均成绩为92分,另两个同学的平均成绩是多少?
8.小亮学游泳,第一次游了25米,第二次游的距离比两次游的平均距离多8米。小亮第二次游了多少米?
9.篮球队中四名队员的平均身高是182厘米,另一名队员的身高比这五队员的平均身高矮8厘米,这名队员的身高是多少? 答案与提示
1.一、二、三班分别转入6,4,1人。
提示:每班应有(40+42+45+11)÷3=46(人)。2.6道。解:(15+9)÷4=6(道)。
3.129厘米。解:(123×2+132×4)÷6=129(厘米)。4.97下。解:80×3-(67+76)=97(下)。
5.2天。解:240÷[(960—240)÷6]=2(天)。6.9页。解:[288-(8+10+11)×9]÷3=9(页)。7.97分。解:(94×5-92×3)÷2=97(分)。8.41米。解:25+8×2=41(米)。9.172厘米。
解:这名队员比平均身高矮的这8厘米,是由另四名队员给“补上”的,所以平均身高为182-8÷4=180(厘米),这名队员身高180-8=172(厘米)。
第四篇:重庆科创职业学院-师德师风学习体会(陆启超)
师德师风学习心得体会
建筑工程系:陆启超
2103年5月28日,我建筑系所有教研室成员组织学习了师德师风的相关文件,过程中教师之间相互讨论,教师代表发言等环节让大家对教师这个行业有了更深的认识。
“学高为师,身正为范”,良好的职业道德是教师职业活动最基本的要求,教师是学生增长知识和思想进步的导师。教师队伍师德师风素质的高低,直接关系到素质教育的顺利实施,直接关系到青少年的健康成长,直接关系到全面建设小康社会和中华民族伟大复兴宏伟目标的实现,直接关系到祖国的未来。首先,要求教师忠诚于人民的教育事业,热爱教育事业。社会主义的教育事业是人民的教育事业,是真正的天底下最光辉的事业。每位教师都应当忠诚于人民的教育事业,甘愿为人民的教育事业奉献自己的聪明才智。在实际工作中,兢兢业业、勤勤恳恳、不图名利、甘做蚕烛,在岗位上发出光和热。再则,要求教师热爱学生。“爱生如爱子”是师德的一个重要体现。只有热爱学生,才能去关心他们的成长,才能去教书育人,才能尊重学生人格、引导学生成才。
另外,师德最外在的体现:以身作则、为人师表。教师在教书育人中,除了言传,更要身教,用自己的示范行为来教育学生,这就是为人师表。为人师表在一定角度上看,主要是强调教师要言行一致。要求学生学习的知识自己应当精通;要求学生崇尚的行为,自己应当行之;要求学生反对的行为,自己应当坚决杜绝。正所谓“其身正,不令而行”否则,“虽令不从”。所以,每一位教师都应从自身做起,真正为学生树立一个模范的榜样,推动学生全面发展。
上述几点是每一名教师都应该具有的,也是最基本的行为品质。有人说:“如果一个教师把热爱教育和热爱学生结合起来,他就是一个完美的教师。”反过来说,如果我们只知道教书而不知道育人,那么,只能称其为“教书匠”,所谓“人类灵魂工程师”也是空有其名。由此看来,“德”是赋予人灵魂的基石。道德的培养和提高,不管是对教师自身还是对学生都是尤为重要的。教师要根据学生的身心发展规律和认知规律,有的放矢地进行教育工作,做到晓之以理、动之以情、导之以行,要通过自己的表率、模范作用去感染每一个学生,教育每一个学生。明清之际的思想家孙奇逄曾说过,教人读书,首先要使受教育者“为端人,为正士,在家则家重,在国则国重,所谓添一个丧元气进士,不如添一个守本分平民”。这无疑也提示了我们:教师不仅要向学生传授知识,还要教会学生学会做人。所以在教学和生活中,要特别强调教师不仅要自重、自省、自警、自励、自强,还要做到以身作则,言行一致。只有这样才能“春风化雨,润物无声”。此外,教师既要善于汲取民族精华并赋予时代精神,还要善于吸收古今中外的先进经验和优秀文化,做到“古为今用”、“洋为中用”。教育学生敢于思考,勇于创新,既提高人文素养,又打好科技素质基础。
教师是太阳底下最光辉职业。试想一下,我们每个人,谁没有受过恩师的指点?在我们无助的时候,是老师向我们伸出了温暖的双手;在我们成功的背后,是老师在为我们默默地耕耘;在我们迷茫的时候,是老师一次又一次的为我们指出前进的方向。
第五篇:启新教育三年级奥数第十三讲火柴棍游戏一
启新教育三年级奥数第十三讲火柴棍游戏一
火柴除了可作火种外,人们常用它来摆图形、算式,做出许多有趣的游戏。它不受场地和时间的限制,只要有几根火柴(或几根长短一样的细小木棍)就可以进行。火柴游戏寓知识、技巧于游戏之中,启迪你的智慧,开阔你的思路,丰富你的课余生活。
火柴游戏大体分为两种:一种是摆图形和变换图形;一种是变换算式。这一讲我们先介绍变换图形的游戏。1.摆图形游戏
游戏1用8根火柴棍可以摆成一个正方形。现添两根,即用10根火柴能摆出与这个正方形同样大小的图形吗?
