第一篇:三国杀军争篇内奸心得
三国杀军争篇内奸心得
军争前刘备,军争后曹操,我一直坚持这样的选主原则,虽然个人也很爱张角,军争前是有角必选,但军争后我不得不承认角太脆了,特别是克他的角色太多,指望忠群每回合送的一两张闪仅够保命之用,想劈人进攻还需要有黑桃,还要看场上司马的脸色(当然根据回合人的不同你也可以不吊他,但是如果他坐在你的下家你就只能祈求他是忠了,是内你都赢不了)。这种情况对于内来说反而是个机会,至少我觉得比起主公是刘备和曹操来说赢的机会要大。
张角主公局一般有两种可能性,一种是主公手牌充裕,有闪挂黑桃装备,忠会积极砍主劈反,甚至挂个闪电表忠,弄个铁索连反,这种情况下内要有所警觉,不可盲目砍反,须知你砍掉反一血,主公一旦有机会劈反两血,三血反贼如果就此挂掉,拿牌的是主公而不是你,你图的是什么?难道就是不想弃掉那张杀吗?所以这个时候千万不要犯有牌不出就不爽的毛病,反过来如果主公劈掉反贼两血,你杀反贼一血,反贼挂掉拿牌的就是你了,就算你拿不到牌也要分析场上形势把牌留给弱的一方,其实是很考验内的智慧的,没办法,谁让你摊上了这么难干的活呢?
还有一点要注意的是如果忠臣有司马,那么开局你就要把自己算做是反的一份子了,就像主曹操忠小乔一样,开局就要控制司马和小乔的手牌,有拆有牵尽量往他们身上招呼,杀的话还是让反贼们去做吧。退一万步讲,如果不想跳反就什么都不做好了,也不要开局就去盲目杀反,做这种吃力不讨好的事情。反贼在某些时候,比如忠司马、忠小乔、忠郭嘉、忠夏侯不好动的情况下,往往会把目光放到他们容易集火的角色身上,这个时候你的一次表态就显得很重要了,如果你被夹在一群反贼中间,你还会做出这样的举动吗?常常看到刘备场倒下的第一个是内奸,何解?往往是为了跟主公要牌做出了不正确的表态,把自己的手牌浪费个干干净净,在一群反贼面前裸奔,还梦想着到了主公的回合分你一把手牌保命,殊不知后面的反贼早就把主公乐上了,再来集火你,你都看不到自己的下个回合了。
反观那些忠臣呢?刘备激将没人出杀,曹操护驾没人出闪,我只在早期的三国杀里见到这样的愚忠,发展到今天忠臣们早都上了个台阶,明白不能过早暴露遭到反贼的集火,为什么作为内的你还那么冥顽不灵呢?
扯的有点远了,再说说张角主公局的第二种情况,张角由于技能的高伤害注定了他是个大起大落的人物,要么就打的顺风顺水,要么就是被打的落花流水,前面已经说了克制张角的人很多,司马、大乔、张辽、甘宁、黄忠、貂蝉……不说完克至少也是半克,一旦张角的手牌装备被拆的干干净净离结束也就不远了,作为内该怎么打也不消我多说了,有闪电挂闪电,能送闪就送闪,这个时候能先送走一个反贼就先送走一个,管他谁拿牌呢,但是切记慎用铁索,你一旦把两个血少的反贼连在一起,让主公干了一劈二的勾当,特别是还拿了六张牌,而此时场上两忠健在,我基本可以断言,你又输了,胜负有时只在毫厘之间,这种打击对反贼是伤元气,对主忠是振士气,就算你再怎么跟余下两反同一阵线也没有用了。
我做内的原则是第一回合打酱油,先看看各个角色的势力归属,看看是不是主忠有强力配合,比如张角司马配、曹操小乔配、郭嘉香香配等等需要我提前跳反的组合,如果没有的话就帮助主忠先除掉一个反贼,最好自己拿牌,自己拿不到牌就尽量让劣势一方拿牌,不要过度纠结,如果在此过程中有忠过早阵亡有桃也不救,除非主也危在旦夕才救忠。死掉一个反贼的情况下对内是最有力的,因为你又可以打酱油了,牌可以不出就弃,但是你绝不能睡觉,在这个过程中你要计算两方势力的血牌数,按照一血=两牌,再加上双方势力的手牌数计算出优劣,到你的回合如果不要弃牌就什么都不做,当然挂装备除外,如果要弃牌就要把杀或锦囊用在势力强的一方,通过你的一张杀或一张过拆来平衡两方的局势优劣。
但是如果此时场上有一血反贼就要想办法除掉拿三张牌,哪怕此时反贼的血牌数处于劣势也要这么做,因为如果你不收让主忠收了,他们的血牌数的优势就更加明显了,而你收掉后可以马上把自己的血牌数算
入反贼阵营,这样其实还是平衡的。但是这么做也是有一些前提的,比如一血反贼只有一张手牌,你觉得是闪的可能性比较大,那就不要动了,因为你这么做会让反贼本能的出闪而把人头留给主忠,或者你觉得场上其他反贼可能有桃救一命,与其这样还不如静观其变。经常听到有人说抽到内不知道怎么打,我觉得内在不知道怎么出牌的情况下计算双方的血牌数是个不错的办法,至少提供了一种平衡双方势力的思路。有人打内习惯装忠到底,在反全死、主忠内混战中寻找机会,我个人认为这还停留在一个初学者的层次;有的人是等到场上死了一半的人才开始跳内,我只能说你比初学者有了些许的进步,至少不愿陷入主忠内的混战,而如果此时忠反势力不平衡的话,我认为你跳还不如不跳。我从来不介意让主忠或者反知道我是内,前提是我能够平衡当前的局势,在这种情况下表明身份反而是最安全的,主、忠方面绝不会在你身上浪费力气而不去收反贼人头,反贼还指望在残局你能站在他们一边,怎么会自相残杀呢?你的损失无非是骗不到刘备主公的两张牌而已,你很稀罕吗?
作为内,我偏爱吕蒙,仅克己一项足矣。试想一下,在开局阶段你还不太方便表明自己身份而又不想出牌的情况下,需要弃掉一张过河拆桥,可以断言,你这张牌一弃,马上双方都知道你是内,反贼一样可以集火你,因为开局他们在人数方面并不处于劣势,这个时候这张牌宁可用也不要弃,而吕蒙就有这样的优势,他不弃一张牌,也不会在开局招致集火。我用吕蒙喜欢屯AOE、决斗、火攻,耐心地等待主忠反拼个筋疲力尽,我再出马收人头。除了吕蒙比较好用的就是曹仁了,你据守谁也不好说什么,一堆牌在手里也不招打,还省的出牌表态了。此外郭嘉、曹操、司马、孙权、魏延、关羽我也都有用内获胜的体验,应该说相对来讲是做内比较好控制的角色。
可能有的人会说按照血牌量计算的方法在ONLINE中很难实现,因为出牌的时间很短,需要考虑的事情很多。的确是这样,目前这种方法我也只是网上用吕蒙做内的时候使用,过了我的回合马上就开始计算双方的血牌量,一直计算到我上家弃牌进入我的回合,自己的回合该做些什么心里早就有了一个预判,当然也有手忙脚乱算完忘记的情况,那就克己什么都不做好了。用其他角色做内我就只算血量,特别是现在加了袁术这样的角色,一会摸N张牌,一会又全弃了,给计算带来一定的难度,但血量总是算的清楚的,哪边血多你就打掉他一滴,这个总容易多了吧。而在面杀的时候我会严格执行血牌量计算方法,不限时出牌就是有这种好处,能伤血的角色伤血,不能伤血的角色费牌,像司马、小乔、郭嘉这种角色你费他一张牌比伤他一滴血更让他心疼。
其实当内真的挺难的,即便你按照血牌量计算方法准确地平衡了场上的形势,并按照自己的计划一步一步地收反贼、除忠臣,也并不意味着你可以一直走到主内单挑并取得最后的胜利。谋事在人、成事在天,就算你局势控制的再好,拿不到你想要的牌,到最后还是会功亏一篑;就算你费尽心思除掉两忠,与主公和一反贼进入了真正的三国混战,却发现主公和反贼根本不按常理出牌,一起集火你,让你腹背受敌;就算你足够强大,已经控制了场上局势,却发现一血的主公面对一血的反贼引颈受戮,有闪不出、有桃不救,有酒不喝,如果你手中真的没有准备多余的桃子,那么呜呼哀哉,赢得还不是你。
没办法,这就是三国杀游戏中内的艰难处境,谁让你赢一局要拿那么多分呢?谁让你为了胜利不惜除奸党、戮忠臣,到头来两边都不落好呢?在三国混战的最后一刻,主公和反贼早已达成了生死同盟,那就是“让谁赢也不能让内赢”,这仿佛已经成了一条放之四海皆准的真理了。三国杀的内,在这个游戏中你注定是一个孤胆英雄,你注定要费尽心机、殚精竭虑才能取得最后的胜利,你注定要承受反贼的辱骂、主忠的唾弃,承受精神与思维的双重压力。
常常ONLINE,常常看到反贼与内奸、主忠与内奸之间的对骂,虽然盛大已经屏蔽掉了很多敏感的词汇,但语言之粗俗与恶毒仍不堪入目,每每看到这些,我常常想,难道内奸与你们真的就有那么多深仇大恨吗?内奸的任何举动都代表了他对场上当前局势的判断与考量,结合自己的手牌而做出的行动,就算偏帮了场上某一势力而导致局势出现了不平衡,那也只是他的选择,难道内奸连选择的权利也丧失了吗?
曾经看到过主忠在大好形势下被内反联手翻盘,忠臣气得破口大骂,其正义凌然不亚于**亭就义之岳飞,内奸仿佛成了过街老鼠般的秦桧,我不禁暗自好笑,兄弟,入戏太深了,要知道在这个游戏中,牌技有高低,角色无善恶,武将分正邪,品格没好坏。如果你真的痛恨当场内奸的所作所为,那就想方设法不让他赢就是了,反贼在没希望胜利的情况下把人头留给主忠,主在明知与内单挑必输的情况下,主动找反送死,这些都是表达你内心愤怒与不屑的做法,对此内也无话可说,毕竟这也是你的选择,我们都应该尊重每个角色做出的选择,一切让牌技来说话,胜过你在ONLINE上把他祖宗八倍翻出来骂,这么做只能让别人见识你的粗俗与小气,还有技不如人。
接触三国杀已经一年的时间了,我不得不承认,还没有哪一款游戏能让我持续一年的热度与激情,这款游戏的发明与创造者在我心中早已成了神一般的存在,也不止一次地为三国杀幕后制作团队的睿智与超凡所折服。三国杀带给我的改变也很多,遇事习惯说“容我三思”,能够比以前更加客观和理智地评判一个人,懂得团队的胜利才是最终的目的,该牺牲利益的时候要勇于牺牲,也常常想,是不是我也“入戏太深”?没办法,人生如戏,戏如人生,三国杀已经注定了在未来继续与我有着撕不开、扯不断的瓜葛与联系。
第二篇:三国杀人物_、锦囊、内奸、3V3攻略
三国杀锦囊详解...............................................................................................................................1 内奸玩法...........................................................................................................................................2 三国杀3V3:选将之道四大法则......................................................................................................5 三国杀人物攻略技巧!...............................................................................................................7 三国杀锦囊详解
通用规则:
★有多个延时性锦囊优先判定后放置的锦囊
★同一个玩家前面不能有多个效果相同的延时性锦囊,如果是闪电传递这种延时性锦囊,如果发现应该被传递的目标已有该锦囊,则跳过该玩家传递到下一个玩家
★对某玩家使用延时锦囊时,不能马上使用【无懈可击】,必须等到这个锦囊要判定的时候才可以使用
★锦囊必须在开始生效或者判定之前使用无懈可击,一旦已经做出判定或者生效便无法用无懈可击化解
例1:使用决斗锦囊,如果对方在出杀前使用无懈可击则该锦囊无效,如果已经开始出杀,则不能再使用无懈可击
例2:使用南蛮入侵,再出杀或者刘备【激将】之前可以用无懈可击抵消,一旦已经出了【杀】或者发动【激将】便无法再被无懈可击
★对群体锦囊来说,无懈可击只能化解该锦囊对某特定对象的效果,而不是取消该锦囊对群体所有的效果
★无特殊说明的锦囊造成的伤害都是普通伤害,不能被铁索连环传导
★如果某锦囊尚未开始结算前被使用的对象便死亡,则该锦囊就不用再被结算 例:1点体力值的角色使用【决斗】,于吉蛊惑【无懈可击】,质疑后为真然后造成该角色死亡,则决斗自动取消。类似地,过河拆桥、顺手牵羊、无中生有、借刀杀人、火攻等锦囊处理原则相同。
★单体锦囊发动时只需要说出对谁使用,如果没人使用无懈可击则继续该锦囊需要的判定或者说出对目标的什么生效
例:使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】锦囊时,只需要指出对谁使用,没有人使用无懈可击,才需要继续指出对目标的手牌、装备牌还是延时性锦囊生效 ★群体性的锦囊结算按照出牌顺序从使用锦囊的下一家开始顺序结算,且造成伤害后优先结算该伤害造成的反馈或者奖励,结算完毕后继续该群体锦囊的顺序结算
例:如果主公同时打死了忠臣或者反贼,按照2者的作为顺序结算,反贼先死则先摸3张牌,忠臣先死则先丢弃所有装备手牌
★在锦囊的结算过程中,即便该锦囊的使用者已经死亡,锦囊仍然继续结算到底
例:如果A使用【万箭齐发】触发张角的【雷击】效果被电死,张角下面的玩家仍然需要继续出闪 ★群体性伤害锦囊即便对曹操生效2次<被小乔用【天香】技能转移伤害>,曹操也只能获得一张锦囊牌
内奸玩法
有人说8人局单内奸的胜率几乎为零,所以很多人上来就帮助反贼取得胜利以便获取少量的积分。虽然这也是一种玩法(内奸本来就是要计算分数以便在积分赛中取得最后的胜利),但却大大减少了使用内奸的乐趣。其实,如果你有些实战的经验,运气又比较好,还是可以赌一下的,毕竟,使用内奸,玩的就是心跳嘛。
首先推荐一下8人局内奸适合的角色,到底什么样的角色适合作内奸呢?选内奸要秉承如下两个原则:
1.有较强的自保能力,毕竟作为内奸,要尽可能的存活到最后。
2.有一定的爆发能力,内奸没有永恒的伙伴,想要消灭敌人,最终还要靠自己的爆发力。
在我看来,大多数的4血武将和半数的3血武将都可以胜任内奸这一角色的,这里仅列出推荐的3血武将和不推荐的4血武将。
推荐的3血武将:
孙尚香:强力推荐,结姻可以用于自保和迷惑敌人,枭姬可以使自己获得足够的爆发力。
陆
逊:推荐,谦逊保证了自己不会受到乐不思蜀的影响,增加摸牌的次数(牌多才是硬道理),运气好的话连营的爆发力惊人。
司马懿:推荐,反馈保证了在前期(第一轮、第二轮)不会有玩家刻意去攻击你,而鬼才则是迷惑敌人和秒杀敌人的关键。
郭
嘉:推荐,天妒和遗计可以增加自己的手牌(也可以用遗计发牌迷惑敌人),从而增加自己的存活几率。
甄
姬:推荐,倾国可以增加自己的自保能力,洛神可以增加自己的爆发力。
不推荐的四血武将:
刘
备:纯辅助武将,不适合内奸这样的孤单奸雄。
张
飞:爆发力倒是惊人,但几乎就没有自保能力。
甘
宁:理由同刘备。
黄
盖:理由同张飞。
吕
蒙:是优先清理出游戏的悲情人物之一,内奸选吕蒙就是找死。
许
褚:理由同张飞。
吕
布:理由同张飞。
明确了武将和角色的搭配,我们再来看看8人局内奸的具体玩法。
在8人局,阵营的配置为1主公2忠臣4反贼1内奸,开局之后最理想的情况就是反贼跳身份攻击主公,因为反贼攻击主公后,忠臣肯定也会跳身份攻击反贼,这样两个阵营针锋相对,就无人会顾及到内奸了。此时,内奸要充分发挥出见风使舵的本领,根据实战经验来判断哪个阵营更强势一些,如果是反贼强势,那么内奸最好是按兵不动,让忠臣和反贼耗去,顶多在主公撑不住的时候给他加加血,如果是主公一方更强势一些(武将的组合比较BT),那么内奸就先装做反贼,不过不是攻击主公,而是攻击忠臣,这里有一个伪装的学问,下文会详细说明。
当然,有时候也会遇到一些同样喜欢伪装的人,这些人在第一轮的时候,除了放一些群伤牌之外,也会选择按兵不动判断形势,遇到这种情况,切记不要冲动,你也要装深沉,而且要保证比那些按兵不动的人装的更久,因为阵营不明而导致的混乱对主公方和反贼方都无利(容易造成内耗),而仅仅对内奸有利,所以,那些按兵不动的人肯定会先你按奈不住的。
最不利的情况就是在第一轮就有人专门攻击你,一般情况下,这种上来就攻击别人的人极大可能是忠臣(他们不怕杀错人),如果是反贼还攻击你,只能说明他是菜鸟或者是和你有仇。遇到这种情况,一定要切记不可还击,君子报仇十年不晚,忍一下是为了以后的大开杀戒。此时,你要充分发挥观察全局的能力,判断能攻击到你的人(一般是身边的人)是什么身份,然后装作是和他们同一阵营的人,确保他们下一轮不会继续攻击你,必要的时候,向他们示一下好(比如发给他们一张废牌,或者杀下攻击他们的人)也是无可厚非的,毕竟和邻居搞好关系才能确保自己的存活率,等到自己实力足够的时候,再在他们背后捅刀子吧!
