2014年度教师培训总结报告(动漫专业)

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第一篇:2014年度教师培训总结报告(动漫专业)

2014年度动漫专业教师 企业培训总结报告

动漫专业教师培训总结报告

为追踪行业最新动态,不断完善动漫专业的人才培养方案,动漫专业建设团队全体老师在学院领导的指导下,合理利用时间精心准备,组织到北京恒游网络公司哈尔滨恒分公司培训。

◆ 参加培训教师:

XXX

◆ 培训基本情况如下:

1. 实习目的:

以市场为导向、以行业需求为依据、以培养精品学生为基础,全面改革课程体系。

2. 培训内容:

:测试基础建模(地精游戏模型);武器建模;融入3Dbodypaint画一些简单的UV、贴图。五月:贴图教学;建模加贴图;武器斧子建模带贴图;虚拟现实体验项目;虚拟现实,楼体结构训练;四足动物建模、贴图)六月:四足动物建模、贴图讲座; 四足建模(麒麟兽,高级四足动物模型);四足建模(麒麟兽赋予贴图);四足建模(麒麟兽建模、贴图讲座)

3.如何培养适应企业需要的动漫专业从才

1)动漫专业的培养目标及人才规格需求

培养目标:本专业主要培养具备扎实的手绘基本功,掌握扎实的原画、动画、建模、数字背景、后期制作基本技术,具备较强的动画

片生产中的原画、动画、后期制作等环节的设计、制作能力;了解动画片的创意、策划、编剧、台本、音效等基本知识和生产流程,制作应用技术型高级专门人才。毕业生主要从事游戏生产中的原画、动画、建模等工作。

2)企业市场需求

迅速发展的动漫产业对动漫的人才需求正在急速加剧。据预测,我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。国家政策也在支持动漫行业的发展,国家广电总局已经公布了《关于促进我国动画创作的发展的具体措施》,其中,除了规定在“黄金时段必须播出的国产动画片、制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1:1等政策外,还提出了将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。

3)动漫专业教学的几点设想:

A.理想的专业教师队伍

项目教学法不同于传统的理论灌输式教学。我们要把教学任务是否完成的观念,转变成学生工作能力是否具备;要把看似漫长的、浪费时间的探索实践过程,看成了培养学生创新能力、合作能力和综合业务能力的过程。

B.设备的完善

一个项目的制作需要每个人都能上机操作,为了保持学生学习的积极性,把知识很好地衔接上,尽快地看到劳动成果。因此,设备的完善和配置,也将对项目教学的成功开展起到了相当的帮助作用。

通过本次的企业培训与学习,青年教师的专业技能水平有进步很大,同时也密切了校企的关系,同时对新生们专业方向有了新的定位,对下一步教学内容的充实也起到了良好的推动作用。

培训教师:杨剑超

2014年6月

第二篇:动漫专业顶岗实践总结报告

企业顶岗实践总结

为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于xxxx年xxxx月至xxxx月在“xxxx有限公司”公进行了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:

一、实训单位概况

二、顶岗实训的基本情况

进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考; 在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:

1、影视模型与渲染

通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

2、数字角色动画

主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混

合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。

3、影视特效与合成

主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/ SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。

三、顶岗实训的体会

在六个多月的企业实践工作中,通过学习了解、广泛调研、亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业为需求、就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联系的理解,对专业课程的设置、教学方法的改进、教育教学研究的进行都有重要的参考价值。收获之余,更多的是思考。从中,我得到了深刻的启示和体会:

1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决复杂问题的能力

六个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论知识与实际工作密切结合,并能灵活应用,使自己的专业知识、专业技能及工程实践能力均得到了一次全面的提升。通过参与公司的对学员课程培训,本人对动漫专业学生的培训进行了更深入的学习,培养了自己的环境适应能力以及发现问题、分析问题、解决问题的实际能力,为今后的教学打下良好的基础。

2、提高了学习积累的积极性和能动性,推动了自身教学能力的提升

在顶岗实践工作之余,我认真总结了自己的教学工作经验,反思了自己在教学方面的不足。学校和企业虽然属于不同行业,但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的,两者都应该积极适应社会形势和服务对象的变化,不断进行调整和完善,与时俱进,谋求更大突破和发展。这就要求我们必须要在工作中不断加强学习,增加积累,改进工作方法。通过六个多月的实训,我进一步感受到学习积累的重要性。作为教师,我们更应该始终保持良好的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领域,研究解决新问题,培养严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不落伍。

3、积极考取职业资格证书

为了进一步提高自己的学习水平和教学水平,在公司顶岗实践期间,认真学习专业知识,不会的问题积极与企业的动漫老师请教,在六个月的顶岗实践结束时,考取一门所从事动漫设计专业的职业资格证书。

在今后的教育工作中,本人将于这次下企业顶岗实践为契机,积极改进教学方法,努力加强教学改革,密切联系实际,增加多媒体教学、实验教学、实习教学的力度,将自己掌握的专业理论知识和实践经验应用于教育教学过程中,培养学生积极探索、勇于创新的科学精神,使自己成为一名更加优秀、教学能力过硬多的教师,为高职教育贡献力量。

第三篇:动漫专业调研总结报告

动漫专业是一个新兴专业,其目标是为动漫产业培养合格的动漫人才。写写帮文库小编为你整理了动漫专业调研总结报告,希望可以帮到您。

动漫专业调研总结报告篇1

21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告范文--何邦。由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。

近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。

目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上,调查报告《动画动漫行业市场调研报告范文--何邦》我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。这个1%算下来就是2000多亿人民币。由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。本报告详尽描述了中国动漫行业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对动漫需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对动漫行业发展的投资及战略建议。本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助动漫企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。我们的主要数据来源于国家统计局、国家信息中心、海关总署、中国动漫协会等业内权威专业研究机构以及我中心的实地调研。本报告整合了多家权威机构的数据资源和专家资源,从众多数据中提炼出了精当、真正有价值的情报,并结合了行业所处的环境,从理论到实践、宏观与微观等多个角度进行研究分析,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的统一。这是我中心经过市场调查和数据采集后,由专家小组历时一年时间精心制作而成。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值!

动漫专业调研总结报告篇2

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫市场一般分为三个层次,第一个层次是动漫片的播出市场,第二个层次是动漫图书和音像制品市场,第三个层次是动漫形象所衍生的产品市场,包括服装、玩具、饮料、儿童用品等。

一、国内外动漫产业的发展背景

1926年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片,上世纪40年代,亚洲历史上第一部动画影院长片《铁扇公主》诞生。1957年,专业动画电影制片厂——上海美术电影制片厂,制作出的动画短片《小蝌蚪找妈妈》,长片《大闹天宫》,系列片《黑猫警长》等,深受欢迎,在观众中留下了深刻的影响。从“”开始到90年代中期,中国的动画产业与市场脱节,发展缓慢。

进入80年代以后,随着电视的普及,电视动画片需求量急增,刺激了电视动画片的发展。由于当时美国动画片制作成本太高,日本的动画片加工业开始出现,一些动画片制作公司纷纷诞生,动漫的创意设计和加工生产开始分工。日本漫画新生派小林光一郎首创“使画面在平面上展现动态效果”的技术,将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料结合,在四维空间技术所产生的快感中,融入生活细节和运动魅力。高科技帮助漫画拉动了消费,动态漫画被赋予了艺术以外的多种实用功能,动漫产业迎来新的发展时期。

