第一篇:天下3职业分析
HH狂战士类型战场很有用刷怪副本伤害很高技能很霸道一技能6级之后群攻但是防御稍微有点少命中蛋疼建议全力或全敏
YJ能打能抗绝对公认霸道职业pk还可以刷怪伤害不算太低单练没问题建议全疾
YL法师职业57以后高伤害无人能及看是皮太薄需要吟唱没有建议只有必须全魂啊
YM也就是翎羽放风筝职业必须会放风筝会放风筝什么都不是问题但是让人近身就注定悲剧建议全力或全敏
WL刺客隐身 遁地吸血 高爆发还有个自爆一技能6级之后群攻副本DPS建议前期全力后期全敏
TJ肉盾不介绍了没钱根本不能玩
TX召唤师也是用剑的伤害一半副本能抗宝宝给力单P接近无敌建议全疾或全魂
BX奶妈根本不用解释FB就是霸道建议有钱全魂没钱全念
远程的职业:云麓(法师),翎羽(弓箭手),冰心(医生),太虚(召唤),弈剑
云麓是典型的法系职业,射程远、攻击高、吟唱时间长、物防弱,拥有最多大范围高输出群技能。有使人晕和睡眠的技能。副本不可缺少的输出,战场不可以缺少的火力,前提是你要有时间放出技能。
翎羽是典型的弓箭手职业,射程远、移动速度快、攻击较高、双防中等、技能打断能力强,陷阱技能可以使人定身和晕。PK很强,尤其是有反隐身,对WL优势很大,技能快和打断能力让软件职业很头疼,移动速度让短距离射程的职业很蛋疼。能下副本。
冰心攻击距离偏近,攻击低,属于持久型,吟唱速度中等,但异常抗性优异,技能有随机封对手几个技能的效果。魂加点偏重攻击,念加点偏重副本。由于可以自己加血,曾经有一个全身战场套满钻BX,在战场被称为移动的BOSS。念加点BX是副本必备,因为蓝多,加血量大,且不易被暴击秒杀。
太虚,典型召唤职业,能召唤一只输出高或者控制系或者疗伤系的宠物帮助战斗,自身以控制见长,操作好的人很容易成为单P之王。由于翎羽的射程远和移动快,所以两者PK很有看点。目前加点以魂和疾为主,前者看中输出,后者看中回避。另外有极少全体加点,看中两条命。抗怪职业足够强悍时,招麒麟可以下本不用BX。可以下本。
弈剑本身是一个主抗职业定位,由于自身是软甲,所以法防不耐,又有状态提高物防,所以比一般软甲有优势,再加上全疾加点,回避成长高,受到攻击容易滑过,所以是除了物攻和命中很强的绝大多数副本的主抗。再加上有回蓝的状态,是团队源源不断的魔力源泉,所以和天机、冰心一起成为了副本必备职业。弈剑技能分法系远程和物系近程,法系主附加状态控制,比如消去对方有理状态和定身打断等,物系主输出,伤害高。副本YJ以疾加点,因为回避不够抗不了怪,抗不了怪的YJ没人要,杀人的YJ以敏加点,增加命中和暴击,战场多为敏剑,追求三刀。
第二篇:职业分析
职业分析
姓名:杨玉莹 学号:20121501152 系部:信息系 年级班级:12计应 任课教师:赵盼盼
1.SWOT分析: 通过SWOT分析,我充分了解了自己的情况并分析了以下四点。
一、内部环境分析中我的内部优势是:
(1)为人善良正直,有感染力和强烈的责任感。
(2)良好的性格和执行能力,有较强的领导管理能力,独立性强。(3)专业优势,计算机应用技术涉及领域广。(4)实践多,有丰富的工作经验。
(5)积极参与一切有意义的组织和活动,有着广泛的人际关系。(6)对所学知识了解多,有见解。
二、内部劣势:
(1)情绪不稳定,脾气急躁。(2)做事不注重细节,不够细心。(3)做事太容易,不上心。(4)英语不是很好。
三、外部环境分析中我的外部机遇是:
(1)中国正处于信息发展时代,缺乏科技型人才。
(2)安徽经济发达,具有较多信息科技公司,就业机会大。(3)各城镇缺乏信息类教师。(4)市场升值空间大。
四、外部挑战:
(1)国外科技人才已达到饱和状态。(2)新职业的产生,竞争力大。2.职业能力
通过能力分析倾向自我评定,我发现自己具有任职程序工程师的资格和能力。
首先,程序工程师的C语言涉及Linux、Unix操作系统的编写,Windows操作系统也有90%的代码由C语言编写。
其次,我是学习计算机应用技术的学生,对于C语言的编写并不陌生,并且具有一定的基础和实践能力。
最后,我的英语虽然不好,但对计算机专业英语还能有所知道、了解并掌握。所以通过以上分析,我相信,我有能力胜任程序工程师,并且有能力实现规划。3.职业价值观
