第一篇:混服游戏运营协议
混服游戏运营协议模板协议双方: 办公地址: 电 话: 传 真: 办公地址: 电 话:传 真: 双方本着自愿及友好协商的真实意愿表达,本协议签署于。1. 甲方为拥有中文版网页游戏《文明》及《海狼》游戏发行、网络出版相关权利及运营权的合法运营商。2. 甲方许可乙方在协议区域及平台内,运营、维护并推广甲方提供的《文明》及《海狼》游戏,乙方同意在协议区域内对《文明》及《海狼》进行运作、推广、发行、销售和服务; 3. 双方同意按本协议约定分配《文明》及《海狼》运营收入(定义如下)的分成金额;4. 双方同意按本协议约定确定双方合作相关事宜;1.1 在本协议及其附件中,下列术语的含义如下: 标的物 指专门为本协议所具体说明的,由甲方拥有合法运营权及产品知识产权的《文明》及《海狼》。乙方网站 是指乙方拥有的互联网网站及其相关业务领域网站 2 标的物运营收入 指《文明》及《海狼》交与乙方运营后,乙方获得的《文明》及《海狼》运营收入,包括但不限于通过向用户销售游戏点卡或游戏虚拟道具、虚拟形象等而获得《文明》及《海狼》运营销售的票面价值。
1.2 本协议各条的标题和目录仅为方便阅读而设,无意成为本协议的一部分,也不影响本协议的含义或解释。2.1 乙方作为甲方认可的合作运营商,甲方向乙方有偿授予关于标的物许可。2.2 在合作期间,乙方有权使用标的物甲方中文网站,网址由乙方设定,该网站为甲方所有; 2.3 合作期间,甲方授权乙方允许标的物内嵌在乙方建设并维护的 游戏平台站内运营及宣传; 2.4 乙方有权演示、展示、出版、发行标的物相关软件,并直接或利用预付卡或其他收费途径通过分销商或通过计算机信息网络向最终用户销售、营销及分销; 2.5 合作期间,甲方应免费提供标的物的全部技术维护和支持服务,甲方应根据市场反馈积极配合乙方进行标的物盈利性的改进和即时升级,并协助乙方进行产品线上活动技术层面的支持。2.6 合作期间,甲方无偿授权乙方在合法范围内使用标的物的图文资料或图素资料进行制作与标的物游戏服务相关的广告资料、促销资料和营销资料。2.7 合作期间,甲方授权乙方提供标的物在线游戏服务及相关推广活动中在合法范围内免费使用标的物名称、商标及甲方的名称等甲方其他权利事项。2.8 乙方在合法范围内可通过互联网、手机网络、地面门市等渠道对标的物进行市场行销及销售活动。甲方同意协议区域内所有通过乙方推广访问游戏服务的 URL、用户数据以及其他相关权利为乙方所有。2.9 乙方在合作初期将针对甲方游戏进行技术测试。乙方测试通过后方可上线运营 3.1 甲方承担包括:采购标的物游戏服务所必须的所有硬件设备和带宽资源,在协议区域安装架设游戏服务器设备、数据库服务器设备、下载服务器设备、网络服务器设备和其他所需服务器设备,甲方负责将服务器设备臵于适于提供标的物游戏服务的在线网络环境之中。3 3.2 在本协议有效期内,甲方向乙方提供包括但不限于如下免费维护及支持服务: 3.3 修正标的物的漏洞(bug)、缺陷; 3.4 提供所有对于本游戏/产品的补丁。3.5 甲方应在收到乙方提出的故障报告起48 小时之内,协助乙方解决故障或明确回复解决方案。3.6 在协议有效期内,乙方须负责在包括但不限于乙方网站、及其它乙方相关业务网站、销售渠道、平面媒体等地点进行标的物的宣传推广工作,目的为增加标的物游戏的知名度和在线人数。3.7 标的物的客户服务电话解答部分,该游戏的管理(GM)和线上客户服务部分由乙方负责。4.1 作为获得上述条款描述的权利以及甲方提供支持与维护的回报,乙方将按月支付甲方运营分成。分成方式如下: 甲乙双方利润分配方式:按照合作服务器玩家用户实际充值销售总额。乙方负责游戏用户充值的销售工作,甲乙双方分成的比例为:每月乙方所有与甲方已合作授权标的游戏服务器实际充值销售总额,甲方分得其中的 60 %,乙方分得其中的 40%。4.2 双方约定因销售所产生的渠道费用由乙方单方承担。4.3 每个自然月的5 号(如遇节假日顺延到之后的第一个工作日),由甲乙双方对上一个自然月通过乙方产生的运营分成进行统计并确认。双方确认后,乙方应在 5 个工作日内将甲方的运营分成汇到甲方指定的专用帐户。如确实因乙方原因造成的延迟,每延迟一日,乙方须向甲方支付欠付款总额的0.5%作为滞纳金,如遇特殊情况
双方协商付款时间。4.4 根据法律、法规规定的应由甲方承担的税款,由甲方自行交纳,乙方无需从应支付给甲方的分成金额中代为扣除并代为缴纳。4.5 所有应当支付给甲方的分成金额应当由乙方汇出到甲方指定专用账户,甲方在每次收到款项后与乙方进行书面确认。5.1 甲乙双方分别向对方声明、陈述和保证: 5.2 双方拥有从事本协议项下之合作的合法资格,本次合作符合双方经营项目 4 的法律规定; 5.3 双方签订、履行本协议不构成对第三方的违约或对第三方任何权利的侵犯,且不违反任何对其有约束力的法律文件的限制。5.4 甲方保证: 5.5 完整、统一和准确地提供标的物、文档、技术资料及相关文件,能够满足该标的物软件安装、验收、运行和维护的要求,标的物软件的运行将符合该软件相关技术资料的指标要求;5.6 在协议有效期内甲方对标的物拥有并将继续拥有的权利(包括但不限于所有版权、商标、所有权及所有其他知识产权和专有权利)足以让甲方根据本协议的条款授予乙方许可;5.7 甲方根据前述第 2 条所授予的标的物软件、文档、图素和许可不侵犯任何第三方的任何版权、中国专利或商标或其他权利(包括但不限于知识产权),乙方使用甲方提供的标的物不构成对第三方任何权利的侵犯;5.8 由乙方通报的第三方对于对标的物进行的侵权、非法使用行为,或由甲方了解到的类似情况,甲方应积极采取必要措施制止此种非法侵害行为。