第一篇:趣味定向方案
趣味定向方案
活动宗旨:
这次定向运动的目的在于认识定向运动以及定向运动的益处,并通过本次比赛提高同学们的观察能力、拓展能力,以及团队合作能力。
一、定向运动简介:(你要是觉得没必要,就剪掉。比较正规的定向运动,是必须有简介的。而且大多学生对它并不了解。)
1、什么是定向运动?
定向运动就是利用一张详细精确的地图和一个指北针,按顺序到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,而我们,是在大学校园里进行。一条标准的定向路线包括一个起点(用三角表示),一个终点(用双圆圈表示)和一系列点标(用单圆圈表示)。这些点标已在地图上用数字标明。
●在实际地形中,一个橘黄色和白色相间的点标旗标志着运动员应该找到的点的位置。
●为了证实这一到访,运动员必须在到达的每一个点标处使用打卡器打卡,且不同的打卡器打出不同的针孔。今天,电子打卡系统已被广泛使用。它不仅能证实是否按顺序正确到访,还能记录到访时间。只是因为条件有限,我们的裁判员将使用秒表进行记录。
●点标与点标之间的路线并不指定或固定。相反,运动员应该自己做出选择。这种路线选择能力以及借助于地图和指北针在森林和公园辨明方向并以最快速度按顺序到达目的地的能力便是定向运动的精髓所在。而在校园里进行比赛,则比较简单些。
●地图——尽管在任何一张地图上都可以定向,但为了定向运动本身,还需制作专门的定向图。定向图更加准确详细,使之更容易比较地图上的符号标记与实际地形中的实物。(可以手绘或者电脑画你学校的简易地图,然后复印分给大家)
●比例尺:
当今,大多数森林定向图的比例尺为1:10000(地图上的1cm=实际地形上的100m),公园定向图为1:5000/4000(1cm=50m/40m)。共六种颜色。(可剪掉)
●等高线和等高距:地形高度的差距(可剪掉)
●地图上的颜色和符号(可节选。或者加个教学楼的标志颜色,以及宿舍楼、食堂等)
黑色——人造景现(建筑物,道路,小径)和岩石(大石头,悬崖峭壁)
棕色——地形:等高线和符号(表示山丘和小坑;高速公路,主干道)
蓝色——任何有水的地方(湖泊,溪流,泥沼)。
绿色——植被。浓密而难通过的地区(绿色越深,越难通过)。
白色——普通的林区,易通过。
黄色——空旷地。易奔跑。
紫色——线路。
●指南针—一定向运动最重要的仪器就是人的大脑。然而,找到正确方向的最有用的工具是指南针。它是定向远动可使用的唯一合法帮助。(在校园里的话,估计用不到吧)
2、定向运动的分类:(可剪掉)
定向运动按运动工具的不同可分为两种:
徒步定向:如传统定向越野跑;公园定向;接力定向;夜间定向;
工具定向:如:滑雪定向;山地自行车定向;摩托车定向。
因此,不论男女,无分伤健.只要你喜爱郊野活动,定向运动一定适合你!技巧容易掌握,是三岁至八十岁都可以参加的运动。
3、定向运动的益处(可剪掉)
定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。还有助于在世界范围内建立起强大的社交网络。
●定向运动是一项学生体育项目。因为它培养学生独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维能力。
●定向运动是一项精英人才体育项目。因为它富于挑战,勇于尝试从未被尝试过的方案,并要求全身心的从双腿到大脑以最高时效达到世界顶极目标。
●定向运动是一项非常重要的世界军事体育项目。拥有自己的世界锦标赛。
●定向运动是一项自然环境体育项目。因为它教会你如何在大自然中行为把握自己,爱护自然。
