VB程序设计改革研究论文

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第一篇:VB程序设计改革研究论文

摘 要 :Visual Basic程序设计作为非计算机专业公共基础课,其理论性、实践性强,教学难度大。文章就如何提高教学质量,培养学生综合应用程序开发能力作了探索和改革。

关键词:VB;程序设计;改革;实践

Abstract: Visual Basic programming as a public non-professional computer-based lessons, theory and practice strong, and teaching difficult.The article on how to improve the quality of teaching and training students in an integrated application development capabilities and explore reforms were made.Key words: VB;programming;reform;practice 引言

Visual Basic(下面简称VB)程序设计是我校非计算机专业学生的必修课,然而VB语言枯燥、难以理解,学生缺乏相应的知识背景,导致学生对这门课有恐惧心理,缺乏兴趣。这就要求我们教师在教学中分析、摸索出一些较为行之有效的教学方法,才有可能培养学生程序设计能力,掌握一门技能,激发学生对程序设计的兴趣。笔者在近几年的教学实践中进行了如下改革探索,取得了良好的教学效果。教学改革与实施

2.1 对课本原有知识进行整合,激发学生的学习兴趣

大部分的教材总是先讲VB语言的基本语法,然后再讲VB中对象的使用。但在讲授时不宜将两者分开,要把VB面向对象的程序设计方法,事件驱动的编程机制贯穿于整个教学过程中。VB中的对象主要用于构建界面,而具体程序功能的实现则要编写代码行,因此任何一个完整的应用程序都不可能只用对象或只用语法。这两块内容可进行穿插讲解。这样就避免了让学生在毫无知识背景的情况下去理解抽象难懂的概念,挫伤他们编程的积极性。在教学过程中,我始终坚持以学生已有的知识程度为基础,打破原有的以课本知识的逻辑结构为顺序组织课堂教学的模式,先不讲基本概念,改用从简单的实例人手,通过让学生观看、模仿,在实际操作中去探究和领悟这些概念,并适时地加以归纳总结,让学生在轻松愉快的气氛中接受新知识。比如,在讲到循环结构中DO——LOOp语句和FOR——NEXT语句的用法时,我用DO——LOOp语句的4种形式和FOR——NEXT语句实现求解N!的过程,让学生去观察、领悟它们的异同。

2.2 教学方法多样化

笔者在教学实践中,除了采用传统的教学方法如:提问法、小组讨论法外,主要采用以下教学方法:

1)错例分析法

学生对变量、类型、运算符、表达式这些基本概念和语言规则的掌握需要一个过程,对算法和数据结构的知识需要不断积累。学习过程中,能听懂老师授课的内容,但自己编制的程序往往错误百出。课堂上,我经常将容易出错的概念以反例形式展示给学生,让他们找错误,通过运行。比如错误使用逻辑运算符。

假设a、b和c是三个变量。如果已知a

不能写成:a < b < c。

很多学生会错误延用数学上的概念,写成后一种形式。

例 Option Explicit

private Sub Command1_Click()

Dim a As Integer,b As Integer,c As Integer

a =-3: b =-2: c =-1

print a < b And b < c ’显示True

print a < b < c ’显示False

End Sub

为什么 a < b < c会得False?因为,VB在计算这个表达式时,先计算“a < b”部分,得True;再计算“True

通过诸如此类的反例教学,使学生豁然开朗,印象深刻。

2)零散实例和核心实例结合

零散实例教学法,对每个知识点的运用和理解是非常行之有效的,但对前后知识的贯穿缺乏说服力。笔者在教学改革实践中体会到,除经典的零散实例外,将一个规模较大的、典型的、有实用价值的、学生感兴趣的核心实例贯穿于教学全过程,对提高学生的编程能力非常帮助。所谓核心实例是指,实例从小到大、随章节的展开而逐步成长,呈现为逐步进化的多个版本。比如引入一个贯串全书的问题:设计一个“图书管理系统”。首先,用最基本的概念和最简单的结构,给出该系统的第一个(也是最简单的)版本,以后的每一次课,都对该系统提出新的功能和结构上的要求,并用本次课介绍的新概念和新方法对它进行功能上的扩充和结构上的改进。每次得到该系统的一个增强的新版本。为达到设计目标,学生随着教学的进程,可以积极投入到对实例系统的调试、改进的实践中,逐渐掌握了所学的基本知识,同时也提高了编程能力。