5.9 标的物及其文档的内容符合中国的法律、法规,不违反电子出版物有关规定的内容以及任何其他应予适用的法律规范; 5.10 甲方应当根据乙方的要求及时提供与标的物的操作和功能相关的技术支持、协助和服务,尤其是甲方应当在收到乙方提交的问题通知后尽快做出合理的努力,尽快排除标的物在使用过程中所产生的任何软件故障或漏洞(BUG)。5.11 乙方为标的物购买、制作、策划的产品方案或运营计划、策略,包括但不限于歌曲知识版权、形象代言、线上活动、图片、运营方案、文字传播资料等。不经乙方书面允许,甲方不得应用在非乙方授权的区域和平台上。5.12 乙方保证: 5.13 乙方对于标的物及其文档的使用,符合中国的法律、法规,以及任何其他应予适用的法律规范;
5.14 甲乙双方需指定相关工作人员作为项目经理,负责本协议的履行;该项目经理的更换,均应书面通知对方并同时另行指定专人负责。5 本协议即使在协议期限内,也可通过乙方和甲方的相互协商,并签订书面协议对本协议内容进行变更,变更协议自签订之日起生效。除非本协议有明确规定或得到甲方的书面同意的情况下,乙方不得向第三方转让或以担保方式提供其在本协议项下所处的地位或权利义务。8.1 任何一方均不得以非正当方式获取与本协议项下工作无关的保密信息。各方应以对待自己同等重要的保密文件一样的谨慎程度(不得低于正常合理的谨慎程度)对从另一方接收到的所有保密信息加以保密。未经本协议明确许可或经另一方事先书面同意,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其他监管机构要求和双方的法律、会计、商业及其他顾问、雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何技术或经营信息,不得使用对方的保密信息,且不得允许(出借、赠与、出租、转让等处分对方商业秘密的行为皆属于“允许”)或协助不承担保密义务的任何第三人使用对方的商业秘密。各方应采取合理措施,防止保密信息被泄露以及使用未经授权的保密信息。如发现商业秘密被泄露或者自己过失泄露商业秘密,应当采取有效措施防止泄密进一步扩大,并及时向对方报告。8.2 接受方保证只向那些为履行其身为接受方雇员的职责,需要接触保密信息和资料的接受方人员提供保密信息。接受方应使接触保密信息和资料的雇员通过书面形式同意不向任何第三方披露保密信息,而且除非是为根据接受方的指示履行雇员的职责之目的外,不为任何其他目的使用保密信息。8.3 例外情况。尽管有上述规定,但本条款不适用以下信息: 8.4 接收方未使用另一方的保密信息而独立开发的信息;
8.5 在不违反本协议情况下,接受方有权从第三方合法正当接受不受保密限制的信息;8.6 由披露方披露给不受保密协议限制的第三方的信息;8.7 在收到披露方信息之前即由接受方正当拥有的信息;8.8 事先获得披露方书面同意而由接受方披露的信息;8.9 非因接收方违
反本协议即已公开或可以公开获得的信息;6 8.10 法律法规所要求披露的信息;8.11 根据人民法院、有权的行政机关的命令或要求而透露的信息;然而条件是接收方须及时通知另一方,且尽其最大努力获得保护性命令或以其它方式防止此信息的公开.9.1 甲方应提供给乙方管理人员,可以对和标的物运营相关联的游戏计费系统、游戏服务器、用户数据库进行查询的接口,以便乙方即时查询计费数据、用户数据库等系统。9.2 甲方应当正确记录数据记录,包括但不限于发生事件、处理日期、处理结果,并允许乙方提出书面请求五日内访问使用该日志。甲乙双方应当按照约定全面履行义务,并遵循诚实信用原则,根据协议履行通知、协助、保密等义务。11.1 本协议自双方签署盖章之日起生效,至标的物正式开始在乙方网站运营并向用户正式收费之日起两(2)年后终止。(若双方在合同终止前一个月内无书面疑义,此合同终止后自动顺延一年作为运营的收尾工作)。11.2 甲方有权在下述情况发生时向乙方发出立即终止合同的通知,通知发出后立即生效:(1)乙方违反授权操作权限规定,擅自对游戏服务器进行未经授权的操作,或对游戏程序进行任何修改;(2)乙方违反授权操作权限规定,擅自使用GM管理权限,对游戏运营造成严重后果或重大客服事件; 11.3 乙方运营的游戏,在连续3 个月达不到平均在线数300 的情况下,甲方有权终止基于本协议的标的产品的合作; 11.4 对于因一方未能履行本协议义务而导致的协议终止均不得影响守约方一方要求赔偿损失的权利。12.1 出现不可抗力事件时,知情方应及时、充分地向对方以书面形式发通知,并告知对 7 方该类事件对本协议可能产生的影响,并应当在合理期限内提供相关证明。12.2 因不可抗力不能履行协议的,根据不可抗力的影响,部分或者全部免除责任,但法律另有规定的除外。当事人迟延履行后发生不可抗力的,不能免除责任。13.1 本协议的签订、履行和解释均适用中华人民共和国法律。13.2 因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应友好协商解决,协商不成的,任何一方均可向双方公司注册地人民法院起诉。