张冬冬—— 小学信息技术课程上机操作的要点(推荐阅读)

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第一篇:张冬冬—— 小学信息技术课程上机操作的要点

小学信息技术课程上机操作的要点

宁夏长庆小学张冬冬

摘要:小学信息技术课程的主旨就是培养学生对于计算机的意识和兴趣,让小学生掌握和了解信息技术的知识和技能。通过学习信息技术,让学生们具有处理获得信息、应用信息、懂得传输的能力。培养学生的信息素养,让信息技术成为支持学生学习的手段,让学生为适应这信息社会的学习、工作和以后的生活打下一个良好的基础。

关键字:求知兴趣信息素养良好基础

在这个网络化和信息化的时代,掌握知识已经没有掌握方法重要了。学生获得知识、提高能力、养成习惯都是学生学习的过程,所以义务教育已经不仅是传授知识,更重要的是培养学生掌握学习方法,从而能快些融入这个信息化的社会。

信息技术,就是指人们对信息的获取、传递、储存和处理等技术。当然学科教程与信息技术的结合是很早就有的,不是新的概念。计算机进入教育领域是在发达国家的20世纪70年代,我国在80年代也就开始了探索,所以学科课程与信息技术开始结合早在那时就开展了。当然学科与技术的结合不是把计算机当做老师演示教学的工具,而是把各科教学与信息技术做一种有机的融合,比如:用虚拟现实的方法完成在现有的条件下不能做的实验;用多媒体中的图像和声音让学生在一个比较愉悦的环境下学习到知识;还可以利用网络让学生查阅所需要的资料;利用邮件的方式解决学生的问题,还可以批改学生的作业。学校中局域网和校园网都已经在课堂上逐步应用,如何很好的上好小学生的信息上机操作课程呢?

一、小学生信息技术课程的具体措施

上机操作是现在教育的一大优势,通过上机操作,学生可以手脑并用,理论与实践都可以直观的进行操作和认识。

但是上机操作一旦组织不好,就会达不到预期的目标。例如:在实际教学当中,一节课中老师可能要辅导60位学生,学生上机不明确目标,也没有做课前预习,心里都是新鲜好玩儿的思想,这样一节课下来就会表现出表面气氛很活跃,但实际效果却很差,一节课下来学生什么都没有学会。针对上述的情况,我们就要有针对的措施:

1、创造情景来启发思维

创造学习情景是以学习为主体,引发学生产生情感反应的客体。创造学习情景一定要吻合真实情景,这样学生才会身临其境,才能激发学生学习的热情,将学生的注意力集中到学习中去。创造情景的方法有很多,例如:一个有趣的故事、一段搞笑的动画等都可以引发兴趣。

2、运用类比,灵活的运用知识

学习不应该是被动的接受知识,应该对外部来的信息做主动的选择和处理,这样才会获得自己的知识。老师们应该通过类比的方法让学生在原有的知识上加强对新知识的理解和掌握。例如:教师讲到对文件进行选择时,用Shift键加Ctrl键加鼠标单击就可以连续的选择文件,还可以单击鼠标进行拖动选取。

3、通过特定的观察,提高应用能力

我们每个人对客观世界的理解和认识是通过对特定对象来实现的。如:植物、动物、有形物体和无形物体,他们不同的性质都会决定他们不同的用途。例如,在现实生活中,通过对Windows不同元素的处理,有利于学生对操作对象的统一认识,形成完整的知识体系。

4、布置任务,学生自己探究

教师讲述的都是基础知识,实践的东西需要学生自己面对和解决,在教学过程中布置相关的任务,通过学生们自己的探讨、集体的合作来解决问题。与其他的课程相比较,计算机软件的操作是变化无穷的,而且操作是没有必然联系的,所以如果知识死板的记忆是不行的。如果这时候老师通过一些实际问题将这些操作连接起来,学生就会更容易的理解接纳。例如:在Word操作中,老师就可以用一张已经排好版面的文章作为例子,让学生学习并且尽量做到一致。

5、拓展知识面

信息技术课程不仅要提高学生本身的信息素养,还要培养学生利用信息技术来解决实际生活中的问题。所以老师要在原有的基础上,充分合理的利用软件,拓展知识面。课本知识是有限的,但是实际应用却是无限的。教学过程中可以加一些软件教学,如:图形图像的处理、动画制作的软件、播放器、杀毒软件等。

