第一篇:回归快乐童年观后感
------《回归快乐童年》观后感
安山小学:毛时清
这次幼儿园组织家长朋友们观看《回归快乐童年》的系列节目,作为孩子家长的我感觉是非常好。整个的系列节目虽然只有短短的八集,但所提供给我们家长的,不仅仅是对孩子成长教育过程中所遇到一些困惑的解答,更引起了我们反思在面对孩子成长教育存在问题时所采取措施和态度。通过观看这一系列的节目,我感觉自己学到了很多,也想了很多。作为家长在孩子的成长和教育过程中,我们应该怎样做才能更好地帮助孩子拥有快乐童年,更好的成长?我认为:首先,对孩子的成长教育,家长要树立正确的观念。每个孩子的家长都希望自己的孩子是人中龙凤,都希望自己的孩子拥有快乐童年,美好未来。所以每位家长为孩子教育所付出的心血和其急切的心理是有目共睹的,也是可以理解的。但作为家长我们又不能过多地把成人的想法和愿望强加到孩子身上,在系列节目的二、三、四期“学龄前儿童需要进行识字教育吗?”“‘抢跑’未必能赢”“别让兴趣班伤害了孩子的兴趣”中,我们听到了专家们所给出的建议。在这些方面我们家长还要多多学习和了解,多多从孩子的角度考虑考虑,不要一味地认为将我们自己的成人想法和标准强加到孩子的身上,是为孩子好。要树立正确的观念,成功和成就的标准不是唯一的,我们在对待孩子的教育时,不能老是用一些成人的标准来衡量孩子和教育孩子。如专家说的“会玩的孩子更健康,更聪明,更善于与人合作”等等。
其次,对孩子的成长教育,家长要常常反省自身。我们家长老想着如何如何教育孩子,让孩子养成良好的习惯,让孩子读更多的书,让孩子有更多的兴趣和爱好,让孩子怎样怎样。我们是否想到,作为从孩子出生以来接触最多的人,我们是否自己做到了呢?在正确看待/对待孩子成长中存在的问题上,北京教育科学院早期教育研究所所长梁雅珠说“孩子本身没有错,关键是我们怎摸做”,所以说在对待孩子的教育问题上,我们家长也要常常反省自身,看看自己做的怎样,是否自己误解了一些事情,是否自己对孩子目前年龄阶段的要求太高,是否自己在处理孩子的一些问题上太过急切,方法不当等等。正如梁雅珠
所说“不要在孩子年龄段力所不能及的时候,强硬地让他从形式上去跟别人分享。”“家长不要急于求成,要让孩子慢慢尝试着自己去感悟/体悟,生活过程教育了孩子”“养成教育,要给孩子提供好的环境,家长在提供环境方面起着重要的作用”“家庭教育,我们父母做到了没有,如果父母做到了养成教育,孩子的良好习惯指日可待。”另外,在对待孩子的教育问题上,家长要保持统一的思想。这样才能更好地起作用。
再次,对孩子的成长教育,家长要用心,有耐心,有恒心坚持好对孩子的成长教育。在孩子的成长过程中,家长是陪伴其左右时间最长的,家长对孩子的观察也是最好最直接的,多去体会孩子的心理,从孩子的角度看看问题可能更容易理解孩子出现这样或那样表现的原因。如南京师范大学教育科学学院教授顾荣芳说的“顾了一时的事情,带来一系列的后患。”有的家长,可能因为自己个人原因不能陪伴孩子玩耍或做亲子游戏就怂恿或纵容孩子一次,等孩子出现问题了,有批评甚至有打骂,其不知是家长自己在最初怂恿孩子那样做。为了怕孩子影响自己,怂恿孩子玩一次游戏,孩子可能就那样感兴趣了游戏。所以说,家长自己要有耐心,要能坚持好才行。
最后,家长是孩子成长的指导者,陪伴者和支持者,不是主宰者。“蹲下来跟孩子说话”我们和孩子是平等的,我们要能听到孩子的心声,我们放下大人的架子以平等的心态来与孩子对话,我们是他们成长路上的陪伴者,指路人,忠实的支持者,可信赖的人等等,但我们无论如何都不是主宰者。帮孩子拥有快乐童年,我们家长要摆好自己的立场。