2.3 重视实践教学,培养学生综合应用程序开发能力

VB 是一门实践性很强的课程,如果只纸上谈兵,不上机练习,是不可能真正掌握VB 程序开发的。实践教学主要注意抓住以下几点:

(1)模仿阶段,对课堂核心实例系统的调试、改进。核心实例的每次增强版是全面反映教学内容的,学生通过模仿、知识再现达到在实践中领悟知识,开拓编程思路。

(2)分层次阶段,在教学过程实施的开始,和核心实例同步,我就给出了几个类似核心实例的课程设计内容,供学生选择。对核心实例的调试比较成功的,可以同步实施自己所学的课程设计内容,达到培养学生分析问题和解决问题的能力。对掌握核心实例有困难的学生,针对教学内容重新布置实验,强化知识巩固。课程设计内容课后上机完成。

要掌握上面两个阶段的具体情况,教师应亲自指导,与学生一起上机实验,随时监控学生实验过程。对学生提出的问题及时予以指导,而发现学生常犯的共性错误,可在理论课上进行点评。

2.4 培养学生使用标准编码,养成良好编程习惯

在程序设计过程中,使用标准编码可以避免一些不必要的错误。笔者在授课过程当中使用标准编码的实例,在讲解实例过程中对学生进行适当地引导,让学生养成一个良好的编程习惯。

程序书写规范是非常重要问题,不仅书写格式应该结构层次分明,而且程序里面应添加起码的注释。不按照标准书写程序会增加别人查看程序的难度,同时也不利于自己以后上机调试修改。强调学生避免使用Visual Basic 中的隐式操作,养成显式编码的习惯。比如永远使用Option Explicit,严格执行变量先定义后使用的原则。避免使用缺省属性,明确指出是在引用对象还是在引用对象属性。结束语

一门课程的教学是一个复杂的系统工程,笔者将以上一些改革和探索用在课堂教学和实践教学中,取得了一些效果,但教学有法,教无定法,只要教学得法。在教学实践中,合理运用多种教学方法,灵活地、创造性地掌握教学过程,激发学生的兴趣,培养学生的创造性思维和综合应用程序开发能力。

参考文献

[1] 王栋.Visual Basic程序设计实用教程(第3版).北京:清华大学出版社 2007

[2] 袁锋谈.《VB程序设计》教学方法改革的五个转变. 中国成人教育 2004(1)

[3] 蔡永铭广东药学院学报 2004(8)第20卷第4期

第二篇:VB程序设计课程设计

VB程序设计课程设计

1、目的

VB程序设计课程设计是考察学生对VB程序设计课程相关知识点掌握情况的重要环节,也是激励学生进一步学习VB、提高运用VB开发实际计算机程序的能力。课程设计的重点在于学生利用VB开发程序的能力。

2、课程设计题目

学生信息管理系统

3、程序功能

该程序具有建立数据库,建立数据库表,添加数据,删除数据,查询学生每学期成绩、不及格情况、积点情况等相关信息的功能。

4、实现要求

每个学生建立一个数据库(名字自拟),数据库中建立学生基本信息表(学号、姓名、性别、出生年、出生月、出生日、联系电话、年级、班级、住址等)、学生成绩表(学号、课程号、成绩、学期等)、课程信息表(课程号、课程名称、出版社、出版日期、版次、页码、价格、课程类型(基础课、专业基础课、选修课等)、开课学院等)。