无论如果,内奸要明确一个原则,在死掉两个人之前(除非你运气不好被群伤挂掉,否则你绝对不会是最先阵亡的人,这也算是内奸的一个优势吧),一定不能暴露自己内奸的身份。
如何不暴露自己的身份,这里就稍微谈一下伪装的小技巧。
有人说,伪装还不简单啊,帮一个阵营的杀另一个阵营的人就可以啦!其实事实未必是这样,内奸要保证,出的每一张牌,都能为之后取得最后的胜利做铺垫,所以不是胡乱杀杀就可以的。比如之前我们提到的装反贼攻击忠臣,如果你面前有一把能攻击到主公的武器,你却一直在打忠臣,那么明眼人一眼就能看出来你是内奸。很多新手拿到装备牌锦囊牌都会不管三七二十一一口气用掉,其实这是错误的做法,有的时候,不装武器,不用锦囊,反而比装武器用锦囊所能达到的效果好的多。比如,你手里有一把攻击范围能打到主公的武器,你先握在手里不安装,然后装作打不到主公的样子去打忠臣,别人也就不会怀疑你了,这就是伪装的小技巧。类似的例子还有很多,需要在实战中动脑子不断摸索,从而获得相应的经验。
桃在内奸的手里,不仅仅是救人的良药,同样也是杀人的利器。很多新手喜欢把桃握在手里,自己一扣血就加上。其实有的时候,桃可以帮助我们获得更大的利益,比如有一个只剩一血的反贼,你的上家正在攻击他,你完全可以给反贼加上一血,等轮到自己的时候在亲手解决他,这样一张桃换来三张牌的奖励,是不是更合适一些呢?
当8人局有两人出局之后(当然内奸要确保这两人不是同一个阵营的,这是内奸的责任),剩下的打法也就和6人局差不多了,这一不再赘述。
内奸虽然是一个看中RP的角色,但正所谓千里之行,始于足下,优势都是从一点一滴积累起来的,所以,内奸在出第一张牌的时候,就要明确自己的目的,明确自己想要达到什么样的局面,一个好的内奸,一定是一个控场高手!
使用内奸获得游戏胜利,获得的快乐与满足是其他阵营无法相比的,如果你喜欢三国杀这样的游戏机制,那么,你就应该学会喜欢内奸!喜欢玩内奸的朋友们,让我们一起努力,将内奸发扬光大,宁可我负天下人,休让天下人负我!
三国杀3V3:选将之道四大法则
一.先手情况判断
三国杀3V3仅在一种情况下可以放弃先手选将,那就是有且仅有三个武将战略价值远远高于其他,且其他武将不能与这三个武将形成强度很高的配合。这种情况发生的概率微乎其微,几乎可以说永远不要放弃宝贵的先手选将机会。
先手选将会面临很多很纠结的局面,这时先手玩家可以从两个角度破解这种纠结,但是到底遵循哪个原则,则要具体问题具体分析: 1.要人获取
能够调配牌的能力是一个可持续组合中最为重要的能力,刘备、诸葛亮、郭嘉等具有调配牌能力的武将优先获得,这样即便对方能够形成一些强力组合也可能因为手牌不佳而面对悲剧。这里需要提示的是,目前的武将中,张辽的技能实际上是对调配手牌能力的一种对冲,属反向调配,也是应该优先获取的“要人”。2.占领节点
先手选将也就意味着将由对方决定出牌顺序,在拿第一个武将的时候要充分考虑到这一点。选择一些关键配合节点上的武将,也是一种化解局面的方式。
还是举个例子:面对刘备、司马懿、大乔的局面,先手选将的玩家有两种选择,按照要人获取原则直接选择刘备,那么将要面临对方拿走司马懿、大乔,并由大乔主公,首回合“乐”住己方多人直接陷入被动;按照占领节点原则,拿走司马懿也将是一种不错的选择,则对方几乎必然选择刘备、大乔,先手选将者可以在其他武将中优先选择。按照原则2做出的决定可能会优于原则1。
二.&三.自己组合优先VS压制对手优先
在之后的选将过程中玩家既可以按照以我为主的原则:不管对方如何选择,尽量凑足威力强大的常规组合;也可以考虑尽量压制对手的组合,当然同时也放弃了自己凑足常规组合的机会。按照自己优先组合的原则,选将比赛的偶然性将会加大,手牌对战局影响比重大大增加,但这种偶然性对双方是公平的,绝对是一个不吃亏的做法。但是相应的风险在于,出将极为容易被对手猜中,如果有可能被对手针对性克制将导致悲惨结局。在采用这种方式选将时,一定要注意“内奸方”决定先手的优势。例如前锋张飞刘备组合,如果主公先动,则极有可能在对方前锋联动中被遏制,丧失组合威力,且缺乏可持续性。
按照压制对手思路进行选将,双方可能都难以出现常规组合,或只能出现半套常规组合,这是比赛偶然性下降,对双方出牌精度要求提高。出牌严谨的战队一般会倾向于选择这种方式,在消耗战中靠出牌精度制胜。这是我们前面提到的对二线组合的熟悉程度就非常重要了。
四.预判对手出将
如果双方都选择了自己组合优先的方式,那么这个环节几乎毫无悬念,双方都会派出自己的强力阵容,两军相遇手壮者胜。如果选择了压制对手思路,则这个环节尤为重要。成功预测了对手的出将并针对性遏制成功,取得胜利后的成就感和满足感将是靠手气速推之后完全无法比拟的。这里对对手出将预判有两个层面的判断: 1.主公出将
适合做主公的主将数量相对要少,结合选将过程不难判断,如果熟悉对手的思路和性格,则更加锦上添花。如果对方主公出现攻强守弱的武将,则可以考虑派出2~3输出阵营,急攻对方主公,如能兼顾瓦解对方能力的功效尤佳。例如,貂蝉是个经常被放在主公位的角色,那么大乔、孙尚香和郭嘉的组合从翻开武将的一刻,就宣判了对方的失败了。如果对方选择的是防御力高的主公,则这种预判只能保护自己不对对方遏制,很难形成对对方的遏制了。2.前锋选将
即便判断对了前锋的武将,还会涉及一个对位的问题,用夏侯惇压制张飞毫无疑问,但是如果正好坐反了,就是人间悲剧了。因此在不了解对方套路的情况下,尽量不要盲目预测,因为对位都对的可能性实在太低。如果能够观察对手的比赛,一般队伍都会有一个习惯,一名队员善用的武将永远给他,能够捕捉到这样的信息,则对判断对位有极大的帮助。反过来讲,作为一支成熟的队伍,应该尽量做到兵无常势、水无常形,任何队员都能使用任何武将才能达到用兵如鬼神,让对方无法捉摸的境地。
【后记】
随着《三国杀》的不断发展,扩展包的不断推出,没有一种技巧能够恒久地占据优势。《三国杀》的车轮还会滚滚向前,为了增强本书的生命力,本书抛开一切会因为新扩展推出而改变的“术”的细节,试图直指《三国杀》选将的内涵。对所有想要在3V3中常胜不败的玩家而言,只有找到变化万千的武将组合背后那种亘古不变的方法,才能揭开《三国杀》选将之道的面纱。
三国杀人物攻略技巧!
1.魏武帝---曹操 曹操是三个主公中个体防御最单薄的,刘备可以仁德稳定+血,孙权可以通过制衡换牌,一般手上总能有1-2张闪和无懈可击保证防御力~~~ 游卡为了平衡,给曹操加了护驾的主公技(玩的时候千万不要忘记)下面谈谈护驾 护驾是可以发动八卦的~如若郭嘉忠装八卦就比较变态了 另外,甄姬有倾国,闪多,也是曹操主公时忠的必选人物~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的魏将发出护驾请求(特别是自己有闪的情况下),如若魏将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和刘备的激将不同,帮刘备出杀的未必是好人,而且刘备还能适当分牌保证被激将者的防御力~~ 再谈下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在曹操装备诸葛连弩的情况下~而曹操队友则可以通过丈八给曹操送牌,不过代价是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情况下是可以主动卖血收牌的(P.S.卖血的一般都是魏将,司马,郭嘉,夏侯)所以常会有敌对的人帮曹操无懈的情况 但是曹操防低,卖血的时候要三思后行 另外,曹操的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~曹操最怕的牌是乐不思蜀 常常看见红血曹操手上一大把牌捏着被乐了 曹操的客星主要有 大乔,貂禅,夏侯敦,周瑜~大乔乐多,后面三个给曹操造成伤害是不能摸牌的~其中以貂禅最为恐怖,曹操主,反贼必选(张角的雷击也不能摸)选曹操当主公是比较稳妥的 有一定配合力又不向像刘备如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人物 当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆发力(AOE杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~ 最后介绍一个绝家拍档 曹操和小乔,曹操放AOE小乔转给曹操,曹操摸牌再放AOE,小乔再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3V3中组合杀伤力数一数二的配合~~(卡金你个2货,以后选小乔是反的话就不要去弹CC,你这不是送牌么?)
