中小学信息技术

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第一篇:中小学信息技术

中小学信息技术《图像处理》的教学设计研究

一、课程目标与教学目标每一学科都有《课程标准》,其中规定了本学科的课程目标、课程内容标准等。例如:普通高中信息技术课程的总目标,以及学生的信息素养表现的“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”三个方面。课程目标普通高中信息技术课程的总目标是提升学生的信息素养。学生的信息素养表现在:对信息的获取、加工、管理、表达与交流的能力;对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和生活中实际问题的能力;遵守相关的伦理道德与法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。可以归纳为以下三个方面。㈠知识与技能 1.理解信息及信息技术的概念与特征,了解利用信息技术获取、加工、管理、表达与交流信息的基本工作原理,了解信息技术的发展趋势。2.能熟练地使用常用信息技术工具,初步形成自主学习信息技术的能力,能适应信息技术的发展变化。㈡过程与方法 3.能从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决的问题,能通过问题分析确定信息需求。4.能根据任务的要求,确定所需信息的类型和来源,能评价信息的真实性、准确性和相关性。5.能选择合适的信息技术进行有效的信息采集、存储和管理。6.能采用适当的工具和方式呈现信息、发表观点、交流思想、开展合作。7.能熟练运用信息技术,通过有计划的、合理的信息加工进行创造性探索或解决实际问题,如辅助其他学科学习、完成信息作品等。8.能对自己和他人的信息活动过程和结果进行评价,能归纳利用信息技术解决问题的基本思想方法。㈢情感态度与价值观 9.体验信息技术蕴含的文化内涵,激发和保持对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。10.能辩证地认识信息技术对社会发展、科技进步和日常生活学习的影响。11.能理解并遵守与信息活动相关的伦理道德与法律法规,负责任地、安全地、健康地使用信息技术。上述三个层面的目标相互渗透、有机联系,共同构成高中信息技术课程的培养目标。在具体的教学活动中,要引导学生在学习和使用信息技术、参与信息活动的过程中,实现知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等不同层面信息素养的综合提升和协调发展,不能人为地割裂三者之间的关系或通过相互孤立的活动分别培养。实施学科课程的过程,就是将课程内容、课程目标有计划、有顺序、有内容、有难度、有方法地分散融入到每一节课的教学当中去。将课程(大)目标分解、转换成每一节课的教学(小)目标。①课程目标要求任课教师要关注“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”三个方面。②课堂教学目标则要清晰地表明实施本节课教学过程,所要达到的“知识、技能、情感”三个方面的教学目的。课程目标与课堂教学目标绝不能混淆!

二、学科本位的标识在教学目标中,如果没有“知识”的内容,就没有了学科之间的区别度,14 个学科(语数外、政史地、理化生、音体美、信息技术、通用技术)就可以合并为1 个学科了!“概念、事实和规则”属于知识的内容。这里所说的“知识”是指“ 信息的知识、信息技术的知识、信息技术学科的知识、信息文化的知识!”而不是物理知识、数学知识、语文知识、历史知识、地理知识、生物知识、体育知识、外语知识…,等。不能以任何的借口(如:“个别的课可以。”),使三维的课堂教学目标变为二维或一维的教学目标!

三、隐含的教学目标在课堂教学目标中写出“情感”的内容是较难的。“这儿既是一个技术问题,又不是一个技术问题。”用文笔将“情感目标”写出来,就是一个技术问题!不好写。但是,如果将“情感目标”实实在在地写出来,又觉得不是那么一回事了!总是觉得有些牵强附会。“情感”的内容应当是“水滴石穿”地渗透、融化在各个学科的每一堂课中去。应当通过设计的教学活动内容,在课堂教学的过程中,自然而然地、具体实在地、生动灵活地、潜移默化地体现出来。所以说:“这儿又不是一个写出来的技术问题。” ⒈教学目标中要求必须有的情感信息技术课堂教学目标中的要求必须有的情感应当是:培养学生对信息的情感;对信息技术的情感;对信息技术知识的情感;对信息技术学科的情感;对信息文化的情感等。这部分情感是要求在情感目标中主要写出来内容。写出来的确是个技术问题!⒉教学目标中不宜写出来的情感信息技术课堂教学