把课程信息、每一学期的成绩等分别输入相应的表中,其中学生基本信息表记录不少于5个学生的信息。

在以上数据的基础上,实现相关的程序功能(不仅仅第3条指定的功能)。

设计多界面程序,相关查询结果应由不同的界面显示,每个同学显示结果的形式应尽量不同。

5、考核

根据学生实现程序功能多少(40分)、界面设计情况(20分)、课程设计报告撰写情况(20)、答辩情况(20分)进行考核。雷同者应重做。

6、课程设计报告内容

1)课程设计题目

2)课程设计的目的3)程序功能介绍

4)程序界面设计与控件属性设置

5)程序代码编写

6)程序演示(将运行过程用截图方式截下来,并对输入数据、输出的结果进行适当说明)

7)课程学习与课程设计心得体会

7、上交材料

本次课程设计以小班为单位上交如下资料:

1)光盘:每一小班建立一个目录(专业年级班级),在此目录下建立每个同学的目录(学号姓名),在每个同学的目录下保存该同学的电子版的课程设计报告、打包的程序。

2)纸制版的课程设计报告

第三篇:vb程序设计方法

发表于《中小学信息技术教育》杂志2005年第7期 VB程序设计方法——今天我来做导演!

教学目标:

1、知道创建一个VB程序的基本步骤

2、了解窗口、事件和消息的含义

3、培养学生的自主探究精神

教学重点和难点:

1、窗口,事件和消息的关系

2、属性的设置

3、代码的输入

学生分析:

高一学生,已经学习了程序的三种基本结构,能辨别三种结构,但不会自己书写程序。对VB基本上一无所知。

教学方法:

采用主动式任务驱动的教学方法,通过创设情境,激发学生对VB的兴趣,使学生产生动手做一个VB程序的欲望.在布置任务的时候,不是教师指定完成什么任务,而是由学生自己提出想完成一个样的任务,即想做一个什么样的VB程序,因为任务是学生自己提出来的,所以学生肯定感兴趣的,这就避免了教师布置的任务不能照顾到全体学生装的弊端.而教师作为引导者和技术帮助者,帮助学生一步步地完成任务,引导学生分解任务,分解为界面的创建,属性的设置,代码的输入等几部分。在实践过程中,使学生掌握用VB进行程序设计的步骤和方法。

教学过程:

一、激趣引入

师:上节课中我们演示了一个抛硬币的VB小程序,大家还有印象吗?(教师演示这个程序)师:下面我再来演示几个其他VB小程序(教师演示若干个趣味小程序,如,和刘德华对话,井字棋,心情好吗,挖地雷,单选复选框与字体,测验记忆力,弹球游戏,剪刀包袱,在演示过程中,让学生注意鼠标单击按钮,或者鼠标移动,窗口上会有什么反应)

师:窗口——舞台,事件——导演的命令,反应——演员的表演,控件——演员(以对比方式说明它们之间的关系,让学生明白,需要哪个演员(控件)作出什么表演,要对这个演员(控件)发号施令,导演不能瞎指挥,不然表演要乱套的。)

师:有了舞台,演员,导演在哪儿呢?导演就是你!今天就是请大家当一回导演(出示课题:今天你来做导演!)意图:

1、在演示过程中,提醒学生注意窗口,事件(点击按钮或移动按钮),消息(事件的反应)。

2、激发学生的兴趣,产生自己动手做一个VB程序的欲望。

二、形成任务 大屏幕展示:

一、确定导演的工作目标,即你想要完成一个什么样的VB程序?

老师引导,启发学生,使每个学生能确定自己的目标,即要完成一个什么样的VB程序,即名称是什么?功能是什么?……。(对于不能确定的学生,建议参考老师演示的例子,从中选择一个自己感兴趣的)

意图:这是很重要的一个过程,要很好地引导学生,使学生清楚地知道自己的任务,即自己要做什么?

三、分解任务

(以演示中的一个小例子,来说明如何完成一个VB程序)大屏幕展示:

二、导演如何完成任务?