我是属于经济型价值观:务实、追求财富、对有用的东西感兴趣。我没有神人般的超凡脱俗,没有隐者的淡泊名利。我只是生活在千万人中的一个,我希望用自己所学,拿自己所得。我现实,爱财,却不敛财。
我具有自己独特天成的职业价值观,我经济、务实,不幻想,不做梦。只做自己认为有意义的事,只走自己喜欢的路。4.环境分析
通过市场调研统计,我国软件出口2010年规模达到215亿元,软件从业人员达到72万人,在中国十大IT职场人气职位中,软件工程师位列第一位,软件工程人才的就业前景十分乐观。毕业生主要在各大软件公司、企事业单位、高等院校、各大研究所、国防等重要部门从事软件设计、开发、应用与研究工作。有关数据显示,目前我国对软件人才的需求已达20万,并且以每年20%左右的速度增长,而高校计算机毕业生中的软件工程人才还很缺乏,尤其是高素质的软件工程人才的极度短缺。
据相关数据显示,全国IT行业软件人才总需求量达数十万之多。软件人才主要在各大软件公司、企事业单位、高等院校、各大研究所、国防等重要部门从事软件设计开发、应用与研究工作。软件工程专业就业前景也越来越被看好,具有基本项目经验的毕业生实习起薪已经达到2000—3000元人民币,毕业一年后,在发达城市(如北京、上海等)待遇达到4000—9000元人民币左右,内陆省会城市一般在2000—6000元人民币左右。
第三篇:天下有没有免费的午餐案例分析
江西理工大学MBA案例分析报告
战略管理课程
天下有没有免费的午餐
问题1.案例中的消费者和供应者分别是谁?他们围绕什么产品进行交易?该产品市场有何特点?
消费者是购买唱片、下载音乐的人,供应者是唱片公司,百度等提供下载平台的供应商。他们围绕音乐作品进行交易。该市场目前复制、盗版情形的猖獗已经大大地影响到音乐创作市场的生态,百万畅销金曲几乎快成为历史名词。现在网络发达从计算机上也可以下载喜欢的歌曲,而且用CD光驱便可以简单地复制音乐CD。因为盗版CD的数量几乎
已经占CD生产量的20%以上,音乐作品可以简单复制,所以购买音乐CD的人愈来愈少,使得现在音乐生产量比以往减少20%左右。为了防止CD遭任意盗版,唱片公司开始推出有防复制功能的音乐CD,但是又因为有些机器无法播放这种CD而遭到歌迷们的诟病,看来盗版的问题在国际间也愈来愈棘手了。
问题2.百度在两次音乐版权诉讼中一败一胜,其主要的影响因素是什么?
主要影响因素是国家政策,法律法规的规定
问题3.请用战略环境分析的PEST模型对本案例进行分析。
PEST分析是指宏观环境的分析,宏观环境又称一般环境,是指一切影响行业和企业的宏观因素。对宏观环境因素作分析,不同行业和企业根据自身特点和经营需要,分析的具体内容会有差异,但一般都应对政治(Political)、经济(Economic)、社会(Social)和技术(Technological)这四大类影响企业的主要外部环境因素进行分析。简单而言,称之为PEST分析法。
政治方面,政治生活是音乐创作的文化源泉,音乐艺术是政治文化的必然反映。人类社会政治文化是音乐创作的文化母体,音乐创作构成了政治文化的表现形式。不同时期的音乐创作,反映了特定时期的政治文化;不同时代社会政治文化的强劲影响,使音乐创作表现出不同的特点及作用。思想政治教育载体是“思想政治教育过程中,能够承载、传递思想政治教育因素,能为思想政治教育主体所运用、且主客体可借此相互作用的一种思想政治教育活动形式”。思想政治教育有许多载体,但音乐这种特殊的、能给人带来舒适感觉的特征和其它的载体是不一样的。如果能够通过音乐向人们传达正确而丰富的思想政治教育信息,这将会能让人们形成正确的世界观、人生观和价值观。
