第一篇:智力运动会策划书
武汉体育学院体育科技学院
智力运动会策划书
为丰富我校课余文化活动,培养学生兴趣爱好,增强学生团队合作精神,同时为了使我院2011级新生尽快融入到我院“和谐团结,积极奋进”的氛围中来,我校决定举办第一届智力运动会。
活动策划方案如下:
一.举办智力运动会目的1.鼓励我院广大学子培养阅读的习惯,扩大知识面,关注社会,关注人生,娱乐身心,提升同学们的人文素养,在活动中完善自我,提升自我,发展自我。
2.锻炼思维表达与辨析能力,激发同学们对文体智力等实践活动的兴趣和热情,更好的融入大学生活,在活动中提高自信,培养学生的团队意识和组织协调能力。
3培养创新精神,加强各个年级各个专业学生之间的交流互动,引导广大学生激发源自日常生活的创新意识和创新精神,提高实际动手能力,同时倡导废物再利用与环保精神,为喜爱实践,富有创新精神的同提供一个平台。
二.宣传
1.张贴海报宣传活动之前使用统一的海报,张贴于我院人流量较多之处。努力做到海报新颖独特,吸引学生眼球,体现举办活动的主题。负责单位(院学生会宣传部)
2.悬挂横幅宣传活动之前制作宣传横幅,然后悬挂于教学楼,篮球场等处。横幅内容要贴合活动主题。负责单位(院学生会生活部,质保部)
3.传单宣传制作简易智力运动会传单,在校内发放给学生。传单要简单精致,最好以邀请函的形式负责单位(院学生会宣传部)
4.报纸宣传在我院校报上进行宣传
5.网络宣传在我校校内网上进行宣传
三.赞助院外联部积极拉取企业或个人赞助,拉赞助时应向赞助商说明活动的目的及意义。负责单位(院学生会外联部)
四.智力运动会项目
1.趣味跳棋
2.象棋(中国象棋)
3.智力问答
4.趣味小游戏(待定)
5.成语接龙或歌曲接龙
6.吹气球比赛
7比手画脚(一个人比划一个人猜)
五.比赛规则
1.棋牌类比赛按国际比赛规则,实行淘汰赛
2.趣味问答按回答结果对错的多少来决定成绩
3.小游戏遵守游戏规则即可
六.现场安排
1.活动之前全体院学生会成员共同布置赛场。生活部质保部负责搬抬活动所需物品(桌子椅子,音响等)
2.女生部负责气球悬挂和布置隔离线
3.把各个比赛项目分给院学生会不同部门负责(具体负责项目待定)
4.学习部在比赛结束之后统计比赛结果和成绩
5.文体部负责协调各个比赛项目和音乐
6.没有被分配的院学生会成员组成纪律小组,维持现场纪律
七.奖品颁发
比赛结束,又院领导负责奖品的发放
八.比赛结束,由院领导宣布武体科院智力运动会结束
九.收拾赛场
全体院学生会成员收拾赛场,归还桌椅音响等器具,清扫赛场。最后集合统一点到。
院团委主办院学生会承办
2011年10月12日
第二篇:第四届智力运动会策划书
主办单位:学生社团联合会 活动时间:
策
划
书
棋类爱好者协会
2014年5月10日--5月22日
第四届智力运动会活动策划书
一、活动背景
2008年10月3日,首届“世界智力运动会”在北京开幕。运动会包含桥牌、国际象棋、国际跳棋、围棋和象棋等五大智力运动项目。第一届全国智力运动会也于2009年11月在成都举行。
大学生棋艺协会紧跟时代潮流,于2010年5月创造性地举办了“第一届智力运动会”,邀请各学院派代表队参加,在全校范围内广泛开展和普及棋艺活动,为中国传统棋艺文化的传播与发扬提供了平台,达到了“以棋会友,乐在棋(其)中”的协会宗旨。
二、活动目的
大学生棋艺协会秉承传统,发扬协会创造性精神,同时从校园实情出发,丰富校园智力运动,推动棋艺文化发展,现将举办第四届智力运动会。此项大型活动既是对本协会与我校部分学院合作举办“棋艺进学院”系列活动的一个总结,特举办第四届智力运动会。
三、活动时间和地点
2014年5月10日至22日在安庆师范学院龙山校区后勤食堂二楼及教学楼举办。
四、活动内容
学校棋艺竞赛:
1、参赛队伍
以团体为单位进行报名参赛,每支代表队除领队外需由3名男子象棋手、1名女子象棋手、2名男子五子棋手、2名女子五子棋手共8名队员组成。
2、参加人员
运动员:①邀请经济与管理学院、教育学院、计算机与信息学院、数学与计算科学学院、政法学院学生组织代表队参加。
