河北动漫行业就业情况

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第一篇:河北动漫行业就业情况

动漫业一边“高失业” 一边“招人难”

院校大量招生 河北动画公司却难以找到合格人才

高端人才外流严重 低端岗位毕业生技能达不到上岗要求

国内较权威的第三方教育数据咨询机构麦克斯公司公布了以及2010年十大就业“红牌”专业,动画专业排在首位。“红牌”意指专业就业率持续走低、失业风险大、综合薪资低。此前,在2008届本科毕业生中,动画失业率位居前十,高达25%,高职高专动漫失业率也达29%。

众所周知的是,包括石家庄、保定在内的全国多座城市提出建设动漫基地。在人才方面,河北动漫业过去面临的问题是人才缺失和流失,河北50多所高校也先后增加了动画专业。

这一专业从“前途无限”到“高失业”,转变之快让一些有志于从事动画的学生感到迷惑。河北动漫行业到底是“失业高”还是“招人难”?目前实际情况是“高失业”和“招人难”并存,业内人士表示,无论是在低端还是高端岗位,找到合格的人才都不容易,只能自己培养。究其原因是院校动画专业教育与市场严重脱节,绝大部分毕业生达不到上岗要求。

■本地:动漫热潮兴起

河北动画产业在全国起步比较晚,但是发展较快,目前已经形成石家庄、保定两大动漫产业基地。单是在石家庄,专业动漫公司已经有了60多家,关联公司超过2000家,年动画制作能力超过了1.1万分钟。

动画业属于人力密集行业,三维动画一个人加上一台电脑即可进行创作。面对全国动漫热潮,全国共有400多所高等院校,以及包括中职、高职在内的1000多所院校也开设了动漫专业,在校生达到46万人,每年毕业生达到10万人。根据有关机构的预计,像石家庄这样计划建设动漫基地的城市全国不下20座,未来几年全国动漫人才的需求量可能达到35万人。

■业界:存在虚假繁荣

在这股动漫热潮中,许多不了解市场现状的高中毕业生和家长,将动画当做了一个前途无量的热门专业。原创动画电影《赵州桥》制作方、石家庄深度动画科技有限公司总经理武义峰表示,目前的动漫市场存在一定程度的“虚假繁荣”。国内许多动漫业人士,此前也表达了类似的观点。

动画和电影一样实际上是高投入、高风险的行业,需要长期耕耘。自制电视动画或者动画电影是许多公司的梦想,但是从《阿童木》到《麋鹿王》、《魔比斯环》,票房收入抵不上投资的动画电影例子比比皆是。

深度公司武义峰在内多位河北业界人士对记者表示,在实力不具备之前,动画公司不应该盲目投资原创,而是先通过承接代工订单,先维持公司的生存,逐渐提高员工技术和商业运作能力。记者调查发现,台湾地区和韩国动漫兴起,走的也是“先代工、后自制”的道路。

许多动画公司提供对外培训业务,有一个原因是“培训比制作更赚钱”,动画公司的务实生存可见一斑。

■公司:只能自我培养

高校大量增设专业,社会培训机构也提供收费不菲的课程,表面上看,动画人力资源比过去变丰富了。然而事实上,河北许多动画公司目前都面临“难以找到合格人才”的问题。

深度公司武义峰表示,目前高校动画教育是跟市场“脱节”的,许多毕业生在应聘时表示“什么都会”,但是其动手能力又是基本上“什么都做不了”。

深度这样的本地动画公司,只能依靠自身的培训来满足人才需求。武义峰表示,公司现有30多名合格的制作人员,基本上都是通过自身培训培养的。一个动画专业毕业生,只有经过一到两年的培训和实践,才能够成为合格的动画师或者制作人员。

石家庄动漫协会相关人士表示,河北每年培养的动漫学生总量并不低,在二维手绘动画等领域人才不算太缺,但是在三维动画等技术和美术要求比较高的领域,人员招聘比较困难,动漫协会计划进行一次高端人才缺乏情况的调查,但尚未实施。

