动画制作一线的价格报告

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第一篇:动画制作一线的价格报告

动画制作一线的价格报告

作者:杨登云

动画在短短二十年中经历了三次技术革命,每次革命都促使传统动画某个环节制作流程消失,也催生了新的技术手段;在导致大量制作部门的崩解和人员失业的同时,新的制作环节和人员又补充进来。

首先是电脑上色使摄影车间、上色车间消失;之后三维动画立体展现兴起,填平了实拍与动画的鸿沟;

现在纸面动画制作手段正被取代,同步改变着人们的欣赏趣味;

而未来集合式的综合制作实体将被基于互联网络的制作取代。

我从1984年开始进入动画行业,27年间亲身经历了百年动画产生四分之一的历史。看着动画从电影学院动画专业的象牙塔进入到寻常百姓家,铺天盖地的动漫教育产业满足了所有动画爱好者的好奇,但却没能挽留住这些学子。产业的不稳定造成大量人才的流失,在国外能达到中产阶级收入水平的动画职业在中国现在连温饱也难于满足。

我的学生已有一半不再从事动画专业,这可能有当初选择专业时不了解动漫的原因,但更肯定的是当下动画没有其他职业生存得好。我安于这个行业枯燥繁琐的繁复工艺,工作了27年,曾经在风雨飘摇中挨过了三次新陈代谢,最终确定了对中国文化的追求,也维持了公司的惨淡经营,和同行一起获得了些微的创作乐趣和生活资本,但现在动画变成了没有多少金可淘的行业,周边的动漫环境逐渐难于生存。动画作为艺术、作为商业,甚至连基本的生活保障都不能维持,热爱动画的人和动画公司遇到了生存危机,正在濒临破产和转业。

什么原因呢?抛开自我,反思之后得出的结论是:除了自己的观念跟不上时代,不熟悉市场、执着于对艺术追求,保持传统的制作手段,缺乏商业应变头脑等理由外,难于面对大环境的改变是造成这些局面的原因。

对动画人最具生存危险的是什么呢?

第一是没有工作

第二是有工作没有利润

第三是创造能力胜任不了逐渐变化的艺术、商业需求;

第四是无法了解和掌握动画之外的商业运作之道。

每一条都决定着生存还是死亡,掌握这四条中的任何一条都能存活得更有道理。我已经达到了前2个半条件,生存不成问题,但我们的市场经济的硬道理我就不甚了了了。

写这篇文章,我没法与同行分享公司所谓的经营业绩,只把前2条半的成果跟大家谈谈,算是尽力而为。

怎么能有动画工作呢?

动画业务依靠行业中的口碑,越有活儿就越有活儿,越有钱就越有钱。除旧布新、优胜劣汏的动画江湖从来就有自己的行业规则。高质量的制作水平、对客户上帝般的服务态度、驴子般地熬夜加班能力是制胜的关键。在工作机会找到你之前,你必须有充足基础技能的储备,每一次的合作都在质量上超过你甲方的期

许,价格上落后于你甲方心中的底限,便能获得源源不断的活儿源。隆马动画隐藏在很多中间人、制作公司的团队人员名单中,接受他们在制作报价上加一倍二倍甚至五倍以上的抽成,勾肩搭背和谐相处了十八年,行业中的同行能凭电视上的作品风格了解我们的工作现状和追求,我立足在动画广告为主的制作市场上,跟随着一批批广告人的荣升和淘汰,随着年青导演重建自己的制作网络,我成了一个逐渐过去的历史。过去的金钱积累变成了为透支健康预留的药费和自杀式原创动画的先期投入资金。

我在乎因广告而挣到的费用,因为它可以达到1500元至5000元一秒。一手商业,一手创作是隆马动画公司的经营模式。但随着三维动画¥2500元一秒精美空间的建立和2500元一分钟低成本flash动画成为动画的代名词,原来的制作市场开始两极分化。两维动画手段面临淘汰,这些导演想进入三维动画前期设计环节遭逢奚落,进入FLASH动画领域又难于屈尊降贵于垃圾回收般低廉的价格。

