第一篇:认识键盘说课稿
《认识键盘,练习指法》说课稿
各位领导、老师:
大家好!今天我说课的内容是《信息技术》九年义务教育三年制初级中学教科书第一册第三课第二节《认识键盘》的教学设计。本节课我将从教材分析、学情分析、教法学法分析、教学过程设计等五个方面进行说课。
一. 教材分析:
《认识键盘》是书中第三课第二节的内容,接下来呢,我将从教材的地位和作用、教学目标、重难点三个方面来分析教材。
1、教学内容及教学作用与地位
《认识键盘》是《信息技术》九年义务教育三年制初级中学教科书第一册第三课第二节的内容,教学对象是初中一年级的学生。这节课是初中阶段键盘认识和指法学习的开门篇,也是今后学习汉字录入的基础。俗话说“好的开端是成功的一半”,因些它占有非常重要的地位。
2、说教学目标
本节内容主要是让学生在实践中熟悉键盘的分布:即主键盘区、功能区、编辑区、数字键区和指示灯,并掌握键盘指法分布,并在体验中掌握击键要领。同时,让学生养成良好的坐姿习惯。
3、说教学重点、难点
重点:认识使用主键区的四个控制键—Caps Lock(大小写转换)、Shift(换档键)、Back Space(退格键)、Enter(回车键);字符输入。难点:指法的运用。二. 说学情:
在此之前,学生已经初步了解了计算机的特点和应用,熟悉了鼠标操作,为本节课的学习打下了良好的基础。实践表明,大多数学生对枯燥的键盘认识不感兴趣,因此,我在课堂上将理论与实践相结合,让学生体验收获,培养学生的信息素养。针对本班有部分学生对计算机基本操作已比较熟练,因此,在教学中应尊重学生由于基础不同而存在的差异,让每个学生在原有的基础上,在不同的起点上获得最优发展。调动学生的积极性,对班上的学困生进行帮助与指导,以达到分层教学、分层指导之目的。三. 教法学法分析:
1、说教法
这节课采用的主要方法是:引导法、讲授法、实践法和交流讨论法,引导学生自主探索,让学生直观感受键盘的分区及其功能。本节课知识点对于七年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对键盘认识感到很枯燥。因此,在教法上我创设情境,激情导入,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望。
2、说学法
在学法上,我根据本班学生发展不均衡的特点,对学生施行分层指导,分层教学。学法上主要采用自主探究、尝试操作、讨论交流等学习方式。四. 教学过程设计:
活动一:创设情境,激情导入 教师:“同学们,我们已经与计算机成为了好朋友,你们在计算机中绘出了你们喜欢的图画,同学们用小小鼠标指挥着计算机做了一件又一件有趣的事情,大家说这是不是一件很好玩的事情?计算机的本事大着呢!今天,老师让大家先来猜一个谜语。(教师展示谜语。)从而引入这节内容“键盘”。
揭题:第五课 认识键盘,练习指法
设计意图 在导入新课时,通过猜谜语游戏。创设良好的教学情境,激发了孩子们的学习热情,自然而然过渡到本节课的主题上来。这样,在上课伊始,孩子们就进入了一个最佳的学习状态。
活动二:认识新朋友——键盘
请学生自己观察键盘,数数键盘上有多少个键,初步认识主键盘区、功能键区、编辑键区、数字键区和指示灯。
设计意图 在这个环节设计上先让学生自己观察键盘,教师才引导学生参与到课堂中来,并把认识的主权交给学生,教师并不是一一讲解各分区,而是让学生自己选择,既充分地尊重学生,又体现了学生是课堂的真正主人。
活动三:学习主键盘区的Caps Lock.、Shift、Back Space、Enter键的使用方法 师:请小朋友击一下这个键(指Caps Lock),再击字母键A,你发现了屏幕上有什么变化?键盘右上角Caps Lock指示灯又有什么变化?(师生小结Back Space、Enter键的使用方法。)
设计意图 通过师生对话互动,提高他们的语言表达能力,调动学生的学习热情和积极性。同时,通过学生之间的互帮互学使得班里的不同层次的学生得到进一步的发展,使学生体验成功的乐趣,增强学习的自信心。
活动四:认识功能键区、编辑键区、数字键区和指示灯,并评价总结
学生边看书边自主尝试体验功能键区、编辑键区、数字键区和指示灯。教师巡视指导。学生对自己或他人展开评价,最后教师总体评价本节课学生的表现情况及需要注意的问题。
设计意图 本环节设计意在引导学生自主学习、自我探究,同时也发挥同学间互帮互学的作用,培养学生自我总结、自我评价的能力和合作学习的良好习惯。
活动五:通过展示 小雨打字高手视频,在键盘上运指如飞,同学们一定心里痒痒的,想不想也有小雷同样的本领呢?不过,要想获得这样的本领,我们必须掌握键盘的指法。
