第一篇:教学计划5(教案精选)小学信息技术第五册全册教案
《小学信息技术》第五册教学计划
一、小学信息技术课程的性质和任务
信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,根据教学计划,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。
小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、小学信息技术课程的教学目标
1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。
4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。
5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计
算机处理文字、图形的技能,养成当好的计算机使用习惯和责任意识。
三、教学评价
本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学习质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。
四、第五册教材的教学内容安排
1、信息技术初步:了解计算机各部件的应用,掌握键盘和鼠标器的基本操作。了解电脑的本领及发展史,学会常用软件的安装及删除。
2、操作系统简单介绍:了解网络的初步知识,学会看到网上其他同学电脑内的信息。
3、用计算机画画,进行月历的制作,并对图像进行处理。
4、网络的简单应用,学会上网,学会根据要求上网搜索宇宙奥秘的探索——恐龙灭绝之谜。
第二篇:电子工业出版社小学信息技术第五册全册教案
小学信息技术第五册教案
——电子工业出版社
第1课初识电子贺卡
教学目标
1、学生了解PowerPoint,学会启动PowerPoint,熟悉PowerPoint软件环境。
2、学生掌握在幻灯片上修改文字、设置文字格式的方法。
3、学生会放映演示文稿,并能返回到编辑状态;会保存演示文稿。
4、学生学会为自选图形添加边框线。
5、激发学生的创造性,能设计出不同的幻灯片体现自己的思想感情
6、培养学生合作学习的能力
7、在设计过程中注意他人的版权
8、培养学生的审美情操和环保意识
9、培养学生尊敬师长,团结同学的情感 教学重点与难点
教学重点:
1、认识PowerPoint软件,打开与保存演示文稿。
2、如何播放演示文稿
3、怎样为自选图形添加边框线,并设置线条格式
4、养成保存文件的习惯 教学难点:
为自选图形添加边框线 教 学 流 程
一、激趣导入
1、欣赏作品
师:同学们,教师节到了,老师收到了许多祝福的贺卡。老师想和同学们一起分享这些美丽的贺卡,愿意吗?(教师展示贺卡,请同学们欣赏。)
师:贺卡虽小,但它的作用可不小!它能够传递亲情、友情、师生情这些人间最真挚的感情。现在我们已经进入了信息时代,你有没有更方便快捷、更环保的方式来传达我们对亲人、朋友的祝福呢?
学生回答(电子邮件、电子贺卡)
2、分析比较作品
师:电子贺卡如果是我们亲手设计制作的,它一定能更准确地表达我们的祝福。下面请同学们欣赏老师制作的电子贺卡。
请大家边欣赏边思考电子贺卡与纸质贺卡相比有什么优点。
师:同学们欣赏时会发现,电子贺卡的文件类型有很多种,有些是用画图软件绘制的,有些是用Flash软件制作的,还有一些是用PowerPoint软件制作的。今天我们就一起学习如何利用PowerPoint制作电子贺卡。
二、自主探究 *布置任务一
师:同学们,PowerPoint软件与WPS文字软件相似,请同学试着打开D盘中的电子贺卡“教师节贺卡.ppt”,并比较两种软件的界面的异同。
1、学生探究
A:启动PowerPoint软件
B:比较PowerPoint软件与WPS文字软件的界面的异同 C:打开D盘中的电子贺卡“教师节贺卡.ppt
2、教师提出问题:
A、PowerPoint软件与WPS文字软件界面有什么不同的地方? B、怎样放映利用PowerPoint制作的电子贺卡? C、要结束放映,返回编辑界面该怎样操作?
学生根据教师的讲解与演示,进一步学习PowerPoint的相关操作。布置任务二
师:同学们,我们一起来修改这些美丽的贺卡,把它送给我们敬爱的老师,好吗?
1、讨论:
你对贺卡的哪些地方进行了修改?你是怎样修改的?用到了什么知识点?
2、自主操作
根据自己的爱好和对PowerPoint软件的操作水平,对贺卡作进一步的修改,直到自己满意为止。
最后对作品进行保存,以备后面相互交流使用。
教师帮助学生解决操作过程中遇到的难题,解答他们的疑问。
三、作品展示、评价与完善
1、把学生的作品收集到教师机中。
2、组织学生欣赏别人的贺卡作品。
3、组织学生评价这些作品的优缺。
4、教师对学生作品的闪光点与不足适当进行点评。
5、鼓励学生继续完善自己的作品。
四、总结
1、PowerPoint 软件的界面
2、放映与保存演示文稿
3、修改幻灯片的文字和图片。
第2课制作生日贺卡
教学目标
1、了解利用向导制作贺卡的一般步骤
2、了解“幻灯片浏览视图”按钮
3、学会利用向导制作贺卡,学会删除幻灯片
4、学会调整幻灯片中对象的大小和位置
5、培养学生的观察分析问题的能力。
6、培养学生与他人合作的意识和能力。
7、通过设计制作贺卡送给小伙伴,培养同学之间的感情。
8、培养学生的审美情趣和对信息技术的兴趣,鼓励学生大胆操作,让学生体验到将学到、掌握的知识与技能用于生活的乐趣。
9、通过教学培养学生的审美观和交流、表达、传递信息的能力,培养学生“和谐即是美”的审美意识。
教学重点与难点
教学重点:
1、PowerPoint向导的使用
2、幻灯片的删除
3、调整对象的大小和位置
4、输入并修饰文字 教学难点:
1、调整图片的大小和位置
2、修饰文字 教 学 流 程
一、导入:
师:同学们,知道吗?今天是一个很特别的日子。我们班有一个同学刚好是今天生日,你们猜猜她是谁?猜不出来了吧,那就让老师告诉你们吧——她就是XX同学。让我们一起为XX同学祝福吧!播放贺卡。
刚才欣赏了老师制作的生日贺卡,同学们想自己做一张生日贺卡来送给她吗?把你们最美好的祝福,最真诚的祝愿送给她吧!那贺卡应该怎么样做呢?由几部分组成呢?让我们一起走进第二课,去贺卡世界逛逛吧!提示课题“制作生日贺卡”。
二、新课 布置任务一
1、教师布置任务:同学们,老师刚才制作生日贺卡利用是PowerPoint向导完成的,操作起来非常方便简单。在新建文稿时根据向导提示,可制作出很多漂亮的演示文稿。请同学们小组合作,探究“利用向导制作贺卡”的具体操作步骤。
2、学生操作,合作探究“利用向导制作贺卡”的具体操作步骤。
3、汇报小结
A、请同学们小组汇报对“向导”的认识。B、屏幕广播演示操作步骤。布置任务二
1、教师布置任务:修改贺卡,写上美好的祝福送给XX同学。提出自己的问题。
2、学生自主操作。
3、答疑:
请同学们将操作过程中遇到的、发现的问题提出来。根据学生问题情况,或演示解答,或请学生解答。
4、小结:
贺卡制作中运用到了哪些新的知识点?
三、作品欣赏评价
师:看到同学们各式各样的祝福,老师非常高兴,由于时间关系,老师只能挑选几幅让同学们欣赏了,其它的贺卡我们下节课在一起来欣赏,好吗?[屏幕广播]
1、首先让学生自评,说出其创意,方法。
2、由学生说说他喜欢哪一张贺卡,喜欢她的什么?贺卡中的哪一部分吸引了你?从别人的贺卡创作中你又学会了哪些知识?
3、分组评出最终的结果(每个奖各一名)综合第一名奖
最佳贺词奖
最美艺术字奖
最佳创意奖
四、课堂小结
今天同学们做的生日贺卡都非常漂亮,老师非常的喜欢,相信我们的XX同学也会很喜欢的,对不对?现在让我们全班同学把自己做的贺卡亲自送给李静同学,并跟着音乐一起为她唱一首生日歌,祝愿她生日快乐!好不好?(播放动画音乐,唱生日歌)。
五、知识拓展
同学们,今年的9月8日是我们学校建校10周年。让我们为学校祝福吧!
创建贺卡——修改贺卡——欣赏贺卡
第3课 制作节日贺卡
教学目标
一、知识目标
1、了解占位符的概念
2、了解PowerPoint所支持的图片格式,以及为什么要少用.bmp格式的图片
3、如何设置幻灯片的背景
4、学会以幻灯片中插入图片、文本框和声音等素材
二、能力目标
1、培养学生的观察分析问题的能力。
2、培养学生与他人合作的意识和能力。
3、通过学习,培养学生创作、制作贺卡的能力
4、通过动手操作培养学生做事严谨、有条不紊的良好习惯。
三、情感目标
通过对贺卡的调整与美化,培养学生的审美情操。把做好的贺卡送给要好的伙伴,培养学生之间的感情。
教学重点与难点
教学重点
1、设置幻灯片的背景图片
2、在幻灯片中插入图片
3、在幻灯片中插入文本框
4、在幻灯片中插入声音 教学难点
1、设置背景效果
2、调整图片的大小和位置 教 学 流 程
一、提示课题
师:前两节课,我们修改了贺卡模板,制作出漂亮的电子贺卡。今天我们要自己设计出有个性的电子贺卡。比一比谁是最佳设计师。
二、合作探究,演示教学
(一)分析设计贺卡内容
1、贺卡种类及赠送对象。
老师在教师节收到学生送的尊师卡,在新年里收到朋友的新年卡,同时也给朋友寄上漂亮的电子贺卡。你们还知道有哪些种类的贺卡?
对,贺卡的种类繁多,我们今天课上每人只要根据赠送对象选做一张贺卡。
2、贺卡制作构思。
要制作一张精美的贺卡,漂亮的图片是少不了的,还要配上自己真心的祝福语。下面老师和同学们一起考虑一下,自己选做什么贺卡。
3、小组讨论,把自己的设想说一说。
(二)演示制作步骤
(1)通过上网搜索图片或在电脑找到图片。浏览并保存。(2)为贺卡设置漂亮的背景
选择格式菜单——背景——填充效果(用图片填充)(3)插入——图片,调整图片的大小及位置。(4)插入——文本框,写上贺词。
(5)插入——文件中的声音,配上动听的音乐。(6)保存到电脑的我的文档里。
三、学生仿练
教师引导学生参照课本相关内容及教师演示课件,制作贺卡,并通过屏幕监看进行遥控指导。
提出注意事项:
1、贺卡背景图片要和文字的色彩搭配适当。
2、根根主题,选择不同的背景图片,根据对象,设置不同的祝福。
四、拓展训练 协作创新
同学们,为了检验你们是否学会了贺卡的制作,请同学们利用今天所学的知识,发挥你们的想象力,两人合作,制作一个节日贺卡,在电脑素材库中选择恰当的素材,要求制作的贺卡既美观又要富有新意。小组同学要团结协作,做好以后要保存在老师指定的文件夹中。
学生操作,教师巡视,并实时点评做得好的作品和指正同学们容易出错的操作。
五、作品展示评价
制作心得交流会:以小组为单位,选出本小组最有特色的贺卡,通过电子邮件发送到班主任的邮箱内,并请制作者来说一说自己的设计意图。请同学评一评,提出修改的意见。
通过电脑投影,全班同学对贺卡进行评价。
六、课堂总结,激励学生
同学们,《信息技术》课主要是培养我们获取信息,传输信息、处理信息,利用信息的能力。今天我很高兴,你们又学会了一些新的知识。你们今天的收获最大,看看你们做的贺卡真漂亮。但是我在这里有一个小小的希望,就是希望同学们从现在开始,踏踏实实的学习,掌握更多的技能,为实现你们美好的理想而努力。
第4课规划成语故事
一、教学目标
一、知识与技能
能回顾并描述故事内容,并能对内容进行分析构思;理解“幻灯片版式”的概念。
二、过程与方法
学会改变幻灯片版式;复制幻灯片;设置幻灯片的背景。
二、情感态度与价值观
培养学生的分析规划能力;通过让学生描述故事内容,培养学生的口语表达能力。教学重点与难点 教学重点
1、为幻灯片设置不同的版式。
2、幻灯片。
3、幻灯片背景的设置方式。教学难点
1、幻灯片版式。
2、幻灯片背景。教 学 流 程
一、情景导入
教师:学校最近要举办一次讲故事比赛,活动要求将故事情节做成多媒体作品,然后展示给大家看,同学们有兴趣吗?