动画靠口号和精神鼓励激发的动能已经微乎其微,动画人的能动是需要被调动和珍视的,他们完成加工积累、转而投入原创,并且教书育人,行业中非常需要一些能画、能导又愿意教,对后生晚辈不厌其烦的中坚。动画人的成长需要作品提供的演练机会,所有的学子和新兵都需经历丑小鸭的过程,但是这个过程太过漫长,中间经历落脚、恋爱、成家、立业、生育等等支出需要。生存的艰难已经是我们无暇再顾及人性的价值,所以价格是维系制作团队稳定的唯一筹码。1989年我们去美国太平洋动画(深圳)公司,是因为70元工资被国营企业买断不了年轻热血的生命,而太平洋的每月3500元底薪外带国际化的视野和高强度的训练促使我们最终离开国营体制,相同水平的工作内容、不同的价格差异使我们投身动画的“黄埔”。借助国际动画市场,中国年轻人初尝了收支相等的甜头,改变现状成为27岁时的必然选择。而现在放弃高薪加工不计后果地投入原创是因为理想在这个时代有可以通过努力变成现实。

动画的价格现状是什么呢?

无数的动画人去竞争电视台的那点有限的业务,看谁能承受最低的制作费、最高的折扣、说得过去的质量;被选中的“宠儿”只能是个可怕的工作狂。因为从合同签订的当下,这一单就是个既没有利润也不可能完成的周期。动画现实被不熟悉动画客观规律的人领导,被熟悉动画规律的电视台缄口不提,由热爱动画的人冒死承接。动画人对周期、费用、不稳定的人才队伍置之不顾,一切只能凭理想进行投入,当动画片还没有完成到这个人的期望水平的时候,后面已经跟上了一大群讨债者,导致这个理想化的创作活动变成为不快乐的“垃圾”,如果偶然产生的不是“垃圾”,那么这个动画人一定付出了超常的努力,多数情况是只剩下半条命,他们能承受曲折是因为他们有动画理想,屏幕中自己作品的快乐光辉遮蔽了现实的苦不堪言。

凡以承接电视台业务为生的人必陷入万难不赴的境地,因为他的传统二维动画外发价格只有¥6800元一分钟。

Flash动画经过中间人的盘剥一分钟也只到¥1800元

北京台外发flash每分钟竟至400元

动画是帧的艺术,一旦以分钟计价,便已丧失了利润和品质空间。

动画人的生存困境是怎么个状态?

动画价格被不断增长的毕业生炒到了最低,他们有“洒狗血”的年青体魄,勇者无敌的气概和新的影视综合手段。日本动漫的商业内容促成了他们对动漫的沉迷,不经过严格训练也能做导演的辅助软件使他们从低门槛进入,新的价值观从网络小品文开始蔓延影响着行业的创作方向。年青一代虽然新人辈出,但价格却干扰了市场,他们先有了名,后有了钱,一开始以不计成本的方式完成着自己动画的青春磨合期,单打独斗地有了成果。

一旦成立了公司便被套上了无形的枷锁,我不知道杨宇的《大西瓜》是用谁的钱维持着三年的创作生活。《拯救鲁滨逊》中沈小川那40多号人成了动画公司标准的规模化生产,但同时也导致了她生存的负担。对这40人的不舍是因为小川老师与他们共同成长,“相亲相爱”,她在这中间投入的培养和呵护成本成了自缚的茧,动画人3年一换血是铁定的规则,却被她的十年一贯所打破。在用人上,小川的代价高昂,她付出的目的是做出与国际标准匹配的动画系列片,但这个动画片在别人眼中原本是饭间茶余的消遣品,应被轻松地消费。没有人知道它被历经苦难地制作,只有善于分辨的通道中人能看出其中的五味杂陈。

动画的十八道工序是质量的保证

即使是改编相声小品的《快乐驿站》也要有个对原作的改编,“编剧”永远是成功的基础,“导演“是情感、情绪的制造者,“造型”产生着动漫明星的萌芽,“场景设计”落实着故事产生的环境,“设计稿”规定着工业化生产的格式,最具乐趣的原画设计工作使动画产生连续的美妙动感,但原画的背后也站着严格的作监。

动画里没有场记,但同样有制片人和制片管理,动画庞大的规模和生产成本由制片组负责,但他们并没有被列在18道工序中。原画作监和动画作监是动画中期创作质量的整体保证。绘景、修型、腾清更是必不可少的组成部分。动画片由多人生产,要想保持卡通形象是一个人的面貌,需要在质量上有很强的管理控制和每一环节职员的高效付出。编、导、设计从事这一工作的前期人员多是出于理想,但动漫进行到中后期却无理想可言;动画、线拍,反复地加工制作只是为了收入积累到小康的生活标准,如果达不到,他们会因为其他公司多出的一两百薪资而辞职或者诉诸劳动法;从关于最低工资和工时计算标准的法律依据中找老板的麻烦。