②邀请兄弟协会同学组成代表队参赛。
③邀请棋艺爱好者自发组成代表队参赛。
④邀请菱湖校区组织代表队参赛(菱湖校区代表队初赛、复赛在菱湖校区进行,决赛在龙山校区进行)。
(说明:龙山校区总参赛队伍控制在16支以内。)
裁判员:由学生社团联合会干事及大学生棋艺协会理事担任。
3、比赛项目
棋艺竞赛设中国象棋、五子棋两大项。其中各小项设置如下:
①中国象棋:男子1V1对弈、女子1V1对弈、男女2V2混双对弈,团体破棋局。
②五子棋:男子1V1对弈、女子1V1对弈、男女2V2混双对弈。
说明:中国象棋1V1对弈分10分钟超快棋赛、25分钟快棋赛(双方各派出四名象棋手对弈),此项目各进行一局;男女2V2混双对弈限时30分钟(双方各派出一名男子象棋手、一名女子象棋手参与对弈)此
项目进行两局;团体破棋局每队通过抽签的方式各抽取残局一道限时20分钟破出。
五子棋1V1对弈项目各进行两局(双方各派出四名五子棋手进行对弈),每局限时15分钟。男女2V2混双对弈男女2V2混双对弈限时20分钟(双方各派出一名男子五子棋手、一名女子五子棋手参与对弈)此项目进行两局。
4、比赛规则
① 通过抽签决定各自对弈代表队。
②1V1、2V2对弈中,每位每局胜出者可为所在代表队加1分,落阵者不 加分;平局双方各加0.5分。
③破棋局环节,各代表队根据现场规则进行破解,规定时间成功破解可为所在代表队加1分,未能破解不加分。
④ 1V1、2V2对弈每步棋的思考时间不能超过60秒,工作人员于45秒时提示,超时两次判负,对手直接胜出。
⑤以团队总积分决定团队最终的成绩。
5、奖项设置
设团体冠军一个、亚军一个、季军一个、殿军一个分别颁发奖状及奖品。
破棋局游戏
1、参加人员: 面向全校学生
2、活动地点:
校园各食堂门口 围棋知识讲座
1、参加人员:
面向全校学生
2、活动地点:
教学楼
五、活动流程
1、学校棋艺争竞赛于5月10日至22日在后勤食堂二楼及教学举办: ①棋艺竞赛抽签仪式
5月10日在后勤食堂二楼或教学楼举行。②棋艺竞赛
5月10日至19日各学院代表队在后勤食堂二楼及教学楼参赛。③颁奖
5月19日在第四届智力运动会闭幕式暨总结大会上颁奖。
2、围棋讲座
5月19日上午在教学楼举办。
3、第四届智力运动会闭幕暨总结大会 5月19日在教学楼或大学生活动中心举行。
六、活动组织
主办单位:学生社团联合会 大学生棋艺协会
组织机构:成立第四届智力运动会组委会,设主任、各参赛项目负责
人。
七、活动信息公布
(一)、海报方式公布
在各食堂海报墙粘贴海报公布相关信息。
(二)、网页公布
学生社团联合会的社团新闻上公布。
(三)、现代通讯工具宣传
1、在本协会群里面公布,同时争得其他协会负责人同意在其群里公布信息。
2、通过协会微博发布
3、发群邮件,邀请各学院学生、协会、棋艺爱好者等参与第四届智力运动会。
八、活动经费预算
海报:20元
宣传条幅:2条(规格:4元/米*7米)56元 学院棋艺竞赛:
冠军:8份* 18元/份=144元(折叠桌)
亚军:8份*7元/份=56元
季军:8份*4元/份=32元
殿军:8份*3元/份=24元 破棋局游戏:40份*1元/份=40元 奖状(8张)、证书(14张)19.2元
宣传册制作:20元 共计:411.2元
学生社团联合会 棋类似爱好者协会
二〇一四年五月
第三篇:智力运动会策划[范文]
智力运动会策划
我们的优势
1、湖南大学是河西岳麓地区这一地段最有影响力的大学之一,有着非常广阔的消费群体。而且学校消费地域集中,针对性强,产品更容易深入人心。因此贵公司在校园内宣传势必能扩大产品的市场占有率。
2、在大学校园里宣传能充分扩大赞助商的影响力,使同学们了解贵公司的优势和特色,创建良好的品牌效应。
3、贵公司在大学校园里宣传能拉近贵公司与大学生的距离,使我们广大学生同贵公司之间的联系会更加紧密,更能让广大的学生体会到赞助商大力支持的真诚,使优质品牌深入校园,建立良好的群众基础,树立独特的企业形象。
