第一篇:复仇者归来——《王者之剑》影评
复仇者归来
——《王者之剑》影评
带有科幻或魔幻色彩的动作片是新世纪好莱坞电影的主流,像《指环王》系列、《变形金刚》系列、《哈利·波特》系列、《加勒比海盗》系列等,因为其往往是以巨额的投资,并融合数种主流类型,打造成高概念影片,而也有一些中等投资的制作,主打魔幻动作类型,毕竟八十年代的史泰龙、布鲁斯·威利斯等主演的那种硬汉式动作片后继乏人,而急剧发展的电脑特效又使得魔幻动作填补了这欠缺,如这部刚上映的《王者之剑3D》。
影片又名《蛮王柯南》、《野蛮人柯南》,是根据罗伯特·霍华德的漫画改编(1982年时阿诺·施瓦辛格也曾主演了一部据此改编的影片《野蛮人柯南》,不过与最新电影版的剧情关系不大)。故事讲述从小目睹家人被屠杀的蛮王柯南,为了替亲人报仇,而踏上了充满着种种的陷阱与危险的复仇之旅„„可以说,这是一部“在路上”的复仇故事片,包括男女主人公之间的爱情故事。而在曾经执导了《弗兰肯斯坦》(2004年版)、《13号星期五》(2009年版)等B级恐怖片的马库斯·尼斯佩尔的主刀下,影片将多场动作戏,拍的让人血脉喷张,即使
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是描述柯南在儿童时代时,也是通过几场动作戏来渲染他的那股不服输的勇气,还有蛮劲与强大的能力。再加上影片以较多笔墨来描述他小时候目睹亲人被屠杀的经历,为后来的复仇埋下了伏笔。
而影片整体上也成为了一部实实在在的冷兵器时代的动作片,人物之间的关系更主要是为了过场而简单的交代(也因此可能有些观众会觉得影片里的爱情缺少铺垫。但父亲对于柯南的影响,导演还是花了不少的篇幅来刻画),有些类似于当年引进上映的《生化危机4》。而影片为了突出男主人公的“蛮王”形象,除了高潮戏时的决斗之外也往往是很干净利落的让他解决对手,多了几分骁勇善战的味道。
其实,30年前的《野蛮人柯南》突出了阿诺·施瓦辛格的非常丰硕而特别的身材,并将他捧成了动作明星,而影坛新秀杰森·莫玛在外型上不如阿诺·施瓦辛格的健硕的条件下,影片自然要另辟蹊径才能走出自己的路。而这几年的3D电影成为了大片的主潮,《王者之剑3D》也采取了3D的格式上映,特别是在影片的开场那一段动作戏与结尾的高潮戏,3D化的影像强化了动作场面的紧张刺激感(影片当中一些奇幻布景的3D效果也比较突出)。当然,也跟影片不是3D拍摄有关吧,很多时刻影片的3D效果并非很明显(尤其是文戏时),而柯南与水妖决斗的那一段戏,原本也应该是影片的一段重头动作戏,可惜效果一般,也有惊无险。
整体来看,因为根据这个漫画改编的电影版已经有阿诺·施瓦辛格主演的“肌肉男”版珠玉在前,导演与编剧另辟蹊径,以3D的技术将柯南的“蛮王”形象与动作场面刻画渲染的更加如幻似真,也让影片里的动作打斗场面更加刺激过瘾,同时在文戏方面则主要是强调了目睹亲人被屠杀后在内心底下留下的心灵阴影与复仇的火焰,成为当下B级暴力动作片的典型。当然,影片里也存在着一些的问题,比如剧情为了更加流畅并为动作场面服务,而设置的非常简单(也容易让观众猜到结尾),又如3D效果还有待加强。(来自:阿木)
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第二篇:复仇者联盟影评
看复仇者联盟,不得不想到三部影片:《变形金刚3》、《战舰》、《敢死队》。我觉得可以用比较的方式来评价这个片子,这样会更浅显易懂。
与变三相比,复仇者联盟在各方面都不比前者差。
1:特效方面,同为工业光魔体系,复仇者联盟虽然没有“38小时渲染一帧”那么牛的成绩,但就特效质感和与动作场面的结合而言,二者还是不相上下的。
2:动作场面,个人认为复仇者联盟的动作戏要比变三好看的多。迈克尔贝作为爆炸破坏控,做动作场面强调的是视听冲击力,追求大和多,殊不知观众的肾上腺素是有限的,多多少少都会有视觉疲劳的问题,而且暴雨梨花剪辑法对于3D电影几乎是毁灭性的,这种抽风式的剪辑会将3D效果破坏的体无完肤。而复仇者联盟处理动作场面则温和得多,视听冲击力度恰到好处,而且大量空中跟拍镜头也充分发挥了3D的优势,视听体验非常新奇而富有美感。
3:节奏设置,变三的节奏真是叫人恼怒不已,前面过于沉闷,仅有的几场动作戏也是点到即止,把宝全押到最后的大决斗上,结果导致前半部分观众看得昏昏欲睡,最后一段又审美疲劳,整体观影效果也大打折扣。复仇者联盟的动作戏分布其实跟变三类似,只不过复仇者联盟在前面那部分有出色的戏剧冲突,观众不会因为缺少动作戏而觉得沉闷无聊,前面的铺垫做得好,最后决战痛痛快快大战一场,观众也不会觉得有何不妥。
超级战舰,确实是一部泡在水里的两亿美元超级水货,也就特效
场面能跟复仇者联盟相提并论,其他各个方面甚至连变三都不如,没什么可比性,以票房结果来看,复仇者联盟拿到影史第三只是个时间问题,战舰只能在水里慢慢往下沉了,收回成本就算及格。
拿本片跟敢死队主要是比较角色与剧情的设置。本片自然不必多说,一堆各有所长的超级英雄组成联盟。敢死队聚集的是全世界上世纪七八九十年代最好的一班动作明星,当然,都是过气老男人而已。然而,问题就在于如何为各个英雄/明星分配戏份从而最大发挥他们的个人魅力以及角色魅力。敢死队在这方面做的非常简单粗暴,杰森斯坦森、史蒂夫朗格、兰迪库卓等人的角色形象还是停留在演员印象的层次上,没有展现角色的性格特点,角色之间除了点粗暴的对掐内讧之外没有任何有效地交流,换而言之,看敢死队就是只看那点动作戏,其他的内容没有必要浪费时间。但复仇者联盟在这方面做的非常好,导演充分发挥了各个角色的性格特点,巧妙地设置了各个角色间的矛盾冲突,却又点到为止。钢铁侠的自负,美国队长的顾全大局,浩克的不稳定,神盾局局长的隐瞒等都造成了十分强大的戏剧张力。在前面长达一个多小时的部分基本上没什么太激烈的动作场面,但观众仍然会看得津津有味,靠的就是角色间的交流互动带来的戏剧冲突。也就是在前面一直做好铺垫设置悬念,到最后决战的时候一次性将剧情中的压力全部释放,这样就带来了相当强烈的观影快感,片子的整体效果也被推到极致。
综合来讲,复仇者联盟是有史以来最好的超级英雄漫画电影,也是本目前为止最好的商业片(目前票房成绩影史第四)。迫切的期待着续集的上映!