当今的动漫产业,已经被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,由动漫支撑起的庞大的产业体系,已经成为新的经济增长力量。以美国的迪斯尼公司为例,一部《狮子王》就为他们带来整整75亿美元的经济收入,其中直接的票房收入为7.6亿美元。动漫产业的特点是衍生产品多,收益周期长,米老鼠、糖老鸭诞生几十年,还在源源不断地创造着财富。

美国、日本、韩国是当今世界动漫产业强国,各具特色。美国是科技领先,日本是漫画强国,韩国则在网络游戏上另辟奚径。日本的动漫产业年产值超过2兆多日元,已经成为日本第三大产业。有关数据显示,韩国动画产业的规模2007年达到7.6亿美元,预计2008年突破9亿美元,成为美国、日本后又一个动漫强国。

1993年以后,中国开放了动画市场,国家不再限制产量但也取消了政府收购。十多年来,国内动漫产业逐步得到发展,2005年底,全国各省市有47个少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年已达到100万分钟。另据央视数据显示,三年后,全国动漫节目需求量为180万分钟,这预示着能出现一个250亿美元的市场需求。目前我国发行、播出的动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画片不足10%。

随着对文化创意产业的重视和经济发展方式转型的需要,国内对动漫文化产业的关注程度也急速上升。2006年,国务院转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。文件指出:“力争用5至10年跻身世界动漫大国和强国行列”,并从设立专项资金、融资、税收等方面制定了很多优惠政策。使发展“动漫产业”成为一项国家导向,推进了各地政府“建设动漫基地”的高潮。《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天17-20时之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。这一“禁令”给国内发展动漫产业提供了极其难得的机遇,预示着我国动漫产业发展开始进入发展的黄金时期。

二、周边城市动漫产业发展的特点

我们在调研中发现,周边上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州等城市在近二、三年内,纷纷扶持发展动漫产业,手笔一个比一个大,发展速度也非常快。主要呈现出以下特点:

(一)纷纷以转变发展方式为契机,大力推动动漫产业的发展

党的十七大报告指出:“在时代的高起点上推动文化内容形式、体制机制、传播手段创新,解放和发展文化生产力,是繁荣文化的必由之路”,强调要“运用高新技术创新文化生活方式,培育新的文化业态”。面对广阔的动漫市场,各省市都跃跃欲试,争先恐后地加入“动漫之都”的争夺战中,动漫及相关产业引起了各地政府的高度重视,动画生产迅速被北京、上海、杭州、深圳、长沙、潮州、常州等城市纳入政府产业发展规划。

(二)领导高度重视,规划起点高,地方特色明显,发展迅速

动漫产业发展符合工业经济、服务业经济、文化创意经济三级跳的经济发展规律,又不需要消耗大量的资源,也不需要付出惨痛的环境代价。越来越得到各地的关注,主要领导高度重视。无锡市委书记杨卫泽担任动漫领导小组组长,半个月到动漫产业园视察工作一次;常州市分管副市长居丽琴有段时间每周2天在基地上班;杭州市委书记王国平十分重视杭州动漫产业的发展,自2008年起,杭州市大文化产业专项资金更名为市文化创意产业专项资金,资金规模提高到每年1.52亿元,并根据实际需要逐年递增的决定发布后,说“要把这些资金统统用光,如果用了发现不够,那就最好了。”江苏省委书记李源潮曾组织各市委市政府主要领导集中2天时间学习讨论动漫产业发展工作。

周边城市的动漫产业虽然起步都不早,真正有影响都在2006年以后,但规划起点高,发展非常快。

杭州是我省动漫产业率先发展的代表城市,杭州文化创意产业的综合排名已经升至全国第5位,仅次于上海、北京、深圳、广州。2003年底,杭州只有几家动漫企业,300多人,现已有以中南卡通、东方国龙、时空影视、盛世龙吟、三辰卡通(杭州)等为代表的动画原创及制作企业;以盛大边锋、天畅网络、中国创网、二元科技、圣堂科技等为代表的游戏研发和运营企业;以神州视景、光影科技、视游科技、世娱实业等为代表的动漫游戏周边衍生产品开发企业几百家,从业人员超过3万人。在成功举办2届“中国国际动漫节”以后,杭州市委市政府提出动漫节永久落户杭州的申请也得到了国家广电总局的同意批复。“如果说2002年以来,通过大力实施‘业兴市战略’杭州经济实现了提升发展工业的‘一级跳’;2005年以来,通过加快建设服务业大市,杭州经济实现了提升发展现代服务业的‘二级跳’,那么通过打造全国文化创意产业中心,杭州经济将加快实现提升发展文化创意产业的‘三级跳’”。

上海张江文化科技创意产业基地自2004年8月启动建设,于2004年11月被文化部授予“文化产业示范基地”于2005年被国家出版总署授予“国家网络游戏动漫产业发展基地”。2006年基地实现产值30亿元人民币,带动相关产业产值240亿元人民币。今年6月27日在浦东新区举行了“张江动漫谷”揭牌仪式,目标在5-10年内,集聚动漫相关企业200家,从业2万人,动漫及相关产品产值突破50亿元,实现文化产业总产值300-500亿元。

南京,目前已有60多家动漫生产企业和教学科研单位,其中,注册资本达300万元以上,具有《广播电视节目制作许可证》的骨干企业有16家。2007年,动画年生产能力达2万多分钟,原创动画片近4千分钟,列全国十大动漫城市第七位。动漫产业直接从业人员(不含游戏创作)2800多人,其中,具有硕士学位以上105人,本科1100多人,专科1500多人。今年,南京市人民政府办公厅转发了市广电局提出《南京市动漫产业发展规划(2008-2012年)》。到2012年,预计拥有动漫企业150家以上,年产值8亿元,原创动画片3万分钟以上;同时带动文化、体育、广告、旅游、商贸等衍生产品相关产业,使动漫产业成为南京文化产业的重要增长极。

苏州国际科技园自2005年6月被国家广电总局授予“国家动画产业基地”,2007年,基地创造动漫游戏产值近4亿元,比上年翻了一番。动漫游戏外包销售达8000万元,上报原创动画作品18部,时长达13180分钟。基地已经聚集如蜗牛电子、神游科技、万宽数码等30多家颇具实力的动漫游戏企业,初步形成了包括单机游戏、网络游戏、手机游戏、动漫创意、制作、营销以及动漫游戏人才培养等各领域企业在内的产业集群。

无锡国家动画产业基地自2005年6月1日挂牌两年半来,已有动漫企业70家,动漫相关产值突破13亿元,截至2007年底,全市已形成“一个基地,四个园区”的大格局,载体面积达到17.1万平方米,为未来无锡动漫产业的集聚式、规模化、健康高速发展夯实了基础。据国家广电总局最新统计,无锡动画基地原创动画片数量达到12部7158分钟,名列江苏省第一,跃居全国第四。无锡市政府为了加快产业转型的速度,在太湖边划出2平方公里,这个范围内的污染企业全部退出,为动漫产业发展拉开了更大的发展框架。

常州的“国家动画产业基地”于2004年12月由国家广电总局命名,现有58家动漫企业集聚园区,注册资金近3亿元。向国家上报原创动漫作品70部,《MP4》、《草莓女孩》、《泡泡宝宝》等动漫外包作品的制作在去年进行的“全国十佳最具投资价值创意基地”评比中,跻身全国三甲;《奇奇可可历险记》等一批自主动漫作品受好评。据统计,2006年,58家企业共生产动漫作品4500分钟。常州已有十几所学校开办动漫专业,在校学生达到6.7万人。