目标中必须有、但不宜写出来的情感应当是: ①培养学生对广大劳动人民群众的情感;对中国几千年来的文明历史的情感;对中华民族灿烂的优秀文化情感;对中国共产党领导全国人民大众建立、建设社会主义祖国的情感;对社会主义祖国建设和发展取得巨大成就的情感等。这部分情感是要求在课堂教学中潜移默化地、水滴石穿地、春雨绵绵地渗透到其中。此情感目标可不用写出来,就不存在写出来的技术问题!但是,在教学评价表中,会有进行爱国主义教育分数的。②培养学生对建立、健全正确的、科学的哲学思想和世界观的情感;利用辩证唯物主义思想分析事物的情感;对学习和使用唯物辩证法解决实际问题的情感等。这部分情感是要求在课堂教学中潜移默化地、水滴石穿地、春雨绵绵地渗透到其中。此情感目标可不用写出来,就不存在写出来的技术问题!但是,在教学评价表中,会有进行辩证唯物主义教育分数的。

四、撰写知识、能力和情感教学目标由于撰写教案主要目的是教师在课堂教学中(年轻教师有时)看的,不是给听课的学生看的。“教学”是“教”与“学”双向互动的,既有“教”的考虑,同时也有“学”的思量。“学习”只是单方向地“学”,没有“教”的内容。所以,此栏目的名称不能是站在学生角度的“学习目标”,应当是站在教师角度的“教学目标”。在设计课堂教学目标(知识、技能、情感),要注意将课程需要关注的三个方面(知识与技能;过程与方法;情感态度与价值观)融入到每一节课中去,要具有可实施性、可检测性、唯一性。例如:信息技术学科。①《课标》中的课程总目标是:提升学生的信息素养。学生的信息素养表现在:对信息的获取、加工、管理、表达与交流的能力;对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和生活中实际问题的能力;遵守相关的伦理道德与法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。归纳为课程需要关注的三个方面:知识与技能;过程与方法;情感态度与价值观。(有人将“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”各画成一条数轴,三条数轴在原点交叉,并相互间隔90°,形成空间立体三维直角坐标系。即所谓的“三个维度”,只不过是个“文字游戏”而已!)②课堂教学目标是:知识、技能、情感。每一节课中,课堂教学目标有三条左右的具体目标即可。知识、技能、情感三个方面的教学目标,有时可以各自单独写成一条,更多的是两两合在一起写成一条,或是三三合写成一条。反对本本主义,反对教条主义,要根据课堂教学的实际情况撰写课堂教学目标。知识目标中,常用“知道”、“了解”、“理解”等词语来表述。技能目标中,常用“学会”、“掌握”、“熟练掌握”等词语来表述。情感目标中,常用“体会”、“体验”、“感受”、“认识”等词语来表述。(见《课标》《教研手册》)课堂教学目标是撰写教案的过程中,比较难写的部分。需要授课教师对此章、节的教材,要有全面的认识和较深的理解。教学目标写大了、写多了,脱离了实际情况,在本节课内根本就完不成。常见的情况是:将宏观的学科课程目标作为具体每一节课的教学目标。思想方法、行为习惯、世界观等,在一节课内能形成吗!(消灭一个人容易,改造一个人的思想和世界观不容易。中国共产党在改造人的思想和世界观方面就很有成绩!)教学目标写小了、写少了,在本节课里教给学生的知识、能力太少,知识的密度信息量不够。教学目标写偏了、写远了,说明没有把握好教材,对教材的理解和认识不到位。(知识部分的教学目标,是指信息的知识、信息技术的知识、信息素养的知识、信息文化的知识、信息技术学科的知识等。不能是历史、地理、生物等其它学科的知识。)课堂教学目标的设置要具体、可操作。只能用于本节课,而不能用于其它节课,每一节课的教学目标应当具有唯一性。检测一节课教学目标唯一性的方法: 本节课教学目标,如果放在上一节课的教案中,或者放在课的教案中,或者是放在一学期、一学年的教案中,或者是放在了其他学科的教案中都适用,就说明了此教学目标不具有唯一性!就是不可取的教学目标。例如:对设计《动画设计与制作》一节课教学目标的评析。知识与技能 ⑴了解角色设计的一般知识。(不具体,不知道是什么知识?)⑵掌握Flash 中动画角色绘制的一般步骤。(有Flash 软件教学的嫌疑。)⑶理解Flash 中“元件”的意义。(有Flash 软件教学的嫌疑。)⑷掌握图形元件的制作方法。(可以。)⑸能够在动画制作中熟练使用图层。(可以。“熟练使用

