游戏学院揭秘:游戏美术设计求职攻略

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第一篇:游戏学院揭秘:游戏美术设计求职攻略

游戏学院揭秘:游戏美术设计求职攻略近几年来,国内众多游戏开发公司如雨后春笋般不断涌现,成为一个就业的新热点。其中尤以游戏美术人才的需求量最大。各大游戏公司收入和福利都比较优厚,是艺术、设计类专业的学生求职就业的理想目标。如何敲开游戏公司的就业之门,是大家都十分关心的话题。

第一阶段: 提交简历和作品

游戏美术设计是一个纯技术性的职位,应聘者的技术能力是游戏公司考虑的最重要因素。学历,证书这些以往被人们普遍认为比较重要的就业砝码往往并不起决定性作用。游戏公司的选材标准简单来说就是英雄不问出处,只看能力和潜质。应聘者提交的作品是否体现出足够的技术能力和艺术修养,就是最终是否能够获得面试或考试机会的最主要因素。如何挑选作品

1.选择的作品中尽量要既有3D作品也有纯美术作品

学生在提交作品的时候往往更重视3D作品,而忽略了纯美术作品。他们认为在游戏公司从事的主要是3D美术设计方面的工作,纯美术作品无关紧要。这其实是一个误区,游戏美术归根到底还是美术,艺术方面的素质是游戏美术的基础。尤其是一些大的游戏公司,非常重视员工的培养潜力,这种潜力很大程度上是由美术作品的水准来体现的。因此纯美术作品是绝对不能忽略的一个重要部分。

2.根据自己的特长选择作品。

提交作品要力求把自己最优秀的一面展现出来,应该扬长避短。有的学生会把自己各种作品一一罗列,希望让对方更加全面地了解自己。殊不知这样做反而没有重点,不容易给人留下深刻印象。更恰当的做法是挑选出自己最出彩的作品,显示出自己最擅长的东西,这样才能让公司眼前一亮,从竞争当中脱颖而出。

3.提交的作品必须是已完成的作品

游戏公司都希望找到成熟可用的人才,能够完成一个作品的所有制作步骤。因此应聘者提交作品的完成度就显得非常重要。必须让游戏公司了解,你有独立制作一个完整作品的能力。从另一方面来看,作品的完成度,也体现了应聘者的职业素质和认真负责的工作态度。

把做了一半的作品发给游戏公司,对方的第一印象就很不好,对你的工作责任心打上一个大大的问号,这是非常不可取的做法。

4.根据应聘的公司情况选择作品

各个游戏公司都有自己不同的风格,应该事先了解自己应聘的公司具体情况和要求,并以此作为选择作品的依据。

例如一些欧美的次世代游戏公司,以写实风格为主,这一类公司非常注重作品的细节表现。如果应聘这一类公司,就应该选择风格写实,细节丰富的作品。力求作品中细枝末节之处都能反应生活中的现实情况。如果是日韩游戏公司,一般会以唯美风格为主,应聘这一类公司,就应该选择画面风格细腻唯美,色彩明快的作品。

建议应聘者多准备几组不同风格的作品。在充分了解所应聘的公司情况后,针对不同风格的公司,提交不同的作品。做到知己知彼,才能百战百胜。

如何整理编辑作品

选择好作品之后还应该按照一定的规范整理编辑,注明一些重要信息。这不仅可以让公司一目了然,清晰地了解作品和你个人的具体情况。也可以从一个侧面体现出你做事有条不紊,思路清晰的优点。在整理作品的过程中,可以从一下一些方面入手。

1.作品的组成部分

作品应该包括美术作品和3D作品。其中美术作品可以是素描,水彩或者油画等各种形势,以能够充分展现自己的美术功底为原则。3D作品则不仅要最终成品的图片,必须要包括以下内容:

◆作品原图或者参考图

◆制作过程线框图

◆贴图

◆最终完成作品图

2.作品中必须体现出的一些重要信息

提交的作品中单有图片还是不够的,游戏公司还需要了解有关作品的一些重要信息,这些信息必须在醒目的位置作出标注,以便查阅。主要包括以下内容:

◆作品使用工具

◆贴图信息(手绘或照片修改,贴图大小等)

◆作品制作时间(以小时为单位)

◆原图如有出处,需注明

◆制作者简要信息(姓名,联系方式)

3.个人简历

准备一份清晰的个人简历是举手之劳,但往往被许多人忽略。

发给游戏公司的简历应该简明扼要,需要注意的要点如下:

◆格式及式样整洁。

◆段落格式,字体大小统一。

◆没有多余空格、回车。

◆不乱使用公司,游戏的LOGO。

◆没有错别字,没有病句。

◆语言清晰,无歧义。

◆提供基本个人信息。

◆个人信息应简单明确,不需要过于繁杂。

作品准备过程中需注意的细节

细节决定成败。在前面提到的作品选择、整理编辑、制作简历的过程中,有一些容易忽略的细枝末节,虽然看似简单却常常影响到整个应聘过程的成败,是需要格外引起重视的:◆文件的格式

为了方便游戏公司查阅,所有图片都应该转成通用性较强的jpg.格式。以免因为文件无法打开而被对方直接忽略。

◆排版简洁

所有的图片编辑排版,应该以阅读者观看方便为原则。主要信息必须放在醒目位置,如有必要,应对图片加以注释。建议在完成图片编辑后,请其他人帮忙看一看,是否能够一目了然,迅速掌握所有重要信息。

◆文件不宜过大

过大的文件会造成打开很慢,甚至电脑出现异常。游戏公司筛选简历往往要看很多作品,给对方造成麻烦就等于给自己增加障碍。所以,建议作品所有文件大小不要超过2M。◆文件名格式规范

五花八门,乱七八糟的文件名从来就是公司HR筛选简历时的噩梦。以最清晰的格式为文件命名会给游戏公司带来很大便利,也就是为自己增加成功的机会,可以参考如下的命名方式:

姓名_3D(2D或别的作品类型)_序号

示例1: 张三_3D作品_01

示例2: 张三_手绘作品_02

◆复查作品

所有作品和简历制作完成后必须复查一遍。光盘刻录完成后也要打开确认所有文件、文档都没有问题。以免光盘到了公司手里因为某些文件无法打开,丧失面试机会。光盘上要记得贴上醒目的标签,以便识别。

第二篇:金银岛游戏攻略

《金银岛》流程攻略

第一章

一开始是在墓园里,和医生废话,BLABLA,然后去乡村小餐厅。有一个老酒鬼,跟他说话,BLABLA,然后那个酒鬼要求喝 朗姆酒,拿了酒杯,去酒桶里面给他拿酒。酒鬼喝酒之后,要求再一杯,但是酒桶已经空了。主角觉得他已经喝醉了。于是打 算用水来糊弄他。去屋子外面,有一口井,但是没有轱辘,于是去墓园,拿雕像上面的剑,回来之后安在井上。地下室有水桶 和笤帚,拿了。用水桶打水。然后给酒鬼。他居然分辨出来了……囧,然后要求要白兰地。还把杯子摔了,拿一片锋利的杯子 碎片。地下室有白兰地,去拿。主角在地下室的时候,好像有人来了,跟酒鬼说了一堆话,BLABLA,然后上去。酒鬼就已经在 地上了,旁边还多了一个漂亮 MM,说了一堆话之后,酒鬼死了,拿他脖子上的钥匙。去楼上酒鬼的房间(之前去,酒鬼不会让 你进的)。进房间之后,用钥匙打开箱子,用锋利的碎片把箱子的盖划开。得到地图。刚拿到地图,就有人来捣乱,跑到地下 室。让女士从地窖逃走,主角留下来,用笤帚捅地窖的天花板,模仿脚步声。上面的人中招,被吊灯撞到头,晕倒。

主角出来,说话,大意就是要按照地图寻宝。第一章结束。

第二章

一开始在一个城市中,依旧是说话,要主角送一封信。(注意墙上的海报,看看有用。)然后去一个叫 SPY INN 的酒馆,先不要进去,跟旁边的两个姐姐说话,BLABLA,得到足够的信息之后,进酒馆。跟一个身上有纹身看着很凶的人说话,话不投 机,他要打主角,然后酒馆老板出来,解救了主角。把信给老板,然后开始招募愿意跟着主角出海的水手。跟酒馆里每一个人 聊天,得到两个有用的信息,在酒馆中赌博的人和港口有一个人是水手,有可能招募进来。于是去找那个赌博的人,他手气极 好,一直赢,不愿意和主角走,让人不禁怀疑他是不是在作弊。于是决定找两个骰子(这是任务)。在酒馆中会拿到一个拐杖 之类的东西。从酒馆出来,再和旁边的姐姐说话,向她们要骰子,姐姐给派了任务,要主角把一个讨厌的人从她们的姐妹身边 赶走。先从这个场景出来,去街道上,会发现有警察围着一个人,去和警察聊天(此处注意聊天的内容,一会儿有用)。聊完 天之后,警察吩咐如果见到嫌疑犯要告诉他们。于是再返回酒馆门口,去跟那个讨厌的人说话,发现他是嫌疑犯,告诉警察,他就会走了,从姐姐那里得到骰子(不要忘记再聊天)。出这个场景,在警察那个场景,旁边有一个小门,进去,发现有几个 孩子手中有骰子,跟他们说话,他们会要求你回答问题,问题答