4、贵公司对我们的支持,更可体现出贵公司强烈的社会责任感及对我校人才教育事业的关注。
5、高效廉价的宣传在以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在校内具有强大的宣传网,我们有能力在很短的时间内达到贵公司预期的宣传效果,也有足够的人力资源为贵公司作好宣传活动。
6、贵公司在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们院外联部合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学校各部门的支持与配合。
市场分析
1.这是一次五个社团共同举办的益智活动,其规模之大,参加人数之多将是空前的。商家若能参与其中,宣传效果一定显著。
2.同电视,传媒报刊相比,在校宣传具有更好的性价比,可用最少的时间达到最好的宣传效果。
3.此次活动的顺利开展将有利于今后一系列活动的展开,并引起校园媒体甚至社会媒体对校园文化的关注。
4.因为大学校园每年都有着各式各样的活动,如果条件允许的话,贵公司还可以与我们金融学院建立一个长期友好的合作关系,使贵公司在我校的知名度不断积累并提高,极具有长远意义。
金融与商业,原本就是不可分割的整体,相信通过这样一次及其欢快热闹的活动一定会让两者达到一个黄金结合点。我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,帮助贵公司不仅在校内,而且在社会上的最大的利益的实现。我们将在以后的工作为贵公司提供更大的支持。
宣传方式
1、张贴海报宣传
活动全过程使用统一的彩色海报,在保证活动宣传效果的前提下,可以尽可能的体现贵公司利益。分别张贴在龙王港公寓、北校二教(为学生上课的主教学楼)、北校水教。人流大,观看人员多,宣传效果好
2、悬挂横幅宣传。
在活动整个过程悬挂在龙王港公寓及学生学习的主要地点。其具体内容如: ——公司预祝湖南大学——活动圆满成功.(或在活动宣传不受影响的条件下由贵公司自定内容。)从活动开始前一个星期挂到活动结束,一目了然,持续时间长,宣传效果显著。
还可悬挂在活动现场正前方进行现场宣传,相信这一定会是最为有效的宣传。
3、摆放大型喷绘宣传(若赞助商愿意提供)
摆放印有宣传---公司及其产品的商业宣传广告及介绍相关内容的绘板。绘板分为手绘板和喷绘板两种,数量、形式与内容的选择由赞助商和主办单位共同决定。
4.网络宣传
本活动的每一个环节都将在校内各网站(包括湖大新闻网,共青团网,爱玩红枫,大学生在线,校内网金大团等)得到报道,每篇报道都将附属赞助商名称,浏览量大,宣传效果佳。5.报纸宣传
湖南大学报,湖大青年报在介绍本次活动时可为贵公司作适当宣传。6.现场宣传
活动现场可贴贵公司标志性图案,四周挂赞助商标志和标语。活动开始和结束时,主持人鸣谢赞助商。7.材料宣传
贵公司可在现场通过互动娱乐活动免费派送贵公司提供的带有贵公司标志的礼品,也可以在活动的道具上印上贵公司的标志。8.大型升空气球广告
贵公司可以在我们的活动场地——湖南财经高等专科学校大礼堂门口放置大型升空气球广告,说它是最有宣传力度的宣传方式我想应该一点也不为过。9.资料宣传
可在活动现场由工作人员派发传单或其他宣传资料供学生浏览。10.光盘宣传
我们可以在活动后期为贵公司的公司制作带贵公司公司视频广告的纪念光盘,然后免费派发给师生们,这将是最有意义最深入人心的宣传方式。
活动规则:
游戏规则:
三国杀:
报名方式:以个人为单位报名
首先,将所有参赛者按七人一组分组玩一轮游戏,胜利者进行下一轮。一方胜利时,其“同伙”不论生死,一起进行下一轮。
依次循环,选出十名选手进入决赛。
其次,决赛阶段,将选手分为两组,进行两轮比赛,按积分选出一·二·三名。其中,内奸胜得五分,其余角色三分。两轮后,若有分数相 同者进
行另一轮,直至决出一·二·三名为止。
附注:七人组时,一主公,一忠臣,两内奸,三反贼。五人时,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼。