学生:有。
教师:出示制作过程的一般步骤
选择主题 构思框架 搜集素材 制作作品 展示作品
二、构思框架
1、以“刻舟求剑”为主题,请学生回忆“刻舟求剑”的内容,请一位学生把学个成语故事讲给大家听。
2、根据故事内容,提出成语故事的内容提要。
3、根据内容设计出作品的基本框架。
封面 楚人坐船 剑掉水里 靠岸找剑 故事感想
船刻记号
一、插入幻灯片 教师示范
1、运行powerpoint软件,选择“格式” “幻灯片版式”命令,选择“空白”版式。
2、单击“空白”幻灯片,单击“复制”,单击“粘贴”按钮五次。
3、单击“浏览幻灯片视图”按钮,查看幻灯片。学生动手操作,教师个别指导
二、设置背景 教师示范
单击第1张幻灯片,右击,打开“背景”对话框,选择“填充效果”选项。
选择“图片”选项卡,在打开的“选择图片”对话框;选择“背景1.jpg”,单击“确定”。
返回“背景”对话框,单击“应用”按钮,设置幻灯片背景。学生动手操作,教师个别指导
三、归纳小结
教师小结本课重点掌握的三点:
1、分析构思故事框架;
2、插入空白幻灯片;
3、设置幻灯片背景。
教师简单介绍一个教材“知识窗”幻灯片版式和幻灯片显示方式内容。让学生对powerpoint有更深入的了解。
四、练习部分(分层小组合作)
学生:做教材中的“试一试”的两个题目。
1、以“春夏秋冬”为主题,插入4张幻灯片,并分别设置背景图片。
2、选择一个故事,并对内容进行分析、构思,总结故事的要点。
教师:在学生制作过程中,给予指导帮助。最后展示学生作品,让全体同学评价。学生:结合自己在本课的收获,在教材中的“评一评”画上星星。
五、小结与延伸
引导学生对本节课知识进行小结,通过回答小结检查自己对各个知识点的掌握情况,哪些方面还要加强和改进。
板书设计
规划成语故事
1、分析构思故事框架;
2、插入空白幻灯片;
3、设置幻灯片背景。
第五课 制作故事封面
教学目标
1、知识与技能
理解封面在一个电子作品中的重要性。
2、过程与方法
学会在powerpoint中插入与设置艺术字;学会在powerpoint中插入与设置文本框。
3、情感态度与价值观
通过与“wps文件”软件中相应知识点的比较,培养学生的分析与比较能力。教学重点与难点
1、教学重点(1)插入艺术字。
(2)调整和修饰艺术字。(3)插入文本框。
(4)调整和修饰文本框。
2、教学难点
(1)调整和修饰艺术字。(2)调整和修饰文本框。教 学 流 程
一、实物展示,创设情景,导入新课
教师:展示课外书的封面,请学生来说说课外书封面的特色。学生:思考讨论并回答。
教师:一本课外书,封面是很重要的,一个完美的多媒体作品,封面也很重要,它就像这部作品的“脸”,通过它可以表现故事的主题和出处。
教师:这节课我们将精心地制作一张故事封面。
二、自主学习,插入艺术字
教师:我们以前在“wps文字”中就学过插入艺术字,你们能不能自己在封面上插入艺术字。
学生:打开powerpoint软件,打开上节课做的故事,学习插入艺术字。教师:在学生操作过程中,提醒学生注意三点:
1、调整艺术字大小;
2、调整艺术字位置;
3、设置艺术字格式。
学生:学习教材,跟着做。
教师:介绍“艺术字”工具栏和“艺术字”格式设置(出示板书“艺术字”工具栏)
三、教师示范指导,插入文本框 教师:演示插入“插入文本框”
在“wps文字”中学过插入文本框,教师在演示过程中简单带过。学生:观看演示。
四、强化练习
1、做“试一试”
2、为自己的故事加上封面。
五、展示作品
把几位学生的作品展示给大家,自评和互评。
六、归纳总结
请学生来总结本课主要内容 插入艺术字; 修饰艺术字; 插入文本框。板书设计
制作故事封面 插入艺术字; 修饰艺术字; 插入文本框。
第六课 编写故事内容
教学目标
一、知识与技能
1、理解对象叠放层次的概念。
二、过程与方法
1、学会在幻灯片中插入图片,以及改变图片的叠放层次;
2、学会设置图片的透明效果;
3、能够在在自选图形中插入文字。
三、情感态度与价值观
1、学生相互讨论,自由设置人物对话,增强同学之间的互助意识,提高学生之间交流的能力。
教学重点与难点
教学重点:
1、掌握在幻灯片中插入图片的方法。
2、设置图片的叠放层次及透明效果。
3、绘制自选图形和云形标注。教学难点:
1、改变图片之间的层次关系。
2、设置图片的透明效果。教 学 流 程
一、导入新课
1、谈话:根据我们对故事的了解,“刻舟求剑”的发展过程依次是“楚人坐船”、“剑掉水里”、“船刻记号”和“靠岸找剑”四个部分。每个部分安排在一张幻灯片中,共需四张幻灯片。上一节课我们已经做好了作品的封面,今天我们从第二张幻灯片开始编写故事内容。
2、请学生说说完成故事内容的添加需要哪几步?
3、教师总结:第一步,在每张幻灯片中插入所需的图片素材;第二步,根据图片输入故事内容;第三步,加入人物对话。
二、自主探究,教师指导
(一)插入故事图片
1、谈话:每张幻灯片里要根据故事情节的需要,添加不同的人物、道具图片;
2、教师演示将“人物1.wmf”插入到第二张幻灯片中并拖至到合适的位置。
3、学生自主探究,将“船”、“剑”和“水”插入到第三张幻灯片中。(教师巡视察看)
4、谈话:为了使图片组合在一起时看上去更形象,需要将“水”的位置调整一下,并将其设为透明效果。
5、教师讲解演示调整修饰“水”的效果;学生观看学习。
6、学生操作,教师加强个别指导。
(二)添加故事内容
1、学生自主学习在第二张幻灯片中绘制一个矩形,并设置矩形的边框和填充效果。
2、学生操作:在矩形框中输入故事内容并设置文字格式。
3、部分学生作品展示,同学之间相互评价看谁做的好。
4、教师小结并演示,将插入的矩形复制分别粘贴到第三张、第四张和第五张幻灯片中,并更改其中文字。
5、学生继续完善作品。
(三)添加人物对话
1、提问:如果想在幻灯片中描述人物之间的对话,该怎么办呢?(学生思考并回答,教师总结:可以通过自选图形等多种方法)
2、请学生回忆并说说在Word中插入自选图形、设置自选图形格式的方法;
3、学生操作,做得快的同学帮助有困难的同学,教师加强个别指导。
4、学生讨论人物对话内容,并为第3~5张幻灯片添加人物对话。
(设计意图:在WORD中自选图形的插入和修饰学生已经掌握的不错,让他们自主探究更能激发他们的学习兴趣)
三、作品展示
1、教师将学生的作品收集到教师机上,组织学生欣赏别人设置的自定义动画。
2、学生展示和说明自己的作品。学生相互评价作品的优缺点。
3、教师对学生作品的闪光点与不足适当地进行点评。
4、学生继续完善自己的作品。
(设计意图:通过作品展示,培养学生交流信息与表达信息的能力。)
四、小结与延伸
1、教师引导学生对本课知识进行小结
2、完成书本第43页中“试一试”中的任意一个作品。
(设计意图:学生通过小结,检查自己对各个知识点的掌握情况,清楚自己哪些方面还要加强和改进。)
第七课 设置动画效果
教学目标
1、知识与技能
了解“自定义动画”任务窗格。
2、过程与方法
学会设置对象的自定义动画。
3、情感态度与价值观
通过自定义动画的设置,进一步培养学生学习电脑的兴趣。教学重点与难点
1、重点: 了解“自定义动画”任务窗格。设置对象的自定义动画。
2、难点:
设置对象自定义动画。合理安排对象的动画顺序。教 学 流 程
一、创设情景,激趣导入
1、谈话:第1课我们欣赏了一张送给教师的电子贺卡,这张贺卡包含了文字、图片素材,这些对象是以动画的形式展示出来的。通过前面几课的学习,我们已经学会在幻灯片中添加文字和图片,但如何为这些对象设置动画效果呢?