案在海报与之前和警察的对话中,通过考验之后,孩子们又要 求主角给他们一样真正属于海盗的东西。囧,现在手上没有,离开这个场景,去码头。在一个 SEA 什么的招牌下面,有我们要 找的第二个人,此人非常迷信,跟他说话,他说幸运符之类的东西丢了,不跟主角走,主角答应给他找到幸运符。旁边就有一 个 CAGE,上去拆一个圈下来。在旁边有一个桶的场景,上面有一个海盗用钩子,拿下来,拿下来的时候把颜料弄撒了,撒到一 只猫身上,白毛变黑了,那个迷信的人被吓跑了,汗。拿着钩子去找那群孩子,途中会看见迷信的人,他上边有一个镜子,上 前把 KNOT 解开,镜子就掉下来了,迷信的人又被吓跑了,囧。在镜子的碎片中拿起一个网,在物品栏中把拐杖,圆圈,网合成 一个捕捞器,回码头。用捕捞器在水里面把幸运符捞起来。拿着钩子去找那群孩子,把钩子给他们,他们就会把骰子给主角。现在手中有两个骰子,在物品栏中合并。去酒馆。酒馆中会有迷信的人,把幸运符给他,他答应跟主角走。去找赌博的人,把 骰子换掉,他就输了,然后落荒而逃。去追,说服他。然后和大家说话,这章就结束了(不要忘记和码头上的人说话。)

第三章

一开始是在船上。各个地方都走一下,和每个人说话,会发现很多事情:藏宝图不见了,有一个人病得要死了,MM 要主角 爬旗杆,囧。旗杆很好解决,爬上去,拿到一块白色的布。主角决定救生病的人。去找医生,医生说他给过药了,不管(真狠 心),再去找厨师,他说可以救,但是需要三样东西:绿色的东西、新鲜的肉、朗姆酒。在途中还会拿到很多东西:斧头,酒 杯,勺子,食物,水桶,小木棍(这个不太好找,在天花板上,注意一下),绳子。把后四样合成捕鼠器。用勺子在甲板下面 第二层的木桶中,得到绿色的东西。在甲板之上有一个房间,主角想进去的时候,船长不让他进去,于是有一个传话的任务,这里要故意说错,3 次之后,船长就会离开,去教训那个人,这样就可以进去他的房间。船长的房间中有笔,纸,还有一个保险 箱。需要密码,在船长桌子的地图上有很多数字,我试了一下,是 017/076,不知道这个是不是随机的。扒开保险箱,里面有货 仓的的东西的名单,用纸和笔抄下来。给厨师。厨师会给你货仓的钥匙,进货仓。有老鼠!用捕鼠器抓到老鼠。在货仓的最后 有朗姆酒桶,用斧子把绳子砍断,(然后我就卡住了……不知道怎么办了)引用第 6 楼 bigfishfish 于 2009-12-13 22:03 发表 的 :

到船头,鼠标放到左上角可以看到上桅杆的标志,上去以后可以拿到旗子的

一块布。用这块布去蘸船长办公室的墨水,可 以得到 black spot。把这块布从通风口扔下去,惊吓了那个拿 salisman 的人。然后去管他借 salisman,他同意。把 salisman 用在 barrel 上,就可以得到 rum 了。谢谢 bigfishfish 的攻略,强大。三样东西都拿到以后给厨师,他会给你汤,把汤拿给病 人,他就睡着了。主角决定用凉水把病人浇醒,去拿水。掉到桶里,囧。然后就是视频。居然有人在策划叛乱,主角决定把这 件事情告诉大家,不过还是先要找到地图。回到病人那里,与之对话。病人竟然说地图是 MM 拿的,主角的心碎了……和 MM 吵 了一架,MM 跑了,主角追。外面是风暴,MM 掉下去了……主角救。这条路上有三个可以抱住用以抵抗海浪的东西,抓住了就行,救到 MM。本章结束。

第四章

剧情过后,主角一个人在森林中。观察一下周围,发现四个坟墓。其中有一个上面有东西,不过现在还拿不到。去下一个 场景。发现英国国旗、一幅画、一个陷阱……主角掉下去了,陷阱里面有个包,在物品栏中打开,得到锤子和皮带还有骨头,还有很锋利的贝壳。用皮带挂在树枝上,从陷阱里面出来。回到坟墓那个场景,坟墓的边上有一个入口,可以进到森林里。进 去,走一段路,发现几个标志,区别是小人的个数,按照 4——1——3——1 的顺序走下去,就会到达营地。发现一个屋子,不 过门被挡住了,主角想用锤子把门打开,不过锤子坏了,把锤子头和骨头合起来,变成新锤子,把门打开。在地上捡起一小块 木头,把小木头和贝壳合在一起,变成锯子。出营地。回到坟墓,用锯子把剑割下来。回营地。主角要修理阶梯,把剑用在梯 子上,再上去。升起旗子。本章结束。

第五章

剧情和废话之后,两拨人打起来了。在屋子里拿东西,有水壶,纱布,椰子壳,火药,药的纸袋,调查纸袋,得到闪光弹 的做法,按照说明,一步一步来,得到闪光弹。去火药桶里面拿火药。上楼。在房顶上拿燃烧的木头。先把火药放进大炮,把 闪光弹也放进去,再点火。大功告成。下楼,从一个篱笆的缺口出去,直接到有船的那个场景,出现一个神秘人,找他借船,

他说要有奶酪才借给主角,主角说 BLABLA,把那人绕进去了,把船借给了主角。去救 MM 啦!上大船,发现一团糟,MM 的爸爸 还被杀了。在通风口上面捡到一块布,把它沾上一种液体(不知道是什么,不过是可燃的,此液体就在地上),去船长的房间,看见 MM,说话,BLABLA,要刀子把绳子割开。去找刀子。到自己的房间那个场景,去之前进不去的那个房间(也只有这一个房 间能进去),拿奶酪、粉底、手杖

第三篇:七宗罪游戏攻略

七宗罪游戏攻略

游戏目的:这款游戏的最大目的就是与身边的女性进行“深入交流”行为。不过她们绝不是发情的母狼一样见人就扑上去的(我这么说半点侮辱女性的意思都没有),你必须通过接近她并讨论她们喜爱的话题,逐步提升她们对你的好感度,才能逐渐对她们玩出新的花样,撩动她们的欲望。另外,天下应该没有什么女人是喜欢一个一毛不拔的贱男的,你的裤兜里也随时要拿得出能买得起一瓶1862 年陈酿的资金。掌握了好感度升降的要点之后,通关也仅仅是时间问题了。另外,也许是欧美人注重过程多于结果,你不用指望攻略完成后可以象日式恋爱AVG 那样看到什么精美的CG,这款游戏一切乐趣仅在于攻略的经过所带给你的满足感,至于通关后会有什么,你就不要寄予厚望了。

游戏各键的功能:W,A,S,D 或箭头键是走动,玩游戏时是箭头键,鼠标右键是切换选项;F1 键是看人物的简介和喜好(谈话中); 系统介绍:游戏的界面可以大致分为大地图画面、室内场景和小游戏场景。大地图画面中通过游标指向有蓝色文字围绕的建筑,按鼠标左键就可以进入该建筑。室内的场景又可以分为走动状态和交谈状态。在室内场景中许多设施都可以按功能键进入其小游戏场景,有详细的按键提示。下面只分析室内场景中的系统。游戏存档键是SAVE,要不然就没办法通关了!呵呵!图示的是交谈的状态,留意图示的数字图例。