附:作为美国漫画两大巨头之一的Marvel公司凭借自己旗下的复仇者联盟赚了个盆满钵满,而在超级英雄漫画世界里还有另一个更强更有名的团体——正义联盟。
正义联盟属于另一大漫画巨头DC公司旗下的漫画人物,包括超人、蝙蝠侠、绿灯侠、闪电侠、戴安娜、火星猎人等。
两大漫画公司在不停的竞争,同时这两大超级英雄联盟也曾有过交手,当然,最终是握手言和了。现在《复仇者联盟》一经上映,连破票房纪录,现在票房已过十二亿美元,位列影史第四,超越哈利波特终结篇,登上季军宝座只是时间问题。这样的赚钱又赚吆喝当然让DC和他的正义联盟坐不住了,正义联盟也要出电影!
但是仔细想一下,正义联盟如果出电影是很难超越复仇者联盟的。首先,复仇者联盟在上映之前已经通过各种方式做足了宣传,先后在几年内推出《钢铁侠》、《雷神》、《美国队长》等电影,通过各种方式让影迷们提前熟悉了复仇者联盟的主要人物,而且电影的风格也较为统一,演员也无变动。说白了,之前那些电影其实都是复仇者联盟的预告片!前期功课做得十分到位,再加上片子本身质量过硬,口碑票房双丰收并不是什么怪事。
但是反观正义联盟,超人和蝙蝠侠出的电影倒是相当多,但演员换的太频繁,而且电影风格各异,尤其是诺兰和贝尔合作的写实版蝙蝠侠与原著的漫画感相差甚远。其他人物,除了绿灯侠去年出了部电影,闪电侠出电影则是十五年前的事了,更别提火星猎人、戴安娜等
人,很多人估计都没听说过,这就在前期宣传上落后于复仇者了。其次,复仇者联盟对角色自身性格特点的挖掘和展示做得非常到位,正是这些缺陷创造了出色地戏剧冲突。而正义联盟这边,除了蝙蝠侠愤世嫉俗之外,其他角色的性格特点都不太清晰,这样也就很难在思维中塑造一个丰满的角色形象,更别指望角色之间能擦出什么火花了。动作场面做得再好也就那样,复仇者联盟已经很完美了,关键就是人物塑造和交流,在这方面如果不能胜过复仇者的话,正义联盟仍然很难成功。
但是出于对正义联盟的喜爱,我还是强烈期待着正义联盟的电影快点上映。
第三篇:《最终幻想15:王者之剑》观后感
《最终幻想15:王者之剑》观后感
导语:《王者之剑》影片定义类型为:动画,科幻,奇幻,冒险,所以几乎所有电影的元素都可以看到了,一开始就打破了时间的设定,给所有观众一个本来不存在的世界。以下是品才网小编整理的《最终幻想15:王者之剑》观后感,欢迎阅读参考!
