第一篇:3DSMax学习相关—光域网设置详解
3DSMax学习相关—光域网设置详解
光域网是一种三维表现
光源亮度分布的形式,它将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中,这些文件的格式通常为IES LM-63-1991标准文件格式或LTLI、CIBSE文件格式。用户可以从不同的灯光制造商那里获取光度学数据文件作为光域网参数,灯光的图标也会随不同的光域网而发生相应的变化。
为描述灯光亮度分布方向,3ds max在光域网的光度学中心设置了一个模拟点光源,通过它,光源发散灯光的方向只表现为向外发散的状态。光源的发光强度依据光域网预置的水平和垂直角度进行分布,系统沿着任意的一条方向计算发光强度。
一、什么是光域网
其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES,很多地方都有下载,兄弟自己找找。关于它的使用方法,后面有教程,也提供了几个.IES文件给大家作练习,请往下看
光域网分布(Web Distribution)方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE
二、室内效果图灯光调节步骤:
1)打开建立命令面板
2)在standard下拉菜单中选择photometric,然后选择object type下的射灯(arget Poir),一般射灯要靠近墙
3)射灯要由上往下拉
4)进入修改菜单,对射灯进行修改
5)打开ensity/Color/Distribut下的Distribution,选择web;然后将Filter Color调灰;接下来打开Web parameters中的None,找出光域网的所在6)点新光域网下的多光,或者使用其他光源
7)再将In_cd_Ix的参数调为800—1000
8)添加主光源
9)步在object type下选择面光源:Free Area
10)并将Area Light Parameters下的length和width调大
11)并将Distribution调为Web
12)仍然把filter Color调暗
13)打开Rendering,点advanced lighted(快捷键为9)
14)进行Radosity,修改Refine Interetine值为3
15)下面的数也改为3,Rediosity Meshing Parameters点Enable调整size为800(开始的时候定在40%-?50%即可)
16)选颜色较浓对环境影响较大的材质
17)在材质球上Standard中将Color Bleed调为0.5
18)重新渲染
19)再点8对logarihric Exposure control可调节明暗,对比和色彩。
光域网灯光教程
SkyLight(天空灯)
SkyLight用来模拟日光效果。用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图
. On:用来打开或关闭天空灯。选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照
亮场景。
. Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。
Sky Color(天空颜色)选项组
. Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对 话框中的环境设置来设定灯光的颜色。只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。. Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择
天空灯的颜色。
. Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设
置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一
个贴图。只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。
Render(渲染)选项组
注意: 只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。. Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。默认为关闭。
注意: 使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。
. Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数
量,默认值为20。制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。
. Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。默认值为0.005。
Area light(区域灯)