设计意图 本环节设计通过看打字高手视频,激发学生好奇心,增强学生学习动力,教师再通用一系列的讲授指法的分布以及指法的练习,最后设计上机练习,让学生练习指法。
反思:本节课练习指法是难点,本人通过利用多媒体资源,调动学生的学习热情和积极性。同时,通过学生之间的互帮互学使得班里的不同层次的学生得到进一步的发展,使学生体验成功的乐趣,增强学习的自信心。
第二篇:《认识键盘》说课稿
缤纷舞台——认识键盘》说课稿
《第三课
《第三课 缤纷舞台——认识键盘》说课稿
教材分析:
《缤纷舞台——认识键盘》是三年级起点信息技术课程中的第三课,是学生进行键盘认识的第一课,也是学生学习指法的第一课。教学目标:
知识与技能:(1)知道普通计算机键盘的分区
(2)掌握基准键的手指分工。
过程与方法:通过教师讲解和学生基准键的操作练习,掌握基准键的手指分工。
情感态度与价值观:培养学生正确、规范地操作键盘,培养学生使用键盘的良好习惯。
教学内容:(1)认识键盘
(2)基准键的手指分工
(3)基准键练习
教学方法: 学生练习,教师讲授 教学重点:(1)认识键盘
(2)基准键的手指分工
(3)基准键练习
教学难点:基准键的手指分工 教学准备:相关课件,计算机 教学过程:
一、课前活动
1、和学生一起来做一个游戏,“手指开花”,和“小蚂蚁爬树”来进行手指活动
2、让学生复习复习进入机房应该注意的事项。①、进入机房要带鞋套 ②、在机房要保持安静
③、要爱护机房的电脑,不乱动鼠标、键盘。
④、在机房中要注意自己的坐姿,双手平放到桌子上,双脚并拢放在地上,背部要挺直。
二、新课导入
孩子比较喜欢谜语,通过一个谜语来进行新课导入。谜语是这样的:有户人家真奇怪,房子区分成四块;有的面积大,有的面积小;有的成员多,有的成员少;别看它们不起眼,少了他们真麻烦。(打一个电脑组件)
说出谜底的同时,引入课题《第三课 缤纷舞台——认识键盘》
三、讲授新课
1、认识键盘
让学生仔细观察一下键盘,说一说键盘上都有那些键?(字母、数字等等)平常你都用过那些键?(字母、数字、回车等等)。让学生尝试去数一数键盘上共有多少键
课堂上应该会有学生在数键盘时,把键盘分成了几个区域来数,分成几个区域方便我们数键盘的个数,也帮助我们认识键盘。
每个键盘区域都有自己不同的作用,展示课件,给出键盘图以及各区域名称,让学生尝试对它们进行对号入座。
(引导学生找出主键盘区、编辑键区、辅助键区和功能键区)
让学生相互指着自己的键盘说一说,四个分区的位置和名称(学生间相互说)学生说一说键盘分区
2、基准键的手指分工
引入基准键,我们在敲击其他键位时,要从基准键出发,然后再回到基准键的位置。
A、S、D、F、J、K、L、;(分号)这八个键是我们的基准键。
基准键的手指分工,学生尝试进行分工,教师展示课件中手指分工示意图。
学生观察键盘,发现不同:“G”、“H”两个键由左右手的食指来操作,“F”“J”上面的小横线呢,有助于找到基准键,称作“定位键”。
让学生在心里认一认,记一记基准键位,同时学生相互间说一说。(再找学生说一说基准键位的手指分工,教师带学生复习)
3、基准键位练习
在金山打字通里进行基准键位的练习,教师指导
四、课堂小结:
让学生说说今天都学到了什么呢?(学生进行总结,不足的地方老师补充)
缤纷舞台——认识键盘》教学设计
《第三课
《第三课 缤纷舞台——认识键盘》
教学目标:
1.了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;
2.学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;
3.通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。
教学重点:认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace、Shift和Capslock。
教学难点:双字符键,Shift和Backspace。
教学准备:课件,文档。
教学过程:
一、谈话激趣,揭示课题
同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用计算机的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第3课:认识键盘(板书)
二、演示观察,认识四区
(出示键盘分区图)
师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?