《最终幻想15:王者之剑》观后感
为了《王者之剑》,第一次在写影评。
1、第一时间入的蓝光,psn上看完了《兄弟帮》,本体游戏白金;
2、这部电影最受诟病的是剧情,事实上确实有很多薄弱处,也不乏导演故弄玄虚,但整体下来,是个很棒的故事;
3、整体故事连猜带蒙大致如下:
根据史书记载,从前,大概是创世纪的时候,有六个神,分别是讨厌人类的火神伊芙利特,喜欢人类的冰神湿婆,博学的雷神拉姆,英勇的剑神巴哈姆特,坚毅的大地神泰坦,愤怒的水神利维坦。
但实际上,还有一个隐藏的第七个神牺牲的黎明女神(曙光女神),这个女神没有被载入史书,但在游戏本体破关后拿到飞行车可以飞到隐藏的山谷中确认一段剧情。
大致意思是,国王雷吉思以及历代先王,还有王子诺克蒂斯,他们很有可能是黎明女神与人类生下的后裔,他们有人类的身体,像人类一样重情感,会生老病死,但是,却和神一样,能使用魔法,能通过水晶获得强大的力量,能将魔法力量赋予他人,他们死了以后,灵魂和神力还能寄宿在光耀之戒里(就是电影里那个好神奇的戒指)。也因此,诺克蒂斯在游戏里,会被众神眷顾,遇到危机的时候,神就出现用很夸张的招式帮忙秒杀小怪……
故事里的拥有神秘力量的水晶,可能是黎明女神的心脏之类的,只有路西斯王族(直系血族后裔)才能从中获得力量,但是也要以自己生命损耗为代价雷吉思王看上去比实际年龄异常年迈衰弱就是这原因(在兄弟帮的眼睛剧情里,雷吉思因为耗掉过多魔力脚都残废了一只需要拐杖,才放弃了男猪脚家乡的水晶墙覆盖的)。
但是因为某种奇怪的原因(说不定是还存在第八个神黑暗神,黎明女神和黑暗神同归于尽的),故事所在的星球上会有一种奇怪的流行病,一种黑暗粒子让人类产生病痛,姑且叫星痕症吧(这里特别鄙视导演,没说明具体情况)
黑暗粒子不但让人类病痛,在夜晚,没有光的地方,还会幻化出使骇(英文直接翻译成恶魔)攻击人类。
女猪脚露娜公主的家族是神巫一族,在一个叫戴涅布莱的公国愉快地生活,他们家族每个时代都会选认一名“神巫”,神巫拥有两种能力1与神沟通的能力;2治愈星痕症的能力。所以他们家族掌握了好多好多关于神话历史的秘密。因此,女猪脚老家的公国和雷吉思王的路西斯国一直关系都不错,偶尔还通婚。
最终boss帝国宰相艾汀,也是雷吉思王所在的路西斯一族的一员,同样也是拥有神力(个人怀疑他甚至同时有路西斯和神巫一族血统),他已经活了好多好多年了,好几百年吧,当时艾汀虽然有王家血统,但还是一个平民,星痕症肆虐的时候,艾汀发现自己拥有吸收黑暗粒子的能力,通过这种能力可以为普通百姓治病(神巫一族是治愈,而艾汀是直接吸收掉这种病),于是他出于善意和责任感,开始治疗大陆的人民,这事儿被当时的路西斯王族知道了,路西斯王族应该掌握了某种预言,他们认为,艾汀这么吸收黑色粒子,吸到一定程度,会变成黑暗神,从此让黑暗笼罩世界,于是,就处死了当时为人类治病的艾汀。
艾汀已经吸收了很多黑暗粒子,变成了魔人,死不了了,但心里极度怨恨路西斯王族王族一定是嫉妒我可以治好别人,嫉妒我的天赋所以要我屎!于是发誓要报仇雪恨,可是当时实力不够,于是隐姓埋名了几百年,直到帝国崛起,他便把众多黑魔法及使骇技术提供给帝国,顺理成章当上了宰相,然后开始幕后操纵帝国攻占其它邻国,实现他的报复计划,通过在帝国的实力扩展以及大量试验,艾汀才发现,自己已经成了黑暗神。
在路西斯与神巫这两个王族的预言中,都知道,只有黎明女神才能打败黑暗神,他们必须在黑暗神完全成型前,完成新黎明神的复活准备。
黎明神的候选人,就是王子诺克蒂斯,有且只有他一人。
游戏后期,艾汀通过不断释放黑色粒子,让世界完全被黑暗笼罩,不见天日,永远是夜晚。
所以,电影里,国王和女巫,无论如何,不管牺牲国家牺牲王者之剑牺牲自己,都一定要将戒指交给王子,并且游戏本体里需要王子完成成为神之前的各种准备。
王子通过在王座上献祭,吸收历代先王的黎明女神神力和神格,进入水晶世界(水晶之前有提到可能是黎明女神的心脏一类的),升级为新一代黎明神,便能诛杀黑暗神艾汀。
艾汀作为黑暗神,让整个世界被无尽黑暗笼罩,他自己想死也死不了,也在给王子制造成为黎明神的机会,并且,在水晶世界等待成为神的王子来做掉他,这已经不是国与国之间的战争,是拯救世界的神与神之间的战争;
4知道这些前提,就能解释电影里面,为啥男猪脚老家的人儿都抱怨雷吉思王放弃他们家乡了,因为,雷吉思王的身体已经撑不住了,只好缩小水晶墙覆盖的范围;所以,电影明明可以正儿八经讲个很好玩的故事,就是导演一直故弄玄虚,把故事搞得隐晦,让人看完电影还不知道情况身不由己花钱买游戏。酱紫。
作者(史野耀乾聪)《最终幻想15:王者之剑》观后感
看了后没觉得像有些人抱怨的那么糟。至少从视觉效果来看,有些场景已经让我感到正在看着一部真实拍摄的影片了。
从人物表情,举止,打斗,戏剧化的情感表达来看,CG的人物可以打70分。除了一些动作的僵化和姿态的不自然外,对于当今二、三流的演员的取代,我想已经不是太长久的事情了。
而电脑制作的一大好处,除了无需道具的费用和演员的工资之外,就是可以最大限度的将视觉冲击的效果和天马行空的想象展示在银幕上,而且能够做到超越现实的唯美层次。
在观众依然将CG看做是电影中的另类时,此类影片可以避开一般真人电影中许多苛求,而以剑走偏锋的角度切入观众的眼睛和心灵。当然此片还是以大众化的游戏翻拍的方式制作的,但不可否认,在其中,我们看到了电影形式嬗变的某种趋势。
无论是宏观上的战争和打斗,还是微观上人物内心冲突与挣扎,CG都让我们看到了意想不到的精彩。在宏观上的画面制作与节奏控制,电脑取代了摄像机的工作,从而有一种更加能够将内心画面转换为视觉画面的自由度。从思想到电脑再到画面,超越了场景-摄像-剪辑的某种被动和局限的方式,从而令CG的场景和动画,有了更加犀利和灵活的特征。
而微观上的精彩却是依然逊色于人类的演技,但已经相距不远。程式化的表演是人类演员的基本功,也是游戏中人物的逼真模拟。只不过在电影这一领域,再出色的游戏人物,也无法称之为好的演员。所以这种亦游戏亦电影的CG人物形象,自然不入看惯电影的人的法眼。但想想CG那短暂的历史,你就会依然用精彩来形容这些数码人物近2个小时吸引你的价值了。
当然,电影看的还是故事。撇开表现形式不谈,撇开悠久历史的游戏主题不谈,单看看故事,其实也不是那么烂,至少能从中看到一些大片的影子。
是不是能从其中看到《指环王》?看到《星球大战》?看到《攻壳机动队》?