2、学生打开“教师节贺卡.ppt”,再次欣赏该作品。
3、教师打开“自定义动画”任务窗格,学生分析总结作品中对象的运动状态。(设计意图:通过现成作品的展示,激发学生的学习兴趣。)
二、自主探究,教师指导
谈话:通过前面的欣赏与思考,我们已经对PowerPoint中“自定义动画”有所了解。通过“自定义动画”任务窗格,不但可以查看对象的动画运动效果,也可以设置对象的动画效果。
1、学生打开“自定义动画”任务窗格,查看窗格中的帮助信息:“选中幻灯片的某个元素,然后单击‘添加效果’添加动画。”
2、学生根据帮助信息,自主探究自定义动画的制作方法。
(设计意图:先让学生自己探究学习,培养他们自主学习的能力。)
(一)为第2张幻灯片中的对象设置自定义动画
1、学生打开“刻舟求剑.ppt”,打开“自定义动画”任务窗格,根据自已的爱好,为幻灯片中的对象设置自定义动画。(教师巡视指导学生的操作,加强个别辅导。)
2、展示部分学生自己制作的动画,同学相互之间评价看谁做得最好。
3、教师小结演示:自定义动画的设置方法。
4、学生根据教师的讲解与演示,进一步学习PowerPoint自定义动画的设置方法。为其他几张幻灯片中的对象设置自定义动画
1、教师演示其他几张幻灯片中自定义动画的设置。
2、学生根据教师演示,自主设置完成其他几张幻灯片的自定义动画。
三、作品展示
1、教师将学生的作品收集到教师机上,组织学生欣赏别人设置的自定义动画
2、学生展示和说明自己的作品。
3、学生相互评价作品的优缺点。
4、教师对学生作品的闪光点与不足适当地进行点评。
5、学生继续完善自己的作品。
(设计意图:通过作品展示,培养学生交流信息与表达信息的能力。)
四、小结与延伸
教师引导学生, 对本课知识进行小结
(设计意图:学生通过小结,检查自己对各个知识点的掌握情况,清楚自己哪些方面还要加强和改进。)
第八课 展示成语故事
一.教学目标
一、知识与技能
能根据故事内容选择合适的背景音乐,以及能设置幻灯片之间的切换方式。二.过程与方法
学会在幻灯片中插入音乐,能设置幻灯片的切换方式。三.情感态度与价值观 培养学生的音乐欣赏能力。教学重点与难点
教学重点:
1、为演示文稿添加背景音乐
2、设置幻灯片的切换方式 教学难点:
设置幻灯片的切换方式 教 学 流 程
一、情景导入
1、大家还记得我们第一节课学习制作的教师节贺卡吗?我又做了些修改,请大家欣赏一下吧!
2、展示“教师节贺卡.ppt”,引导学生欣赏。
3、讨论:它与以前的有什么不同?(背景音乐、幻灯片切换方式)
4、现在我们就开始把这两点设置运用到“刻舟求剑”幻灯片中,给它锦上添花!
二、教师演示 学生操作(一)插入声音 [指导]
1、播放“backmusic.mp3”
2、指导学生操作——插入音乐。
3、学生上机操作。(二)幻灯片切换 [教师操作指导]
1、设置第一张幻灯片的切换方式。
2、邀请学生参照以上步骤或课本设置第二幻灯片的切换方式。
3、播放幻灯片,欣赏。
4、保存文件。
5、学生上机操作。
三、自由选择命题,操作练习
1、教师提出要求
课后有3个练习,再加上“跟着做”中的“刻舟求剑.ppt”演示文稿操作一共4组练习,从简单到复杂,让学生任选其中一个进行操作。
四、作品展示评价
1、有针对性的收集部分学生作品。
2、组织学生欣赏他人作品。
3、组织学生评价他人作品。
4、教师对学生作品的闪光点与不适当的地方进行简短的 点评。
五、完善作品
1、组织学生对自己的作品进行完善。
六、总结 引导学生对本节课的知识点进行小结。
1、插入声音
2、设置幻灯片切换方式
第九课 初识Flash软件
教学目标
1、知识与技能
了解Flash软件,认识Flash软件界面的组成。
2、过程与方法
学会测试Flash影片;学会调整舞台上的元件的大小;掌握如何在舞台上输入文字,并通过“属性”面板设置文字格式。
3、情感态度与价值观
通过对Flash游戏的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。教学重点与难点
1、教学重点(1)认识Flash软件(2)调整舞台上的对象
(3)输入文字并设置文字格式(4)保存与测试影片
2、教学难点
(1)调整对象的大小
(2)输入文字,设置文字格式 教 学 流 程
一、游戏导入
1、请同学们玩一玩打字游戏
2、教师提问:这是什么游戏?你还玩过哪些游戏?知道这个游戏用什么软件做的吗? 师:用Flash制作的游戏画面非常的优美,动作设计也非常形象,文件的体积更是小而精致,因此因特网上很流行Flash。
今天我们一起来认识Flash软件吧。
二、认识Flash软件
1、单击“开始”按钮,选择“所有程序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash MX 2004”命令,运行Flash MX 2004软件。
2、带领学生观察并介绍Flash MX 2004软件的界面,以及各部分名称。
三、新授
(一)将舞台上的“鱼”变大
1、教师提出问题:如果可能同学们想不想让画面中的“鱼”长大点。用Flash怎么打开这个游戏呢?swf和fla有什么不同?
2、指导学生打开打字游戏.fla文件
3、在我们以前学过的WORD、PowerPoint等软件中如何改变图片大小的?(请同学们联系以前学过的软件想一想)
4、请学生示范演示,教师适当指导。
5、测试影片,观看实际效果。
6、学生上机操作。
(二)改变文字
1、教师提问:
•刚才我们已经成功地修改了图片,那想不想在游戏画面上显示自己的姓名? •你能在Flash软件中找到输入文字的工具吗?
2、教师进行演示
在“工具”面板中选择“文本”工具,然后在舞台中输入文字,再通过“属性”面板调整大小和颜色。
3、测试影片并保存文件。
4、学生上机操作。
四、作品展示评价
1、有针对性的收集部分学生作品。
2、组织学生欣赏他人作品。
3、组织学生评价他人作品。
4、教师对学生作品的闪光点与不适当的地方进行简短的点评。
五、完善作品
1、组织学生对自己的作品进行完善。
六、总结
引导帮助学生回顾总结本节课的知识重点。
第十课 初识逐帧动画
教学目标
1、知识与技能
了解“库”面板的概念;认识时间轴与关键帧。
2、过程与方法
会将外部图片导入到“库”面板中;会在“舞台”上使用元件;会插入关键帧。
3、情感态度与价值观
让学生会制作简单动画的基本知识,激发学生学习Flash软件的兴趣。同时培养学生的动手能力。
教学重点与难点
1、教学重点(1)导入图片到“库”面板中。
(2)正确使用“库”面板中的元件。(3)插入关键帧
2、教学难点
使用“库”面板中的元件<, /o:p> 教 学 流 程
一、分析探讨,导入新课
1、谈话:在一个美丽的大雪天,天空中还飘着朵朵雪花,瞧瞧圣诞老人冒着严寒给我们送来什么礼物吧!
2、播放动画璀璨夺目圣诞树.swf
3、提问:今天我们也来学学制作这个动画,怎么样?首先我们再仔细观看动画,分析分析它的特点。
4、教师:我们发现动画中的雪景、圣诞老人和圣诞树都没有变化,只有树上的“灯光”和“五角星”在不停的闪动,而且仅限于几种颜色之间的相互切换,其他景物都是静止的。
教师:不同的时间显示相似的图片,给人的感觉就是动画。圣诞树上不同的颜色灯光和五角星交替出现,就形成动画了。
教师对作品进行分析之后,再向学生说明什么是“关键帧”,它在动画的形成过程中起什么作用。
[设计意图:通过和学生一起观察思考交流讨论,帮助学生理解逐帧动画的特点以及制作原理]
二、新授
(一)教师引导讲解示范、学生制作
1、导入素材
教师:我们要制作的目标已有了——“璀璨夺目圣诞树”,那就话不多说,开始吧!教师示范:导入素材
2、学生操作。
3、制作第一帧 教师:准备工作完成之后,下面我们就来制作第一帧。它是动画的第一幅画面,先从“库”面板中将元件拖到舞台上,然后调整元件的大小和位置即可。
4、教师示范:制作第一帧
5、学生。
6、制作动画
教师:在时间轴上为每一帧都插入一幅图片,当连续播放这么多帧图片时,就形成了逐帧动画。我们只差这一步,一起加油了。
7、教师示范:测试影片
8、学生制作完成动画
[设计意图:Flash才刚接触,分步骤示范讲解,加深学生理解。]
三、学生分层学习
教师活动:让制作好的学习能力强的学生完成教材“试一试”栏目中的作品制作。帮助基础较差的学生学习“璀璨夺目圣诞树”动画,巡视课堂,及时解决制作过程中出现的一些问题。
学生活动:自主学习能力强的学生进行自主学习,其余学生继续制作“璀璨夺目圣诞树”动画。
[设计意图:有针对性的分层学习,有效帮助每一位学生进步。]
四、学生作品展示
教师:下面请大家来展示一下自己制作的作品,展示的时候,说说你制作过程中所遇到的问题,你认为你的作品与众不同在什么地方等等话题都可以。
学生:展示并说明自己的作品。
其他学生对该作品进行评价,教师适当点评。
[设计意图:通过对学生作品的展示,提高学生的自信心,对其他学生也能起到学习和鼓励的作用。]
五、小结
教师:今天我们学习了逐帧动画的制作,你们都会了吗?学到了什么? 学生:“璀璨夺目圣诞树”“圣诞老人挥手再见”“倒计时钟 师:制作方法呢?
