Photoshop 教学教案

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第一篇:Photoshop 教学教案

Photoshop 教学教案

第一节

教学内容:

1、介绍软件的应用范围(广告,包装,印刷,网页,摄影,动画等领域)

2、工作界面的认识。

3、如何新建、打开、保存文件(包括保存文件时常用格式PSD、JPEG、BMP、TIFF等)。

4、移动工具、矩形工具、套索工具的用法。结合图层面板说明填充、创建、复制、移动、改变大小等基本操作。

5、举例:(加深对以上工具的运用和理解)

第二节

教学内容:

1、魔棒工具、切片工具、裁切工具用法(举例)

2、修复画笔工具与修补工具用法、区别(举例)

3、画笔工具和铅笔工具的用法、区别(举例)

第三节

教学内容:

1、仿制图章工具和图案图章工具用法(举例)

2、橡皮擦工具(橡皮擦工具和魔术擦工具使您可以将图像区域抹成透明或背景色、背景橡皮擦工具使您可以将图层抹成透明)

3、历史记录画笔和历史艺术画笔(作用是可以让图像恢复到历史记录源)

4、渐变工具、油漆桶工具(举例)

第四节

教学内容:

1、模糊工具、锐化工具、涂抹工具用法

2、减淡工具、加深工具(基于调整照片特定区域的曝光度的传统摄影技术)海绵工具(精确更改图像的饱和度)

3、进一步对图层的用法,样式及属性讲解(举例)

第五节

教学内容:

1、颜色的讲述,色彩模式(RGB、CMYK、LAB等)

2、对填充颜色对话框内容详细说明、包括色相、饱和度、亮度(举例)

第六节 教学内容:

1、蒙版的定义、作用、如何添加、修改、编辑蒙版。(举例)

2、通道的定义、作用、如何建立通道及通道的基本操作。

3、如何用蒙版、通道建立选区及抠图。(举例)

4、建立选区的方法有哪些?

5、选区、蒙版、通道三者之间的关系?

6、举例进一步认识通道、蒙版。

通道主要用于保存颜色数据,利用它可以查看各种信息,还能对通道进行编辑从而达到编辑图像的目的。

蒙版是用来保护被屏蔽的图像区域,当图像添加蒙版后,对图像进行编辑操作时,所使用的命令对被屏蔽的区域不产生任何影响,而对未被屏蔽的区域才有效。

第七节

教学内容:

1、文字、路径工用法(举例)。

2、基本形状工具、语音标注工具、吸管工具的用法。3、举例重点路径与文字。

第八节

教学内容:

图像的色彩调整

1、色彩色调平衡调整,对每个命令一一讲解并举例。2、特殊的色彩调整,了解命令并举例说明。

第九节

教学内容:

滤镜的运用

1、抽出、液化、图案生成器、像素化类、扭曲类、杂色类、模糊类滤镜的运用。并举例说明。

第十节

教学内容:

滤镜的运用

1、渲染类、画笔描边类、素描类、纹理类、艺术效果类、锐化类、风格化类、其它滤镜的运用,并举例说明。

第十一节

教学内容:

1、动画制作。(主要针对网页上的动画举例)2、如何打印、输出。3、扫描仪的使用。

第十二节

教学内容: 1、平面广告的综合制作。(举例)2、照片的综合处理。(举例)

第二篇:Photoshop教学教案

PhotoShop课程教案

讲:

张 波

级:

建筑、环艺、广告等艺术设计专业

时: 80课时

课程目的: 了解Photoshop平面设计的基本知识,培养动手能力

课程内容: 第一章 颜色基础

第二章 选区的使用

第三章 图层的使用

第四章 绘图工具使用

第五章 通道与蒙版技术

第六章 颜色的混合模式和色彩校正

第七章 滤镜的使用

第八章 历史记录和批处理

课程重点: 图层的使用及组合各种滤镜的操作

课程难点: 通道技术

授课地点: 机房与多机媒体教室

教学方法: 讲授与实践结合第一章 颜色基础

时: 2课时

课程目的: 了解各种颜色模式

授课地点: 房与多机媒体教室

教学方法: 讲授与实践结合本章重点: 图像格式

由于颜色受观察者的视觉生理、视觉心理以及视觉环境等因素的影响,因而需构建一定的颜色模型来对颜色进行度量。以度量天气气候高低的单位(摄氏和华氏)为例来说明颜色的不同模型的含义。