教学内容不需要面面俱到,只要学生能够了解一些就可以。

二、小学生上机操作的具体内容

1、老师在上课前就要要求学生要做好课前预习,明确上机操作的目的、内容、步骤、要求、注意事项,避免出现浪费时间的现象。

2、在实际操作过程中要要求学生积极动手,认真的分析和思考问题,同学间要发扬团队精神,提高效率。

3、上机操作虽然要求学生积极动手,但学生要保证操作在课程以内,如果出现不安因素,学生要求助老师。

总结:

“教无定法,贵在得法”。教学中应该注重以学生本身为主体,以培养操作技能为主线,充分发挥学生创造力与想象力,让学生在实践过程中品尝到成功的快乐,这是上好信息技术上机课的关键所在。

信息技术和小学课程的整合构筑新的教学环境和活动,这不仅有利于学生对问题的理解和掌握,同时还能提高认知能力、合作精神、发散性思维、创造性思维。小学教师要明确教学内涵,不要让整合过程存在问题。精心搜集材料,选择合适的教学内容,并且对教学内容进行适当处理,灵活运用,整理出符合小学生认知的现代信息技术,充分的发挥信息技术的优势,选择合适的教学时机,再配合多媒体和网络实施课程教学,真正的实现信息技术与小学课程的完美整合。参考文献:

[1]白然.信息技术与课程整合实践中的问题及对策[J].教育理论研究,2005(6).

[2]刘儒德.对信息技术与课程整合问题的思考[J].教育研究,2004(2).

[3]何克抗.信息技术-9课程深层整合的理论-9方法[J].电化教育研究,2005(1).

第二篇:中学信息技术上机操作考试技巧

中学信息技术上机操作考试技巧

[内容摘要]本文是作者结合两年来福建省中学信息技术上机操作考试情况,对考生容易出现的一些问题加以分析、总结。希望本文的介绍使考生掌握上机操作考试的一些技巧,在上机操作考试时能最大限度地避免出现失误或错误;同时也希望通过本文让更多的科任教师共同来关注、探讨中学信息技术这门课。

[关

键词]中学信息技术上机操作考试技巧问题

根据全国中小学教育工作会议和闽教[2001]基45号文精神,今年,我省率先将中学信息技术课列入高中会考科目,这是省教育厅为普及我省中学信息技术教育的新举措,同时也充分体现了省教育厅对我省基础教育信息化的重视。由于信息技术课在不同中学的开设程度不一样,如何充分做好中学信息技术课会考前的准备工作,将是中学广大考生和计算机教师面临的问题!

信息技术课在中学称为计算机课,信息技术课会考内容、命题范围仍执行原省教委实施的福建省中学生计算机等级考试。2001年是福建省中学生计算机等级考试(一级Windows)开考的第二年,对大多数考生来说,在考试中比较头疼的是上机考试的技巧问题。一般说来,上机考试技巧应包括两个方面:一是考试内容本身要求的知识和技巧,二是考试软件的使用技巧,如果考生能够掌握这些技巧,则他们在上机考试时就能最大限度地避免出现失误或错误,争取考出较好成绩;而科任教师若能透切地分析、研究这些技巧问题,则他们在教学中则能更好地抓住教学的关键,在有限的课时内较好地完成教学任务,有利于提高会考的及格率和优秀率。因此,结合两年来福建省中学生计算等级考试(限于篇幅本文仅介绍一级Windows)上机考试的情况,作者把主要问题分两个方面作个介绍。

一、考试基本问题

在上机考试中应注意的基本问题较多,但主要应抓住下列4个问题:

1.有关考生文件夹问题

考生登录考试系统后,考试系统将根据考生的登录用户名和准考证号形成一个唯一的考生文件夹,该文件夹是在服务器的C:K_driver文件夹内,例如:K:KS0122000101,其中K:是服务器的C:K_driver文件夹映射在工作站上的驱动器,KS01为用户名,22000101为考生准考证号,也就是说考生必须明确考生文件夹的位置,并能快速准确地找到自己的考生文件夹,这是上机考试时非常关键的一点,因为考生的大部分操作是在该文件夹内完成的,而考试评分系统将根据该文件夹的内容变化进行评分的。同时必须告诫考生不得随意删除或移动该文件夹的内容,否则可能会导致考试系统对该考生评不出分数。