*定向运动是一项广交朋友的社交性体育项目。
二、活动方案:(这个是正题了)
1、本次活动以我们的校园趣味定向为主题。
2、本次定向比赛活动方式:
(1)参赛队伍共N支,每支队伍N人。
(2)出发的先后次序以抽签为准。(为增加趣味性,可以通过做游戏来决定先后顺序)
(3)出发采用两队相隔10分钟出发的方式,间断出发。(每队出发之前,要喊下口号。或者做一件腼腆的事,说句腼腆的话。反正不要轻易就出发了,没趣味性了)
(4)每队所使用工具为指南针及地图。
(5)每一张地图仅标明到达下一个点标的地址,(6)队员到达第一个点标(以同队N人同时到达为准),解开一个难题后方能取得达到第二个点标的路线图,依次类推,直到取得最后一个点标的路线图到达点标并回到终点。(不一定非要解难题,可以投球、唱歌或者背诵一首诗。等等。你可以预备几个方式,让他们抽签。)
(7)趣味定向比赛点标共设5个。(自定)
(8)比赛以整个路线完成所需的时间为评分标准。所需时间少的队伍获胜。
3、获胜队伍获得证书和奖品。(自定)
三、题目详解:每一个点标处的难度、题目及解题要求。(根据上面的第六条来设定)
四、行程计划:(下面是例子)
08:00指定地点集合,出发
09:00离开平坦的柏油马路进入森林公园,纷嚷的城市被关在山谷外面。
09:20到达后按照计划分组进行定向活动,其中穿插拓展活动。
12:00午餐及自由活动时间。
13:30野外生存能力项目
(1)取火。
(2)垒地灶。
(3)烧烤。(每队烤熟一只叫化鸡)评分
15:30合影留念,回顾总结,评选 “开心宝贝”、“最佳厨师”、“定向先锋”颁发证书奖品;
16:00圆满完成愉快的山林探险,带着对拓展训练活动的回味回到城市中来,信心百倍的迎接新的挑战。
特别说明:
对同学们的要求及须知:
1、在校园内注意安全。
2、等等
其实,这种校园内的趣味定向运动,很简单的。只要认真动动脑子,可以夹杂很多的趣味活动进去。投球、唱歌、背诗、喊话,等等。还有很多很多。
额,此方案仅供参考。请阁下根据实际情况而定。
第二篇:校园趣味定向越野比赛方案
XX学院第X届校园趣味定向越野比赛方案
在“十二五”规划新的起点上,为深入贯彻落实科学发展观,全面深入推进教育体制机制改革,大力实施科教兴国和人才强国战略,积极培养创新型人才,和营造健康和谐的“校园文化生活”氛围,丰富大学生业余文体活动,增进彼此之间的沟通和交流。健身操俱乐部决定举办“XX学院第二届校园趣味定向越野比赛”以趣味定向越野比赛的活动形式培养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。更重要的是增加了大学生的阅历,丰富了我们的大学生活,培养我们勇往直前、独立思考、顽强拼搏的精神。
具体方案如下:
一、活动目的二十一世纪,体育运动已经是这个社会不可缺少的一部分。而运动的项目也不仅仅是单纯的跑步、打球等等。定向越野运动在国内算是一项新兴的体育运动,在国内具有广阔的发展前景。定向越野
(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力和体力并存的运动。定向运动是一项学生体育项目,它能培养学生良好的逻辑思维能力。定向运动是一项精英人才体育项目,它富于挑战,勇于尝试从未被尝试过的方案。使广大的大学生在定向中更好的锻炼自己。它不仅能强健体魄,而且还能培 养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。
二、活动主题
为增进各兄弟社团的友谊,加强交流,培养学生的团队精神,良好的逻辑思维能力,以及丰富校园文化,争做阳光青年!