1:游戏中最重要的指标:人物对你的好感度。这一条槽分为六格,许多人物的初始状态为第一格暗绿色,其他为暗红色。主角选择了该人物喜爱或者不反感的话题交谈,都会令好感度升高(暗绿色变成亮绿色)直到暗绿色这一格槽填满为止。这时必须到特定的地点与之交谈(在特定地点按选项进入交谈状态),画面下方交谈栏上出现有黄星的指示后选择到那项点击,下一段好感度槽会从暗红变成暗绿,同时已填满的好感度槽下出现黄色星星,表示好感度升级。最高会出现 5 颗星的“激情”状态。2:这里有三条槽,从上到下排列为粉红色桃子、蓝色面孔、红色闪电,分别代表主角的妄想度、压力度和愤怒度(名称都是我看主角的动作来猜的,翻译绝非官方)。在交谈中或一些特殊事件都可能使这些槽上升,其中任何一条槽被填满后主角就会进入“暴走”状态。主角暴走的时候动作之猥琐让我实在不忍心亵渎 “暴走”这个词,总之就是动作非常夸张和出轨,然后自动逃出室内进入大地图状态,而该室的人对主角的好感度会大降。具体来说,妄想度会影响所有女性角 色,压力度会影响所有角色,而愤怒度只影响最靠近的角色,这个角色的好感度无论多高都会下落归零。暴走过后导致暴走的那一条槽则会归零。3:小游戏数量的指示,要降低主角的妄想度、压力度和愤怒度多数要通过玩小游戏或者做一些特定动作(以下我会统称为“减压”),上面的七个叉子一样的灯表示最多可以减压七次,每减压一次就会亮一盏灯,灯全亮就不可以再减压了。交谈固定话题可以一次灭掉四盏灯。4:目前你的钱包的充实程度,大家都看得懂美刀的符号吧。不过我很奇怪主角在正式工作中往往一分钱都拿不到,难怪他要去偷去拐去坑去借,否则我看他连吃饭都成问题。5:对话栏,要提升某个人对主角的好感度,与之交谈是唯一的办法(除了某些特定的剧情以外)。不过如果谈到他/她反感的话题也可能会反而令好感度降低。每个人感兴趣和反感的话题都不同,应该使用别人感兴趣的话题来交谈,才能让好感度快速增长。话题可以在交谈的状态下在交谈栏用上下选择,每一类话题有独特的图标来表示,这些图标直观地表达的各种话题的意义。下面简单说明一下各个图标所代表的话题。当然,这些说明都是根据谈论这个话题时双方的身体语言判断的,具体意思�6�7�6�7要找法语达人才知道。图标大致可以分为两类,话题型图标和效果型图标,前者着重谈话的内容,后者则着重影响,特别是对暴走槽和金钱的影响。话题型图标:在对话过程中主角选择的话题如果对方感兴趣,那么人物头上会闪现代表该话题的图标并加上绿色轮廓,如果对方对话题反感,则他/她头上会出现话题的图标上面覆盖禁行标志。而随着对主角的好

感度越来越高,他/她对话题接受程度会越来越宽松。

因此可能会出现选择同一个话题对方好感度低时会再减好感度,而好感读高的时候会更增加的情况。红脸:对对方示意友好,好感度高的时候可能变成骚扰动作; 笑脸:说笑话,或者是打情骂俏; 哭脸:伤感话题或是牢骚话; 公文包:工作话题或者敬烟动作; 书本:报纸杂志之类,这个不太明白; 眼镜:娱乐类的话题; 美刀:钱,钱,钱,万恶的资本主义社会啊!小心文字里的数字,通常是要你买 单的数目。太极八卦:也许是星相占卜之类的话题,某些人会特别喜欢; 酒:请喝酒,有时要花钱; ×:其他话题,比如借钱,也可能是剧情选项; 手臂:摆酷耍帅,男主角唯一不愁的技能; 桃子:荤笑话或者是性骚扰动作,我还能说什么�6�7�6�7 天使:最重要的话题!可以一次灭掉四盏减压灯!功能型图标: 功能型图标选择的作用不外乎降低暴走槽或充实荷包两种作用。可分为有小游戏和无小游戏两类。有小游戏可玩的图标上会覆盖一个摇杆的标志。至于其作用如何,可以观察右边更小一点的圆点,粉红色表示可以降低妄想度,蓝色表示可以降低压力度,红色则表示降低愤怒度,如果是一个分成红粉蓝三等份的圆,则表示三种都可降低。美刀标志表示抢钱机会来了,天使头像的话就可以减压力灯。功能型图标不仅出现在对话状态,行走状态时遇到发挥相同效果的设施,在其按键提示和文字说明后面也出现类似图标(不过很小就是了)。练习关:房间 一个女人一间房,只有沙发没有床。主要用来熟悉各键的功能。靠近女人后按键选择可以让女人随行,来到沙发前选择后可以坐在沙发上和女人谈话。选择那个公文包图标的话题,然后再随便挑一两个没有图标的话题,就能使第一格好感度槽升满,按键选择,好感度升级。然后选择叉子+摇杆图标的话题,玩偷窥小游戏。接着到柜子前面按键选择玩抢钱小游戏(限时内招顺序根据提示按键就行了)。

最后到水池前按键选择洗碗,灭掉减压灯。以上四步各占25 分(分数在右下角表示),共100 分后可以按ESC,在最左边一栏有打勾那点击就可以进入第一关。以后各关完成后都是这样跳到下一关。第一关:SUKS 精品店 这里是精品店吗?我看是《生化危机》里那个人吃人的洋馆吧?一条鱼游进来会剩下鱼骨头游出去�6�7�6�7总之是很吐血。精品店主要卖化妆品、女用衣服和内衣、珠宝首饰和高跟鞋等等,所以里面都是女顾客。我们的衰男主角的第一份差事就是在这里了,目的是让女顾客经你的介绍掏钱买商品(话题的图标是×且后面的文字说明有数字表示购买金额),顾客每掏一次钱你都能拿到一定分数,只要让她们买到价值总额约5000 美刀的商品(是要她们买的才算,不是你所持有的金额)就能够凑齐100 分过关。不过,满屋子都是女人如果你只要他们的钱那实在太可惜了!

如果你和她们的好感度足够高,她们不但会在你身上大把地花银子,还能让你做到财色兼收!记住你与她们之间好感度的高低与她们肯花的钱成正比,所以你的主要任务是通过和她们聊天,找到她们喜好的话题来提升好感度,同时因为聊天的话题会不同程度 地影响你的妄想度、紧张度和愤怒度,小心不要让任何一条槽填满,否则后果是你辛苦积累的好感度将化为乌有。我们的目标是——(众喊)女的全推到,男的都剁掉!�6�7�6�7汗,不应该是“没有蛀牙”才对吗?我们先别管别管某些FQ 和小白的意见,先对我们的目标作个简单的分析吧!精品店除了你以外还有6 个人,为了不影响大家探索的乐趣,大黑在这里就不把你的目标的喜好话题都列出来,只是对她们的性格作一下点拨,其实按F1 的个人评论都有写的,不过既然大家都不懂这些鸟语,也就胡绉乱掰一下算是对大家有个交代。黑人女人:脾气古怪的女人,和她谈话妄想度会飙得很快!我不是种族歧视不过我真的不懂欣赏黑人的美�6�7�6�7 胖大婶:她出手很阔绰,可以在她身上捞钱(还是出卖色相啊�6�7�6�7)。女店员:因为长得漂亮常常会被老板(和我)进行性骚扰,喜欢谈笑。比较贪小便宜,会让主角偷公司的化妆品给她。好感度也很容易提高。年纪60 好几的老太太:什么??这�6�7�6�7我们的主角还真是不挑食的好孩子,这种为人民服务的精神现代社会已经不多见了。人家是老骥伏枥,壮心不已啊!欧买噶 短发女士:这么多人中最

正常的一位,同时也是手脚最不干净的。唉,卿本佳人,奈何作贼啊。老板:见过JS 耍黑的,就没见过这么黑的!有事没事跑来加我的紧张度和愤怒度不说,一见我手上有点钱,就把我的养老保险金都拿得一干二净�6�7�6�7(每次减几百或1000)工会在哪里?《劳动法》在哪里?天理又在哪里?!资本家在无情地榨取我们的剩余价值!我要控诉资本主义的罪恶!只见我们的主角轻松地踏入老板的办公室,脸不红心不跳地问老板借走了500 美刀,接着跟老板大谈美酒女人,听得老板心猿意马浮想联翩,然后马上又再借走500 美刀�6�7�6�7(可以无限循环)

本关的几个要点:

一,关于小游戏,在这关要加强一下对小游戏的训练!以后要快速减低导致你暴走的压力值都要靠玩小游戏。推荐本关几个比较容易玩的游戏: 1.虐待动物:对着金鱼缸用□键调查进入游戏。小动物会从上中下三路接近你,而你控制箭头键分别控制上中下三种奇门兵器的挥动,把它们全部轰至渣吧!50 分满分,通过后可以使愤怒度归零。2.偷天换日:孔乙己曰,知识分子窃书不算偷,那么珠宝业务员偷自家的首饰也没问题吧,那我们就华丽地本就属于我们的工资装到口袋里吧!对珠宝台按键选择带美刀图样的,在不被老板发现的情况下且要在限制时间结束前把屏幕提示的键按顺序按下,就可以通过。可以拿到200 美刀。3.壮志凌云(TOP GUN):对着圣诞树按□键。主角不忍圣诞树受到蚊虫滋扰决定用自己的“水枪”进行灭虫行动。控制水柱浇向蚊虫,每击落一体奖励5 分,如果是爆头(head shot)的话奖励10 分。问题是,这个游戏连音乐都是用TOP GUN 的�6�7�6�7拜托,光看到主角的脸已经很有把他揍扁的冲动了!50 分满分,通过后可以使愤怒度归零。4.如来神掌:约老板坐在办公室,选到叉子+摇杆的选项,就可以和老板互抽耳 光(很解气的游戏,难怪会减愤怒度)。一个滑标沿着一条竖槽从下向上升。升到最高都不按键主角就不作任何动作,如果滑标升到槽中间时用鼠标左键把它按停,主角就会起手把老板抽得眼冒金星,而且滑标升得越高主角抽得越狠,加分也越多;主角和老板轮流操作滑标互抽,在老板的滑标移动时准确地按键可以回避老板的攻击,阻止自己的分被倒扣。如果在滑标很低的情况下按一下键,主角会作出假动作,然后滑标继续上升过程中把它按停,主角击中老板的几率将大大提升。以后出现的互殴类小游戏都是这种玩法。50 分满分,通过后可以使愤怒度归零。注意这个游戏会降低老板一格半左右的好感度。5.自己动手,丰衣足食:与任何一人同坐在沙发上,选择叉子+摇杆+$的选项,如果你自问有《天下无贼》里面刘天王或者葛影帝的身手,欢迎前来挑战!手在右边,钱包在左边,向左移动手便向钱包移动。等手一沾到钱马上缩手,稍迟半秒就会触到钱包被对方发现报警。游戏时限内都没有被人发现的话就会奖励抽到的张数X10 的美刀。没钱徒的职业,俺又不缺那一点�6�7�6�7 另外除了小游戏以外,对某些设施的固定动作也有同样效果。比如说靠近服装模特的模型按键选择带有红点的叉子,主角会狠K 一下模型,然后愤怒大减;选择带有蓝点的叉子,主角则会拿起麦克风唱歌,舒缓不少紧张度�6�7�6�7