这些似曾相识的故事架构和画面感,有人会说那是投机取巧,画虎成猫。但能够拍出某种大片的味道,某种和大片中深刻主题相似的感人场景,总比那些拍来拍去尽是浮云的电影要好吧。
此片讲述了一个突如其来的故事,一个承上启下的传奇,这与它依托于不断更新的游戏有关,所以免不了突兀与造作。而且在其中的人物关系,其实都带有浓重的角色扮演意味和肤浅的象征意味。观众如果是资深玩家,那么就会对打斗场景叫好而对故事情节不耐烦,如果是影迷,那么就会对故事情节不满意而对打斗场景无感觉。这种依托游戏的局限就是影片的最大硬伤。
而就我看来,故事其实已经不错了,在有限的人物,短暂的背景交代中,影片已经尽可能地讲述了一个背叛和拯救的故事,一个过去和未来的孰轻孰重的拷问,一个英雄为何的传奇。在敌人压境,一切生机都将消逝于黑暗之际,有人选择了过去所遗留的愤怒,有人选择了未来所需要的牺牲。而愤怒来源于毁灭又创造了毁灭,牺牲则来源于生存又创造了生存。
此片如同浮在半空的神话,没有源头也没有结局。而将一个精彩画面充斥的观感和意犹未尽有些茫然的思绪留给了观众。它更多的是一个游戏的副产品而不是一部独立而伟大的电影。但很显然,被导演和编剧的雄心煽动起来的期待很高的影迷和玩家们,并不买这部已经很不错的CG技术电影的帐。从某种意义上说,电影形式的无情嬗变,并不能改变电影作为一种伟大艺术形式的特质,而且技术和艺术的难以调和,也在阻止虚拟电影真正走进人们的内心。
《最终幻想15:王者之剑》观后感
《最终幻想15:王者之剑》(以下简称王者之剑)3月10日在大陆上映,虽然在国外本片已经上映有半年时间,但是对于CG游戏的玩家和爱好者来说,不失为又一部视觉盛宴!
最初接触《最终幻想》就是通过游戏杂志。虽然对里面的人物名字已经记不清楚,但是里面人物的造型,华丽的魔法,酷炫的招式确是留下了深深地印象!印象最深的就是ff10里尤娜一身华丽服装,舞动的CG动画,当时可谓是眼中的女神,无数次当做电脑屏幕的壁纸。为什么会这么有吸引力呢?关键就是人物刻画的太细致,从脸部五官的轮廓,光晕的反射,发丝的飘动,到服装的纹理和流畅的动作,几乎可以以假乱真,仿佛在眼前的就是一个真实存在的人。
最终幻想系列上一部《圣子降临》里,超现实的悬浮摩托,克劳德的巨剑,以及超人般的上天入地的打斗,也都给人很强烈的视觉冲击感!
虽然现在真人+CG结合的电影已经屡见不鲜,甚至可以完美结合。如《阿凡达》《变形金刚》,《异形》,《生化危机》等,但与这些类型的影片相比,纯CG动漫更可以充分发挥自身的优势,打破场景空间的限制。因为一切都是虚构的,角色绝对完全听指挥而且可以做出任何需要的动作和表情,这就是纯CG动漫的优势和奇妙之处。摆脱了思维和操作上的束缚,天马行空,肆无忌惮便成了这部《王者之剑》给我留下的最大印象:故事内容已经不在乎了,我只关注的是给它的视觉体验。而这部电影也足足的做到了我想要看到的效果。可以说是“”CG+动作捕捉+面部识别的完美融合”
《王者之剑》影片定义类型为:动画,科幻,奇幻,冒险,所以几乎所有电影的元素都可以看到了,一开始就打破了时间的设定,给所有观众一个本来不存在的世界:中世纪欧洲的古堡,现代的高耸林立的办公大楼和跑车,如《星战》里的战斗机器人和《复联》中的飞船,还有如圆桌武士一般身穿铠甲手持冷兵器的交锋对战以及炫酷华丽的魔法。如果说像我这样没有玩过游戏或深入了解过游戏的观众来说,这样的设定真的是杂而乱,真不知道电影的时代设定是怎么样的。因此期待看到剧情的观众可能要从心底有点小遗憾了!我也是对剧情一点不CARE了。
重点就是谈谈CG,看过很多安利的文章和介绍,稍稍知道此影片应用了面部和动作捕捉,让人物的表情更丰富,动作更流畅。这点可以说毋庸置疑的。我在看影片是特别注意观察了每一个角色的细节刻画。如在队长跟“王者之剑”的战士传达国王决议时,都可以看到远处的人脸上的无奈等。虽然还感受到CG制作纹理的朦胧感,也可以看到人物头发的块状贴图和街道上远处人物走动的机械感,但是有好多次的场景我都认为自己看的是一部真人电影了。从细节来说,《王者之剑》是及格的。
而最让人震撼的就是这部电影不仅从细节刻画的惟妙惟肖,更重要的是大场面的渲染更是叹为观止。如果仅仅是冷兵器的碰撞和机甲的战斗也就成为一般的科幻战斗片了,但是在大场面上电影的设计也足以看到电影的诚意和用心。如通过魔法,用匕首在天空移形换位,隐形穿梭。如放烟花般从怪兽嘴里出来的炮弹。特别是与巨大的怪兽的正面交锋,又让人感到紧张刺激,血脉喷张。
而电影结束后,留下的是一堆废墟,满眼疮痍。这也许就是电影要给我们的终极感受,创造一个世界,然后再毁灭它。如此恢弘场景,如此多元的世界是我们在现实生活中永远感受不到的。所有的一切让人看的眼花缭乱就是CG技术给我们带来了如此不同的感受!不得不佩服和感叹!