三、主办单位
XX学院社团联合会
四、承办单位
XX学院大学生健身操俱乐部
五、协办单位
XX学院阳光户外俱乐部
六、活动时间
2011年03月26日
七、比赛地点:
团体赛:XX学院XX校区
个人赛:XX学院XX校区
八、活动对象
XX学院各社团成员
九、活动安排
3月26日上午:
1、8:00~8:30,队长集齐各参赛人员到指定地点集合检录。
2、8:30~9:00,主持人宣布活动开始,队长到会场领取定向越野物资,教练向运动员讲解如何使用指北针、定向地图、任务书和比赛规则。
3、9:00,个人赛正式开始,每隔1分钟出发一队。
4、11:00,比赛结束,先完成的队伍回到比赛场外休息。
3月26日下午
1.13:30,各参赛队到指定地点集合检录。
2.14:00,短距离赛比赛正式开始,主持人宣布活动开始,队长到会场领取定向越野物资,教练向运动员讲解如何使用指北针、定向
地图、任务书和比赛规则。
3.14:30,团体赛正式开始,每隔1分钟出发一队。
4.17:00,全部比赛结束,队员发表活动感受。
十、活动规则
1.个人赛:每队派1男1女参加。
2.团体赛:每队派3男3女参加。
3.选手必须在规定的时间内找到地图上对应的点标并打卡(约20个)。
4.设定相应的4个闯关点为加分点标,需要发挥团队的智慧去完。
5.用时越少,完成任务越多,得分越高为优胜队伍。
6.比赛规则,详情见当天定向越野任务书。
十一、注意事项
1、各参赛队伍必须自带一台数码相机;以便拍照留恋。
2如有高血压、冠心病、低血糖、腰肌颈椎病、肝炎等,最近半年内手、脚受过伤害的,或一年内做过大手术的人员不宜报名参赛。
4、参赛队伍须着统一款式或颜色的服装。
5、组委会拥有本次活动的最终解释权;
十二:报名事项
1、报名时间:即日起至3月15日,组委会根据报名情况可提前截止报名,报名免收一切费用。
2、报名须知:
(1)社团组队报名:每队6人,男女各三人,每队确定一名队长作为联系人;
(2)报名表上需注名参赛队员所参加的项目。
报名结束后,组委会将与各队确认参赛队伍。
十四.名次排列
比赛名次:按个人赛和团体赛,各队队员在参加比赛中获得的名次第一名者得一分,第二名得两分,依次类推,得分少者为最终冠军。
十四、奖项设置
冠军:1队,奖杯及获奖证书;
亚军:1队,奖杯及获奖证书;
季军:1队,奖杯及获奖证书;
精神文明奖3队,颁发纪念品及获奖证书;
活动咨询电话:XXXX
联系人:XXX
第三篇:趣味定向赛策划书
“丰富校园生活,普及校园文化” 广
西艺术学院校园趣味定向赛 主办单位:建筑艺术学院
承办单位:建筑艺术学院分团委
策 划 书
一、活动背景:
在21世纪的大学生活中,普通的学习生活已不是主流。在校园文化与趣味生活的缺乏情况下针对全校的师生举办一些丰富校园文化的活动已成为众人所需。我校远离南宁市中心,同学们活动娱乐场所不全,通过这样的活动能带动师生的积极性,提高学习热情!
二、活动目的:
通过此次活动,以期提高同学们的校园生活质量,引导同学们积极参加校内与户外活动。帮助广西艺术学院相思湖校区的同学更快的了解广艺的文化内涵与校园环境。提高同学们的团结友爱和团队协作能力,磨练同学们的坚强意志,展现大学学子永不言弃、努力攀登的精神风采!