目前有HSB、RGB、CMYK、L*a*b和灰度等几种颜色模型。HSB模型 色相(Hue):由物体反射或透射的光的波长,表示在标准色相中的位置,用0°~360 °表示。

饱和度(Saturation):颜色的纯度,表示色相中灰色所占的比例。用0%(灰色)~100%(完全饱和)表示。

亮度(Bright)是指颜色的相对明暗度,用0%(黑)~100%(白)表示。

补色:在色相环中互为180 °方向的颜色称为互补色。如0°的红色与180°的青色互为补色,黑色的补色为仍为黑色,白色的补色仍为白色。反色(反相):彩色情况下,反色等于补色,即在色相环中互为180 °方向的颜色也为互反色,但与补色有一点不同,黑色与白色互为反色。

CMYK(减色)模型

M表示品红(0%~100%)

Y表示黄色(0 %~100%)

K表示黑色(0%~100%)

C表示青色(0%~100%)。

CMYK为印刷四色。一般用于印刷出版物。

灰度模型

灰度模型使用不同的浓淡的灰色来表示物体

表示高质量的黑白照片

每个灰度物体都有一个亮度值,范围从0%(白)~100%(黑)

Lab颜色模型

由CIE(国际照明委员会)制定,与设备无关。

L组份——亮度(D-A变化,从0~100)。

a组份——从绿到红(B)

b组份——从蓝到黄(C)

印刷四色与专色 印刷四色(CMYK)

专色:用预先混合好的油墨,由印刷业使用一个标准的颜色匹配系统配置。如荧黄色、烫银等,就需要专色来完成。在印刷时印专色需要一块专色印版。

注意文档的颜色模式与所绘物件对象的颜色的本质区别。

分清CMYK和RGB两种颜色模式的不同使用场合。

版面构成

版面编排是设计的重点之一,好的编排往往能达到较好的视觉效果,我们可以利用简单的文字和颜色,制造一些视觉上的特殊感受,这里就有十个简单的例子,介绍版面构成所拥有的几种特性。

数位影像

在电脑的世界里,所有的影像均是由许多的小方点所构成,并以矩阵的方式排列,我们常常听到,某某萤幕的解析度是 800×600 pixel,或是图档的大小为多少 pixel,解析度是多少 dpi„,但很多人并不了解它们的真正含意。

Pixel 是由 Picture 和 Element这两个单词所组成的,是用来计算数位影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数位影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。

DPI 原是印刷上的记量单位,意指每平方英寸上,所印刷的网点数(Dot Per Inch),但在电脑与印刷结合,数位输入,输出设备快速发展的同时,大多数的人已将数位影像的解析度用DPI表示,但较为严谨的人可能不会同意,因为印刷时计算的网点大小(Dot)和电脑的显示像素(Pixel)并非相同,所以较专业的人士,会用PPI表示数位解析度,藉以区分二者。

数位色彩

数位影像的色彩是经由位元(BIT)的计算和组合而来,单纯的黑白图像是最简单的色彩结构,在电脑上用到1位元的资料,虽说只有黑色和白色,但仍能透过疏密的矩阵排列,将黑与白组合成近似视觉上的灰色阶调。