Area light(区域灯)是3ds max 6新增的一种标准灯光类型,它是专门为mental ray渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。这种灯不是从点光源发光,而是从光源周围的一个较宽阔区域内发光,并生成边缘柔和的阴影,可以为渲染的场景增加真实感;但渲染时间会稍长一些。区域灯又分为两种:区域泛光灯(Area Omni Light)和区域聚光灯(Area Spotlight)。区域聚光灯
区域聚光灯从一个长方形或圆形区域发射光线,即光源是一个平面图形
. On:开启或关闭区域聚光灯。默认为选中。
. Show Icon in Renderer(渲染时显示图标):选中时,mental ray渲染器在渲染场景时将区域灯所在位置渲染为一个暗色图形;未选中时,区域灯在渲染时不可见。默认为关闭。. Type:改变区域灯光源的形状,有长方形和圆形两种选择。默认为长方形。
. Radius:当区域灯光源形状为圆形时,在此设置圆形的半径,使用3ds max世界单位。默认值为20。
. Height/Width:当区域灯光源形状为长方形时,设置长方形的高和宽,使用3ds max世界单位。默认值均为20。
Samples(采样)选项组
调整区域灯生成的阴影,设置在灯光区域内采集的样本数量。对长方形区域灯,U和V分别表示在长边和短边上细分的样本数;对圆形区域灯,U和V分别表示沿半径和圆心角细分的样本数。默认值均为5。
区域泛光灯
区域泛光灯从一个球体或圆柱体区域发射光线,即光源是一个立体
. Type:改变区域灯光源的形状,有球体和圆柱体两种选择。默认为球体。可以使用旋转工具调整圆柱体光源的方位。
. Radius:设置球体或圆柱体的半径,使用3ds max世界单位。默认值为20。
. Height:当区域灯光源形状为圆柱体时,设置圆柱体的高,使用3ds max世界单位。默认值为20。
Point(点光源)
点光源分为目标点光源(Target Point)和自由点光源(Free Point)两种类型。目标点光源可用来向一个目标点投射光线,其光线的分布属性有各向同性(isotropic)、聚光灯(spotlight)和网状(web)三种。自由点光源的功能和目标点光源一样,只是没有目标点,用户可自行变换灯光的方向。同样,自由点光源也具有上述三种光度控制光线分布的属性。
光线的分布属性用来描述灯光在其周围的空间发射的强度。其中isotropic是新建灯的默认分布类型,对于点光源来说,它表示灯光在所有方向上强度相同。对于线光源和面光源来说,即表示在灯的发射方向上光度最强,随着角度的增加光度减少,在90°方向光度为0。Spotlight分布类型仅适用于点光源,它就像一个闪光灯被聚焦的光束,可以像设置标准聚光灯那样来设置热点(Beam光束)和落点(Field照射范围场)的角度。Web分布类型允许用户自定义灯光的发射强度。在这里,用户需要一个由灯的制造商为每一种灯所提供的参数定义文件(*.ies)。
当创建了点光源后,可以通过Modify面板访问灯光的参数。不管创建哪类灯光,其灯光参数与前面所介绍过的聚光灯相应参数基本一致,下面我们仅介绍光度控制光点光源所特有的参数。
Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布)卷展栏
Intensity/Color/Distribution卷展栏如图所示,用来设定灯光的强弱、灯光的颜色以及灯光的分布类型。
. Distribution(分布类型):可从该列表中选择和改变灯光的分布类型。根据不同的灯光分布类型,仅列出可用的分布选项。当选中Web分布时,将会增加一个Web Parameters卷展栏,用来让用户导入IES文件。
Color(颜色)选项组
. 灯光下拉列表框:可从中选择预定义的标准灯光来设定灯光的颜色,如荧光灯、水银灯或氙灯等。通过改变色温参数旁的颜色样本值也可影响所选择的灯光颜色。
. Kelvin(开尔文):通过调整色温参数来设置灯光颜色。调节Kelvin值,相应的灯光颜色将显示在右侧的颜色样本中。
. Filter Color(过滤颜色):使用颜色过滤器来模拟放在灯前的彩色滤光纸的效果,通过改变旁边颜色样本值来调节。默认为白色。
Intensity(强度)选项组
该组参数用来设置光度控制灯光的强度和亮度。
. lm/cd/lx at:光的亮度可以在特定距离处用lumens(流明)单位、candela(烛光)单位或lux(勒克斯)单位表示。这些值可从灯的制造商处获得。一个100瓦的灯泡大约等于1750流明,或139烛光。
. Multiplier(倍增器):用来设置灯光的强度。前面的复选框用来开启或关闭倍增器。Linear(线光源)
线光源也分为目标线光源(Target Linear)和自由线光源(Free Linear)两种类型。目标线光源可用来向一个目标物体投射光线,其光线的分布属性有漫射(Diffuse)和网状(Web)两种。自由线光源的功能和目标线光源一样,只是没有目标物体,用户可自行变换灯光的方向。同样自由线光源也具有上述两种光度控制光线分布的属性。其中光线的漫射分布将在某个角度以最大的强度向表面投射光线,随着角度的倾斜光线强度渐减。Web分布类型允许用户自定义灯光的发射强度。在这里,用户需要一个由灯的制造商为每一种灯所提供的参数定义文件(*.ies)。