综观上述周边城市在动漫产业的发展历程,已十分明显地发现,一些龙头骨干企业已经从加工国外动漫产品逐步转向自主原创研发,每个城市都产生了一些具有自主知识产权的原创动画片,预示着他们的动漫产业层次在明显地提高,这将有利于他们衍生产品的开发,有利于动漫产业规模的扩展和产业链的延伸。

(三)龙头企业的带动作用十分明显

各地动漫产业发展中,龙头企业所发挥的带动作用非常明显。如杭州的“中南卡通”,是总资产12亿元,年产值逾20亿元,以建筑为主业的中南建设集团投资创建的。公司制作的第一部三维和二维结合的系列片《天眼》,被国家广电总局评选为优秀国产动画片,52集的三维动画片《魔幻仙踪》,获得中央电视台“国际水准、国内一流”的评价。“中南卡通”引进了一批从美国、日本学成回国的专业动画人才等,还分别与北京电影学院动画学院、中国美术学院、浙江传媒学院合作成立了中南动画影视研发中心,与浙江大学计算机学院联合打造国内一流的卡通专业领军人才,在技术装备上则使用全球行业尖端设备,并配备专业级渲染引擎。目前,“中南卡通”已成为中国最大规模的三维数码动画影视创作制作公司,“中南卡通”的衍生产品涉及服饰、文具、玩具、手机彩信服务、亲子游戏等多个领域。“中南卡通”还计划投资35亿元建造一座“中国卡通城”,将动漫衍生产品拓展到主题乐园、儿童俱乐部等更宽广的领域,打造中国的迪斯尼效应,打响中国的动漫民族品牌。

各地的龙头企业和当家作品成为各地发展动漫产业的代名词。北京的“水晶石公司”做的奥运场馆等游历动画;湖南长沙“宏梦公司”的《红猫蓝兔七狭传》和“蓝猫公司”的《蓝猫淘气三千问》;南京是“鸿鹰公司”《饮茶》;苏州“汉文公司”的《灵觉小和尚》等等。

各地都不惜代价引进龙头企业。龙头企业积聚人才多,原创能力强,带动作用明显。是创建国家级基地的重要力量。

三、周边城市动漫产业发展的主要经验

(一)政府的引导扶持给动漫创意产业崛起提供了原动力

我们在调研中,深刻地体会到上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州等周边城市的政府十分重视动漫产业的发展,纷纷出台扶持政策。这些城市大多在2005年至2007年期间出台了扶持动漫产业发展的优惠政策,内容主要有以下几个方面:

1.设立专项引导资金

所有城市财政都设立了专项扶持资金,数额不等,杭州从2005年起,每年5000万元,无锡、常州每年不少于2000万元。专项资金主要用于:公共服务平台建设给予补助;自带原创动画片创业的给予创业资金补助;原创动画片在各级电视台播放的,根据片长给予奖励;原创动漫作品参展和获奖分别给予奖励;动漫产品生产贷款贴息;新办动漫企业3年内按贡献实行100%反还;给予经国家、省认定的动漫企业一次性奖励等等,其力度都比较大。

2.税收优惠待遇

动漫企业自主开发、生产的动漫产品减按3%征收营业税。企业自主开发、生产的动漫产品需进口的商品免征进口关税及进口环节增值税。享受高新技术企业的所有税收优惠政策等。

3.“一企一策”及工商、土地和人才引进等系列政策

这方面的政策各地大同小异,又各有神通。做法很多,核心是服务,是扶持。

(二)建立公共服务平台为动漫产业提供了技术支撑

平台建设对产业升级转型,大好高项目和领军人才的引进以及对推动动漫产业的发展至关重要。

1.注重动漫产业的创业平台建设

平台是形象,是抓手,更是引进项目、资金和人才的前提。各地普遍做法是在高新园区划定一定面积的土地,营造优美的环境,建设有特色的动漫产业大楼,筑巢引凤。比如南京软件园内就建了4栋共8万平米的动漫大楼,其中2栋孵化楼是精装修,带办公家具,企业拎包就可以入住。这样的园区平台南京现有3个。常州现有4个基地共19万平方米,2幢26层大楼(在市政府边上,市内最贵楼盘之一)正在装修中。此外,政府还在西太湖规划15平方公里建设动漫产业园,现已完成土建17万平方米,下半年就开始招商。无锡市在太湖沿岸规划了4块土地,建设动漫基地,一期4万平方米已经投入使用,二期2000亩,已经建成包括高级商务写字楼、2幢五星级酒店、高级宿舍区在内的1000亩,三期在太湖边最好地段规划2平方公里(包括一公司自建1000亩),已在建。

2.注重公共技术服务平台建设

动漫后期制作需要高速计算服务平台,这些平台投资大,收益慢,单个企业利用率不高,一般都是政府投资建设,市场化运作管理,为众多企业提供公共服务,为产业发展提供技术支撑。江苏省目前建立了二个高速计算公共服务平台,一个是无锡的“超算中心”,是2006年底由无锡市政府、滨湖区政府、无锡(国家)工业设计园共同投资建设的;另一个是“河海曙光高性能计算实验室”,是政府和河海大学共建的。南京和常州都是政府投资5000万元左右,建设高速计算公共服务平台。

(三)灵活的招商服务机制为动漫产业发展提供了的加速度

1.一企一策

常州市政府2007年奖励补助16家动漫企业2000万,其中宏梦公司的《奇奇颗颗历险记》获得国家省市三级项目补助1200万元。无锡以极其优惠的土地政策为无锡好来坞动画公司供地1500亩。苏州给予汉文公司100万美金的补助和1500万元的贴息贷款。南京给予鸿鹰卡通3年6000万元的项目补贴,给予一些龙头企业入住装修和物业水电全额补助等等。

2.专业招商和区域招商

一是按专业细分,比如南京软件园就建立动漫小组、服务外包小组、游戏小组、软件开发小组等。二是按区域细分。根据招商人员的人脉等优势,进行区域细分。比如,有人负责浙江,有人负责上海等。

3.后续服务小组

负责企业入住的所有后续服务。

4.招商经费和招商奖励

招商人员在保证工作经费的基础上实现底薪和业绩挂钩,对成功引进龙头企业的予以重奖。年终奖励则实行评分制。

5.建立专家咨询制度

聘请专家指导招商,论证项目。

6.组织会展和学术交流

每年由政府出资组织基地企业参加国内外大型会展和学术交流,并在本地举办一年一度的大型活动。组织企业参加嘎纳电影节期间的动画周,东京国际电影展中的动画节等。目前,杭州、苏州、常州、长沙等都每年举办动漫节;南京是软件节;上海各种会展、论坛更多。

(四)与传统产业和本地文化结合是动漫产业发展的成功之路

结合传统产业和本地文化是周边城市发展动漫产业的一条成功经验,常州市打中华恐龙园的文化牌,与湖南宏梦卡通传播有限公司宏梦公司合作,开发制作365集的卡通力作《奇奇颗颗历险记》将在中央电视台少儿频道黄金时段播出。中华恐龙园作为“奇奇颗颗”的快乐家园不仅会出现在每集卡通片,还会在宏梦公司制作、生产、推广的《奇奇颗颗历险记》音像制品、图书画册中出现,中华恐龙园景点得到了极大推广。