灰阶(GRAYSCALE)的影像共有256个阶调,看起来类似传统的黑白照片,除黑、白二色之外,尚有254种深浅的灰色,电脑必须以8位元的资料,显示256种阶调。

全彩(FULL COLOR)是指RGB三色光所能显示的所有颜色,每一色光以8位元表示,各有256种阶调,三色光交互增减,就能显示24BIT的1677万色(256*256*256=16,777,216),这个数值就是电脑所能表示的最高色彩,也就是通称的 RGB TureColor。

8位元色是指具有256种阶调,或256种色彩的影像,若要把24位元的全彩图片转成256色的8位元,通常必须经过索引的步骤(Indexed),也就是在原本24位元的1677万色中,先建立颜色分布表(histogram),然后再找出最常用的256种颜色,定义出新的调色盘,最后再以新色盘的256色取代原图

档案格式

BMP档是最普遍的点阵图格式之一,也是WINDOWS系统下的标准格式,我们利用WINDOWS的调色盘绘图,就是存成BMP档。PCX档是MS-DOS下常用的格式,在WINDOWS应用软体尚未普及时,MS-DOS下的绘图,排版软体多用PCX格式,从最早的16色,发展至今已可达1677万色。

GIF是Graphics Interchange Format 的简写,是Compuserve公司所制订的格式,因为Compuserve公司开放使用权限,所以广受应用,且适用于各式主机平台,各软体皆有支援,现今的GIF格式仍只能达到256色,但它的GIF89a格式,能储存成背景透明化的形式,并且可以将数张图存成一个档案,形成动画效果。

JPEG是一种高效率的压缩档,在存档时能够将人眼无法分辨的资料删除,以节省储存空间,但这些被删除的资料无法在解压时还原,所以JPEG档案并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响,这种类型的压缩档案,称为『失真(Loosy)压缩』或『破坏性压缩』。

TIFF和EPS格式都包含两个部份,第一部份是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位,而另一部份包含各分色的单独资料,TIFF常被用于彩色图档的扫瞄,它是以RGB的全彩模式储存,而EPS档是以DCS/CMYK的形式储存,档案中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。

PSD档是 Adobe Photoshop 的专用档案,可以储存成RGB或CMYK模式,更能自订颜色数目储存,PSD档可以将不同的物件以层级(Layer)分离储存,便于修改和制作各种特效。

输入装置

在电子影像处理的过程中,最常用到的输入工具应该是“数位相机”(Digital Camera)和“扫瞄器”(Scaner),这两种硬件在多年以前因为价格昂贵,大多只被用在专业的领域,一般人并不容易接触,但现今厂商大量发展低阶的设备,加上CCD成像装置的进步,竞争后的价格已达万元以下,拥有这些设备已不再是非专业人士的梦想。

CCD(Charge Couple Device)是一种阵列式的光敏检像器,称为“电荷耦合元件”,在撷取影像时,有类似传统相机底片的感光作用,当我们评估扫瞄器的解析度(Scanning Resolution)时,其实就是评价CCD的解析能力,现今市场上一万元上下的扫描器,大约都可以达到300~600dpi,这样的品质用来作为屏幕显示或列印,已能有高水准的表现,但若要输出成网片印刷,则需用到1200dpi以上的高价位机种了。

扫描器扫描器大致上可分为三类,分别是“掌上型”,“平台式”,“滚筒式”,其中除了滚筒式扫描器使用光电管撷取影像外,其余两种都是利用CCD成像。数位相机也是一种利用CCD成像的输入装置,在摄影时能省去装卸底片和冲洗印相的繁复步骤,只需通过连接线和简单的软件,影像即能输入电脑,某些数位相机能够装上“记忆卡”(Memory Card)一次可记忆数十张或数百张相片,给需要大量摄影或长期外出的工作者带来极大的便利。现今低阶的数位相机价格约在两万元以下,但解析度并不高,最多只有 640×480 pixels,而某些以“液晶屏幕”即时显示为噱头的数位相机,更是只能达到320×240,几乎不可能作为输出,充其量只能用在屏幕展示而已。