第二篇:《回归》观后感
《回归》观后感
看完《回归》,不仅在情感上有着很大的冲击。而且总有一种欲望去回想影片中的种种细节。首先,“回归”这影名,就像梦,梦里心想事成,梦醒一切皆空;影片的父亲也是这样,从无到有,再到无,就像完成了一次回归。然后,影片中的弟弟小伊万在情感上还是很想要一位父亲的,或者说他很想长大,因为他在伙伴里常被嘲笑欺负,而安德烈虽然是他哥哥,却并不能帮他阻挡那些嘲笑与欺负,还反过来帮他们和自己打架,虽然,他母亲也保护他,可那种保护是不一样的,因为在一般人的观念里,总是男强女弱的,一个男人无法保护自己,反要让一位女性来保护,那只会被同性的伙伴更加看不起。所以可以理解他是很想要一位能保护他的父亲的。终于,现实中的父亲出现了,可是这位父亲跟他设想的实在大不相同,他不但没保护自己,反倒处处跟自己过不去,于是他拒绝叫他“爸爸”,这时他父亲的形象形存实亡;直到影片最后,父亲为救他而意外掉死了,他才想起他的好,看到他的尸体沉下去,要消失了,他才从心底真切地叫出“爸爸,爸爸”,这时他父亲的形象是形亡实存,永远存在了他的记忆里;他也在这一刻长大了。从渴望父亲——父亲到来,他并不接受,情感上没有这位父亲的存在——父亲失去,但他终于承认了这位迟来的父亲,情感上接受了他,情感上实现了回归。另外,他渴望长大,到最后,他也真的长大了。从哥哥安德烈的角度去看,影片的开始以及影片的大部分,安德烈的“哥哥”身份其实是不称职的,相比伊万,安德烈的性格显得懦弱,容易屈服,让人觉得伊万才是“哥哥”。而经过与父亲的旅行,经历父亲的到来、与父亲的相处,直至父亲的死去。安德烈到最后实现了“成长”,起到了长兄为父的职责。在我看来,影片中兄弟俩的成长所体现的“回归”即是影片《回归》最想表达的。
第三篇:《回归》观后感
美术学院 朱虹达 2007162006
伊凡与安德烈的心理结构类型比较
从人际关系的角度来说,一个人的内心形成于并体现在他与其他人的关系中。各种他人和各种关系引导人形成自己的“人际关系模式”,并习惯性地运用这一模式与他人相处。两个人在处理他们的关系上发生冲突,其内在原因往往是他们(对这个关系)各自认同的关系模式发生了矛盾。
因此,在讨论伊凡与安德烈的心理前,我要先描述一下他们的父亲的心理,因为影片大部分时间在呈现他们与父亲的关系。
这位父亲所习惯的人际关系模式我将其概括为“发出命令的上级与服从命令的下级”。他的内心需要是儿子对他作为父亲以及家长的身份的认可和尊重。因此他采取强硬的态度让儿子叫他爸爸并且听他的话。
可伊凡所期待的爸爸完全不是这样,他认为与父亲的相处模式应该是 “包容可靠的家长与被爱护的孩子”,这大约可以归咎于他长时间与母亲的相处。伊凡内心最强烈的需要是安全感和爱,这解释了为何他最后与父亲发生剧烈冲突时他不再畏高爬上塔顶,事实上他依然害怕,只不过在他看来父亲比高塔更加不安全,这是一个两害相权取其轻的选择。他考量父亲的标准是感性的,当他的需要得不到满足时也多诉诸于情绪的爆发。同时,他受到玩伴欺负的经历使他内心还有这样一种关系模式——“不可信任的他人与孤立无援的自己”。于是他一直小心翼翼地观察这个陌生的父亲。当他看到父亲因为安德烈找餐馆耽误了时间而“不近人情地”责骂安德烈时,他便开始生产负面情绪。尽管当时父亲并没有责骂他,甚至可以说安德烈犯错挨骂一事跟他压根儿没关系,但他却由此排斥父亲。这是由于父亲的实际表现与他需要的“父亲在意儿子的感受”大相径庭。这一需要的落空使得他心灰意冷,并马上按自己的经验将这个父亲归为了不可信任的人。