生:四个部分。
师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?
师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区、小键盘区、功能键区名称中对应的作选择。(指名说)
生1:主键盘区;
生2:小键盘区;
生3:功能键区;
生4:光标控制区。
师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌学生合作认识四区的位置和名称。
三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键
1.主键盘区
(出示主键盘区图)
师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。
师:通过读这一段,你学懂了什么?
生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;
生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。
生3:(补充说)我知道双字符键共有21个;
生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。
同学们说得都很好,师作适当的表扬。
师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键?
生:发现了很多。
师:你们也想一起认识它们吗?
让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。)
师让生分别输入自己姓名的汉语拼音,然后敲“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“Shift键”,然后说说发现了什么。
小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。
组1:我们组发现敲“回车键”后光标就到了下一行。
组2:我们组在敲一下CapsLock键时发现键盘右上方的一个指示灯亮了,再敲又灭了。
生:(补充说)我发现灯亮后,我再输入我名字的拼音字母都是大写字母,而我再把灯灭了后,输入的字母又回到了小写的状态。
组3:我们组发现敲退格键删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母。
组4:我们组发现Shift除了配合双字符键输入上面字符外,还可以输入大写字母。
生:(补充)我发现Shift有两个,作用是一样的。
师让生根据汇报结果,让生练习操作:练习输入26个字母,先输入小写字母,再输入大写字母,看谁最先输入完。
2.光标控制区
(出示课件演示各个键的名称及功能)
让生根据师指导步骤操作打开一个课前准备好的文档,生操作各键,观察光标位置的变化,让生以小组为单位总结各键的作用。
师:试将光标移动到文档上的任意两个字符之间,分别敲删除键、退格键,看看这两个键的功能有何区别?
生操作。
师指名说。
生1:敲一下删除键,删除光标后面的一个字符。
生2:敲退格键,删除的是光标前面的一个字符。
3.小键盘区
(出示小键盘区图)
数字键位于小键盘区的左上角,与之对应的是右上角的“NumLock”信号灯。
师让生动手操作小键盘,试检验一下数字锁定键有什么功能?
生动手实践操作。
师指名说。
生1:当我敲数字锁定键时,“NumLock”信号灯亮了,我发现小键盘和我们用到的计算器的功能很相似。
生2:我也发现灯亮时输入的是数字,而灯灭的时候,我又发现小键盘上的2、4、6、8键和光标控制区中的方向键作用是一样的。
生3:我也发现灯灭时,小键盘上的0、.键也和光标上的Insert、Delete键的作用是一样的。
生4:我知道了当敲数字锁定键,灯亮时,小键盘区中的双字符键上面的字符能用,而敲一下数字锁定键,灯灭时,双字符键下面的字符能用。
四、感受成功,体验快乐
1.通过这节课的学习和操作,你学会了什么?