■主因:教育脱离市场

业内人士表示,“失业高”和“招人难”现象并存,主要原因院校动漫教育和市场脱节,难以培养出符合岗位要求的员工。

深度公司武义峰介绍说,动画圈内有个现象,那就是许多教课的老师,并不具备足够的动画策划、制作经历,一些动画老师甚至就是新毕业生,由于在动画公司谋不到职位而应聘做老师。与之形成对比的是,在美国,担任授课老师的,往往是在好莱坞摸爬滚打几十年的动画精英。一位30多岁的业界人士表示,他在石家庄还没有碰到比他年纪大的动画教师。

一位业界高管透露,曾经到一所院校招聘动画员工,但是在某专业全年的毕业生中,符合要求的仅有两三个。

动画是一个结合了“技术”和“艺术”的职业,从业者不仅需要极强的美术功底和创意能力,还需要熟练操作Maya、3DMax等电脑软件。业内人士分析,许多美术功底好的学生“艺术气质”较重,学习不刻苦,电脑技术功底差。而许多从计算机专业入行的学生,虽然软件操作很熟练,但是美术底子限制了其长期的发展。

第二篇:影视动漫行业就业分析

影视动漫行业就业分析

现社会上流行这样一句话:“80年代学会计,90年代流行学IT,2011年代最热门的专业毫无悬念地留给了影视动漫。”作为国家大力扶持的高端朝阳产业,和以前的IT专业一样,动漫专业已从一个为人陌生的黑马一跃而成为大众熟知的热门专业。

那么,影视动漫专业就业前景到底如何呢,曾有四维梦工场专家表示,中国有13亿人口,当中至少有5亿是动漫市场消费者,保守估计,市场空间为1000亿元/年。

我国的CG影视动漫从2000年开始起步,目前,中国CG动漫每年以40%的速度增长。CG动漫未来市场前景不可估量,但随着从业人数的增加,竞争也会愈演愈烈,因此,谁能尽早一步踏入CG影视动漫行业,谁就能率先斩获高薪的机会。

据了解,我国近年来大力推行职业教育和文化创意产业,“文化产业振兴规划”将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,为动漫产业的发展提供了难得的机遇。有相关调研显示,在IT教学、建筑、设计、文学、市场营销、金融等众多热门专业里,动漫技术就业前景相对较好,成为职场潜力股中的个中翘楚。甚至与之相关联的影视动画、栏目包装也成为用人单位青睐的热门专业。中国动漫产业已具有千亿元的庞大市场,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。

截止到2009年底,全国动漫企业达5473家,447所大学设立了动画专业,在校学生46.6万人,但大部分培养理论人才,实践型人才严重缺少,全国动画从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动画人才的需求正处于严重紧缺状态,就目前的趋势来看,动漫人才缺少至少在50万左右。

以上数据表明了当前我国影视动漫行业困境的一大问题所在,就是创新性人才的缺乏比较严重,导致了诸多的行业困境产生。

第三篇:动漫行业调查

苏州市动漫产业发展报告(2010-11-26 12:10:12)

动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫游戏产业作为信息技术与艺术结合的产物,被称为21世纪最有希望的朝阳产业,也被称为世界经济中“无烟的重工业”。苏州市历来十分重视培育和发展文化产业,把振兴动漫游戏产业作为建设科技文化大市、率先构建和谐社会的重要战略举措来抓。国际科技园作为苏州动漫产业园的主体于2005年5月27日被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”。目前,基地已形成了良好的投资环境、浓郁的文化氛围、繁荣的市场经济、充足的人力资源、超前的网络平台、优质的动漫企业和专业的融资服务相结合的优势。