2.有关存盘问题

考试系统共分三种题型,即Windows基本操作题,文字录入题和Word97字处理题。操作题共5小题,考生在答题时当场即完成存盘,所以不必也无法再进行存盘;对录入题,考生一进入录入题后,考试系统将自动在考生文件夹内建立一个TYPE02.TXT的文本文件,并能在考生录入文字时完成即时存盘,因此考生也无需再进行存盘。考试中需要存盘的是字处理题,该题分两小题,考生做完后按题目要求进行存盘便可以,需要提醒考生注意的是应保存在考生文件夹内,如K:KS0122000101。同时应特别强调,考生在考试时间到时若字处理题未存盘,考试系统就会自动“死机”(假死),此时,考生应要求监考人员采用延时口令帮助存盘。

3.考试期间不得重新启动

考试系统一般有十套题组合,有的考生抽到难题后想重新抽取简单的题,于是就自行重新启动,然后重新登录(注意:也可能不是该考生的准考证号),这是考务规则所不允许的。考试系统只允许考生登录一次,若重新登录需二次登录口令,但题目还是原来的题目,并且系统将返回到退出考试系统前的状态。因此当考生明白这一点后,就会明白重新启动捞不到什么好处,不仅会浪费重新登录考试系统的时间,反而造成一定的心理压力。

4.有关时间分配问题

上机考试时间30分钟,考生登录考试系统后系统自动进入倒计时,除文字录入题限时12分钟外,操作题与字处理题没有时间限定。从考生考试情况看,由于大部分考生打字速度较慢,因此建议不要把录入题留到最后做,这样就可以避免在录入文字时系统的总时间已到,而录入题在总分占了20分。同时,如有可能要求考生应留有一定的时间来验证答题情况。

二、考试技巧问题

由于不同的考生在操作计算机时有各自的习惯,或者说考生对考试系统的训练时间较少,熟练程度不够,因此若能掌握住考试时的关键问题,便可最大限度地避免一些失误或错误,同时也可提高答题的速度和效率。

1.系统资源的使用

在Windows95中有两个管理系统资源的程序组,它们是“我的电脑”和“资源管理器”,这两者的主

第三篇:七年级信息技术教案上机操作

上机操作

课题:上机操作

一、实践目的:

(1)掌握启动计算机的两种方法:(2)掌握Windows的关闭方法:

二、知识准备

(1)启动及关闭计算机的方法。(2)鼠标器的正确操作方法。

三、内容与步骤

1、直接启动

(1)打开主机电源开关

(2)屏幕上显示启动过程的画面,鼠标指针呈沙漏形状(3)当鼠标指针呈稳定的箭头形状时,表示系统启动完成。

2、重新启动

(1)将鼠标指针指向任务栏上的“开始”按钮,并单击“开始”菜单。(2)将鼠标指针指向“开始”菜单中的“关闭系统(U)”命令,并单击,弹出“关闭Windows”对话框。

(3)单击“重新启动计算机(R)命令。

(4)单击“是(Y)按钮,计算机重新启动。

3、关闭Windows(1)单击“开始“按钮,弹出“开始”菜单。

(2)单击“开始”菜单中的“关闭系统”命令,弹出“关闭Windows”对话框。(3)单击“关闭计算机(S)命令。(4)单击“是(Y)”按钮,稍等,屏幕显示“现在你可以安全地关闭计算机了”,就可切断电源了。

四、思考题:

(1)为什么要按规定的步骤关闭Windows?(2)如何在Windows中进入MS—DOS方式?