[设计意图:巩固新知,帮助学生梳理总结。]
第十一课 初识运动渐变动画
教学目标
一、知识与技能
1、理解为图层命名的意义;了解“Alpha”的概念
二、过程与方法
1、学会重新命名图层的方法。
2、学会用菜单和快捷键在时间轴上添加普通帧。
3、掌握“Alpha”值得设置方法。
4、熟练掌握运动渐变动画的制作方法。
三、情感态度与价值观
1、通过制作Flash动画,激发和保持学生学习Flash软件的兴趣。教学重点与难点
教学重点
1、在时间轴上插入普通帧。
2、添加图层。
3、通过菜单或快捷键,组合舞台中的对象。
4、设置运动渐变动画。教学难点
1、添加图层。
2、制作运动渐变动画。教 学 流 程
一、情境导入
1、欣赏前面学习的逐帧动画“璀璨夺目圣诞树.swf”
师:同学们在上一课学习了逐帧动画的制作。逐帧动画的最大特点就是得一帧一帧地制作。那么现在就请大家欣赏下面几个动画,看看它们是如何制作出来的,如果要制作出来的,如果要制作成逐帧动画,估计需要多少帧。
2、展示动画“春来江水绿如蓝.swf”“快乐的小女孩.swf”“溜冰.swf”和“气球.swf”
3、请同学们分析、比较两类动画。
4、教师进行小结:
这样的动画,如果用逐帧动画来实现。将会很麻烦,需要很多帧才能制作出来,而且Flash文件的容量也会非常大。
5、今天我们一起来学习另一种新的动画类型——运动渐变动画。运动渐变动画与逐帧动画最大的区别就在于,运动渐变动画只需要设置起始点和终点即可,中间的运动渐变Flash会自动完成,不需要我们一帧一帧地去制作。
二、新授
(一)制作“背景”图层
1、学生自学课本完成以下操作:
•导入素材“背景.jpg”到Flash的舞台中 •自主制作“背景”图层。
2、教师根据学生完成情况进行小结并进行演示。•选择“文件” ——“导入”——“导入到”舞台中 •调整图片大小与位置,使其与舞台重合。•输入文字“春来江水绿如蓝” •将“图层1”重新命名背景。
•在“背景”图层的第270帧插入普通帧。
(二)制作“游船”图层
1、教师进行演示。
•添加一个图层,命名为“游船”。
•导入素材“游船.swf”到“库”面板上。
•拖拽2个“游船”对象到舞台中,将其中一个垂直翻转,形成倒影,并调整倒影的“Alpha”值然后将2个游船组合到一起。
•在“游船”图层的第270帧插入关键帧。•拖动“游船”对象到舞台的最右侧。
•单击“游船”图层第1帧在属性面板中选择“动作”,完成运动渐变动画的制作。
2、学生根据教师的演示,完成“游船”图层的制作。
3、观察时间轴上的效果。
4、保存并测试影片,观看动画效果。
三、作品展示评价
1、把学生的作品收集到教师机或者服务器中。
2、组织学生欣赏他人的作品。
3、组织学生评价作品德优缺点。
4、教师对学生作品德闪亮点与不足适当进行点评。
5、鼓励学生继续完善展示的作品。
四、完善作品
学生继续完善自己的作品
五、总结
引导学生对本节课的知识进行小结。
1、图层的命名
2、设置对象的Alpha值。
3、设置运动渐变动画
第十二课 初识形状渐变动画
教学目标
1、知识与技能
了解常用的一些绘图工具;了解“矢量图”与“位图”的概念。
2、过程与方法
能够在舞台上绘制简单的图形;学会将对象分离的方法,特别是将文字分离的方法;
3、情感态度与价值观
通过对制作Flash动画,激发学生的学习兴趣。教学重点与难点
1、教学重点
(1)、利用“绘图”工具在舞台上绘制图形。(2)、将位图转换位矢量图。(3)、将文字分离为图形。(4)、设置形状渐变动画。
2、教学难点
(1)、绘制图形。
(2)、制作形状渐变动画。教 学 流 程
一、情境导入
1、师:传说中,神笔马良画什么就能变成什么,他经常为穷人画画。在本课中,他在墙上写上“蝴蝶”两个字,一会儿这两个字就变成了一只美丽的蝴蝶。那么现在就让我们来欣赏这个动画。(展示动画“神奇文字变蝴蝶.swf”。)
2、欣赏教师展示的另外几个动画(运动渐变动画)。
3、请同学们分析、比较两类动画。
形状渐变动画与运动渐变动画最大的区别在于,形状渐变动画是一个图形变化为另一个图形,中间包含变化的过程。参加对象必须是“分散”的,运动渐变动画则是一个元件一个“物体”。
二、新授
(一)制作“背景”图层,1、学生自学课本完成以下操作:
•设置背景颜色为“黄色”,绘制两个矩形。•自主选择背景颜色
3、教师根据学生完成情况进行小结并进行演示。
•单击“属性”面板单击“背景”颜色按钮找到黄色单击左键。
•在“工具”面板上年单击“矩形”按钮将笔触颜色选择位黑色,无填充颜色。•绘制两个矩形,并且在矩形的四个角绘制直线,完成房间的绘制。•将素材图片“窗户”“蝴蝶”“人物”“神笔”导入到库面板中。•按“Ctrl+L”组合键打开库面板,将图片元件。
•单击选定“窗户”,再单击“工具”面板上的“任意变形”工具,缩小窗户。•将“图层1”命名为背景,同时在背景层的第70帧按F5键,插入普通帧。
(二)制作“动画”
1、教师进行演示。
•添加一个图层命名为“变化”。
•单击“文本”工具设置文本格式,同时将文字两次分离成图形。•将第50帧的文字“蝴蝶”换成图片“蝴蝶” •单击选定图片“蝴蝶”,选择“修改”“位图”“转换为矢量图”命令,将图片“蝴蝶”转换为矢量图。
•单击“变化”图层的第20帧,制作第20帧到第50帧之间的形状渐变动画。•在变化图层的第70帧按F5键,插入普通帧。
•按“Ctrl+Enter”组合键,测试影片,观看动画效果。
2、学生上机操作
根据教师的演示完成动画的制作。
三、作品展示评价
1、把学生的作品收集到教师机或者服务器中。
2、组织学生欣赏他人的作品。
3、组织学生评价作品德优缺点。
4、教师对学生作品德闪亮点与不足适当进行点评。
5、鼓励学生继续完善展示的作品。
四、完善作品
学生继续完善自己的作品
五、总结
知识小结,帮助学生将学到的零散的知识系统化。
第十三课 初识引导动画
教学目标
1、理解“引导层”在动画制作中的意义。
2、学会在时间轴上添加“引导层”,并绘制引导线;
3、掌握引导动画的制作方法。
4、通过制作引导动画,培训学生的创造性思维。教学重点与难点
教学重点:
1、时间轴上添加“引导层”。
2、铅笔工具的使用。
3、设置引导动画。教学难点:
1、利用铅笔工具绘制曲线。
2、制作引导动画。教 学 流 程
一、导入
1、教师播放FLASH影片《我的风筝飞走了》,请同学们欣赏。提示学生注意风筝的运行路线。
二、提问:风筝的运行路线和11课中的游船运行路线有什么不同? 游船按直线运行,风筝按曲线运行 怎样控制风筝的运行路线?
1、添加引导层;
2、绘制引导线
四、引导学生观看本课学习支持FLASH影片
五、学生制作《我的风筝飞走了》。
1、学生按照课本中的步骤制作FLASH文件
2、教师巡视辅导
六、点评学生作品
1、展示成功作品
2、为何部分同学未制作成功?分析原因
3、讲解在起点、终点上风筝与引导线的吸附,图片的中心点要放在引导线起点和终点
七、制作成功的同学准备试一试中的内容,未成功的同学继续制作。
第十四课 初识遮罩动画
教学目标
1、使学生认识遮罩动画的特点;
2、制作遮罩动画
教学重点与难点
教学重点: 遮罩层的设置 教学难点:
遮罩动画的时间轴比较 教 学 流 程
一、导入:
1、教师播放FLASH影片《我的校园真美丽》,激起学生对遮罩动画的兴趣。
2、教师介绍遮罩动画。
遮罩动画是利用遮罩层制作的动画。在FLASH中,遮罩层是一种特殊图层,如一层不透明的纸,在其上挖洞,就可看到下层的内容。
3、展示实例:水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜、聚光灯„„
二、新课 制作过程:
1、定义场景为400px×100px,背景定义为黑色;
2、准备图层:两个图层(图层
一、图层二);
3、更改图层名称:.将“图层一”改为“遮罩”;将“图层二”改为“文字”;
4、遮罩图层:插入图形组件“圆”并填色;
5、文字图层:输入文字“FLASH遮罩效果”,并设置文字的大小、字体、颜色;
6、制作影片长度:“文字”层在第60格插入普通帧;“遮罩”层在第60格,插入关键帧;
7、在“遮罩”层创建补间动画;
8、测试影片;
9、保存。
三、布置学生制作遮罩动画《我的校园真美丽》的背景
1、制作“背景”图层
2、制作“校园”图层
(1)新建“校园景色”图片元件(2)为“校园景色”图片元件制作运动渐变动画
3、测试影片
四、引导学生观看本课学习支持FLASH影片
五、学生制作遮罩动画《我的校园真美丽》。
1、讲解遮罩层的设立
不能直接建立遮罩层,只能将现有的图层转换为遮罩层。同时,其下方相邻图层自动转换被遮罩层,并且这两个图层被同时锁定,显出遮罩效果。
2、添加图层“遮罩校园”
3、绘制遮罩矩形
4、教师巡视辅导
5、学生自己测试作
六、点评学生作品
1、展示成功作品
2、为何部分同学未制作成功?分析原因
七、制作成功的同学准备试一试中的内容,未成功的同学继续制作。
第三篇:5小学信息技术第六册全册教案
第五课时
第五课
制作风景画浮雕效果
教学目标:
1、通过浮雕效果风景画的制作,培养学生对祖国大好河山的大自然的热爱之情,陶冶情操,提高审美能力。
2、运用电脑制作一幅浮雕效果的风景画,使学生掌握电脑绘画技能和学会图形处理。教学重点:
让学生深刻地感受到大自然的美,能用“画图”软件和 Adobe PhotoShop制作一幅生动的浮雕效果风景作品。教学难点:
1、运用“画图”软件画图时要合理运用所学的透视知识,处理好近、中、远三个层次。
2、运用Adobe Photoshop对浮雕画面的浮雕效果加以调整。课时安排:1课时 知识点分布:
浙江省六年制义务教育小学教材《美术》第九册“浮雕风景”。教学过程
(一)课前谈话,引入课题
大自然的风光美不胜收:日出前后,东方出现迷人的彩霞;暮色苍茫,繁星闪烁;群山连绵起伏;云海,飘忽不定;那黑瓦白墙,小桥流水,浅岸深树,五彩斑斓的倒影„„组成了一幅幅奇异而美丽的画面。它们常被画家运用各种方法制作成一幅幅风景画,供人们欣赏。
(二)明确任务
1、“你见过哪些美丽的景色?”(让学生上网收集各种风景图片)引导学生认真回忆美丽的风景,然后选取最吸引自己、最美好的画面,如:一桥、一亭、一树、一山„··作为自己创作画面的主体内容,2、根据收集的各种风景图片,启迪学生的创作思路。再看看四周能增添些什么作为陪衬。让学生学会选景、构图。
(三)指导怎样动手制作浮雕效果的风景画
1、利用“画图”软件设计浮雕草图。首先打开“画图”软件,运用画图工具画一幅美丽的风景画。
注意:草图要简练,画面要有近、中、远三个层次。
2、保存文件。
3、制作风景画的浮雕效果。首先打开Adobe软件,然后利用PhotoShop里的功能进行制作。教师在此应着重指导学生对浮雕效果进行调整。
(四)学生尝试,师指导。
(五)指导学生相互评价作品。
第四篇:教学计划6(教案精选)小学信息技术第六册全册教案
《小学信息技术》第六册教学计划
一、小学信息技术课程的性质和任务
信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,根据教学计划,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。
小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、小学信息技术课程的教学目标
1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。
4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。
5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计
算机处理文字、图形的技能,养成当好的计算机使用习惯和责任意识。
三、教学评价
本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学习质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。
四、第六册教材的教学内容安排
1、信息技术初步:了解计算机各部件的应用,掌握键盘和鼠标器的基本操作。
2、操作系统简单介绍:掌握PowerPoint中文本的添加,图片的插入,动画的设置,超级链接的制作。
3、用计算机画画,进行名片的制作,在Photoshop中进行图像处理。
4、用计算机作文,在Word中进行文字的处理及编辑排版,并制作个人的主页。
5、网络的简单应用,学会上网,学会查看网上同学的电脑中的信息。
第五篇:小学信息技术第三册教学计划、教案(山西,全册)
信 息 技 术 教 案
第 三 册