师:导演正式上任了,大家都胸有成竹了,明确了要做一个什么样的VB程序,首先做什么呢?

1、界面的设计(舞台的布置)师:一个程序,你最先看到是什么?

师:舞台如何布局?演员如何选取?窗口如何布局?上面要放哪些东西?这些东西怎么放比较好看?……

意图:引导学生从界面设计入手,学会用控件来输入文字,图片,通过对文字的修饰,图片的插入,引入属性的设置,突破这个难点。

2、如何让对象动起来?

师:窗口布置好了,舞台拱建好了,演员也到位了,那么让演员如何表演呢?每个演员做什么动作呢?导演发布命令的时候(输入代码)的时候,一定要看清对象,不要乱发命令啊!意图:

引入代码的输入。为节省时间,提供演示程序的代码,避免自己书写代码。

四、动手实践

师:各位跃跃欲试的导演们,按照自己刚才确定的任务,动手来完成自己的第一个VB小程序吧!可能问题:

有些学生在输入代码的时候,为分不清代码需要给哪个控件加上,这时一定要让学生明白,导演的指令必须是针对某个演员发的,不能乱发。对于学生碰到的问题,老师做好技术指导工作。

五、评价交流(展示学生作品,交流评价)

师:不同风格的导演设计的效果是不同的,让我们来欣赏一下各位导演的作品吧 意图:

通过电子教室软件,转发一些小组完成的作品,能过交流了解其他同学的制作成果,吸取他人经验

提醒学生在程序中加入制作人信息,即导演的信息,有初步的版权意识

有些学生可能设计的任务比较大,在课内无法完成,则鼓励在课后继续完成,作为拓展作业。

五、总结

师:各位导演感觉如何?做一个导演不容易吧,做一个好的导演更不容易。创建一个VB程序的基本步骤:界面设计,属性设置,代码输入。

导演有大有小,但是基本工作是一样的,就是上面这些步骤,今天我们是小导演,明天我们可能是大导演,期待欣赏到同学们的大作!意图:回顾过程,总结提高。

附:学案

今天我来做导演

——VB程序设计方法

一、明确目标

身为导演,最重要的一件事,就是明确自己的目标,请确定你的目标,即你想做个什么样的VB程序?

提示:如果一时之间想不出来,可以参考老师演示的例子

二、设计舞台(界面的布局)

1、如果你想在窗口上输入文字,方法如下:

(1)用鼠标选择左边工具栏中的“LABEL”标签

(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形(矩形的大小可以用矩形边上的八个小方块进行调整)

2、如果你想插入一张图片,方法如下:

(1)用鼠标选择左边工具栏中的“IMAGES”标签

(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形

3、如果你想在窗口上增加一个按钮,方法如下:

(1)用鼠标选择左边工具栏中的“BUTTON”标签

(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形

4、如果你想在窗口上增加一个文本框,方法如下:

(1)用鼠标选择左边工具栏中的“TEXT”标签

(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形

:),增加其他控件的方法类似,相信自己,试一试!

三、对演员进行分工(属性的设置)

1、如何在窗口上显示文字?

方法如下:

(1)用鼠标选中Label控件

(2)在右边的属性窗口中找到“Caption”属性,在右边输入要显示的文字 思考:如何修改文字的字体?颜色?大小? 提示:修改相应的属性

2、如何插入图片?

方法如下:

(1)用鼠标选中Image控件

(2)在右边的属性窗口中找到“Picture”属性,点击旁边的省略号按钮,选择要插入的图片

3、如何修改Text显示的文字? 方法如下:

(1)用鼠标选中Text控件

(2)在右边鼠性中选中Text属性,输入要显示的文字

4、如何修改按钮上显示的文字? 方法如下:

选中按钮,修改“Caption”属性

四、让演员动起来(输入代码)选择演员,输入想要演员实现的代码

五、检查一下导演工作进展如何? 方法: 运行、播放

六、你是个合格的导演?还是个优秀的导演?