分析与解:8根火柴摆一个正方形,每边必是两根火柴。它可以分成四个小正方形(如右图)。因此,只要用10根火柴摆出有四个同样大小的小正方形的图形即可。下面的四个图形都符合题意。
游戏2用8根火柴棍摆出八个大小一样的三角形和两个一样大小的正方形。
分析与解:4根火柴可摆出一个正方形,另4根火柴又可摆出一个同样大小的正方形。把这两个正方形如右图所示交叉放在一起,就形成八个相同的三角形。
2.移动火柴,变换图形游戏
游戏3右图是用10根火柴棍摆成的一座房子。请移动2根火柴,使房子改变方向。
解:如左下图所示,除虚线表示的2根火柴外,其余火柴是左、右对称的,所以改变房子的方向与这些火柴无关,应移动虚线表示的2根火柴(见右下图)。
游戏4在左下图中移动4根火柴棍,使图形成为只有三个正方形的图形。
解:因为只能移动4根火柴,所以图中较长的边(3根或4根火柴的边)都不能动。把图中最里面的4根火柴移补到右上图的相关位置上即可。
游戏5在左下图中移动4根火柴棍,使它变成3个三角形,并且这3个三角形的面积之和与原来的六边形面积相同。
解:原图中有6个三角形,变化后剩下3个三角形,这3个三角形与原来的6个三角形的面积相同,必然有一个三角形的面积要增大。如右上图所示,移动虚线表示的4根火柴。图中下面的大三角形面积等于小三角形面积的4倍。
3.去掉火柴,变换图形游戏
游戏6在左下图中去掉尽量少的火柴棍,使得图中不存在任何正方形。
解:拿掉的火柴应能尽量多的“破坏”正方形。如右上图,拿掉虚线处的4根火柴即可。拿法不唯一。
游戏7 在左下图中,去掉4根火柴棍,使它变成两个完全相同的图形组合。
解:左上图的面积等于七个边长为1根火柴棍的小正方形的面积之和。要达到规定要求,必须去掉一个小正方形。剩下的部分划分成两个
面积等于三个小正方形面积的图形。去掉右上图中虚线所示的火柴棍即可。练习
1.用9根火柴棍摆出一个图形,使它含有五个等边三角形。2.用9根火柴棍摆出一个图形,使它含有三个正方形和七个长方形(不含正方形)。
3.在左下图中移动3根火柴棍,使“井”字形变成“品”字形图形。
4.右上图是用24根火柴棍摆出的两个正方形。(1)请你移动4根,把它变成三个正方形;
(2)再移动8根,把(1)中所得图形变成九个完全相同的正方形;(3)在(2)中所得图形上拿走8根火柴,使它变成五个完全相同的正方形。5.用13根火柴棍摆成含有6个、7个和8个等边三角形的图形。各给出一种摆法。
6.右图中共有13个三角形,从中拿掉尽量少的火柴棍,使得图中没有三角形。
启新教育奥数天天练火柴棒游戏
小朋友,火柴棒是我们家家都有的生活用品,用火柴棒做游戏简便易学。用火柴棒可以摆成一列数字和运算符号:
你们喜欢这样的游戏吗?在这一讲里,我们要用火柴棒去探索变化无穷的数字世界,在有趣的游戏中,变得更聪明。
例1:右面是用火柴棒摆成的算式,但这个算式是不成立的。只要移动1根火柴棒,算式就成立了。你会移动吗?
例2:用4根火柴棒可能分别表示一些加减运算符号,然后把这4根火柴棒放到数字1至9中间去,使最终的运算结果等于100。
例3:请你下面算式再加上一根火柴棒,使它成立。
例4:右面方格里的数字,都是用火柴棒组成的。请你移动其中的1根火柴,使每一横行和竖行里的数字相加的和都相等。
练习与思考
1.移动1根火柴,使下面各题的等式成立。
2.移动两根火柴棒,使下面各等式成立。
用火柴棒可以组成一些算式,用长短一样的火柴棒也可以摆成各种图形。如果拿掉或是移动火柴,变成其他图形,非常有趣。你可以试一试。
例5:用6根火柴,照右上图摆成1个三角形。
要把这个三角形变成六角形,只准移动4根火柴,应该怎样移动? 例6:用24根火柴棒组成右边的图形。拿掉几根火柴棒可变成新的图形。
例4:上图是由4个小正方形组成的正方形。现在要移动3根火柴,使它变成3个相等的正方形,应该怎样移动?
练习与思考
1.有3个正方形都是由8根火柴组成。现在只有把这3个正方形的位置变成一下,就可以多出4个小正方形。应该如何移动?
2.用9根火柴,怎样摆放,才能摆出6个正方形来?
3.下面是用18根火柴组成的6个同样的正方形。
4.上图是由15根火柴组成的图形。请你移动2根火柴,使它变成5个同样的正方形。
5.下面是用12根火柴组成的图形。请你移动其中的3根火柴,使
它变成3个正方形。
6.上图是用11根火柴组成的房子图,移动其中的4根火柴,使它变成15个大小不等的正方形。
7.右图是用16根火柴组成的4个正方形,现在要用15根、14根、13根火柴各组成4个同样大小的正方形,应该怎样摆?
8.用12根火柴组成6个正三角形,请按下列要求移动:(1)移动2根,变成5个正三角形。(2)再移动2,变成4个正三角形。(3)再移动2,变成3个正三角形。
(4)再移动2,变成2个正三角形
答案与提示练习13
提示:有多种拿法,但至少要拿掉6根火柴。