二,关于顾客和职员对店内物品的盗窃,谈话选项图标是×并且后面的文字说明中没有数字。不过我要提醒你,由俭入奢易,由奢入俭难!她们尝过偷窃的甜头以后,再要她们掏钱就困难了!

三,关于跟老板借钱的方法,上面语焉不详这里讲一下步骤:首先老板对你的好感度要达到三颗星却不能到四星,约老板坐进办公室,借500 刀。借到后马上和他玩互抽游戏,目的主要是降低好感度。然后再通过谈话把好感度提升到三颗星到四颗星之间,继续借钱。这样可以无限循环。在大赚特赚后就大发慈悲把老板放走了,然后过关使钱永远留在我的帐目里。

四,这一关的关键地点是更衣房,所有女性的最后一格好感度升级都要在里面进行。第二关:“伊甸园”俱乐部 从“繁重”的工作中解脱开来(是啊,我的腰都快断掉了),衰男主角

跑到一家叫“伊甸园”的舞厅去放松一下。激光舞池里放射出妖冶的光芒,引诱我探手把想要的一切都攫取到手中。

环顾四周,发现人不少。一个短牛仔裤戴墨镜的女孩在舞池内疯跳,白色西装的板寸头男人在我身边掠过,吧台前有个黑色西装貌似董事长的老伯独自喝着闷酒,两位美女一个金发一个褐发双双坐在红色沙发上聊天,戴着墨镜穿黑色T 恤的年轻男人醉熏熏地,步履蹒跚地走上舞台,拿起麦克风杀猪般嚎叫(你相信吗,这家伙是这里的老板),一个穿得很入时的胖大�6�7�6�7妈(怎么又来?)在台下叫好,秃头的黑人保安在我旁边呆呆地看着我,不知想要做什么。一个一个来吧,舞女是最容易钓到的角色,接受的话题也很多,带她到处去坐谈一下很快就能把好感度升满。其实不用升满,升到PASSION(激情)状态就行了,然后可以扮演大灰狼的角色,把她带到自己的家来。之后就可以采取不同的方式,只不过玩的小游戏不同而已。各种动作都会令你的分数不断上升。别忙,你家还有几个大衣架,可以帮她换各种内衣(换的时候妄想度会提升),不过熟练不是 很多。别忙!注意到你家厨房后面的拍照间了吗?换装之后就可以帮她拍摄撩人的照片了!不但有分数进帐还能有钱收,看来这家伙是一拍完马上转手倒卖掉,实在是没品得可以。继续攻略其他人物,这次换勾引胖大妈。

不泡不知道一泡下去才知道不妙,这位大妈还不是一般地难缠,主要是和她谈话愤怒度太容易升高,搞到每聊三四句就要去厕所玩一回“TOP GUN”。不过为了嘉许你的“勇气”,游戏设定你如果带她回家玩,能够拿到很高的分值(不过还不是最高)。那个黑人保安常常会主动找主角玩互殴游戏,为了证明我不是这么好斗的人我决定扔掉胖大妈后跟他好好地谈一谈。这一谈就不小心谈到了PASSION 状态,人生得一知己真是死而无憾。我于是发扬恶搞精神把黑人带到家里。结果发现@#$$..这主角哪是什么杂食动物,根本就是来者不拒午夜牛郎!不信你把他带到洗澡房就知道了,虽然依然有分可以拿,不过我还是绝对无法认同这种关系。白色西装的男人是店里的经理,如果你在餐桌前和别人互相扔派的话(选择笑脸话题)多半难逃他的法眼并遭到严厉呵斥。不要紧,和他的好感度够高就不会有这种情况了,优先与他打好关系吧。顺便一提,他和黑人保安一样是可以&%@#~!的,只不过我根本没有勇气把他也带回家�6�7�6�7 我原以为我那个精品店老板对待我已经够厚道了,结果发现我的财神爷踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫!找到那个黑色西装的“董事长”,努力提升他对你的好感度吧!随着好感度的提升你可以问他借1000,3000,甚至最高的时候是 10000!当然你也要懂得做人,三不五时请他喝一杯名酒以及吃饭时候主动买单也是必须的。他的好感度提升很慢,不过看到自己的荷包胀得要裂开,多花点时间是值得的。金发女郎和褐发女郎,这两个是不折不扣的冰山美人,我甚至认为她们可能是 LES。尤其是褐发的女人,脾气非常古怪,很喜欢宗教一类的话题。和她打交道要事先想好怎么降低自己的妄想度和愤怒度。

看到这个女人可以和主角聊着聊着就自己看起书来,我几乎要为主角的百折不挠而折服,甚至有把她倒吊起来SM 的冲动�6�7�6�7 本关要点:关键地点:入口右面隔间的沙发,多数人物的最后一格好感度要在这里升级。这一关的分数好拿得离谱,我还刻意控制了分数的上升。第三关:“东风”夜总会 这次主角来到了一个化装舞会。不过与其说这是舞会,还不如说是SM 俱乐部差不多。这里的攻略模式依然是提升好感度→升满后寻找特定场所进行最终升级加分。根据人物的性格不同可以找到各自攻略的最佳办法。没有很多要注意的事项,不过为了以后过关方便建议练习一下考验记忆力的小游戏(与男性谈话时降紧张度的小游戏)。第四关:格斗馆 这关一开始看到主角被一个穿得很“黑客帝国”的人修理得很惨。为了重塑自己在地痞流氓界的地位,主角再次发挥百折不挠的小强精神,到当地的武馆去提高自己的抗打击技能(还不够高吗?)!

这个游戏什么时候变得这么催人上进了?不过主角在这里依然可以发挥痞子本色,偷蒙

骗拐一样都不能少。只是这里的女性�6�7�6�7唉,大部分都长得违反安全强制性规范。过关条件:非常特殊的一关,分值只要75 分就可以过,而且还是强制性过关!因为不懂剧情就不说什么了,感觉上过得莫名其妙。过关要点:玩到这一关的人对拿分条件应该都比较熟悉了吧,这关也不例外。不过有些特殊的事件需要注意安排次序而已。

一,那个武馆的管理员老伯,一开始他的好感度是无法提高到第二格的。那是因为你和那个白发中国老头的关系不够好(他才是这里的老大)。先把他的好感度提到最高吧!