三维动画月收入能达到¥4000以上是因为熟练的电脑操作能力和三维动画的方兴未艾。flash动画月工资在2000至¥3000元是因为他已经变成了个力气把式,工资也变成了体能承受的最底线,原来的秒数计酬变成了固定工资制。

二维动画的收入标准分成了不同工序,由于这类业务的不稳定,每道工序的收入核算到月工资便无法超过¥2000元,在国家规定的1629元的上保险底限上徘徊。动画从业不再是香饽饽,转行也就在所难免。

有纸动画或无纸动画均面临同样的电脑上色等后期处理。这里面包含着扫描、上色、合成、特效和输出五道工序,之后便有将先期录音改为后期录配、作曲与交片等环节。动画是个完整的视觉产品制造,工业化形态显而易见。编剧、导演、人设、景设、(先期录音)、设计稿、原画、作监、修型、动画、作监、绘景、扫描、上色、合成输出、特效、作曲、录配合成、输出这十八道工序,缺一不可,失去一个环节便损失质量。

我们所看到的动画已经由于成本的限制,简化了若干环节,将多个工序合并

在一个人身上。动画低价位到目前仍然有人干,是因为他们有自己取巧的方法,比如改逐帧动画为一拍二,一拍三,使原本动画创作最小单位的每秒25个画面省略为8个画面,用热闹的对白和炫目的背景特效取代动作叙述,改设计稿与导演环节合并,原画和动画合并,改动画背景为三维,用月结算工资的方式取代按秒计酬,建立组件库,使制作模块化,更在谈判时改计量单位由秒为分钟。

客户掌握着发活儿的制胜先机,所依据的就是动画人的弱点:第一,动画公司没有活儿会立刻出现人才的流失;二,办公成本因没有制作费将无力支付,徒耗微薄的积蓄;三,人员培训需要一定量的案例;四,没有业务就意味着倒闭。

电视台手中控制着大量的制作单位,从大公司到小工作室,每个项目都便于价比三家。因为即使是最差的价格也有26或52集,可以长时间提供动画人最低的口粮。媒体垄断展出、收入、播出平台,垄断买方市场;从国外购买动画,降低对节目数量和质量的依赖;要求需要黄金时段播出的动画出品方出钱购买时间;媒体单位进入商业运营,直接参与生产,自己成立动画制作单位进一步降低对社会制作力量的需求,外发时以乙方能承受的最底线做为标准,以回报幅度最大作为合作前提,各取所需,狼狈为奸,垃圾变正品,“万豪卡通”的发达即源于此道。

为什么说承接电视台业务的人最终陷入万难不赴的境地?

以二维动画¥6800元一分钟为例,Flash动画¥1200元,北京台外发flash每分钟400元为例做个统计,看看动制作市场的价格状况。

不是不能将这类片子的费用提高,而是动画人不得不承受的委屈价格被定义成了价格标准,以这个标准生产出来的动画片,18道工序每人每帧只能分到1分2厘,远低于一个可乐瓶的回收价。

我每天生产25帧广告动画,如果按400元承接,扣除税收余下378元和预留30%公司成本,一分钟只余下258元,供公司同仁18道工序分,258是18个人每分钟成品的收入。我必需保证产量,否则按精品动画标准制作的话,22个工作日每人每日只能得到15元左右。如果不按北京台接片价,接《快乐驿站》外发的制作费,扣除生产成本和税,只余1191元,分成18道工序,每人每分钟成品平均收入只有66.16元。

要想实现月收入在3000元左右,必须超出22个工作日工作,并且每天的产量超过两分钟,一个月动画公司必须承接18×2×22=792分钟的工作量,才能保证18个人每月收入达到3000元,动画公司老板为了员工每月3000元的月收入必须去寻找每月792分钟的业务,1,425,600元的流水,每月36集22分钟的动画才能维持生存。如果动画老板没有这个能力,就只有放弃18道工序,放弃精品路线,放弃以帧计酬,放弃公司形式,选择牺牲质量的方法。

中央台的二维动画外发价格¥6800元用于制作,合同中多余的金额要应付回扣或公关。这个价格平均到每秒只有113元,如果从6800元中分出30%公司成本2040元,还剩4760元用于制作,平均到每秒只有79.33元成本,平均到18道工序和每秒中的每一帧,每人每帧动画只能收入0.17元,如果要达到月收入3000元,必须每人每月生产700秒,将近12分钟。22个工作日中平均每天必须生产半分钟多的动画,但据我的了解,最优秀的原画师每天只能生产20秒的原画,这样就意味着传统二维动画的优秀原画师,每月只有不到1500元左右的工资。

做动画已经成了负债、透支健康、实现不了生活理想的行业,从收入来讲毫

无前景可言。

有没有其他的月收入方式呢?