经济方面,人类社会的消费包括生产消费和非生产消费两方面,音乐消费属于非生产消费的范畴,它是大众生活的有机组成部分是社会经济发展到一定阶段的产物。它包括两个方面:一是音乐职能部门的消费,指的是各种音乐机构场馆和演出团体等事业单位的日常工作排练和科研中对乐器、演出设备、服装道具、文字材料等物质资料的消耗;二是社会大众消费,指的是为满足个人精神生活的需要在参与和观赏各种音乐演出方面个人及其家庭、社会的消费支出。音乐不能脱离社会、经济而生存,音乐的价值同样也与经济的发展有着紧密的关联。在计划经济体制下,由于经济发展的缓慢导致人们物质生活上的贫困。因此人们渴望物质生活温饱,为了家庭的基本温饱而不得不忽视精神生活上的追求。外加指令性、福利性与政治性的演出如“样版戏”等,使得众多演出单位很难真正了解和掌握人民群众对音乐文化消费的真实需求。从改革开放以来,随着市场经济推进,我国经济一年一次飞跃,人们的物质生活日益丰富不用再为一日三餐的温饱问题而奔波。就自然有更多的时间与金钱去追求精神生活的满足。这时中国的演出市场开始焕发出生机和活力,各种形式的文艺表演团体的演出空前活跃,新鲜活泼的演出形式也迅速赢得了观众。
社会方面,音乐的审美教育功能对社会的影响最为深远。由于音乐能把千锤百炼、高度发展的社会理性凝聚呈现为明显直观、灵活多姿的感性形式,因此它在提高审美感受能力的同时就给人以教育,不仅对智力开发给予有力的促进(提高联想、幻想和创造性想象能力,提高抽象思维、敏慧推理的智能,提高对于外来信息的记忆、反馈能力),而且对各种非智力因素(如自制力、毅力、细心、专注、适度)的培养,以及性格、情操方面各种良好素质的塑造,都具有深远持久的作用。在原始公社时期形成而以后保存在奴隶主子弟教育项目中的“乐”,是音乐发挥其审美教育功能的古老而朴素的形态;它是古代乐教思想产生的土壤,在古希腊柏拉图和古中国儒家的政治理想中都包含这一成分。在欧洲,自从启蒙思想家卢梭提出审美教育主张以来,教育中的审美教育因素更广泛发展。中国近代教育家蔡元培和音乐学家王光祈也都提出过美育和乐教的主张。在当代生活中,高尚音乐的演出和传播,是以社会教育形式出现的审美教育活动,它可以对社会成员发生道德伦理的陶冶和教化作用;如果这些演出和传播不按照健康的审美理想加以规范,音乐对社会成员行为的塑造将发生反面的效果。萎靡、粗野、丑陋的音乐,只可能导至社会精神生活的贫乏、低级以至于混乱。
音乐还可以提供有教养的娱乐,有文化的休息,通过松弛的审美享受来积蓄精神的素养和活力。从原始氏族的集体歌舞,后来的儿童唱游,到各民族现存的集体歌舞,群众聚会上表演的歌舞节目,都发挥这样的功能。通俗轻松的娱乐音乐,在古代社会中常作为宴饮音乐出现,在后工业文明的条件下,则常作为餐厅、茶座、商场、候车室等及其他休息场所的背景音乐来播放,以增强日常生活中的某种情趣。从这种社会功能的反面表现来讲,娱乐音乐中格调低下、趣味庸俗的部分可能对人类精神生活产生消极影响和腐蚀作用,这是有必要抵制和克服的。
技术方面,随着经济的发展,科技的进步,信息技术正迅猛发展,国家新一轮基础教育课程改革的不断深入。在当今这个信息技术飞速发展的时代,学校的音乐教育教学也出现了许多新手段、新方法。其中像是VCD、DVD、电脑、投影仪、音响等多媒体现代化教学设备及Authorware、Powerpoint等多媒体教学软件及网络资源走进了音乐教学课堂,这些辅助音乐教学模式创设了形象生动的教学意境,丰富了教学内容,增大了知识信息容量,也改变了传统教学中以教师主宰课堂、手段单一的教学模式,极大地丰富和提高了音乐教学方式,提高了音乐课的教学质量。
问题4.你接触过“最地带”吗?请对其商业模式进行评价。你用过酷歌吗?请对其商业模式进行评价。
最地带是北京网东网西科技有限公司开发并运营的领先的数字音乐版权交易平台网站。最地带致力于为原创音乐人提供更优化的版权收益解决方案,让原创音乐人拥有更好的创作环境。最地带是原创音乐新版权运营模式的创造者。最地带不仅构建了首个原创音乐作品版权交易平台,并进行立体化版权运营,还以此为基础建立了全新的音乐社区交互模式,包括即将推出的音乐资源对接、音乐技能交流、音乐教学等功能应用。
最地带音乐网站的模式,类似于将音乐作品的收益证券化。歌迷在购入音乐作品的版权后,随着最地带在各大媒体投放广告,该作品升值后歌迷还可以再卖出获益。在董海平看来,让歌迷变成股东,这种模式最大的好处就是能够让歌迷与音乐人共同承担起保护版权的责任,这些版权持有人在分享作品经营收益的同时,一旦有其他网站盗版使用该作品,则所有版权持有者能共同维护权益,打击盗版。酷歌(Cjoogle)是全新的聚合搜索平台,由遂宁韵香防辐射科技有限公司创建,由下属网络运营部运营,致力于向网友提供全新的聚合搜索服务,其它网站可利用其站内搜索框整合酷歌搜索到其网站,从而利用酷歌聚合搜索平台向网友提供进一步的服务,难能可贵的是,酷歌搜索提供的平台及这一切服务均不收取任何费用。