一、行业现状

1)政策扶持

近年来,我市动漫产业日渐得到重视,相关扶持政策也为企业市场化运作创造了良好环境。为了支持动漫游戏等新兴创意产业的发展,针对产业的特点及不同的发展阶段,苏州市政府出台了一系列的政策,包括了《苏州市人民政府关于扶持动漫产业发展的政策意见》、《苏州工业园区关于推进原创动漫、游戏产业发展的意见》、《园区领军人才政策》、《苏州工业园区引进高层次人才和紧缺人才试行办法》、《技术先进型服务业支持政策》等,并通过多措并举扶持原创动漫产业发展。第一,完善企业扶持政策,设立原创动漫专项发展资金,对重点企业和重点作品予以扶持;完善担保机制,鼓励创投、统贷平台、担保公司支持原创动漫项目。第二、加大人才引进培养力度,放宽动漫人才享受薪酬补贴门槛,吸引高层次动漫人才落户苏州;引进国际国内一流动漫培训机构,鼓励动漫企业加大员工培养力度。第三、组织参加动漫产业宣传交流活动,组团参加嘎纳电视节、昂西动画节、杭州动漫节等国内外展会活动;引进跨媒体实验室等有重要影响的动漫交易会,为企业开拓海外市场创造条件。

2)平台搭建

除了一系列的政策支持,政府还在苏州国际科技园内搭建了一系列成熟的公共技术平台支持企业健康快速的成长,包括动漫游戏公共技术平台、先锋教育—动漫人才培训平台、动漫创意、推广服务平台等高水准的公共技术服务平台。并于2007年6月成立苏州市动漫游戏行业协会,该会秘书处设在先锋教育(苏州软件园培训中心),旨在通过这一服务平台,为会员的工作和事业发展提供帮助,为苏州市的动漫游戏事业发展推波助澜。

同时,为各动漫游戏企业的发展搭建了一个个良好的交流、合作平台,举办了多次国内外知名会议,如XML专业论坛,SEPG大会,中国游戏产业年会等,预计在2010年7月份,将举办第三届苏州动漫产业创业投资大会,届时将邀请多位全球一流动漫和数字媒体大师到苏,为中国动漫企业“把脉”,助推走向世界市场。此次大会为国内动漫企业搭建沟通平台、吸引国际动漫界目光,并力求为动漫企业解决学术和商业方面的实际问题,同时也为苏州市的动漫游戏企业创造更丰富的国际融资和国际开发合作机会。

3)取得成绩

苏州的动漫游戏企业主要集中在苏州工业园区、吴中区、昆山软件园等地,目前已有工业园区国家动画产业基地、昆山软件园动漫数字产业基地和长桥动漫特色产业基地三个动漫产业基地。

在政府的大力推动下,2009年园区动漫游戏产业发展初见成效。原创动漫方面,园区共有1部电影、13部动画片获得发行许可,总分钟数9801分钟,位列全省第二,预计列全国第五;有5部动画片获得广电总局或季度优秀动画片奖,位列全省第一;6部动画片在央视播出,《诺诺森林》打入欧美主流市场。产业规模方面,已集聚动漫、游戏及相关企业50家,09

年产值3.85亿元。

2010年,园区动漫游戏产业目标为:实现产值5亿元,同比增长30%,企业数60家,同比增长20%,原创动画确保13000分钟,力争20000分钟。

二、发展问题

然而苏州动漫产业浮华的表面,仍不能掩盖实际市场的空虚,动漫人才的奇缺、产业链条的不完整、商业模式的不清晰等诸多制约因素,严重限制了苏州动漫游戏产业的发展。

1)国产动画的产业链没有形成,以至于赢利模式落后、回报率低,愿意涉足的投资方极少。动漫产业链与传统产业链的不同还在于它是一条增值链,通过前期的市场开发和后期的市场互动、相关广告植入、衍生产品开发(游戏、玩具、文具、服装、食品、礼品等各领域)、品牌授权代言……这些都一起形成一个良性的发展链条,不断实现动漫产业利润增值。动漫产业拥有这巨大发展的产值空间,而目前虽然政府大力扶持动漫行业,动漫企业也逐渐意识到作品与产业相结合,以及动漫整合营销思路的重要性。但因为正处于发展初期,动漫本身并没有得到全社会的关注,并被灌以“只针对低龄儿童”的标签,因此社会各相关职能单位,都没有形成面向动漫服务的渠道和体制,资源的分散直接导致动漫企业孤军奋战、各自为政,动漫产业链断断续续、不成体系,缺乏有效的合作机制和平台,缺乏有号召力的企业,缺乏榜样,缺乏领袖,从业者缺乏合作精神,不能集中整合产业资源,尤其是集中有限资金做对位的事。