另,分组时按总人数随机分组。
象棋: 比赛中,主要以淘汰赛为主,若组数在4到8之间,则为三局两胜;其它情况的淘汰赛为一局定胜负。若组数在4以下包括4,则采用循环赛。淘汰赛中,出现奇数个参赛选手,则未分到组的,直接晋级。
第四篇:智力拼图竞赛(策划书)(定稿)
南京机电职业技术学院院学生会2012年宿舍文化节
智力拼图竞赛(策划书)
为锻炼我校学生的手脑协作能力,团队合作能力和丰富我校学生课余生活,展现我校当代大学生风采。特举行“智力拼图竞赛”。
竞赛具体方案:
(一)组织方案:
1.写好策划书
2.组织宣传与报名,活动分为个人组与团队组
3.整理拼图、其他比赛用具(秒表等)及奖品
4.将参赛人员分为若干小组(小组数视报名情况而定)
5.报名方式:利用晚自习时间去各班派发报名表或到院学
生会直接报名(每人限报一项,每个团队2-4人)
6.确定比赛时间及地点(待定)
(二)竞赛内容:
1.比赛以计时为胜负标准,用时短者获胜。
2.比赛场设分裁判若干,总裁判一名。
3.每个参赛者(参赛队)会随机分配一名分裁判,比赛开始
前由分裁判到总裁判处领取比赛拼图版和计时器,并回到自己负责的选手边上,等总裁判宣布“看板”时,分裁判将拼图版给参赛者(参赛队)查看,选手拿到图版后检查图版有无问题,选手查看时间为5分钟,后由分裁判收起印有图版拼好时的样子的纸片,选手凭记忆开始比赛,中间每位选手都有5次申请看纸片。每次时间为1分钟。时间到时总裁判宣布“打时”,分裁判将各自负责的参赛者的拼图版拆下打乱,等总裁判宣布比赛开始时。比赛时由四名分裁判在选手中间巡视,以防有选手违规作弊。
4.选手开始比赛,分裁判按下秒表器开始计时。选手完成拼图并举手喊道完成时,分裁判按下秒表查看图版是否有无拼错,错一片罚时十秒,错到十片以上(不包含十片)则直接出局。最后分裁判到总裁判处由总裁判处记录成绩。
5.比赛分为预赛、复赛、决赛。预赛每小组第一名胜出,胜出者从新编成四组进行复赛,终有四人(团队)进入决赛。
6.比赛最终选出个人组前三名,团队组前两名。
7.统计成绩,宣布结果,颁发奖品。
(三)关于备注:
1.所有工作人员在比赛期间要保持公平,公正,并以和
善的态度对待比赛选手。
2.工作人员要互相协作团结保证大赛顺利进行。
3.裁判监督比赛过程,记录成绩。
4.预赛、复赛、半决赛成绩在比赛第二天公布,决赛成绩择日公布。
5.每场比赛结束后由分裁判和总裁判整理比赛器材。
6.其他安排视现场具体情况,由学生会统一安排。
7.大赛最终解释权为院学生会所有。
院学生会 秘书部2012年11月19日
第五篇:西安工业大学智力运动会策划
西安工业大学
第一届智力运动会
策
划
书
计算机科学与工程学院团总支学生会
第一届智力运动会策划书
新学期的生活又开始了,为了活跃校园的文化气氛,调动同学们的积极性,促进男女生之间的交流,提高班级凝聚力,构建和谐班级。同时为了丰富我校同学的十一假期生活,同时提高同学对课外活动的兴趣,锻炼和体现当代大学生优秀的动手动脑能力。计算机科技与工程学院决定在10月6日、7日举办西安工业大学第一届智力运动会。
一、活动宗旨
西安工业大学计算机科学与工程学院智力运动会旨在展现当代大学生蓬勃向上的精神风貌,为给喜欢智力游戏的同学提供一个展示自己技能的平台,丰富我院同学的课余生活,提高同学动手动脑能力。以此全面提高我校大学生的综合素质,丰富我校校园文化,推进我校精神文明建设。
二、活动特色
本次活动采取公开、公正的比赛方式,使每一个同学都有参与的机会。以此来体现同学们精神生活的丰富多彩和校园文化建设的全面性。
三、活动口号:友谊第一,比赛第二
四、活动项目:破解九连环、火眼识不同、复原魔方
五、活动地点:校食堂门口
六、活动对象:未央校区全体学生
七、活动安排
(一)2009年10月6日活动(1)益智小游戏
为了增强同学们对益智游戏的兴趣,我们准备了一些小的益智游戏的纽扣,最为宣传的手段。让更过的人来参与到益智的锻炼当中,最为奖品,那些益智小玩具回最为那些奖品分发给解开的同学。