三、活动名称:广艺校园趣味定向赛 活动主办单位:广西艺术学院建筑艺术学院分团委
活动时间:2014年6月1日
活动地点: 广西艺术学院相思湖校区校园内
活动对象:广西艺术学院相思湖校区全体师生
活动报名形式:全体同学以组为单位在广艺食堂门口进行书面报名(一队至少3名同学其中最少一名女生)
四、活动开展:
(一).活动前期准备
1.做好活动宣传海报,在活动开展两周前做好宣传(包括微博等宣传方式)
2.准备好各项必需物资(包括活动的道具与奖品)
3.地图选址,做好游戏地图
4.定选游戏,确定游戏规则及道具
5.开展活动报名(食堂门口报名,邀请各二级学院及建院各个班级)
6.做好参赛人员及工作人员的培训
7.相关部门负责活动的招商赞助,写好招商策划书。
(二).活动流程
7:30工作人员布置场地
8:30布置完成8:31开幕式-领导致辞
8:40建院文艺团热舞表演
8:46-10:46活动进行时
8:46-10:46舞台区活动小游戏同时进行
10:46-10:56计算活动小组游戏时间
10:56-11:10进行颁奖
11:11-11:15进行拍照留念宣布活动结束
11:16-11:30清扫场地
具体:
1.大本营及各个参赛点的场地布置
2.由建院领导与冠名赞助商发表讲话,并为第一次广艺相思湖校区趣
味定向赛剪彩
3.由建院文艺社团进行节目表演,带动现场气氛。
4.由院领导宣布活动开始。
比赛流程:
1.比赛人员及裁判组在A栋篮球场边处集合。
2.由起点裁判组向参赛者介绍“比赛流程”、“任务安排”及“注意事项”。确认参赛队员了解比赛规则。
3.参赛者抽签,贴好号码牌,上交手机,领取规则鸡蛋。
3.参赛者领取“校园地图”,4.按照参赛的抽签顺序,每2组一队开始分别向不同方向出发,没隔8分钟一队。出发后由裁判开始计时,参赛队根据“校园地图”上标记的点标进行比赛。每队到达关卡点处完成特色任务后盖上专有的过关印章,并有裁判签名,并在检录表格中签上队长的名字才算有效认证。完成所有任务并获得所有通关认证条后回到广场处。最后在裁判处回答“校园地图”背面所示的谜语答案,答对及完好上交鸡蛋者结束计时。总计用时最短的队伍取前六名。
5.每个小组在比赛的整个过程中应获得10个关卡点的盖章才算完成任务回到起点 将所有认证条交到裁判处 记下总用时,用时最少者获胜。
6.获胜者接受领导与赞助商的颁奖
7.由领导与冠名赞助商至结束词
(三)寻宝点及路线设置:
①食堂四楼,②综合实践基地,③设计楼6楼中庭小阳台处,④教室公寓后花园,⑤综合实验楼3楼阳台,⑥医务室,⑦校门口保卫处,⑧建筑艺术学院正门,⑨广西艺术学院正门口,⑩桂林中国画学院门口
路线:
1.②→⑧→⑨→⑦→①→④→⑤→③→⑩→⑥
2.⑧→⑦→④→③→⑥→②→⑨→①→⑤→⑩
3.⑦→③→②→①→⑩→⑧→④→⑥→⑨→⑤
4.③→①→⑧→⑥→⑤→⑦→②→⑩→④→⑨
5.①→⑥→⑦→⑩→⑨→③→⑧→⑤→②→④
6.⑥→⑩→③→⑤→④→①→⑦→⑨→⑧→②
7.⑩→⑤→①→⑨→②→⑥→③→④→⑦→⑧
8.⑤→⑨→⑥→④→⑧→⑩→①→②→③→⑦
注意事项
1、比赛中,团队中的所有人通过终点时记录成绩
2、每队成员至少参加一项关卡游戏
3、比赛时间为120分钟,规定时间内未完成比赛者也停止比赛
4、选手不得使用任何交通工具,不准践踏草坪
5、比赛时务必注意安全,仅队长可携带通信工具,若出现意外,请及时联络我们的工作人员XX(会附在地图上)
(三).活动后期
1.分团委学生会干部打扫好活动现场卫生
2.由相关部门画好后期海报(宣布获胜名单)实行微博互动,让参与者写下活动感言
3.写好后期新闻稿,做好后续报道
4.分团委学生会开总结会,各部门报告自己的工作,总结得与失
经费预算
附:游戏
待定
建筑艺术学院分团委外联部:彭海2013年03月26日
第四篇:趣味定向运动策划(范文模版)
趣味定向运动策划
一、活动主题:
二、活动对象:全院所有学生
三、活动地点:衢州学院校区
四、活动流程:
1、各支队伍同时进行比赛,比赛时每队均有一名工作人员全程跟踪。
2、比赛起点和终点均在孔子像前,中间一共设置的5个点。