2)高校动漫人才培养理念落后。

中国动漫产业人才培养仍存在一定的误区和畸形。目前,国内高校动漫专业教学水平参差不齐,并且由于与企业缺乏沟通和联系,闭门造车,教学内容过于理论化,缺乏与实践相结合,课程设置普遍与行业发展存在很大差距;而很多高校动漫专业教师,其本身也并非专业出身,大部分都是半路出家,并未真正从事过动漫专业工作,对动漫产业发展现状更是一知半解。因此,毕业生甚至无法满足动漫企业对一般动漫制作人才的要求,通常至少还需要一年的在职培训才能胜任工作。动漫培训主要还是以动画设计软件的应用和动漫制作为主,缺乏对动漫营销人才和创作人才的培养和挖掘,缺乏对动漫人才队伍的整体把控,短期内无法满足动漫产业的发展需要。归结动漫行业发展缓慢的根本原因,在于缺乏优秀的动漫创作型人才和动漫营销策划人才。

3)原创性不足、知识产权的保护工作不到位。在日本,动漫产业被表述为“内容产业”,动漫涉及的内容几乎涵盖了人类社会的各个方面:天文、地理、历史、神话、考古、侦探、美食……应有尽有,其受众也囊括了儿童、青少年、成年人甚至是中老年人,动漫产业真正成为了一种文化,与人们的生活息息相关。而在中国,我们的原创性还远远不够,在产业政策方面没有一个清晰的概念,往往学到的只是大投入、大场面,真正能够融入我国文化内涵的、有原创能力的精品还不多。原创能力低、缺乏想象力、过于说教、故事性差,从而丧失了市场的核心竞争力。

三、解决对策

虽然存在问题,但发展动漫产业的前景仍然是良好的。苏州动漫产业的发展还需要经历一个漫长的探索过程,需要在全市范围内逐渐建立起能整合动漫产业资源的有效机制和平台,只有将零散的职能单位有机的联系起来,才能促进中国动漫产业发展壮大。

1)整合资源,助推动漫产业升级,形成完整的动漫产业链。整合现有的行业协会和各平台的有利资源,设立自有的动漫产业资源库,建立从前期市场调研、创意策划、融资合作、动漫制作、出版发行、衍生产品开发等动漫产业链的一站式服务体系,以市场为导向、从专业化角度给予动漫企业切实有效的指导,实现并提升动漫作品的价值,有效推动整个苏州地区动漫产业上下游企业及资源的对接,促进动漫产业良性、健康、专业化的发展,形成完整的动漫产业链。

2)加大投入力度,重点支持原创动漫作品。设立扶持动漫产业发展专项资金,用于支持优秀动漫原创产品的创作生产、民族民间动漫素材库建设,以及建立动漫公共技术服务体系等动漫产业链发展的关键环节。同时,地方政府要采取有效措施,通过建立原创作品的奖励推广机制、加强产业宣传、重点企业招商、重点项目推进、创新动漫商业模式等措施,努力提高原创动画产量,积极支持动漫原创行为,进一步提高苏州市原创动画的产量和质量。同时,着重扶持一到两家行业龙头企业,给予龙头企业更多的优惠与支持,将企业成功推向国内及国际市场,树立龙头企业健康积极的形象及企业公信力,建立具有模范特色的动漫商业模式,以企业标杆的姿态拉动整个园区动漫产业良性发展。