没有。视频网站播出不付钱;手机动画分账不透明,点击无收益;产业链投入不了解运作知识和情况;剩下靠扶持基金和获奖奖金两条路,但这两条路对大多数人来讲,需要付出的运作经费和技术水平也是难于负担的。

那动画人靠什么生活呢?转行去做主题公园设计?平面设计?靠广告以商养艺?放弃公司形式选择单打独斗?教书育人或搞有偿培训?总之曲线救业的方法直接阻碍了原创动画、精品动画的发展,使制作周期原本仅需半年的《丰子恺的五月》断断续续时做时停,要等3至5年才能面世。

动画需要利润,利润是再生产的需要,是动画人投资原创动画的启动资金,于胜军、老蒋、小川都是靠利润投资原创,利润还是员工的保险福利和软硬件更新换代必需的储备,是外地员工租房的费用,是进入而立之年恋爱、结婚、生育必须的费用,甚至利润是透支健康必须预留的药费。但现在的动画变成了力气活儿,他只够吃饭。当动画公司的老板无法提供相应的业务给他的固定员工,就是说找不到足够的活儿时,他便威风扫地,最后的一条路,就是使用学生这个劳动法保护不到的领域,但现在的80后、90后没法沉静下来进行这18道工序的演练和磨砺,可能会逃避到其他的方向。

商业并不是动画文化追求的方向

困扰电视、影院、网络动画的创作危机是动画人的内忧,它产生于动画人的心中。有足够多足够好的影片样式和国外作品,给中国动画提出了超过美影厂以往成就的国际标准。中国动画被市场价格降到了“垃圾”水准,但这群动画傻瓜很难安于生产“垃圾”动画,每个脚踏实地的动画人都是从18道工序中一步一步向前走,这过程可能会经历5年、10年、15年,动画人自己的蝴蝶蜕变到什么时候成功,要取决于他个人的理想、基本功和自我要求,不管动画的价格费用是如何的低,可能都打击不了他的创作欲,这一点能动可能是中国原创动画最应保护的有生力量,因为价格可以被忽略,但生命痕迹却会溶入作品,动画中的欢乐无法用金钱衡量,心与影相互影响的力量,会被历史化地记录下来。

杨登云

2011年5月4日

第二篇:flash动画制作报告

Flash 动 画 制 作 课 程

学 院 计算机学院 专业班级 网络工程1101班 学 号 1108020104 姓 名

Flash动画制作

一、实验目的

掌握FLASH CS4的基本动画制作。

二、实验内容

1.使用场景动画 2.使用传统动画 3.使用图片动画

4.使用按钮,在按钮上写AS 5.在帧上写AS,让整体动画停止

三、实验步骤

1、制作背景

图层

2、制作小卡车 图层

3、制作尾气 图层

并且在让小车在40帧至小石头,43帧时斜向上,47帧车头斜向下着地 设置50帧压扁的水平,53帧正常水平,56帧车头翘起,59正常水平,70帧不动,105帧出画面,70-105间缓冲-100 期间75帧插入空白帧 创建尾气图形元件:

75帧,CTLR+F3,样式ALPHA为0,80帧,60%,85帧,0,并且随车走

4、制作静态TV 图层

Q中的扭曲工具,矩形圆角10,半圆,3粗的直线改天线,修改|变形|水平翻转43帧,46帧,直落地右倾,50Z左倾,53Z水平,制作效果如图:

5、制作动态TV 图形元件

动态TV 图形元件

把静态TV 复制到动态TV内,每隔10Z把中间颜色换一下。

54Z 把53Z的静态TVz粘贴Z,然后点击TV,右键:交换元件为动态TV

6、放大TV 图层

120Z 放大TV图层,背景图层,动态TV图层 121Z,动态TV,F5至170z 要求动画播放一次,点击动态TV元件,CTRL+F3,循环:播放一次

7、文字图层 145z 开心周末,CTRL+B 两次,变成点阵图后右键/转换为元件,145~155Z 旋转,大小、颜色改变 延至170Z

8、AS 图层

CTRL+回车后,片子播放不停,在170新建一个关键Z,窗口/动作 2.0,全局函数/时间轴/STOP

9、制作REPLAY按钮

新建按钮

弹起:开始状态 REPLAY CTRL+B两次 CTRL+I 指针经过:右键插入关键Z,换色 按下:右键插入关键Z,换色 点击(范围)画区域,场院景中最后一帧:点击按钮,窗口/动作 无法进行 从文件/发布设置:FLASH 3.0变2.0,确定。