第四篇:小学信息技术微课程

小学信息技术微课程的设计与应用研究

黄 湘

江西省寻乌县城关小学

342200

摘要:在信息技术日益发展的今天,其在教学中的应用也不再新鲜,但是对小学阶段的学生而言,微课程的应用对于巩固学习信息技术有很大的帮助,因此信息技术的推广和应用在小学阶段的推行也就显得极为重要。

关键词:信息技术;微课程;应用

对于刚刚接触信息技术的小学生而言,对简单的信息技术的理解不仅有助于学生接触到社会发展的新动态,而且能够帮助学生开阔视野,而微课程的设计也是为了帮助学生全面直观地了解计算机的相关知识。

一、信息技术微课程设计的背景

微课程可以更加直观的表达简单的计算机知识。在小学阶段,由于受到自身学习环境以及认知环境的影响,学生接触计算机一般是通过电子邮件或者社交软件去获取相应的计算机知识,但是当前的社会是一个信息碎片化的时代,几乎到处都充斥着信息,许多不良的信息如果没有得到教师的指导很容易影响到学生,因此,该阶段学生学习计算机知识首先需要对计算机有一个基本的了解,然后再去试着操作简单的计算机,而微课程的设计刚好顺应了该阶段学生对计算机知识的要求。比如教师可以通过学生在该阶段对计算机中搜索引擎以及文字输入法的应用需求设计相应的微课程,比如可以通过一个简单的PPT或者Word对搜索功能进行介绍并且现场联网进行教学,这样的教学设计不仅可以直观准确的像学生展示计算机技术,而且对于学生而言,通过对微课这种简单实用的媒介也能系统的认识一般搜索界面以及文字输入的运用。

二、如何设计有效的微课程教学 对于小学生而言,掌握计算机一般是为了体验信息技术高度发展对人们生活方式的改变。比如当前十分流行的外卖平台就是一个典型的例子,当前的移动互联网时代是信息计算教学的重要组成部分,在微课程的设计中教师的教学内容可以兼顾移动互联网内容的简单介绍,这样学生的知识体系也不会局限于传统的PC端,当然信息技术教学的微课设计还需要教师注重对计算机运算原理以及网络连接等计算知识的讲解,因为这些知识内容是学习信息技术这门课程的最基础的部分,同时教学的方式和载体主要是通过简短的视频和多媒体技术来实现,因此小学阶段的信息技术教学中微课的应用可以重点从这些方面作为突破口。

总体来看,小学阶段的信息技术教学需要教师在具体的教学中将微课程教学的教学形式和教学方法与学生所要求的内容进行对照教学,无论是教学的载体还是教学信息交流的方式都需要遵循信息技术的基础部分和关键因素,而微课程的应用方向也是将其作为重点去产生相应的教学方法。

参考文献:

金陵.构建中国特色的“微课程教学法”[J].中国信息技术教育2013(12)

第五篇:浅谈小学信息技术课程教学

浅谈小学信息技术课程教学

芹池中心小学 常素红

在小学阶段,信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。为此我们信息技术教师应积极探索和采用启发式、探索式、研究式等教学方法,尽可能多地为学生提供积极主动发展的空间,培养学生运用信息技术进行学习实践的能力,为其终身学习打好基础。

一、“激趣”法培养学生实践操作能力。

“兴趣是学生的最好老师”,是学生探索、创造的力量源泉,而激发学生学习兴趣,是培养学生的想象力、创新能力和操作能力的前提,是教学中最重要的手段之一。小学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它的使用方法。如计算机指法知识学习对小学生来说是非常枯燥的。如果开课就直接讲解手指的摆放要求和指法操作要点,学生不但学的很累,而且会减弱他们学习电脑的兴趣。我在教学中就采取游戏引入的方法,一开始我先让学生玩“青蛙过河”、“打地鼠”等游戏。让学生在游戏的过程中体验到,老是没打几个字就输掉了,于是好胜心理会使他们提出问题:自己为什么打不快呢?此时,我就紧紧抓住学生的好奇心,告诉学生要想赢就必须先练习好指法。在这种情景氛围中,自己再讲解指导学生进行指法练习,学生就会学得很认真,进步也就快了。

当然,在一个键盘上让学生反复练习也是相当枯燥的,学生只能保持短时间的热度。根据这一实际情况,我就让学生玩《金山打字通》,让学生用比赛的方式进行指法练习。经过一段时间的练习操作,再让学生玩“青蛙过河”、“打地鼠”这些游戏时,他们就感到轻松自如多了。这样,既保持了他们学习计算机知识的热情,还可以促使他们去自觉学习更多计算机知识。