2.乱世的枭雄---刘备 刘备是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~刘备当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的 激将我感觉是目前四个主公技中最为实用的(张角的也很强,就是群雄角色少了点,袁绍么还没用过不加评论),激将可以使你基本免疫决斗和南蛮,而在你的回合想杀人的时候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把杀给他),然后再请求他出杀~~上次看见一个满血反曹操手上握着3张杀第一轮爆反,向主刘备出决斗,刘备出了一张杀以后开始激将,关羽出杀,关羽手上4张牌,3张红牌出了3刀,刘备决斗胜,曹操扣血摸决斗,想关羽也只有一张牌了,再向刘备决斗,刘备再激将,关羽过,赵云出杀...于是曹操悲惨的再次收回决斗...第一轮就激将杀人我感觉没什么意思,第一你对反的判断未必正确,可能会增加内耗,第二帮你出杀的也未必是忠,他可能想骗你牌,第三忠帮你出杀可能会造成反集火~~但是如果你边上坐个吕布,许诸之流,你就可以在第一轮激将看身份了,若有人帮你出杀,你最后再仁德给他一或两张闪,保证其防御力即可~~ 仁德加上连弩,如果还有个关羽或者赵云是忠,那绝对有极其强大的爆发力~这个称之为蜀汉猥琐流,上次我亲眼目睹,连弩刘备在2反 1忠(关羽)1内的情况下,一次性使天下太平仁德我认为是三国杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使刘备一举成为3V3中出场率最高的人物~~仁德通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:黑牌给甘宁或者甄姬,红牌给关羽或者华佗,方片给大乔,锦囊牌给黄月英,红黑桃给小乔,武器给大乔,武器装备给孙尚香,八卦给司马或者郭嘉或者张角,杀闪给赵云,决斗给许诸,闪、黑桃给张角,杀给有连弩的,场上有闪电给司马张角黑桃2-9,实在没什么用的废牌还可以给大乔和孙权,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~再说些使用技巧,你若装备方天画戟你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人,满血的时候杀夏侯敦,先出杀被刚烈后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀夏侯敦刚烈扣血~~杀司马之前将所有牌先分掉再杀,让他的反馈无法发动~~可以通过发废牌的方式破诸葛空城,破陆逊连营(发用不出去的牌)~~遇到黄忠或者张辽是敌人,可以通过适当发牌破黄忠烈弓,限制张辽突袭,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没连弩的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~ 刘备的客星主要有大乔和许诸,前者乐多,有时候你有意伤血后被乐,非但牌分不出去,还不能回血,许诸的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”~~ 刘备的强力组合数不胜数,刘备,甘宁,许诸的“拆裸”组合,刘备华佗孙尚香的奶牛组合都是3V3中的常见组合(当然改变选将模式后,也成为了主要加以限制的组合~~)
3.年轻的贤君---孙权 孙权我感觉是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,三国杀目前41个普通武将,最多也就有10个有40%以上胜算~~ 救援这个技能实在是很鸡肋,我到目前为止,一共只看到过不超过10次救援的发动~有次是我反曹操之前收了一个AOE然后放出来,主孙权没手牌一血,满血忠郭嘉卖血摸牌,分给内陆逊一张,然后孙权求桃,陆逊桃了一个两血~原来前面郭嘉遗计给陆逊一张桃~~这个技能之所以难成功发动主要有以下原因~首先吴忠必须冒死给主公留桃,很有可能为了留桃手牌被限制住,所以吴忠未必会如此选择~其次主公就算真的濒死,也未必轮的到你来桃,最后一张桃要在你手上放这么长时间,其风险不言而喻~退一万步讲,就算成功发动,与就1血~而且主公已经是沦落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S改版前的救援我感觉就实用很多,即摸即用~)制衡顾名思义,是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆发力~制衡通俗得讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的 一般来说,有装备牌就放下来,因为制衡是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆发力越强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到连弩是最好的例子)制衡的时机很重要,是出牌阶段一开始就制衡,还是结束之前制衡~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手上杀不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很单一,你就需要在开始阶段制衡~~ 一般来说,如果你手上已经有1-2张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候你就可以在出牌阶段一开始制衡,以追求进攻的多样性~~同样的,如果你手上已经有几张进攻牌,而没有闪你可以先行进攻,之后制衡换牌以保证接着一圈的防御力~~比如说你手上已经有1决斗和4张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀制衡掉,如果你先制衡,就很难把握分寸了~~总之先想一下这回合要干些什么,然后再决定在什么时机换牌~~ 除了时机,怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行制衡,进攻防守两不误是最好的~当然也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当前的主要目标~~比如满血你装了一个+1马,别人打不到你,而且你手上已经有桃,你就没有必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你进攻牌的数量,也使你换到好牌的概率降低~~再比如你只有两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~ 孙权基本没有团队配合性,刘备给他废牌让他“变废为宝”是为数不多的例子之一,在3V3中出场率不高当然凭借其卓越的单体实力还是有一定出场率的~~ 孙权基本当什么身份都可以~~要是你主公选了孙权,你必须时刻保持你的单体战斗能力~所以在前期必须走防守路线,尽量全部制衡成闪,桃,无懈可击之类,因为你的血决定着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换牌的规模,而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆发力的大小,这也就决定着你的战斗力~~孙权蛮适合当内奸,战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠的话就没有什么固定打法了,但出色的单体能力一般能使孙权在团队中作出较大的贡献~~ 最后补一个不能算技巧的技巧~~有铁索连环,无中生有先换好牌再制衡,有残血反可以考虑补刀后 摸3张再制衡 制衡之前基本不要去换装备 因为装备也是可以制衡的~~
4.梦魇的输出——关羽 关羽在三国杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对关羽有些偏见~我看过一些非官方制作的武将能力图,其中关羽的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然~~ 关羽的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有~事实上,关羽至少可以基本免疫南蛮和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张(各3张),但是我要说,南蛮在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗基本上是张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对关二爷用决斗的人着实不多~(吕布算一个)除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,关羽的防御力主要在于基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃闪,为了保留杀,而关羽的杀是足够的(将近70%),实在不行可以之后再用闪当杀,所以关羽不用弃闪,而闪毕竟是少的(大约为杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这个时候你恨不得把前面弃掉的闪再摸回来,而关羽相对可以减轻这一情况,也就是说关羽摸到的闪基本都是挡刀用的(少数情况下会当杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪,一句话总结,关羽可以相对避免摸闪不均衡的问题~~ 下面说说使用技巧,比起赵云的龙胆,相同的部分是闪都可以当杀用,不同的是赵子龙的30张杀可以当闪,而关羽的其余45张红牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~关羽由于有70%的牌是杀,所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是在使用时要注意的,每回合尽量要杀出一刀,对方的闪总有跟不上的时候,一般情况下我不建议把闪当杀用(理由见上文),但是必要的时候也未尝不可~其次由于杀多,诸葛连弩对关羽来说就是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,这也为关羽提供了足够爆发力,所以你手上最好留一下借刀和顺手,如果没有很大的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,借刀简直就是连弩的客星,基本上一借一个准~~而当你装备连弩的时候手上最好还是留1-2张闪或者马不要杀出去,一方面防决斗,南蛮以及杀,一方面就是防借刀~但是当你可以一击毙命的时候千万不要手软,夜长梦多~~ 关羽的配合主要就是和主公刘备,特别是在刘备装备了连弩的时候~所以刘备主,忠必选~~其他就没什么很好的配合了~ 关羽当忠,反都是还可以的~主要原因是有稳定攻击输出,当内奸不太适合,虽然前面说了有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主的,而且比较招打(谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出),还有一个很大的原因是爆发不能随心所欲,主要依靠RP~~当主公肯定不选(放着那3个选关羽,实在......)关羽3V3出场率比较低,原因是没有很好的配合,而且稳定攻击输出未必能造成伤害,比起黄忠,吕布的基本稳定的伤害输出就差一点了~两者的区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到,而一个则不然,应该说整盘游戏下来,关羽的伤害输出绝对不会比吕布,黄忠少,但是无法做到那么精确,而3V3恰恰看中打击的精确性,举个例子,3V3中关羽可能杀一血的人一刀,被别人闪掉之后那人就起死回生了,而在身份战中,你的同伙很有可能可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所决定的,一个可以根据场上形式调节,而一个则不行~~也就是说3V3和身份战,一个相对注重打击的准确率,一个则相对注重总伤害输出~~ 关羽的主要客星是,赵云和甄姬,这两人闪多,分别有45张和69张(正常15张),这就使得关羽的攻击与伤害之间的转换率大大降低~~(注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变,决斗,南蛮张数不变)
5.狼顾之鬼---司马懿 作为目前武将中唯二的能改判定的武将之一(有点绕),司马懿常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇...有司马懿在的时候,判定就如儿戏,诸葛观星形同虚设,随着司马的一声声仰天长笑,一道道闪电如期而至...反馈是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在司马懿面前想完成一轮秒推难于上青天(不过军争之后伤害输出提高,对司马是不小的削弱)......反馈的使用技巧主要有两点~~第一点是魏国所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...同郭嘉一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该反馈什么牌,反馈无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反馈这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱)当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~ 鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而易见,鬼才比鬼道可以多改两种花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌换回来的~~也就是说鬼才对全队的帮助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的代价也比较大(所以司马的手牌相当珍贵)~~先列举下目前所有需要判定的情况:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,八卦,铁骑,刚烈,洛神,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三个属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分别为马超,夏侯敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自己可以改不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克他们(司马改判自身的损失也蛮大),但是司马绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司马,败也司马~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友吕蒙中乐不思蜀,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~ 另外,由于装备牌有一部分是黑桃2到9的(八卦阵,青缸剑,青龙偃月刀...)所以有闪电在场的时候,在反馈别人的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这些装备也可以打司马让他反馈(不过这样损失会比较大)~~~ 司马的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以司马也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~ 由于司马有改判这样无与伦比的能力,在3V3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先司马可以与上述几位武将合作,其次,司马对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~