四、课程总结

本次制作掌握FLASH基本动画制作,在制作的过程中内容多且复杂,在一步步摸索的过程才完成了实验。总的来说本次制作基本上包括了Flash的所有基本操作以及层的运用,这次实验自己的收获也挺多,但有些方面自己掌握的还不熟练,自己课下还须多练习。

第三篇:动画制作合同

合 同 书

项目名称: 委托方(甲方): 开发制作方(乙方):

签 订 日 期:2008年

甲 方:(以下简称甲方)乙 方:(以下简称乙方)

根据《 中华人民共和国合同法》的规定,甲乙双方就甲方委托乙方承担 __________________项目的制作,现经双方协商一致,签订本合同。一.项目内容

项目名称: 时间长度: 分钟 二.项目的单价及总价

项目制作总价:人民币: 元整,¥: 元。三.项目的实施

(一)本合同为项目代表人负责制,甲乙双方均只对本合同确定的代表人负责。双方代表人须对本项目制作过程中的每个步骤签字确认,其确认双方均同意为最终确认。如代表人在确认之后仍需对确认部分进行改动,则双方须签订补充协议,以重新确定项目交付时间、明确增加的工作量及应增加的相应费用。

(二)本合同实施项目进度确认制,甲、乙双方均须严格按照本合同规定的时限要求进行项目的具体制作。

1、甲方资料交割

1)甲方应在自合同签订的_3 日向乙方提供本项目制作所需资料。若资料不

由甲方直接提供,则甲方有责任按前述约定时间保证乙方按时收到资料。2)甲方提供的资料中,乙方可以根据项目制作需要对甲方的资料进行修改

及增删,甲乙双方均须对最终所采用的资料签字确认。

3)如甲方在确认上述资料之后,对原定资料做出调整,则乙方将在接到甲

方书面通知后立即停止制作,并按照重新确认的资料,与甲方重新确定项目交付时间。甲方须承担乙方因此而发生的全部制作费用。

2、创意确认

1)乙方须在收到甲方提供的全部资料之后5日之内,向甲方提交制作策划

方案和制作脚本。甲方须在1日之内对上述脚本和方案提交修改意见,且甲方代表人须对甲乙双方最终确认的脚本和方案签字确认。2)如甲方在确认脚本创意之后,需对原定脚本做出调整,则乙方将在接到 甲方书面通知后立即停止制作,并按照调整后确认的脚本,与甲方重新确定项目交付时间。甲方须承担乙方因此而发生的全部制作费用。

3、项目制作

1)自提供项目资料之日起,乙方开始按照甲方确认方案进行制作,未经甲 方同意不得进行任何调整和修改,否则甲方有权利终止合同并按照本合同的约定向乙方追究违约责任。2)乙方应由专门的项目组进行专业制作,并由专业制作负责人把握作品的 整体风格。

4、项目验收

1)乙方应按照本合同约定,在合同签订之后,在2008年 月 日之前完成 本项目的制作。

2)项目制作完成后,乙方应及时书面通知甲方在乙方所在地予以验收。3)如果需要修改,则甲方提出具体修改意见,乙方按照修改意见进行修改,甲乙双方重新确定交付时间。

4)乙方应在各项工作进行完毕之后12小时内书面通知甲方进行验收,验收 地点为乙方公司所在地。甲方须在接到通知后24小时之内进行验收;如 超过验收期限甲方仍未验收,也未与乙方商定其它验收时间和地点,则视为甲方已验收合格,乙方不承担任何责任

5)甲乙双方在项目制作流程中的所有确认形式(包括电子邮件等网络方式 以及传真、快递等)均视为有效确认。

6)制作全部完成,甲方验收合格,乙方收到甲方支付的全部费用后,则乙方将甲方交付的全部资料返还甲方,并向甲方交付项目成品。四.付款方式及项目交割

1、本合同签订后三个工作日内,甲方应向乙方支付全部制作费用的50%作为预付款,即:人民币 元整,¥: 元;乙方应在收到甲方支付的预付款后开始本合同项目的制作。

2、本项目最终成品完成,样片经甲方验收,并签署《确认单》(附件)后,甲方应向乙方支付剩余的50%的制作费用,即:人民币 元整,¥: 元;乙方应在收到甲方支付的全部费用后即向甲方交付完整的项目成品。