1、你知道如何做一个VB程序了吗?(知道/不知道)

2、你是个合格的/优秀的导演?(是/不是)

第四篇:VB程序设计课程任务驱动教学方法研究

VB程序设计课程任务驱动教学方法的研究

邓丽萍

福建农林职业技术学院,福州 3501191

摘要:“任务驱动” 教学法非常适合V B这门实践性要求很强的课程教学。在教学过程中,创设问题情境,把教学目标巧妙地隐含在任务中,引导学生完成任务,达到掌握知识的最终目的。本论文就是探讨VB教学中如何将任务驱动式教学法融入到VB的理论学习和实验环节中去。一 前言

程序设计语言VB 是非计算机专业的一门基础必修课,是高级程序设计语言中较易掌握的一种语言,并且应用广泛,它采取面向对象的可视化编程思想,可以让学生在学习过程中有极大的趣味性;但是它的实践性要求很强,要求学生既要掌握理论知识,又要掌握实际操作技能,具有独立编程能力。教学中要时刻注意程序设计语言VB教学不仅仅是传授计算机的编程,更不是片面追求“学而致用”的职业培训,而是把计算机作为一种工具,来提高学生的全面素质,培养他们用程序设计语言VB解决问题的各种能力,包括职业能力的提高。

二 任务驱动式教学

程序设计语言VB课程是集知识和技能于一体、实践性很强的课程,要求学生既要学好理论知识,又要掌握实际操作技能。同时计算机知识内容更新换代很快,又要培养学生自主学习的能力和终身学习的思想。用建构主义学习理论来指导计算机教学,就会发现“任务驱动” 教学法很适合。所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务开展开展学习活动,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法。它符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。并且,“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,按照由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习程序设计语言VB的知识和技能,使学生带着真实的任务在探索中学习、提高。

三 任务实施

第一、“任务”的设计是关键,要体现层次感

程序设计语言VB的操作课时占总课时的35%左右,可以说实践课上好了,程序设计语言VB课的任务也就完成了。因此操作任务的设计应多考虑学生可能出现的操作问题,以节约学生对细小问题的探究时间,将主题集中在设计好的几个任务上,以提高课堂的效率。根据任务设计合理组织课堂教学活动,是完成任务的关键。利用“任务驱动”教学法实施课堂教学一般可分以下几步走:

1)设定课题、提出要求、明确目标,创设情境。这是任务驱动教学法的第一步,是基础的一步,关键的一步。学生对这节课有无兴趣,能否以“快乐学习”的心态积极主动的完成任务,这一步起着关键作用。“任务”的展示千万不能泛泛而谈、含糊不清,应落到具体的某一点上。有的老师在设计任务时,认为就是本课的教学目标。教师要在学习总体目标的基础上,把总目标细分成一个个的子目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握 1作者简介:邓丽萍 1980-女,福建沙县人,讲师,研究方向:计算机应用。的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。教师在设计“任务”时,其认知目标一般可以采用了解、理解、掌握三个层次。了解主要指学生能够记住或重复已学过的知识和操作方法;理解指学生对已经学习过的知识及操作方法,能用自己的语言或动作进行表述或直接运用;掌握指学生能用所学过的知识和操作方法去解决和处理新环境下的简单问题。应会(操作)目标一般可以采用初步学会、学会、熟练三个层次。总之,教师进行“任务”设计时,要仔细推敲每个知识点、统筹兼顾,同时要体现“任务”的层次感,为学生设计、构造出一系列典型的操作性“任务”,让学生在完成“任务”中掌握知识、技能与方法。2)分析任务,进行重点、难点分析,提供解决问题的思路在任务确定之后,为了能让学生发现完成任务所用的知识点,找到完成任务的突破口。教师就要帮助学生分析任务,整理出任务中所包含的问题,并利用所学的知识,找到解决问题的方法和途径。对于低年级的初学者,首先是教师带着同学一起分析任务,发现任务中所包含的问题。然后告诉他们应该从哪些方面入手解决这些问题。经过一段时间的培养后,开始从带着学生分析任务改为引导学生自己分析任务找出任务中所含的问题,让学生在实践中解决问题。经过一个阶段的实践以后就可以开始放手让学生自己分析任务,解决问题。培养他们发现问题解决问题的能力。3)注意个别学习与协作学习的统一学生分析完问题后,他们已经找到了解决问题的突破口,此时他们在“任务”的驱动下会对学习产生很浓的兴趣。在这样的情境下,教师可以依照学生的认知水平、能力倾向、个性特征、性别、年龄等特点,把学生分成不同的小组,指导他们就学习方法、操作技巧进行介绍、交流、讨论,认识自己的不足,取长补短共同进步。把传统教学中教师与学生之间的单向或双向交流转变为教师与学生、学生与学生之间的多向交流,使学生们在相互交流中不断增长知识技能,促进学生间良好的人际合作关系,进一步培养学生的协作精神和团队精神。第二、“任务”要在轻松愉悦的教学环境中完成