影像撷取卡是“类比影像”和“数位影像”的转换器,能够捕捉电视、录放影机、碟影机、V8摄影机„等所产生的影像,价格大约介于3000~7000元,可以通过软件进行动态撷取或静态捕捉,再储存成数位影像,若以V8摄影机作为输入工具,通过影像撷取卡便可代替数位相机,还可当成远端“视讯会议”的摄影机使用。

输出装置

输出装置通常是指各式各样的打印机,若依照输出色彩来分,可分为黑白和彩色两种,但因为数位影像以彩色居多,在此只讨论彩色打印机。

喷墨式打印机是将颜料吸入喷嘴,通过一个加热元件,使墨水沸腾产生气泡膨胀后,再一滴一滴喷到纸张上,因为墨水是干燥之后才附着于纸上,所以要等候些许时间,以避免墨水晕开,而且要选用涂布特殊质料(矽)的专用纸张,才能达到较佳的打印品质,一般喷墨打印机的解析度若能达到720DPI,再加上良好的专用纸张或专用相纸,打印效果还算不错。

喷蜡式打印机的颜料是固态腊状,打印时加热融化,喷到纸上随即凝固附着,它的优点是能在各种材质上打印,品质可达热升华打印机的水准,但油墨凝固后会有浮凸的情形,可能会因为纸张的折叠而使颜色脱落。

雷射打印机的打印原理是将CMYK四色碳粉,分四次打印到纸上,不需用到专用纸张,雷射打印机的打印品质和打印速度是打印机中的佼佼者,能以高解析度打印(1000DPI以上),但售价高昂,多为办公室或专业人士使用。

第二章 选区的使用

时: 4课时

课程目的: 了解各种选区的操作

授课地点: 房与多机媒体教室

教学方法: 讲授与实践结合 主要内容:

了解选区的概念、作用与重要性

掌握选区的创建和修改的方法与技巧

掌握编辑工具的使用方法和图像编辑的技巧 本章重点:

选区的运算

选区的修改与综合应用

一、选择的意义与概念

由流动蚂蚁线遮罩的范围称为选择区域,或简称为选区。在Photoshop 中,最基本也是最重要的功能应该就是“选择区域”(或引伸到通道)了,它是Photoshop最基本和必不可少的东西,选区确定了我们在Photoshop 中一切操作的对象、操作的有效范围和操作的程度。