二,白发的中国老头他无论对主角好感度如何都不会跟随主角行动,所以你只能进入他所呆的场所来与他打好关系。不过我可以告诉你这家伙是个“老不修”,和他谈话尽管聊金钱美女好酒就行了。

三,当你拿到75 分时(胖女格斗家、白发中国老头、辫子美女各占25 分)后强制出现剧情,有一个光头女警察(其实就是上一关的SM 女王)来踢馆,跟你单挑。玩互殴小游戏,过了之后强制跳到下一关,所以如果你还想继续跟美女温存的话就先不要先加满分数。第五关:L’escaigox 酒会 这一关应该是最多人会卡住的关了,因为大家会发现所有人的好感度都无法超过三格,而厨房里有个厨师更是无论怎么谈话都无法提升他的好感度。其实,这个师傅才是你的救命恩人。主角和他谈到酒会的人对自己戒心极重,总是不肯敞开心扉,与自己深入交流。师傅为主角想到了一个好办法,不过好办法不能白送,师傅开出了条件:帮他做几件事情(其实也就是玩小游戏)。主角需要找到这些小游戏所在的地方,才能进行这些游戏。

第一个游戏:自助餐台旁;“俄罗斯方块”式拼图游戏,把下落的食物碎片拼成完整的就得分。要拿到100 分才算完成。完成后再和厨师对话,他会送你一样东西,应该是醒酒药吧。

第二个游戏:餐桌旁;转盘小游戏,转盘上一圈都是加分或减分数字,中间有红蓝两根指针,左键控制蓝色指针停留,根据停留的那格指示来加减分数。原来的分值为1000,目的是在规定时间内控制蓝色指针使分数降到250 以下。红色指针会来干扰你,有时候它停在加分区域使你的分数猛涨。掌握一下提前量控制好蓝色指针停留位置就行了。完成后同样和厨师对话,他会送你�6�7�6�7按摩棒�6�7�6�7。第三个游戏:冰库内;吃布丁游戏,第一次按键使布丁抛物线向自己飞来,第二次按键让口张开,左右键控制身体仰角,吃到一颗布丁可得15 分,75 分满分。再次和厨师对话,厨师会要求你从酒会的每个人身上偷1000 美刀,好象很吓人的数字,不过其实每张钞票面额都是500 的(天啊,真是有钱人的聚会),所以要完成并不难。只要靠近目标按键就可以进行游戏了,不必一定要坐到沙发上。还是和厨师对话,按键玩最后一个小游戏——“吐出个未来”,根据光标经过的按键指示来按相应的键,比较简单。完成以后主角就得到了终极武器——“吐真言”牌超级烈酒!然后可以和里面的人聊天了,好感度只要升到第三格,就可以给他们灌酒了。

选择长一点那个Offrir 什么的选项,最好在餐桌上给他们灌酒,你会见识到这种酒的威力。酒一旦灌下去,好感度马上升到第五格满的状态,而且他们会对几乎所有话题感兴趣。你只要和对方坐到入口旁边的沙发上,按□键就可以继续提升好感度。当好感度加满以后酒也醒得差不多了,再次按R1 查看他们的爱好话题,发现和之前完全不同!原来他们之前都虚伪地戴着假面具与我交谈啊!酒后吐真 言,看来古人诚不我欺也!好感度满了以后,其他五个人在沙发上谈话,按键选择就算CLEAR,加分。只有那个老太婆主管,必须要和她一起到冰库里热烈一番(小游戏要通过!)才能拿到分数(为什么我们的男主角每次都要做这么痛苦的事?)。每个人有40 分,其实只要CLEAR 三个人就足够分数进下一关了,如果大家觉得全CLEAR 比较麻烦就只搞定三个女的吧。

第六关:“诚信”公司 要点一:黑人女主管一开始无法提升好感度超过三格,必须将其他人物全部 CLEAR 之后再继续提升其好感度,要点二:这关一开始金钱会清空为0。不

要紧,保险箱可以玩小游戏拿(偷)钱。不过保险箱前面人来人往,实在不好下手。建议先把那个白衣服的男人好感度升到最高,在监视器组前面和他谈话,有一个图标指示为X 的选项,可以拿1W(是直接修改工资单吗?)。要点三:和这关的人谈话,紧张度和愤怒度升得超快,建议熟练掌握厕所的TOP GUN 小游戏。紧张度可以利用复印机进行“PP 照射”来降低(似乎老外都比较喜欢这套?),平常复印机附近都没人过来的,可以和女孩子来这里体验一下办公室激情行为(同时:复印叫那么大声干嘛?)。第七关:南柯一梦 这一关分为五小关,都是玩小游戏。这是最后的考验了,大家努力吧!7-1 偷天换日:任务是在老板和警卫们的眼皮底下把十幅画偷走。很简单,总之我没有试验过被发现会有什么后果。7-2 以牙还牙:考记忆力的小游戏,最多的时候要记住9 个图标。实在不行就用笔记吧。7-3 来而不往非礼也:最难的一组小游戏了,目的是要分别和六个人互殴并满足不同的条件。

第一人:要拿到五次PERFECT,并且得分要在100 以上。第二人:连续三次拿到PERFECT,并且得分要在50 以上。第三人:连续三次回避对方的攻击,并且得分要在50 以上。第四人:连续三次作出假动作并击中对方,并且得分要在50 以上。第五人:连续三次作出假动作并以PERFECT 状态击中对方,并且得分要在50 以上。老不修:不能回避对方的攻击!而且得分要在100 以上。7-4 奇异食客::三个小游戏,分别在餐桌吃果冻、吧台喝啤酒和餐台醉酒。7-5 针锋相对:看到哪个人对面座位是空的就坐下来吧。7-6 男人梦想:帮这游戏的所有美女——注意,是美女!不是什么丑女胖女阿婆!——换装和拍照,人生至此,夫复何求? 最后,我们的猛男同志左拥右抱地躺在温柔乡,过着只羡鸳鸯不羡仙的**生活。完!恭喜全关通过!!

第四篇:thehaunt游戏攻略

塔正面门的方法。点击邮箱和信封内。打开信封读消息。

把地图和关键的信封内。

门上敲了一下,选择键点击锁。敲两次门把手。鬼将它逐出门。回来了,把它从门廊地板和回归门。更换门把手的门和自来水。你会进入房子。

找到所有4拼图拼图在客厅。

壁炉架上方的蛾在蝴蝶收藏。蛾可收集整个游戏。其中有23个是隐藏。它们可以用来解开提示在游戏。

让硬币在底部的衣帽架。有20枚硬币,在整个游戏中,可以用于以后在游戏一个算命机器得到愚蠢的财富票。

把刀子放在小桌子旁边的灯在窗前。进入餐厅。这是右侧车门的罩。

拿起桌上的窗口之间的日记。随意浏览它的线索。找到所有5拼图拼图在餐厅。回到客厅。

去到厨房门只是左边的壁炉。

得到一个匹配的火柴盒的油灯在窗前。

选择比赛从您的存货和挖掘再次点燃火柴盒。用点燃的火柴点燃油灯。找到所有4拼图拼图在厨房。塔上的小隆起被子上墙。

塔上的凸起在弹出,后门的关键是发现。使用后门钥匙在门旁边的铁炉子打开它。回到客厅。

去大厅里的窃听的橙色光芒左边的椅子厨房的门。进入蓝色的卧室门口的左边。找到所有3拼图拼图蓝色卧室。把蓝色宝石的蓝菜在窗前的桌子。

打开黑色小盒子前面的茶几上椅子,装饰鸡蛋里面。回到大厅壁龛和进入实用的房间门口的权利金。找到所有3拼图拼图的房间。

拿到撬杆隐藏后面的蒸汽注册(以下的牛仔帽)。回到2步骤,客厅。

在客厅里,点击壁炉曼特尔。调整滑块使转盘转绿的同时。提示:调整滑块来让他们的大致位置在他们首次点亮。然后调整它们的少量让他们都变成绿色。跳过周围不同的旋钮经常你微调他们的位置。使用蓝色的复位按钮中心重置位置。一旦所有的滑块是绿色,点击绿色的小按钮中心的地幔和得到廊的门的关键是内部和关闭弹出屏幕。

上楼梯挂毯后面的墙壁上。找到所有3拼图拼图的楼梯。点击小撕裂壁纸到左边的楼梯。

看着×/输出代码,显示。它将被用来打开一个安全的地下室。上楼梯到上层大堂。

找到所有4拼图拼图在门厅上部。把红色宝石通过利用在猴子的手。

通过开放的大门左侧的猴子在孩子的卧室。让发声装置之间的桌子上的床。

回到门厅上部和穿过大门右侧的猴子在浴室。找到所有3拼图拼图在浴室。把听诊器挂在浴缸边上。

回到门厅上部和自来水在最右边的场景视图上的走廊。找到2拼图拼图在走廊上。

进入客人卧室穿过蓝色的门在走廊上。找到所有4拼图拼图在客人卧室。查看图片挂在窗前。

把蓝色宝石和宝石红色在追梦的宝石形状匹配的形状的图案的追梦人。关闭弹出完成时。回到厨房去继续。分享到

进入房间通过门上的铁炉子的厨房。

如果门是关闭上锁,钥匙可发现在被子(见上文)。找到所有4拼图拼图在里屋。敲画揭示安全墙。敲墙安全将听诊器上。

打开安全墙,慢慢地转动转盘顺时针直到你听到第一次点击。当你听到的声音„„停止!!然后逆时针转动在相反的方向,直到你听到一次单击。当它点击停止„!!如果你1点太远„„锁将重置。改变方向,顺时针转动,直到安全点击三分之一次解锁。如果你不打开它„„转拨了几次,再顺时针。

提示:打开拨号,用你的手指远离中心给你更多的控制和准确性。一旦打开水龙头的手柄,打开墙上的保险柜。获得眼镜和粉红色宝石的安全墙内。通过开左门通往地下室的楼梯。

在货架上在地下室的楼梯,把蓝色抹布和松节油。找到2拼图拼图在地下室的楼梯。下楼到地下室。

在地下室,把保险丝在底部的中心柱,柱。自来水保险盒的一角与红色光。

将保险丝在保险丝箱开口槽和翻转切换到绿色。

如果灯不来„„回到地下室的楼梯和翻转按钮开关在楼梯顶端(左)。找到所有3拼图拼图在地下室。

在地下室,得到土锅旁工作台(下面的窗口)。把粘土锅在白色圆形地板上的月光。点击左侧的现场走过街角的基底延伸。找到所有5拼图拼图在地下室延伸。在地下室延伸,挖掘在银行安全。