协作学习是一种通过小组或团队的形式组织学生进行学习的一种策略。在教学中,注重学生以“学”为“主”,同时积极为学生营造愉悦的协作学习环境。通过合作、问题解决、伙伴、设计、角色扮演来达到协作学习的目的,让学生充分投入到学习的氛围中。当学生经过探索找出了解决问题的方法时,应把他们的成果和经验分享给整个学习团队,同时表扬他们的优点,推广他们的经验。同时把学生中普遍存在的问题找出来共同探讨解决的方法。尽量让学生在学习过程中没有压力,让他们在快乐中学习,在乐趣中成长。第三、注意项目(任务)库的积累和共享

课题组设立知识库,建立学校网络教学学习的平台,并分享给全校师生,服务于更多的教学活动。

四 结束语

“任务驱动”教学法培养了学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力,培养了学生勇于探索、开拓进取的自学能力,促进学生间良好的人际合作关系,培养学生的协作精神和团队精神,并改变传统的教学模式,创设“以人为本,快乐学习”的学习环境。通讯方式:福建省福州市南郊相思岭福建农业职业技术学院 邮编350119

通讯投稿作者 段旭 *** 17651158@qq.com

江苏科技大学计算机学院

第五篇:VB程序设计(2014大作业)

《VB程序设计》大作业

一、大作业的内容

本次大作业要求学生根据所学知识以及个人爱好,设计开发一个VB应用小程序。要能体现出:

1.《VB程序设计》各种语句的综合使用能力; 2.《VB程序设计》各种相关控件的使用能力;

3.根据具体的设计题目,设计清晰、美观界面的能力; 4.一定的综合设计能力。

二、大作业的要求

本次大作业应满足以下要求:

实用性:应用程序要有明确的应用主题,有一定的实用价值。结构性:应用程序具有良好的程序结构。可读性:应用程序具有较好的可读性。全面性:应用程序应包含比较全面的功能。

友好性:合理使用VB提供的各种控件,设计友好、美观的使用界面。

三、大作业的步骤 1.根据个人兴趣、爱好,以及提交时间的要求,自己确定设计题目(可参考附件1); 2.查找与设计题目相关的资料;

3.进行应用程序总体结构、使用功能的设计; 4.进行应用程序的界面设计和源程序代码的编写; 5.上机编辑、调试程序;

6.保存应用程序, 并生成可执行文件; 7.撰写设计报告。

四、设计报告的基本格式

设计报告的基本内容至少包括封面、正文、总结三部分。(1).封面(包括:题目、班级、姓名、指导教师、完成日期等信息)(2).正文

1、课题的选材过程(设计思路);

2、设计的将要达到的目标;

3、总体设计结构与功能;

(1)总体设计结构介绍(绘制:结构流程图)