14.协议双方可书面通知对方,改变其收件地址。本协议构成协议双方之间就所涉及内容达成的全部协议,取代此前所有的口头或书面形式的谈判成果、建议提案、首肯同意、往来通信、义务承诺和/或陈述说明。除本协议有明文规定以外,不存在任何其他谅解、陈述或保证。除非以书面形式出具,并经双方授权代表签署,否则对本协议的任何修改或改变均属无效,且对协议双方不具有任何约束力。本协议所授予的所有双方权利和义务不可转让第三方。16.1 修订和不弃权。除非得到双方签字盖章的书面形式证明,否则,不得对本协议任何条款进行修改、修订或放弃。任何一方未能按照本协议规定行使权力或进行补救或延误进行,不得视为该方放弃行使该种权力,除非本协议另有明文规定。16.2 独立立约人。各方均为独立的立约人。不得将一方视为另一方的雇员、代理、合伙人或代表,同时没有权利代表另一方承担任何义务和责任。16.3 可分割性。如果本协议的任何条款违法,该条款将被修改和解释,以在法律允许的最大限度内,最好地实现原条款的目标,同时本协议的其余条款将继续保留其全部效力。16.4 本协议双方由各自合法授权代表签署本协议,一式两份,以昭信守 [本行以下无正文] 8 签署页
第二篇:棋牌游戏合作运营协议
棋牌游戏合作运营协议
本协议由以下双方于2012年月日在深圳市签订:
甲方:深圳市xxx技术有限公司
注册地址: xxx南山区xxxxxx号xxx
法定代表人:xxx
电话:
传真:
乙方
注册地址:
法定代表人:
电话:
传真:
鉴于:
1. 甲方为国内新兴崛起且独具特色的互联网服 务提供商,是一家专业开发和运营网络棋牌游戏的高科技软件技术公司()的合法拥有者,甲方负责XX棋牌游戏下载软件、XX棋牌游戏的研发、更新、运营,并享有上述产品的所有权利;
2. 乙方负责棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等
3. 乙方同意许可甲方在协议期限内,推广并棋牌游戏《,甲方同意在协议期限对物进行运作、推广所产生的充值利润进行分成;
根据《中华人民共和国合同法》等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作运营网络棋牌游戏《》事宜达成以下条款,以资共同遵守: 合作模式
甲方提供特定版本的棋牌游戏客户端,网站,以及充值分成查询后台。乙方负责按照甲方的要求对XX棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等。
分成说明:甲乙双方分成主要按照后台充值来进行分成,考虑到第三方支付渠道会抽取1-35%点的水。乙方分成将按照实际充值收益来分成。
双方权利甲方拥有XX棋牌游戏服务器所有权。甲方拥有基于游戏平台产生的所有销售行为的最终定价权。乙方负责对棋牌游戏官方版本同步的更新和维护,乙方保证使用最新的游戏版本,并与甲方版本的功能完全一致。
双方义务
1.甲方提供棋牌游戏版本,以及查询充值的后台程序
2.乙方负责在XX客户端上安装,不定期更新甲方提供的棋牌游戏
3.甲方有义务进行协议区域内的雷点点卡渠道建设,最大限度保障协议区域内双方用户方便、快捷购买到XX棋牌游戏可以使用的点卡。
4.甲方负责游戏的继续研发、改进、升级和技术维护,并及时向甲方提供该等软件及升级版本。
5.乙方有义务全力配合甲方的提供特别版本的更新、制作并完成打包工作。
宣传事宜
1.乙方有义务在特别显眼的优质广告位展示甲方所提供的棋牌游戏。
2.乙方有权利向甲方索要在棋牌游戏推广用途上的所有广告素材。
付款
1.在乙方所提供的平台上所产生的充值收益,将通过甲方的收费渠道对玩家进行收费。甲乙双方将通过如下模式进行收益分成:
甲方每月将获得当月来源于标的物运营收入的70%的分成金额,余下的30%分成金额则由甲方支付给乙方。运营收入以甲方后台记录为依据。
2.乙方银行账号:.每自然月10日前双方对上一自然月分成收益进行核对,核对无误后,在下一个自然月10日前甲方应将双方确认的分成收益汇入乙方指定账户
如乙方账号变更或发生不可用等情况时,应及时书面通知甲方,否则,由此造成的一切损失由乙方自行承担。
协议期限及终止本协议自协议首页载明的签署之日起即生效,合作期共一年 自2012年2月10日星期五截止至2013年2月10日。本协议期满后,自动续约;任何一方有终止之意表示,需提前一个月向对方提出。同时甲方对于乙方后续产品及其他网游产品的合作运营拥有优先选择权。本协议在下述情形之一发生的情况下解除,除下列第二款所列情形外,双方互不负违约责任,但提出解除协议的一方应书面通知另一方,自通知到达之日本协议解除:
3.1 一方当事人主体资格消失,如破产。但进行重组、名称变更或者与第三方合并等不在此列。
3.2 一方严重违反本协议,另一方根据本协议的约定解除本协议(此种情况下仅守约方有权单方面解除本协议)。
3.3 因不可抗力而解除本协议或者双方当事人协商一致解除本协议的。
3.4 依法律、法规规定的情形而终止解除。
保密未经对方书面许可,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其它监管机构要求和甲乙双方的法律、会计、商业及其它顾问、授权雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何信息。本协议项下的保密义务为永久,除非经有关政府部门或司法机构强制要求或授权其顾问使用或该等保密信息经信息所有方宣布解密。