在线光源的修改面板中,仅增加了Linear Light Parameters卷展栏,用来设置线光源的尺寸(长),其他参数都与聚光灯中的相应参数相同。
Area(面光源)
面光源也分为目标面光源(Target Area)和自由面光源(Free Area)两种类型。目标面光源可用来向一个目标物体投射光线,其光线的分布属性有漫射(Diffuse)和网状(Web)两种。自由面光源的功能和目标面光源一样,只是没有目标物体,用户可自行变换灯光的方向。同样自由面光源也具有上述两种光度控制光线分布的属性,其中光线的漫射分布将在某个角度以最大的强度向表面投射光线,随着角度的倾斜光线强度渐减。Web分布类型允许用户自定义灯光的发射强度。在这里,用户需要一个由灯的制造商为每一种灯所提供的参数定义文件(*.ies)。
在面光源的修改面板中,仅增加了Area Light Parameters卷展栏,用来设置面光源的尺寸(长和宽),其他参数都与聚光灯中的相应参数相同。
IES Sun(IES太阳灯)
IES太阳灯是一种模拟室外场景的太阳所必需的强光源。它可以被单独使用,也可配合日光系统运用,可以使用自定义的设置,或者是基于地点、日期和时间的物理设置。
当创建了IES太阳灯后,可以通过Modify面板访问灯光的参数。在IES太阳灯的修改面板中,仅以Sun Parameters卷展栏取代了先前的General Parameters卷展栏,其他参数则都与前面描述的聚光灯中的相应参数相同。
Sun Parameters(太阳灯参数)卷展栏
用来设定IES太阳灯的开启和关闭、阴影类型、包括或排除对象以及控制太阳灯强度。. On:选定该复选框,IES太阳灯被打开;未选定时,IES太阳灯被关闭。
. Targeted:选中该复选框则把IES太阳灯的目标设定到日光系统的罗盘中心。未选中时,则必须手动设定IES太阳灯的位置。
. Intensity(强度):设定IES太阳灯的强度。单击其右侧的颜色样板可打开Color Selector对话框设置灯光的颜色。天空中典型的IES太阳灯强度大约为900lux。当IES太阳灯与日光系统配合使用时,会自动设置其灯光强度。
Shadows(阴影)选项组
Shadows选项组中参数含义如前。
Shadow Parameters(阴影参数)卷展栏
Object Shadows(对象阴影)选项组
. Density(密度):设置阴影的密度大小。默认值为1。
Atmosphere Shadows(大气阴影)选项组
用来控制大气效果是否产生阴影,一般大气效果是不产生阴影的,其参数含义如前。IES Sky(IES天空灯)
IES天空灯是一种与天空灯相似的穹顶灯,它可以被单独使用,也可配合日光系统运用,它的值可以根据用户自定义的地点、日期和时间,并基于场景中的方向自动设置。IES天空灯是基于物理学的灯光,其设置主要针对建筑数据,需要使用实际的数值。
当创建了IES天空灯后,可以通过Modify 面板访问灯光的参数
IES Sky Parameters卷展栏
. On:用来控制视图中IES天空灯的开启或关闭。
. Multiplier(倍增器):调整IES天空灯的强度,以加强或减弱场景中的天空灯的效果。. Sky Color(天空颜色):单击颜色样本打开Color Selector对话框用来选择天空颜色。Coverage(覆盖)选项组
. Clear/Partly Cloudy/Cloudy(晴朗/部分有云/多云):设置天空的云量,这主要影响阴影的虚化。
(3):三点照明理论
三点照明理论来自摄影棚中的灯光布置方案,其中三种灯光分别为主光(Key Light)、辅光(Fill Light)、与背光(Back Light)。在三维场景中,三点照明方案一般用于在室内 表现特定的主题物体合室外灯光效果。
三点照明方案的具体步骤:
1:一切从黑暗开始。
2:创建主光。在顶视图创建一个聚光灯,与摄像机(或视角)所呈的夹角大约为15度至 45度,目标点指向主题物体。在侧视图向上移动光源(出发点),使它高出摄像机15 度至45度。
3:创建辅助光。辅助光可以模拟来自天空的光线或场景中相对比较次要的光源,如台灯的 光线,或场景中反射和漫反射光。可以使用聚光灯、泛光灯,辅助光不一定是一盏,也 可能是多盏。方向从顶视图看要和主光相对,高度根物体保持类似高度,但要比主光低 一些。亮度大约为主光的一半左右,要使环境阴影多一些,可以使用主光1/8左右的亮 度,如果使用多盏辅助灯,亮度的总和在主光的1/8---1/2之间。颜色应与环境色相匹配。4:设置背光。背光勾勒出物体的轮廓,以使主题物体从背景中分离出来。在前视图打一盏 聚光灯,把它放到物体的后面,与摄像机(或观察角度)相对。位置要超过主题物体一 些。
第二篇:设置AD域共享文件夹访问权限[模版]
在实际的企业网络中,主管人员可能并不希望所有用户都拥有对共享文件夹的访问权限,而只希望特定的人访问特定的共享文件夹。网络管理员可以通过设置对共享文件夹的访问权限来实现此目的。以设置共享文件夹“图书策划部”的访问权限为例,操作步骤如下所述:
第1步,打开“图书策划部 属性”对话框,单击【权限】按钮。
第2步,在打开的“图书策划部 的权限”对话框中将“组或用户名称”列表中的Everyone删除。然后单击【添加】按钮,在打开的“选择用户、计算机和组”对话框中依次单击【高级】→【立即查找】按钮。找到指定目标用户或组(如JinshouzhiUsers组)后将其选中并依次单击【确定】→【确定】按钮,如图1所示。
图1 “选择用户、计算机和组”对话框
第3步,返回“图书策划部 属性”对话框,在“JinshouzhiUsers 的权限”列表中选中合适的权限(如允许完全控制的权限),并单击【确定】按钮,如图2所示。
图2 设置共享权限
第4步,访问有权限限制的共享资源。在客户机中以有足够权限的用户身份登录AD域中,打开“网上邻居”窗口。在【地址】编辑框输入UNC路径或单击“整个网络”按钮查找用户有权限访问共享资源,如图3所示。
图3 访问有权限限制的共享资源
第三篇:WIN域模式设置管理全攻略
WIN2000域模式设置管理全攻略
笔者花了一个通宵的时间制定了一个绝妙的网络管理方案,如今网络已经全部安装通过,便急忙把这个方案共享出来与大家一同分享。
一共十台机器,笔者打算用PIII933安装Windows 2000 Server作主域控制器,在另一台WIN98工作站上另外安装Windows 2000 Server作额外域控制器,以防主域控制器突然失灵后可以暂时充当主域控制器角色,另外八台工作站各分部在各个科室中,距离不是很远,公司用的是一台16口100M的HUB。
Windows 2000 Server已经推出很长时间了,我想各位只要不是顶级菜鸟,肯定已经安装过不止一次了吧,所以Windows 2000 Sever的安装不是本文的重点,本文主要介绍怎样用Windows 2000 Server来组建一个全能网络,以及怎样利用一些软件来方便我们的管理操作。
组网篇
(一)主域控制器的安装
其实按正确的说法Windows 2000 Server中已经没有主域控制器和非主域控制器之分,不过我们为了讲解方便从而把Windows 2000 Server的域控制器分为主域控制器和额外域控制器。
首先在服务器上安装Windows 2000 Server,分区类型选择NTFS格式,由于此时我们的域还没有建立起来,所以我们先让其属于WORKGROUP工作组,笔者输入的计算机名是WAN-SERVER,连接方式我们选择“每服务器”,同时允许的最大连接数我们选择10。
当Windows 2000 Server安装完毕后会自动打开“配置服务器”窗口,由于这是我们的域内的第一台服务器,并没有其他的域控制器正在运行,所以在这里我们应该选择“这是网络中唯一的服务器”然后点下一步。
系统提示将会在这台计算机上安装Active Directory,DHCP和DNS,如果你想了解关于这三项的其他信息,请点击“其他详细信息”或是请点击“了解其他”,然后请继续点击下一步。将域命名为什么?在这里我们入“BADBOY”作为域名,由于我们并没有在Internet上注册的域名,所以我们键入本地名,我们输入 “LOCAL”作为本地名(当然你输入“COM”或“NET”会更形象些。那样我们的服务器的DNS全名就是wan-server.badboy.com啦)。
点击下一步之后系统会提示你确认这些操作。而且人家也告诉你说接下来的过程会花几分钟的时间,所以你千万不能着急,不过要是你的机器足够的old,那可能要花不止几分钟的时间了。我们点击下一步。
Windows开始安装我们所选择的组件。组件安装完成后,将出现配置Active Directory的窗口。
注意这个过程用的时间非常的长,而且也没有一个进度条提示,你要有足够的耐心才对,系统配置完成后将会提示你重新启动。
当Windows 2000 Server再次启动后会出现的配置服务器画面,取消“启动时显示该屏幕”然后关闭该窗口。OK!服务器这样就配置好了。需要说明的是,这时这台服务器的IP地址系统自动设成了10.10.0.0,当然我们是可以改变它的,依次打开网上邻居--属性--本地连接--属性--TCP/IP属性。
由于本局域网中的计算机数量不多,笔者采用为每台工作站设定固定的IP地址的方案.以方便我们某一时刻的管理。
接下来,我们在wan-server这台服务器上建立用户和组,我们依次点击开始--程序--管理工具----Active Directory 用户和计算机,笔者为九台工作站的办公室人员设置的用户名.另外包括我的网络和打印机管理两个全局组.其中我的网络全局组属于users本地组,包括wan001--wan009九个成员,而打印机管理全局组属于Print oprerators本地组包括wan008和wan009两个成员。(推荐在Windows 2000
Sever中对用户进行以下的管理:将用户加入全局组,以便能访问整个域资源,把全局组加入某个本地组,以便管理用户权限。)
整个局域网中有两台域控制器,其中wan-bak-server是我们以下将要安装的额外域控制器。域中的工作站情况。这些数据要根据你自己网络的情况进行合理设置噢!