问题5.就“天下有没有免费的午餐”谈谈你的看法。
可以从两个角度来看:
一、即没有付出就没有回报。从接受者的角度,这里的“费”应该理解出付出;而从付出者的角度,这里的“费”应理解为效用。
也许你;可以不要钱获得一顿午餐,但是你一定会付出其它的成本,比如社会的歧视。而对方虽然付出了一顿午餐,但是也得到了其它方面的效用,比如人们的景仰、赞扬。所以,从经济学原理的角度,天下没有免费的午餐。
举个现实点的例子,现在很多企业热衷于搞慈善,是为了提高企业形象,为了商业目的,有的富人搞慈善,是因为觉得有钱了还应该让别人高看一眼,有很多迷信人士搞慈善,是希望能够下辈子积德。
二、经济学原理的最基本假设是人都是理性的个体,具体的解释就是追求利益最大化,至少是不能亏本,如果亏本就还不如不做。
制作午餐需要设备的折旧,材料费用等成本的,还要付出劳动的。所以午餐至少是所有成本费加上加工费。
如果是免费就没人会做,不做当然就没有午餐了。
所以说天下没有白吃的午餐
第四篇:职业自我分析
一.自我分析基于人才测评分析报告以及本人对自己的认识、朋友对我的评价的前提之下,进行了客观的自我分析。
1.个人基本情况
我叫·····,今年21岁,出生于········,父母务农,2009年高中毕业,同年9月考入··学院,大学本科学历,专业为····。
2.职业兴趣 从测评分析报告中得出:我对具体的、分析的、灵活的定向任务性质的职业比较感兴趣,管艺术型、社会型、创造型的工作比较有兴趣,其他方面的职业兴趣就一般而已,而我对常规型的职业也比较的喜欢。我的职业兴趣为艺术社会型。
3.职业能力:
我本人性格开朗,做事有计划有安排,认真负责,善于处理人际关系,善于说教,乐于助人。经常用意想不到的方法解决问题,喜欢创新,追求个性。
4.个人特质
对我而言,活出个性,才能活出自己。在生活中的每个细节,我都渴望展示自己与众不同的方面。规则和传统、机械的工作都会让我感到疲劳和厌倦。与其在默认的规矩里按部就班,如同流水线般生活,不如努力去学习去体验自己喜欢的、新颖、与众不同的生活。
我经常用别人想不到的方式去处理遇到的问题,喜欢创新,不走寻常路。深信跳出常规才能活得精彩。艺术方面的东西总是能吸引我的眼球,我比较喜欢绘画、音乐、文学。
我是个外向、阳光的人。我比较爽朗,愿意与人交往、喜欢不断结交新的朋友。
我喜欢与朋友一起学习和交流。我为人随和,喜欢和别人交流。
我关心社会问题、比较看重社会义务和社会道德,渴望发挥自己的社会作用。
5.职业价值观
在我的测评结果中可以知道,自我实现取向,经营取向,才能取向的得分是
最高的,我认为自己在工作中,如果在不考虑工资收入的前提之下,我是考虑自己最喜欢做的工作为第一,对所选择的职业要有能从中不断学习知识的机会,对工作的收入要不低于我本人的工作能力的价值。同时,也会考虑这份工作是否能实现自己的目标或者自己的理想。最后,也考虑这份工作我是否合适去做,我的能力是否能胜任,等等的一些相关的问题。
6.胜任能力:
1)能力优势:头脑灵活,有较强的发展、提升意识,逻辑推理能力比较强,有注重团体精神。创造性地解决问题的技能,具有探险精神、创造意识以及克服困难的勇气,独立自主,能够客观地分析和处理问题,而不是感情用事.交际能力一般,对自己要求严格.有强烈的上进心和责任心。
2)能力劣势:做事不够细心,容易忽略细节,不喜欢按传统的、公式化的方式来办事。毅力仍然有些不足,有时做事会半途而废。
自我分析小结:
我认为自己明确职业兴趣,有一定的能力优势,但是也有一定的能力劣势,所以要发挥自己的优势,培养自己不够的能力。平时要多对自己的不足进行强化的训练,譬如,在做事是严格要求自己,学会谨慎处理一些事情,要仔细认真。
二.职业分析
1.家庭环境分析:
家庭经济能力不是富裕,只是一般而已,能维持正常的生活,我的父母亲的工作不够稳定,所以经济收入并不稳定。家庭民主和谐,父母不过分要求我们的学习,鼓励我自由发展,但是对我要求比较严格。
2.学校环境分析:
我就读的学校是河北省的普通大学,生活环境较好,教学设施齐全,教学水平一般,所在的教育系是学院的一个大系,学习的小学教育专业是刚开设的不旧专业,专业课的科目开设比较理想,教学质量较高,师资力量比较雄厚,但由于全国开设小学教育的大学仍是少数,因此就业前景不太明确。
3.社会环境分析:
我国现在大学生毕业渐渐增多,而且需求量渐饱和,社会就业率不高,反而失业率有上升的趋势,而小学教育作为一个比较新的专业仍不太受人认可,同时面对一些传统初等教育专业的毕业生,仍有一些挑战,所以就业环境不是很好的,但是其本科学历也为就业增添了一些筹码。
4.职业环境分析:
(1)行业分析:教育事业在国家发展中起至关重要的作用,它的发展状态是积极向上的,可以说是属于永远的“朝阳产业”,我选择教育业作为自己的终身职业,也是考虑到了它的社会地位和发展前景的。
(2)职业分析:教师这个职业工作环境单纯,对教师本身的专业技能要求较高,社会地位和待遇都相对较好。唯一存在的问题是,当前大部分小学教师人数已经饱和,可提供的工作岗位较少,这就要求应聘者必须具备更为突出的条。
第五篇:DNF 职业分析
1.白手
其实算是我玩的第一个号吧。那时候内测码还是买的、选职业的时候觉得鬼剑士特帅气就玩了个。到转职的其实挺纠结的、不过看剑魂这个职业转职后手变成白色了。就果断转了剑魂。那时候光剑贵爆了啊。我买一把20紫光剑还用QB买的。不过带上之后的确爽啊。又带属性攻击 而且还特别漂亮。学了个里鬼就一直唰唰唰的,超爽。后来删档了 就没有再玩了 总结一下
刷图:那时候的剑魂放个猛龙感电了还会掉线啊有木有。其实基本上一个队伍里有个白手是很正常的事情,因为玩的人数实在太多了。怎么说呢、剑魂刷图不算强。但也不会弱。而且效果也挺华丽的PK:白手绝对算是PK一线职业啊。那个连起来是没话说的。被白手连到了就喝口水吧、高端白手那是绝对的强悍。现在70级版本依旧威武
推荐可玩性:不错(一般 不错 非常推荐)
2.红眼
我身边也有不少的魔神朋友。其实红眼玩好了还是挺不错的、而且罐子头+红翅膀=红神。那是咱中国DNF的特色!
刷图:那时候估计对红眼有点误会。红眼刷着刷着血就光了。组过好几个红眼。都没到BOSS房就上面蹲着了。所以有段时间我是不喜欢组红眼的。不过后来等级慢慢高了之后组红眼还是不错的。攻击高啊。红眼出觉醒那时候还争着组红眼去看的呢、不过我组了几个红眼连放都放反了很无语。。其实我看很多红眼都单刷的。红眼刷图的确犀利的PK:只能算是中上吧。红眼打近身的职业还不错 攻击很高两套连可以带走皮甲职业了、打远程职业就有点累了、推荐可玩性:不错
3.鬼泣
我哥就是玩鬼泣的、我玩过他的号。对于鬼泣这个职业。以前是非常稀有的存在。第一次碰到鬼泣还是组了个35的有墓碑的。从此对鬼泣刮目相看
刷图:热门职业、特别是配合魔法攻击的、鬼泣前期可能比较辛苦。等35级之后春天就来了。再加上鬼泣的觉醒也是数一数二的高攻。没的说、鬼泣刷图的强大是有目共睹的。唯一的缺点就是布甲职业防御有点低、PK:鬼泣是一个需要去追的职业。玩的好的可以说是很强大。玩的一般的也就只能说一般吧。不过鬼泣PK控场还是不错的、蓝 紫真轮流放 挺不错
推荐可玩性:非常推荐
4.瞎子
玩瞎子的人数一直处于那么个状态。不多但不也稀有、感觉瞎子的玩家可能都比较低调、刷图:瞎子控怪各种爽。以前组过一修罗、我们三个都挂了没复活下去、就那瞎子一个人在下面打。挺坚持的。我们都以为没戏、后来没想到竟然给通关了。他就靠那个白色的大球、然后大火波啊轮流放,瞎子的攻击力、控怪能力都很强。所以对我来说瞎子和鬼泣是一样受欢迎的。而且觉醒是很帅的。咱GSD都是一瞎子呢、PK:和鬼泣差不多。玩的好的很强。不过我个人跟瞎子打还是有压力的。而且不动是全PK场最怕的技能了、如果被不动打到了也差不多没戏了。鬼剑四兄弟其实都挺不错的、推荐可玩性:一般
5.气功
这个职业在以前真的算是国宝中的国宝啊。连以前的气功有什么技能我都不大清楚,不过现在气功多了。都快成为格斗四姐妹之首了、刷图:感电女王。刷图的抢手货。什么45 异界最好都带上一个百花、那样才安逸。气功需要堆光强。玩好了一个气功、DNF各种副本都无压力
PK:罩子 分身轮流放。可惜分身能被远程的打掉。气功被追的紧了也很无奈。感觉和鬼泣一个档次。不算强大