而刚被训斥过的安德烈,这个乖乖认错得到父亲原谅的哥哥面对排斥父亲的弟弟则马上站到了父亲一边:“别管他,爸爸。他倔得像头驴。”这作为安德烈的人际关系模式,他和伊凡一起与玩伴们相处
美术学院 朱虹达 2007162006
时也得到了体现——他似乎也有那么点“应该保护弟弟”的意思,但当玩伴们集体表明(有几个或许是默认)了“不与胆小鬼说话”的态度,他选择了认同“大多数人”。因为他内心需要以此来换取“大多数人”的认同。所以安德烈常用的人际关系模式是“强大的他人与力求他人认可的自己”。这里说的“强大的”他人相对于“弱小的”安德烈,他几乎不发表自己的意见,擅长于以他人的标准要求自己。即便是单独与被自己称作“矮子”、“胆小鬼”的弟弟在一起时也往往是顺从的态度;而当他处在发生冲突的双方周围,他便依附于“看起来更强势”的一方。我想这是他多年来没有强有力的庇护而自身又不够强大——如他在无法处理偷钱包的人时,面对父亲“你们俩真没种”的责骂所说的“我还没有准备好”。相比之下,伊凡反过来责怪父亲“你为什么不早点出来(保护我们)”,他至少已经在“准备”。这也说明了他已经不同于伊凡寻求他人保护,而是想要自己对自己负责的意愿。
然而,父亲的突然死亡让他没有时间再准备了。伊凡崩溃了,他彻底失去了被父亲爱护的可能性。这时他的表现和《狮子王》中看见父亲死去的辛巴很像。无论父亲是慈爱的还是严厉的,作为失去父亲的孩子这一角色所体验到的都是惊惶无助。同时,安德烈也失去了一个可以让他顺从依附的势力。这个境地迫使他不得不选择自己的存在,于是他的价值观第一次在他自己的意志上显现出来。他冷静而理智地,带着伊凡把爸爸装上船,带回去。
第四篇:回归纯真,回归快乐
回归纯真,回归快乐
回归纯真,回归纯洁的、无知无欲的自然本性,回归生命本有的善良,回归人生本初的快乐。什么时候最快乐,我的感觉就在童年。童年时的我,无忧无虑,善良纯洁,心无杂念,率性率真。童年时的我,没有生活的重负,没有虚伪的面具,不懂人间的世故,好轻松,好轻松。
自然里的野花野草,虽然不及家养的艳丽,却多了一分自在,多一分淡然。它们开在荒山野岭,幽径沟渠,开在不为人知的地方,亮丽自己的亮丽,快乐自己的快乐,悠闲自己的悠闲。不造作,不扭捏,坦荡,随性,不为人开,不为人累,不必为突然到来的攀折叹息。它们活得潇洒,活得坦然,活得自在,没有尘世的喧嚣,远离俗世的竞争,没有互相的攀比,活出自己的真我,回归本有的自性。面对秋风中舞动的野菊牵牛,还有许多不知名的小花,就像面对透明的自己。人,原来也可以如此赤裸裸,可以如此接近原始的本真。回归纯净,回归自性,也回归了快乐。世界上只有纯净的心最快乐,只有没有尘埃的快乐,才是快乐的极致。就像只有大自然中的山泉水,带着自然的韵味,才可以称得上水的极品。
习惯了喝被污染了的自来水,习惯了所谓的纯净水;习惯了吃精细加工过的食品,习惯了味精鸡精渲染的味道;习惯了关在房子里的感觉,习惯了看领导脸色行事习惯了披着伪装带着面具的生活。我们常常为自己的圆滑窃喜,常常为自己的伪装自豪,甚至沉迷其中不能自拔。说着言不由衷的话,做着不得不做的工作,想着自己也不耻的念头。我们智慧得可以媲美孙子,我们聪明得足以赛诸葛,我们算计这别人,也同样算计着自己。有时候我们也觉得累了,稍不留神就原形毕露,以至于前功尽弃,枉费心机。有时候我们也想,这样活究竟值不值得,有没有意义,可现实马上就会给我们施压,不这样能活吗?我们攀比,我们竞争,我们心机用尽,我们很无奈,我们身在江湖,心不由己。兜里的钞票多了,手里的物质多了,脸上的笑容少了,心里的杂念多了。快乐远了,幸福远了,我们纯真的心,也远了。