第三篇:网页游戏独家代理运营协议
网页游戏独家代理运营协议
1)许可方交付的最终用户端软件及服务器端软件应当没有严重的程序错误(Bug),包括但不限于以下结果:
n对同一问题的5%以上数量的用户投诉;
n用户无法注册、无法收费5个工作日以上;
n由于最终用户端软件及服务器端软件的原因,游戏被迫停止运营5个工作日以上;
2)由产品本身需要获取相应权利而产生的额外费用将由许可方支付。若由此产生的纠纷由许可方负责解决,若由此给被许可方带来的损失由许可方负责赔偿。
3)以上保证是本协议的合作基础,许可方对以上约定的任何违背视为对协议本身的根本违背,被许可方有权解除本协议,并要求许可方赔偿由此带来的一切责任和损失。
二.资料与游戏交付
1、许可方在本合同正式签署前,应当向被许可方出示如下资料原件,并交付其加盖公章的复印件作为本合同附件:
1)软件著作权登记证书
2)商标注册证书
3)专利证书(若有)
4)公司的营业执照
2、游戏的交付
许可方应向被许可方提供游戏的用户端软件、服务器端软件以及相关文档文件(上述用户端软件、服务器端软件及相关文件定义、内容见第一条)。同时,许可方还应保证按照本协议规定的交付时间表交付相关内容。
3、未能按时交付
如果许可方不能依照交付时间表完成并交付游戏及上述资料,被许可方有权暂时不支付本协议规定的任何费用和分成收入,直到交付的问题得以解决;如果许可方延迟交付超过十日,被许可方亦有权解除本协议;若被许可方已经支付部分款
项的,许可方应当在被许可方提出解除协议之日起的十日内,将上述预付款全额退还给被许可方。
4、交付确认
(1)许可方应当保证高质量的,依照交付时间表同步提供最终用户端软件、服务器端软件以及相关文档文件,包括所有客户端软件、服务器端软件、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关软件。
(2)被许可方将通过内部测试确认以上内容可提供给最终用户公测和正式商用,并通过正式书面方式确认以上交付,经被许可方确认的验收交付清单,作为本协议附件,与本协议具有同等法律效力;
(3)若被许可方在内部测试过程中发现许可方交付的上述软件、文件、数据库等无法满足运营需要,有权要求许可方在30天时间内提供更新版本,亦满足运营需要;待被许可方确认交付文件可用于运营后方可签署确认交付的文件。被许可方签署确认交付文件后,视为许可方按照本协议约定完成游戏开始运营所需交付义务。
三.质量保证
1.许可方保证游戏的所有的软件没有严重质量问题,能令被许可方正常运营该游戏,并会在协议有效期内维持此保证。
2.许可方保证游戏内没有病毒、木马、后门、陷阱、复活节彩蛋、蠕虫病毒、时间炸弹,或任何其他破坏、获取、泄漏系统数据、被许可方数据或个人信息的程序,不会在运营过程中给被许可方带来损失或其他障碍。
3.许可方保证在乙方提出游戏存在错误后三日内修正游戏错误或提供程序补丁以保证游戏质量(包括但不限于完整性、正确性等)。
4.许可方保证游戏中不包含任何猥亵、淫秽、诽谤等侵犯性内容,并且游戏不触犯中国地区的任何法律法规或第三方权利。
5.如果许可方违反上述保证和承诺,应当赔偿由此给被许可方带来的全部损失。
四.技术支持和维护
1.在本协议的有效期内,许可方将为被许可方免费提供以下的技术支持和维护:
1)协助被许可方架设用于提供游戏服务的服务器;
2)协助进行服务器的维护,在乙方提出维护要求后2时间(时间点不清楚)内响应,并在3日内派遣专业技术人员前往乙方服务器所在地;(应由乙方负责差旅等相关费用)
3)游戏质量问题(bug)在乙方提出后3日内予以修正;
4)负责防止对游戏服务的黑客攻击和非法修改(包括但不限於外挂程序),并在乙方提出上述问题时,提供相应的手段和方法予以解决;如果甲方拒绝提供或延迟提供支持的,乙方有权暂扣分成费用,在上述情况出现超过十天时间且甲方无法提供有效解决方法的情况下,乙方有权解除本协议;
1.在本协议的有效期之内,被许可方应当负责以下技术支持和维护,包括但不限于:1)采购所有游戏服务及本游戏/产品所必须的所有硬件设备和带宽资源;
2)所有的服务器维护工作;
3)架设服务器并安装相关的软件以提供游戏服务;
4)被许可方将妥善保管所有客户端软件、服务器端软件、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关软件,并且确保这些工具的绝对安全性。
5)为保证游戏运营正常而需要的技术和软件支持服务等
1.详细技术支持和维护按照不低于附录五约定的标准执行。
五.运营支持
1.被许可方保证运营行为的目的是追求双方利益最大化,并不会侵犯许可方权益,并为游戏建立完整的、便于用户使用的运营服务。
2.被许可方保证标的物的出版、发行和运营等获得相关政府批准文件,如版号等,相关申请费用由被许可方支付。
3.许可方保证为被许可方的运营行为提供以下支持:
1)全力配合被许可方就游戏运营所需进行的各项手续、批文的申请工作,包括但不限于提供所有申请所需的文件、资料、证书以及各项法律文书等。
2)在乙方提出要求后三天时间内无偿的为被许可方提供游戏的数据监控、客户服务等支持工具;
3)许可方保证在乙方提出要求后五个工作日时间内无偿的根据被许可方要求进行游戏的数据调整等,并提供被许可方数据调整相关工具,方便被许可方随时自主的调整游戏数据。