推荐可玩性:不错
6.柔道
柔道玩家的数量现在可以算是比较少的。其实柔道挺强的。当时玩格斗、一个背摔超多血啊。刷图:70级版本可以说是真正的崛起了。各种抓取、攻击也高的不像话、不过和柔道组队挺无奈的、感觉他就把怪那么弄来弄去、也不知道我要打哪里了。虽然这么说、组个柔道还是很安逸的、听说日服玩柔道的可多了。为什么在国服就那么少呢、难道因为格斗女的大腿太粗了么~
PK:暴力抓取!、抓取技多就证明了柔道这个职业PK绝对不弱、和柔道打你要么躲掉她的抓取、如果你没躲掉、几个大招下来你就差不多了。所以玩柔道玩多了肯定会锻炼出一种独特的意识。
推荐可玩性:一般
7.武神
不得不说这个武神的强大。但是格斗没改版之前的武神刷图是非常辛苦的。熬到了40也才学得一个闪电之舞。不像现在技能多了
刷图:在许多觉醒没出之前、武神的觉醒是排名第一的高攻啊有木有。当然现在武神刷图轻松多了。当然武神是一个百分比职业、拥有一个好武器还是很重要的。
PK:多次拿到PK冠军会有假吗。霸体一上除了会驱散的萝莉、哪个职业不得往死里逃。武神PK绝对是强的推荐可玩性:非常推荐
8.毒王
以前玩毒王的人是最多的。现在却越来越稀有了。和气功相反了么~玩毒王的都是急性子、那时候一天到晚刷冰心的时候、出去分解下装备、队长毒王就催着 快点快点
刷图:毒王刷图比起以前只能说一般了。但还是强的。天罗地网一拉。然后怪中毒了再扔点垃圾什么的就清图了、毒王不是还有个盘子流吗。毒王在我心里也是看到就会拉的职业 PK:以前的挑衅被弄到了 整个就一路MISS。然后再中毒什么的。那个伏虎霸王拳 各种秒人啊!。现在被削弱了不少,但是玩的好的依旧是强大的存在推荐可玩性:不错
9.男女漫游
男漫游是我正式服玩的第一个职业、那时候其实也挺犹豫的、内测玩过大枪觉得大枪特别不灵活、机械也不错、有个小机器人跟着很拉风的。但后来还是选择了漫游啊。因为被漫游那帅气无比的觉醒给吸引了!现在我还是不得不得承认男漫游的觉醒是DNF最帅的技能。女漫游出来之后也玩了下。感觉也不错、觉醒非常V5
刷图:我玩漫游之后才知道刷图多么不容易啊。整天TMS、然后无尽的XXXX。到后来TMS也没用了。到怪堆里去还不被秒么、只能一直XXXXX、一天下来手指也快废了吧、到了40终于出了乱射。不过依旧要XXX。那时候雪山还没那么多图、40之后就没新技能刷蜘蛛刷到43真的累了、后来找代练练到的48.自己去做了觉醒任务。在终于放出疯狂屠杀的那一刻超激动啊!不过现在漫游刷图好像也崛起了。不过枪神和武神是一样的。需要高强的支持 PK:不过男漫游女漫游PK那就是顶呱呱的存在、可远可近、漫游速度又那么快。个人感觉女漫游略强一点、玩个漫游枪手去PK、你不会后悔的推荐可玩性:不错
10.男女大枪
内测玩过大枪、刷图一路安逸、一直在后方重火器轮着换。那时候那量子还是个小导弹呢、没有现在这么华丽。
刷图:大枪是没的说的、刷图绝对强势、无论男女。记得我人生第一粉也是一40粉手炮呢。不过大枪攻击虽高、重甲职业 移动和攻速还是有点慢的。
PK:大枪PK把速度弄的很快的土豪们还是很强大的。我法师没开盾、开始被细火扫到就一半血没了。对付大枪也是要靠近身的。小心BBQ
推荐可玩性:一般
11.男女机械
我其实很后悔那时候没玩个机械的、现在也没精力去玩了、玩好一个职业不容易、机械伪装神技。高达陪伴刷图PK都安逸
刷图:机械师刷图其实很强大。特别是女机械、那东西在怪头上转转很爽的。而且男机械觉醒废了、不过女机械觉醒到还是强大的。不过玩机械师的人也不多、估计是学太薄了
PK:以前没放在眼里。自从那个机器人可以跳过来爆炸之后就很怕机械了、机械师就是在秒与被秒之间。你等他出高达了再想翻盘就很难了。要么就开场追紧了。
推荐可玩性:不错
12.男女弹药
第一次碰到弹药这个职业是在冰心,看着那个查理的血这么一管管下去了,实在是佩服就手痒又去玩了个弹药。那时候的弹药热门程度相当于现在的百花
刷图:弹药就是秒。感电弹+火弹一路秒、体验到后面我都说 一路秒 真没意思。后来就搁置了。那时候也是因为没45技能什么的。现在想想弹药的可玩性还是很高的。