好想找回童年的自己,可是童年已渐行渐远,依稀只能在梦中了。好想找回纯真的自己,可是心底的纯真早被欲望遮盖,任物欲污染得浑浊不堪。好想好想重新来过,让所有的日子都鲜活,让所有的记忆都纯净,让所有的所有都一尘不染,一切都只若初见。好想抹去所有的无知,所有的愚蠢,所有的罪,所有的错,所有的爱恨情仇,所有不想再见的过去。佛说:忏悔吧。忏悔即可重生。佛给我一瓶让净水,让净水洗净我所有的罪,所有的错,所有的贪嗔痴,所有的莫名烦恼。可净水仍净,不染尘埃。我惊诧,问佛。佛曰:一切皆虚幻。心本还是心,我本还是我,浊时烦恼,净时无忧,只在自己一念间。
回归纯真,回归快乐。多一点善意,少一点恶念;多一点爱心,少一点狠心;多一点慈悲,少一点仇恨;多一点真诚,少一点虚伪;想哭就哭,想笑就笑,随意率真,无牵无挂,找到真我,寻回自性。
我们的心原本就是天空,拂去浮云,依然万里清空;我们心原本就是山泉,回归自然,仍然清静无比;我们心原本就无一物,除去一切幻影,依旧纯洁美丽。人生最宝贵的不是财富,也不是地位,而是历经百年风雨,依然有一颗不染尘埃的心。
第五篇:让童年回归游戏
让童年回归游戏
——浙江省海宁市紫微小学游戏教育的发展历程
□ 徐晓良
紫微小学的孩子们拥有属于自己的游戏。
在这里,游戏成为孩子们成长中不可或缺的物质营养;游戏和学习之间的界限在这里逐渐模糊。校长徐晓良说:“我们希望通过开发游戏课程,让小学教育从游戏再出发,让学习和成长在游戏中自然发生。”
童年,是属于游戏的。
游戏具有两个基本特性:一是以直接获得快乐(包括生理和心理的愉悦)为主要目的,二是主体参与互动。
有游戏的童年是快乐的,即使在物资匮乏的年代,童年也挡不住游戏的魅力。游戏对儿童的意义绝不仅仅在于玩耍,它更多的是对人一生发展的影响,游戏使儿童获得快乐,学会遵守规则,学会与人交往,学会独立思考、解决问题,从而让心智得到充分发展。
心理学家皮亚杰说过:“游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。”浙江省海宁市紫微小学10多年来一直把游戏作为学校教育改革的重要载体。目前,学校的游戏教育已经走过12个年头,大致经历了3个阶段。
体育游戏的缘起
早些年,学校曾组织过一次“我最喜爱的活动”调研。结果显示,最受学生喜爱的活动主要是春游、游园与游戏活动、社团和社会实践、运动会、争奖章(书签、学分券、星星)等。而传统的德育课、报告会、讲座等,并不受学生青睐。这给我们加强和改进教育工作一种启示:只有让学校教育活动化、活动游戏化、游戏课程化,教育才会温暖起来,学生才会阳光起来。
于是,从2001年10月起,紫微小学开始探索阳光体育游戏。彼时,体育游戏的开设坚持4大理念,即娱乐性、基础性、针对性与趣味性。学校发动和引导学生及学生家长创编、设计课间体育活动游戏。一年后,学校首次征集了由学生和家长共同创设的游戏876则,并从中选择100例编辑了《快乐体育游戏》校本教材,运用于体育课堂教学、大课间活动、体艺2+1活动。
最枯燥的“耐久跑”是体育教学中较为头疼的一个项目,学生普遍不愿参与。但是采用游戏方法教学后,学生的态度发生了变化。我们在具体的教学中引入了许多游戏,比如踩影子、小圈长距离追逐跑、变向跑、健身球传递跑等。游戏的趣味性、竞争性、娱乐性换来了学生练习的积极性。学生在欢快的笑声中,不厌其烦地一次次练习,一次次追逐,完成了体育课的教学目标,也增强了体能。
随后,《学校大课间体育游戏活动方案》出炉,又进一步规范了教师在大课间活动期间的指导和组织行为。再后来,学校还编辑了以游戏为主的《家庭体育锻炼手册》,让体育游戏走进了家庭,走向了社区,形成了家校合力的教育网络。