每一个旋转,红色和蓝色表盘把正确的字母之间的小红点(十二点)和数量之间的蓝色小圆点(二点)。该代码需要的是×/代码(井字游戏地图)发现在楼梯后面的撕裂壁纸。在×/输出代码,×代表正确的字母和数字,每个拨号。该代码是1,2,在每个拨号在银行的保险箱分别。

一旦解决,银行保险箱打开。得到钥匙和宝石绿的阁楼里。返回到回房间,墙上的保险柜是(3级)。用廊的门钥匙(发现于地幔解决后,6滑动转盘密码)解开蓝廊的门。把钥匙的小锁打开它。通过门口的后门廊。

找到所有4拼图拼图在后廊。特别注意的白墙上画画旁边的门。这是一个部分编码序列的钻石盒拼图在红色的卧室在楼上。把扳手在台面下角的窗口。

从后面的走廊,穿过门外面的后院。找到所有6拼图拼图在后院。

去石稳定在石墙在右的后院的场景。找到所有5拼图拼图在石头庭院。进入石稳定通过其开放的门口。找到所有3拼图块石头里面稳定。利用声的绳索,确定正确的顺序。当绳索是在正确的顺序,一个独特的点击声音是听到每拉。正确的顺序是:1,4,3,4,2,1 进入秘密的门,是显示在右壁。在挤奶室,把梯子躺在地板上。找到所有3拼图拼图在挤奶室。

点击小铁门在石头地板。打开门,在弹出屏幕。

在箭头,每一个旋转的箭,使总人数的箭头指向个体数等于多少。当滑门打开后,解决困扰的箭,把黄金齿轮里。返回到石头庭院(2级)和小花园棚。找到所有4拼图拼图的花园大棚入口。进入花园棚和找到所有3拼图拼图里面。把修枝剪下右台在地板上。

回到1步骤的花园棚出入用修枝剪夹一个月光花幼苗从小布什旁边的路标。回到后院(2级)继续

在后院,去畜棚进入敲谷仓只是超出了开放领域。塔上的白色小箱子的铁大门左侧。

解决了锁的箱子,敲不同转盘直到回合镜头对准同一颜色的圆形光盘上。

提示:注意,臂有相反的箭头指向在每个月底,会让你选择的方向旋转。此外,不同的颜色有不同的影响,这取决于结束你点击。找到正确的组合水龙头得到所有的武器定位正确。努力获得红色和绿色的定位第一。

一旦箱子解决的谜题和铁大门打开,点击打开这门。穿过后门的谷仓院子。

在谷仓院子,自来水的堆栈袋买一些盆栽土壤。进入工具棚通过开着的门,灯下。找到2拼图拼图在工具棚。

将螺栓切割器靠墙附近的地板锯马。

用算命机器得到你愚蠢的财富花硬币中找到你的游戏。有25枚硬币,隐藏在整个游戏。回到谷仓条目(2级)。

去边摆摊区通过敲击地区的权利的铁大门刚刚超出了接触角(门在前台去其他地方)。找到所有3拼图拼图里侧失速区。

把梯子的小开口之间的椽子上面(附近)。爬梯子上谷仓的门厅。

找到2拼图拼图在大厅上谷仓。

楼梯上到谷仓的阁楼和找到所有3拼图拼图有。回到谷仓条目(3级)。

通过黑门开放在正确的场景的地下室的楼梯。找到2拼图拼图在地下室的楼梯。继续沿着楼梯到谷仓地窖地窖。找到所有3拼图拼图在谷仓地窖。把黑巫婆大锅在角落。

使用螺丝刀的链条锁的铁门。打开铁门,走到墓地。在墓地,敲前门的陵墓。自来水的戒指拼图之间的门。

解决环,动环使彩色环都符合相关的彩色条纹木材职位。求解环之谜将解锁陵门。穿过门。

在陵墓前厅,拿起发声装置隐藏在背后的石柱的权利的权利门。向左转通过敲击左边缘的场景(上闪烁的橙色光)。

解决车轮拼图,你需要点击不同颜色的按钮来获得车轮的黄线,线与黄线的墙壁上。黄金硬币拼花应该在十二点位置。每个着色点轮子旋转不同的数额。一旦解决,金奖章将为你抓住扇贝贝壳。

回到大厅,然后进入陵墓开放门口前面左边的陵墓入口。墓中的条目,点击石头标记揭示的瓷砖拼图。

解决所有难题解开锤3瓦。解决瓷砖拼图,水龙头瓷砖你希望进入开口槽。在每一个形象,开发编号按钮解锁下一个难题。注:这是最简单的解决难题的白色和蓝色瓦片从上到下、从左到右。为绿色,从右上到左下。一旦瓷砖拼图是解决,把锤子从石头标记。

背起来的陵墓大厅,进入开放的门口前方右侧的红墓。把黄金十字架从顶部的员工。继续选择石探索追求。

去蓝色卧室楼下旁边的实用空间。在床上。

倒入松节油的绘画,然后用它与蓝色布。

蓝色抹布和松节油可以发现在地下室的楼梯上货架。加上蓝宝石单片眼镜(在安全的回到房间)的绘画。注意符号和返回到附近的实用空间。

本实用房,水龙头的小瓶子放在桌子上的对象里面。拍一张纸在照片的角落框架背后的灯具。使用符号图,找到4个符号显示在绘画(见下)。

在胶囊组4音节的符号对应的部落。正确的代码从上至下:la ye li ro 点击胶囊帽和获得金钥匙。

返回到楼梯,用金钥匙上的秘密的门楼梯喉。打开秘密的门其余的方式,用撬棍在门。让地球石在秘密隔间。

回到客房楼上,一个挂在窗口。

把所有的四宝石到正确的形状的图片模式。

八角形的宝石红色,可以发现在猴子的手在门厅上部。广场上的绿色宝石可以发现在地下室的银行安全。心粉红色宝石内可以找到回到房间的墙上的保险柜。圆蓝色宝石中可以找到蓝色卧室在盘的窗。宝石的色彩配置的颜色代码的黄金齿轮拼图。

获得第一个黄金齿轮在挤奶室的石箭头稳定解决难题。指探索稳定的理由的演练步骤。得到金齿轮在客厅打开皮箱。参见“陨石寻求“演练步骤。

获得第三金齿轮在谷仓的阁楼开放挂干。参见“陨石寻求“演练步骤。

一旦所有三个黄金齿轮被发现,你将需要驱逐狼群在废墟。指狼群放逐追求的演练步骤。走进废墟找到所有4拼图拼图。

看石头的利基在破坏墙壁的左边缘的场景。

每一个黄金齿轮到正确的电枢。确定哪些电枢上的地方,注重色彩的布局有关的aramture套环上金色齿轮。

龙头拐臂的位置,现有的黄金齿轮(右下)到正确的位置,使蓝盘齿轮上的盘镜下。所剩下的3个黄金齿轮从您的清单,使彩色光盘光盘下镜头匹配颜色的宝石在一个图。指探索上层演练步骤,解决一个。该盘是在同一z-relationship如图的追梦人。

一旦所有黄金齿轮的位置,直到所有的水龙头曲柄臂dreamcather宝石颜色的镜片使它们符合一个图。

抓住琥珀石从黄金车厢打开时齿轮解决的谜题。

把化石蛋,你需要有装饰蛋发现蓝色卧室内的黑盒在茶几。

返回上层谷仓大堂在阶梯的顶部的摊位面积的谷仓。参见“探索稳定的理由”的演练步骤获得的阶梯。

穿过门在右上谷仓休息室找到秘密工场。塞在电视电源线到出口在地板下面的表。把蛋装饰门铃下方装置在粉笔画。

水龙头杠杆在前台(后面的6个活塞)开始一个彩色编码序列。

看电视的独特颜色代码重复的颜色代码的活塞敲击按钮在顶部的每一个柱塞。重复这一成功共4次到所有4个聚光灯绿色。把蛋化石从下面的钟装置,如果你把蛋装饰。

返回该遗址在谷仓。你需要有驱逐狼群在废墟。指狼群放逐追求的演练步骤。你需要有大砍刀在挂在谷仓的阁楼。

用大砍刀在荆棘丛中挡下门。点击几次清理灌木。走进门的踪迹。

拿起曲柄轮靠木材职位低于闪烁灯。

返回到陵墓。指探讨墓葬演练步骤访问陵墓内部。进入陵和通过右门口到红墓。把曲柄轮上的黄金六角形插座在基地的闪光墓。水龙头的曲柄轮,打开门,打开它旁边。得到的木十字架在头骨。