6.迟暮的军师---诸葛亮 迟暮的军师是目前三个诸葛亮中技能看似最不华丽的,其他两个分别是卧龙和赤壁的妖术师,都有三个技能(八阵,火计,看破;七星,大雾,狂风),后两个诸葛都来自火,玩的不多,但是就我感觉不是很逆天,老诸葛丝毫不逊于他们~~ 在网上,我一般不敢选诸葛亮,因为OL总共就给你15秒观星(出不出无懈可击还给你10秒)...15秒对于这个技能来说实在太少了,以致于我有次在闪电在面前的情况下,把一张黑桃4顺手牵羊换到了第一张~~在线下,就好多了,你观个3分钟最多也就是被别人催几次~~ 观星是个相当诡异的技能~~观星与神吕蒙(圣光之国士)的涉猎有异曲同工之妙,那就是可以选牌拿,涉猎期望是摸3.07张牌(有兴趣可以算下),约等于3张,但是绝对比英姿好,虽然涉猎时所有玩家都能看见他的牌,但是好就好在一个“选”字上~~举个例子,桃一般都是大家想拿的,那么神吕蒙摸桃的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一个小数字)~~同样的,观星摸牌也有这个优势~~然而,观星有不像涉猎这么简单只是摸牌~~ 最明显的就是“改判定”,诸葛属于是天然改判定,虽然有司马,张角在场的时候,诸葛的这个能力显得很弱势,但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背米的味道~~还有就是留牌,考虑诸葛看5张的情况,一般来说诸葛是能给下家留牌的,如果下家是友,诸葛当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了~~最后还有一个功用,就是诸葛可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,当然这有背于观星的使用技巧,后面会说到~~ 观星要考虑很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的过程中要不要判定,比如你要杀装备八卦的玩家,或者是夏侯敦之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是洛神,双雄之类,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说你下家马超,你可能就可以为其的铁骑设置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般来说,再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是张辽,夏侯渊,颜良文丑之流又或者被断)~~~而你是不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这5张里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍~~ 观星的使用技巧很复杂~~首先,观星不像制衡,“期待明天会更好”不适于这个技能,常常看到有些诸葛,意气风发,观星直接五上五下,停顿时间不超过3秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5张牌都很不适合你,你一般没不要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,因为你一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多时候诸葛宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~ 有必要提一下,诸葛的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱你的全盘计划~~即便如此,敌方玩家还是可以通过判不判八卦来打乱你,在你观星之后杀八卦敌方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打乱你留给你下家的牌~~所以在判与不判之间往往又是一场心理战~~ 空城又是一个很考验技巧的技能,当然不是说诸葛在空城的时候很考验技巧,而是说诸葛在空与不空之间的选择~~一般来说,诸葛可以通过观星让自己实现空城,但是空城之后AOE必定受伤害,还怕周瑜反间,刘备仁德,郭嘉遗计,貂禅离间,五谷,可以说克星颇多~~一般来说,你的敌对阵营有上面几位,你就别空了,若没有,你可以考虑空~~观星是人越多越强(5人以下),而空城恰恰相反,人越少越厉害~~前期空与不空一方面取决于,你们队伍目前是出在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看到的5张牌是什么牌,如果什么防御牌都没有当然选择空~~ 而在后期的话,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就别拿无中生有或者顺手牵羊之类会导致不确定因素的牌扰乱你空城~~(无中生有若都是看的见的话无所谓)~~配合诸葛空城的武器有丈八,诸葛连弩,贯石斧(不是很配合),防具的话诸葛空城装藤甲相信大家都是了解的...克诸葛的就是前面三位可以强迫诸葛拿牌的,和一位强迫诸葛决斗的,其中周瑜是克星中的克星,而诸葛能控制的就是技能里带判定的(张角除外)诸葛做什么身份都可以,因为单挑不错,配合性也不错,防御力也不错~~唯独爆发力欠缺 由于诸葛具有一定控场能力又能通过手牌帮助队友或者是压制对手,诸葛在3V3之中也是颇有人气的,出场率,胜率都在10名左右~~诸葛一般和有鲜明手牌需求的人合作效果会比较好,例如张飞,华佗,甘宁,黄月英,甄姬...最后谈谈观星的具体操作,线下玩的时候诸葛观星之后几上几下大家都是看的见的,这对诸葛有些许不利,首先敌方知道诸葛控制了哪些牌,比如知道你控制了八卦的判定就故意不判等等~~还有就是身份容易暴露,比如已经明身份的人看你你给他留的牌之后很容易知道你的身份,比如你坐主公上家你还想暗反基本是不可能的~~而如果不知道几上几下,你下家有可能认为这不是你观星的牌~~
7.前将军---张辽 “时之良将,五子为先”,五子指的是“张辽,乐进,于禁,张颌,徐晃”,这五人也可并称曹魏五虎将~而张辽是五子之首(相当与蜀国的关羽),实力可见一斑~由于演义太过偏重蜀汉,所以蜀汉五虎将家喻户晓,“关羽,张飞,赵云,马超,黄忠”,若单论武力,蜀汉这五虎可能确实略胜一筹,但论将才,可能就不及“五子”了~~YOKA是兼顾演义和正史的,所以蜀五虎已经出齐,而魏五虎却只出了张辽一人~~还有一个重要原因,魏国人才济济,蜀国却捉襟见肘,魏国虽然五虎中只出了一人,但是还出了夏侯敦,夏侯渊,许诸,典韦这几位武将~~顺便说一句,庞德不知何故竟然归入了群(大概曹操实在人太多)~~ 在三国杀中,张辽是当之无愧的五星上将~~4血武将的技能大多为攻击系,而张辽的突袭是干扰系,这也是其炙手可热的关键原因~~干扰系技能本来就不多,而且基本都是需要用牌发动的(国色,奇袭,看破,鬼才等),而突袭是空手套白狼~~以大乔来说,回合结束最多只拿3张牌,若是在第二回合中使用国色,那在回合结束后,一般只有1~2张牌了,很难保证防守,而且平均大乔要摸两轮牌才能发动一次国色,很难对对方造成持续的干扰~~而突袭基本每回合都可以凭空抽走对方两张牌~~突袭在干扰系技能中发动代价是很低的,但是不能对一名玩家一次性造成很大的干扰(否则过于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情况下,每回合抽掉对方一张还是很BT的~~ 突袭几乎是所有3血玩家的梦魇,3血玩家本来手牌就少,每回合再被抽掉一张,防御自然会弱不禁风,而且很多强力3血玩家就是靠手牌来展现其逆天技能的,比如说华佗,张角,小乔等,华佗红牌等于血,而张角,小乔没牌就对对方构成不了一丁点威胁,自然会遭到对方狂风暴雨般的集火而被秒推~~除了3血武将,积牌爆发类武将也是很畏惧张辽的,比如说张飞,在张辽面前积杀无异于自寻死路~而不能积杀,张飞也就废了大半了~~ 突袭的价值在于能够抽掉对方两张牌,而不是自己使用这两张牌,别人知道你会突袭,自然不会留很好的牌(例如顺手牵羊之类),而对方为了防守,一般以留闪为主,桃也是很有可能抽到的,所以在一定程度上突袭也为张辽提供了防御保障~~张辽虽然实力很强大,但是使用却比较简单~~突袭基本上是轮轮发动的,除非对方不足两名玩家有牌或者你已经知道对方手上是一张废牌(通过五谷,反间获得或者在火攻中已经展示),那么你需要三思~~如果发动,那么就是抽谁牌的问题,一般来说抽刚刚行动完毕的,不抽即将行动的;抽本来手牌少的,不抽本来手牌多的,再就是要根据团队主要思想行动,一般对团队集火目标下手~~还有就是要抽对手牌依赖程度大的的比如华佗,张角,大小乔等等~~有时候也可以帮助诸葛亮,陆逊连营~~最后说一个技巧,如果按上述原则抽牌,你一般将会盯着两个人抽,比如对方有张角,小乔,那么你基本上就是每回合各抽一张了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因为其他人的牌会更有质量(桃居多),一方面他们比较容易积牌,一方面他们可能料不到你会抽他们而敢于留桃~~ 张辽当主公不考虑,当内奸也不推荐,主要是单挑太弱,当忠,反都是不错的,都能通过干扰对方为团队提供强有力的支持,有时候还能充当“桃树”的角色~~ 张辽在3V3之中可谓长胜将军,在最近一次比赛中胜率高居榜首而出场率也仅次于刘备~~真可谓得张辽者得天下,倒不是他的配合力有多强,而是因为他的干扰实在会令对方感到很头疼~~
8.一骑当千---马超 马超作为为数不多的4血双技能武将,广泛受到玩家喜爱,无论在身份还是3V3中,马超的出场率都不低~既有比较广泛的攻击范围,又有比较精确的打击力度,这两点足够马超成为“杀”场的一员猛将~~ 马术是目前为止唯一一个被复制的技能(庞德),这个技能使马超的攻击范围变大,若再装上一匹—1马,在标准8人局中,马超基本就全场了(除了对面的玩家),最为一个武将,这个技能是非常难能可贵的,由于武将的攻击力高,输出大,所以武将的武器,—1马都是首先被拆,被顺,被借的对象,装了一匹天然—1马就可以高枕无忧了,一般来说有刀就可以杀出去~ —1马的存在还使顺手和兵粮寸断的范围增大,可以说是半个奇才(黄月英技能)了~ 铁骑是确保攻击精度的技能,不管对方闪再多还是装备了八卦,都有至少50%的概率必中,特别是在军争篇显著提高了伤害的力度以及加入了铁索连环之后,这个50%常常成为制胜的关键~ 上次在人人三国杀主页上看到一篇关于提议削落黄忠的例子,理由是黄忠的伤害输出过大,甚至还列了一张表格,枚举了出了各种攻击范围和体力的组合进行分析,最终得出黄忠过强的结论~~但是我认为削落黄忠是不合适的,可以将马超与其比较,首先比攻击精度,我觉得铁骑和烈弓的关系正像八卦阵和仁王盾的关系,由于黑杀的比例较小,所以当你装备了仁王盾后,可以抵御50%以上的杀,而当你装备了八卦阵后你则只可以抵御50%的杀,但是就这样得出仁王盾强于八卦阵的结论显然是不科学的~~同样,虽然在50%以上的情况下烈弓会造成必中,而铁骑则是在50%的情况下造成必中,但是我想说的是对于烈弓对方在很多情况下是可以刻意避免的,通过自己持有手牌的数量,但是对于铁骑来说,对方只能听天由命~当然,综合起来说烈弓还是要强于铁骑的,因为在杀以及酒的利用率上烈弓占明显优势~但是别忘了,马超还有马术这个技能,马术与铁骑叠加起来怎么说也能与烈弓打个平手了吧~~ 马超的使用是比较简单的,不过特别要注意在玩的时候别忘了马术这个技能,别对方装了个+1马,你就以为杀不到了~在顺手的时候也看看距离为2的玩家的牌,别以为只能牵旁边两个玩家~~马超是不需要积累爆发的,因为对方哪怕满手闪也不怕~~对于你来说每回合来一刀才是王道~~ 马超最合适的身份是反贼~一般来说反贼只有做在主公边上才会选攻击迅猛的武将,但是马超是个例外,距离主公距离为2也可以选,作为反贼,马超可以不断对主公造成稳定伤害,而且其颇大的攻击范围也可以使其轻松地对忠臣进行补刀~~若为忠臣,马超也是一员悍将,可以依场上形式与队友配合集火某个反贼~内奸不推荐,既没有防御力,又却失爆发力~主公当然也不会选马超~~ 马超是赵云,甄姬这两位多闪人士的克星,任你捏着一大把闪也无用,而马超基本不被人克(可以改判定的不能说是克他,司马要损失牌,而张角换牌也使自己本身防御力以及雷击的成功命中率下降)3V3之中,马超的出厂率排在10名左右,应该说算高的了,因为由他做边锋,可以直接对对方主帅进行攻击,铁骑又使这样的攻击变的更致命,“司马,马超”的判定强命组合常常被用于实战之中~~ 顺便说一下,马术原先的描述是始终装备一匹—1马,后来因为歧义改成了结算距离时始终—1,主要歧义是可不可以对—1马顺手牵羊等(疑问者认为牵过来之后马超仍然拥有一匹—1马,而自己也应该得到一匹—1马),就规则上来说,这种说法并没什么错~~现在改了就很好地避免了歧义~就像张飞的技能咆哮的说明不是始终装备一架诸葛连弩一样~~但是不知道为什么这次火包里的卧龙的八阵技能说明还是用了“...视为装备八卦阵...”这样的表达方式,何不用“当你没有防具且需要出闪时,可主动进行判定,若判定牌为红色,则视作你出了一张闪”这样的方式表达?期待官方作出解释~