小学信息技术第三册教学计划
为了全面深入贯彻落实科学发展观,全面贯彻党的教育方针,全面落实教育规划纲要;为学生终身发展奠定良好基础,提高学生的信息素养,本学期《信息技术》的教学要从以下几方面入手:
一、继续加强学生行为习惯养成教育
本学期首先要继续对学生进行行为习惯的养成教育,培养学生形成良好的生活、学习、卫生习惯。让学生学会学习,学会独立创作。
二、教学内容
本学期教学内容安排如下:五年级的教学内容主要为信息技术第三册内容,教材中共有三个单元,第一单元神奇的动画城,第二单元自我展示大比拼,第三单元信息王国话规则。为了能在最短的时间里尽可能完成教学任务,这个学期五年级教学计划如下:第二单元信息王国擂台赛,第三单元信息王国话规则。这部分内容主要围绕着教材中的内容来进行,并且适当地做些补充,在这部分教学内容中要让学生结合教材和教学课件等让学生学会自主学习,每一个活动内容能够独立设计、独立创作,无论是动画形象的设计还是动画情节的设计都要求是学生自己创作出来的。第二单元主要让学生在自己已有的基础上完成一些电脑作品,这部分内容与第三单元内容作为学生综合实践活动,让学生在课外完成。每个月一个主题,2月份的主题——你猜我爱哪颗“星”,让学生动手制作一个有关自己喜欢的明星的耀眼之处和他们的成长历程方面的电子板报。家中没有电脑的学生以手抄报的形式完成规定的作品或者可以利用业余时间和同学一起合作完成。3月份的主题——信息王国话规则,以第三单元的知识点为内容让学生制作一期电脑报。4月份的主题——大事小事话节约,让学生动手制作一个有关节约方面的电子板报。5月份的主题——交通规则知多少,让学生制作完成一个有关交通安全方面的幻灯片。6月份的主题——我们的校园文化月。可以自由选择作品类型,可以是绘画、电脑报,电子刊物,电脑动画等
三、要认真完成学校布置的各项教育教学工作
积极参与教研活动,写好我的教育教学故事,认真备课,教学中多与学生沟通,要关心爱护学生,能真正成为学生的知心朋友。小学信息技术第三册教案
第一单元 神奇的动画城
活动1 动画欣赏
教学目标:学会欣赏FLASH动画;
学会启动FLASH软件,并打开、播放FLASH动画; 认识FLASH软件窗口的组成;
了解并熟悉FLASH软件和动画的功能及特点。重点:
1、了解FLASH动的特点;
2、学会启动FLASH程序;
3、初步认识FLASH窗口;
4、打开并播放FLASH动画。
难点:了解并熟悉FLASH软件及动画的特点,激发学生的学习兴趣。
课前准备: 精品Flash动画;
Flash课件制作软件功能介绍; Flash基本窗口介绍;
4、Flash启动及Flash动画打开、播放演示练习。
设计理念:本活动是动画单元中的第一个活动,为了激发学生的学习热情,教师应首先调用教材光盘上的动画文件,通过相关设备向全体学生进行播放,一边让学生观看,一边指导学生去欣赏作品。之后师生共同总结启动Flash的操作步骤和播放动画的操作步骤。
教学过程: 导入
在动画城里,丁丁首先来到了演播室,这里可以播放很多动画,丁丁对此产生了浓厚的兴趣,现在,让我们和丁丁一起来欣赏这些动画。
激趣、探索
请同学样同老师一起来欣赏一些Flash动画,并提出自己的一些想法;
请同学们跟老师一起来了解一下Flash。学习启动Flash程序,播放Flash动画
启动Flash程序。依次单击“开始”——“所有程序”——“Macromedia”——“Macromedia Flash MX”(如课本P2图1-1-3)就可以打开Flash窗口。
认识Flash窗口,Flash窗口类似于以前学过的Windows、Word窗口(如课本P3图1-1-4)不同的部分有工具箱、时间轴、画板等。其中,工具箱提供了很多绘画工具,工具箱下面有颜色选择区,可以选择线条色和填充色。时间轴用来制作动画。画板是进行绘画和编辑动画的地方。
C、打开一个Flash动画。单击菜单栏中的“文件”——“打开”(如课本P3图1-1-5),在出现的“打开”对话框中,选取一个文件,单击“打开”按钮。
D、播放Flash动画。按回车键或单击菜单栏中的“控制”——“播放”(“停止”),播放(停止)动画。
尝试、欣赏
分别打开教材光盘中的动画文件“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”等进行播放,请大家欣赏。
〖小知识〗
对于SWF格式的动画文件,也可以指向它们直接双击,启动Flash播放器进行播放。
Flashf动画特点:
文件很小,适合在网络上传输播放; 可以播放、插入动画、声音等内容;
尺寸可以随意更改、不会影响文件的大小和质量;
在播放时,可以随意地控制它,如暂停、播放、结束放映等。Flashf动画在多媒体产品设计、网络动画设计以及网页制作上被广泛使用。
3、从动画的视觉空间上划分动画分为二维动画(平面动画)和三维动画(空间)动画)。二维动画是在平面构成动画的基本动作,三维动画是在立体空间上构成动画的动作。
(1)Flash是基于矢量的、具有交互功能的、适合于在互联网上传输的二维动画制作工具。
(2)3D MAX是目前非常流行的三维动画设计和制作工具,被广泛地运用于影视、广告、教学、建筑设计以及各种娱乐软件的场景设计和角色造型等方面(如课本P4图1-1-
6、1-1-7)
回头看
请你说说,通过本活动的学习,说说自己对Flash有哪些初步的了解。
师总结:在本活动中,我们认识了Flash程序,学会了播放Flash动画的方法,了解了Flash动画的特点,对动画的基本知识有了一定的了解。同时,通过对动画的欣赏,激发了我们的学习热情,培养了我们的审美意识,提高了我们的审美能力。
作业设计:
欣赏文件中的动画“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”
课后反思:
活动2 色彩斑斓的热带鱼
教学目标:
1、认识Flash工具箱;
2、学会设置画板大小和背景色;
3、正确使用直线、选择箭头工具、椭圆工具和箭头工具。重点:
1、各种工具的正确使用;
2、正确画出各种鱼的形状。难点:
1、各种工具的正确使用;
2、正确画出各种鱼的形状。课前准备: 各种样式鱼的造型; 各种工具使用功能了解及练习设计理念:
根据学生的认知特点,教师应先通过计算机演示活动中提供的绘画作品,并加以分析,为学生树立一个学习目标。然后讲解常用绘画工具的使用方法,在此基础上,提出本活动中要完成的学习任务:
1.按照教材中提供的绘制热带鱼的操作步骤,绘制实例中的热带鱼;
2.根据自己的生活见闻,绘制一条你心目中的热带鱼; 3.根据自己的生活实际,选取你所喜欢的主题内容,绘制一幅作品。
教学过程: 激趣、导入
丁丁在水族馆见过很多热带鱼,色彩斑斓,美丽漂亮,丁丁十分喜爱,所以想亲自把热带鱼画下来。
画画是动画的基础,能够画画的程序很多,如以前学过的“画图”程序、文字处理软件 Word的绘图功能。本活动,我们利用Flash中的绘画工具来画来。
欣赏:
请仔细观看课本P5图1-2-1所示的热带鱼,也可以打开教材光盘中的图形文件“热带鱼”进行欣赏。
想一想:
要想画热带鱼,首先应该熟悉它,请想一想你见过的热带鱼是什么样子:
本活动中的热带鱼身体结构比较简单,可以分为两部分,鱼的前身可以看作是一个三角形的形状,鱼尾是一个四边形的形状。
新授、探索
请同学们一起来探索一下热带鱼的画法 启动Flash程序 认识工具箱。在绘画时,工具箱用得很多,如课本图P6图1-2-2列邮了常用的几种绘画工具。
3、设置画板大小和背景颜色。在“时间轴”的12.0区域上双击,打开“影片属性”对话框,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅蓝色。
4、画鱼的前身。选择线条工具,在工具箱下端的颜色选择区中单击线条色图标,打开调色盘,选取白色,在画板上先画一个三角形,然后选择箭头工具,拖动直线使之变为曲线,作为鱼的前身。
5、画鱼尾。接着鱼的前身在后面连续画三条线段,然后将竖直的那条变为曲线即可。
小技巧:
在画线条时,可利用箭头工具拖动线条的两端,延长或缩短线条。在画画的过程中,如果有画错的地方,可以用Ctrl+Z后退,取消刚才所画的内容。
6、在鱼的前身上划几条曲线。
7、选择椭圆工具,在工具箱下端的颜色选择区中,单击填充颜色图标,在打开的调色盘中选取黑色,按住shift键,拖动鼠标画鱼的眼睛,然后将填充色再改为白色,用同样的方法画几个大小不同的气泡。
8、单击填充色图标,选取不同的填充色,利用颜料桶工具分别填充各个部分。
9、单击菜单栏中的“文件”、“导出图像”,将所绘制的热带鱼保存为一个图像文件。
尝试、实践
参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。同学们可以试着画一画自己感兴趣的内容。评价
结合课P8评一评进行自评、互评、师评 回头看
谁来说说,在本次活动中,我们学习了哪些工具的使用?我掌握了哪些? 师总结:
通过绘制热带鱼,我们学习了线条、箭头、椭圆、填充等常用绘图工具的使用方法,同时学会了如何选取线条色和填充色,这是绘画的前提条件。另外我们还应该知道,对于具体的任务,要选择最合适的工具来完成。
作业设计:
参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。课后反思:
活动3 鲜艳美丽的花朵
教学目标:
1、使用线条工具和箭头工具制作图形;
2、渐变色的设置和填充;
3、自由变换工具的使用;
4、转换工具,椭圆工具的使用;
5、图像的导出。重点:
1、渐变色的设置和填充;
2、自由变换及转换工具的使用;
3、图像的保存及导出。难点:
1、渐变色的设置和填充;
2、自由变换及转换工具的使用;
3、图像的保存及导出。
课前准备:
各种样式花瓣图像的准备; 各种工具的使用练习; 花瓣的一些相关知识。设计理念:
教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制花朵的基本思路:先画一个花瓣,然后利用“复制并应用转换”功能,让计算机生成花朵。
教学过程: 激趣导入;
1、“我们的祖国是花园,花园里花朵真鲜艳„„”每当唱起这首儿歌,丁丁就很开心,他想在动画城里绘制一朵花,以表达自己的欢乐的心情。
2、打开教材光盘中的图像文件及老师给大家准备以及自己准备的“花朵”进行欣赏。
3、我们以教材光盘中的花瓣为例进行分析
这朵花有五个花瓣,中间是花蕊,请猜想一下,它们是如何画出来的。
小提示:
绘制花朵所用到的工具有:线条工具、箭头工具、颜料桶工具、填充转换工具等,所选用的颜色是一种由粉色和白色构成的渐变色,所使用的功能是“转换”面板中提供的“复制并应用转换”功能。
探索、实践
(一)接下来我们来学习花朵的画法
1、在“影片属性”对话框中,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅绿色。
2、画一个花瓣。选择线条工具,设置线条颜色为桔黄色。在画板上先划一条竖线,然后用箭头工具拖动它变形为一条曲线。(如课本P10图1-3-2)
同样的方法,向相反方向再画一条曲线,这两条曲线组成了一个花瓣。
3、编辑渐变色。选择菜单栏中的“窗口”、“调色板”,打开“调色板”画板,编辑由粉色与白色构成的渐变色。(如课本P10图1-3-3)
4、给花瓣填充渐变色。选择颜料桶工具,在花瓣的上端单击鼠标填充渐变色。(如课本P10图1-3-4)
5、调整变形中心点。选择自由变换工具,在花瓣上单击鼠标,拖动变形中心点到花瓣的下端。(如课本P10图1-3-5)
6、调整花瓣的旋转角度。单击菜单栏中的“窗口”——“转换”,打开“转换”面板(如课本P11图1-3-6)在“旋转”旋转框中输入“72”,表示花瓣向右侧旋转72度。
7、生成花朵。边续单击面板右下角的“复制并应用转换”按钮,每单击一次,花瓣就复制一份并围绕变形中心点向右侧旋转72度,直至开成如课本P11图1-3-7所示的花朵为止。
8、为花朵添加花蕊。选择椭圆工具先画一个圆,利用颜料桶工具填充与花瓣相同的渐变色,作为花瓣。然后利用箭头工具先中它,移动到花朵的中心位置(如课本P11图1-3-8)
〖小技巧〗
利用箭头工具选中花蕊时,可按住Shift键,分别单击圆的边框和内部;也可拖动鼠标在花蕊周围拉出一个框,将它框住。对于较复杂的图形,使用后一种方法更加快捷方便。
9、保存花朵。单击菜单栏上的“文件”——“导出图像”,将所绘制的花朵保存为一个图像文件。
四、练习
1、参照探索、实践的步骤,每4-6人为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例中的花朵。
2、自制花朵
五、评价
结合课本P12评一评进行自评、互评、师评。回头看
谁来说说本活动中主要学习了哪些工具的使用?