”需要有一定的训练,或者不是本节课所学新的技能。)过程与方法(过程能作为目标吗?方法可以归到知识、技能目标中去。如此,此项没有什么可写的了。)⑴通过欣赏、讨论、动手制作(时态状语,可以不要。),了解并掌握动画角色设计与绘制的一般方法。(使用了“了解”行为动词,此为知识目标内容,不应当在此处!)⑵通过具体图形元件制作(时态状语,可以不要。),体会层的作用。(使用了“体会”行为动词,此为情感目标内容,不应当在此处!)⑶通过对角色构建(时态状语,可以不要。),体会在问题解决过程中方法的重要性。(使用了“体会”行为动词,此为情感目标内容,不应当在此处!)情感态度与价值观(情感态度还可以。价值观就不是一两节课能解决的,应当作为隐含性的教学目标。)⑴通过绘制元件构建角色(时态状语,可以不要。),感受技术为人们带来的便利和效率。(使用了“感受”行为动词,此为情感目标内容。但是,所说的“ 技术”太笼统。所说的“便利和效率”不清晰。)⑵通过自主创意设计角色(时态状语,可以不要。),增强学习动画的热情和兴趣。(还可以。)(教学目标⑸+⑶+⑵=10 条,分散、过多,没有优化的过程!)例如:对设计《合成全景图像》一节课教学目标的评析。①了解全景图的概念及拼接模式。(使用了“了解”行为动词,此为知识目标内容。)②知道全景图的制作流程(使用了“知道”行为动词,此为知识目标内容。),学会使用给定素材合成全景图。(使用了“学会”行为动词,此为技能目标内容。)③初步感受多媒体技术的魅力,通过体验全景图的制作(时态状语,可要可不要。),激发学生对多媒体技术的兴趣。(使用了“感受”行为动词,此为情感目标内容。所说的“多媒体技术”有点大。)

五、教案的后期利用教案的后期利用是指将过去的旧教案(如:去年的教案)复制过来。①首先是改换日期时间等基本信息。②然后,根据信息技术发展的情况、所授班级的情况、教学环境的变化,个人信息技术的教育教学观念的改变,个人教育教学水平和能力的提高等,将教案中的旧的东西剔除掉,加进新的教育教学观点、概念和方法,加进新的信息技术的知识和技能,加进更切合本班学生实际的例子…。③最终,将旧教案改变为适合今年教育教学的新教案。

第二篇:中小学信息技术教学

就是你作为一个出来的自己人,觉得中小学计算机课应该教什么,有什么好的想法?

浅谈中小学信息技术课程教学

当今社会科学技术飞速发展,生活中处处都充满着信息和技术,信息技术的产生、应用和普及也正是这个新时代的需求和产物。因此,掌握基本的信息技术对于一个人的学习、生活都是至关重要的,也只有这样,才能使人们适应日新月异的社会发展形势。对于青少年,他们正处于人生中基础知识学习储备和基本能力锻炼养成的关键时期,对于计算机基础知识的了解以及计算机基本技术的运用当然是必不可少的。然而,现行的中小学教育体制中,对于中小学生的信息技术教育的关注度不够的问题,一直是信息技术课程推进的一大难题。

第三篇:中小学信息技术课程标准

中小学信息技术课程标准

中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求。小学、初中和高中阶段的教学内容安排要有各自明确的目标,要体现出各阶段的侧重点,要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探讨的能力。努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。各学段的教学目标是:

小学阶段

1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

4、能够在他人在帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。

5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

初中阶段

1、增强学生的信息意识,了解信息技术的发展变化及其对工作和社会的影响。

2、初步了解计算机基本工作原理,学会使用与学习和实际生活直接相关的工具和软件。

3、学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。

4、在他人帮助下学会评价和识别电子信息来源的真实性、准确性和相关性。

5、树立正确的知识产权意识,能够遵照法律和道德行为负责任地使用信息技术。-1-

高中阶段

1、使学生具有较强的信息意识,较深入地了解信息技术的发展变化及其对工作、社会的影响。

2、了解计算机基本工作原理及网络的基本知识。能够熟练地使用网上信息资源,学会获取、传输、处理、应用信息的基本方法。

3、掌握运用信息技术学习其他课程的方法。

4、培养学生选择和使用信息技术工具进行自主学习、探讨的能力,以及在实际生活中应用的能力。

5、了解程序设计的基本思想,培养逻辑思维能力。

6、通过与他人协作,熟练运用信息技术编辑、综合、制作和传播信息及创造性地制作多媒体作品。

7、能够判断电子信息资源的真实性、准确性和相关性。

8、树立正确的科学态度,自觉地按照法律和道德行为使用信息技术,进行与信息有关的活动。

二、教学内容和课时安排

中小学住处技术课程教学内容目前要以计算机和网络技术为主(教学内容附后)。教学内容分为基本模块和拓展模块(带*号),各地区可根据教学目的和当地的实际情况在两类模快中选取适当的教学内容。

课时安排:

小学阶段信息技术课程,一般不少于68学时;

初中阶段信息技术课程,一般不少于68学时;

高中阶段信息技术课程,一般为70-140学时。

上机课时不应少于总学时的70%。

三、教学评价

学评价必须以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行。教学评价要重视教学效果的及时反馈,评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新,主要采取考查学生实际操作或评价学生作品的方式。

中学要将信息技术课程列入毕业考试科目。考试实行等级制。有条件的地方可以由教育部门组织信息技术的等级考试的试点工作。在条件成熟时,也可考虑作为普通高校招生考试的科目。

附:课程教学内容安排

小学

模块一信息技术简介

(1)初步了解信息技术基本工具的作用:采集信息、存储信息、传输信息、处理信息如录音机、电话机、传真机、电视机、磁盘、光盘、照相机、雷达、计算机等。

(2)从外观上了解计算机的基本组成和作用。

(3)比较熟练地掌握键盘和鼠标器的基本操作。

(4)初步了解承载信息的几种媒体;了解计算机在学习、生活中的应用。

(5)了解与信息技术相关的文化、道德和责任;培养使用计算机的良好习惯。模块二操作系统简单介绍

(1)掌握操作系统的简单使用方法。

(2)学会一种汉字输入方法。

(3)学会文件和文件夹(目录)的基本操作。

模块三用计算机画画

(1)学会使用基本的绘图工具;