3、出发时,每队可在终点随机选择路线。根据提示找到相应的点,过关形式会放于信封内,每一点的过关形式不同,有些为答题过关、有些有小游戏过关。找到信封后,交与工作人员。由工作人员考验比赛选手,过关成功即可得到下一点提示:若过关失败,要延迟30秒得到下一点的提示。
4、如果找不到信封,可以向跟踪人员求救。但每次求救要在最后成绩加2分钟。
五、人员安排:
1、根据每个站点,不同的游戏内容,安排与之相应的工作数目;
2、设立“流动安全监督员”,对整个活动进行监督,以保证活动公平有序进行;
3、组织“后勤保障队”,负责活动的后勤服务及应急事件的解决;
4、以上工作人员在活动过程中服从“临时活动组织处”的安排。不可擅离岗位。
六、报名方式:以队为单位(3人/组),自由组队。
七、评奖方式:比赛结束后列出耗时从少到多的顺序进行评奖,分
别设一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名。
八、预算:
A4纸、信封若干,奖杯,邓小平理论协会
2011年5月8日
第五篇:趣味定向越野流程
趣味定向越野活动
一、主办单位:广东广播电视大学高职学院
赞助商:中国电信
二、主题:大学生趣味定向越野
三、比赛时间:2010年12月15日15:00
四、活动地点:广东广播电视大学操场
五、活动对象:高职学院全日制学生
六、时间的计算
1)游戏分数换算:根据该队伍在该点游戏上所得的分数,一分代表10秒,当全程结束后根据所得的分数抵消掉相应的时间
2)参赛队伍违规一次必须接受处罚,详细见活动规则
3)必须完成五个点的游戏才算完成,每个点都有相应的游戏,注意在寻找图标及完成游戏的过程都必须全组人员参与,否则项目不与承认
4)每一组参赛队伍在起点统一时间出发,完成所有点后,回到原点签到表示活动时间结束,此为“实际比赛时间”
5)所有比赛结束后,根据游戏所得分数核算每队的总时间,该抵消的抵消,该加的加,最后统计出的时间为“最终比赛时间”,并以此排名。
七、活动流程
工作人员流程
1)工作人员要将活动所需的物品准备好、地图要对应编号,以便于核对
2)由队长抽签决定组别,共有三种颜色的号码布,同一颜色的为同一组
3)所有工作人员及参赛人员提前15到场,各点工作人员到该点就位,每点工作人员推选出一名负责人,以便于联系,下午3:00比赛开始
4)宣布比赛开始后,由之前分组好的队伍,第一组先到起点工作人员那抽取第一个点的地图,领检查卡
5)每支队伍完成该点指定的项目后,该点工作人员要将该队伍的成绩记在签到卡上、盖章,并备份,以便于核对
6)参赛队伍在抽取下一点地图时,工作人员要将该队伍已完成的点的地图取出,避免重复
7)所有队伍比赛结束后,工作人员将所有队伍的总成绩统计好,评出一二三名及优秀团队奖,并颁发奖品和证书
8)全程比赛结束后,所有工作人员要清理好现场才能离开,各点负责人清理好该点,并将该点所领取物品归还
9)起点工作人员在比赛结束后要将每支队伍的号码布收回
参赛队伍流程
1)抽签分组形式,以3人为一个单位,选出一名队长
2)比赛开始后,以抽签分组的顺序轮流出发,每队间隔5分钟;先到起点工作人员那抽取第一个点的地图,领检查卡并出发;
3)每队到达一个点并完成该点指定的游戏之后抽取下一点的地图,以此类推。每支队伍必须完成五个点的游戏
4)全程结束后,要到终点(起点)签到,宣布完成全程赛事,并将签到卡、地图交于工作人员计算核对时间及分数
5)当参赛队伍回到起点签到后,计时才结束,否则比赛无效
八、比赛规则
1)不得有意妨碍其他小队比赛,违者加时5分钟。
2)比赛过程中禁止使用通讯工具或交通工具者,违者取消比赛资格
3)未通过全部检查点,或伪造点卡图章者取消比赛资格
4)在出发点提前取图和抢先出发者,加时5分钟。
5)接受或帮助他人的,如指路,寻找点标等,加时5分钟。
6)在比赛过程中,所有参赛者必须一起参与完成,不能一部分参与另一部分去找图标,否则作违规,加时10分钟。
九、奖励设置
1)一等奖一名,奖励300元电信充值卡
2)二等奖一名,奖励240元电信充值卡
3)三等奖两名,奖励180元电信充值卡
广东广播电视大学高职学院