3、如甲方在接受乙方交付的项目成品之后,对上述作品提出修改变更意见,则所涉及费用应由甲、乙双方根据具体情况另行协商处理并签订补充协 议。

4、如甲方要求乙方比本合同所约定的时间提前完成本项目的制作,则具体交 付时间应由甲乙双方协商确定,同时甲方应向乙方支付赶工费,赶工费由甲乙双方协商约定。五.与项目有关的版权事宜、在本合同项目制作过程中,乙方制作的原始资料、未完成的作品及其他

一切非最终完成作品的版权归乙方所有;最终产品版权归甲方所有。

2、甲、乙双方均负有对所提供的资料、图片等作品的权利、瑕疵担保义务。

甲方为制作所提供给乙方的资料、文书、图纸等如果涉及任何第三方之权利,甲方应当在签署本协议之前向乙方做出书面说明;本协议一经签署,即视为甲方对其所提供给乙方的资料、文书、图纸等作为本合同项目制作的内容,不会涉及侵犯第三方的权益。对由上述资料、文书、图纸等可能产生的侵权责任,将全部由甲方承担。

3、甲、乙双方均应保护对方的知识产权,未经对方同意,任何一方均不得

对对方的资料及文件擅自修改、复制、向第三人转让或用于本合同项目外的项目。如发生以上情况,泄密方须承担一切由此引起的连带后果并承担赔偿责任。

六.当事人义务及违约责任

1、甲方的义务

1)甲方须按照本合同所规定的内容,在规定的时间内向乙方提交基础资料 及文件,并对其完整性、正确性及时效性负责。如甲方提交上述资料及文件超过规定期限3天以内,则乙方有权按本合同规定的项目交付时间相应顺延;如甲方交付上述资料及文件超过规定期限3天以上,则甲方与乙方重新确定本项目的交付时间。

2)甲方变更委托设计项目、规模、条件或因提交的资料错误,或对所提交

资料作较大修改,以致造成乙方返工时,双方除另行协商签订补充协议,重新明确有关条款外,甲方须按乙方所耗实际工作量向乙方支付返工费。

3)在合同履行期间,如因甲方原因提前解除合同,乙方未开始制作工作的,不退还甲方已付的预付款;已开始制作工作的,甲方应根据乙方已发生的实际工作量,不足一半时,按该阶段制作费的一半支付;超过一半时,按该阶段制作费的全部支付。

2、乙方的义务

1)乙方应严格按照本合同的约定向甲方交付制作的项目作品(成品形式为

DVD光盘,数量为 张),并对所提交的项目作品的质量负责。2)乙方应对制作的项目作品出现的遗漏或错误负责补充或修改。由于乙方

制作错误造成甲方损失的,乙方应负责采取补救措施,相应酌情减免制作费用等,并应根据损失程度向甲方支付赔偿金。

3)乙方保证按合同规定时限完成项目工作。如因乙方修改工作等因素造成 阶段进度延误的,乙方必须尽力保证项目最终交付的时间和质量。如最

终日期延误,每延误一天,乙方应向甲方支付全部制作费用1%的违约金。4)合同生效后,除不可抗力等因素外,如因乙方原因要求终止或解除合同,则乙方应返还甲方已支付的预付款,同时乙方应当向甲方支付合同总额1%的违约金。

七.合同效力

本合同自甲、乙双方授权代表签字盖章时成立并生效,自甲方代表签署《确

认单》(附件)时终止。双方约定本合同效力终止或部分内容无效,不影响本合同有关违约责任及争议解决条款的适用。本合同附件之内容与本合同具有同等法律效力。八.争议解决

凡因本合同所引起的或与本合同有关的任何争议,应由双方当事人通过友好协商解决。如果不能协商一致,甲、乙双方均可向有管辖权的法院提起诉讼。九.合同修改

本合同及附件一经签署或确认,非经甲、乙双方达成书面协议,不得变更。十.未尽事宜

本合同如有任何未尽事宜,甲、乙双方同意另行协商,并签订补充协议以完 善。本合同共五页,一式贰份,甲、乙双方各持壹份,具有同等法律效力。甲方: 乙方:

盖章: 签字: 签字:

盖章:

签定日期:2008年 月 日 签定日期:2008年___月 日

第四篇:2010动画制作题目

2010年中等职业学校学生计算机技能选拔赛

——动画设计部分

(满分100分)