师结:本活动我们学习了线条、箭头、颜料桶、填充转换、自由转换等工具的使用,使用了复制并应用到转换这一功能生成花朵,这一功能用于绘制比较规则的图形非常方便、快捷。
作业设计:
参照探索、实践的步骤,每4-6人为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例中的花朵。
课后反思:
活动4 可爱的企鹅 教学目标:
1、使用铅笔工具、椭圆工具和刷子工具制作图形;
2、会区分铅笔工具的三种模式,并能正确应用;
3、巩固填充工具的使用。重点:
铅笔工具的使用及其三种模式的正确应用。难点:
铅笔工具的使用及其三种模式的正确应用。课前准备:
各种动物、植物等示例图像的准备; 铅笔工具的操作练习;
3、绘画的相关知识 设计理念:
教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制企鹅的基本思路:先用铅笔工作分别绘制企鹅身体的各个部分,然后利用箭头工具把各部分进行组合,从而形成一个完整的图案。
教学过程:
一、激趣导入;
动画城里,丁丁看到了各种形形色色的动画人物,比如马小跳、大耳朵图图、喜羊羊、虹猫等,他们在动画中的形象深深印在丁丁心目中,于是他想用前面学过的知识画一只可爱的企鹅。
小提示: 企鹅身体的很多部分都是不规则图形,这些不规则图形,可使用铅笔工具来绘制。
探索、实践 启动FLASH程序。
设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500×400像素,背景色为白色。
画企鹅的身体。单击工具箱中的铅笔工具,在属性面板中设置铅笔模式为“平滑”模式(如图1-4-2)。将鼠标移动到画布上,光标变为铅笔形状,按下鼠标拖动,画出企鹅身体的三部分(如图1-4-3)。
按照图1-4-4所示摆放身体三部分,可按CTRL+Z键撤销操作,可用橡皮擦工具擦除不合适的区域,并填充白色。
小提示:铅笔工具画线时,按SHIFT键,可以画出水平或垂直方向的直线。如需画出尖角形状可按CTRL实现。注意企鹅的每一部分,要画成封闭区域,否则无法填充颜色。
4、画企鹅的眼睛。使用椭圆工具和画笔工具,画出眼睛。
5、画企鹅的嘴和脚。用铅笔工具,设置为“平滑”模式。画出企鹅的嘴和脚,用橙色填充图形内部,将其放在合适的位置上。
小知识:在三种铅笔模式中,伸直模式绘制的线条会自动变直,拐角锐化;平滑模式可以画出非常平滑的曲线墨水模式绘制的线条将最大限度地保持原样。
6、保存文件。单击菜单“文件”——“保存”。如图1-4-5在弹出的“另存为”对话框中输入文件名“企鹅”,文件类型为“fla”,单击“保存”按钮
小知识:fla格式的文件是Flash的动画的源文件,可以保存动画中的画面、图层等多种信息,便于后期修改。
三、练习
1、参照探索、实践的步骤,制作实例中的企鹅。
2、画一种自己喜欢的小动物。
四、评价
结合课本P18评一评进行自评、互评、师评。回头看
谁来说说本活动中你学到了哪些新本领?
师结:在本活动中我们学习了铅笔、画笔工具的使用,并结合前面活动中所学的知识,绘制出了许多生动、形象的动画对象,激发了学生的绘画兴趣,提高了学生绘画水平,为今后制作动画奠定了基础。
作业设计
参照探索、实践的步骤,制作实例中的企鹅。课后反思:
活动5 冰雪世界 教学目标:
1、使用矩形工具、设置渐变色等方法绘制冰山场景;
2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;
3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件;
4、巩固自由变换工具的使用方法与技能。重点:
1、矩形工具、设置渐变色;
2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;
3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件。难点:
1、矩形工具、设置渐变色;
2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;
3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件。课前准备:
1、各种场景示例图像的准备;
2、设置渐变色和自由变换工具的操作练习; 设计理念:
教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制冰山背景的基本思路:先用矩形工具画出和画板大小相同的长方形,然后运用学过得设置渐变色的方法制作蓝天背景,接着用铅笔工具画出冰山和云朵。在此基础上,添加新的场景,并在新场景中导入图片,为今后的动画制作做准备。教学过程:
一、激趣导入;
远处湛蓝的天空,白色的云朵;近处错落的冰山,广袤的雪原,这就是企鹅的天堂。丁丁要用自己的画笔为可爱的企鹅描绘出他们的冰雪世界。
小提示:
小企鹅生活的家园我们称之为动画场景,通常指动画中角色活动的背景空间。制作多个场景,可以使动画的故事情境更加丰富、逼真。
二、探索、实践 启动FLASH程序。
设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500×400像素,背景色为白色。
绘制冰山场景。使用矩形工具,设置填充色为渐变色,绘制蓝天。使用铅笔工具绘制冰山和云朵,效果发图1-5-1所示。
4、添加新场景。单击菜单栏中“插入”——“场景”(如图1-5-4),进入“场景2”(如图1-5-5)。
5、导入图片。单击菜单栏中“文件”——“导入”(如图1-5-6)。在图1-5-7所示的“导入”对话框中,选定图片所在目录,选择“冰雪.jpg”文件,单击“打开”按钮。
6、调整图片大小。单击“任意变形”工具,移动鼠标调整图片大小,使之与画布大小一致(如图1-5-8)。
7、保存文件。
三、练习
1、参照上面讲解的步骤,制作实例中的冰山场景。
四、评价
结合课本P21-22的评一评进行自评、互评、师评。回头看
谁来说说本活动中你有什么收获?