3)支持动漫人才培养,增强动漫产业发展后劲。充分发挥动漫企业、科研院所、行业协会、高等教育和职业教育等机构和单位的积极性,开展动漫技术与人才培训。按照市场需求和动漫产业发展趋势,培养符合市场需求的复合型高端人才,完善动漫人才培养成本分担机制,扩大人才培养规模,积极探索和完善人才培训模式,建立行业专家资源库,定期开展相关的专题性讲座,从而提高动漫制作及行销队伍的从业专业性。

4)加强市场监管和知识产权保护,为动漫产业发展营造良好环境.保护知识产权是动漫产业生存发展的根本保障,要积极鼓励动漫作品著作权登记,依法采取措施重点保护动漫产品的知识产权,加强对动漫运营市场的监管,严厉打击各种走私、侵权和盗版动漫产品的行为。各文化、广电、新闻出版和信息产业等部门对动漫产业实行行业管理和监督,鼓励根据动漫产业发展的集聚程度成立不同层次的动漫行业协会,支持行业协会配合政府部门制定行业标准和动漫分级制度,畅通企业和政府之间的沟通渠道,保障和促进动漫产业健康有序发展。

5)完善国家动漫产业基地建设。苏州国家动漫产业基地建设,要优先与高新技术开发区和软件园区建设相结合,充分利用已有的政策、技术、服务、场所等条件。积极打造建设集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化以及国际经济技术合作等多功能一体的苏州国家动漫产业基地,促进动漫“产、学、研”一体发展。

4)建立健全动漫产业海外服务支撑体系。积极利用海外优势教育资源,以动漫产业需求为导向,通过“出国留学经费”等渠道来培养动漫教师队伍和优秀人才;聘请海外动漫创意、技术和企业经营管理专家来华讲学和工作。支持我国动漫企业开拓海外市场,适当补助动漫产品出口译制经费。通过“中小企业国际市场开拓资金”渠道,积极鼓励和支持优秀国产动漫作品和产品到海外参展。积极利用国家出口信用保险促进动漫产品海外市场营销。

第四篇:动漫设计与制作行业就业前景怎么样?学动漫设计与制作有没有前途?(推荐)

动漫设计与制作行业就业前景怎么样?学动漫设计与制作有没有前途?什么是动漫人才?

近年来,业内外总在讨论动漫人才匮乏的问题,但是什么类型的人才算得上是动漫人才,是否只懂动漫制作技术就能满足当前中国国产动漫的发展,答案不言而喻。目前我国开设动漫专业的本专科院校已经超过1200所,动漫相关专业达到1877个。当前无论是高校还是从事动画方向的人都难以摆脱对技术操作能力过分追求的怪圈。这也就造成了,越来越多的人才培养与社会需求不匹配的现象。行业人才供给缺口过大直接导致了动漫行业发展受到制约,这一矛盾已然成为事实。

动漫行业融入了特别的创作元素,因此对动漫制作人员和编创人员的要求比较高。但同时,一部优秀的动漫作品要想取得好的成绩,并不是单靠制作的精良就可以达到这一目的,片子的成功很大程度是要依赖后续的市场运作部分。因此,对于动漫人才的定义和要求也在不断随着行业的发展而不断地提高。北京新影联发行公司副总经理高军在接受采访时曾说道:“中国现在的人才太少了,没有专业的人才,有的是绘画好就只会绘画,但又懂营销又懂制作的复合型全才太缺了。”

动漫企业需要复合型+专业型人才随着动漫行业整体的发展需要,虽然说复合型人才是一个趋势,但是这并不代表动漫行业排斥专业型人才,只是说为了适合动漫企业的发展,对人才的需要范围已经不仅仅局限在单纯性的动漫创作方向,更多有一技之长和专业素养高的人,同样可以在动漫领域找到一席之地。动漫企业的第一要素首先是企业,一个企业发展就需要完整的运作体系,因此一个具备实力和整合能力的动漫企业,需要的就不单单仅是创作型的人才。企业寻求多元化发展,就要依靠各种类型的专业化人才。中国动画学会常务秘书长蔡志军认为,一个行业发展到一定程度,一定要分工细化。