(2)破解九连环
参赛者到达指定比赛地点,每5人一组进行比赛,最先解开者作为赢家可以把九连环拿走作为奖励。比赛者不准相互交谈,不准请求场外人员帮助,否则取消比赛资格。非比赛人员请自觉保持秩序,尊重比赛者,不准向比赛者提供帮助。
(3)破解华容道
参赛者到达指定比赛地点,一个人或者团体的形式进行比赛,团体最多不超过5人,在计时员计时后比赛开始,比赛者不许交流,在最短时间中走出华容道的算作胜利。最后在指定地方领取奖品。
(4)火眼识不同 参赛者到指定比赛地点,平均分成几组(视人数而定),每组所有人在本组的找茬图前进行比赛,找到不同的人立即举手回答,答对得10分,答错扣5分,全部找到比赛截止,得分最高者获胜,到指定地点领取奖品。比赛者不准相互交谈,不准请求场外人员帮助,否则取消比赛资格。非比赛人员请自觉保持秩序,尊重比赛者,不准向比赛者提供帮助。
(二)2009年10月7日活动
复原魔方
参赛者到指定地点报名并参加比赛,比赛分两种制度,参赛者可自由选择。
制度1(计时赛):比赛者在指定地点找裁判领魔方,并由裁判计时,要求魔方的六个面全部拼好,用时最短者获胜,比赛设前三名,获奖者到指定地点领取奖品。
制度2(质量赛):比赛者在指定地点找裁判领魔方,裁判计时,在指定时间内拼成的面最多者获胜,比赛设前三名,获奖者到指定地点领取奖品。
八、思路阐述
西安工业大学建校五十多年来,西工人秉承“把一切献给党”的兵工精神,忠诚党的教育事业。作为一贯创新计算机学院,在团总支书记的带领下组织了这次的“益智运动会”,我们旨在通过此次智力运动会弘扬西安工大的人文关怀,娱乐同学的课外生活,增加新生的交流,友谊。以此全面提高我校大一新生的综合素质,丰富我校校园文化,推进我校精神文明建设。同时本次智力运动会将继女子才艺大赛又一个创新的活动。
九、奖项设置
益智小游戏的获胜者可以获得该益智小玩具,九连环、华容道、火眼识不同可以获得记事本。
十、活动要求、每人落实各自任务,如有突发情况及时向各负责人反映。
2、对每位参与的管理人员严格要求,如发现有作弊者严惩。
3、做好会前布置任务落实到人,检查者进行抽查,如发现有不符地方立即整改。落实会后工作,归还各器具。
十一、赛场安排及工作流程
1、每一赛场一个负责人(要有备用人选)4到5个赛场再设一负责人。
设裁判长一名,副裁判长3名(流动查看)应急小组一个(处理突发事件,汇总比赛成绩),传送工作人员(看需要)
(具体人员由体育部负责安排,其他部辅助)全体人员共同布置会场以及前期宣传,所需物品:九连环(5个)识图(40个)魔方(4个),秒表(1个)三角彩旗条,椅子全场,横幅,海报,宣传单(卡片),笔,成绩粘贴板。3 宣传部负责前期宣传板工作,务必安排好我部以及各宣传板的摆出时间、地点等工作。(在10月2日之前出彩板两块、普通版4块,由宣传部长统一进行部内人员调度,指定2人负责前期宣传板工作,务必安排好我部以及各圆宣传板的摆出时间、地点等工作。)
4、生活部负责现场秩序与安全。(10月6、7日生活部选派12人分成四组,分别负责四个游戏环节的秩序)
5、体育部负责发放号码牌,提前发放给各个负责人,参与者均需佩戴号码牌才可比赛,赛后收回。(10月6、7日体育部选派5人负责将现场报名的人员进行统一编制,发放号码牌,便于管理)
6、实践部负责奖品的看管以及分配,务必确保奖品的安全和流向正确。(10月6、7日实践部选派4人为获奖和参与的同学发放奖品)
7、椅摆置由生活负责,并安排我部一人员配合管理;(10月6、7日早上10点由生活部去E501搬活动桌子5张,由秘书部选派一人统一管理桌子和椅子)、由主席宣读参加活动的同学排名和获奖队伍名单,奖品、证书由嘉宾当场奖励给获奖队员或者获奖队伍,以资鼓励。
活动经费预算:
九连环
5个
25元
魔方
5个
30元
华容道
记事本
益智小玩具
识图
横幅
备用资金
5个
50个
30个
40张
一条
30元 50元 30元 40元 40元 50元 合计:
275元