提醒注意:(给5分钟阅卷,阅卷时间不能操作)

1、所有素材放在服务器的“动画素材” 文件夹中;

2、在服务器根目录下新建一个文件夹,并将文件夹命名为自己的考号,该文件夹以下简称为考生文件夹;

3、采用定时不定量的方法,利用提供的文本、图片、音乐、动画等素材或者自己创作素材,按照给定的情节或制作要求,制作成能脱离制作环境播放的视频文件;比赛时间为180分钟。

4、按每个题目要求的文件名保存到各自的考生文件夹内;

5、文件名不符扣分,不存为脱离制作环境播放的视频文件或只有源文件不给分。

6、作品中有暴露作者身份给0分。

一、按示范片制作动画(20分)

1.打开 “题1”文件夹,用所提供的素材,按照“广告示例片”的效果制作动画片(按照制作的符合度来评分),制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“广告”为文件名一起保存在考生文件夹中。(10分)

2.打开 “题2”文件夹,用所提供的素材,按照“跑车广告示范片”的效果制作动画片(按照制作的符合度来评分),制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“跑车广告”为文件名一起保存在考生文件夹中。(10分)

二、广告动画(10分)

请根据文件夹“题3”中的相关素材,设计大众甲虫车系列的网络宣传广告。要求:

1、动画帧速必须为24帧/秒,作品长度不低于10秒。

2、广告必须突出产品的性能、特点

3、注意画面过渡与音乐的配合

4、广告少不了文字,所以必须添加文字动画效果

5、动画中必须包括遮罩动画和沿路径动画

制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“广告2”为文件名一起保存在考生文件夹中。

三、动画设计制作(32分)

1、(12分)打开“题4”文件夹的“设计题1”,为圣诞节制作一张精美的动画卡片。要求如下:

(1)根据所给的素材进行动画的制作或其它所需素材自己创作。(2)该卡片动画设计必须能体现节日的气氛和快乐等。(3)给该动画添加合适的音乐。

(4)动画播放长度为15秒,尺寸为550X400像素。制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“圣诞节”为文件名一起保存在考生文件夹中。

2、(20分)打开“题4”文件夹的“设计题2”,根据word文档中所给的故事情节,设计一个动画影片,具体要求如下:

(1)根据所给的素材进行动画的制作或其它所需素材自己创作。

(2)整个动画片的设计过程的主题必须体现出所给故事内容的中心情节。(3)动画片的情景设计和动画设计必须与故事情节相呼应(4)给该动画添加合适的音乐。(5)动画播放长度不低于30秒。(6)必须有片头和片尾。

制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“老奶奶的雨伞”为文件名一起保存在考生文件夹中。

四、创意设计(18分)

请根据文件夹“题5”中关于环境保护知识的相关信息、图片素材等设计制作环境保护的宣传片。

要求:

1、对素材的组织和设计上必须有新意(最好能够对素材进行相应的处理)

2、动画片的题目自定义,但必须与内容相符;

3、宣传片必须要有正面的、合理的、有意义的宣传内容,能够很好的体现环境保护宣传知识;

4、情景的设计必须生动,有吸引力

5、设计必须有合理的、创意的动画效果;

6、要配有合适的字幕(字幕与动画内容要匹配)。

制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“环保”为文件名一起保存在考生文件夹中。

五、故事动画题(20分)

文件夹“题6”中给出“孔融让梨”的故事声音文件,请根据故事内容自己创作一段动画;故事内容:一日,父亲买了一些梨子,特地拣了一个最大的梨子给孔融,孔融摇摇头,却另拣了一个最小的梨子说:“我年纪最小,应该吃小的梨,你那个梨就给哥哥吧。”父亲听后十分惊喜,又问:“那弟弟也比你小啊?”孔融说"弟弟比我小,我也应该让给他.''孔融让梨的故事一直流传下来,成了许多父母教育子女的好例子。制作要求:

1、所有元素必须自己设计制作;

2、故事发生的场景必须有一堆大小不同的梨子;

3、故事人物至少有3人:父亲、孔融和哥哥;

4、人物表情必须生动,配上适当的动作及讲话的口型。

5、必须有文字显示人物对话的内容,文字必须与人物口型、声音统一;

6、动画长度为1分钟。

制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“孔融让梨”为文件名一起保存在考生文件夹中。

第五篇:一般动画制作合同书

制作合同书

甲方: 乙方:

甲方委托乙方进行动画片《咔咔历险记》(其中一集)制作工作,双方同意签订本合约,并信守合约条款。

第一条:制作内容

1.1 乙方根据甲方提供的主体设定进行制作; 1.2 制作物长度:10分钟

1.3 甲方向乙方提供下列制作条件: 1.3.1剧本、分镜

1.3.2场景、角色标准造型

第二条:制作物规格及制作标准 2.1 乙方制作物应符合规格: 2.1.1 帧数:25帧/秒 2.2.2 尺寸:720X576 2.2.3 格式:FLASH动画源文件、MPG格式文件 2.2 乙方制作物应符合以下制作标准: 2.2.1 制作物色彩体系要符合样片标准;

2.2.2 制作物形象不能出现跑形、跳帧、景深及光影错误; 2.2.3 原动画制作水平应达到该片导演的要求; 2.2.4 乙方应根据分镜头完成正式动画制作,实现过程当中乙方应根据甲方的质量与时间要求按质按时反馈制作进度,并根据甲方的修改意见及时调整。

2.3 乙方向甲方提交2.1的制作规格物须符合双方的约定,并达到国际或行业的相关标准。

2.4 对于乙方交付的制作物不符合国家或行业标准的,甲方有权选择要求乙方进行返工或重新制作,直到达到甲方的要求。

第三条:验收

3.1 乙方首次交付时,可保留其制作物源文件,并可将其交付制作物加上自身LOGO,待甲方验收合格后,甲方一次性付款,乙方再交付其源文件。3.2 以集为阶段进行验收审核。3.3 验收标准:

(1)符合甲方制作的要求;

(2)甲方的修改意见乙方能正确理解并认真落实,无遗漏情况;(3)无错误数据;

(4)未尽事宜根据乙方提供成品的具体情况双方再协调补充。

3.4 验收审核通过方式以甲方导演签字确认的书面文件为准,如经甲方验收不合格的,甲方有权要求乙方在指定期限内重新制作。在甲方制定期满三日内乙方未提交或提交制作物仍达不到验收标准的,甲方有权解除本合同。3.5 乙方应在(起 年 月 日到 年 月 日止)期限内交付。

第四条: 付款方式

4.1 本合约之制作物,其总价值为人民币:(大写)元整(¥ 元)。4.2 乙方交付的制作物甲方验收合格后,乙方应向甲方开具双方预订好的相应发票,甲方收到发票后应于五日内支付本合同所约定的合同价款至乙方。4.3 在甲方全部支付乙方制作费后,乙方应向甲方交付其制作物源文件。

第五条: 动画片之著作权

5.1 乙方因受甲方委托制作本合同所约定的制作物所基于动画片、形象、音频、音乐等产生的一切著作权全部归甲方所有。

5.2 乙方未经甲方许可不得使用,否则须依法承担法律责任。

第六条: 进度之遵守

6.1 双方共同商讨的制作流程和进度,双方共同遵守。但是因为相应脚本、动画、故事调整等制作流程中的不确认的调整期,双方延迟制作时间和成本变动,双方共同协商解决。

第七条: 违约责任

7.1 甲方如未按照合同的约定如期足额支付合同价款的,则应赔偿乙方因此所产生的利息损失。

7.2 如乙方未按照本合同的约定提交制作物的,甲方有权拒绝支付合同价款外,还有权要求乙方支付本合同4.1所约定合同价款总额30%的违约金,如此违约金不足弥补甲方的实际损失,则乙方须继续承担赔偿责任。

第八条:不可抗力

8.1 在合同规定的履行期限内,由于地震、台风、战争、罢工、政府行为、非因各方原因发生的火灾、基础电信网络意外中断造成的及其他各方不能用预见并且对其发生和后果不能防止或避免的不可抗力原因,致使任何一方不能履行其在本协议项下的义务,该方不承担由此给对方造成的损失;该方应及时通知对方其不能履行或延迟履行义务的原因,并应尽快向对方提供有关发生不可抗力的证明文件,按不可抗力原因对本协议的影响程度,双方协商是否终止本协议,免除或部分免除本协议的义务。

第九条:纠纷的处理

9.1 本合约如在执行过程中发生纠纷,合同双方当事人应本着友好互谅的原则先予以协商解决;如协商不成则可向北京仲裁委员会申请仲裁处理。

第十条:合约的成立和生效

10.1 本合约自双方签字盖章后成立。

10.2 本合同一式两份,甲、乙方各执一份,具同等法律效力。甲方: 乙方:

开户行: 账号:

代表: 代表:

日期: 年 月 日 日期: 年 月 日

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