9.虎痴---许诸 许诸民间关于许诸流传着这么一种说法,整局游戏中,只要裸衣杀中一刀许诸就够本~~颇有点亡命之徒的意味~~ 关于技能,网上有很多分类方法,我大致是这么分类的,攻击系(武圣,咆哮,龙胆,无双,烈弓,铁骑,天义,激将,裸衣等),防御系(倾国,空城,八阵,谦逊,流离,龙胆,大雾,护驾等),伤害输出系(雷击,反间,离间,刚烈,天香,双雄,火计,驱虎,琴音等),摸牌系(集智,天妒,遗计,涉猎,洛神,英姿,闭月,反馈,制衡,节命,枭姬,七星等),援助系(仁德,遗计,鬼才,鬼道,结姻,急救,黄天,青囊,救援,节命,观星等),干扰系(国色,奇袭,突袭,猛进,看破,攻心,鬼才,鬼道等)由于YOKA的设计千奇百怪(特别是神),所以分类只能是大致的,有可能一个技能属于两个系~~括号中的技能我是想到什么写了什么,所以顺序很乱,大家将就着看看吧~~ 上面那个分类可以看出武将的类型,但我还想说说下面这种分类~~这种分类把技能按其发动代价大小进行分类~~有些技能代价为0,有些低,而有些就很高了,举个例子英姿为0,突袭为低,奇袭为中,据守为高~~ 裸衣显然是属于攻击系技能,而发动代价我认为是中吧~~事实上,本来更高(发动则不能摸牌),现在已经大大地提升了许诸的能力~~ 由于裸衣的发动代价比较高,所以要尽量做到一裸就中,见血封喉~~一般来说要有比较大的把握能够在不依靠摸上来的那张牌的情况下使对方受到伤害才发动~~首先是武器,适合许诸的武器主要有:诸葛连弩,青龙偃月刀,贯石斧,方天画戟,古锭刀,有了前三者攻击成功率可以大大增加,而诸葛连弩和后两者则可进一步加大伤害~~其次就是判断了,显然最好判断的情况是对方无手牌,这时候只要有杀或决斗就裸吧,其次是对方在之前因为没出闪而掉血,这时候基本可以裸,当然也有可能是对方故意防着你~~最后你可以根据对方之前弃的牌以及推算对方手牌出闪机率考虑裸不裸~弃牌中有闪不裸,反之可以裸~~推算几率是比较有趣的,方法很容易,先看对方总牌数量减去肯定不是闪的手牌数量再乘个总牌数分之闪数就是几率了(注意总牌数量不是手牌张数,要考虑之前的弃牌的),但是操作其实很复杂,这里就不讨论了,有兴趣的可以考虑一下~~ 裸衣发动与否,除了要考虑对方的情况,也要考虑自身的情况~~大多数情况下你是不知道对方有闪与否的(当然你可以通过观察推算出对方有闪的几率),这时你就要结合自身情况来决定裸还是不裸,首先你手上基本上要有杀或者决斗(除非是博命一击,横竖横)~~其次如果你的现有手牌数大于等于血量可以裸,要是四血两牌之类一般就不裸了~还要看防御牌的数量,要是防御牌足够可以裸,防御牌不足就要谨慎了~~ 总而言之,要结合敌我双方情况来选择发动还是不发动,我的建议是前期少发动,后期多发动,因为后期能留的牌少,你多摸了还得弃,而对方防御力也相对薄弱,命中率高~~ 裸衣是需要积累爆发的技能,你有杀或者决斗而又没裸的时候可以选择积累等待爆发,有顺手牵羊和过河拆桥的时候更是不要随便用掉,有上面所说的几种武器的时候也不要急于放下来,否则很容易背被毁掉~~ 许诸做反是不错的,忠稍微差点,内奸主公就不讨论了~~ 许诸和甘宁配合自然没话说,而火包中又加入了几位拆迁办人物(庞德,荀彧,太史慈),又为许诸的配合提供了更多的选择,我觉得许诸和小乔也是不错的搭档可以考虑一试~~3V3中许诸出场率一般,胜率很低,不知道是运气欠佳还是使用不得当~~我觉得有可能是对许诸还不够了解,因为他在标准8人局中的出场率貌似不怎么高~~
10.大都督---周瑜 “遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间、樯橹灰飞烟灭。故国神游,多情应笑我,早生华发。人生如梦,一樽还酹江月。” 写到周瑜,不得不先为周瑜正名~~由于《三国演义》有很高的文学地位,连环画版的《三国演义》又是少儿的启蒙读物,所以《三国演义》中对人物的描写会在人们心中留下深深的烙印(先入为主是一大原因)~~ 罗贯中写的演义虽然很精彩,但是与正史相距甚远,“七分真,三分假”的说法 实在很难立的住脚,“三分真,七分假”也许差不多 ~~很杯具的是,周瑜成为了诸葛亮的牺牲品,赤壁一战的功劳大半都被诸葛亮拿去(草船借箭,借东风都子虚乌有)这也就算了,人家周瑜的羽扇纶巾居然也被罗贯中搬到了诸葛亮的身上~~更可气的是,风度翩翩,玉树灵风,为人大度的周公瑾居然被“气”死~~有个玩家还给神周瑜设计了个技能叫“三气”,我看了差点被他活活气死...罗贯中为了神化诸葛亮,牺牲了魏吴众多谋士的智慧,不多说了~~ YOKA公司还算厚道,虽然用了演义中的虚构元素,例如诸葛的空城(就算有也不是诸葛亮空的城)等等,但是大多技能的设计还是很符合正史的,而《三国演义》或者戏剧是中国的国粹,借用其中的一部分元素设计技能,虽然有背历史,却也无可厚非~~ 周瑜的英姿就是很符合正史的一个技能,想想也知道,周瑜要是不帅那如花似玉的小乔会嫁给他?英姿是三国杀摸牌系技能中最简单的一个~~同属摸牌系的技能的有反馈,遗计,天妒,洛神,枭姬,涉猎,闭月,连营等等~~跟英姿比较相象的有洛神,涉猎和闭月~~在这之中我认为英姿是最简单也是最差的一个~~在这里我就比较一下英姿和闭月(其他的会在以后提到)~~很多人认为在回合开始阶段摸牌是比较合算的,原因大约是手牌要即摸即用在能体现价值,放手里一轮就“贬值”了,还有什么牌放手里容易被消耗之类~~事实上,这些说法是极其没有根据的~~可以这样想,貂禅的闭月是为下回合摸的牌,这样一来也就是说闭月等于下一回合的英姿,貂禅一开始比周瑜少摸一张牌,后面都是一样的,不存在能否即摸即用的问题~~由于回合数一般来说是很多的,这一张牌可以忽略不计,但是这一张牌换来了什么?换来的是一轮内你都多摸着这一张牌,也就是多了一张牌的防御力,这是至关重要的~~至于说手牌会被消耗掉的说法就更说不通了,手牌如何被消耗?一般来说收牌被消耗是为了抵挡攻击,不消耗手牌往往意味着消耗体力,还有一种可能是被拆被顺被突袭,然而除非你没有手牌,否则一样要被消耗掉一张~~当然如果敌方有甘宁的话,英姿可能会比闭月好~~然而闭月还防兵粮寸断~~所以总体来说闭月强于英姿,主要强在防御~~但绝对不存在比英姿弱在攻击的说法~~ 英姿虽然没闭月理想,但是还是很好的技能~~首先摸各种牌的几率都比别人大了1.5倍,相当于轮轮摸到一张不会被无懈的无中生有(什么概念...)~~其次也为他接着要反间提供了物质基础~~友情提示:不要忘记你的这个技能 周瑜和貂禅很像,两个技能都是一攻击一摸牌的,属于三血之中偏进攻的,偏防守的例如甄姬属于一防守一摸牌,郭嘉属于两摸牌~~ 周瑜的反间我觉得略强于貂禅的离间,主要原因是对时机的要求小~~反间有理论上说有75%的概率对对方造成一点伤害,但是很投鼠忌器,而且使用技巧也比较高,有几点是特别需要注意的:首先是使用对象,尽量对快要行动的玩家使用,不要对刚刚行动完的玩家使用~~刚刚已经分析了,闭月之所以比英姿强就是因为多了一张牌的防御力,你反间别人就是加了别人一张牌的防御力,所以你尽量要使这个增加值减到最低,如果你反间对象是你下家这个增加值就是0,如果是你上家那就是整整一轮~~其次就是时机了,也就是说在出牌阶段的什么时候反间,以及在手牌是哪些牌的时候反间~~一般来说在弃牌阶段之前反,原因是避免被打乱整个进攻部署,但是你在最后反,别人肯定猜方片,愿因是闪一般都方片,而你打不出去的牌一般来说以闪为主,这时候猜对概率会到35%左右,如果你仅仅是想杀一刀之类,没什么进攻部署,你可以先反~~要是你想杀和反的是同一个人,而你手上又有闪,一般先杀再反,要是你结束回合之前手上只有1~2张牌,其中有一张闪,那一般就别反了,要是有桃基本不反,要是有锦囊一般用后再反~~这是一些基本原则~~最后就是为了反而做的留牌工作,周瑜为了反间可以弃掉一些自己暂时用不上,但是对别人很有用的牌,例如满血时的桃之类,别因为想保一个桃而三轮不敢反,那就太投鼠忌器,因噎废食了~~ 另外还要注意武将技能 魏国卖血流特别要注意 还有他老婆~~有时候也可以给队友送牌,不过这是很危险的,切记谨慎使用~~~ 当然反间本身就是一场心智上的搏弈,一般来说猜牌都猜方片,那么别人自然不会在有很多方片的时候给你猜,那么是不是给你猜的时候就不太应该猜方片?这就不讨论了...周瑜做反贼最好,基本能对主公造成稳定伤害,但是也要看位置如果坐主公下家之类效果就大打折扣了,原因上面已经提到~~做忠的话干掉一个是一个~~作内奸不理想,一是防御薄弱,虽然能摸3张,可以提高防御,但是反间别人很伤自己防御,其次比较招打~~做主公同理,而且配合能力很差~~ 周瑜的克星主要有小乔(转回给你,气管炎啊...),华佗(不怕你伤血,摸张红的就是一血),还有魏国卖血流.周瑜虽然单体能力很强但是配合能力很差,所以3V3出场率,胜率都极低,出场率倒数7.8的样子,胜率更是排进后5...11.万夫不挡---张飞 张飞的爆发力和杀伤力相信大家都深有体会~~咆哮事实上就是天生装了一把拆不掉,顺不了的诸葛连弩,而且还能再装其他武器~~想想也有点恐怖...张飞的爆发力在三国杀中虽然排不上第一第二,但是排进前5是绝对没有问题的~~由于张飞的爆发是靠杀来爆发的,所以相对来说爆发的概率比较高,而且张飞的爆发是可以积累的,也就是积杀~~这点和黄月英不同,黄月英很难先积几张锦囊然后爆发(你还没爆发,说不定就饮恨了)...而张飞则可以积个3张杀不出结束回合,下回合爆发~~下面举两个例子说明一下张飞的爆发力~ 标准8人局,我刘备主公,下家张飞,其余玩家忘记了(事实上,他们是谁不重要)~我上手5杀和一个+1马,放+1马,过,张飞过河拆我+1马,之后连着5刀,求桃失败,挂了...这是我玩过的最速度的一盘8人局~~ 标准8人局,我主公曹操,内奸一路装忠到底,最后剩下的依次人是我主曹操,张飞,甘宁,貂禅,反贼已经全部阵亡,而我们4个都已经没有什么血,我记得我两血~~(P.S.由于主公在反全亡的时候肯定会采取平血打法,即同时削落两边的实力,所以内奸装忠到底的打法胜利的希望微乎其微,在OL上已经很少看见了~~)由于前面这三个人都是奋勇杀敌,屡屡贫血,所以除了内奸以外谁都不知道谁是内奸,所以我谁都没动看他们打,一开始张飞杀甘宁,甘宁拆杀貂禅,貂禅则离间张飞和甘宁,三人都在1—2血之间徘徊,张飞大概是被离间的受不了了,也开始杀貂禅,于是貂禅挂了,身份忠,就在貂禅挂后的下一轮,张飞连出3刀解决了甘宁,忠~(估计张飞之前就积了两刀),而在他们互相打的10+回合中,我竟然一个桃子都没有吃到,以至于跟张飞单的时候是两血对两血(他还有一个八卦)最后败北...应该说这盘内奸会赢,运气是很重要的一个原因,然而张飞的爆发力也是不可或缺的因素~如果他不能一回合内解决甘宁,他势必会受到攻击,至少八卦会被拆掉...这样他的赢面就很小了...咆哮这个技能使用的精髓就在于积杀,爆发...如果你每个回合都把杀杀出去,至多能杀个一两刀,虽然也有一定攻击力,却是添油战术,决然没有一击毙命的功效,而你把杀积起来5刀连发,对方就算不死也奄奄一息了~~ 张飞做忠,反都是可以的,战术就是积杀爆发干翻一个是一个,干翻两个你就赚了,张飞做主公是不可能的,下面谈谈做内奸~~主流的内奸一般是生存力比较强的或者是防御力比较高的,比如夏侯敦,赵云等等~~然而爆发力高的武将做内奸也未尝不可,上面的例子就说明了这一点~~张飞做内奸如果一开始选择装忠很容易被反急火杀死,因为反贼肯定先急火爆发力强的,然而有你这样一驾机关枪吸引火力,主公会比较安全~~你也可以一开一开始就表露自己是内奸,即明内打法~~然后一边干掉一个,当然如果选择这种打法,你要小心主公被反杀死~爆发力高的做内奸的优势在于,可以快速平衡场上局势,可以速推玩家,让其他人得不到喘息的机会等等...张飞在3V3中的出场率不算很高,大约排在15名到20名之间,但是如果有配合的话就很强,最好的配合者就是刘备,例如经典的“刘备,孙尚香,张飞的二保一机关枪组合”~~
12.早逝的先知---郭嘉 若奉孝在,不使天下三分!这是后人对郭嘉的评价,这是什么概念?也就是说郭嘉可以使诸葛亮的“隆中定三分”成为空谈~~当然,这只是一种假想~~ 郭嘉是目前我在三国杀中最喜欢的武将~~郭嘉的技能设计秉承魏国的卖血路线(火里新出的荀彧也是如此),技能的设计也使其成为当之无愧的控场军师(我感觉荀彧也有这个能力,但是使用不多)~~ 天妒可以让郭嘉在游戏中多摸一些牌,你可以收的判定牌有张角的雷击,自己的八卦,乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,马超的铁骑和夏侯敦的刚烈的判定牌你是不能收的,这个技能在一定程度上提高了郭嘉的防御力,因为多摸一点牌意味着多一点选择~~天妒最BT的配合自然是八卦,据说一个手上捏着三张桃子的郭嘉期望上可以顶到诸葛连弩的第36张杀(不加军争的话总共也就30张杀)~~要是面对挂着八卦的郭嘉,不是迫不得已就别杀了~要是主曹操,忠郭嘉装八卦,反贼会很头疼~其次,也可以防兵粮寸断,被断的郭嘉从期望上说还是可以摸到1.5张牌~~ 遗计看技能描述有点像被动苦肉的味道,但是用过之后就会发现遗计要比苦肉强上很多~~下面就来分析一下遗计~首先,最明显的是,遗计是在受到伤害的时候摸牌,而黄盖在受到别人给予的伤害的时候是不摸牌的,也就是说郭嘉如果最后战死,一般来说遗计这个技能能使其多摸 2*(3+桃,酒的数量)张牌(可能是体力的流失,遗计不能发动),而黄盖就说不准了,一般来说只要你不打一波流,你多摸牌的数量会大大小于这个值~~其次,是摸牌的时机,这也是遗计最关键的地方,遗计是即摸即分~~这也使郭嘉能在第一时间给予队友最及时的帮助,而控场的真谛就在这里~~而且,郭嘉是在别人的回合摸牌,这相比英姿,洛神有一个优点那就是不用弃牌~这就保证了自己甚至是团队的防御力~最明显的就是在受到AOE攻击时(所以在3V3时敌人常常会绕开郭嘉从另一边施放AOE),也就是说你越打,郭嘉防御力就越高~因此,郭嘉也是不怎么怕诸葛连弩的(司马懿更不怕)~~ 一般来说,若手上没有桃,郭嘉不要主动卖血,因为毕竟只有三血,血少了,手牌上限就被限制住了,但是在看见队友快要死的时候可以要舍身相救~~在手上有桃的时候,我建议是痛快卖血,除非队友已经红血,因为且不说桃长期捏在手里有被牵的危险,就是最后这张桃被你用掉,你在摸到桃到用桃这些时间内你的手牌上限活生生被减掉一张,这无论对于攻击还是防守都是很不利的~~分牌的策略与刘备基本相同,建议在保证自身防御力的情况下尽量把牌分掉,特别是分给行动顺序靠后的玩家~~这样对提高团队防御力有比较大的帮助~~ 郭嘉基本对什么身份都能够胜任,忠反不说了,主要策应同伴即可~~郭嘉当内奸的话是很强的,与赵云一样,郭嘉不招打,这对于一个内奸来说是很重要的~郭嘉的单体能力在三国杀中也是至少可以排进前10的,这在后期对于一个内奸来说会很重要~~然后郭嘉强大的控场与配合能力也使得无论哪个阵营都不舍得牺牲你,当然也有可能避免养虎为患而赶掉你~~郭嘉是为数不多的我会选择当主公的武将,当主公,郭嘉加一滴血,这对于本来就越打越强的郭嘉来说又使能力提高了不少~~强大的配合能力是郭嘉能够胜任主公的首要条件~~ 郭嘉最主要的克星的大乔,乐不思蜀对于郭嘉来说是常常是致命的~除此之外,郭嘉就没什么什么克星了~~单挑的话可以见1V1帖子 托鞋写了详细攻略 郭嘉在3V3中出场率与胜率都排在前5,在出场次数多的前提下依然能够保持很高的胜率,这是非常不容易的,这也使其控场军师的威名名不虚传~~郭嘉与刘备一样,搭配什么武将都不错~一般来说搭配奶牛华佗,孙尚香会显得极其强大~~