师结:在本活动中,我们一起了解了动画场景的概念,学会使用多种工具绘制场景,掌握了添加新场景的方法,并能将外部图片导入其中。多场景制作的学习进一步丰富了动画的内容,提高了动画的趣味性。
作业设计
参照上面讲解的步骤,制作实例中的冰山场景。课后反思:
活动6 小企鹅找朋友
教学目标:
学会图片的导入,制作动画的背景; 插入关键帧的方法和增加新图层的方法; 制作逐帧动画以及动画的播放及保存 重点:
理解帧、图层等重要概念; 逐帧动画的制作。难点:
理解帧、图层等重要概念; 逐帧动画的制作。课前准备:
各种逐帧动画的准备; 制作逐帧动画过程演示; 逐帧动画用途说明准备。设计理念:
为能调动学生的学习积极性,老师首先演示实例动画,仔细观察企鹅的可爱动作。在欣赏之余,简要分析该动画的制作思路。然后领着学生一边讲解,一边操作。由于本实例是第一个动画例子,学生没有Flash动画基础,所以在讲解过程中,要侧重于操作步骤的介绍,让学生能上机经历动画的制作过程,能作出一个完整的动画作品,让学生具有成就感。对于时间轴、图层、帧、关键帧等几个概念,不作“理解”要求,有一个简单的认识就行,随着以后的学习,再逐渐加深它们的理解。
教学过程: 激趣导入 一天,小企鹅远远地看见他的伙伴们在做游戏,于是便想加入其中和他们一起玩耍。这就是丁丁构思的动画“小企鹅找朋友”。接着丁丁准备好素材,开始动手实现他的动画梦想。
小提示:在这个动画中,企鹅的动作有两种:一种是左右倾斜,一种是向前或向后移动。
探索、实践
请同学们跟老师一起来学习制作逐帧动画。
1、启动flash程序,打开教材光盘中的文件“冰山场景.fla”。
2、设置动画帧数。在“图层1”上,选择第15帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”(如图1-6-2)。这时会发现第2帧到第15帧之间的第一帧内容相同。
小知识:在Flash中,时间轴上的每一个小方格表示一帧,每一帧代表了动画中某一时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,在Flash动画中,帧分为空白帧、关键帧、普通帧、空白关键帧等(如图1-6-3)。
小提示:为了保证图层1上的内容不会被误删,建议图层编辑完成后锁定当前图层(如图1-6-4)。
3、添加新图层。在“图层1”上,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“插入图层”(如图1-6-5)。“图层2”,用来放置企鹅,并设置想应动作。
4、导入企鹅。选中第1帧,导入图片文件“企鹅.png”。
5、制作企鹅的摇摆动作。选中第3帧,单击鼠标右键,插入关键帧,利用任意变形工具,拖动企鹅使其向左旋转一定角度,并向右下角移动一小段距离(如图1-6-6);选中第6帧,插入关键帧,用任意变形工具向右旋转一定角度,并向右下移动。然后依此方法设置第9、12、15帧对象的动作。
6、播放动画。单吉菜单栏中的“控制”——“测试影片”(如图1-6-7),播放动画,观看效果。
11、保存动画文件。单击菜单栏中的“文件”、“保存”。
三、练习
请同学们利用教材光盘中的文件“企鹅背影.png”,在场景2中完成“小企鹅找朋友”动画。
五、评一评
结合课本P26评一评进行自评、互评、师评。
六、回头看
谁来说说在本活动中,涉及哪些知识? 你掌握的如何? 师总结:本活动中,我们一起学习了帧的概念和分类,知道了不同类型帧的区别,掌握了插入帧与关键帧的操作方法,图层的插入方法,学会利用各种工具为对象设置不同的动作。最后我们还通过测试影片看到了自己的制作成果,相信你的收获不少。
作业设计
以学习小组的形式展开活动,参照上面所讲的方法,制作这一动画。
课后反思:
活动7 热汽球升起来
教学目标:
1、掌握制作图形元件的方法;
2、学会库的使用;
3、学会“创建动画动作” 重点: 创建图形元件; 创建动画动作。难点: 创建图形元件; 创建动画动作。课前准备:
1、热气球升起来动画制作素材;
2、动画制作过程演示。设计理念:
在教学过程中,从学生的感性认识出发,老师首先演示实例动画,让学生仔细观察热气球的移动过程,接着解释平移动画的含义:从一个地方移动到另一个地方而形成的动画,这是一种位置的变化。由于本实例动画较简单,老师先讲解其制作过程,并将其制作思路提供给学生,然后让学生动手完成。
在学生活动过程中,建议老师转变角色,加强辅导,收集整理学生活动中遇到的问题。对于完成较好的学生,要共同分享他们的学习成果,并给以鼓励,对于学习较差的学生,要分析他们存在的问题,要了解清楚本活动中学生的学习情况。然后在课堂的适当时间集中讲解问题。
教学过程: 激趣导入
走出冰天雪地的世界,来到了一望无际的草原,这里不仅有草地、绿树,还有大象、长颈鹿,更有趣的是可以乘坐热气球,在蓝天白云下飞行。丁丁想乘坐热气球,升上天空饱览美丽的草原风光。
课本P19图1-5-1所示的是热气球飘飞的一个场面。请播放教材光盘中的动画“热气球升起来”,观看热气球飘飞的整个过程。想一想,在这个动画中,热气球在做怎样的运动? 小提示:
热气球的飘飞实际上是热气球从一个地方平移到另一个地方,这是一种平移动画,是Flash中最简单的一种动画。
尝试、探索
请同学们跟老师来一起尝试一下学习习近平移动画的制作过程。
1、启动flash程序。
2、创建元件。单击菜单栏中的“插入”、“新建元件”,打开创建新元件对话框,选择图形类别,进入“创建新元件”工作界面。
3、为动画添加背景。在“图层1”上,选中第1关键帧,单击菜单栏中的文件、导入,将草原风光图片导入到画板中,作为背景。
4、确定动画的帧数。在图层1上,选中第40帧,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的插入关键帧选项。这时从第1帧到40帧都会自动添加背景图片,该动画共用40帧完成。
5、增加新图层。在图层1上,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入图层”,增加一个名为图层2的新图层,用来放置热气球。
6、打开元件库。单击菜单栏中的“窗口”、库,打开元件库,准备调用热气球。
7、确定热气球的起点位置。在图层2上,选中第1关键帧,用鼠标从元件中拖动热气球到画板上,并放在一个合适的地方,作为起点位置。
8、确定热气球的终点位置。在图层2中,选中第40帧(对应于“图层1),插入关键帧,拖动热气球到画板的中上部。
9、形成动画。在“图层2”上,选中任意一帧(第40帧除外),单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“创建动画动作”(如课本P22图1-5-9)。这时会发现第1帧至第40帧之间变成了浅蓝色。
10、播放动画并保存。
三、练习
1、参照上面讲解的操作步骤,制作例子中的动画。
2、试着制作动画:图片展示。一张图片从画板右边平移至画板左边。
四、评价
结合课本P22评一评进行自评、互评、师评。
五、回头看
本活动中的例子属于平移动画,谁来说说制作平移动画有哪些主要步骤? 师总结:制作平移动画的基本思路是:在图层的开始关键帧中确定元件的开始位置,在结束关键帧中确定元件的结束位置,然后使用“创建动画动作”命令形成动画。
作业设计
参照上面讲解的操作步骤,制作例子中的动画。课后反思:
活动8 金箍棒,变变变
教学目标:
1、了解并掌握自由转换工具的功能及其使用方法;
2、巩固并熟练掌握建立元件、导入背景、增加新图层等方法;
3、巩固元件的概念。重点:
自由变换工具的功能及其使用方法 难点:
自由变换工具的功能及其使用方法 课前准备: 动画制作素材; 工具使用操作演练。设计理念:
为活跃课堂气氛,创设活动情景,激发学生的学习热情,老师首先向全体学生演示实例动画,在欣赏动画的过程中,引导学生注意观察金箍棒的变化过程,然后让学生自己去描述金箍棒是怎样变化的。在此基础上,老师讲解其制作过程,并能在众多的操作步骤中提炼出其主要思路。另外指出自由变换工具有两种功能,在活动4中利用了其旋转功能,本活动中使用其缩放功能。
教学过程: 激趣导入
动画片《西游记》是同学们很喜欢的艺术作品,片中的美猴王孙悟空机智勇敢,神通广大,尤其是手中的金箍棒说变就变,魔力无穷。丁丁对此产生了很大的兴趣。
请欣赏:
播放教材光盘中名为“金箍棒变变变”的动画文件,再次体验金箍棒变化的魔力,课本P23页图16-1所示该动画中的一个画面。
想一想:
在本动画中,金箍棒是怎样变化的?
金箍棒是以孙悟窑手掌为中心,向两端延伸,由短逐渐变长。尝试、探索
我们一起来学习缩放动画的制作方法:
1、启动flash程序。
2、创建元件。单击菜单栏中的“插入”、“新建元件”,打开创建新元件对话框,选择图形类别,进入“创建新元件”工作界面。(如课本P23图1-6-2)
3、为动画添加背景。在“图层1”上,选中第1关键帧,单击菜单栏中的文件、导入,将孙悟空图片导入到画板中,作为背景。(如课本P23图1-6-3)
4、确定动画的帧数。在图层1上,选中第40帧,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的插入关键帧选项。这时从第1帧到40帧都会自动添加背景图片,该动画共用40帧完成。
5、增加新图层。在图层1上,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入图层”,增加一个名为图层2的新图层,用来放置金箍棒。
6、打开元件库。单击菜单栏中的“窗口”——库,打开元件库,准备调用金箍棒。
7、确定金箍棒的大小。在图层2上,选中第1关键帧,用鼠标从元件中拖动金箍棒到画板上,并放在一个合适的地方,作为起点位置。用变形工具调整大小。
8、确定金箍棒的终点大小。在图层2中,选中第40帧,插入关键帧,用变形工具确定金箍棒的大小。
〖小技巧〗
(1)在缩放金箍棒时,为了操作上的方便,可以选按住Shift键,然后再拖动拐角进行缩放。
对元件的缩放也可以利用菜单命令进行:单击菜单栏中的“修改”——“转换”——“比例与旋转”,打开“比例与旋转”对话框,在相应主文本框中输入一个数值即可。例如,要使对象逆时针旋转20度,可输入-20。
(2)每个元件都有一个变形中心点,这是元件发生变化的一个关键点,默认情况下都在元件的中心位置,与十字标志重合。如果需要,可以将变形中心点移到元件的其他位置,也可以放在元件之外,远离元件本身。但元件的中心(十字标志)是不能移动的,中心处在元件的什么位置是在新建元件是确定的。
9、形成动画。单击鼠标右键,选择创建补间动画。
10、播放动画并保存。
三、实践、提高
1、参照我们刚才一起探索的操作步骤,完成所讲例子中的动画。
2、试着利用自由变换的旋转功能,让你的金箍棒旋转起来。
四、评一评 结合课本P26评一评进行自评、互评、师说。
五、回头看
谁来说说制作缩放动画的基本思路是什么?
师总结:Flash中的缩放动画有多种情况,本活动中的例子是元件围绕变形中心由小变大,变形中心位于元件的中心位置。制作这一动画时,先在第1关键帧中将元件缩小为一点,然后在结束关键帧中将其放大到一定比例,最后利用“创建动画动作”命令开成动画。
作业设计
参照我们刚才一起探索的操作步骤,完成所讲例子中的动画。课后反思:
活动9 动感的文字
教学目标:
1、熟悉文字的编辑方法,明确文字动画的制作应当将文字分解为图形格式进行。
2、学会使用填充转换工具编辑图形的填充色,3、熟练使用自由变换工具缩放元件,能形成实例动画的制作思路。
重点: 文字的分解和填充 难点:
文字的分解和填充 教学过程: 导入:
六一国际儿童节”是同学们自己的节日,每一次过节,丁丁都有十分高兴,还要做精心的准备。今年他想出了一个新花样,利用电脑制作一个文字动画以此来庆祝节日。
重难点突破:
学习旋转与缩放组合的文字动画。1.启动FLASH程序。2.设置动画背景。3.输入文字(建立元件)。4.将文字转换为图形格式。5.填充不同颜色制作立体字。6.让文字中心对准十字标志。7.放置文字并缩小。8.确定帧数并放大文字。9.让文字动起来。10.让文字转起来。11.播放动画并保存。总结提升: 师:制作本活动中动画的主要步骤有哪些?
师:本活动实际上由两种动画组合而成,一种是文字的旋转动画,一种是文字的缩放动画。制作时,先做其中的一种(旋转或者缩放),然后在结束关键帧上将元件缩放,或者设置元件的旋转状态就可以了。
另外,在制作文字动画时,要先将文字转换为图形格式,然后再进行相应的处理。
作业设计:
以“六一活动”的一句话制作动画标语 课后反思:
活动10小鸟吹泡泡
教学目标:
1、进一步熟练渐变色的编辑方法,掌握色变动画的制作方法并能开成其制作思路,明确色变动画是一种颜色变化动画。
2、体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
重难点: 泡泡的逐渐消失 教学过程: 导入
小时候,大家都玩过吹泡泡。在动画城里,丁丁看见一只小鸟在树枝上,竟然张开嘴也吹起了泡泡,非常调皮。它吹出去的泡泡是怎样渐渐消失的呢?
重难点突破
师:泡泡的消失实际上是种颜色的变化,泡泡由原来的颜色变成了一种透明色,于是就看不见了。
教师演示
1.启动FLASH程序。2.制作元件。
3.为动画添加背景并确定帧数。4.增加新图层。
5.放置泡泡并确定起点位置。6.确定泡泡的终点位置。7.让泡泡动起来。8.让泡泡消失。9.播放动画并保存。总结提升
在本活动中,制作色变动画的关键是什么?