(2)学会绘制图形。

(3)学会给图形着色。

(4)学会编辑修饰图形。

模块四用计算机作文

(1)掌握一种文字处理软件的基本操作。

(2)学会文章编辑、排版和保存的基本方法。

(3)学会插入图片、艺术字(美术字)和表格。

模块五网络的简单应用

(1)了解有关网络的基本常识。

(2)学会使用浏览器浏览信息、下载并保存有用信息。

(3)学会收发电子邮件。

模块六用计算机制作多媒体作品

(1)了解多媒体素材类型。

(2)学会一种常用的多媒体制作工具制作、编辑简单的多媒体作品。

(3)学会展示多媒体作品。

*模块七 LOGO绘图

(1)学会用LOGO基本绘图命令绘制基本图形;添加颜色;并组成组合图形。-3-

(2)学会用LOGO音乐命令演奏乐曲。

(3)了解用控制命令操作机器人的方法。

(4)了解LOGO简单编程。

初中

模块一信息技术简介

1、信息与信息社会。

2、信息技术应用初步。

3、信息技术发展趋势。

4、信息技术相关的文化、道德和法律问题。

5、计算机在信息社会中的地位和作用。

6、计算机的基本结构和软件简介。

模块二操作系统简介

1、汉字输入。

2、操作系统的基本概念及发展。

3、用户界面的基本概念和操作。

4、文件和文件夹(目录)的组织结构及基本操作。

5、操作系统简单工作原理。

模块三文字处理的基本方法

1、文本的编辑、修改。

2、版式的设计。

模块四用计算机处理数据

1、电子表格的基本知识。

2、表格数据的输入和编辑。

3、数据的表格处理。

4、数据图表的创建。

模块五网络基础及其应用

1、网络的基本概念。

2、因特网及其提供的信息服务。

3、因特网上信息的搜索、浏览及下载。

4、电子邮件的使用。

5、网页制作。

模块六用计算机制作多媒体作品

1、多媒体介绍。

2、多媒体作品文字的编辑。

3、作品中各种媒体资料的使用。

4、作品的组织和展示。

模块七计算机系统的硬件和软件

1、数据在计算机中的表示。

2、计算机硬件及基本工作原理。

3、计算机的软件系统。

4、计算机安全。

5、计算机使用的道德规范。

6、计算机的过去、现在和未来。

高中

模块一信息技术基础

1、信息与信息处理。

2、信息技术的应用。

3、信息技术发展展望。

4、计算机与信息技术。

5、信息技术相关的文化、道德和法律问题。

6、计算机系统的基本结构。

模块二操作系统简介

1、操作系统的概念和发展。

2、汉字的输入。

3、用户界面的基本概念和操作。

4、文件、文件夹(目录)的组织结构及基本操作。

5、系统中软硬件资源的管理和维护。

6、操作系统简单工作原理。

模块三文字处理的基本方法

(1)文本的编辑。

(2)其他对象的插入。

(3)特殊效果的处理。

(4)版式设计。

模块四网络基础及其应用

(1)网络通信基础。

(2)因特网及其提供的信息服务。

(3)因特网上信息的搜索、浏览和下载。(4)电子邮件的使用。

(5)因特网上其他应用。

(6)网页制作。

模块五数据库初步

(1)数据库基本概念。

(2)数据库的操作环境及其操作。(3)数据的组织与利用。

模块六程序设计方法

(1)问题的算法表示。

(2)算法的程序实现。

(3)程序设计思想和方法。

*模块七用计算机制作多媒体作品(1)多媒体制作工具及其特点。(2)各类媒体资料的处理与使用。(3)多媒体作品的制作。

(4)多媒体作品的发布。

模块八计算机硬件结构及软件系统(1)信息的数字化表示。

(2)计算机的硬件及基本工作原理。(3)软件系统简介。

(4)计算机的安全。

(5)计算机使用道德规范。

(6)计算机的过去、现在和未来。-6-

第四篇:中小学教师信息技术范文

“智慧教室”平板电脑教学应用

一:判断题(每小题5分)

1:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。A:对

B:错 答案:A 2:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。A:对

B:错 答案:B 3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。A:对

B:错 答案:A

4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。A:对

B:错 答案:A

5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。A:对

B:错 答案:A

二:单选题(每小题5分)

6:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。A4B5C6D7 答案:C

7:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。A体育B美术C科学D数学

答案:C

8:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

答案:B

9:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

答案:A

10:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。A Courses B Camera C Cancel D Candour 答案:A

11:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量

A5B10C20D100 答案:B 12:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

答案:A

13:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的? A2007B2008C2009D2010 答案:B

14:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

答案:A

15:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。A语言B交往C合作D思考

答案:B

16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。A1000B900C860D724 答案:D

17:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 答案:B 18:信息化教学资源是增强教学效果的()A唯一手段B辅助手段C最佳手段

答案:B

19:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

答案:A

20:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

答案:A

一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。A:对

B:错 答案:A 2:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。A:对

B:错 答案:B 3:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。A:对

B:错 答案:A

4:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。A:对

B:错 答案:A

5:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。A:对

B:错 答案:A

二:单选题(每小题5分)

6:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 答案:B 7:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的? A2007B2008C2009D2010 答案:B

8:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。A4B5C6D7 答案:C

9:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。A体育B美术C科学D数学

答案:C 10:信息化教学资源是增强教学效果的()A唯一手段B辅助手段C最佳手段

答案:B

11:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。A看书中B操作中C游戏中D课堂中

答案:B

12:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C.13:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A.14:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能 A

B

C

D

答案:A.15:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.17:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D 答案:A.18:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.19:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A.20:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A.2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A.4:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A.5:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B.二:单选题(每小题5分)

6:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B.7:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价 A

B

C

D

答案:A.8:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A.9:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C.10:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D 答案:A.11:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A.12:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C.13:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B.14:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B.15:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.16:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.17:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力 A

B

C

D

答案:A.18:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.19:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B.20:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A.2:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A.4:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B.5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A.二:单选题(每小题5分)

6:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A.7:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。

A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性 A

B

C

D

答案:D.8:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A.9:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.10:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C.11:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B.12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A.13:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A.14:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.15:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C.16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.17:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C.18:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B.19:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D 答案:A.一:判断题(每小题5分)

1:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A.2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A.4:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A.5:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A.二:单选题(每小题5分)

6:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.7:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B.8:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B.10:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C.11:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.12:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B.13:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A.14:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C.15:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A.16:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.17:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B.18:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A.19:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A.20:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C.一:判断题(每小题5分)1:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A.2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A.3:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A.4:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错 答案:A.5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A.二:单选题(每小题5分)

6:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C.7:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。

A看书中B操作中C游戏中D课堂中

A

B

C

D

答案:B.8:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B.10:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.11:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段 A

B

C

答案:B.12:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。

A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性

A

B

C

D

答案:D.13:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C.14:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷 A

B

C

D

答案:C.15:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B.16:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.17:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B.18:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.19:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A.20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A.一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A.2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A.4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A.5:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B.二:单选题(每小题5分)

6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.7:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。

A看书中B操作中C游戏中D课堂中

A

B

C

D

答案:B.8:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A.9:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C.10:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A.11:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C.12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A.13:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.14:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作 A

B

C

D

答案:B.15:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.16:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B.17:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.18:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A.19:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A.20:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A.2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A.4:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B.5:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A.二:单选题(每小题5分)

6:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B.7:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A.8:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C.9:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C.10:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B.11:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A.12:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.13:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.14:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A.15:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A.16:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B.17:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.18:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。

A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性

A

B

C

D

答案:D.19:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A.一:判断题(每小题5分)

1:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B.2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A.3:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A.4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错 答案:A.5:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A.二:单选题(每小题5分)

6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.7:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A.8:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A.9:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.10:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B.11:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A.13:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C.14:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B.15:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B.16:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A.17:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C.18:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A.19:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.20:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。

A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性

A

B

C

D

答案:D.一:判断题(每小题5分)

第五篇:中小学信息技术教学法

《中小学信息技术教学法》心得体会

随着信息社会的到来,以计算机和网络通信技术为核心的现代信息技术在社会各个领域得到广泛应用,正在越来越深刻地改变着我们的生产、生活、工作以及学习方式,信息的获取、分析、处理、应用能力已经成为现代人最基本的能力与水平的标志。从小培养学生掌握和应用现代信息技术,是信息社会对人才的基本要求,也是增强综合国力的一个重要组成部分。因此,我们必须增强加快中小学信息技术教育的紧迫感和责任感,要改变以往按部就班推进的模式,以跳跃式的发展模式使中小学信息技术教育迈上一个新台阶。

多年以来,我们的教师在课堂教学实践过程中,仍以传统教育思想及观念指导自己,仍以传统教学方法——黑板加粉笔教授知识,这种照本宣科、条条框框的教学方法必然被淘汰。因而新教材各部分内容都是从完成某个任务着手,提出问题或目标,把所要讲授的内容巧妙地隐含在一个个任务中,学生通过独立探索,教师示范操作或阅读课文完成任务掌握所学知识,用计算机去解决问题,在解决问题的过程中获得知识和掌握技能。教师要彻底丢掉一支粉笔、一块黑板的满堂灌的教学模式,正确使用好新教材和计算机多媒体,变成真正意义上的教学的组织者、指导者、帮助者和促进者,使学生成为知识意义上的主动者,改变传统意义上的教师教与学生学为师生互教互学的“学习共同体”,使教学过程成为师生交往、共同发展的互动过程。