(二)额外域控制器的安装
接下来我们在另外一台工作站中安装Windows 2000 Server,安装过程基本与安装主域控制器相同,只不过这次我们输入计算机名为wan-bak-server,我们依然可以将其放入workgroup工作组。安装完成后也会打开服务器配置窗口。不过这次我们点击一下左边的“Active Directory”,将会出现画面.你可以在这里先了解一下有关Active Directory的情况,然后点击“启动”来启动ActiveDirectory向导。出现安装向导,我们点下一步。在窗口中系统询问是把这台服务器当作新域的域控制器还是当作现有域的额外域控制器,在这里我们并不是想建立一个新的域,所以我们选择“现有域的额外域控制器”然后点击下一步继续。输入有权进行此次操作的用户名。密码和现有的域,如果你输入的信息不正确则不能进行下一步的安装,然后点击下一步继续。
输入现有域的DNS全名,对于我们的域来讲DNS全名为badboy.local.当然你可以点击浏览来查找现有的域的DNS名。接下来我们接受系统的默认设置.输入额外域控制器的管理员密码,当计算机在目录恢复模式下启动时,会用到这个密码。确认刚才的设置点击下一步。
看!额外域控制器正从主域控制器上下传用户数据呢,看网线上突起的数据包,还真形象!注意这一步时间也是特别特别的长,你如果没有足够的耐心,那你就去对面的咖啡屋里去喝杯咖啡去吧?!
等你回来的时候,你会发现完成画面己恭候你多时啦!接下来重新启动,OK!额外域控制器的安装也就完成了,怎么样,不复杂吧?但有一点你一定要注意了----安装额外域控制器的时候,你一定要把主域控制器打开,不然的话你点击下一步系统会告诉你输入的用户名不存在或是找不到指定的域。
额外域控制器的IP地址设置。当额外域控制器安装完成后你打开Active Directory用户和计算机会发现,里面的一切数据和主域控制器上的一样哎!以后当两台服务器都打开的情况下,你在任何一台控制器上所做的更改系统都会立即在两台服务器上进行复制,以使两台服务器的用户数据库保持同步。另外在主域控制器没有打开的情况下额外域控制器也可以对用户的登录请求进行验证。
而当你在更改数据时(比如新建一个用户)如果另一台域控制器没有打开,那么系统会提示出错信息,提示你现在不能进行全局编录。只有用户名被验证为唯一后,才能用此用户名进行登录。
当有一天我们的主域控制器突然瘫痪的时候,我们应该立即把额外域控制器提升为操作主机角色,以便不影响网络的正常运作,(正情况下主域控制器是域中的操作主机角色,操作主机角色在域中是唯一的,操作主机负责向其他域控制器分配RID池并且充当Windows 2000以前版本的域的主域控制器角色),把额外域控制器提升为操作主机角色的具体做法是,打开Active Directory用户和计算机,如前边的,在左边窗口的“badboy.local”域上点击右键,选择“操作主机”将会出现窗口。
依次点RID,PDC,结构三个选项卡,分别点击更改按钮即可.在出现的确认窗口中点击是,确认后出现成功消息框。这时额外域控制器被提升为操作主机角色,而主域控制器则降级为额外域控制器了。
好了,两台域控制器都已经安装成功,至于网络的使用管理那就是各位网管的事了,跟本文没有多大关系.在此不再赘述。由于各台工作站笔者设置了固定的IP地址,所以DHCP也就没必要进行设置了。
我们再把各台工作站的DNS服务器,网关,WINS服务器的IP地址设置成主域控制器的IP地址,在这里我们的主域控制器的IP地址为192.168.0.33。并设置成让工作站启动时登录badboy域就万事OK了!
管理篇
在这一篇中,我们看怎样把我们的服务器的功能配置的更好以及怎样用一些软件来方便我们的日常管理,组建一个网络的用途主要体现在管理工作站的功能上,而建立网络也只不过是这个漫长的使用过程的一个开始吧。所以这一篇是我们全文的重点。
首先我们来配置WAN-SERVER这台主域控制器的Web站点和FTP站点,使得各台工作站能够在浏览器使用诸如wan-server以及192.168.0.33或在DOS提示符下使用ftp wan-server及ftp 192.168.0.33这样的地址来访问主域控制器上的资源。那么我们来打开开始--程序--管理工具--Internet信息服务。
我们左边的窗口中右击“默认FTP站点”在菜单中选择属性将会打开在FTP站点选项卡中我们填入FTP服务器的IP地址192.168.0.33.其他按默认设置。
在安全贴选项卡中选择匿名访问本FTP站点时的用户名和密码,在消息选项卡中输入登录本FTP站点时显示的欢迎信息。
在主目录选项卡选择FTP站点的主目录,在这里可以选择FTP站点的内容是来自本计算机上的目录还是另外一台计算机上的目录,在这里我们选择“此计算机上的目录”,本地路径我们选择E盘根目录(E盘上存的是服务器上的共享资源)。然后选择给用户的权限以及登录FTP后目录的列表风格。在目录安全性选项卡内可设置哪些工作站可以访问本FTP站点。
如此简单而已!我们马上到工作站上登录试试,真的很棒哎!下面我们要来配置WEB站点。在左边的窗口中右击“默认Web站点”打开其属性窗口。我们打开主目录选项卡,依然是选择“此计算机上的目录”,在本地路径内输入你的Web站点的目录,我们输入了D:Inetpubmywebroot目录,然后设置用户的权限即可。
另外一点需要说明的是,你有可能需要更改文档选项卡中的文档类型来适合你个人的需要,比如你做的Web站点的主文档是index.html,那么你需要在“启用默认文档”里增加index.html类型才可以。至于其他选项按照默认设置就可以了。我们赶快打开浏览器在其中输入wan-server.badboy.local或是192.168.0.33就可以看到页面了,哈哈,由于笔者实在没有时间来得及做个站点,只好借用痞子蔡老先生的“第一次亲密接触”来演示了!其实你完全可以做个网页,然后把你的服务器上提供的资源全部做成超链接连接在页面上,那样真的是很棒的噢!在工作站上就可以享受近似一百兆的下载速度啦!哈!