所以《最终幻想15:王者之剑》还是很值得去电影院大银幕看的!
第四篇:运动会加油稿 王者归来
就像花儿准备了春、秋、冬,就是为了红透整个盛夏。就像雪花经历了春、夏、秋就是为了洁白整个严冬。蹲下,昂首,出发……轻轻的一抬脚,便牵动了全场的目光潇洒的迫挥挥手,便满足了那一份无言的等待。迎着朝阳,你们踏歌而去,背着希望,我们等待你们的归来。
第五篇:《王者之剑》:爆米花背后的价值
影评知识
影评人/基督山伯爵
漫画改编电影始终都是好莱坞类型片的一大主力,倘若宏观地细究起来,这类电影大致可以划分为两大派系。一方面是以MARVEL与DC两大知名漫画厂家为首的主流超级英雄漫画电影,诸如《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》等;另一方面则是以一系列小众黑暗系漫画组成的“非主流”漫画电影,例如最近几年通过大银幕才为人所知的《驱魔者》、《小叶刀》等片。此次狮门出品的新版《王者之剑》无疑也是属于后者的范畴。
这类“非主流”漫画改编电影较之主流名作而言,投资成本普遍都要略逊一筹,演员阵容与特效制作自然也就难以同那些一线的漫画电影相提并论。但是在视觉风格与故事魅力方面,又往往能够自成一派且独树一帜,继而与这类漫画作品本身一样,在小范围内吸引一批特殊的粉丝,如此一来,用通常意义上所说的“CULT”电影来形容也并不为过。
空灵的时代背景、神秘的巫术、颇具魔幻色彩的人物造型,外加阴冷质感的冷兵器厮杀,《王者之剑》在“CULT”风格上的决心可见一斑。仅从视觉风格上来看,就与阿诺〃施瓦辛格30年前的那个老版划清了界限,完全可以当成一个全新的独立篇章来看。但是在故事情节上却又与老版有着藕断丝连的联系,而3D技术的加入,更是赋予了这个俗套故事全新的生命力。这种关系其实多少有一点从《新龙门客栈》到《龙门飞甲3D》过程中的感觉。
在3D技术的辅助下,原本只存在于2D画面下的蛮荒时代变得真实立体起来,几段法术仪式仿佛就发生在观众的眼前,给人以身临其境的压迫感;而敌对双方的冷酷厮杀也以立体的方式尽显暴力美学的本质,恰到好处地表现出了勇士柯南在复仇之路上所遭遇到的曲折。中后段层出不穷的动作戏似乎也暗示着此片的制作成本要比一般的“非主流”漫画电影来得高一些。此外,本片的导演马库斯〃尼斯佩尔在处理动作戏的凶悍程度上也多少得到了一点迈克尔〃贝的真传,毕竟他的前作《十三号星期五》就是由迈克尔〃贝亲手操刀监制的。于是顺着这个角度去看,我们会发现整部《王者之剑》也基本上就是把迈克尔〃贝电影中的枪械,换成了刀剑而已。当然,要想完全学会贝导的节奏感,绝非一朝一夕所能完成的事情,《王者之剑》中大篇幅的打斗虽然凶猛异常,但或多或少地还是少了一点张弛有度,对于注重故事性的观众来说或许会有一些不适,可对于爆米花电影爱好者来说,却无疑是一场视觉盛宴。话说回来,在如今好莱坞爆米花电影大行其道的当下,《王者之剑》背后的意义要远远高过这部电影本身的价值。近些年好莱坞的大牌名导们始终都很重视对于新人导演的培养,纷纷踊跃充当二线小导演的监制。本片的导演马库斯〃尼斯佩尔与《新铁血战士》的导演尼莫洛德〃安塔尔均是这个新人计划中的幸运儿。追朔起来,除了迈克尔〃贝对马库斯的青睐外,他几年前的小成本处女作《弗兰肯斯坦》甚至还是由马丁〃斯科塞斯担当制片的。《王者之剑》对于他来说是一次绝好的机会,虽然是一部小众电影,但至少他用实际行动证明了自己在场面调度上的能力正在慢慢进步,目前所缺乏的就是真正属于自己的电影风格。
《阿甘正传》改编自美国作家温斯顿.格卢姆于1986年出版的同名小说,本影片由罗伯特.泽米基斯执导,汤姆.汉克斯等人主演,于1994年7月6日在美国上映,获得巨大反响。而我第一次接触到这部电影是小学时,在中央6台电影频道,中文配音,黑白的电视屏幕,也并没有看懂多少,而后许多年里只记得那个看起来呆呆傻傻,却一直执着于奔跑的男人。这就是我对《阿甘正传》最初、最原始的印象,在高考结束以后,我才真正意义上的了解了《阿甘正传》。
做自己,朴实若愚的态度反而是种大智。
上帝只给了阿甘75的智商,可是阿甘并没有觉得有什么不妥,别人说他傻时,他的回答总是:Stupid is as stupid does(傻人有傻),阿甘承认了这个既定的事实。对生活、上帝不公的怨恨,也许是人类精神痛苦的来源之一,阿甘始终做着自己,没有埋怨过自己和别人的不同。我们常常会因为这样那样的事心生不平:为什么别人的住的是高楼别墅,而自己住的却是低矮的平房;为什么别人的女朋友能干漂亮,而自己的女朋友却那么平庸;为什么那个人可以有关系找到高新风光的工作,而自己却拿着微薄的工资勉强度日;为什么他可以有一个健康的身体奔跑在阳光下,而自己却要在阴暗的病房里疗养。当我们碰到这些事情,又有几人能做到真正的豁达超脱。