体育游戏活动的开展,为学校开展体育活动营造了一个良好的外部环境,也成为学生积极参加体育活动的催化剂。连续5年的跟踪研究表明,学生的运动能力得到提升,身体素质得到改善,全校的体育成绩和锻炼标准测试达标率分别达到99.2%和99.6%,身高、体重、胸围三项平均值均超过浙江省城市学生的平均值。
团队游戏让游戏研究升级
2007年开始,为了使游戏更加大众化、团队化,使每个学生都能参与游戏,享受游戏,学校在专家的指导下,着手团队游戏研究。2008年初,学校加盟中国青少年研究会“全国三代人游戏与童年”课题组,成为实验学校,正式启动学校团队游戏研究。
我们利用地方课程的课时,每两周专门开设一节“团队游戏”课,探索这种新形式的活动课程在小学实践的可行性。
“团队游戏”与学生的3个学习活动相结合:一是与各类活动相结合。将学生创编和改编的游戏运用到学校体育大课间活动、课间活动、体育艺术节、少先队活动和班级活动中,团队合作游戏、民族传统游戏、阳光历奇游戏既丰富了学生各类活动内容,又激发了学生学习的积极性,使游戏成为各项活动的重要内容。二是与综合实践相结合。“团队游戏”研究为学生参加综合实践活动提供了较大的空间,学生遨游在书海、网络、社会等空间,合作学习、共同探究、努力实践,使自己在动脑、动手等各方面的能力得到充分展现。三是与学科教学相结合。团队游戏逐步融入学科元素,不断激发学生的学习情趣和积极性。在语文、品德、数学、音乐、体育、美术、外语、信息技术等学科教学中,将语言文字、计算能力、体育技巧、绘画技能、音乐舞蹈、电脑设计等融入游戏进行教学,营造了良好的学习环境,活跃了课堂气氛,拓展了学生思维。
用课程思维重构游戏
游戏活动逐渐成为紫微小学的办学特色和传统,也成为紫微小学走向全国的一张名片。但要让游戏更有生命力,更显活力,就必须走游戏课程化之路,将活动性游戏逐渐向思维性游戏、益智性游戏拓展,设置专门的游戏课程。
从2013年起,学校开始着手制定小学游戏课程标准,构建游戏课程内容体系、评价标准,实现游戏课程化。如三年级开发的游戏教材上有“翻板对对碰”、“我爱记词语”、“小蝌蚪找妈妈”、“算24点”、“神奇的莫比乌斯带”、“三阶幻方”、“孤独的8”、“一元与五角”、“喷水饮料瓶”、“纸杯烧开水”、“打不湿的纸”、“木头人”、“照镜子”等内容,实现游戏全科化。这些游戏既有思维益智类的,又有活动体验类的,还有主题研究类的,让每一个孩子在参与游戏活动中点燃智慧的火花。
在校园游戏大征集中,学生不断创编新的游戏,如“出水芙蓉”、“与奥运同欢”等灵气十足的游戏不断涌现。短短两个月时间里,全校学生设计了856个游戏方案,其中100例被收入紫微小学“优秀阳光游戏册”。
每一个孩子既是玩游戏的主人,更是游戏设计的主人,在玩中设计,在设计中玩,真正印证了一句话:“唯有孩子才是游戏的真正主人。”当被誉为“中国游戏大王”的吴纪安看完这100个游戏方案后,他感叹:“这100例游戏具有浓郁的生活气息,让人一见就喜欢;游戏器材简便易用,实用性强;游戏除了有强身健体功能外,还兼顾益智、合作、自主、拓展和创新能力的培养。”
学生编游戏、玩游戏还得到了家长的支持,他们不仅指导孩子创编游戏,还积极参加学校每年组织的家庭亲子趣味运动会。随着学校这些年对游戏教学的研究,家长也渐渐意识到游戏给孩子们带来的“营养”。一位家长曾说:“你们为孩子所付出的爱心、耐心和关心,不仅赢得了每一位家长的敬意,而且将永远铭记在每一个孩子心中。”
紫微小学能给予学生爱的礼物,那就是游戏!
(作者系浙江省海宁市紫微小学校长)