第一篇:槐林古社五一漫展计划表
槐林古社——五一漫展计划
时间
五一假期
COS内容
刀剑春秋
COS成员
梦歆——墨清弦
煋苑——乐正绫
隐槐——徵羽摩柯
鼠仙人——乐正龙牙
格子——洛天依
夏小正——言声
年糕——言和
其他
① 后勤负责人——
成员——后勤组全部成员
② 化妆负责人——
成员——
③ 其他——
注意事项
第二篇:动漫社11月漫展策划书
动漫社11月漫展策划书
动漫社为了丰富我校师生的课余生活、以及我校的娱
乐氛围。决定将在11月组织举行一次为期两天的小型
动漫展。具体情况如下:
时间:11月2日—11月3日
地点:学习食堂四楼
活动安排如下:
一:全校收集漫画作品,进行两天的展出并选出出
色作品,进行颁奖。
二:连续两天进行漫画作品的展出,并进行cosplay
表演。
活动经费预算:
一:cosplay服装假发道具六套总合计:1400元
具体费用:
六套cosplay服装:500元(六套服装布料,手工用品,装饰品六顶假发:600元
舞台道具用品:100元)
二:漫展的优秀作品奖品费用:100元
三:展示场地布置用费:100元
以上经费总计:1400元。特向学校领导申请,希望批准。活动后期负责人:
Cosplay表演负责人:陈灿、代学群
漫画展出负责人:夏新、田东风
后勤负责人:肖彩、邓思豪
活动总负责人:姚兴、钟夏。
CD.H动漫社
第三篇:漫展策划书
举办单位:学生会宣传部
活动目的:
为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。
活动意义:
使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。
活动流程:
1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。
2.作品收集 分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)
3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。
4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)
具体活动安排:
一·人员及部门安排:
1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,(转载自本网http://www.xiexiebang.com,请保留此标记。)亲友学生会可协助工作。
2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。
3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。
4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。
二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长)
三·具体动漫展内容:
1.活动时间:待定。
2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)
3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。
4.活动地点:校本部大学生活动中心。
四·活动中应该注意的问题与细节:
1.原创部分严禁模仿与套作!
2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。
3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。
总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!
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第四篇:漫展策划范文
打破次元壁
2017ACG联盟新年特别活动策划方案
一、活动概况
主 题:打破次元壁——2017ACG联盟新年特别活动 时 间:2016年12月30日——2017年1月1日 活动组成:
1、晚场活动:打破次元壁——跨年狂欢总动员
2、白天活动:打破次元壁——新春动漫游戏展
二、活动介绍
活动一:打破次元壁——跨年狂欢总动员 时间:2016年12月30日19:30——00:30 活动内容:
1、歌曲舞蹈舞台剧等表演 2、2016年二次元重大事件回顾
3、各类奖项颁奖
4、粉丝互动
活动流程:
S1:19:30红地毯仪式开始
在两位主持人的引导介绍下参加此次狂恋狂欢夜的所有表演嘉宾按既定顺序走上红地毯,并在签名板前签名留念,部分嘉宾将接受短暂采访。
S2:20:00开场表演《我为二次元代言》
该表演要求部分具有代表性的coser、cv、唱见、小说写手、漫画画手、游戏玩家等嘉宾参与节目表演。
开场表演以舞台秀的形式呈现,在短暂热场舞蹈表演后,各位嘉宾代表依次登台亮相,嘉宾可以通过表演、歌曲、服装等方式向大家展示自己的职业,比如说coser可以cos自己具有代表性的角色,展示该角色的经典动作、台词等、唱见可以演唱一首自己的代表曲目、cv可以朗诵一段自己所配广播剧里面的台词等,所有嘉宾展示完成后以“我是coser/cv/歌手 某某某,我为二次元代言”作为结束语,所有嘉宾展示完成后,于台上集体亮相,表演一段简单的宅舞,结束开场表演。
S3:20:15主持人登台致辞。
S4:20:30 活动正式开始,活动全程分四轮。前三轮由五个表演节目加2016二次元大事记介绍加颁奖活动加粉丝互动组成。
1、表演节目主要是古风歌曲演唱、宅舞表演、cosplay舞台剧等;
2、表演节目结束后,由一名嘉宾主持外加一名幸运观众[1],通过问答聊天的方式向观众介绍一件二次元的大事记;
3、并有嘉宾主持外加幸运观众组成颁奖嘉宾,为大事记中涉及到的个人或者团体颁发奖项;
4、获奖嘉宾现场在主持人的引导下现场抽取若干观众[2]上台一起进行一轮简单的游戏互动;
注1:观众主持在前期的微博互动过程中抽取,参与晚会彩排; 注2:参与游戏的观众在现场根据座位号抽取;
S5:23:45前三轮表演结束,主持人邀请部分嘉宾登台,每个嘉宾聊一下在2016年最难忘的一件事情,最后一起倒计时迎接新年。S6:00:00 第四轮节目表演开始。