2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。
3.今天我们学习的内容还真不少。我们大家一起认识了一个新朋友──键盘(生齐说),了解了键盘的各部分名称及其功能,希望同学们巩固我们所学的知识,为以后更好地和这个新朋友交往打下坚实的基础。
缤纷舞台——认识键盘》教学反思
《第三课
反思:
这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建构个性化教学模式的基础条件。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。
键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过敲键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是Windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在第一课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。
直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。
教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、光标控制区、小键盘区分别采用三种教学方法。
1.教学主键盘区
⑴教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议)──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。
⑵教学特殊控制键
现代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇报结果(要求学生汇报发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。通过让学生自己发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。
2.教学光标控制区
这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学生掌握Delete和BackSpace键的功能区别,3.教学小键盘
这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。
在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,生生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。
第三篇:认识键盘说课稿
《认识键盘》说课稿
一、说教材:
1、说教学内容、教学作用及教材地位
本教材是西北工业大学主编的《计算机应用基础》(基础模块)第一章任务一第七小节的内容,这节课是中职计算机基础教学中键盘认识和指法学习的基础,也是今后学习汉字录入的基础。本课作为教材的第一课,也是全书知识学习的基础,是在学生已经初步了解了计算机的特点和应用,熟悉了鼠标操作的基础上进行的,是本学期需要掌握知识的重点。
2、说教学目标
从信息技术教学实践来看,我发现有不少学生对于枯燥的键盘指法训练很难产生兴趣。即使在教师的强烈督促下,也很容易产生厌倦的心理,甚至易养成不良的击键习惯。如何创设愉快的课堂学习氛围,激发学生的学习兴趣,让他们人人都能体会到成功的喜悦,从而达到培养学生的信息素养之目的,也是本节要解决好问题。根据信息技术新课程标准的标准以及学生的实际特点,这节课的教学目标我将从知识与技能、能力目标、情感、态度与价值观三个方面来确定。
知识目标:本节内容主要是让学生在实践中熟悉键盘的分布:即主键盘区、功能键区、编辑区、数字键区和指示灯区,并在体验中掌握击键要领。同时,让学生养成良好的坐姿习惯。
能力目标:在教师的引导和组织下,学生通过阅读教材、动手操作和讨论交流,来体验自主、协作、探究的学习过程。
情感目标:通过对计算机键盘的学习,培养学生的探索精神和合作意识,让学生体验到学习计算机的快乐,成功的喜悦,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。
3、说教学重、难点
重点:学会正确使用主键盘区的Caps Lock(大小写转换)、Shitf(上档键)、Back Space(退格键)、Enter(回车键)。
难点:字符输入过程中各功能键的灵活使用
4、课时计划:一课时
二、说学情
本课的教学对象是我校高一级学生他们具有以下两个特点。1.思维活跃热爱新鲜事物,动手能力强,喜欢形式简单的竞赛,关注现实生活,直观、生动、形象的事物容易引发学习兴趣。
2.主动学习积极性弱,注意力集中的时间短,单一的理论教学,学习兴趣低。
三、说教法学法:
本节课知识点对于高一年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对键盘认识感到很枯燥。因此在教法上我创设情境,激情导入,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望。课堂中主要采用引导法、讲授法、实践法、交流讨论法、互相学习法,引导学生自主探索,让学生直观感受键盘的分区及其功能。同时为了更好的强化记忆本课中的知识点,课后我利用金山打字软件对全课的知识进行了总结,让学生对本节课学习的内容有了一个回顾和总结,引导学生自主学习、自我探究,同时也发挥同学间互帮互学的作用,培养学生自我总结、自我评价的能力和自主学习的良好习惯。在学生上,我根据本班学生发展不均衡的特点,对学生施行分层指导导,分层教学。学法上主要采用自主探究、尝试操作、讨论交流、互相帮助等学习方式。
四、说教学过程:
活动一:利用发射宇宙飞船时控制室的一段工程师利用电脑控制宇宙飞船的视频,向学生提问工程师们是用什么控制电脑?从而引出课题,键盘的认识
活动二:认识键盘
请学生自己观察键盘,初步认识键盘,看看我们键盘可以分成几部分。本节课主要利用多媒体课件上的键盘分布图来给学生讲授,让同学们知道键盘上的各个分区的不同点及功能和作用,同时也要让学生了解键盘在操作电脑的过程中的重要地位及正确的打字姿势。并把认识的主动权交给学生,而是让学生自己认识,既充分地尊重学生,又体现了学生是课堂的真正主人。
活动三:自主学习键盘区的Caps Lock、Shitf、Back Space、Enter键的使用方法
本活动采取实践和交流讨论的方法和互相学习来让学生自己发现特殊键的功能。首先做教师所给的习题练习,然后小组之间进行讨论,来发现特殊键的功能,最后由教师对所需要掌握的四个特殊键的功能通过微课进行总结,通过微课这种新颖的教学方式,调动学生的学习热情和积极性。同时学生之间的互帮互学使得班里的不同层次的学生得到进一步发展,使学生体验成功的乐趣,增强学习的自信心。
活动四:回顾小结
通过金山打字教程让学生回顾本节课学习的内容。本环节意在引导学生自主学习、自我探究,同时也发挥同学间互帮互学的作用,培养学生自我总结、自我评价的能力和使用学习的良好习惯。
五、教学反思:
本节课采用通过谈话激起学生的兴趣然后引入本次课的主题,然后通过老师多媒体的演示直观的给学生讲解本节课的新内容,最后通过同学们的自主探究掌握相关知识点,再通过复习巩固牢记知识要点,最后请各位老师批评指正。
第四篇:认识键盘说课稿
《认识键盘》说课稿
新疆钢铁集团公司第三小学
李发利
一、说教材:
《认识键盘》是新疆科学技术出版社出版的《信息技术教材》三年级上册第三章的第一课,是小学阶段键盘认识和指法学习的开门篇,核心内容是键盘指法训练。是上一单元“与计算机交朋友”的继承,也是今后学习汉字录入的基础。本节课恰恰又是本章的第一节,俗话说“好的开端是成功的一半”,因此它占有非常重要的地位。本课主要教学目标是让学生在实践中熟悉键盘的分布:即主键盘区、功能键区、光标控制区、和小键盘区。并在体验中掌握击键要领。同时,让学生养成良好的坐姿习惯。本课的重点是正确使用主键盘区: BackSpace(退格)、Enter(回车)、Caps lock(大小写转换)、Shift(上档)键。难点是字符输入过程中各功能键的灵活使用。
二、说学情:
本课的教学对象是刚接触信息技术课的三年级学生。之前,学生已经初步了解了计算机的特点和应用,熟悉了鼠标操作,为本节课的学习打下了良好的基础。实践表明,大多数学生对枯燥的键盘指法训练不感兴趣,因此我在课堂上设计了游戏或与生活相关的任务,激发学生的学习兴趣,体会收获的喜悦,培养学生的信息素养。而有部分学生对计算机基本操作已很熟悉。因此,教学中应考虑尊重学生由于信息技术基础不同而存在的差异,让每个学生在原有基础上,在不同起点上获得最优发展。我在实施教学过程中就允分考虑了这部分学生的优势。调动他们的积极性,对班级其他学生进行帮助与指导。以达到分层教学分层指导的目的。
三、说教学策略:
教法:
本节课知识点对于三年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对打字练习感到很枯燥。因此在教法上我创设情境,从学生兴趣入手,通过有趣的键盘动画游戏,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望。运用多媒体组合演示优化课堂结构。课堂中主要采用引导法、讲授法、活动体验法、媒体演示实践法,交流讨论法,以任务驱动促使学生发展。引导学生自主探索,合作交流,在小组内充分展示自己的思维方法及过程。在本节内容中,写字板与练习软件《乖乖熊打字》的启动教师可引导学生运用知识迁移的规律来完成。而键盘的认识,教师运用多媒体课件演示和学生自我探究相结合,让学生直观感受键盘的分区及其功能。通过打字练习软件《乖乖熊打字》的使用,寓教娱乐。培养学生探究精神和合作意识,让学生体验到学习计算机的快乐,进而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。同时为了更好的强化记忆本课中的知识点,课后我编写儿歌来帮助学生记忆键盘各功能键的使用。可以说起到了画龙点睛的作用。
学法:
《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》指出小学价段教学目标之一是在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。因此在学法上我根据学生发展不均衡的特点。针对学生分层指导,分层教学。利用键盘游戏软件强化键盘字符键的练习。学法上采用自主探究、合作尝试、讨论交流、评价竞争的学习方式进行。
四、说教学过程:
◆活动一 :创设情境、激情导入
教师:“同学们,我们已经与计算机成为了好朋友,你们在计算中绘出了你们喜欢的图画,同学们用小小鼠标指挥着计算机做了一件又一件有趣的事情。你们高兴吗?今天老师请来了小熊朋友。我们一起来看看小熊今天在指挥计算做什么呢?”(教师播放小熊用键盘打字的flash动画)。
1、请问同学们小熊在做什么?学生观看、回答
2、问同学们小熊是用什么打字的呢?学生回答:键盘
3、看看小熊在键盘上运指如飞,同学们想学小熊的本领吗?在学之前,我们要一起来认识一下键盘。揭题:认识键盘
〖设计意图〗:在导入新课时,播放flash动画《小熊学打字》。创设良好的教学情境,激发了孩子们的学习热情;自然而然过渡到本节课的主题上来。这样,在上课伊始,孩子们就进入了一个最佳的学习状态。
◆ 活动二:认识新朋友----键盘
1、请学生自已观察键盘,初步认识主键盘区、功能键区、光标控制区、和小键盘区。之后投影展示键盘图。
师:在这张图中,你都用过哪些键。它有什么作用。(学生会说他玩游戏时用过的一些键及其作用)。这时教师一定要急时适当表扬。
〖设计意图〗:根据学生认识新事物的自然顺序和认识事物的组织顺序,在这个环节设计上先让学生自己观察键盘,获得对键盘的印象后,通过自己的观察再试着给键盘分区,在学生的观察、猜想后,教师才揭示迷底。在这个过程中,学生在教师的引导下不知不觉中主动参与到课堂中来,并把认识的主动权交给学生,而不是教师把知识强压给学生。在出示分区后,教师并不是按部就班地逐一讲解各分区,而是让学生自己选择,既充分地尊重学生,又体现了学生才是课堂的真正主人。请有经验的学生讲述他的键盘使用经历是为了下面的分层指导和指导帮助他人寻找合适对象。
◆ 活动三:自主体验键盘
1、引导学生运用知识迁移打开写字板。
2、课件出示练习内容。(10个数字、26个字母键),学生自主尝试,熟悉键盘、体验击键要领。教师巡回指导,(一是帮助学生解决在输入过程中遇到的困难,二是通过表扬把正确的坐姿渗透给学生。)
3、师生交流总结击键要领。
● 由学生提出问题,全体学生共同参与讨论、解决问题。● 师生共同总结出:“以指尖击键,击键要轻、快”。● 教师提出更高要求:你能输入26个大写字母吗?由此引出下一环节。即本节课的重点Shift 键和Caps Lock键的使用。
〖设计意图〗:这个环节在学习方式和方法给予学生最大的自由,学习方法以学生自主探究和小组合作学习相结合的模式,适时给予学生指导,满足不同学生的学习要求,实现个性化的自主学习。
◆ 活动四:学习CapsLock、Shift键的使用方法
师:请小朋友击一下这个键(指CapsLock),再击字母键A,你发现了屏幕上有什么变化?键盘上的capslock指示灯又有什么变化?
生:字母变成大写,指示灯变亮。
师:那你能再把字母再变回小写吗?快试试看!学生尝试、交流。(这时要发挥班内骨干力量对需要帮助的学生进行有效指导。)大小写转换还有一个小能手,它就是Shift键,教学Shift的使用方法。
师:我想请一位同学讲讲Shift键是怎么用的?(学生口述)
我们把shift键称为换档键或上档键!这个键有什么神奇的作用呢?我们一起来试试看吧!
(1)用小指按住shift 不放,再敲击数字键1、2、3,你发现了什么?
(2)请继续按住shift 键不放,再敲击字母键A,你又有什么新发现? 师生小结shift键的作用及使用方法。
〖设计意图〗:通过师生对话互动,提高他们的语言表达能力。调动学生的学习热情和积极性。同时通过学生之间的互帮互学要使得班里的不同层次的学生得到进一步的发展。使学生体现成功的乐趣,增强学生的自信心。
◆ 活动五:介绍功能键区、光标控制区、和小键盘区
1、教师展示课件《认识键盘》
2、教师加以引导点播。学生边看书边自主尝试体验功能键区、光标控制区、和小键盘区键盘。
〖设计意图〗:本环节设计意在引导学生自主学习自我探究。同时也发挥小组合作作用。培养学生自我探究挑战自我的精神和学生良好的合作意识。
◆ 活动六: 游戏实战
1、引导学生运用知识迁移启动游戏《小熊学打字》。
2、学生在游戏中练习输入键盘字符。〖设计意图〗:在这一环节中,我根据小学生争强好胜,不服输的心理特点,设计了由易到难的闯关游戏,在闯关内容的设计上,我有意识地选择一些IT、PC等在电脑教学中经常出现的术语,在潜移默化中提高学生的信息素养。◆ 活动七: 评价总结
教师总体评价本节课学生的表现情况及需要注意的问题。学生也可以对自已或他人展开一个评价。最后教师对本课的知识点做一归纳:
儿歌《小小键盘》:
小小键盘本领大;文字录入全靠它。文章需要另起行,回车键呀来帮忙。大小转换也不难,Caps lock很方便。感叹、问号、书名号,shift键来指导。所有键位齐上阵,信技小能手就是你!