苏州以“唐伯虎”为文化背景,创意、制作了多种载体的系列动漫产品。苏州市唯亭镇投资2000万元,以阳淳湖大闸蟹为题材制作动画片《快唯唯乐亭亭》,扩大大闸蟹和唯亭镇的影响。

张家界旅游公司和湖南宏梦公司合作投资制作《红猫蓝兔七狭传》,就是以张家界旅游风景为背景,随着动画片在央视的播放,起到很好的宣传效果。

义乌市在考虑用动画片进一步宣传和提升国际小商品市场。

四、湖州市发展动漫产业的思考

周边城市动漫产业的迅速崛起和发展,对湖州形成了巨大压力,湖州会不会在这场创意产业的竞赛中,因为落在周边城市的后面,而使湖州成为长三角经济洼地,太湖会不会再一次出现倾斜。湖州有没有发展动漫产业的条件?如何发展动漫产业?走什么样的发展路子?等等,都是值得我们思考的问题。

日本漫画学院院长木村忠夫曾经说过:“在当今社会,动漫作品能直接影响到少年儿童的价值取向。做漫画、动漫产品最大的核心价值在于,影响的是现在和未来的孩子。能改变他们的价值观念和价值标准,就是这个产业最有魅力的地方;也正是因为能够影响他们的人生观、价值观,动漫产业才是巨大的产业。我相信,有价值观的产业一定是大有发展的”。

动漫产业的发展趋势、世界动漫强国产业转型的成功经验和周边城市动漫产业的发展为湖州产业结构的改造提升提供了新的思路和启发。

(一)发展动漫产业是湖州市转变经济发展方式的重要选择

2007年湖州市GDP达到895.94亿元,人均达到34726元,城镇居民人均可支配收入和农民人均纯收入可达19663元和9536元,增长速度连续十多年保持在二位数以上,良好的经济基础为动漫产业的发展奠定了基础。我们也许还没有完成经济的转型,服务业经济、文化创意经济的发展还有个培育过程,湖州实现跨越式发展,建设现代化生态型滨湖大城市的目标也要求我们要充分挖掘人文历史、生态环境的优势,提早谋划,为产业升级和文化创意经济的大发展提早谋划,提早做好准备,并为之努力。

浙江省委省政府从2000年制定“建设文化大省纲要”,到2005年作出“加快建设文化大省决定”,再到最近出台“推动文化大发展大繁荣纲要”,我省始终把发展文化产业作为文化建设的一个重点。发展动漫产业,应该是湖州贯彻省委省政府建设文化大省,落实科学发展观的必然选择。

(二)湖州市发展动漫产业的优势

周边城市的发展给我们很好的启示,虽然我们在起跑上慢了半拍,但差距就是潜力,就是发展空间。而且,从动漫产业发展的规律和特点来看,湖州还有很多优势。

1.人文神话优势

湖州有着深厚的人文基础,数千年的文明史,为湖州孕育和积淀了名声远播、世代相传的历史人物和浓重而灿烂的历史文化,象一代书画宗师赵孟頫、吴昌硕等,茶文化的创始人陆羽,近代商界巨头刘镛,在航天、原子弹、林业领域作出巨大贡献的现代科技大家赵九章、钱三强、梁希等,影响过中国历史的政治风云人物钱壮飞、陈其美等。象丝绸文化、湖笔文化、茶文化、陶瓷文化、防风古国文化等等都是打上地方烙印、在海内外具有一定影响力的湖州文化。还有在湖州地方流传久远的丰富多彩的赋有神话色彩的美丽传说,这些都为我们提供了广阔的想象空间,是动漫创作的宝贵题材。安吉的生态环境不但是创作人员的居住首选,更可以激发创作灵感,优美的环境本身不但是影视拍摄基地,更是很好的动画题材。

2.区位人才优势

湖州的区位优势是令世人羡慕的,处在我国经济最为活跃的长江三角洲的中心位置,上海、苏州、无锡、常州、南京、杭州几乎是以湖州为中心分布在长江三角洲最核心的地区。湖州与这些城市都有高速公路相连,车程最长不超过2小时,正在筹划中的城际高速铁路更缩短了湖州和周边城市的距离。名声远播海内外的中国美术学院,是发展湖州动漫产业最为坚实的基础。长江三角洲经济基础雄厚,人民生活富裕,杭州、上海、南京、苏州、无锡、常州等周边城市动漫产业的迅猛发展,将成为我国动漫产业的中心,湖州在这个“中心”的中心位置,其区位是十分独特的。

3.生态环境优势

在工业化程度越来越高,工业污染越来越严重的情况下,湖州的自然环境相对来说保持得还是比较好的,这既得益于苍天赐予湖州的山水清远的自然环境,又得益于市委市政府的坚持,使湖州保持了优美的自然环境,由此,湖州先后被评为省级文明城市、国家卫生城市、国家园林城市、国家环保模范城市、中国优秀旅游城市、全国双拥模范城和全国魅力城市。

历史上,元代诗人戴表元对湖州有,“山从天目成群出,水傍太湖分港流,行遍江南清丽地、人生只合住湖州”赞誉。我们今天的中国十大魅力城市——湖州必将也是动漫高层次人才创作和居住生活的理想城市。

4.特色经济和技术优势

湖州区域特色经济的快速发展,为动漫产业拓展了空间。织里童装是动画后期衍生产品的重要市场,相信会有越来越多的卡通人物成为童装品牌的代言人。湖州白茶、紫笋茶、吊瓜子等特产以及诸多旅游景点开发等等,都会随着动漫作品的传播迎来新的发展。

动漫设计是依赖CG(Computing Graphic)技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,所以需要有比较强大的高速计算技术作支撑。湖州在高速计算技术方面走在了长江三角洲周边城市的前列,通过与中电十五所、山东科技大学的合作,浙江太极信息技术有限公司已经具备了建立6-12万亿次/秒计算能力的高速计算服务平台的人才、技术及部分物质基础。浙江鑫岳动漫公司落户湖州之前已经和湖州师范学院、湖职院、信息工程学校等联合培养动漫专业学生120多人。对于湖州动漫产业发展来说,这都是很好技术人才基础。

5.湖州市动漫产业悄然启动,产业发展有了新基础

(1)三大平台规划启动

主要是一个技术平台和2个产业孵化平台。技术平台就是湖州市与中电15所共建的“浙江太极信息技术研究院有限公司”和山东科技大学签约合作开发“集群渲染农场的构建”项目,项目实施后,湖州市的渲染集群平台就具有峰值运算4-20万亿次的运算能力,可以满足近30家动漫企业的需求。两个创业孵化平台:一个是吴兴区规划建设的“湖州多媒体产业园”。占地面积382亩,首期建设221亩。总投资12亿元,首期投资7.5亿元,由上海新长宁集团全资控股子公司上海多媒体产业园发展有限公司投资建设,按照统一开发、统一招商、集中服务、提供核心设备技术平台方式运作。园区的主要产品为动漫产品及网络/单机版游戏产品,多媒体视频广告产品制作,电影后期特效制作,应用软件开发,计算机外围产品,远程教育产品等。园区计划入园企业100家,其中以多媒体及服务外包企业占70%以上。2010年底开始兴建,2012年投入运营。另一个则尚在酝酿洽谈。湖州开发区与浙江鑫岳公司等共建“国家级动画基地”,初步考虑,将南太湖科技创新中心二期打造成湖州的动漫基地。