二、创建选区的方法

在选项栏中,可指定建立新选区、添加选区、减去选区、交叉选区几种方式。

在已有选区时,按下Shift键不放(或选择选项栏第二项添加选区图标),可连续增加选区范围。

在已经有选区时,按下Alt键不放(或选择第三项减去选区图标),选区重叠部分将被减去。

在已有选区时,同时按下Alt+Ctrl键不放(或选择第四项交叉选区图标),选区重叠部分被保留。

(1)规则选区

(2)非规则选区

(3)“选取>色彩范围”菜单命令„„根据图像中的颜色等信息来选取。

此命令能够快速选取图像中的某种色彩,或高亮区、中间调区或阴影区等,并且可用滴管调整选区范围大小。

与魔棒工具不同的是不用每次都重新选取,可以直接增加或减少选区,并且用此方法可以一面预览一面调整范围大小与选取目标。

(4)用钢笔、文字或形状工具创建 选区„„能精确绘制选区。

(5)通过图层获取选区

一般来说应该是有了选择区域后再在图层上做些操作,例如填充等动作。但是也可以对图层里的对象逆向操作来做出选择区域。

1、新建选区:按住Ctrl键并用鼠标点一下图层,则可将图层中的像素区域做成一个新选择区域。

2、加入到选区:在按住CtrI键调出选择区域的同时,再按住Shift键即可。即快捷键:Ctrl+Shift+点击图层。

3、从选区中减去:在按住CtrI键调出选择区域的同时,再按住Alt键即可。即快捷键:Ctrl+Alt+点击图层。

4、选区相交:在按住CtrI键调出选择区域的同时,再按住Shift+Alt键即可。即快捷键:Ctrl+Shift+Alt+点击图层。

(6)通过通道创建、存取及对选区进行加工处理 通道是Photoshop中最最重要、最不可或缺的功能。

在通道的概念中,白色是完全要的部分,黑色是完全不要的部分,灰色是部分需要的。

利用Alpha通道保存图像的选区并加以重复使用。

可在以Alpha通道形式保存的选区中应用各种效果,对选区做进一步特效处理后反过来再作用于图像,从而制作图像的特殊效果或进行图像合成等。

(7)通过“选择”菜单对选区进行创建、存取及对选区进行加工处理

全选All、取消选择Deselect、重新选择Reselect与反选Inverse

羽化(Feather):利用选择工具来做具有羽化边缘效果选区的方法是:先选选择工具、后在选择工具的选项栏中设置羽化值,再在图像窗口中绘制选区,则才会有羽化边缘效果的选区,不能对已存在的选区通过在选项栏中设置羽化值来羽化选区。而利用“Select(选择)>Feather(羽化)”菜单命令则可对任意已存在的选区来设置羽化选区。

修改(Modify)>“扩边”、“平滑”、“扩展”、“收缩”

选取(Grow)与选取相似(Similar)

移动与变换选区

存储选区与载入选区

三、选区的应用

使用移动工具,来移动选区中的图像(即像素),以此实现图像的拚合和组合。

执行“编辑>变换”子菜单中的命令,可以对选区及选区中的图像进行斜切、扭曲、透视和翻转等操作。

首先将选区保存到Alpha通道中(实质上是一幅灰度图像),再对Alpha通道中灰度图像进行图像修饰、滤镜等变换,反过来达到对选区的修改变换,也可以通过通道的运算再次作用于图像或选区。

选区的填充颜色或图案操作

对选区进行描边,可对选区按指定宽度向内、向外和居中三种方式进行描边。

选区总结

选区是Photoshop最基本和必不可少的东西。选区确定了我们在Photoshop 中一切操作的对象、操作的有效范围和操作的程度。在Photo-shop的一般操作中,均是先确定操作的对象(即创建选区),再进行操作。

在选区或通道的概念中,白色是完全被选中的部分,黑色是没有被选中的部分,灰色(即羽化)是部分被选中的。

选区可以做“新建、相加、相减、相交、存取、扩大、缩小、扩边、选取(Grow)与选取相似(Similar)、移动与变换选区”等操作或运算。

选区可自行绘制,也可来源于图层、通道、路径或运算的结果等。

第三章 图层的简单用法与图像编辑

时: 8课时

课程目的: 了解图层的组合和叠加

课程重点: 图层叠加

课程难点: 图层的分类

授课地点: 房与多机媒体教室

教学方法: 讲授与实践结合主要内容:

了解图层的概念、作用和基本操作方法

掌握图像编辑的技巧 本章重点:

图层的基本操作及图层与选区的关系

图像和编辑与更改 图层的基本概念

一、图层的概念

在背景画布上的所有透明的画布都叫图层。

图像合成其实就是运用图层一层层地重叠。

二、图层的类型

根据图层的性质极其对图像影响的方式,把图层分成四种类型:普通层、调整层、文本层和效果层。

三、图层(Layers)调板

四、图层的基本操作

1、创建图层

单击图层调板下方的按钮建立新图层

通过图层调板弹出菜单建立新图层

通过拷贝建立新图层

通过拖放建立新图层

从图层菜单中建立新图层

2、图层编辑

图层的显示与隐藏

选择当前图层

图层的复制、删除与移动

图层的锁定功能

图层与图层之间的对齐和分布

改变图层的排列顺序

图层的合并

改变图层的不透明度

图层样式

图层样式的原理是以图层里的图像边缘为标准,如果是文字图层要执行图层样式的话,图层样式将会以文字的形状为标准,所以要执行图层样式的图层必须是文字图层或者是已经做过“去背景操作”的图像。如果图像没有去背景的话,将会把整个图层里的图像都执行图层样式。