二、任务驱动教学法培养学生信息技术能力

信息技术最终是一个解决实际问题的操作技术。任务驱动教学法就是从问题出发,以事例为引子,引发学生解决问题的欲望,鼓励学生自主合作地探索解决方法,在猜想→尝试→分析结果→再猜想的寻求方法过程中,发现新方法、掌握新技术。如:高年级在教学PowerPoint演示文稿制作时,可以要求学生结合自己身边发生的事,将自己的认识、观点用PowerPoint演示文稿的形式制作出来进行交流。如在教师节到来之时,我与学生讨论制作一张什么样的贺卡送给老师,学生兴趣盎然,从画面设计、语言文字到图片处理,有不少新的创意。制作中,学生发现用以前学过的知识无法使这张贺卡动起来,怎么办呢?强烈的求知欲促使他们去主动探索。因为软件菜单项表述清楚,学生联系已学过的知识多次尝试,都能很快掌握“自定义动画”功能。在这一过程中,我不需讲得太多,只需在一旁鼓励学生探索,引导他们互相之间交流学习所得。由于这些知识是学生自己通过探索学会的,有直接的亲身体验,印象自然深刻。更重要的是,通过这一过程,学生不仅学会了联想、尝试、比较、再尝试等学习能力。还由于学习是从问题出发的,每解决一个实际问题,学生都会学习到相关的知识和技能。与此同时,解决问题的能力、信息技术的应用能力也大大增强了。

三、在实践操作中,提供足够的时间和空间。

教育理论家认为 “最有效的学习方法应是让学生在体验和创造的过程中学习”。信息技术课程本身是一门操作性很强的学科,在这一现代化的学科教学中,我们必须充分发挥学生的学习潜能,培养他们的科学态度,掌握科学的方法和创造能力,在课堂教学中应让学生多实践,多操作。如我在教学《玩纸牌游戏》这一课时,不是直接教如何去玩这一游戏,而是先教给学生如何使用“帮助”的方法,接着就让学生自己看帮助学习玩纸牌。看懂了就自己玩。如果不懂,可以个别探讨,也可以小组讨论。再不懂,请教老师。学生一般无须再请教老师,很快都掌握了纸牌游戏的玩法。在后面的教学中,学生就能举一反三,自己利用“帮助”学习《扫雷》等游戏。在以后,学生如果遇到不懂的应用软件,就能自己很好地利用软件本身的帮助功能,学会使用方法。这样做学生不仅掌握了知识,学会了方法,学会了自主学习,创造能力也得到了锻炼。

四、灵活教学方法,激发实践操作的欲望。

1、点到为止。学生在信息技术方面的接受能力和自学能力永远出乎教师的意料,灌输式的教学方式只能招致学生极其厌烦的回应,教师只需要点到为止。点到为止的教学方式让学生在未知世界中自由探索,为学生的创新预留了广阔的空间,让学生体验到发现的快乐。“点到为止”是一门艺术,更是一种对学生的信任,是对学生主体地位的尊重。

2、广泛交流。相互交流是一种能力,是未来社会对人才的基本要求,要学会倾听同伴的意见,同时学会阐述自己的观点,这是对学生创新性人格的一种培养。信息技术课程中也应该渗透这样的学习模式,教师每一节课的讲授时间应该控制在15分钟左右,而学生自由探讨、交流与操作至少需要15分钟的时间,应该鼓励学生大胆的说出自己独特的想法与解决问题的方案,培养学生相互交流的习惯,我们要努力创设一种充满了研究氛围的民主的课堂。

3、充分展示。学生学习的积极性来自哪里?来自于学习的成就感。教师在教学中应该时刻让学生感受到学习的成功体验,充分展示学生的作品,给予充分的鼓励,即使是一个很简陋的作品,只要有独特之处就应该予以肯定,赏识学生的每一件作品。

学生是一个充满幻想和求知欲的锦囊,你如何将里面的东西展示出来呢,就要不断鼓励学生主动思考,勤学好问,积极动手尝试,发掘学生内在潜藏的无限创造力。相信学生的实践操作能力,留多一点空间给学生进行实践创作,那就多有一份创造的成果。

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