返回到回房子的门廊和手电筒在门口的地板上下方的黄色犯罪现场胶带。返回到地下室,走在黑暗的门口外的泰迪熊。确保木十字架是选择在您的库存。

打开手电筒,看看周围的房间。拖来回横向的手电筒,上下几次,然后左右几次。准备的恶魔僵尸出现在屏幕左侧的空椅子。当恶魔僵尸出现,迅速挖掘他与木crucfix选定在您的库存放逐他。黄金十字架不会打败他。当灯来,敲墙利基在椅子后面。把太阳水晶从背后的骷髅头。

回到身边摊位面积只对铁在谷仓大门入口。确保你已经把梯子(发现在挤奶室的石稳定)。参考探讨了马厩,探索稳定的理由如何找到并把梯子。

使用撬杆删除旧木板钉在墙上的洞。点击绿色配重悬挂链。

释放绿色重(这将降低挂在谷仓的阁楼干),你需要点击白色号码改变。解决难题的配重,白色数字应该匹配的总和或差的绿色和红色的宝珠。红色球应减去在绿球应增加。

从上到下,从左到右,白色球号码:5,1,2,6,8,3,4,9 一旦解决,爬上梯子上谷仓的门厅。楼梯上到谷仓的阁楼。

用刀(发现在客厅旁边的灯)来切断绳索。

自来水干线打开它,并获得3物体内(月亮,黄金齿轮,弯刀)。继续这个任务,你需要把月光花鬼在阁楼。指月光花鬼驱逐寻求必要的步骤,消除月光花鬼。月光花后驱逐鬼,把黄金骷髅奖章每月光花鬼放逐的追求。回到红色的卧室在上层楼的房子。自来水的钻石盒子放在床上。

用代码写在墙上的后门廊的顺序知道钻石的发掘。色彩配置的钻石要匹配的模式在左门柜。正确的顺序点击(编号从上到下,从左至右)如下:2,3,10,4,5,1,7,3,6,7,8。把黄金骷髅奖章的红色插座和水龙头的奖章在的地方。获得明星海报从内盒。

回到客厅和自来水的黑皮箱。

把月亮和星星牌到插座上的行李箱。

打开行李箱,2物体内(陨石,黄金齿轮)。去地下室与盆栽土壤和月光花幼苗在您的库存。参考探讨了马厩,探索稳定的理由如何找到这些项目。

灯应该是和粘土坩埚应放在地板上的白色粉笔圈。指探索地下室和门廊的必要步骤。把盆栽土壤和月光花幼苗在陶壶。

返回到上层大堂的房子和右转查看锁定阁楼门。

使用阁楼键(在地下室发现在银行安全)在阁楼门解锁。指探索地下室和门廊的必要步骤得到的关键。关键是生锈的钥匙3圈就结束它。楼梯上到阁楼和自来水的月光花鬼直到她攻击你。

返回到地下室,用修枝剪夹一个月光花盛开的月光花苗木。回到阁楼和自来水的月光花鬼和月光花盛开在选定的库存。找到所有3拼图拼图在阁楼。

敲击地板用铁环连接到它,并拉出锡盒内。点击灰色按钮揭示锡盒拼图。解决谜题,锡盒打开锡盒,大按钮需要匹配的较小的编号按钮,在中心灰的颜色和灰度色环。点击每个按钮将循环通过不同的灰度组合。在解决,再次点击的灰色按钮在锡盒打开盒子。把黄金骷髅奖章和绿色甲虫奖章。

驱除狼,你需要收集所有4个发声装置。

第一个发声装置可以发现之间的床在孩子的卧室。

二发声装置可以发现隐藏在石柱的权利的权利门在陵墓大厅。回楼上的浴室在房子以锤,可以发现在墓进入解决瓷砖拼图。

使用锤子的黑色x-mark在墙上的浴缸。塔上的黑色x-mark地区几次直到你突破。得到第三个发声装置内洞你用锤。得到第四个发声装置回到谷仓入门。在拐角处向左的仓进入攻左方的场景。

在饲料摊位,使用扳手(发现在后廊的房子在台面,窗下)对金螺栓在墙上的小龛在椅子。丝锥扳手把它打开墙利基让发声装置。通过月夜开放的右墙利基的废墟。

每一个发声装置的顶部与职位的匹配的颜色和标志。回到1个步骤饲料失速和发挥卷轴记录仪听到狼的歌。返回到废墟和重复狼歌你听到发声装置。打狼歌正确将驱逐狼群。

正确的发声装置抽头序列(从左到右)是:3,1,4,5,3,5,4,2,1,2 找到所有4拼图拼图废墟内后驱逐狼群。回到顶部

开始鬼门户的追求,您将需要有5个石头在你的库存。石头:土石,琥珀石,蛋化石,太阳水晶和陨石。

你还需要解决拼图揭示10药剂的成分和解锁他们的游戏。收集10个魔药成分:

蘑菇是沿着小径在后院蘑菇片旁边的石头墙。大蒜在厨房里挂在货架旁边的被子。

大黄蜂的巢是在后面的门廊内阁内,下面的窗口。

羽毛在玩具在孩子的卧室。你必须解决的难题(下)解锁的玩具箱。茶叶袋是在蓝色的卧室在一杯茶在茶几。羊毛是在阁楼的篮子在脚的床。

在月光花盛开在地下室。你需要剪辑它从植物用修枝剪。鹿茸是鹿的头在挤奶室的石稳定。

扇贝的壳在陵墓和必须解决的谜题解开它。指探讨墓葬漫游的步骤找回它。

甲虫在餐厅。使用解锁的甲虫甲虫奖章盒在桌子上。甲虫在里面。指月光花鬼放逐探索如何检索甲虫奖章。

返回到陵墓和进入和返回到坟墓入口解锁锤子解决瓷砖拼图。走过拱形的开放进入墓石刻。

每一个石头上适当的石头标记。匹配的符号的标记类型的石头。秩序的石头从左至右是:地球的太阳石,水晶,化石鸟蛋,陨石,和琥珀石。石后,打开门,敲铁闸。

解决的时候,你需要点击按钮,使所有8个照明同时。

当顺时针编号拨1在十二点的位置,正确的顺序是:5,4,2,8,7,3,1,6。水龙头快速!!分享到

解决时间之谜将打开铁门。得到药水瓶内。返回到回后面的废墟那里狼包。打开铁门(通过点击它),阻挡道路的据点和弹光从视窗。进入前哨站,把巫婆大锅(发现在谷仓地窖)顶部的石基座。加10魔药成分的巫婆大锅。

当巫婆大锅灼热,添加药剂瓶大锅。返回到地下室的僵尸恶魔的巢穴。

添加神奇药水的橙色发光池在房间的中间。恭喜你,你已经被放逐的出没,住在这房子!

第五篇:星际争霸游戏攻略

D 的 的 银河

翻译:hhw60 1、介绍:

略 2、任务:

你的目标是消灭对方的星舰基地,保护你的星舰基地。、组件:

你需要打印两张分半的地图(合并成一张大地图)和打印一张图标。将图标打印在一张厚的纸上,以方便游戏时拿起。注:有些图标(船,星舰基地和金钱算子)是双面的,我将它们粘合在一起。

还有,请准备 1 枚六面骰子。这个骰子是用来在开始游戏时随机选择星系和初始金钱的。在游戏设置里这枚骰子只是用来移动掠夺船的。

3.1 、游戏有关组件:地图

战争发生在银河系中(每个格子称为分区)。

进行游戏,将两张地图连接在一起(galaxy of D 是对称的)。参考最后的例子。

3.3 、游戏有关组件:图标

两个星舰基地:每位玩家各一个。每个星舰基地初始有 20 装甲,有 3 点攻击能力和每回合能获得 1 金钱。如果你的星舰基地被破坏,那么你就输了!