此外,一个复合型人才,同样是具有很大的就业优势。因为,一个既有动画知识,又兼具多种职业素质的人才在动漫领域更为稀缺和难得,比如动漫营销型人才,是当前动漫企业结构中急缺的一类。华漫兄弟(天津)互动娱乐有限公司总裁李儒奇曾说过:“动漫只有真正成为一种消费,这个行业才会有希望”。至于如何实现这一希望,自然需要那些能将动漫衍生为财富的高手能人。

换句话说,要么你就成为某一领域的专业性人才,能在动漫企业中发挥出自己的职业优势;要么就让自己成为多面手,因为复合型的人不仅能应对企业日常运转,同时也能为企业节约很大一部分人力成本,促进动漫企业的成长。

聪明人已经觉悟可以说,已经有相当一部分求职者,开始注意到动漫企业对人才的需求问题。近日,在天津某CG类人才专场招聘会上,笔者发现,在众多的求职者中,很多来自动漫专业的学生,开始意识到动漫企业的人才需求。在华漫兄弟的展位上,笔者看到很多前来问询的求职者,本身所学的专业都是制作方向,然而在投递简历时,对动漫企业所提供的其他岗位也很感兴趣,并主动尝试应聘这些岗位。与此同时,动漫企业也都纷纷设置适合企业发展的岗位,比如在华漫兄弟的展位上,就看到诸如企划、传媒、营销等相关的人员需求。人才是推动动漫企业发展的有生力量,更是企业难得的宝贵财富,一个懂得培养和珍惜人才的企业,才终究会实现自身行业的突破和发展。

武汉清美动漫培训学院(http://.cn/)通过系统、全面、深入、专业的学习,让学生加深美术素养,强化理论基础,精通电脑软件操作,全面的提升动漫游制作水平。能快速参与到项目当中去,擅长用手绘和三维设计软件设计制作。并能能独立完成各种动漫设计制作。深入动漫游戏制作流程独立参与制作管理,具备独立运作动漫项目制作流程的能力。、能为学员知识水平与企业人才需求无缝对接提供保障的培训机构。

第五篇:动漫专业就业方向

动漫专业(二维影视动画设计与制作方向)

【培养目标】:主要根据社会对动漫人才的实际需求,培养掌握动画设计基本原理、熟练掌握二维影视动画设计与制作、影视广告与制作的高级技能型人才。

【主要课程】:《动漫概论》、《动画运动规律》、《摄影摄像》、《photoshop图像处理》、《动漫速写》、《动漫造型设计》、《FLASH 动画》、《影视广告》等课程。

【就业方向】:毕业后可在动漫制作公司从事二维动画制作;在游戏企业从事二维游戏美术开发;在电视台从事二维影视广告和栏目包装制作;在网络科技公司从事二维网络动画和广告制作;在影视广告公司从事二维影视广告制作;在教育产品开发企业、多媒体技术公司从事互动二维动画产品开发;在企事业单位从事宣传工作等,也可以自己开设工作室从事动漫游戏创作。

动漫专业(三维动漫游戏美术设计与制作方向)

【培养目标】:主要根据市场对动漫人才的实际需求,培养掌握动画设计基本原理、熟练掌握三维游戏美术与制作的高等技术应用型人才。

【主要课程】:《动画运动规律》、《动漫造型设计》、《摄影摄像》、《FLASH动画》、《图形创意》、《动漫速写》、《游戏美术设计》、《3D max动画制作》、《After Effects和Prmiere ho后期合成》等课程。

【就业方向】:毕业后可在动漫游戏企业从事三维美术的开发;在电视台从事三维广告和栏目包装制作;在网络科技公司从事三维网络动画和广告制作;在影视广告公司从事三维影视广告制作;在教育产品开发企业、多媒体技术公司从事互动三维动画产品开发;在企事业单位从事宣传工作等,也可以自己开设工作室从事动漫游戏创作。

王小东

2011.11.08

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