儿时,阿甘总受同龄孩子欺负,此时珍妮大声对阿甘说:跑,阿甘,跑。这是阿甘第一次在剧情中奔跑,他在奔跑中挣脱的脚箍的束缚,也注定了他奔跑的一生。阿甘因为意外飞快闯进橄榄球比赛场地,而成为一名橄榄球运动员,最后被选入全国大专明星队,阿甘和队友们载誉而归,肯尼迪在白宫接见了他们,这是他此生中第一次受总统接见,肯尼迪总统。阿甘对见肯尼迪的好处归为有美食可以享受,他大概喝了15瓶饮料。肯尼迪问大家感觉如何时,队友们都说很好、棒极了,而阿甘一本正经地说:我想尿尿。当时就被他的真挚朴实逗笑,试问我们若处于这样的场景下,能说出这样的话吗?能做到这般宠辱不惊吗?阿甘不受虚华所扰,不会华丽的辞藻,只会说出自己真实的感受,在面对肯尼迪这样的大人物,依旧是自己。阿甘在成为亿万富翁时,回到自己的家乡,每天义务修割草地。并没有因为生活得富足变得颓废。相比珍妮,雄心勃勃想成为一名歌手,却迷失在自己的精神世界里,四处漂泊,吸食迷幻药;相比那些总统大人物们,风光无限,却四处危机四伏,影片中肯尼迪、里根被人射杀,尼克松下台。可是阿甘却活得轻松自在,不忘初心。
珍妮总说,阿甘,你不懂得什么是爱。可是我觉得他是最懂得什么是爱的人。
阿甘爱他的母亲。他的母亲无疑给阿甘产生了巨大的影响,阿甘在谈话中,总会提到这样的字眼:我母亲总说,我们可以看到他对母亲的怀念与深爱,他记得母亲对他的每次教诲。女性虽弱,为母则强,阿甘的母亲当然也是深爱着自己的儿子,才会教会儿子如何去爱别人。一位单亲母亲,带着IQ只有75的儿子,靠着租金生活。她并没有教儿子如何怨天尤人,她只教会儿子这世间的道理,深远地影响了阿甘的一生,也深刻地影响了我。就像阿甘在影片开头便说出的话:生活就像一盒巧克力,你无法预知到你会吃到什么口味。其实我是在看了影片很久以后才理解这句话是什么意思,在美国一盒巧克力有12颗或24颗,每一颗的口味都不尽相同,只有拆开了放在嘴里,品尝之后才能了解个中滋味。阿甘的母亲以浅显的比喻让阿甘明白了生活得不确定性,而生活得美好也正是由于它的不确定。阿甘爱他的朋友。在越南战场上,他们部队遇到了突袭埋伏,阿甘想起了珍妮对他的嘱托:跑。他跑到了安全地带,可是想到好战友、好朋友——巴布。他毅然回到硝烟的战场,还救起了其他战友,包括丹中尉,最后一个终于救出了巴布,巴布最后的遗言:想要回家。巴布心心念念的便是做一位补虾船长,却死在了越南河边。阿甘为了完成他和巴布的约定,更多的是为了巴布的梦想,用他所有的积蓄买了一条捕虾船。阿甘信守承诺,最后也得到了
最好的回报,获得了巨大的财富。丹中尉是阿甘为数不多的朋友之一,也是他尊重的朋友。丹中尉的信条是命运早已注定,他相信命运,他觉得自己命中注定应该要死在战场上,光荣的战死沙场,那才是他的命运。因为他的祖辈们都将自己的鲜血洒在了战场上,分别死在了美国独立战争、南北战争、一战、二战。而他被阿甘救出战场,最后被截掉双腿,成为残疾人。他觉得自己的命运被阿甘拐骗,一开始对阿甘心存芥蒂,可是阿甘并没有因为这样就失去对丹中尉的尊敬。他陪丹中尉过圣诞节,和他一起补虾,在捕虾船上丹中尉终于放下。他说,阿甘我从没有谢过你救了我的命,其实最终他也没有说出口。我想,他最好的谢意便是好好的活着。剧中,所有的人都没有对阿甘说过谢谢,阿甘也并不需要,可我非常想对阿甘真诚地说一句:谢谢你,阿甘。
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More:ywpskwd 阿甘爱他的女孩。珍妮的一生是凄苦的,早早离世的母亲,凶悍的父亲,贫苦的生活。儿时的她唯一可以做的便是跪在田地里向上帝一遍遍的祷告。珍妮这一辈子只有两个幸福,一个是有阿甘至始至终的守护和爱,她的一句话,换来了阿甘一生的等待,也换来了一个美好的结局。最后珍妮因为不治之症长眠于她和阿甘的树下,也算是有所归属,阿甘的爱也算是得偿所愿。珍妮的另一个幸福便是孕育了小阿甘,是阿甘和她爱的结晶、爱的继承,让爱有了一个美好的结局。遇到了阿甘,也遇到了这世上最美好的爱情,阿甘会在战场上几乎每天给珍妮写一封信,会胖揍一顿伤害珍妮的男人,会在珍妮一次次离开之后,再一次接受珍妮,怀抱始终向她敞开。
纯洁简单却从不曾改变过的信念。