(2)动漫人才培养取得新突破

目前,湖州师范学院、湖州职业技术学院、湖州艺术与设计学校、浙江信息工程学校、安吉职教中心等院校在南京杜先生的推动下,已经开展动漫人才培养。目前,在培120多人,今年,已经申请到由省信息产业厅及人事厅组织的省653人才培养重点项目,是我是动漫人才培养的一大突破。2年内,将有1000-2000人的动漫人才可投身到湖州动漫产业,为湖州动漫产业发展提供人才。

(3)龙头企业招商有了新进展

浙江鑫岳动漫制作有限公司作为湖州动漫龙头企业将入驻科技创业园。招商小组和从事动画片原创设计制作和3G手机游戏设计制作的南京杜先生,围绕入驻政策、条件、环境等方面的问题反复进行了多次沟通和洽谈,初步就共建“国家级湖州动漫基地”、动画片《湖笔小子》等项目合作达成框架协议。该团队曾参与了迪士尼的《花木兰》《大力水手》、《人猿泰山2》,以及国内外诸多动画大片和《宝莲灯》、《小兵张嘎》、《哪吒传奇》等影片的导演和原画设计工作。湖州公司主要从事动画片原创设计制作和3G手机游戏设计制作,争取一年内进入浙江省同行业前三甲,两年内进入全国前三甲。同时作为湖州动漫龙头企业,将充分发挥公司在国内动漫界以及与中央电视台的资源优势,协助市政府规划湖州动漫产业发展。

浙江飞天影视动漫科技有限公司亮相上海国际动漫游戏博览会。湖州飞天可视艺术传播有限公司与中国美术学院传媒动画学院进行共同创办浙江飞天影视动漫科技有限公司,其主要技术依托是中国美术学院传媒动画学院,院长吴小华担任公司的顾问。(中国美术学院传媒动画学院是首批“国家动画教学研究基地”,2006年传媒动画学院电影学被列为浙江省重中之重学科)。

浙江飞天影视动漫科技有限公司通过动漫节已经与上海帝景数码科技有限公司建立了长期合作关系。(上海帝景是国内实力较强的影视动画开发及制作公司,具有很强的动画原创能力(作品神经学院、淘气游侠、小鬼当家、餐具总动员等)和广告设计能力(古汉养生精广告片、上海长风动漫节宣传片、网络版可口可乐广告片、中国电信广告片、大众汽车形象设计,上海科委宣传片等))。

(4)多部以湖州文化为题材的作品创作开始启动

以下渚湖湿地、防风古国为题材的52集大型湖州历史神话系列片《防风》,已经完成前期人物造型和剧本编写;《湖笔小子》动画片,已经完成前期造型设定,进入剧本编写阶段。争取在明年湖笔文化节上首发;《茶圣》和《剑魂》已经开始前期资料收集和整理工作;电力公益宣传动画片《淘气亮亮》,以宣传安全、节约用电为主题,第一集已进入合成、配音等最后阶段,8月份将制作完成第一集。届时,湖州真正意义上的第一部原创动画片即将诞生。今年8月,中央电视台大型动画系列片《小小济公》将由湖州公司与央视展开全面合作。

特别可喜的是以湖州丝绸文化为背景的《世博冠军——湖丝仔》动画电影的制作已经启动。150年前的湖州丝商巨子徐荣村(1822-1873)将优质蚕丝“荣记湖丝”送往英国伦敦首届世博会参展,荣登榜首。150多年后的今天,徐荣村的后裔徐希曾先生在中国申办世博会之际,将尘封了150多年的“荣记湖丝”曾荣获世博会大奖的史实公诸于世,为我国的世博史增添了闪光的一页。难得的是,徐希曾还以“荣记湖丝”得奖这段故事为素材,创作了童话小说《湖丝仔历险记》。目前,根据徐希曾的童话小说《湖丝仔历险记》改编,由上海新汇文化娱乐集团摄制,计划于2010年世博会开幕前夕完成作为一部旨在宣传世博理念、体现创新精神的动画电影《世博冠军——湖丝仔》已经在沪启动制作,届时将制作成多种语言版本公映。

《世博冠军——湖丝仔》动画电影的公演,将极大地扩大湖州的知名度,动漫产业70%以上的利润都来自于音像出版和衍生产品,湖州市有关部门正通过原上海市副市长谢丽娟与上海新汇集团洽谈合作方式,并积极寻找湖州本土企业参与该片的制作与后期运作。

(5)创意产业改造传统丝绸产业,弘扬湖州丝绸文化成为可能

湖州龙溪港东岸地区改造规划的公示,激发了市民对天昌老厂房拆还是留的思考。老厂房包括2幢办公楼、5个印花印染厂间、2个仓库和3个大烟囱。湖州丝绸印染厂(湖州人称“湖丝印”、“天昌”),建于1938年,1967年搬到现在位置。历史上的天昌曾经辉煌,职工超过4000人,1991年是全国最大工业企业500强的第472位,乔石、万里、陈慕华等国家领导人都到过公司。

天昌地块的改造已经引起广泛关注。2007年5月,政协六届一次全会期间,湖州市工商业联合会向大会提交了222号政协提案“城市改造中要注意保护湖州丝绸工业遗产的建议”。提案认为:丝绸是最能体现湖州人杰地灵的精髓和魅力。湖州的历史就是丝绸的历史,从钱山漾出土的丝片到“辑里丝”1915年获巴拿马国际博览会金奖,丝绸是湖州的名片和骄傲,丝绸文化,孕育了湖州人博大的人文情怀和璀璨的文化成就。

丝绸业为湖州的发展做出了重大贡献。80年代末,顶峰时期的湖州丝绸业有湖州丝厂、永昌、达昌、天昌等十余家丝绸企业,拥有职工近2万人。1990年,系统内企业创税利占全市财政收入的40%,出口占全省的三分之一,出口创汇占全市的48%。

可以说,丝绸是湖州的历史之根、经济之基、文化之脉、发展之源。天昌现有厂房保存完好,已经是见证湖州工业、湖州丝绸发展,寄托一代湖州丝绸人情感的工业遗产和稀缺资源。

现在,已经有多家公司看好该地块的独特历史文化资源,高起点规划建设以丝绸文化为主题的创意产业园。

(三)湖州市发展动漫产业的不足

湖州有很好的发展动漫产业的基础和条件,但也有许多不足:

1.起步晚,政策和管理滞后

周边城市从2004年开始陆续起步,2005年开始陆续拿到了“国家动漫产业基地”、“文化产业示范基地”、“国家网络游戏动漫产业发展基地”等牌子,并获得国家高额补助(常州就拿到2个亿,一部分钱用来组建动漫风投公司,每年拿出一部分支持企业)。这些城市在取得国家认定的“基地”以后,都得到了加速发展,湖州相对起步晚了一步,在扶持动漫产业政策和管理上都相对滞后,一些部门这方面的管理工作还没有启动。

2.领军人才缺乏

动漫产业是知识、技术、人才密集型产业,关键还是人才,相对来说湖州目前还缺乏动漫人才,尤其是动漫业的领军人才。

3.平台建设规划落后

周边城市都有为动漫渲染服务的高速计算公共服务平台和功能齐全、环境优美的的动漫创业园区,湖州动漫产业园区和相关动漫产品展示交易平台等都还在规划中。

五、湖州市发展动漫产业的对策建议

动漫产业本身是一个具有很大发展潜力的朝阳产业,它是一个知识密集型的产业,同时又是一种典型的节能清洁型产业,体现了现代产业发展的一种新趋势。国家出台了一系列扶持政策和采取了有力的保护措施,为国内动漫产业的发展营造了良好的环境。