S7:00:25 所有演职人员登台谢幕,主持人致感谢词,预告一号白场活动,宣布晚场活动结束。
活动二:打破次元壁——新春动漫游戏展 时间:2017年1月1日09:30——18:30 活动内容:
1、周边贩卖
2、游戏互动
3、嘉宾签售
4、舞台表演 场地布置:
将会场分为六部分,分别为周边商品贩卖、嘉宾签售区、动漫长廊区、舞台表演区、后勤休闲区、游戏互动区、;
动漫周边商品贩卖区:活动前期招揽商家入驻此次展会,所有商家贩卖商品均需要与动漫、游戏等二次元作品相关;
嘉宾签售区:邀请著名coser、cv、画手、写手作为展会嘉宾,该区域内为嘉宾安排特殊展位贩售周边作品,并安排时间进行签售活动;
二次元长廊区:现场制作若干大型展板(如二次元人物、知名coser等),将展板中做成易合照的姿势,让现场观众与展板配合进行创意拍照。除此之外现场还会制作一些游戏、动漫、小说等中的经典场景的大型展板,供现场coser拍照。
舞台表演区:现场搭建一个舞台,邀请嘉宾进行表演,以及签售嘉宾进行互动,以及现场游戏直播;
后勤休闲区:该区设置志愿者以及医护人员以防万一,提供座椅等以供休憩,除此之外该区出售零食、饮料等食品;
游戏互动区:该区域设置三至四个展位,每个展位提供一到两个游戏,观众可以参与游戏,游戏优胜者可以根据游戏设定获得不同数额的打折券,凭借打折券在动漫周边商品贩卖区、后勤休闲区购买商品均有优惠 活动流程:
S1:提前一天展会现场布展完毕,9:30观众开始凭票入场,随意在场馆内游园拍照,购买周边商品;
S2:11:00快闪表演开始,表演coser自展馆各处聚集至舞台开始表演,将观众吸引至舞台,主持人登场致辞,邀请各组嘉宾按顺序登台接受采访,与观众进行简单的互动;
S3:13:00 嘉宾签售区同时开始签售,签售结束时间据现场情况决定; S4:14:00舞台表演区游戏嘉宾邀请现场观众现场进行游戏直播; S5:二次元长廊区、后勤休闲区、游戏互动区自观众入场开始运作; S6:18:30开始清场,工作人员开始场馆的整理。
三、活动宣传
1、前期宣传
① 在各大高校内张贴宣传海报、发放宣传单、设立门票购买点; ② 利用微博微信推送关于活动整体介绍的宣传软文,包括活动的时间、地点、活动内容、参展的嘉宾、门票价格及购买等各种信息; ③ 开展线上互动活动,参与微博话题#2016,关于我的二次元生活#讨论,分享2016年你的二次元生活的趣事,既可以是你参加了多少次漫展、出了多少的角色、画了多少的画,也可以是追的动漫更了新番,见到了自己喜欢的男神女神等,最终从参与谈论的微博中抽取三人,将搭档圈内大神担任跨年狂欢夜的嘉宾主持;
④ 利用微博微信进行活动倒计时,每天邀请一位圈内大神作为嘉宾,录制一则视频告知大家目前活动准备进程或者在排练过程中出现的趣事等,吸引粉丝注意力,号召粉丝前来参展。
2、中后期宣传包装
① 跨年狂欢夜活动全程网络直播;
② 白场漫展活动的过程中号召粉丝参与微博互动,参与话题#我在新春动漫游戏展#讨论,发送自己在漫展现场的照片,从所有参与讨论的粉丝中抽取五人,赠送纪念品;
③ 白场漫展活动派摄影师全程录制拍摄,后期制作完成后利用网络平台上传视频,二次宣传;
④ 活动结束后的一个星期,官方微博微信定期推送此次活动的精彩照片视频等,作为活动后期的包装。
第五篇:漫展策划方案1
漫展策划方案
一、活动内容
1、cosplay表演。由各大高校,社会团体组成的动漫社团进行cosplay表演。并设立个人赛及团体赛,表现突出者给予一定的奖励。
2、电子竞技比赛。由各大高校的电竞社团现场进行CS、dota、lol等电子竞技比赛,邀请国内知名的电竞选手,让广大爱好者与自己的偶像零距离接触。
3、童年体验区。以50、60、70、80、90年5个单元展示那个年代的人们对于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。一步步给观众展示动画的发展历程,每个年代不同而又鲜明的童年。现场进行一些呼啦圈、四驱车、弹弹珠、红白游戏机等互动比赛。让身处不同时代的人们感受不同年代的童年生活。
4、动画成果展示。展示近几年我省动漫成果。
5、桌游互动区。现场进行三国杀、狼人等知名桌游。
6、动漫周边展示。展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。
7、同人作品展示。优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等提供一个展示和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。
8、现场无偿献血。请知名漫画家绘制展会特定海报,作为现场无偿献血的奖励。呼吁更多的人参与到这项公益事业当中。
二、活动宣传
1、宣传策略
A、宣传时间大致分为3个阶段。
第一阶段:展前30天。深入太原市各区进行资料发放,进
行展会宣传。与新闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪等能作为一大新闻热点的活动。
第二阶段:展前15天。以展会的内容为宣传主题。
第三阶段:展会正式开幕。对展会开幕式和各项活动做现场
深入的报道。
B、全方位宣传:报纸、电视台、互联网、DM单、户外广告等
全方位冲击。
2、宣传要点:
A、以“动漫游戏”为主题进行渲染造势。
B、全市进行大型推广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出一个很好的展会形象。
C、创建展会特有的动漫形象并进行宣传,使形象深入人心。
D、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。
3、宣传形式
A、报纸。以《山西晚报》《太原晚报》等发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。
B、电视台。以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘字幕广告。
C、DM单。在太原是各高校中小学周边进行1个月的DM投放。
有条件的在各个高校中张贴海报。
D、网络广告。新浪微薄腾讯微薄进行宣传,腾讯弹窗宣传。各高校贴吧发帖,天窗等网站进行展会登记。
E、明星宣传。邀请知名coser、漫画家、电竞选手为展会做简短的宣传片投放网络。
4、宣传费用
略
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