13.少年将军---赵云 “能进能退才是真正法器”---OL上赵云的台词~简明扼要地点出了赵云的特点,龙胆与制衡一样是三国杀中为数不多的攻守兼备的技能~ 龙胆与倾国相比,都有21张黑杀能做闪,不同的是倾国能将剩下的33张黑牌也做闪,而龙胆则能将15闪做杀,龙胆与武圣相比,都有15张闪能做杀,不同的是武圣能将其余的39张红牌也做杀,而龙胆则能将30张杀做闪~~龙胆使赵云成为三国杀中存活率最高的武将,基本免疫AOE,决斗,也不怕杀(普通武将有30张杀,而赵云则有45张闪),而在加入军争篇后,由于伤害力度加大,赵云的存活率显得更为难能可贵~~ 龙胆是一个可攻可守的技能~~想进攻的时候,尽量保证每回合杀出一刀,哪怕手上不留杀闪,这样可以最大限度的消耗对方的闪,必然会对对方造成伤害(15张闪怎么可能防住45张杀),想防守的时候哪怕手上有2-3张杀闪也不要杀,全部用来防守,试问要对一个手上握着2-3张杀闪的赵云造成伤害谈何容易~~不过加入军争之后进攻多样性增加,防御力有所削弱~~ 一般来说杀和闪对于赵云的作用是一样的,但是留牌,或者五谷丰登的时候还是要有所注意的,如果你想进攻,五谷的时候就就拿闪(不把闪留给对方),想防守就那杀,留牌的话,想进攻留杀,想防守留闪(主要是防顺手以及张辽的突袭等),如果是杀曹操的话,想进攻用杀去杀,想防守用闪去杀,这些虽然是细节问题,但是说不定就是决定成败的关键~~ 赵云虽然在攻击力以及防御力上都有所加成,但是不具有很强的侵略性以及爆发力,所以注定只能是个打不死的角色,而不是在场上能够呼风唤雨或者是瞬间改变形势的角色~~标准版取缔银月抢后,对赵云又是一个打击,使其更不具有侵略性,但是诸葛连弩的存在还是在一定程度上保证了赵云爆发的概率~~ 赵云没有很强的配合性,最多就是和主公刘备配合下,装备诸葛连弩的刘备仁德杀闪给赵云然后再反复激将~~这就导致了在3V3中赵云注定不是个受欢迎的武将~~(出场率倒数前十以内,胜率更是低的可怜)但是赵云基本也没有克星(马超和黄忠可以算,强中对赵云的杀伤力还是蛮大的)所以一般说来在传统玩法中选赵云是很稳妥的选择~~ 由于赵云技能的均衡性,赵云当什么身份都不错,忠反都可以~当主公也不错,不容易死,操作也简单,不会犯错误,就是配合差了点~~当内奸更是上上之选,这与张飞不同,张飞靠的是爆发胜任内奸,他靠的则是抗打击能力~我个人认为赵云比周泰还小强,周泰只要进入不屈状态就是半个废人了,而赵云只要他不想杀你把杀闪留手上,基本就不会掉血~~而且赵云不具有很强爆发力,所以一般不会成为集火的对象,再说谁会把攻击输出浪费在一个有45张闪的人身上呢?另外,赵云单挑能力也不弱~~从而我个人认为赵云是比较适合当内奸的武将之一~~(注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变)
14.儒生雄才---陆逊 素有“单挑王”美称的陆逊单体实力毋庸置疑,是不是“王”不知道,但是强是肯定的~~ 三国杀规则手册上有一条规则说,当你搞不清楚武将性别的时候请参阅《三国志》(使用雌雄双股剑的时候可能有异议),我本来以为这条就是个笑料,就算没看过三国的人也是能辨别男女的吧,但是当我看见陆逊的时候我发现这条还是很有必要写的~~ 谦逊是典型防御系技能,这个技能很实用,防掉两种很伤人的锦囊,这样一来陆逊放武器装备就很随意了(反正不会被牵,放下来再说),这也为发动连营提供了条件~~谦逊使10+张好牌对你而言成为废牌~~而大乔基本成为废人~~而在单挑中防住这两种锦囊效果更是非同凡响,其他场合,别人不对你用还能对你对友用,而单挑完全成废牌了~~ 我个人觉得连营是三国杀所有摸牌系技能中期望摸牌最多的(平均),但是这并不意味着这个技能就是最强的~~比如说郭嘉的遗计其实摸牌并不多,但是却很强~~其实摸牌系技能的强弱主要是区分在摸牌的时机上,当然,摸牌的多少也是一大因素~~连营从某种层面上说也是一种期待,期待明天会更好,期待下一张牌会更有用~~连营是使用技巧很高的技能,首先是该不该设法发动连营的问题,或者说什么情况下发动~~连营要是能发动了,一般来说你手上已经没有闪或者无懈可击的防御牌了,那么就算不发动你结束回合以后也是被动挨打,还不如发动或许能摸到防御牌。所以我的结论是能发动就发动(但是请注意这个能字的定义)~~我个人觉得连营和空城是很相象的技能(它们的发动条件都是把手牌用光,虽然之后的效果大向径庭),连营和空城一样,越到后期越厉害,所以前期陆逊的连营技能是能发动就发动,但是不要故意弃防御牌以求下回合能发动~前期陆逊的连营一般是发动不了的,因为血多可以留2~3张牌,就算在回合外防御牌被消耗掉,可能还剩着多余的杀之类的攻击牌,仍旧不能发动连营,接着摸好牌后可能还有4~5张牌,想一次性用掉4~5张牌实属不易,于是在自己回合内也很难发动,到了后期在弃牌阶段一般可以爽快弃牌了,可以将废牌或者攻击牌弃掉,在自己回合外就很有可能可以发动连营了,而由于你弃掉了攻击牌在自己回合内也许只有1张杀,而不会有多余的杀用不掉,这样一来,在自己回合内也很有可能可以发动连营了~~千万不能为了贪牌,在前期故意在弃牌阶段把多余的闪或者桃扔掉,这样会很危险~~连营后期比较强,不但是是因为后期发动比较容易~前期如果发动了连营,意味着你手上只有一张牌了,而且极有可能还不是防御牌(期待不是每次都能有好运气的),这样你在自己回合外很有可能被集火致死~退一万步说,就算你没被集火,那么你下回合注定不能弃牌了,这样你要发动下一次连营也要很久以后了~~总结一下,连营主要在后期发动,前期能发动就发动,不要刻意发动,一般来说,不弃防御牌以求下回合发动,弃牌弃攻击牌(主要是杀)和废牌(用不出去或者不利于己方的锦囊牌等),这样回合外可以靠防御牌被消耗掉发动,回合内么自然靠打光所有牌发动咯~~ 然后说一下一般怎么发动,先说回合外~~前面已经说了,在弃牌阶段尽量弃攻击牌和锦囊牌,保证手上全部是闪最好,这样一旦闪被消耗完还能摸牌,最忌讳手上捏着张废牌,例如武器牌或者锦囊牌(捏着张杀其实还不错,至少借刀,南蛮,决斗不怕了),所以在回合内尽量打光,换光所有锦囊牌和武器牌~~顺便说一下,一般来说自己用不着别人也用不着的武器还是放在手上好,说不定可以被拆到或者被顺到,保护好牌,但是对于陆逊就不一样了,如果有不适合打或者不适合换的锦囊或者武器牌,尽量弃掉,有时候宁愿这回合不出杀,也要弃掉,实在不能弃的话,你就要在打不打,换不换之间纠结了,有时候宁愿使用不该用的锦囊,宁愿换不该换的装备,有时候则应该选择不发动技能~~ 再说下回合内,一般来说锦囊放在最后用,特别是顺手,无中,五谷还有重铸的铁索连环,如果先用的话,说不定换上来防御牌就用不出去了,要是最后一张是锦囊使用之后可以额外摸一张牌相当与急智了~~(无中生有摸3张,重铸2张),其他的话就见机行事了,总之最后留牌最好只留防守牌~~特别说一下打夏侯敦的时候一定要先打,然后弃牌再摸牌,不要先用牌,然后发现牌不到两张只能扣血了~~ 与连营搭配的武器有丈八,贯石,诸葛连弩,其中装诸葛连弩威力很强大,陆逊装了之后只要不摸到闪,武器,不能用的锦囊和满血时的桃(数量一般很少),就可以一路杀下去~~ 历史上的陆逊对火攻破有研究,火烧七百里连营,一战成名~~但是三国杀中火攻是陆逊的克星,因为这样一来,别人就知道你捏了张什么牌,自然就不会在回合外让你有连营的机会了~~而且还能对你发起让你必定扣血的攻击~~ 不知道为什么,吴国貌似欠缺控场型人才,蜀国有刘备,诸葛亮控场,魏国有郭嘉,荀彧控场,而吴国似乎欠缺这种人才,只有大乔勉强能算~~作为吴国的三血谋士,陆逊丝毫不具有这方面能力,之前的周瑜也是这样,不知道YOKA会不会赐予之后可能出现的张昭,鲁肃之类的东吴谋士控场能力~~ 陆逊当忠,反,内都可以,以起强大的单体实力胜任,特别是内奸,前期低调做人,后期依靠小爆发取胜`~当主公比较弱,基本没有配合,防御也不怎么样~~ 由于没有配合能力,陆逊在3V3战场基本出不了场,出厂率胜率均在倒数前5之列~~
15.锦帆游侠---甘宁 “孟德有张辽,孤有甘兴霸,足可敌矣”---孙权 在三国杀中,这两位也正好可以来作比较~~ 四血武将技能以攻击系为主,所以拥有干扰系技能的武将难能可贵~~甘宁相比张辽而言,属于是伤敌一千,自损八百,往往把别人扒光之后,自己也会遭集火,但是优势在于能拆装备,延时锦囊~而主要的是能够爆发~也就是一次性把别人扒光~~下面就围绕这两个特点谈谈他的打法技巧~~ 甘宁的拆是为队友作准备的,并不是一定要自己亲手把被拆对象干掉,你只要负责把对象对象扒光,剩下的事情不用你来做,当然,如果能砍一刀,甚至能装着古锭刀砍一刀还是很有效的~~ 第一,甘宁要集牌爆发,不能什么每回合拆个一张什么的,如果你这么干,那张辽的技能比你强多少? 甘宁争取要把自己的装备都换成黑的,未必要有用,只是为了爆发,然后尽量留黑牌,必要的时候闪也可以不留(爆发前夜),宁可自己伤血,也要在下回合把敌人扒光~ 第二,好钢用在刀刃上,集牌除了爆发还有第二个目的,那就是保随时证在第一时间拆除最关键的牌~~你不是张辽,张辽是不拿白不拿,而你是要付出代价的,所以你必须要拆最危险的牌,或者说对对方来说最有用的牌~~举些例子:延时类锦囊(包括闪电),我方集火对象的+1马,防具,对方的武器(对我方有重大威胁的,张飞装雌雄打我方女性,许诸的斧头,诸葛,陆逊的丈八,刘备的方天,以及无论谁装的诸葛连弩 等等等等)~~有人说,甘宁和孙尚香配合好,原因是能拆牌给她牌,我觉得这种说法很荒唐,两牌换两牌本来就不占很大优势,还是甘宁这种手牌紧缺型人物的一张牌,还有,孙尚香的装备靠换也能摸,被你一拆下次再摸到用类装备就不能摸了,所以你只是让这刻快点到来罢了~~ 还有,拆白银狮子我也是不赞成的,除非是紧要关头,愿意同上~~ 第三是拆谁的牌,首先要以团队战术思想为根本,拆集火对象的,在此基础之上拆刚刚行动完毕的,不要拆快要行动的~拆本来就没几张牌的,最后是能拆他到裸奔~~其次,有几个人在集火之前是必须要拆的,大小乔,张角,华佗,还有防御达人甄姬,赵云~~围绕这些人的集火基本上要在你的拆之后进行~~ 第四,拆的时机~一般来说要拆到对方裸再动手,当然拆必要牌是肯定的,除此之外,你也要配合队友,比如说关羽挂连弩没出杀,结~就是在提示你可以拆了,如果你偏要等到黑牌足够多再拆,连弩可能早没了,正所谓兵贵神速,该出手时就出手~~ 甘宁是团队的排雷员,也是进攻核心~你做好了这两个角色就够了~~ 甘宁反最好,集火对象天生有,不过不要跳的太早~~忠其次,能够及时排除对己方不利因素,还能拆离主公距离远的人的武器,避免被大规模集火~~内奸也行,不过仇恨比较多,及时调整场上平衡是优势~~主公不讨论了~~ 甘宁在3V3中也是常客,出场率排进前10不成问题,但是胜率不高~看来对甘宁的使用在3V3中还有待开发~~
16.绝世的舞姬---貂蝉 貂蝉是我国古代四大美女之一,个人认为容貌决不在小乔等MM之下,不过貌似小乔,甄姬,香香的造型更吸引人一点...貌似跑题了...貂蝉的技能一摸牌,一伤害输出,相对来说比较均衡,可谓攻防兼备~~ 闭月强于英姿已经解释过了,这个是比较显然的~~核心就是可以将闭月当作下一轮的英姿,多了一回合的防御力~~这里不再赘述了~~ 下面着重比较下离间和反间~~很多玩家都认为离间明显强于反间,然而我认为并不是这样~~至少不完全是这样...先说下离间强于反间的地方~这也是诸多玩家认为离间强于反间的原因~~第一,离间是100%能够造成一点伤害,第二离间不会给别人拿牌,第三离间可以用装备~~这三个优点还是蛮显著的,有了这三个优点貂蝉基本每回合都能对对方造成伤害~~下面来说说反间强于离间的地方,第一,不需要两个男性,范围比较广,第二,也是最关键的,反间打击目标更为精确~~之所以很多玩家会认为反间弱,那很大程度上是因为没有理解第二个优点~~也有可能把反间当离间用所致~~反间要是轮轮用那就亏大了,一进一出两张牌,三国杀游戏设置本来就是1血=2牌,虽然这张牌你能加以控制,但是让别人在防御阶段摸到1牌还是有点亏的,何况还只有至多75%的成功率~~反间是专为补刀或者集火而设计的,有较大概率额外对一个固定目标造成一点伤害这个诠释比较合理,属于是见血封喉,若是不能一次性打死别人,那很有可能宁可不用,当然如果手牌很差可以用(单挑除外)~~ 离间和反间大不一样,离间是几乎轮轮发动的,离间相比反间技巧略少~~离间无非三种,一种是敌人与敌人,一种是敌人与队友~~一种是队友与队友~~ 队友与队友无非几种相对比较特殊的原因,第一,自己是反贼,让反贼同伙收牌,第二,让司马郭嘉旬彧卖血,司马可能是为了获取某些重要判定牌,郭嘉旬彧可能为了援助队友,第三,神关羽为了带走一个敌人,而敌人之中没有可以参与决斗对象~~ 敌人与敌人向来被认为是上策,其实不然,这种伤害固然稳定但是难以对对方造成根本伤害,参与不了集火,无法配合团队,这也就是离间的短处,看似对方总要扣血,似乎很赚,但是对目标无法精确打击往往事倍功半,敌人与敌人往往用语夏侯,司马之类魏将之间,若为反,用与主忠之间忠亡主裸更是平生快事~~若为保守起见,让两个敌人决斗也是不错的选择`~~ 敌人与队友,这个是上策,前提当然是你有比较大的把握,比如手牌少,队友是关羽,吕布等悍将,这种离间有极大的精确度,可以配合队友集火,但是风险比较大,而且条件比较苛刻~~但是千万不要畏手畏脚,该出手时就出手,你要知道集火才是要义,不能集火跟没打没什么区别,一般貂蝉,周瑜在场上都是首先集火目标,所以对有效目标造成多少点伤害才是关键,旁敲侧击只是添油战术起不到关键性作用~~ 离间就是要选择合适的策略,选择最恰当的两个人进行决斗~~另外,由于离间可以用装备牌,所以尽量前期在装备栏放好装备,后期手牌吃紧的时候还能够稳定输出,毕竟对貂蝉来说稳定输出才识关键~~ 闭月首先提醒的是不要忘记这个技能„面杀我时常忘记,不要对这张牌有太多的期待,必要的防御牌还是留的~~有时候为了避免烈弓或者突袭可以不闭月~~ 总结一下,闭月属于防御性摸牌,强于英姿,离间和反间各有所长,离间注重稳定,反间注重精确,但是离间在适当的时候也要保证精确~ 貂蝉在3V3中反最合适,特别是曹操主,技能相对比较克,忠,内其次,做忠有效消耗反贼总体力量,为主公吸引火力,做内,虽然貂蝉做内奸,可以让一忠一反决斗坐收渔翁之利,而且单挑实力也不错(这个普遍也有误解,这里先不解释了),但是毕竟比较招打,如果前期比较隐晦(不要过多使用离间,就算用最好也是一忠一反),玩明内依靠闭月的防御力应该还是可以的~~做主公就非主流了,曾经有4反香香,大乔,甄姬,黄月英的血案~~这里就不讨论了~~ 3V3中貂蝉也是很强的角色,出场率第10左右,胜率50%+,这里,貂蝉明显强于周瑜了~~因为3V3貂蝉往往会和吕布之类的人联袂登场,这样就非常保证精确度了,还不给敌人摸牌,就算没有吕布配合,貂蝉做主夹在边锋之间,防御力得到保证,可以多活一段时间,时间越长,离间的优势就体现的越明显了,毕竟在标准局中是没有很多回合让你发动技能的~~