湖州和其它城市一样面临着产业转型的选择,动漫产业为我们提供了一条可持续发展的道路。我们周边城市的动漫产业都迅速发展起来了,在长三角形成了动漫产业的密集区,或者称为动漫高地,我们不能失去这个机会。

湖州具有发展动漫产业的优势,但也存在着一些不足。虽然周边城市比我们起步早了二、三年,但差距还不大,可以说还是处在同一起跑线上,只要我们加倍努力是可以赶上去的。我们坚信,只要我们正确引导,加大扶持,发挥优势,湖州的动漫产业不仅可以发展起来,而且一定能快速跻身于动漫强市之列。

经过对国内外以及周边城市动漫产业的现状和发展趋势的调查,研究了周边城市发展动漫产业的特点、成功经验及教训,分析了湖州发展动漫产业的条件的基础上,对湖州发展动漫产业提出以下对策建议:

(一)发挥主体作用,加强政府引导和政策扶持

从周边城市的经验以及招商工作的实践来看,要在市政府的统一指导下,充分调动吴兴区、南浔区及湖州经济技术开发区的积极性,要突出以三区为主体大力引导和推进动漫产业发展。

创意是人类的高级思维,更需要高端的政府服务。从市里层面,一是要尽快建立有关领导小组,建立专项发展资金;二是要尽快落实国务院办公厅转发财政部等部门“关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知”精神,尽早制订切合湖州实际的若干意见,形成一个系统的鼓励和扶持动漫创意产业发展的政策;三是继续加强产业招商。从区县角度,既要要早规划,早布局;更要完善招商机制,强化招商考核激励。

(二)加大力度,大力引进龙头企业和领军人才

动漫产业是知识、技术、人才密集型产业,在一定程度上依赖于个人的创意、技能和才干的发挥,所以人才是动漫产业的核心,要十分重视人才引进,特别是领军人才,这是动漫产业发展至关重要的因素。湖州市要以更强的政策措施和服务引进一批高素质人才。

动漫产业是智力和技术密集型的高科技产业,同时对资本具有较高的要求。要想在动漫产业上获得成功,必须在人才、技术、资本三方面具有得天独厚的资源禀赋。从周边城市动漫产业发展的经验来看,龙头大企业的带动作用十分明显,既可以解决动漫产业庞大的资金需求,又可以迅速做大动漫产业。对上海新长宁、浙江鑫岳这样的龙头企业的启动,要继续实行一企一策的政策,重点招商。

(三)加强产学研合作,为动漫产业发展提供技术支撑

发展动漫产业必须整合科技、人才资源,湖州本身资源不足,但我们处在一个资源集中的区域,我们和上海、杭州、南京是一个同城的概念,所以我们要增强信心,发挥湖州产学研合作“德清模式”的优势,通过各种渠道和方式,加强与高校科研院所的合作,以周边科技人才资源为依托,加大人才引进和培养的力度,为动漫产业发展提供人才和技术保障。

(四)加快平台建设,营造动漫产业发展的良好环境

要加快启动南太湖科技创新二期建设,为动漫产业发展构建更好平台。最近,市政府驻上海办事处发来信息,上海盛大网络公司要在上海周边环境优美的地区创建一个2000-3000亩的创意创业基地,投资数十亿元,象这样的大项目,关键是平台。要鼓励和引导县区高起点规划大平台,为承接大好高项目做好准备。

要不断完善招商机制和服务机制,营造动漫产业发展的良好环境。在招商机制上,要增加专业招商人员,瞄准国内各大基地,瞄准各地龙头企业,强化责任,完善奖励激励机制。在服务机制上,要掌握高层次人才的特点,全方位提供高速计算、融投资服务、产品展示交易、人才培养、法律咨询服务等。

(五)挖掘湖州文化,实现动漫产业的可持续发展

湖州动漫产业的发展应汲取各家所长,结合湖州实际,寻找适合自己的市场定位和发展路子。有成功人士说过“文化在前,创意在后”,这句话很有道理,是经验的总结,湖州有古老的传统产业和深厚的文化底蕴,所以我们应该紧密结合传统产业和本地文化,注重有原创性的漫画形象的创造,同时要具有极强的市场意识和灵敏快速的运作机制,在动漫作品有一定的读者群之后马上推出相应的衍生产品。这种以漫画为先导,为后续动画制作尝试接触市场的方式,可增大动画片市场成功的概率,能极大地降低动画片的投资风险。当动漫衍生产品在获取利益的同时亦帮助了动漫作品的宣传。动漫产业具有周期性长的特点,依靠这一特点,可以创造出巨大的收益。

动漫专业调研总结报告篇3

漫设计与制作专业学生主要学习动画技法、动态技法、影视技术概论、视觉传达、平面设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、分镜头故事脚本、二维三维静帧技法、平面设计实训、多媒体技术及应用实训、动画设计实训、声像合成实训等课程。动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。动漫设计与制作专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。动漫设计与制作专业要求学生掌握计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。

动漫设计与制作专业就业方向

动漫设计与制作专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺扣口。

动漫设计与制作专业就业前景

动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。尽管广东地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。动漫设计与制作专业就业前景非常好,而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。目前动漫行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。网络游戏的兴起及国家对动漫产业的大力支持,动画及游戏产业的远大前景,动漫创作工作的时尚和高薪,吸引了越来越多人的眼球,北京、上海、深圳三地数码动画设计师培训逐渐显现出火爆趋势。

动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析职业规划。目前广东需求的动漫人才主要集中在数码信息公司、媒体、影视公司、动画公司、游戏公司等。据动漫市场调研显示,动漫行业岗位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越来越高,收入自然也逐级上涨。低级别岗位从业人员可以是动画专业的毕业生,也可由美术类专业或者计算机专业转岗,但动画产业的高层次人才基本上是相关专业毕业生,在经历了实践考验逐步提高后,才有可能达到岗位要求。因此动漫设计与制作专业就业前景是非常好的。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月收入可达3万元。

第四篇:动漫教师培训心得

动漫教师培训心得

2014年 3月14~24日,有幸参加了鄂尔多斯市电教化教育馆组织的第三届动漫教师培训,通过为期十天的学习,我最直接的感受就是紧张与充实。无论是在动漫教育的理念和教学方法方面,还是自己的专业技能方面,都有了很大的提高。虽然十天的时间较短,但收获多多,感慨多多。对本次学习心得有以下几点:

一、学习过程:

2014年3月14日上午,培训教师到齐之后,主讲老师和参加培训的教师分别作了自我介绍。之后,便开始为期十天的紧张而又快乐的培训生活。

本次培训的安排与布置周密而细致,授课老师也精心备课、授课,根据我们的学习需要调整了教学内容。

这次培训项目都很实用,市电教化教育馆根据我们的学情设计了一系列课程:动画创意写作、动画编剧、动画导演基础、动画分镜头脚本、动画拍摄技巧、动画创作、动画角色设计、动画场景设计、Flash动画基础、定格动画、动画运动规律、动画视频合成、动画音效合成。其中对于我来说,有认识基础的培训项目,只有动画音效合成、简单的flash动画基础。