公司的事情少极了,哎!如果没事的时候能够在计算机上聊聊天该有多好!(就算是不为了聊天,平常办公室之间有事相互联络也不错的嘛!)那么我们来安装NetMeeting吧!默认情况下NetMeeting都已经随系统安装在附件--通讯里了,NetMeeting的使用很简单,如果是第一次使用我们需要对其进行一下设置,输入你的姓名,电子邮件地址等等信息,设置时请注意在“目录设置”一项不要选择“NetMeeting启动时登录到目录服务器”。网络带宽我们选择“局域网”。
NetMeeting的界面我想各们肯定都已经见识过了,只要输入计算机名或计算机的IP地址然后呼叫就可以了,如果对方计算机接受了你的呼叫,那么你们就可以聊天啦,你还可以使用白板就像在黑板上那样涂些东东出来。
下面出场的是---冰河!冰河在计算机界也是久负盛名了,不过人们一直把它看作是黑客软件,而没有正确认识到它在网络中给我们带来的某些方便之处,笔者就在公司的网络内部使用了冰河2.2版作为网络管理软件(公司局域网中的计算机都不上网,所以笔者才敢使用.听说以后公司会用专线拉入Internet,恐怕那时冰河就不得不下岗了)。
冰河主要包括两个程序,一个是G_Client.exe是控制端程序,另一个是
G_Server.exe是被控制端运行的程序,又称后门程序,我们要使用冰河的管理功能,首先你需要在工作站上先运行一下G_Server.exe,一次就可以啦!除非你重装系统。点击查找可以按IP地址搜索计算机(这些计算机必须先开机),找到后进行添加,添加的计算机显示在左边窗口的文件管理器内如左边窗口中是现在公司内正打开着的计算机。
展开计算机的IP地址可以查看对方计算机的硬盘内容,还可以进行复制,粘贴,删除以及文件的上传下载操作呢,是它的右键菜单内容,你也可以在远程直接运行某个文件!酷吧!
这样不管对方的计算机上的文件有没有共享,都可以照常访问甚至权限更多呢。
我们再打开“命令控制台”选项卡,哇!功能更酷了吧?可以发送信息,(比NetMeeting可是好用多了,NetMeeting传送信息需要对方计算机也运行NetMeeting,而这里就不必了,不管什么时候只要对方计算机开着机,就可以发送而不管对方计算机愿意不愿意接受),在进程管理中可以查看甚至终止对方的计算机进程,在系统控制中可进行远程关机,远程重启动计算机,在鼠标控制中可以锁定对方的鼠标让其动弹不得,在其他控制中可以隐藏对方的桌面等等。在文件类命令里面可以删除复制甚至强行运行某个文件,还可以对对方的计算机的注册表进行一切操作!哦哦!其功能之多笔者不再一一列举,说不定各位大虾比我还熟悉呢!