选择区域与图层的关系

新建选区:按住Ctrl键并用鼠标点一下图层,则可将图层中的像素区域做成一个新选择区域。

加入到选区:在按住CtrI键调出选择区域的同时,再按住Shift键即可。即快捷键:Ctrl+Shift+点击图层。

从选区中减去:在按住CtrI键调出选择区域的同时,再按住Alt键即可。即快捷键:Ctrl+Alt+点击图层。

选区相交:在按住CtrI键调出选择区域的同时,再按住Shift+Alt键即可。即快捷键:Ctrl+Shift+Alt+点击图层。

图像编辑命令

剪切、复制、合并复制、粘贴、粘贴入、清除、拖动

填充

定义和管理图案

描边

淡化或称消褪效果

图像自由变换与变换

改变图像和画布尺寸

图像裁切 与图像修整

图像切片

第四章 绘图工具的使用

时: 12课时

课程目的: 了解各种图形的绘制

授课地点: 房与多机媒体教室

教学方法: 讲授与实践结合主要内容:

Adobe Photoshop工具使用的基本流程与方法 Adobe Photoshop各个工具的作用与使用技巧 Adobe Photoshop文字与路径的使用

本章重点:

画笔与渐变工具的设置与使用

文字与路径工具的综合应用

工具箱的组成

使用绘画类工具的一般步骤:

进行工具外形的设置:执行“编辑>预置>光标与显示”。

选取绘画的色彩:利用拾色器、调色板和吸管等工具来获取绘画用颜色。

选取画笔的大小与控制方式:利用笔刷调板确定画笔的大小、硬度、散列、纹理等与画笔形状和控制有关的参数。

设置混合模式、不透明度与流量等相关选项:利用画笔工具栏选项进行设置。

在窗口或图层的选区内拖动绘画,或者沿路径描边等操作。

颜色的设定

拾色器

颜色调板

色板调板

其他颜色确定方法

1、吸管工具

2、颜色取样器工具

画笔的使用

1、三种不同类型的画笔:

硬边画笔

柔边画笔

不规则形状的画笔

2、使用预设的画笔

3、自定义画笔与画笔的存储与载入

4、画笔的选项设定(画笔调板的使用)

5、绘图颜色的混合模式

绘图类工具的使用

画笔工具

铅笔工具

橡皮擦工具

背景擦除工具

魔术橡皮擦工具

渐变工具

渐变工具选项栏的设置

创建与编辑渐变

渐变的保存与载入

喷漆桶工具

图像修饰工具

1、仿制图章工具

2、图案图章工具

3、修复画笔工具

4、修补工具

5、模糊/锐化工具

6、涂抹工具

7、减淡/加深/海绵工具

8、恢复错误的方法

历史记录画笔工具 艺术历史画笔工具

9、裁切工具的使用

10、划片工具的使用

文字工具的使用

利用横排文字工具可以在图像中输入横排文字,并自动在图像中新建一个矢量文字图层,且添加的文字可以设置行间距并可进行任意修改、旋转和变形操作。

利用直排文字工具可以在图像中输入直排文字,也会自动在图像中新建一个矢量文字图层,且添加的文字可以设置行间距并可进行任意修改、旋转和变形操作。

利用横排文字蒙版工具可以在图像中输入横排文字,并将新输入的文字边缘转换为当前图层上的一个选区,但输入后的文字再不能被反复修改,但建立的文字选区可利用选区修改方法对它进行再次的任意修改、旋转和变形操作。

利用直排文字蒙版工具可以在图像中输入直排文字,并将新输入的文字边缘转换为当前图层上的一个选区,但输入后的文字再不能被反复修改,但建立的文字选区可利用选区修改方法对它进行再次的任意修改、旋转和变形操作。

文字工具的使用、编辑与效果

Photoshop CS 8.0路径文字增强功能。

沿路径排文字

在封闭路径内部排文字

文字图层转换为图像图层。执行“图层(Layer)>栅格化(Rasterize)>文字(Type)”命令栅格化文字图层

文字图层转换为工作路径或形状。

文字图层的样式效果。

钢笔工具与路径的使用

1、为什么要使用路径?