17.弓腰姬---孙尚香 作为三血武将,孙尚香两个技能,一个摸牌系,一个援助系的分配算是很均衡的了~~ 摸牌系技能大多为不稳定摸牌(除了英姿,闭月),但是枭姬属于是不稳定中的稳定,相对来说还是有稳定的期望的,正是这样,枭姬才能为结姻提供稳定的牌源~~ 枭姬摸牌的时机是在失去已装备的装备后,这就是说孙尚香既有可能在回合内摸牌,也有可能能在回合外摸牌~~回合外能否摸牌基本不受你控制,这决定于队友或是敌人~~但是回合内摸牌是受你控制的~~常常看见孙尚香回合内装备有如走马换灯,积了一大堆牌,这种做法一般来说是正确的~~如果孙尚香没有结姻这个技能,那么这种就更是无可非议了,比如黄MM,就应该疯狂用锦囊,有多少用多少~争取一次性催跨对手防线,不打死也要打残对手,留着牌不爆发只能是添油战术,你无非多了一次出杀的机会~~但是对于香香,除了出杀一回合只能一次,结姻每回合也只能发动一次,很有可能这回合你是爆发了,也起到了一些作用,但是下回合你可能连结姻的牌都弃不出,这样很有可能就得不偿失了~~但是即便如此,一般来说还是应该换的,特别是血少的时候,本来就不能留多少牌,还要留张废牌在手,不如换掉找桃或者防御牌~~ 有几种情况考虑不换:第一,装备可能没有好差之分,但是绝对有适合和不适合之分,如果你此时正装着合适的装备,而你摸到了一个不合适的装备,一般就不要换了~~第二,敌人的集火目标不是你,而是你某男性队友,你担当稳定加血工作,为了确保下回合牌源可以考虑不换~~第三,目前没有明确集火目标或者目标血量还很充沛,手牌也蛮多即爆发了也起不到什么效果,那么就别爆发了,毕竟爆发也要趁敌人虚弱的时候~~ 另外,我认为无故拆香香装备是不可取的,因为只要再摸到装别,她还是能换,你做的只不过让这一刻快点来到罢了,再说装备总有它的用途,这么做未免得不偿失,如若香香没有手牌,或者已经被打残的时候可以考虑拆她装备补牌保证防御力或是作为下回合睡觉的牌源~~拆不可取,但是顺,反馈,借刀还是可以考虑的~~ 枭姬其实还有个作用是形成威慑,让别人不敢随便动你装备,到了后期往往神装的威力渐渐显示,而那时大家手牌都很少,更不敢随便让你多两张牌~~所以香香后期会比较强势~~当然前期不动香香装备其实是一个误区~~ 结姻平均一牌一血,和华佗的青囊一样,但是每回合恢复量是2,应该说还是很强大的,怎么发挥好结姻功率强大的优势是关键~~常常孙尚香找不到人睡觉或是香香仅仅是为了给某男性加血而睡觉~~香香若是看到某男性队友扣血,自己满血,那么就大胆扣血吧,别人杀你也不要闪了,在别人放AOE的时候更是如此~~同样的,要是你扣血那么你的队友也应该大义凛然的扣血~~但是常常会出现敌人集火香香的情况,这时候往往自己队友都满血,你可以考虑杀队友一刀再补回来,不过三牌一血有点亏,还浪费个出杀机会,手牌多的时候可以考虑,如果杀的是郭嘉,司马,旬彧就好了,郭嘉可以摸两牌,司马能抽你装备给你补牌,旬彧也能补牌~~其实你也可以考虑跟敌人睡觉,看似很亏,自己丢两牌,大家加一血,但是其实是不错的,我之前说过,集火对象的血的重要性远远大于其余人的血,要是你跟对方一个无关紧要的人睡觉,那跟你自己一个人加血没什么区别,相当于两牌一血~~~ 对于香香忠是最好的身份,可以帮主回血,主要是是刘备再好不过~~反贼也可以当,不过效果不太好,因为你往往会被首先干掉,结姻一般派不上什么作用~~内奸是不错的选择,采取明内打法比较好,让反知道先打主是没什么希望的,先打内奸反是不愿意的,于是只能先打忠,而这是内最希望看到的~~而且香香后期回比较强,这也是优势之一~~做主公也是可以的,可以保护忠,但是往往抗不住集火~~话说做主公还有个优势,杀了忠,弃装备还可以发动枭姬...有援助系技能的人在3V3之中一向是很受欢迎的~~香香出场率还是蛮高的~~和郭嘉,司马配合拿牌,或是和他老公形成双援助(此时香香很有可能当着老公的面回回和别人睡觉...),和华佗配合更是金刚不坏~~香香一般被放在主帅位置上,防止集火,保护先锋~~保护好火力输出点就离胜利近了一大步了~~
18.白衣渡江---吕蒙 吕蒙是三国杀武将之中最处在风口浪尖的人物之一了,有的人觉得太强,有的人觉得太弱,强弱跨度之大,是其他武将所无法比拟的~~ 吕蒙的克己通俗点说,就是用稳定输出来换取爆发~~一般来说觉得太弱的,是小看了爆发的威力,或者可能是使用不当,觉得太强的则是低估了稳定输出的重要性~~我习惯于用发动代价大小来给技能分类,克己无疑是非常大的代价了,不能出杀,几乎不能用决斗,几乎丧失了所有主观能动性,只能用AOE和火攻杀敌了(火攻是吕蒙特效用品),尽管如此,换来的还可能是一场空~~ 吕蒙的存在和连弩是分不开的,博弩无疑是吕蒙的一种打法,博弩博弩看名字就知道是一场赌博,博到了瞬间清场,功成名就,流芳百世,博不到也许就成了全自动洗牌机(你的牌可能和弃牌堆里的牌唯一的区别可能就是游戏结束时堆放的比较整齐)博弩,虽说是赌博,但是也要赌的有章法~~首先,要记住场上弩的数量,一共两把,别人弃牌的时候可得看仔细了,别一个劲得傻等~~其次,武器,-1马不要乱装,武器除了被和谐的银月枪都和出杀有关系,不能出杀武器要了白要,有些武器还是有用的比如青龙,贯石之类,至少能保证一刀的成功率,装下来等于表富等拆,没用武器的放在手上充当废牌,废牌一来能防拆防顺,二来牌屯得越多,别人越不会来杀你~~-1马对于屯牌期的吕蒙也是没有作用的,然而-1是好东西,常常看见连弩吕蒙被距离憋死,-1马装下来就是挺拆,所以-1马更不能装~~+1马和防具是可以装的,但是也要看情况,如果对方集火目标不是你那+1马和防具也没有用,也应该放手上,如果是你那当然要装~~最后,屯牌吕蒙锦囊千万不能乱用,锦囊是吕蒙用来控场的唯一手段,然而由于手牌上限的优势,吕蒙是一个最能把锦囊用在刀口上的人了,有时也能起到很好的效果,即便在爆发时锦囊也能帮到大忙拆掉对方八卦等等~~ 另外顺手和借刀还能帮你从同伴那获得连弩,更不能乱用(吕蒙的同伴应该是摸弩就装的)屯牌期的吕蒙虽说对团队的作用比较低微,但是由于手牌上限的优势,有时能够其到奇效~~各种锦囊要对其最大程度的加以使用,比如说过河拆桥,一般人摸到很难长期放手里,特别是后期残血更不可能,所以盯着别人手牌就上了,吕蒙不一样,完全可以伺机而动,拆最关键的牌,延时锦囊,关键性装备等等~~再比如乐不思蜀,吕蒙的乐不思蜀是不见兔子不撒鹰,当对方郭嘉,曹操之流握者一把牌准备爆发的时候,吕蒙的乐不思蜀如期而至了,对于郭嘉,还能再送你一张牌~~锦囊的特效使用从很大程度上补偿了吕蒙的稳定输出却失,当然也要在使用得当的情况下 吕蒙只要发动克己,从一定意义上说就是在博弩,但是该出手时就出手,不要为了一把弩打一局的酱油~~适时使用锦囊可以说是一定程度的出手,但是有时是必须出杀的~~吕蒙一把的手牌虽说很多废牌,但是一般来说对指定对象造成2点伤害还是不成问题的(借助青龙,贯石酒杀就是好手段),特别是后期对方防御弱且残血,吕蒙又有大把的手牌的情况下,先顺拆再打,别人是没有招架之力的~~加入军争之后更是如此~~出杀如果能保证补掉一个敌人那就果断出吧,大不了再积牌~~当然你先得把积攒的大量锦囊全撒在场上,虽然效果可能不佳,但是聊胜于无嘛~~ 吕蒙做主公是不行的,以前貌似很被提倡,但是克己在反贼的狂轰乱炸之下几乎等于0,内奸也救不了你~~做忠是可以的,但不是很合适,你还没爆发说不定主公就驾崩了,你藏的无懈可击和桃子是很难改变这一点的,孙权是主公,吕蒙利用救援这个主公技喂桃倒是不错的~~反贼是比较适合的身份,一来可以利用锦囊扫清障碍,二来只要反贼顶到你得到连弩的那一刻也许就成功了~~吕蒙做内奸是很特别的,吕蒙的控场力比较却失,很难保证忠反双方平衡,一般来说主公比较危险~~但是正是主公危险,反一味杀主,忠必然一味杀反,AOE之类又对吕蒙没威胁,内吕蒙是比较安全的~~所以主只要不死,内吕蒙进入残局没什么问题,但是此时忠反双方迫与你的强大可能都会对你进行削弱,如果你还没有清场的能力(一般来说没有弩),那么就果断破了自己的克己吧,重新来过反而能使吕蒙不被别人注意~~吕蒙做内奸宗旨就是低调博弩,总体来说还是很适合内奸这个身份的~~ 3V3跟吕蒙几乎没有什么关系,这里就不讨论了~~
19.薄幸的美人---甄姬 甄姬的单体能力无庸质疑,典型防守系武将,防守之中又蕴涵着爆发的潜力,一摸牌,一防御的技能配置赐予了甄姬无与伦比的能力~ 洛神是典型摸牌系技能,摸牌系技能强大与否一般注重两个问题~第一,摸牌的时机,第二,摸牌的数量~~洛神摸牌时机是回合开始阶段,比摸牌阶段稍强,原因是能够减轻兵粮寸断的效果,而且说不定还能够在洛神阶段洛出个无懈可击,无懈掉自己面前延时类锦囊牌(小概率事件),但是总体来说,摸牌时机还是不够好的,与闭月,遗计等无法同日而语~再看摸牌数量,期望算出来是1,若计较牌堆不无限或是摸掉黑牌降低黑牌比例那会略小于1,有些玩家甚至还考虑摸完一次牌堆后,场上留牌对牌堆红黑比例的影响,反正无论如何,以1计算大体是差不多的~~回合开始摸一牌貌似和英姿差不多,实则要比英姿强上很多~首先,虽然平均下来每回合是多摸一牌,但是不能忽略方差的影响,英姿方差是0,稳定1张,洛神方差就很大了,而方差越大,则表示集中爆发的概率越大,越容易一次性催垮对手防线~试想假设甄姬是一回合摸2张,一回合摸4张,显然比每回合都摸3张要强上不少~~其次,周瑜摸的一张牌就是一张普通牌,甄姬摸的那张是黑牌,黑牌一般为进攻牌,但是配合倾国这个技能来看,它却又起码是一张闪,可以说是一张攻防兼备的牌,所以洛神总体要强上英姿不少~~总体来看,洛神在摸牌系技能中属于补充牌源为主,能攻能守,稳定而又不矢爆发的较为全面的摸牌技能~ 由于洛神属于判定牌,所以司马张角能够对其进行影响,影响分加成和抑制,总体看来还是加成的成分多于抑制,所以说能改判又从某种程度上加强了洛神以及甄姬的配合能力(当然是别人配合她)~~为什么说加成的成分多于抑制?首先司马张角都是手牌型武将,手牌非常宝贵,特别是司马只能用手牌改,改了还不能换,而红牌又多为防御牌,在回合外损失一张红牌是不小的损失,但是反过来司马要帮助甄姬也不是个容易的事情,当然送些关键牌效果还是很好的(司马用红牌改掉1张黑牌相当于使甄姬损失两张黑牌,反过来用黑牌改掉1张红牌相当于送给甄姬这张牌+1张黑牌)张角可以用装备改,而且是替换,但是由于只能用黑牌改,对甄姬的限制作用就比较小了,然而配合成分就大大提升了~张角换一张牌,甄姬就多摸两张牌,张角还能从中获取宝贵的“明闪”,张角限制甄姬只要是以黑换黑,要是以黑换红,自己换了一张,甄姬却多摸两张~~所以想要从中获得“明闪”付出的代价相对会比较沉痛~~ 倾国这个防御技能再典型不过了,一次性赐予了甄姬60%以上的闪,一般人杀也只有28%,防守能力可见一斑,在酒出现后,闪的作用越发的明显~期望上甄姬依靠洛神是摸两黑牌一红牌,相当于2.3张闪,但是黑牌往往会有其他用途所以甄姬的防御力可能没有想象的那么高~~ 甄姬的防御技能是依靠手牌的,所以一旦伤了血,手牌数量受到限制,防御力就会大打折扣,所以甄姬为了保证防御力,有时候要放弃一些输出~~首先是黑杀,黑杀对于甄姬是很好的防御牌(还有黑色无懈可击,不过相对数量少),而且要是在防御阶段没用掉,在下回合照样可以打出,所以尽量留住黑杀~其次是锦囊牌,锦囊用的恰倒好处是非常重要的,然而一般人之所以不敢把锦囊长期放手里主要是因为留张于防御无用的牌在手里是很危险的但是甄姬留黑色锦囊在手完全可以避免这个问题,所以甄姬更是需要留好黑色锦囊~~ 甄姬为了避免受伤,最好每回合留三张牌过,因为过河拆桥对甄姬来说基本和一张杀没有区别,手牌一少,别人的过河,顺手就扔上来了,被一拆一打说不定就扣血了~~ 甄姬最大的问题在于什么时候该留牌保证防御,什么时候该出击,虽说甄姬保证防御力很重要,但是如果不配合团队输出那就是一废人~~一般说来,前期保证防御,稳定输出就好,有时候为了留黑杀甚至稳定输出都可以放弃,因为前期一旦被打残后期根本就没有爆发的资本,而且越到后期,人数越少,防御力越高的优势会进一步得到体现~~甄姬一般会成为集火对象(至少不会让你打酱油),虽说防御力高,但是爆发力也比较惊人,此人不除,活到后期,配合强大防御力作支撑散,爆发就是时间问题,但是也不排除座位因素或者团队中有更大的爆发人物存在吸引火力的情况,那么此时就应该全力出手了,毕竟再怎么样你防御力总比普通人高~还有就是补刀的时候不要手软,有时候为了保证成功率把锦囊全撒出去也值~~ 甄姬做主公在非主流之中是比较优秀的,但是毕竟少一血而且容易被强命系克制,总体还是不推荐~甄姬做忠在曹操局是很优秀的,但是在其他场合可能就不是很好了,因为配合力欠缺,爆发又比较依靠RP,防御型武将做忠总体不够理想,但是依靠其时有时无的爆发还是能对团队起到帮助的,甄姬做反是非常适合的,反贼特别需要这种人才,前期有稳定输出,后期能够爆发,反贼在后期由于有内奸护航,很难磨死主公,而且越到后期,身上背负的3张牌就越发承重,忠内都渴望杀之而后快~~既然磨不死,就只能靠爆发了,所以甄姬是个很出色的反贼~~甄姬做内奸也很适合,依靠强大防御保证生存,依靠爆发控场甚至取得胜利,单体能力也相当出色,所以也是个很出色的内奸~~ 3V3的话,甄姬依靠司马,张角的配合有一定出场率,而且胜率较高~~
20.武的化身---吕布 “一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”,“人中吕布,马中赤兔”,YOKA用武的化身来给吕布做称号非常适合~但是本就不高的智商再配合他那反复无常,令人厌恶的性格注定他只能是个悲剧的武夫~ 吕布身为强命系成员(另两位为黄忠,马超),看似是最不称职的~理由很简单,另两位技能中都有“此【杀】不可被闪避”的字样,但是吕布没有,所以吕布的杀是难闪,不是不能闪~但是当难度到了一定境界以后,能与不能已经没有区别了,除了赵云,甄姬之流,一下子出两张闪谈何容易~~要知道平均要摸将近14张牌,才能摸到两张闪~~ 有些武将的技能是等同于装备技能的,比如说咆哮,马术,八阵之类,而无双粗略地看相当于是一个反向八卦,八卦平均一闪可以闪两刀,无双则是两闪只能闪一刀,当无双遇上八卦,按期望上看应该是抵消,但是事实上无双要占优不少~原因基本有两条,第一条源于最新FAQ的修改,八卦改成一张一张判了,也就是说很可能浪费一闪,第二条是因为方差的缘故,有时需要两张闪,有时一张闪都不需要,平均看和每次一张闪是一样的,但是方差的增大无疑增加了防守者的压力~~ 下面比较下强命系武将和稳定攻击输出型武将,就拿吕布和关羽这两个典型代表比好了~ 简洁地概括下:关羽不怕没杀,吕布不怕被闪~这是什么意思呢?就是说关羽每回合基本都可以杀个一刀,由于关羽的杀比一般人的闪多得多,所以必然有闪不了的时候~吕布虽然不能保证每回合都杀一刀,但是基本上是刀刀见血~所以说从宏观角度来看(回合数足够多)关羽比较强,因为(关羽的杀—对方的闪)远远大于(吕布的杀—对方的闪/2),当然这个理由是很粗略很粗略的,最明显的问题关羽的红牌决不可能都用作杀~其次还有很多细节问题没有考虑,但是由于是远远大于,所以依然可以体会到要是单比理想输出,关羽要胜一筹~关羽还胜在防御力,除了对南蛮,决斗的防御力关羽明显高于吕布外(吕布对于决斗也有一定额外防御力),事实上关羽留牌的选择也更丰富,关羽在想保证下回合输出的同时,也可以保证防御而留张闪,而吕布就有点鱼于熊掌不可兼得的味道了,所以从几方面都可以看出关羽的防御力是要高吕布一筹的~~ 吕布的优点在于可以一次性洞穿对手防线,也就是所谓的兵鬼神速~关羽虽然有大把的杀,但是毕竟一回合正常情况下只能杀一刀,而不要忘记一开始是有4张手牌的,也就是说一开始对方很有可能闪开一刀甚至两刀,而对于吕布,有一开始4张牌作为基础,每回合摸两张牌作为补充,只要注意留牌,一开始几回合保证稳定输出是基本不成问题的,也就是说开始几回合关羽的优势是无法展现的,而吕布则可以直接洞穿对手防线~血量决定手牌上限,一开始防御力就被洞穿意味着一开始手牌就被控制住,对于很多手牌型武奖是噩梦~除了手牌型武将,张飞,吕蒙等想积牌爆发的武将,也不得不大大提前自己的爆发计划,收效肯定大打折扣~~而洞穿对手防线的意义还不止于此,吕布相对关羽更容易控场,因为刀刀见血,收人头也更加精确~~由于八卦的存在,赵云的存在,甄姬的存在,吕布的存在更加难能可贵,当然,仁王盾的存在也使关羽变的更加荣耀~另外,军争篇的加入又使得强命系武将的伤害输出力再上一个档次~ 总体来说,两者各有千秋,没有谁强谁弱,只有看队友以及对手具体是谁才能判断谁更适用~~ 从以上的评测以及比较可以看出,吕布需要提高的是稳定性,所以在留牌上一定要注意杀的数量,无双这个技能说白了就是提高吕布基本派“杀”的威力,要是不能好好把握就相当于白板了~ 吕布是为团队打开缺口的人,所以尽量打一些手牌型玩家或者是防御达人,比如说甄姬,张角,卧龙等等,为接着队友的前赴后继打好基础~这些三血武奖被打到两血,能力会大大降低,而快速破防这个工作就是吕布来做的~ 学会选择合适的猎物,留好合适的手牌就已经是个不错的吕布了,这家伙技巧比较少,这也就是我之前写大段评测的原因~~ 吕布当反不如当忠,理由和许诸差不多,没有足够多的猎物以供选择~当然要是做主公下家,反吕布还是可以考虑的,反之忠就不要选了,一方面避免内耗,一方面一面已经确定不是反贼,攻击面大大减小~内奸是可以考虑的,但是一定要跳的快,别不明不白死了,毕竟稳定DPS是打击重点~主公不考虑~~ 3V3中,吕布洞穿防御力的能力被很好的展现,可以通过限制对方手牌上限进而限制对方配合强度(相比关羽在3V3中就显得很无力了)~当然,能够和他老婆配合也是保证出场率的一个重要因素~~