不过它有一个功能我想大家一定感兴趣,那就是屏幕控制!我们先选择预控制的计算机的IP地址,然后点击屏幕控制图标,选择图像格式和图像色深,瞧,对方的屏幕就出现在我们的屏幕上了你可以像操作自己的计算机一样进行任何操作,只不过我们看到的反应速度要比操作本机慢一些。
我们利用这些功能就可以在必要的时候远程进行计算机管理和维护了!而你也不必二楼三楼四楼的跑来跑去的了!(前天文印室的机器突然说不显示了,而我在服务器上明明能看到那台计算机还在运行Winamp等等程序,于是...什么原因你可想而知了...)。
****另外的一点小经验:****
记得有相当一部分书介绍用修改注册表的办法来达到比如“1.登录时不显示上次登录的用户名2.未登录之前就可关闭计算机3.登录之前出现信息框”的目的,其实你完全不用这么麻烦,而且注册表并不是随便就可以改的,万一你改黑了屏...笔者可以告诉你一个很简单的方法---你只要打开管理工具里面的“本地安全策略”,把相关选项启用就可以做到了。
最后的说明:本文所提到的冰河软件的使用仅供参考,切勿用于非法目的,如有任何涉及法律及个人安全问题后果自负!
第四篇:电信光猫设置常识之一
电信光猫设置常识之一
中国电信现在光纤升级会将你原先ADSL的猫、路由等组织架构打破,这倒无所谓,关键是其带来很多恶心的限制这点就很烦人。
升级前拓扑结构:
升级后的拓扑结构:
1、该结构的主要问题
(1)电信路由器只给你一个阉割版的简单用户密钥,但我们身边的情况是:宽带服务人员给你连接好上网后什么都不会给你说,而且还会告诉你不要乱动路由里面的设置;
电信光猫设置常识之一
(2)如果你用电信的路由那么你只能使用一台电脑拨号上网,当家里有其他的电脑时,你就崩溃了!
2、两难境地
不看IPTV了,那比较简单,不用电信的路由,直接用我的路由接FTTH猫;你想保留IPTV的话,那只能忍受电信莫名限制你的连接数的规定了。聪明的你肯定会想到,能否在电信路由上插一个自己的路由呢?答案是可以的,但是并不是那么简单,这也引出了本文的核心内容。
3、我的解决方案的拓扑结构
此刻的电信路由只是一个跳板,上网拨号由我自己的路由器完成,IPTV只能接在电信的盒子上。关键问题来了,直接这么做你的电脑只能连接上你的路由但是无法上INTERNET(当然,连接电信路由也可以,但是我们的目标是将电信送的路由作为一个跳板而已,直接连上电信路由不能上网)。如果将你的电信路由的接入名和密码作为你 电信光猫设置常识之一
自己路由PPPoE登录名和密码,也是不行的。所以我们只能将电信路由拨号功能去掉,让我们自己路由拨号。
4、超级管理员
重大问题来了,完成电信路由的配置我们必须要得到超级管理员密码才能修改电信路由的配置,如何得到呢?电信路由的万能用户名:telecomadmin 密码:nE7jA%5m(手动输入不要复制粘贴)
5、电信路由配置
首先先不要连我们的路由器,即在3的图结构下,连上电信路由器,输入192.168.1.1,用那个telecomadmin的用户名和密码登录,更改:
电信光猫设置常识之一
网络——宽带设置,选择连接模式:1_INTERNET_R_VID_ 模式请选择:BRIDGE 桥接类型请选择:PPPoE_Bridged VLAN模式,我选择了VLAN穿透 DHCP透传 打勾
绑定选项,把LAN1,SSID1打勾
电信光猫设置常识之一
然后进入DHCP服务器,把DHCP Server关掉,同样点确认 最后进入管理——设备管理——重启路由,至此电信路由的设置就完全OK了。
6、连接自己的路由
按照4的最终样式连接自己的路由,电信路由的LAN1用网线连接你路由的WLan进线口就行了。电脑连上自己的路由,输入对应的管理地址进入以后,进入WAN口设置,选择PPPoE拨号,填上前面问来的新用户名和密码,相关设置自行设置。所以我们达到了以下两个 电信光猫设置常识之一
目的:
(1)能用自己的路由进行拨号,功能和以前完全一致,没有任何缺失
(2)同时能看IPTV 这是效果图,黑盒=FTTH猫,树立的白盒=电信华为路由,天线灰盒=我自己的路由,躺着的白盒子=IPTV机顶盒。
(通过以上步骤,我们实现的是在关闭电信光猫的路由功能的情况下,通过自己的路由器拨号上网)
第五篇:张光月学习考察报告
第68期基础教育改革动态专题研修学习考察报告
市局组织全市中小学校长,参加国家教育行政学院举办的专题研修,是提高校长管理水平重大举措。如此快的频率,如此大的动作,足以体现我市及教育局领导打造一支高素质校长队伍的决心和力度,也体现领导的高屋建瓴。
我们十分荣幸能赶上好时机,参加了2009年国家行政学院举办的第68期基础教育改革动态专题研修,并圆满结业。十天的学习,时间虽短,但收获多多,长进不少。聆听了专家们的十几场报告,专题有:现代管理的,课改动态的,青少年思想道德教育的、班主任工作的,还有关于校园安全的。在洗脑充电的过程中不仅领略了京城的大气,也目睹了大师们的风采,得到了许多启迪,收获了许多感悟。我们此次学习,感受最深的是:一所学校的核心竞争力,很大因素取决于高品位的学校文化建设。现状:当今社会,校长一方面承受着官本位的社会压力,另一方面仍摆脱不了学生家长视分如命、成绩排名次的重压,仍走不出“排排排,领导的王牌;考考考,老师的法宝,分分分,学生的命根”的怪圈。基于这样的现状,多数校长体现的大多为双重人格,即面对现实,搞应试教育;面对新课程和未来,搞素质教育。于是就有了“一手轰轰烈烈的搞课改,抓素质教育;一手扎扎实实走老路,搞应试教育”。越是城区学校或知名学校,这种现象越为严重。校长则是问题中的头痛者,得的是“素质应试 1
综合症”。究其原因,病根肯定是深层次的。难怪有人说:“中国的教育了不起,中国的教育有问题!”