PK:跟弹药打。被那雷给电着或者冰着了就喝口水吧。别急了、看人家华丽的把你的血一路往下掉吧、PK特别推荐母蛋、这个职业可以说是有点BT了、很难打。弹药的强大只有玩了的人才能真正的体会到啊
推荐可玩性:非常推荐
13.元素
一直玩到现在的职业、那时候为了体验移动施法玩的。元素的多样性、玩过的都知道、元素虽然一直没有45技能、可是元素师的技能还是很多的、洗个点又是另外一种全新的玩法了。那时候强化幽灵还上12了、可惜那时候没双天赋、我只加了PK点、没体验到高强带来的刷图快感、另外元素这个职业还是需要砸钱的。基本上没看到过高级的元素没时装的、刷图:元素的爆发力、聚怪能力都是不容质疑的、强大的元素们都是单刷的。基本上过图还是很轻松的。不过还是有几张图元素打起来有点吃力
PK:元素PK依旧强大。高释放元素不把任何职业放在眼里、黑球保护、雪人 地火骚扰、雷旋冰墙各种防近身、不过元素还是有弱点的、这个跟元素打多了就知道了
推荐可玩性:非常推荐
14.召唤
召唤师一路有宝宝相伴随、升级升上来感觉就是不断在再召宝宝再仍仍那个毒丸子、玩到后面会觉得有点无聊。
刷图:召唤作为一个单刷毫无压力的职业其实有几张图还是不行的。比如
45、血蝴蝶等等、但召唤刷图就是最轻松的职业来了、你只需要全部招出来、然后切出去和你的好友聊几句然后切回来就清图了、当然在后期怪的智商越来越高、自己也得注意跑位的PK:说召唤PK不强的都是骗人的。和召唤打表示压力很大、除非你开场逼死她、不然等她一堆宝宝出来的时候、、、越强的刷图职业打起来也就越轻松、再说现在法师的的技能都可以学、召唤天击、落花、星星 各种骚扰、其实并不好打
推荐可玩性:一般
15.力法
A1刷图的时候没碰到过力法。PK碰到了、就被吓住了、强大的存在啊、觉醒变成御姐各种爽、在朋友的推荐下买了个导师套玩了个小力法、去别的区玩的、可惜和那区存在延迟、球都出不来、还是搁置了、坐等转区系统
刷图:感觉力法很耗蓝、而且经常把怪打散、所以组队并不看好、不过由于和那区的人都冲突、一路我都是单刷过来的。至少刷到个40多级没什么问题、出了觉醒之后更是如虎添翼、刷图的力法也是不容小视的PK:力法PK进各种比赛、不用说了、和力法打过都知道力法有多难缠、随便一个天击起手、然后就球球砸上来了、其实不玩力法的听不到、力法发球的时候声音各种有爱、力法也是个一度被削弱的职业。可是为什么在PK场依旧保持强大的地位呢。因为力法就是为PK而设计的职业
推荐可玩性:不错
16.萌道
最近的那个啥比赛又是BUG仇拿了冠军吧、他就是玩魔道的、魔道这个职业刚出的时候街上全部都是个扫把娘、而且魔道的扫把造型还各种有爱的。现在玩的人数也基本稳定下来了、不多不少、而且魔道不像一些职业需要花钱、我看到很多个高级的魔道都是没时装的。平面玩魔道强、土豪玩魔道更强
刷图:60级萌道刷图是顶呱呱的、智力堆高、攻击唰唰唰的、70级因为提升不大、虽然没以前那么强势、可是还是那的出手的、控怪、攻击还是拿得出手的、不过魔道还是个靠RP的职业、大成功的时候威武的要死、失败了你就等着哭吧(虽然亲和加高了一般不会失败)PK:都见识到了BUG仇的威力了、虽然不是各个像他那么好的意识的、不过魔道PK的确
无解啊、60级根本就是强大的存在、我开场直接上秀、哦也哦也的就能弄死一个。70级有些技能的确削弱了。相对的扫地却更容易了、对应的打法也出来了。酸雨 熔岩 各种控场。其实法师PK都不弱、因为有驱散、草人这些神技的存在、所以你们都懂的推荐可玩性:非常推荐
17.金身
话说什么职业交朋友最容易、没错、就是金身大叔了、组队带个金身刷图妥妥的、平民就感觉有了一身好装备、而且血药都不用了。所以金身常常会被人预定、那些黄金组合里常常出现金身的身影、刷图:单刷是有点吃力了、组队辅助型还是很安逸的、奶爸当着很抢手的。当然冲70级的时候大家都知道单刷经验比较多、可是网游就是需要组队就是需要一起刷才好玩啊。所以金身刷图其实根本不用愁的。不过大叔其实也很为难的、组的人多了的时候、给这个加了无底另外个就要不爽了、大叔其实也不是三头六臂、大家要相信金身、人家玩辅助的肯定有最好的判断、既然进了金身队伍进安心的输出吧
PK:物理职业打金身头疼的很、法系职业打金身相对来说就容易的很了、特别是法师一个驱散、金身会郁闷死的、两个极端、这个能算强大吗?