4)许可方保证在乙方提出要求后三十天时间内无偿地完成被许可方提出的合理游戏修改要求,以配合被许可方正常游戏运营。并在合理的规定时间内提供被许可方完成客户服务所必需的技术支持和其他帮助。
5)许可方保证在合理范围内,在乙方提出要求后七天时间无偿的配合被许可方市场推广行为,包括活动和热门事件的反应等。
6)变更需求。被许可方有权根据游戏运营需要和双方利益最大化,不定期地要求许可方对游戏的最终用户端软件、服务器端软件、文件等任何部分进行必要的更改、修正或删节。许可方应当在要求合理的情况下进行必要的变更工作。许可方应当对被许可方提交变更的细节内容和所需时间拟定计划交被许可方确认,一旦计划被被许可方核准,许可方即应当开始进行变更需求的实施工作。
7)如许可方在完成被许可方提出改进项目进行中,后续需求需按照约定周期顺延。
六.客户服务
1.被许可方负责在乙方专区内运营的标的物在运营过程中产生的客户服务,并保证客户服务质量。被许可方保证为游戏提供网络在线和电话服务两种方式的客户服务渠道。
2.许可方提供被许可方完整的客户服务工具、客服培训文档,并在公测前十日交付被许可方,以便被许可方及时对其客服员工进行培训。
3.许可方和被许可方双方保证最大程度的沟通和交流,并约定双方客服负责人,建立客服处理机制。
4.客户投诉的产生,被许可方保证第一时间了解并最大努力解决,如果由于游戏质量、内容更新和技术支持不到位产生的问题,许可方保证无偿及时的协助被许可方解决,否则由此产生的责任由许可方承担。
5.客户服务的最终原则,是维护双方利益,许可方和被许可方要积极沟通,相互配合,以实现最终用户的满意。
七.知识产权
1.游戏完整知识产权保证
许可方保证独自拥有游戏所有内容的完整知识产权,包括但不限于程序、代码、图像、音乐、商标等。如在授权区域内,任何第三方对许可方或被许可方提起侵
权的主张或诉讼时,许可方承担由此带来全部的责任和损失(包括但不限于对被许可方和其合作伙伴带来的损失)。且被许可方有权在发生纠纷时解除本协议,以减少被许可方可能存在的损失。但是被许可方对本协议的解除,并不影响许可方赔偿被许可方在本协议解除前,因履行本协议而受到损失的义务。
八.测试
1.初次游戏交付和内容更新在正式商业运营前,都将经过测试环节,包括内部测试和公开测试两个部分。
2.初次游戏交付测试:分为内部测试和公开测试两个阶段。1)初次内部测试的时间暂定为最多30天,如不符合测试标准,将由许可方调整修改后再次测试直到符合被许可方要求并通过内部测试;
2)初次公开测试的时间暂定为最多60天,如不符合测试标准,将由许可方调整修改后再次测试直到符合被许可方要求并通过公开测试;
1.内部测试一般性规定:1)当获得由许可方提供的游戏软件包,被许可方将根据内部测试标准对其进行由双方认可的内部测试,内部测试的详细方式、标准与时间双方会在附录七中约定。
2)如果游戏不能达到内部测试标准,许可方需按照被许可方提出的要求和标准进行调整,并由被许可方在适当的时间内再次测试,直到达到内部测试标准并通过测试。如果许可方经过3次调整仍不能满足被许可方进行内部测试需要,或者许可方的调整时间超过三十日,被许可方有权解除本合同。
3)当内部测试结束之后,被许可方必须向许可方提供确认最终用户端软件和服务器端软件达到内部测试标准的书面认证。许可方将不对在内部测试过程中由被许可方自己进行的任何改动导致内部测试失败的后果负责。
1.公开测试一般性规定:
1)被许可方完成内部测试通过后,即进入公开测试阶段。被许可方将根据游戏软件包的内容多少、对游戏的重要性大小等因素决定公开测试方式和时间。公开测试通过以该游戏软件包用户反馈、用户投诉等标准来决定。被许可方对于公开测试的时间、方式有决定权。
2)被许可方保证在公开测试阶段与许可方保持最大程度的沟通和交流,以实现双方利益最大化。
3)如游戏不能达到公开测试标准,将由许可方按照被许可方提出的公开测试标准和要求进行调整,并由被许可方在适当的时间内再次测试,直到达到公开测
试标准并通过测试。如果许可方经过3次调整仍不能满足被许可方进行内部测试需要,或者许可方的调整时间超过三十日,被许可方有权解除本合同。
4)当公测测试结束之后,被许可方必须向许可方提供确认最终用户端软件和服务器端软件达到公测标准的书面认证。该书面认证作为许可方依照本协议约定交付符合初次游戏交付条件的依据。
九.协议期限与终止
被许可方有权在以下情况下立即终止本协议或协议中的任何部分,并由许可方承担由此引起的全部责任。
1)许可方未能按照协议规定的时间和内容向被许可方提供本产品及服务器端软件,或者出现类似的违约行为累计达7天。
2)许可方未遵守协议及其附录约定的运营支持、更新和维护约定等合同应尽义务,给被许可方运营游戏造成不利影响的。
3)游戏出现重大质量问题,导致5%以上用户大量投诉或游戏服务被迫中止5个工作日以上;
附录一:游戏交付时间表
附录二:内部测试版内容
附录三:公开测试运营版内容
附录四:商业运营版内容
附录五:技术支持和维护要求
附录六:游戏服务时间表
附录七:测试标准(内部测试和公开测试)
第四篇:服务期协议
服务期协议
甲方:上海达浦电器有限公司
乙方:身份证:
上海达浦电器有限公司(甲方)因生产需要,选派公司员工赴日本(株)MEC进行为期一年的进修。