师:本活动中的动画具有淡出效果,即逐渐消失的效果,属于色变动画。制作这种动画的关键是在动画的开始关键帧或结束关键帧中,设置元件的颜色变化状态为Alpha,其值为0%,这样就可以产生一种淡入(开始关键帧中设置)淡出(结束关键帧中设置)效果。当然色变动画还可以是颜色的加亮、变色等情况。
课堂练习设计 作业设计:
做出完整的小鸟吹泡泡的动画效果 课后反思:
活动11为动画添加背景音乐
教学目标:
1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力
2、明确在动画中添加声音的意义所在
3、熟练掌握导入声音文件的方法
4、学会为动画添加适合的背景音乐
5、学习自己录制声音
6、了解如何解决声音无法导入的问题和几种截取音乐长短的方法
7、要正确使用耳麦 重难点: 为动画添加音乐 教学过程: 第一课时
一、启动教学软件,检查学生操作的情况
二、总结动画制作方法,并将“动画制作方法”文件分发到每台电脑上,以便学生查看。
二、导入课题
和学生一起查看课堂练习中所有的动画,共有十个必做动画和三个拓展动画。
这十个动画分别是:1企鹅,2气球,3金箍棒,4发电站,5文字,6泡泡,7路径,8地球,9云彩,10风景画。
三个拓展动画是:7篮球,7乒乓球,10雪花
用“测试影片”欣赏课堂上制作的所有动画,启发学生如果能给动画添加上音乐动画就更加完美了。
三、为动画添加音乐(演示)
1、打开课件让学生了解Flash中支持的文件类型为.mp3和.mav格式
2、用导入命令导入MP3和WAV格式的文件
用导入命令导入中国音乐“步步高”,导入时无法导入。再导入Mp3格式的文件,“青藏高原”和“永远的朋友”,永远的朋友无法导入
3、打开库面板,试听导入的音乐
4、在1企鹅场景中插入一个图层,选择第一帧将声音元件拖入舞台
5、测试影片让学生欣赏,同时注意重复播放时的重音,引出给动画添音乐时必须考虑音乐的播放时间。
和学生一起计算一下课堂动画的播放时间是多少。每个场景动画要求是3秒,10个场景的话共30秒。所以给课堂动画添加背景音乐时要添加一个30秒左右的音乐。
6、解释重音产生的原因及解决的方法
截取声音,将声音文件缩短。
7、耳麦的使用方法及要爱护耳麦
四、布置学生练习内容
1、在第一个场景中添加音乐
2、没有完成10个动画的完善自己的作品
五、学生练习,老师个别辅导
六、总结
Flash中支持的文件类型为.mp3和.mav格式,但是有时候这两种文件类型也无法导入,那么如何解决flash中声音无法导入的问题呢?还有如果要导入的文件不是这两种类型该如何操作,同学们利用业余时间在百度上搜索一下,下节课我们一起来交流。
第二课时
一、复习flash中声音的插入
二、如何处理导入WAV声音文件失败的方法
1、打开课件,让学生朗读导入wav不成功的解决方法
2、启动“录音机”,录制声音的方法
3、用“打开”命令打开音乐文件
4、用“编辑”中的命令“删除当前位置以前的内容”和“删除当前位置以后的内容”将音乐的播放时间缩短成动画的播放时间
5、将音乐文件另存为——“更改”——“pcm”——确定——保存
(保存到自己的文件夹中)
6、然后在flash中导入音乐文件
7、加入到动画中,测试影片欣赏
三、导入MP3不成功的方法和MP3音乐的截取
1、打开从网上下载的软件“MP3剪切大师”
2、添加“永远的朋友”
3、“设置开始切割点”和“结束切割点”
4、设置输出的路径
5、“开始剪切”
6、将剪切的新的“永远的朋友”导入到动画中。
7、测试影片
“MP3剪切大师”这个软件不仅可以剪切音乐长短还可以重新转换mp3的格式。
四、其它类型的文件如何应用
需要用专门的音乐格式转换软件,转换成.mp3和.mav格式
五、布置学生练习内容
1、今天我们学习的音乐类型的转换方法,不在课堂上练习,它作为一个课外作业同学们回到家进行练习。
2、没有完成10个动画的继续完善自己的作品
六、学生练习,老师个别辅导
七、展示部分学生作品
八、小结 作业设计:
1、用录音机录制一段自己的声音并保存在自己的文件夹中
2、在网上试着下载一个音乐转换软件并转换一些音乐格式。课后反思:
活动12动画的输出
教学目标:
1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力
2、了解flash动画的文件格式
3、学会将制作的动画输出为多种格式
4、让学生学会用电子邮件的方法发送自己的作品
5、会将自己制作的动画在QQ的自定义动画中应用
6、利用QQ发送文件(包括离线文件)重难点: 动画输出 教学过程: 第一课时
一、启动教学软件
二、导入课题
Flash动画制作我们基本上学完了,而且我们也能制作出许多动画。动画制作好后我们如何让别人欣赏到我们的作品呢?我们就必须将我们的动画输出成特定的格式。今天我们就来学习如何将动画输出。
三、动画制作的文件格式
我们制作动画时文件的格式为FLA格式,它的图标为红的F,它是一种源文件格式,这种文件只有在Flash中才能打开。为了方便使用,可以将动画保存成其他格式的文件,这样,动画就可以在没有安装Flash的电脑上播放从而达到互相交流共享资源的目的。
1、打开一个FLA格式的文件——“课堂动画练习”
2、用“导出”——“导出影片”命令分别导出SWF、GIF、AVI、MOV等格式的文件
3、用“发布设置”来输出EXE、HTML等格式的文件
4、用“导出”——“导出图像”将风景画的场景导成图像文件
5、让学生区别这几种格式所占的存储空间
四、布置学生练习内容
1、将所制作的动画输出多种(6种)格式,并将SWF文件的文件名改为:机号+练习+姓名。比较这几种格式的存储空间
2、将风景画的场景导成图像文件。文件名为:机号+风景画+姓名
3、将这两文件复制到76号的“五年级课堂练习”对应的班级文件夹中。
五、学生练习,老师个别辅导
六、补充用电子邮件的方法发送自己的作品
1、进入邮箱
2、填写收件人和主题
3、添加附件
4、发送
七、用QQ发送自己的作品
1、打开聊天窗口
2、用“传送文件”中的命令来发送文件
3、或者用复制——粘贴来发送文件
八、flash动画在QQ中的应用
1、用“文件”——导出——导出影片(GIF动画)
2、打开聊天窗口
3、单击“选择表情”——“表情管理”——“添加”——“浏览”
4、应用:与QQ中的其它表情应用一样
九、小结
作业设计:
自己用flash制作一个问候的动画,将它输出成.swf和.gif文件,用不同的方式把.swf 文件传到老师的邮箱或QQ中,把.gif动画添加到自定义表情中,发给你的同学们
课后反思:
第二单元 自我展示大比拼 活动1你猜我爱哪颗“星”
教学目标:
1、电子报刊的制作方面在实际制作中得到提高。
2、善于捕捉自己成长中的热点问题进行深入探讨,并能从交流中获得益处。
3、在合作中完成作品,让学生体验到合作的价值和力量 重难点: 电子报刊的制作 教学过程:
一、启动教学软件,检查学生操作的情况
二、教师确定组长(技术好,协调能力强的、责任心强的)同学,组员由学生自愿组合与教师调配相结合,报刊上要有署名。
小组分组情况(最多4人)组长:XXX 组员:XXX XXX XXX
三、小组讨论制定板报的名称:XXXXX 主题是一个明星 小组讨论拟定总体版面结构(要求绘制出草图)设计灵活多样,有新颖性。
四、小组分工情况(要求填写表格)(1)负责报头的设计和插图的绘制 XXX(2)负责短文1、2的编辑(3)负责短文3的编辑
(4)组长负责写编者的话和简讯,整合,填补一些空白。
五、收集相关的资料、素材、加工,明星文字资料和图片资料,特别是明星的耀眼之处和他们的成长历程。
六、各自完成相关的任务,用U盘或发电子邮件交来,尽量用文本框编辑。
七、组长收齐进行总体排版和润色(多页可在首面设置导读栏,超链接)
八、参照评价表进行设计,不仅评价作品,也评价到人。
九、展示
对优秀的作品,在班内、年级、博客中展,供大家交流、学习。
十、总结 由于是第一次小组合作,没有经验,一定要及时总结得失。期待更多的丰富多彩电子报刊作品涌现。
课后反思:
活动2 大事小情话节约
教学目标:
1、电子报刊的制作方面在实际制作中得到提高。
2、善于捕捉自己成长中的热点问题进行深入探讨,并能从交流中获得益处。
3、在合作中完成作品,让学生体验到合作的价值和力量 重点:
使学生在知识的实际运用中提高软件的操作技能,发展审美,创意构图等综合能力。
难点:
运用插入图片和插入编辑艺术字体的知识自由创作电子报刊。教学过程:
一、创设情景
导入新课
1、上课之前石老师要作一个调查,请做过黑板报的同学举手。
2、请做过手抄报的同学举手。
3、很多同学做过手抄报,下面我们就一起来欣赏几位同学做的手
抄报。
刚才我们欣赏的手抄报都做得很好,各有特色,还有很多同学的手抄报做得也不
错,老师就不一一展示了。
4、谁来说说,做手抄报的主要工具是什么?
师小结:刚才我们欣赏的手抄报是同学们在纸张上用笔设计和制作出来的
5、同学们能不能在电脑上用鼠标和键盘也制作一张报纸?
6、在电脑上做的报刊我们叫它什么报刊?
师小结:对,叫电子报刊。我们这节课就来学习制作电子报刊。
二、新授
(一)、体验问题情境
1、同学们欣赏过电子报刊吗?
2、谁来说说你对电子报刊的认识?
3、现有我们就一起来欣赏一张电子报刊,它是我校六(1)班四位同学在今年3 月份共同设计和制作的。作品欣赏: 《苗乡风情》
同学们刚才欣赏电子报刊《苗乡风情》参加今年4月份全国举行的中小学第四
届电脑作品比赛荣获省一等奖,并送往首都北京参加全国电脑作品比赛。
(二)、讨论提出问题
1、看了这张电子报刊之后,你有什么想法?想了解什么?或者说想提出什
么
问题?
2、通过刚才的电子报刊欣赏,谁来说一说:电子报刊与手抄报比有何优点?
3、谁再来说一说:
手抄报和电子报刊在制作、设计上又有什么相同之处?
4、通过刚才观察、交流和讨论,我相信同学们对电子报刊的制作有了一定的了解,谁再来概括地说一说:制作电子报刊的形式要求
5、我们再看一看这些内容的具体表现形式:
6、我们了解了制作电子报刊的主要形式,那么在制作时对它的艺术形式、文字和插图处理,以及排版格式等有什么要求?
7、我想很多同学已经跃跃欲试了,还有谁在哪方面的操作上有