第三篇:三国杀标准版之武将内奸排行榜
三国杀标准版之武将内奸排行榜(3)三国杀标准版之武将内奸排行榜(3)
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很多玩家打三国杀抽身份牌抽到“内奸”时,往往觉得容易“酱油”,但同时大家又 觉得作为内奸最后单挑主公获胜,特别有成就感。作为一个优秀的内奸,取胜的 关键是:一要有思想,二要有原则。下面为大家分析一下各武将作为内奸的“前 途”。孙权 独立性强,易于使用,但因为是强势人物,比较容易受到削弱控制,要打 得有耐心,以引导为主,要保存实力(即绝对牌数)。推荐度:★★ 操控难度:★★ 周瑜 周瑜在集中攻击一人时,会产生比较强的爆发力,但作为内奸,却应以自 保和引导为主,关键时刻的杀手锏还是有些威力的,总体难度较大。推荐度:★ 操控难度:★★★★ 吕蒙 标准的内奸脸,所以安全起见可以跳跳反然后蛰伏。使用时一定要耐得住 寂寞,不要多管闲事,除非威胁自己,否则你的【桃】只能救主公和自己。推荐 孙权局使用。推荐度:★★ 操控难度:★★ 黄盖 技能独特,此人以“自虐”为乐,以牺牲自我为代价的爆发还是很有争议的,作为内奸你牺牲自己就是放弃游戏啊,所以还是跳反后等待机会吧。推荐度:★ 操控难度:★★★ 孙尚香 常常成为对手集火的第一目标,所以要转移仇恨,在尽量短的时间内简化 局面(此时杀忠优先,因为你可以牵制主公)。可以四处“结姻”,但是要有原则。推荐度:★★★★ 操控难度:★★★★ 陆逊 只要你可以熟练地运用“连营”,选择陆逊就选择了胜利的可能。有神器无
敌,你囤的牌只能靠【过河拆桥】才能化解,不受【乐不思蜀】的影响,都是很 好的条件,掌握随机应变的原则即可。推荐度:★★★★ 操控难度:★★ 甘宁 拆迁办主任。【过河拆桥】敌一千自损八百,无爆发无防御,也是过于牺 牲自我的打法,在主公遭到【乐不思蜀】时,只要不帮他拆掉,就会暴露自己的 身份。推荐度:★★ 操控难度:★★★ 大乔 本身就是反贼脸,身为扰乱型英雄,决定了其他方面的匮乏,所以只能等 待机会。对于引导的要求很高,“乐”谁不“乐”谁有学问,但关键是你得有牌啊!推荐度:★★ 操控难度:★★★★★ 貂蝉 天生一副反贼脸为你的隐藏和迷惑创造了好条件,但是你拿女人毫无办法,所以貂蝉 MM 的打法要点:一是自保,二是杀女人,三是不要过度吸引仇恨。尽量简化到主内反(男)的局面。经典手段有:
离间反救反(死一个间接救另一 个),以及离间主杀忠(迫使主公弃牌)。推荐度:★★★★★ 操控难度:★★ 吕布 有脑的吕布是可怕的,三国里悲剧的原因就是因为他没有原则。吕布的强 势就在于他的一击必中,所以可以先限制主公,待双方内耗惨烈时机来临时出来 解决问题。推荐度:★★★★ 操控难度:★★ 华佗 内奸脸+集火目标,你怎么跳都是个死,咋办?随着时代的发展,华佗内奸 的胜率只会越来越低。推荐度:★ 操控难度:★★★★★
第四篇:三国杀人物介绍篇
魏国武将:
曹操
---奸雄---可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括[杀]、[决斗]、[万箭齐发]、[南蛮入侵]、[闪电],和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括[决斗]中双方出的[杀]。
---护驾---主公技,任何需要或能出[闪]的时候,可要求魏国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝.奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出[闪]的玩家.夏侯惇
---刚烈---任何时候,当他人对自己造成伤害后,可令对方立即进行判定: 若判定结果不是红[桃]花色,对方需减一点体力或弃两张手牌(若手牌不足两张则必须减体力),若为红[桃]则没有事情发生.★他人无论一次造成多少点伤害,都只需判定一次.郭嘉
---天妒---可将所有自己的判定牌(即由自己翻开的判定牌)加入手牌。
★ 这包括司马懿用于改变判定结果的牌。
★ 遗计---自己每受到一点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名玩家(包括自己),然后将另一张交给任意一名玩家(包括自己)。
司马懿
---反馈---立即获取对自己造成伤害的玩家一张牌(包括手牌和对方面前的装备牌).★ 无论每次造成多少点伤害,只能取一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,面前的装备牌可以由司马懿挑选.★---鬼才---在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色和点数作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
张辽
---突袭---摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌
★只剩一名其他玩家时,若要使用突袭,则只能选择从一名玩家手里抽走一张牌,并且不能再从牌堆摸第二张牌.许褚
--裸衣---若于自己的摸牌阶段选择少摸两张牌,该回合出牌阶段使用[杀]或[决斗]造成的伤害+1(即攻击成功后额外多增加一点伤害).甄姬
---倾国---可以用任意黑色手牌当[闪]使用。
★使用倾国时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.---洛神---回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.★可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.★若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定.蜀国武将:
刘备
--仁德---出牌阶段使用,可将自己的手牌分发给任意玩家,可以全给一个人,也可以分别分发给不同玩家,每累计发2张为自己加1点体力。例如: 将5张牌分给甲和乙两个人(给甲2张给乙3张),这样刘备可以加2点体力。★分出的牌,对方无法拒绝,必须接受。---激将---主公技。任何需要或能出[杀]的时候,可要求蜀国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝.奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出[杀]的玩家。
关羽
--武圣---任何时候使用,可将自己的红色花色牌(包括红桃和方块)当[杀]使用.这包括自己面前的装备牌.★若同时使用到当前装备的红色装备牌的效果时,不可把这张装备牌当做[杀]来使用.★使用武圣时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.张飞
---咆哮---出牌阶段,可以出任意数量的[杀].★张飞仍然可以装备武器来增加自己的攻击范围.赵云
---龙胆---任何时候,可以将手牌中的[杀]当[闪]、[闪]当[杀]使用.★使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.★当赵云装备[八卦阵],用[闪]当[杀]使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是[杀].诸葛亮
---观星---自己回合开始前,可查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶.---空城---无手牌时,可不受[杀]的影响(包括[决斗]中出的[杀])。
马超
---铁骑---始终可视为装备有一匹-1马;用[杀]攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为 红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出[闪],减一点体力),否则对方仍 可以出[闪][闪]避.★铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响.除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)黄月英
---集智---每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。---奇才---使用任何锦囊牌无距离限制,如[顺手牵羊]。
吴国武将:
孙权
---制衡---出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1.(最新规则当前回合只能制衡一次,与血量无关,制衡牌数无限制)
---救援---主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。★孙权可以拒绝救援的[桃].周瑜
---英姿---摸牌阶段可摸三张牌(取代摸两张的动作)---反间---出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。
黄盖
---苦肉---出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。可以多次使用。★若黄盖用此方法自[杀],可先摸牌后再弃掉自己所有的牌.陆逊
---谦逊---始终不受[顺手牵羊]和[乐不思蜀]的影响。
---连营---任何时候,只要自己手里没牌了就可摸一张牌
吕蒙
---克己---若在出牌阶段没有打出[杀](包括[决斗]中使用的[杀]),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
甘宁
---奇袭---出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制.★这包括自己已装备的牌.★使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.孙尚香
---结姻---出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次.---枭姬---任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌.大乔
国色:出牌阶段,可将任意方片花色的牌当乐不思蜀使用.流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗中),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的另一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)
群雄武将:
貂婵
---离间---出牌阶段,可弃一张牌(包括手牌和已装备的牌),然后指定两名男性角色进行[决斗](即执行[决斗]这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出[杀]的先后。一回合只能使用一次。
★离间里貂蝉弃掉的牌不能当作[决斗]牌,可视为使用技能的代价.---闭月---回合结束阶段,可摸一张牌.吕布
---无双---使用[杀]攻击时,对方需使用两张[闪]才能闪避,如果对方使用[八卦阵],需要判定两次;[决斗]中(包括他人对自己使用的[决斗]),对方每次出[杀]需出两张,否则视为出不了[杀].华佗
---急救---自己回合外,可将任意红色花色的牌当[桃]使用。
★使用急救时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
---青囊---出牌阶段,可弃一张手牌为自己加一点体力,可多次使用。
第五篇:三国杀荀彧使用心得
三国杀荀彧使用心得
作为神将肯定是适应各个身份的,不过荀彧最为适合忠臣和反贼。
主公:我个人认为荀彧主是算比较强的非主流,但是最近有很多人喷。总有人觉得4血荀彧你不动他他就是白板,又有人认为开局就秒荀彧,让他不能
【节命】补牌。其实往往打的时候每个反的想法都不一样,然后就是打了半天主也没死,【驱虎】每轮都能发动,靠【节命】补了很多牌……其实荀彧主最怕的还是速推,如果位置好或忠臣给力,速推没成功,那后期4血上限的荀彧非常无解,单挑都很厉害。忠臣果断选刘备华佗,让反哭去吧……
忠臣:主公的血量比较多,而且手牌是反贼拆迁的重点,所以忠荀彧【节命】主公能补更多的牌。荀彧几乎适合所有的主流主公,除了曹操。曹操长期是没多少血但是抓了一把牌,想补都补不了。毕竟令君也算是因曹操而死,不配合也很正常。荀彧前期比较脆弱,所以尽量低调点,等主公没什么牌了再寻衅滋事。只要能拖一段时间,主忠的手牌就会越打越多……当然如果是刘备袁绍董卓主的话,基本上就是反被速推了。刘禅【放权】荀彧的价值也非常大,两次【驱虎】可以获得巨大收益。
反贼:荀彧跟刘备一样,也属于反贼之王。一般反贼都喜欢选高手牌利用率的爆发型武将,荀彧这种包养能力出众的就成了团队核心。【驱虎】也算是稳定伤害,而且还有驱主杀忠这样无耻的招数。荀彧尤其适合对抗曹操主,【驱虎】曹操不能拿牌,曹操爱放aoe又让荀彧有了节命的机会。而且曹操局的忠臣常年残血,扒光主公不是梦。
内奸:荀彧并没有出众的单挑能力,也没有过硬的生存本领,看上去不适合做内。但是【驱虎】这样一个技能能使荀彧在主反内和主忠内局中占到优势,也许最后要面对的只是一个残血主公……荀彧适合做曹操局的内,因为本身【节命】就不给力,反也不会把你当做最大威胁,主也不会怀疑你的忠诚。这样无论进入主忠内还是主反内都有得打。进入主忠内后往往主公不会把你当做威胁,等到忠残血,一个【驱虎】杀忠,机会就大了。总之荀彧内还是以控场为主,想要胜出一定要有持久战的准备。
写一个神将,尤其是我喜爱的神将的攻略时,压力是很大的。吧里很多人都对荀彧有自己的一套理解,我这篇攻略也仅作一个参考。但是至少大部分人都觉得荀彧是很强的,这点也很让我很高兴。荀彧作为曹操最重要的文臣居然没在标包出现本来就让我感到失望,现在很多小孩一天到晚吹郭嘉多强多强却没听说过荀彧也让我很郁闷。不过等待还是有价值的,强大的技能也算是对令君能力的一种肯定。若是天堂也有三国杀,令君一定会无比欣慰吧……