(2)各功能模块运行界面的功能、算法和操作步骤;

4、设计结果分析;(运行结果展示、正确性分析)(3).总结(感想、收获、启发、存在的问题)

五、课程大作业提交

(1)形式

设计报告 + 源程序文件(含可执行文件)

其中:<1>设计报告的封面统一(附件2);

<2>源程序文件(含 *.vbp;*.frm;*.exe)打包压缩成一个文件,以学号+姓名(例如: 11020741姓名)为文件名。

(2)时间

2014年5月10日 之前;

(3)方法

纸质报告及压缩文件交各班学委,按顺序排好后由学委统一上交;

附件一:

参考题目

1、《班级信息系统》

描述:如同班级和每个成员的成长日记,信息量大,生动活泼,有纪念意义。要求:具有数据库、图片库等功能。

2、《幼儿算术游戏》

本系统面向3-6岁幼儿进行加、减法练习,要生动活泼,寓教于乐,主要以图形、动画、声音等多媒体形式提供学习环境。要求:

题型包括选择题和填空题两种形式。

随机出题,范围为100以内的加、减法,也可以是加减法的混合运算。以练习和试卷两种形式出题。

答案可以提供图片的形式进行选择,也可以从键盘输入。答题后要用声音或者动画给出奖励或评价。

提供背景音乐。

3、《记事本程序》

记事本主要是对文字进行编辑处理的软件。能进行新建、打开、保存等功能;并且能运用 剪贴、复制、粘贴、清除功能,对文字更方便的录入。另外还可以根据用户的需要查找相应的 文字,实现编辑功能。

由于记事本是一套简单的文本编辑器。要求记事本不但要具备完善的编辑、方便的性能,还要提供更简便的操作。这就要求设计人员在编辑过程当中尽可能的考虑到。包括以下内容: *对文本进行编辑; *用户根据不同的权限可对文本进行添加、删除、修改等操作;*对记事本进行各种编辑(精确、简单);

4、《科学计算器》设计

本科学计算器是一种能实现 加、减、乘、除、倒数、乘方、正玄、余玄、正切、In、n!函数、进制、弧度转换等运算功能,并带有存储器、统计框等,基本实现了Windows自带计算器的所有功能。要实现计算器的这些功能就用到我们所学的VB知识编写程序来实现运算功能并解决问题,也是我们实训要达到的目的。

5、个人日常收入与开销记录、统计与查询

个人日常收入与开销记录包括收入与开销的时间、收入与开销来源或者去向、类型,备注,统计功能按月统计与按年统计,查询包含按时间段和类型查询。

6、《学生成绩管理系统》

本系统由三部分组成:系统管理、学籍管理、成绩管理、报表。1.用户管理:实现用户的添加、删除、密码修改、用户登录等功能。2.成绩管理:实现学生的成绩录入、成绩的查询、成绩的统计。4.报表:可以打印学生的学籍信息、成绩。数据存放到access数据库中。使用菜单、界面友好、功能完善。

VB学单词

本系统功能要求:

1.能够自动显示单个单词中英文及词性。

2.显示单个单词的时间可以调整,并随时显示已用时间。3.有暂停功能。

4.可用文本文件存储单词。

题目:饭店点菜系统

目的 通过该题目的设计,使学生掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;掌握利用VB开发数据库系统的方法

主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等)

主要功能有:

菜式浏览功能:能分类浏览饭店的所有菜式、采样及价格;

点菜功能:进行点菜操作后能预览点菜结果,并可对其进一步修改; 留言板功能:记录顾客的意见和建议,并具有浏览功能;

抽奖功能:当顾客的消费达到指定金额时,可分档抽取小奖品。要求:

用数据库或文件保存相关信息。

VB程序语言设计

课程大作业

题目名称:_________________________________ 班 级:_________________________________ 姓 名:_________________________________ 学 号:_________________________________ 课程教师:

温海骏

学 期: 2013-2014学年

第2学期

完成时间:

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