〖设计意图〗:本环节对本课进行了归纳总结,课后以儿歌的形式结束。意在让学生能更好的记忆本课的知识点。
第五篇:《认识键盘新伙伴》说课稿
说课稿
《认识键盘新伙伴》说课稿
太平中心小学 刘
娜 2017年12月7日
《认识键盘新伙伴》说课稿
一、说教材:
《认识键盘新伙伴》是陕西科学技术出版社出版的《信息技术教材》三年级上册第四章的第一课,是小学阶段键盘认识和指法学习的开门篇,核心内容是键盘指法训练。是上一单元“与计算机交朋友”的继承,也是今后学习汉字录入的基础。本节课恰恰又是本章的第一节,俗话说“好的开端是成功的一半”,因此它占有非常重要的地位。本课主要教学目标是让学生在实践中熟悉键盘的分布:即主键盘区、功能键区、光标控制区、和小键盘区。并在体验中掌握击键要领。同时,让学生养成良好的坐姿习惯。本课的重点是正确使用主键盘区: BackSpace(退格)、Enter(回车)、Caps lock(大小写转换)、Shift(上档)键。难点是字符输入过程中各功能键的灵活使用。
二、说学情:
教学对象是小学三年级学生。他们通过前几个主题的学习,已经认识了计算机的基本组成:主机、显示器、鼠标、键盘等。并且已经学会计算机的开关机以及windows系统下鼠标的一些基本操作。
三、说教法:
本节课知识点对于三年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对打字练习感到很枯燥。因此在教法上我创设情境,从学生兴趣入手,通过有趣的键盘动画游戏,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望。运用多媒体组合演示优化课堂结构。课堂中主要采用引导法、讲授法、活动体验法、媒体演示实践法,交流讨论法,以任务驱动促使学生发展。引导学生自主探索,合作交流,在小组内充分展示自己的思维方法及过程。在本节内容中,写字板与练习软件《乖乖熊打字》的启动教师可引导学生运用知识迁移的规律来完成。而键盘的认识,教师运用多媒体课件演示和学生自我探究相结合,让学生直观感受键盘的分区及其功能。通过打字练习软件《乖乖熊打字》的使用,寓教娱乐。培养学生探究精神和合作意识,让学生体验到学习计算机的快乐,进而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。同时为了更好的强化记忆本课中的知识点,课后我编写儿歌来帮助学生记忆键盘各功能键的使用。可以说起到了画龙点睛的作用。
四、说学法:
《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》指出小学价段教学目标之一是在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。因此在学法上我根据学生发展不均衡的特点。针对学生分层指导,分层教学。利用键盘游戏软件强化键盘字符键的练习。学法上采用自主探究、合作尝试、讨论交流、评价竞争的学习方式进行。
五、说教学过程:
活动一 :创设情境、激情导入
教师:“同学们,我们已经与计算机成为了好朋友,你们在计算中绘出了你们喜欢的图画,同学们用小小鼠标指挥着计算机做了一件又一件有趣的事情。你们高兴吗?今天老师请来了小熊朋友。我们一起来看看小熊今天在指挥计算做什么呢?”(教师播放小熊用键盘打字的flash动画)。
1、请问同学们小熊在做什么?学生观看、回答
2、问同学们小熊是用什么打字的呢?学生回答:键盘
3、看看小熊在键盘上运指如飞,同学们想学小熊的本领吗?在学之前,我们要一起来认识一下键盘。揭题:认识键盘
〖设计意图〗:在导入新课时,播放flash动画《小熊学打字》。创设良好的教学情境,激发了孩子们的学习热情;自然而然过渡到本节课的主题上来。这样,在上课伊始,孩子们就进入了一个最佳的学习状态。
◆ 活动二:认识新朋友----键盘
1、请学生自已观察键盘,初步认识主键盘区、功能键区、光标控制区、和小键盘区。之后投影展示键盘图。