一 采取多样化的教学模式来达到预期的效果

1、利用现有的教学设备进行一边讲解、一边示范。教师的讲解示范要做到既要生动形象又要通俗易懂,示范动作要慢,一定要让学生看得清。

2、以上机实践为主的教学模式。让学生以独立的性质来完成某一任务,教师要在课堂上巡回进行技能练习指导,在操作过程中遇到问题时,不要马上指出其错误,而要让学生仔细观察思考,自己动手实验,教师给予必要的指导,找出问题原因。

3、以网络教室为主的机房中上课,对操作性强的内容,教师讲后学生马上可实践操作。效果较好,学生掌握较快。

4、计算机的辅助教学。借助CAI和软件嵌于教学过程中,起到辅助的作用。其关键是合适的课件和软件,如指法训练、鼠标练习等。也可尝试使用市面上使用的教学演示光盘。

二 发挥学生的主体性 传统教学中只重视知识的传授,而忽视了“人”的发展。新课程的改革要求教师要以人为本,呼唤人的主体精神,教学的重点要由重传授向重发展转变。因此教学过程应该既是学生掌握知识的过程,又是一个身心发展、潜能开发的过程。德国文化教育家斯普朗格说:“教育的最终目的不是传授已有的东西,而是要把人的创造力量诱导出来,将生命感、价值感‘唤醒’”,当代教学就是致力于包括智力发展在内的学生整个个性,整体素质的提高的教学,其最大特点不是教教材,而是用教材教——通过知识、技能的教授,最大限度地发挥教材的课程潜能,以实现教学的发展功效和育人的功效。例如在教学过程中可以根据每节课的内容设置一系列让学生亲自动手完成的具体任务,然后再讲授本课内容,让学生带着问题学习新课,鼓励学生动手实践,亲自体验自己解决问题获得成功后的快感。而教师在整个教学过程中坚持以学生为主体,以引导为主,把学生置于一种动态、开放、生动、多元的学习环境中,充分发挥学生的主体能动性。信息技术课中我们的目的是应用计算机解决问题,而办法是多种多样的,教师应指导学生应用不同的方法来解决,比如引导学生找方法,发现方法,千万不要把他们的思维框死在一条思路路上。

三 培养学生的创新意识。

江泽民说过:“创新是人类进步的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力”。随着时代的发展,教师的教学观念必须要更新,课堂教学必须加以改革,以适应新的课程改革的要求。因此课堂教学的方法和模式的更新,对实施素质教育、培养具有创新精神和实践能力的人才起到极为重要的作用。而课堂教学的过程是教师与学生互动的过程,其内容含有丰富的创造性因素,具有促进思想潜能开发的作用。教师应依据教材特点,设法为学生营造一个自由的、深思的学习空间,让学生大胆地去设想,只有让学生大胆去设想,主动去探索,才能萌发出创新的意识。因此,通过结合教学内容,创设情境,巧设提问,诱发学生主动性,营造和谐的气氛,使学生敢于创新、主动创新。教师是教学主体,学生是学习主体,只有富有创造力的教学主体,才能焕发学习主体的创造活力。

信息技术课是一门新兴学科,与其他学科相比,缺少现成的教学经验供我们借鉴;而且信息技术本身就是一门飞速发展的技术。在现代教育技术环境下,我们教师必须努力学习信息技术教育,使信息技术由专业信息技术人员手中的“专利”,变为广大教师和学生手中的“武器”。只有这样,教育的现代化才能真正实现,我国的教育才能更快地面向世界、面向未来。当然,个人看法可能失之肤浅,期抛砖引玉——大家来共同探索新的环境下的新型教学模式、教学方法,就让我们来共同发挥自己的创造性,让我们共同努力,为创造适应二十一世纪的新的教学模式、教学方法而奋斗!

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