推荐可玩性:不错
18.蓝拳
农夫三拳、这个职业我不喜欢组--、不要说我鄙视蓝拳、在我映像里那些PK超强的职业刷图都不怎么强大的。蓝拳就是乎啊虎啊然后一路平推、70级和谐了不少、可是玩的好的人依旧玩的好、刷图:其实把也是组过那么几个蓝拳的、发现蓝拳有几个技能刷图还是不错的、特别是那个吸怪的和黑洞差不多、估计蓝拳升级也挺辛苦的。不容易啊
PK:可能现在是没有以前那么强来的。不过以前玩过蓝拳的、都会引以为傲、PK多么强大啊、现在PKC有延迟现象存在、没怎么多去P、可是60级那么强大的职业、怎么可能会弱到哪里去。而且打了几个蓝拳感觉依旧强势
推荐可玩性:不错
19.驱魔
力驱法驱、驱魔和元素一样多样性、加点也多样化、青龙朱雀玄武白虎各种神技、驱魔大叔还有不知道一只什么东西跟着、站街也很帅气、刷图:强大、怪被狗咬住之后就等着一番轰炸吧、白虎阵摆好之后输出也不错、组个驱魔刷图肯定会更轻松一点的PK:一个空斩打、还有那个压制符、我对驱魔的技能名称不是很了解、不过被狗咬住之后差不多半条血就没了吧。玩的好的直接弄到死。在这里说下驱魔无色是很正常的。我觉得无色吧、现在都70级了。用无色PK是很正常很正常的事情、就等于你97放大招、难道也不行啊。只有小招没有大招还有什么好玩的。总之和驱魔PK 小心点别别秒了
推荐可玩性:非常推荐
20.复仇
国服还没有出的职业、不过大家看视频相信也了解到这个职业的强大了、不过呢、都是这样的。新出的职业肯定先BUG一段时间、然后再慢慢的削弱。对于刷图PK看那么几个视频还是不能下定论的。首先录视频放上来的一般都不是平面、不过还是推荐玩一下这个新职业、变身各种有爱
21.刺客
玩过60级的刺客、等我70级维护完上去一PK、哎。那真交失落、很多技能都几乎没硬直了。被削弱的太多了。不过60级的时候的确太BUG了。刺客这个职业刷图也是个1姐。物理系数一数二的牛叉、黑妹就是有魅力
刷图:各种穿越啊。能穿过牛栏的除了刺客还有吗、、刺客刷图感觉费蓝、但是现在蓝便宜啊。刺客过图都是稳稳的。
PK:其实和蓝拳一样的。在60级这么强大的职业、就算被削弱了、也不会差到哪里去、刺客还没弱到任凭别的职业摆布的地步呢、玩的好的刺客依旧BUG
推荐可玩性:非常推荐
22.死灵
死灵是类似元素的高魔攻职业、不过我玩过一会、操作还是有点难度的、要控制自己、还有蜘蛛王子、还有大巴。你们懂的。玩好死灵的人肯定牛
刷图:都说是高攻了,刷图肯定也是受欢迎的职业、不过死灵也是单刷毫无压力的。有时候攻击高的也很吓人。
PK:PK其实也算强大的、遇到过死灵的次数不多、更没有碰到过高端的死灵、不过我看起来死灵PK的发展空间还是很大的推荐可玩性:不错
另外
来谈一下男格斗这个职业。
男格斗就快更新了。个人估计男格斗出来只有人气可能会和鬼剑齐平、你们懂的、帅气的外表强大的技能、有什么理由不去玩这个职业群呢、