面对这一现状,在竞争异常激烈的氛围中,如何提升学校的知名度,影响力和竞争力,是摆在校长面前重要的思考课题。做大做强学校靠的是什么,是靠考试排名的前后位置,是靠唯一的分数吸引学生家长的眼球,还是靠提升学校内涵,走高品位校园文化建设发展之路?答案是不言而喻的。办学就是办文化,只有把学校文化建设优势做强,弱势提升,才能提升学校的核心竞争力。校本文化是学校在自身资源的空间范围内经过漫长的办学实践形成的教育专业精神、思想意识、思维方式和行为方式的总和,它追求的是一个群体的共同价值观。校本文化的品位直接影响教育环境的品位,影响教育者的品位,也直接影响到所造就人才的品位。那么,校本文化的内涵是什么呢?一般的包括:精神的、制度的、行为的、物质的四个方面。
精神文化是校本文化的核心。包括办学理念、管理理念和群体精神等,是学校群体的集体认同和共同追求,体现了一所学校长远的战略眼光。如美国哈佛大学的办学理念就是:“与柏拉图为友,与亚里士多德为友,更要与真理为友”。在我国许多学校也提出了诸如“培养有中国灵魂,有世界眼光的现代人”,“为每个孩子创造美好未来”,“一切为了孩子,为了一切孩子,为了孩子的一切”等办学理念。特色学校之所以有特色,就是因为
其理念超前,追求领先。一年又一年,一代又一代,不抛弃,不放弃,坚持,坚持,再坚持的结果。
成功的学校其经营理念是相似的,业绩平淡的学校,其平淡的缘故是多种多样的,或者是理念平庸;或者是语言的巨人,行动的矮子;或者是缺乏坚守;或者是缺乏延续性。
制度文化是校本文化的承载者。它是与学校办学理念相适应的规章制度和组织机构等。在构建制度文化的过程中,决策者要从科学发展观的角度出发,以人为本,对内激活,对外凝聚。在决策过程中要如魏书生先生所说:“商量、商量、再商量”,在执行过程中要严而有格,胸中有全局,手中有典型,和谐包容。
行为文化是师生基于共同的理想信念在行为上的具体表现。有人说:“播种习惯,收获行为;播种行为,收获性格;播种性格,收获命运”。在具体行动中要努力降低行政成本,提高工作成效。学校上下要高效、精思、善做、重修养。以“松静匀乐”的态度去对待困难、挫折和成就,成也“松静匀乐,败也“松静匀乐”做到乐观向上,豁达开朗。平凡人、平常心、平和态。每个人都有阳光般的心态,大家就可以有音乐般的生活。大家更要有正确的人才观,即人无全才、人人有才,杨长避短,人人成才;还要有正确的师资观,即职业满意,专业成功,事业幸福;更要有正确的课堂观,即要让学生当“火种”,别让学生当“容器”。
物质文化是精神文化的物化形态,是人们可以直接感受到的。它包括学校整体环境、建筑特征、教学设备、教师服饰、仪表形象等。而这一切的决定因素缘自于校长的观念和视野,不怕你做不到,就怕你想不到。北京史家胡同小学早年面临被兼并,但卓立校长以非凡的胆识,让一所不起眼的“胡同”小学,成就为全国知名的首都窗口校,这就是最好的佐证。
太阳每天总是新的。办学就是办有高品位的文化,只要大家朝着既定目标,坚持科学发展观,不断提升学校的文化品位,并且做到坚守、坚守、再坚守。我们完全有理由相信:新的高素质、高质量、高品位的学校必将屹立闽北大地。