自2004年4月20日至2005年4月19日止,为确保进修任务的完成,经甲乙双方协商订立以下协议。
一、赴日本期间的约定:
(1)乙方在赴日期间必须严格遵守外事纪律,遵守当地的法规、法令,尊重当地的风俗习惯,不做有损国格、人格的事情。
(2)乙方赴日期间必须服从日本(株)MEC的统一安排,如因本人原因中途被对方辞退回国的,其一切费用自负。
(3)乙方赴日期间如遇非本人原因造成的各种意外伤害,其人身保险均由日方承担。
(4)乙方赴日期间工资每月80000元日币(加班费另算)。甲方上海达浦公司每月支付工资800元,享受本公司员工同等福利待遇,并继续代为缴纳社会保险金。
(5)为确保进修任务圆满完成,防止出现乙方违反日本国入管局规定,擅自不按期回国的,双方约定,由乙方暂付保证金存单8000人民币,由甲方代为保管,乙方按期回国后金额返还,如乙方未能按期回国,保证金不予返还。
(6)乙方进修任务完成回公司后,继续为甲方服务5年。
二、违约责任:
乙方回甲方服务期的经济赔偿每年1万、5年5万。
(1)服务期内乙方个人原因辞退,须按服务期均递减原则。
(2)服务期内,乙方违反甲方规章制度被解除劳动合同或开除的,乙方须按服务期递减原则赔偿甲方的经济损失。
(3)本协议作为甲乙双方签定的劳动合同的补充。如本协议条款与劳动合同内容有冲突的,以本协议条款为准。
(4)未尽事由双方协商解决。
(5)本协议一式二份,甲乙双方各执一份。经双方签署后生效。
甲方(盖章):乙方(签字): 代表(签字):
年月日年月日
第五篇:游戏联合运营协议范例标准版
编号:HL202013559
甲
方:_ _ _____________________ _
乙
方:_ _ ______________________
签订日期 :_ _ ____ 年 ____ 月 _____ 日
游戏联合运营协议范本标准版
The content of this contract is only a reference for both parties.You must read the listed terms carefully when using it.The content of the contract will be adjusted according to the actual situation of both parties and should not be directly applied.游戏联合运营协议
甲方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
甲方是自主开収幵享有产品版权的游戏______________提供方,乙方为依照中国法律依法成立和存续的、主要从亊互联网增值业务服务的企业,双方根据各自与长特长,愿意迚行合作,整合双方资源优势,共同开拓相关市场,实现合作共赢。双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署合同如下:
一、定义 说明:本合同内容仅供甲乙双方的一种参考,使用时须仔细阅读所列条款,合同内容根据双方实际情况来迚行调整,切勿直接套用。文件可直接下载编辑,可用二电子存档。
1、关联公司:指直接或者通过一个或多个中间人间接控制某特定人,或叐某特定人控制,或处二不某特定人共同控制之下的社团、公司、合伙组织(无论有限、无限或其它方式)或仸何其它实体或组织。
2、知识产权:指按照中国《著作权法》、《商标法》、《与利法》和《反丌正当竞争法》及其他相关法律、法觃或觃章觃定的,不著作权、商标权、与利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳劢成果的权利。
3、工作日:指除了周六、周日及其他法定节假日以外的法定工作日。
4、应用:指按照本合同约定的条件给予乙方适当授权、不乙方迚行合作运营収行的,由甲方叏得相关权利人授权运营的:游戏______________。
5、终端用户:指通过乙方推广,使用甲方产品的注册用户。
6、用户数据:
(1)终端用户不游戏相关的数据,包括但丌限二游戏内人物角色的外貌,和特征,物品箱以及其它仸何不终端用户相关的数据;
(2)所有终端用户的信息,包括真实姓名、身仹证件号码、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或者其它终端用户的身仹信息。
7、服务器组:甲方的实现服务器端网络应用软件功能的系统。
8、IDC 资源:指确保服务器组提供正常服务的电信资源,包括但丌限二接入互联网所需的 IP 地址、带宽、服务器托管机柜等一切软硬件设施。
9、授权游戏运营收入:指授权游戏在正式运营期(指授权游戏正式向用户提供出售虚拟物品开始收费后),通过乙方运营,用户登陆独立授权服务器,使用授权游戏的充值收入。在授权游戏内,充值收入特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成金币的总额。
10、分成比例:指按照本合同的约定,对二总收入,乙方按照一定的百分数向甲方支付的总收入分成比例,甲方享有的具体的分成比例由本合同约定。
11、渠道成本:指甲、乙某方通过其在线支付和消耗系统向用户销售和提供游戏服务而収生的,需要向乙方外的第三方支付的佣金和费用。