前三天,中国传媒大学博士研究生成星老师就像迷途中的领路人一样,将我们带入动画的写作、编剧、导演、定角色与场景、拍摄、制作的明朗天地,以“爱粮节粮”为实例让我们走了一趟动画片制作人的创作之旅。在动画教学中,成星老师还结合了各种风格的美术作品欣赏与他个人的创作介绍,大大激发了我们的创作欲望,拓展了我们思维的广度,强化了我们灵感的敏捷度,真的收益甚多。

紧接着的四天学习生活中,来自武汉的动漫专家秦军老师讲授了动画分镜头脚本、动画拍摄技巧、动画创作、动画角色设计、分镜头脚本、场景设计与创作。

最后三天的学习中,我们聆听了全国中小学动漫教材的编辑者张立新老师讲授的“定格动画”。张立新老师继续对定格动画原理和制作过程,定格动画的拍摄、人物的设计、场景的设计进行深入讲解。为满足我们美术功底不足的学员需要,他在“用粘土和铁丝制作角色”和使用“会声会影”软件这一块加强了讲解。在休息的过程中,张立新老师还给我们基础差的学员作解答与示范,直到我们的确明白了才离开。唯一让我感到可惜的是时间过得太快,张立新老师给我们布置的作业完成得有点仓促,有点粗略。但还是很有成就感,在短短的两天就完成了一分钟的动画。这样的完美的动画效果是用其他的动画制作软件没法达到的。最后一天,张立新老师以他国际化的视野向我们展示了定格动画的几个典型的范例与制作过程,为我们日后研究定格动画指明了方向。这些加深了我们要进一步自我进修的紧迫感。最后一天上午学习的动画视频合成、动画音效合成让我们这些来自信息技术科的学员大开眼界。

二、收获与心得

(一)发现了以往动漫教学工作中的不足

主讲教师把所有学员以4个人一组分成12个组,各小组相互合作完成作品。首先完成的作品必须要编写剧本,写分镜头脚本,设计角色和场景并进行后期处理。其中剧本编写对于非文学专业的我来说,确实是难度颇大,需要多多学习,观察与积累,加深自己的文学功底。其次,分组合作可以加快作品的完成时间,可以提高学生学习动漫的积极性和团队合作能力。这些收获在以后的动漫教学工作中都可以借鉴。

秦军老师讲授的内容中,分镜头场景设计要求有较高的美术功底,要达到一定层次,那是要有多年的积累才能达到的水平。看来我们计算机专业的老师,是要花大量的时间和精力去学习画画了。因此我计划回到学校要跟着美术老师学习画画的基础知识。因为一个好的动画作品是艺术的高峰、技术的高峰、思想的高峰的结合。

(二)业务水平的提高

对我来说张立新老师教授的“定格动画”是本次培训的最大亮点,也是我在动画制作上提高最大的地。“定格动画”是我以往的学习中从来没有涉及到过的,非常有代表性,我决定在以后的动漫教学中,利用一切可用的时间,向学生宣传、播放、不同的有代表性的动画片。通过学习“定格动画”,在以前看来无从下手的动画制作,现在觉得也并不是想象中的那么难,也不是高不可攀。我们信息技术学科的人不懂画画,也可以先从制作定格动画入手,慢慢学习与利用FLASH,与美术老师合作,慢慢过渡到其它形式动画制作中去。

通过本次学习,无论是在动漫教育的理念和动漫教学方法方面,还是自己的专业技能方面都有了很大的提高。总之在培训过程中我感受到动漫专业雄厚的动漫师资队伍力量和浓郁的专业教学气氛,在这里我对动漫的世界有了更深层的认识,也深深体会到了动漫的浩瀚。虽然任重道远,但也让我有了信心和力量在实际的教学工作中进行更好动画教学。通过这次培训,使本人认识得以提高,思路得以理清,教学理念得以更新,找到了自身的差距和不足。从中学习到了更多知识,也使我对动漫教学有了更多新的认识。

第五篇:教师培训总结报告

精选范文:教师培训总结报告(共2篇)教师培训总结报告 通过这次培训。首先,要对讲课的老师致以崇高的敬意,感谢他们为我们带来精彩的内容。其次,通过这次培训觉得自己充实了许多从而在以后的教学中充满信息。第一讲在思想,教学行为上我知道了传统教育与新课程区别要求教师坚持科学的态度,努力走出传统教学误区;要求教师积极设计开放的教学目标;要求教师善于发现和利用课程资源,教师要用好教科书,备好课教师要指导学习阅读课外书,教师要注意学科间的综合,拓展教材,要引导学生关注“无字”书,教师创造性地运用各种课程资源,最后要求教师不断提高自身素质。第二讲:牛文明老师“课堂教学技能”课堂教学技能又称上课技能,指教师在一定教学理论的指导下,在教学实践中经过反复练习而逐步形成的迅速、准确、娴熟地开展课堂教学及时有效地完成课堂教学任务的一系列教学活动的总称,课堂教学首先是一门技术,先模仿,后出师,再形成自己的风格。其基础是扎实的专业知识,过硬的专业技能,开阔的视野,独立思考的习惯,一切为了学生的立足点,自省自悟的明智。第三讲,李红老师教育评价“教育评价是以事实判断为基础的价值判断,教育评价基本标准是国家的教育目标,具有连续性和系统性,主客体互动、评价与指导统一的过程是一种理论特征鲜明的主体性活动。感谢各位老师给我一次培训的机会让我从中学到了很多有用的知识。

[教师培训总结报告(共2篇)]篇一:2014年暑期师资培训总结报告

暑期师资培训总结报告

姓名: xxx 部门: 职称: xxxx 培训日期:年月

2014年月日

暑期师资培训总结

今年月日我们开始了为期一周的暑期师资培训。本次锻炼是由中国职业教育发展前沿的xxx承办的,培训的主要内容是基于校企合作的实训室建设与管理,在课堂上我们接受了新鲜的血液,对该校实训室发展有了一定的认识,提升了我们的专业素质与见识,同时在培训班里还认识了来自全国各地职业院校的老师们,在交流中也学到了很多东西。经过一周的培训我们收获了很多。

一、培训项目介绍

承办本次国培项目的xxx学院xxx年创建,是国内最早独立举办高等职业技术教育的院校之一。建校以来,学校依托珠三角产业发展,秉承深圳特区改革创新精神,坚持把立德树人作为学校教育的根本任务,确立了以“文化育人、复合育人、协同育人”为核心的育人理念,推行“政校行企四方联动,产学研用立体推进”的办学模式,致力于培养“德业并进、学思并举、脑手并用”的复合式创新型高素质高技能人才。

二、暑期培训内容

本次培训的主要内容是高职院校实践教学基地建设、运行管理与绩效评价模式的探索与实践。

1、首先,在开班典礼上,院长xxx一教授以探索现代高职内涵发展为主题做了一个精彩的报告,主要对他刚刚参加的全国职教工作会议进行了一个精神解读。主要谈到了:

现代高职教育的几大问题,包括

(1)高职结构不合理难以满足现代企业转型升级的要求。

(2)教育质量不高

主要表现为能力结构与企业要求有偏差,人才培养与学生要求有偏差,专业相关度低和员工离职率高等问题。

(3)体制机制不畅

主要表现为在产教融合、校企合作上不够深入,企业、学校和社会利益共享机制未能形成,多元办学格局未能形成,政府、市场、学校关系未能理顺,内部运行行政化,产学研用割裂化等方面。

(4)高职教育缺乏发展内涵

主要表现为以下四个特点:“碎片化”,也就是缺乏整体设计,各自为政,没有大局观念,专业设计零碎;“齐步走”:缺乏自主发展,大多数院校相互模仿,要上一个专业同时都上导致教育资源的浪费和就业的困难;“格式化”:缺乏多样性,专业设置没有考虑到本校本地区的优势劣势,一股脑上所谓的“热门”专业;“竞技化”:急功近利,怎么样招到学生能够给学校带来利益就怎么设计专业,没有考虑到现实的市场需求,更没有为学生的就业做好长远准备。

针对现代高职教育出现的问题,会议中提到要进行整体设计和系统改革,也就是要文化育人、复合育人、协同育人,三个方面都兼顾才能办好现代职业教育,为国家培养符合要求的人才。

2、专题讲座学习 xxx工业中心黄炳华主任以xxx工业中心为例围绕以下六个问题进行了讲解与分析分别是:

(1)实践教学与实践教学基地的作用与地位

(2)校内实践教学基地究竟应该建什么?