阿甘的想法从来都很简单。阿甘在越南战争中受伤疗养开始接触到乒乓球,没想到天赋极高,对这项运动也是如鱼得水。最后加入了美国乒乓代表队,成为其中一员来访中国,这是我们都熟知的乒乓外交。有人说世界的和平在他们手中,然而阿甘说我只是在打乒乓球。对于他来说,在全国大专明星队也只是在打橄榄球;见到总统,也只是可以吃到美食;丹中尉将补虾赚来的钱投资苹果电脑,对他来说居然是投资水果行业。当珍妮又一次不辞而别离开阿甘时,阿甘坐在庭院前,不知在思索什么,只是跑步的欲望非常强烈。他起身穿着珍妮送的NIKE鞋开始跑步,跑到了镇的边缘,横越了格林鲍县,穿过了阿拉巴马州,最后跑步横越了美国。跑累了就睡,饿了就吃,他在跑步中时常想起母亲、巴布、丹中尉、珍妮。他的事迹被报道出来,大家揣测他为了什么而跑步,人们给他的跑步拟出了很多冠冕堂皇的理由。为无家可归的人跑步,为妇女的权利而跑步,为环保、为动物…..但是阿甘只说出了最简单的理由,最纯粹的信仰,他说:我就只是喜欢跑步而已。人们不相信他只是单纯的喜欢跑步,他母亲告诉过他,要前行就得忘掉过去,他跑遍整个美国,不断的前进,也许只是想重新开始,也许这就是他跑步的意义。他坚持了3年2个月14天又16个小时结束了他的跑步旅程。结束的原因也非常的简单,只是累了,想要回家。这才是他,只是单纯的做想做的事。有自己的坚持,就像他向陌生人的介绍自己永远是:Hello,I am Forrest,Forrest Gump.(你好,我叫弗雷斯特,姓甘),一层不变,不改的是他的心境,不改的是他的信念。结语 阿甘的人生无疑是成功的,他是美国橄榄球超人、乒乓球超人、长跑超人、捕虾超人、苹果超人,他获得的成就是很多高智商的人也无法企及的。
电影的开篇便是一片羽毛在蓝色的天空下飘扬,飘飘荡荡,最后落在了阿甘遍布泥尘的那双跑步的鞋边。阿甘捡起那片羽毛,细细端详一番边夹在书本中珍藏,对于一个智商只有75的人来说,心思又是何等的细腻,而这种举动又好似与生俱来。故事的结局,也是一片羽毛在阿甘身旁飞起,飘向远方。我不知道这样的设定有何意义,但是直觉告诉我,这和阿甘母亲、丹中尉关于命运的论定有一番联系,是丹中尉的命中注定,或是母亲所说的命运随风飘零没有定数,抑或是两者都有,两者同时发生。
《阿甘正传》改编自美国作家温斯顿.格卢姆于1986年出版的同名小说,本影片由罗伯特.泽米基斯执导,汤姆.汉克斯等人主演,于1994年7月6日在美国上映,获得巨大反响。而我第一次接触到这部电影是小学时,在中央6台电影频道,中文配音,黑白的电视屏幕,也并没有看懂多少,而后许多年里只记得那个看起来呆呆傻傻,却一直执着于奔跑的男人。这就是我对《阿甘正传》最初、最原始的印象,在高考结束以后,我才真正意义上的了解了《阿甘正传》。
做自己,朴实若愚的态度反而是种大智。
上帝只给了阿甘75的智商,可是阿甘并没有觉得有什么不妥,别人说他傻时,他的回答总是:Stupid is as stupid does(傻人有傻),阿甘承认了这个既定的事实。对生活、上帝不公的怨恨,也许是人类精神痛苦的来源之一,阿甘始终做着自己,没有埋怨过自己和别人的不同。我们常常会因为这样那样的事心生不平:为什么别人的住的是高楼别墅,而自己住的却是低矮的平房;为什么别人的女朋友能干漂亮,而自己的女朋友却那么平庸;为什么那个人可以有关系找到高新风光的工作,而自己却拿着微薄的工资勉强度日;为什么他可以有一个健康的身体奔跑在阳光下,而自己却要在阴暗的病房里疗养。当我们碰到这些事情,又有几人能做到真正的豁达超脱。
儿时,阿甘总受同龄孩子欺负,此时珍妮大声对阿甘说:跑,阿甘,跑。这是阿甘第一次在剧情中奔跑,他在奔跑中挣脱的脚箍的束缚,也注定了他奔跑的一生。阿甘因为意外飞快闯进橄榄球比赛场地,而成为一名橄榄球运动员,最后被选入全国大专明星队,阿甘和队友们载誉而归,肯尼迪在白宫接见了他们,这是他此生中第一次受总统接见,肯尼迪总统。阿甘对见肯尼迪的好处归为有美食可以享受,他大概喝了15瓶饮料。肯尼迪问大家感觉如何时,队友们都说很好、棒极了,而阿甘一本正经地说:我想尿尿。当时就被他的真挚朴实逗笑,试问我们若处于这样的场景下,能说出这样的话吗?能做到这般宠辱不惊吗?阿甘不受虚华所扰,不会华丽的辞藻,只会说出自己真实的感受,在面对肯尼迪这样的大人物,依旧是自己。阿甘在成为亿万富翁时,回到自己的家乡,每天义务修割草地。并没有因为生活得富足变得颓废。相比珍妮,雄心勃勃想成为一名歌手,却迷失在自己的精神世界里,四处漂泊,吸食迷幻药;相比那些总统大人物们,风光无限,却四处危机四伏,影片中肯尼迪、里根被人射杀,尼克松下台。可是阿甘却活得轻松自在,不忘初心。
珍妮总说,阿甘,你不懂得什么是爱。可是我觉得他是最懂得什么是爱的人。