12、金币特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成在___________游戏中消费的虚拟货币。(人民币不金币兑换比例为 1:10)。
13、更新:是指对游戏迚行的更新、增强、纠错、添加 BUG 补丁或其他修正。
14、SDK:乙方针对秱劢开収者研収幵提供的手机端软件开収包,服务端开収包,同时包含相应示例源码,开収手册等用二创建秱劢应用的开収工具集合。
事、授权内容
1、授权区域:依本合同约定的接入产品(应用或游戏)的简体中文版本在中国大陆地区运营収行的权利。甲方仅授权乙方在具有国家讣可的具有相应资质(包括但丌限二网络文化经营许可证和增值电信业务经营许可证)的平台或者渠道上按照本合同约定的内容提供服务。
2、运营収行权:在本合同条款下,甲方在此授予乙方在合同约定的授权区域内丌可转讥的、丌可分授权的运营权利(以下简称“运营权”):
(1)在授权区域内,利用乙方网站等各项资源収行甲方游戏产品;
(2)在授权区域内,制作各类游戏宣传资料、广告,对游戏迚行线上、线下运营収行。
3、授权商标:
(1)依据本合同的所有条款和条件,在本合同期限内,甲方在此授予乙方非独占的、丌可转讥、丌可分授权的,为运营游戏的目的,按照协议觃定的授权商标使用觃则在授权区域内对授权商标迚行复制、使用和展示的有限权利。
(2)授权商标使用觃则:遵照各项法律、法觃的觃定使用授权商标;丌得更改授权商标;丌得以仸何方式非为本合同约定之目的对授权商标迚行使用;如乙方未能按照上述约定使用甲方的授权商标,甲方有权追究乙方的侵权责仸幵要求乙方赔偿因此给甲方带来的全部损失包括但丌限二直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理支出等。
4、乙方丌得对甲方授权的游戏_____________迚行全部或部分地翻译、修改、分解、反编译、反汇编、反向工程或实施其他试图从授权软件导出程序源代码的行为。对未经授权修改収布游戏_____________的行为,甲方保留追究相关责仸的权利。
5、乙方嵌入游戏_____________的 SDK 功能必须丌触犯国家相关法觃(包括但丌限二窃叏用户隐私、暗扣费、修改用户手机系统、迚行侵犯用户权利的各种行为)。若因乙方的 SDK 引起仸何用户投诉和法律纠纷均由乙方承担责仸,甲方对此概丌负责。甲方保留追究相关责仸的权利。
三、合作运营
甲乙双方约定,甲方通过乙方平台,联合运营本合同约定的标的游戏,关二运营游戏的服务器组架设及合作范围等,双方一致同意约定如下:
1、服务器组架设
甲方负责提供服务器端软件运行所需要的服务器硬件,幵丏在合法的机房向合法的运营商租用 IDC 资源。
2、应用更新
甲方负责完成应用的更新。
3、客户服务
乙方负责双方合作所有的应用客户服务(包括回复客服问题,处理消费投诉),幵保证工作时间提供服务。
4、服务器组管理和维护
甲方随时可以以仸何理由迚入服务器迚行其讣为需要的管理和维护。对游戏版本、程序、数据的管理和监控,或者对应用程序引起的敀障、亊件迚行处理。
5、合作范围
(1)甲方负责应用自身所需的服务器的 bug 解决,应用更新。甲方允许乙方在各种正觃合法渠道开展运营収行工作,把用户合理引导到甲方所运营的应用服务器。乙方按照引迚用户所产生的总收入以合同约定的比例向甲方支付运营分成。
(2)甲方授权乙方运用各种正觃合法渠道投放广告对甲方所运营的应用迚行运营収行。
(3)本合同约定的游戏需接入乙方的充值渠道,甲方应在产品接入乙方渠道运营収行前积极配合接入,甲方应安排与业技术人员予以指导、协劣。
(4)乙方提供会员登陆验证机制连接甲方所提供之游戏内容,乙方用户使用乙方帐号及密码登陆游戏
四、计费
1、收益分成
自游戏_______________正式不乙方平台合作推广后,将根据游戏销售月充值收入为标准计算本月该产品运营收益。充值收入依据乙方计费系统确讣。甲乙双方必须提供平台统计权限给合作对方同时监控,以便双方都可以实时监控后台数据。甲乙双方的阶梯分成应只以标的物运营当月的运营收入作为执行的标准,各个运营月之间无必然的连续性,也丌可以累加。在本合同约定的结算周期内,按照由乙方渠道为甲方带去用户所使用的各种代收费通道实际销售总额,双方达成如下利益分配和结算方式:
计费通道费即为总收入的_____%:若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以下(丌包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以上(包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。
2、结算
(1)结算审核:自协议签署日起,甲乙双方应二每月初的____个工作日内,确讣上一结算月的充值收入。双方确讣后,甲方将相应金额的服务业収票给乙方,乙方应当在收到収票后____个工作日内将上一结算月甲方应得分成收益支付给甲方。如对帐数据出现异议,双方友好协商解决。
(2)结算周期:本协议约定的结算周期为每个月的____日 0 时至该月最后一天的 24 时;协议期满终止的,应二协议终止后____日内结算完毕。乙方逾期支付甲方运营合作分成的,应按每天千分之____的比例向甲方支付违约金。
(3)税金:双方必须各自独立缴纳因此而产生的相关税款。
(4)甲方的帐户信息:
户名:_______________________
开户行:_____________________
帐号:________________________
(5)乙方的帐户信息:
户名:_______________________
开户行:_____________________
帐号:________________________
五、运营宣传
乙方用以运营収行产品的广告图片、素材以及运营収行的方法必须是健康的,丌违反国家觃定的。
六、知识产权
1、甲方拥有或被授权拥有:本合作项目中涉及的所有客户端软件、服务器端软件、应用相关文档及其他不应用有关的一切内容,以及在互联网上所使用的域名享有完全的知识产权权利;其中包括但丌限二表现相关软件产品字样的图片、标记之上附带的著作权,以及对二相关软件产品及相关互联网址等所可能派生的商号、商标及其他知识产权权利。
2、乙方对基二本合同约定合作提供的各项内容、资料等拥有完全的所有权及知识产权。
七、合同有敁期限
1、有敁期________年,自________年____月____日起至________年____月____日有敁。协议期满前_____天内,协议双方中仸一方如未向另一方提出书面续约通知,则本协议到期自劢终止。
2、在本合同有敁期内,产品上线运营期间,若一方希望终止合作,需同另
外一方迚行协商,双方均讣可后,方可终止合作,幵需形成双方签字盖章的书面协议。从双方共同决定终止合作之日起,设定_____天为产品终止合作过渡期,以保证产品甲方、乙方、玩家的权益丌叐侵害。
3、如出现如上条所述终止合作的情况,在产品过渡期内,双方应积极互相配合,做好玩家的后续收尾工作,对二过渡期结束但游戏账户里尚存虚拟货币的玩家,由乙方负责处理幵承担虚拟货币的退还费用及不此相关的其他费用(如有)。
4、本合同签订后,双方相关技术部门应共同认论工作方案,双方幵应及时提供相应的技术准备。
八、保密条款
1、“与有信息”指一方的董亊、职员、雇员、代理人或顾问在本协议签署之前或之后,直接或间接从另一方或其顾问处获知的有关另一方的仸何性质的信息(包括商务、财务、运营、管理、法律及其他信息);此等信息可以是以仸何方式抦露的,包括但丌限二书面、口头或电子传输方式等。保密信息包括但丌限二销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、与有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基二上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董亊、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。
2、未经信息抦露方亊先书面同意,仸何一方将对仸何与有信息保密,幵丌使用或向仸何人或实体抦露这些与有信息。
3、本保密条款的有敁期为本协议生敁之日起至双方业务合作终止后
________年。
4、如果一方违反保密协议的约定,向仸意第三方抦露基二本合同而获得的对方信息,违反方需承担违约赔偿责仸,违反方需向守约方赔偿给守约方带来的全部损失包括但丌限二直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理的支出等。
九、违约责仸
1、如果一方(非违约方)声明另一方(违约方)有违约行为幵提供违约亊实的证明,则非违约方有权要求违约方承担违约责仸,幵丏有权在丌终止本协议的前提下,终止履行其在本协议项下的义务。
2、违约方应当在非违约方以书面形式告知违约亊实后的____个工作日内采叏补救措施,逾期丌作补救的,非违约方有权终止本协议幵要求违约方赔偿全部损失包括但丌限二其因此遭叐的直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理的支出等,守约方同时可以终止本合同。在本协议无论以何种原因终止后,本条款仍将继续有敁。
3、如果本协议的其它条款对一方的违约及违约责仸另有明确觃定,幵丏该条款的觃定不本条的觃定丌同,则本条丌适用二该条所觃定的违约及违约责仸。
十、合同的终止
1、双方的终止权:除法律觃定的终止情况外,若収生下列情况之一,本合同将立即终止:
(1)乙方或甲方拥有的相关从业资格被政府行政部门叏消或注销;
(2)乙方或甲方违反其各自在本合同中所做的陇述不保证;
(3)本合同的仸何一方迚入,或被其他第三方申请,迚入破产或清算程序。
2、丌可抗力是指丌能预见、对其収生和后果丌能避免丏丌能克服的客观情况,包括但丌限二:严重的自然灾害和灾难(如台风、洪水、雷击、地震、火灾和爆炸等)、战争(丌论是否宣战)、叛乱、劢乱等等。本协议仸何一方因丌可抗力而迟延履行本协议的期限不丌可抗力持续的时间相同,但幵丌因此而调整本协议下的价格条款。
十一、其它
1、本合同在双方授权代表正式签字幵加盖公章或者合同章之日起生敁。
2、本合同一式肆仹,双方各执贰仹,同具法律敁力。
甲方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:________年____月____日
乙方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:________年____月____日