(3)校内实践教学基地究竟应该怎么建?

(4)校内实践教学基地究竟应该怎么管?

(5)校内实践教学基地究竟应该怎么用?

(6)xxx校内实践教学基地建设的探索与实践

3、实践教学渗透职业素养教育的主要途径和方法。

他指出高职教育具有高等教育和职业教育双重属性,决定高职院校实施素质教育,首先必须突出其职业性,强化学生职业素质的养成教育。

他也分析针对现在高职学生的个性特点,决定不能简单的灌输和说教,而要突出渗透、熏陶和自我体验。根据当代高职教育的摸索他也指出实践教学是高职院校对学生进行职业素质养成教育的主要途径。其中他谈到实践教学渗透职业素养教育的主要途径和方法时,就xxx的实践讲了一下几个可行的方法可以供院校借鉴:

如采用项目训练法、对比教学法、情景教育法、任务驱动法等着重培养学生的职[教师培训总结报告(共2篇)]业素养。

如xxx广泛采取项目制作的方式组织对学生的实训,一个项目作为一个完整的训练单元,有目的、要求、方案、实施步骤和考核标准,最重要的是有一个输出结果(一项制作、一个设计、一件作品或产品、一项服务或一个策划、案例等),学生通过真实的项目制作,可以提高学习兴趣,增强实际动手能力。

除此之于外还通过考核方式的改革引导学生提高职业素养。例如他们有形成性考试和实践性考试,重点考核学生的实际操作能力和技术应用能力。还会把学生实训过程中的表现(包括协作精神、出勤情况、操作的规范性、实训报告完成情况、技能进步的程度、项目制作的优劣等)与最后的综合性测试结合起来,对学生的学习效果作出综合评价。实现考核过程与学生自主训练过程的统一,还学生学习和考试的自主权。学生不但重视最后的总结性考试,而且重视每个实训项目训练过程中的表现

下页篇二:2013年骨干教师培训总结报告

2013年全省高职高专骨干教师艺术设计类专业cg软件技能培训

总结报告

枣庄科技职业学院 杜丽

2013年7月16日至25日,我满怀热情的来到了有美丽的海滨城市青岛,来到了国家示范性高等职业院校青岛职业技术学院艺术设计学院。热情的期望与渴盼,欣喜的加入到2013年山东省高职高专骨干教师培训班的学习生活中来。虽然只有九天的培训,但也正是因为这短短几天,让我深感收获巨大,受益终身,感受到了自身成长和发展的重要性,自觉地树立终身学习的观点,不断地提高自身的素质,以适应现代职业教育的需要。

此次我们的学习地点是青岛职业技术学院,现有西校区(青岛市黄岛区)、南校区(青岛市市南区)和中校区(青岛市市北区)三个校区,占地54万平方米,教职工749人,全日制高职在校生9690人,每年完成各类培训近20万人时。设有海尔学院(机电学院)、软件与服务外包学院(信息学院)、生物与化工学院(蓝色工程学院)、旅游学院、商学院、教育学院、艺术学院7个二级学院。与海尔集团等201家知名企业合作建立校外实训基地216个。在新加坡、韩国、日本开辟20个海外实训基地。拥有法国、新加坡、日本、韩国、新西兰5个海外校友会。经过近几年的艰苦创业和改革创新,青岛职业学院在青岛市经济和社会发展中的地位和作用日益突出,先后成为山东

省骨干示范性职业技术学院、首届“中国职业教育杰出校长”获得院校、全国职业教育先进单位、首批国家示范性高等职业院校。荣获

一新。我意识到了职业教育课堂改革必要性,要打破教师教学生学的传统观念,现在的课堂设计要以工作过程为主线,让学生置身于工作流程中,提前适应将来的工作岗位,以学生为主体,教师引导的作用,突出学生技能的培养。此次培训更新了我的教育思想,为我以后的教学工作起到了一个很好的指导作用,但也促进我不断的思考:作为职业教育的主要实施者,对我们教师自身的专业素质尤其是自身顶岗工作能力的提高方面,我们要下大辛苦去做的事还有很多!

二、专业技能的提高

九天的时间,我们主要学习了用3d软件制作室内效果图的方法和利用软件制作动画的技术。几位专业课老师精彩到位的讲解、耐心细致的辅导,都给我们留下了很深的印象,使我们无论在专业知识和技能上都有了巨大的提高。尤其是曹磊老师将他个人丰富的实战经验恰当的融入教学中,使我们从工作流程角度有了清晰的认识,再配合上对软件基础操作的详细介绍,帮助我们从纵深和横向两个维度建立了饱满的知识体系,在此要再一次对他们一个月的全心付出表示感谢!

三、同行交流

这次参加培训的老师们都是来自全省各市的一线骨干教师,九天共同的学习生活,已经使我们之间建立了深厚的友谊。学校不但为我们提供了好的学习环境,也为我们学员之间交流讨论提供了很多宝贵的机会。课程其中,穿插了一下午的拓展训练,班车带我们到达让人向往的金沙滩,拓展训练让我们彼此间由陌生到熟悉,由沉默到

微笑示意,由孤立无援到成群结队,甚至有了默契,或者友谊。便感谢这样的海边阳光,让我们放下原来的自己,全新的环境好像让每个人更容易放松,更容易呼吸。

通过交流和讨论活动,我们获得了很多教育教学管理方面的成功经验,拓宽了自己的视野!通过学校组织的拓展训练,使我们更深刻的理解团队协作的重要性,在今后的工作中,我会将在艺术设计学院和兄弟学校学到的新理念、好方法带回学校,及时地为学校的建设和发展出谋献策。

很感谢学院给我这次培训的机会,也感谢青岛职业技术学院以及诸位优秀的老师,让我这一趟培训收获满载。“不经一番寒彻骨,哪得梅花扑鼻香。”作为骨干教师培训对象,在今后的日子里,我将不断地学习理论知识,用理论指导教学实践,研究和探索教育、教学规律,把科研和教学结合起来,做一个专家型、学者型的教师,使自己具有所教学科知识方面的前瞻性。这样,才能培养出新时期“发现型、发明型、创造型、创新型”的学生。学习是我自身提高政治思想素质、补充更新专业知识的最好途径,我将用终身学习来引领自己的专业成长,努力成为一名优秀的教师。

实际上我想这次学习带给我的影响与体会绝不是这短短的两页纸可以涵盖的,有更多的东西是需要我抓紧时间去整理、去体会,然后用最快的速度付诸行动,更好的帮助学生学习好专业知识。我想这才是对学校、对老师最好的回报!

[教师培训总结报告(共2篇)]

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