阿甘爱他的母亲。他的母亲无疑给阿甘产生了巨大的影响,阿甘在谈话中,总会提到这样的字眼:我母亲总说,我们可以看到他对母亲的怀念与深爱,他记得母亲对他的每次教诲。女性虽弱,为母则强,阿甘的母亲当然也是深爱着自己的儿子,才会教会儿子如何去爱别人。一位单亲母亲,带着IQ只有75的儿子,靠着租金生活。她并没有教儿子如何怨天尤人,她只教会儿子这世间的道理,深远地影响了阿甘的一生,也深刻地影响了我。就像阿甘在影片开头便说出的话:生活就像一盒巧克力,你无法预知到你会吃到什么口味。其实我是在看了影片很久以后才理解这句话是什么意思,在美国一盒巧克力有12颗或24颗,每一颗的口味都不尽相同,只有拆开了放在嘴里,品尝之后才能了解个中滋味。阿甘的母亲以浅显的比喻让阿甘明白了生活得不确定性,而生活得美好也正是由于它的不确定。
阿甘爱他的朋友。在越南战场上,他们部队遇到了突袭埋伏,阿甘想起了珍妮对他的嘱托:跑。他跑到了安全地带,可是想到好战友、好朋友——巴布。他毅然回到硝烟的战场,还救起了其他战友,包括丹中尉,最后一个终于救出了巴布,巴布最后的遗言:想要回家。巴布心心念念的便是做一位补虾船长,却死在了越南河边。阿甘为了完成他和巴布的约定,更多的是为了巴布的梦想,用他所有的积蓄买了一条捕虾船。阿甘信守承诺,最后也得到了
最好的回报,获得了巨大的财富。丹中尉是阿甘为数不多的朋友之一,也是他尊重的朋友。丹中尉的信条是命运早已注定,他相信命运,他觉得自己命中注定应该要死在战场上,光荣的战死沙场,那才是他的命运。因为他的祖辈们都将自己的鲜血洒在了战场上,分别死在了美国独立战争、南北战争、一战、二战。而他被阿甘救出战场,最后被截掉双腿,成为残疾人。他觉得自己的命运被阿甘拐骗,一开始对阿甘心存芥蒂,可是阿甘并没有因为这样就失去对丹中尉的尊敬。他陪丹中尉过圣诞节,和他一起补虾,在捕虾船上丹中尉终于放下。他说,阿甘我从没有谢过你救了我的命,其实最终他也没有说出口。我想,他最好的谢意便是好好的活着。剧中,所有的人都没有对阿甘说过谢谢,阿甘也并不需要,可我非常想对阿甘真诚地说一句:谢谢你,阿甘。
阿甘爱他的女孩。珍妮的一生是凄苦的,早早离世的母亲,凶悍的父亲,贫苦的生活。儿时的她唯一可以做的便是跪在田地里向上帝一遍遍的祷告。珍妮这一辈子只有两个幸福,一个是有阿甘至始至终的守护和爱,她的一句话,换来了阿甘一生的等待,也换来了一个美好的结局。最后珍妮因为不治之症长眠于她和阿甘的树下,也算是有所归属,阿甘的爱也算是得偿所愿。珍妮的另一个幸福便是孕育了小阿甘,是阿甘和她爱的结晶、爱的继承,让爱有了一个美好的结局。遇到了阿甘,也遇到了这世上最美好的爱情,阿甘会在战场上几乎每天给珍妮写一封信,会胖揍一顿伤害珍妮的男人,会在珍妮一次次离开之后,再一次接受珍妮,怀抱始终向她敞开。
纯洁简单却从不曾改变过的信念。
阿甘的想法从来都很简单。阿甘在越南战争中受伤疗养开始接触到乒乓球,没想到天赋极高,对这项运动也是如鱼得水。最后加入了美国乒乓代表队,成为其中一员来访中国,这是我们都熟知的乒乓外交。有人说世界的和平在他们手中,然而阿甘说我只是在打乒乓球。对于他来说,在全国大专明星队也只是在打橄榄球;见到总统,也只是可以吃到美食;丹中尉将补虾赚来的钱投资苹果电脑,对他来说居然是投资水果行业。当珍妮又一次不辞而别离开阿甘时,阿甘坐在庭院前,不知在思索什么,只是跑步的欲望非常强烈。他起身穿着珍妮送的NIKE鞋开始跑步,跑到了镇的边缘,横越了格林鲍县,穿过了阿拉巴马州,最后跑步横越了美国。跑累了就睡,饿了就吃,他在跑步中时常想起母亲、巴布、丹中尉、珍妮。他的事迹被报道出来,大家揣测他为了什么而跑步,人们给他的跑步拟出了很多冠冕堂皇的理由。为无家可归的人跑步,为妇女的权利而跑步,为环保、为动物…..但是阿甘只说出了最简单的理由,最纯粹的信仰,他说:我就只是喜欢跑步而已。人们不相信他只是单纯的喜欢跑步,他母亲告诉过他,要前行就得忘掉过去,他跑遍整个美国,不断的前进,也许只是想重新开始,也许这就是他跑步的意义。他坚持了3年2个月14天又16个小时结束了他的跑步旅程。结束的原因也非常的简单,只是累了,想要回家。这才是他,只是单纯的做想做的事。有自己的坚持,就像他向陌生人的介绍自己永远是:Hello,I am Forrest,Forrest Gump.(你好,我叫弗雷斯特,姓甘),一层不变,不改的是他的心境,不改的是他的信念。结语 阿甘的人生无疑是成功的,他是美国橄榄球超人、乒乓球超人、长跑超人、捕虾超人、苹果超人,他获得的成就是很多高智商的人也无法企及的。
电影的开篇便是一片羽毛在蓝色的天空下飘扬,飘飘荡荡,最后落在了阿甘遍布泥尘的那双跑步的鞋边。阿甘捡起那片羽毛,细细端详一番边夹在书本中珍藏,对于一个智商只有75的人来说,心思又是何等的细腻,而这种举动又好似与生俱来。故事的结局,也是一片羽毛在阿甘身旁飞起,飘向远方。我不知道这样的设定有何意义,但是直觉告诉我,这和阿甘母亲、丹中尉关于命运的论定有一番联系,是丹中尉的命中注定,或是母亲所说的命运随风飘零没有定数,抑或是两者都有,两者同时发生。