师:在这张图中,你都用过哪些键。它有什么作用。(学生会说他玩游戏时用过的一些键及其作用)。这时教师一定要急时适当表扬。
〖设计意图〗:根据学生认识新事物的自然顺序和认识事物的组织顺序,在这个环节设计上先让学生自己观察键盘,获得对键盘的印象后,通过自己的观察再试着给键盘分区,在学生的观察、猜想后,教师才揭示迷底。在这个过程中,学生在教师的引导下不知不觉中主动参与到课堂中来,并把认识的主动权交给学生,而不是教师把知识强压给学生。在出示分区后,教师并不是按部就班地逐一讲解各分区,而是让学生自己选择,既充分地尊重学生,又体现了学生才是课堂的真正主人。请有经验的学生讲述他的键盘使用经历是为了下面的分层指导和指导帮助他人寻找合适对象。
◆ 活动三:自主体验键盘
1、引导学生运用知识迁移打开写字板。
2、课件出示练习内容。(10个数字、26个字母键),学生自主尝试,熟悉键盘、体验击键要领。教师巡回指导,(一是帮助学生解决在输入过程中遇到的困难,二是通过表扬把正确的坐姿渗透给学生。)
3、师生交流总结击键要领。
● 由学生提出问题,全体学生共同参与讨论、解决问题。
● 师生共同总结出:“以指尖击键,击键要轻、快”。● 教师提出更高要求:你能输入26个大写字母吗?由此引出下一环节。即本节课的重点Shift 键和Caps Lock键的使用。
〖设计意图〗:这个环节在学习方式和方法给予学生最大的自由,学习方法以学生自主探究和小组合作学习相结合的模式,适时给予学生指导,满足不同学生的学习要求,实现个性化的自主学习。
◆ 活动四:学习CapsLock、Shift键的使用方法 师:请小朋友击一下这个键(指CapsLock),再击字母键A,你发现了屏幕上有什么变化?键盘上的capslock指示灯又有什么变化? 生:字母变成大写,指示灯变亮。
师:那你能再把字母再变回小写吗?快试试看!学生尝试、交流。(这时要发挥班内骨干力量对需要帮助的学生进行有效指导。)大小写转换还有一个小能手,它就是Shift键,教学Shift的使用方法。
师:我想请一位同学讲讲Shift键是怎么用的?(学生口述)
我们把shift键称为换档键或上档键!这个键有什么神奇的作用呢?我们一起来试试看吧!
(1)用小指按住shift 不放,再敲击数字键1、2、3,你发现了什么?
(2)请继续按住shift 键不放,再敲击字母键A,你又有什么新发现?
师生小结shift键的作用及使用方法。
〖设计意图〗:通过师生对话互动,提高他们的语言表达能力。调动学生的学习热情和积极性。同时通过学生之间的互帮互学要使得班里的不同层次的学生得到进一步的发展。使学生体现成功的乐趣,增强学生的自信心。
◆ 活动五:介绍功能键区、光标控制区、和小键盘区
1、教师展示课件《认识键盘》
2、教师加以引导点播。学生边看书边自主尝试体验功能键区、光标控制区、和小键盘区键盘。
〖设计意图〗:本环节设计意在引导学生自主学习自我探究。同时也发挥小组合作作用。培养学生自我探究挑战自我的精神和学生良好的合作意识。
◆ 活动六: 游戏实战
1、引导学生运用知识迁移启动游戏《小熊学打字》。
2、学生在游戏中练习输入键盘字符。
〖设计意图〗:在这一环节中,我根据小学生争强好胜,不服输的心理特点,设计了由易到难的闯关游戏,在闯关内容的设计上,我有意识地选择一些IT、PC等在电脑教学中经常出现的术语,在潜移默化中提高学生的信息素养。
◆ 活动七: 评价总结
教师总体评价本节课学生的表现情况及需要注意的问题。学生也可以对自已或他人展开一个评价。最后教师对本课的知识点做一归纳:
儿歌《小小键盘》:
小小键盘本领大;文字录入全靠它。文章需要另起行,回车键呀来帮忙。大小转换也不难,Caps lock很方便。感叹、问号、书名号,shift键来指导。所有键位齐上阵,信技小能手就是你!
〖设计意图〗:本环节对本课进行了归纳总结,课后以儿歌的形式结束。意在让学生能更好的记忆本课的知识点。