3.4、、星舰基地装甲算子和金钱算子:

每位玩家都有 1 个星舰基地装甲算子和 1 个金钱算子。每位玩家最多能够有 25 的金钱。在星舰基地装甲算子里有一个先手的标志。

十五个事物(每局游戏会随机选择)

星舰基地

两艘掠夺船(数值和船一样)

四颗小行星(每个回合会生产 1 金钱)

四颗行星(每个回合会生产 2 金钱)

方 每方 28 艘舰船(总共 56):

(注,每方拥有相同的舰船)

截击机

清道夫

货船

航空母舰

轰炸机

暗杀者

驱逐舰

数值从左到右依次是战斗力、装甲、移动力(每回合,F 最多能移动 1 格,M 最多 2 格,S最多 3 格)、花费。、舰船

截击机:快速而便宜,这使得它能够快速的占领无人的小行星和行星。

清道夫:战斗结束后,如果你有清道夫生存下来,你能从每艘被破坏的敌舰中获得 1 金钱。

货船(空/)

载货):货船在战斗中不是一个重要的角色,但是它是唯一能够从行星运输货物到太空站的船。货船需要到任意行星去载货(一艘货船只能载 1 货物),载货后移动到太空站卸货以获得奖励(奖励=货物的价值。)

例如:一艘货船每回合能够移动 2 格。(载货、卸货不用花费移动力。)任何时候,一艘空的货船移动到了行星后,翻转该货船(这是货船载货了);任何时候一艘载货的货船移动到太空站后,翻转该货船(当成卸货了),然后玩家就能得到奖励(奖励=货物的价值)。

航空母舰:航母是一艘庞大且特殊的舰船。M 航速、可靠的战斗力、大量的装甲。航母能够有效地进行防御战、守卫行星和保卫易受攻击的舰船。

轰炸机:轰炸机只能用来做一样事情:攻击敌方的星舰基地。轰炸机不能伤害舰船,只能攻击星舰基地。这个能力允许它对星舰基地进行打击。舰船一定不能忽视对它的保护!因为轰炸机很脆弱,请确保能为它提供护卫。

暗杀者:快速而高杀伤力。适合对舰船造成伤害。但注意,暗杀者没有得体的装甲和价格不菲呐~ 驱逐舰:行走缓慢,但是拥有最强大的杀伤力和最惊人的装甲。有效地使用它是很难做到的,因为其它舰船很容易从它面前逃脱。但驱逐舰仍然适合防御战。

5、、设置 如果你是第一次接触 galaxy of D,不建议你使用者普通设置,请使用第 10 条写的快速设置规则。

设置由三部组成:

A、设置星系 B、主要流程 C、开船

5、、设置星系 (由一位玩家进行)

1、将太空站放在一边先,然后洗混 14 个事物图标,正面朝下放置。

2、投一枚骰子,随机抽取 X 个事物图标。(X=骰子点数+3)

3、将太空站和抽取的事物放在一起,然后洗混。

4、将洗混后的各图标按照你的意愿随机放置,但要遵从以下原则:每个格子只能有 1 个事物,每个事物不能接触。

5、将所有事物翻转成正面朝上,这就是形成 galaxy of D 的战场了。

6、决定贸易价值(货船卸货时能获得的奖励数)=距离太空站最近的行星的距离×4。贸易价值是固定的,以后也不会更改。

5、2 主要流程:

1、猜拳,胜者为先手。先手选择红或蓝色的星舰基地,然后另一个给对方。每位玩家拿相应颜色的星舰基地装甲算子然后放置在地图“20”处。先手将星舰基地装甲算子有星舰基地的那面翻转向上,视为该回合的行动者。

2、投一枚骰子,每位玩家获得 X 金钱(X=骰子点数+13)。双方将金钱算子放在自己相应数目的数字中,代表他拥有的金钱。

3、叫价争地盘放置基地:投标初始价为 0.由先手开始叫价,他必须选择放弃叫价或者升价。然后轮到对方。如果选择升价,那么叫出的价格必须大于先前的价格。如果一个玩家不能升价,那么必须放弃。胜方可以将自己的星舰基地放置在地图任一格上,但要遵从以下原则:不能放置在有事物的格子上、不能与事物相邻。然后支付最后叫价的金钱数。然后对方放置他的星舰基地,而且要与胜方的星舰基地相距大于 3 距离(败方不需要付钱)。放置后的星舰基地不能再移动,所以要慎重!、3 起始舰船:

1、每位玩家秘密的购买他想买的任何船只,然后双方同时把购买的舰船翻开。支付买船相应的金钱,然后将船只放置在各自的星舰基地中。

2、放置你未购买的舰船在你船坞中(见 3.1)。然后开始游戏啦!游戏设置:

由先手开始,每位玩家轮流执行回合直到对方的星舰基地被摧毁。在每个回合里,按照以下阶段进行:

1、舰船移动 2、舰船战斗 3、掠夺船移动 4、购买舰船 5、生产金钱&星舰基地装甲-1 注:玩家可以在游戏中任何时候认输。他的星舰基地装甲=0 时,摧毁他所有舰船,并马上输掉游戏。、1 游戏设置:舰船移动:

在每艘舰船的移动范围内一艘一艘的移动它们。S:至多 1 格;M 至多 2 格;F 至多 3 格。

你也可以让你的任意舰船停留在原地。但是,移动归移动,不能移动出地图啊,这游戏没黑洞的。一格能容纳任何舰船(包括掠夺船)。你任何时间都能察看你的船只,但你不能察看对方的船只(所以你只能看到对方每格中最上方的船只是什么)。

当你的舰船移动后进入有任何敌人的格子(包括掠夺船),那么你的船必须马上停下来。

注:如果你的船原来就在敌人的格子中的话,那么移动就不需要停下来了。

在舰船移动阶段:

—如果轰炸机移动到了敌人的星舰基地,那么它会马上对敌人的基地造成 10 点伤害(该基地装甲-10)。

—如果一艘空的货船移动到了一颗行星,它马上变为载货。

—如果一艘载货的货船移动到了太空站,它马上变为卸货。、1 游戏设置:舰船战斗:

敌人(包括掠夺船)进入由你方舰船控制的格子、你的星舰基地和舰船中时,战斗发生。一个接一个的解决这些战斗(由攻方选择解决哪场战斗先)。

1、拿走发生战斗的那格的所有舰船(包括掠夺船)。

2、双方各自计算战斗力(AS)。战斗值=所有舰船战斗力(除了轰炸机,因为它不能对舰船造成伤害)。如果战斗发生在星舰基地,不要忘记星舰基地也有 3 战斗力的哦。

3、双方各选择自己一艘舰船(可能会被摧毁)来承受敌人的战斗力,然后将敌人的战斗力与选中舰船的装甲值相减,如果装甲值变为 0 或以下,那么该舰船被摧毁。如此下去,直到一方的战斗力减到 0 或者没有能够被摧毁的舰船则结束战斗。

例子,略!、3 游戏设置:掠夺船移动:

如果地图上有任何掠夺船,轮到回合的玩家逐一选择它们。如果掠夺船本回合已经和其它舰船同一格,那么掠夺船不能够移动并马上与同格的舰船进行战斗。(见 6.2)

如果选择的掠夺船没有与其它舰船在同一格上,那么投一枚骰子:如果点数是 1-3,那么掠夺船将进行移动。如果是 4-6,那么该船将不会移动。

如果掠夺船该回合进行移动,那么他将会寻找最近的目标然后尽最大移动距离朝该目标直线移动。如果有多个符合条件的目标,则投一枚骰子来决定目标。掠夺船可以进攻任何舰船和进入任何格子(包括小行星、行星和太空站),但是它不能选择在星舰基地的舰船为目标和不能进入星舰基地。如果掠夺船进入有任何其它舰船(包括掠夺船)的格子,则马上停下来战斗。注:在一场战斗中,所有掠夺船会站在同一战线来进攻其它舰船。、4 游戏设置:舰船购买:

你可以购买任何舰船只要你有足够的钱。调整你的金钱算子然后放置你购买的舰船到星舰基地。你最多可以购买的舰船受它们的数量限制。、5 游戏设置:生产金钱& 星舰基地装甲-1 :

每颗你占领的小行星、行星都会为你生产金钱(小行星 1 金钱,行星 2 金钱)。

注:如果你至少有一艘舰船在小行星或行星上,那么你就占领着该星球。如果某星球有不同玩家的舰船或掠夺船,则该星球不属于任何人(该回合该星球不生产金钱)。

你的星舰基地为你生产 1 金钱,然后星舰基地-1 装甲。最后,结束你的回合。、胜利与失败 如果星舰基地被摧毁(装甲=0 或者更少),那么对方将会赢得游戏。、游戏贴士 略 9、FAQ 由于无含建设性成分的提问,所以略去。要看的话自己看原版。、快速游戏:

如果你是第一次玩这款游戏,请使用快速游戏来代替普通的游戏设置。

1、拿出太空站、2 小行星、2 行星。将他们洗混并随机的摆放在地图上,但必须:每个格子只能放一个,而且不能与其它事物相邻。

2、决定贸易价值(货船卸货时能获得的奖励数)=距离太空站最近的行星的距离×4。

贸易价值是固定的,以后也不会更改。

3、每位玩家拿走 1 个星舰基地。年幼的玩家先放置基地,然后对方再放置。但必须符合以下原则:不能放在有事物的格子中;不能与其他事物相邻;与对方的星舰基地至少要相距 3 格。星舰基地放置后就不能更改的了。

4、每位玩家拿取相应颜色的星舰基地装甲算子然后放置在地图“20”处。年幼的玩家将星舰基地装甲算子有星舰基地的那面翻转向上,视为该回合的行动者。

5、每位玩家获得 15 金钱。双方将金钱算子放在自己相应数目的数字中,代表他拥有的金钱。

6、每位玩家秘密的购买他想买的任何船只,然后双方同时把购买的舰船翻开。支付买船相应的金钱,然后将船只放置在各自的星舰基地中。

2、放置你未购买的舰船在你船坞中(见 3.1)。然后开始游戏啦!(参考 6.游戏设置)。

注:快速游戏中是没有掠夺船的。

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