使用路径工具画出的路径可以做精确的调整,可无级缩放。

然后可以描边或填充,成为一种绘画工具;

也可以转换为选取区域,成为一种精细的选择工具。

2、绘制路径的工具主要有两种:(1)不规则形状路径绘制工具。(2)规则形状工具(如矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、直线、自定义形状)绘制各种规则形状的路径。

3、绘制完成或绘制过程中可对路径做任意的修改、组合。

路径的几个问题

路径的存储

形状图层与路径的运算

路径和选择范围之间的转换

填充路径

描边路径

建立剪贴路径

第五章 通道与蒙版技术 学

时: 12课时

课程目的: 了解通道的运用

授课地点: 房与多机媒体教室

教学方法: 讲授与实践结合主要内容:

通道的概念

应用蒙版

通道与蒙版的基本操作

通道的复杂操作与运算

通道与蒙版的综合应用 本章重点:

通道与蒙版的基本概念与应用技巧

通道的作用

有了通道才能保存选区,有了通道才能保存图像像素(包含位置及颜色),没有通道,Photoshop就不能工作。通道是Photoshop中最最重要、最不可或缺的功能。

在通道的概念中,白色是完全要的部分,黑色是完全不要的部分,灰色是部分需要的。

通道的最主要作用:

(1)利用原色通道来保存并显示图像的色彩信息;(2)利用Alpha通道保存图像的选区并加以重复使用;

(3)可在以Alpha通道形式保存的选区中应用各种效果,对选区做进一步特效处理后反过来再作用于图像,从而制作图像的特殊效果或进行图像合成等;

(4)选区或通道以蒙版的形式存在,并作用于图层上,构成图层蒙版,从而完成图像合成。

通道分为三大类:

(1)原色通道与混色通道;(2)Alpha 通道(即选区);(3)专色通道。

通道与选区的关系

选择区域可以保存为通道,保存的选择区域或制作选择区域的通道就是Alpha通道,已选择的范围在通道里面显示为白色,没有选择到的地方是黑色,部分被选中的为灰色。

Alpha通道最重要的概念——白色是我们要的地方,黑色是不要的地方,灰色是部分需要的地方(相当于羽化值)。

选区的基本应用

由选择区域保存为通道

在通道中绘制选区

利用Alpha通道制作出有层次的选择区域

在通道中制作灰色图像后,可做各种图像修饰、特效滤镜处理或进行通道的运算,可制作各种复杂的选区。

在Alpha通道里贴入图像,利用图像的明暗关系作为选区

利用图像的原色通道中的图像贴入Alpha通道中来制作选区

蒙版技术

快速蒙版(QuickMask)

图层蒙版(Mask)----图层蒙版其实是增加一个蒙版在图层里,通过这个蒙版来遮掩图层的图像,完全不会影响到图像本身,其实图层蒙版也是一种通道。

图层与图层之间的裁切组关系 :裁切组中最下面的一个图层可成为它上面一个或多个图层的蒙版,一旦形成裁切组。最下面的图层就相当于其上面图层的蒙版,形成裁切组的图层只能是连续的图层。

填充图层(Fill Layer)

Photoshop新增加了填充图层,填充图层可填充的内容包括单色(Solid Color)、渐变(Gradient)和图案(Pattern)。当设定新的填充图层时,软件会自动随之生成一个图层蒙版。如果当前图像中有一个激活的路径,当生成新的填充图层时,就会同时生成图层矢量蒙版,而不是图层蒙版。另外填充图层可以设定不同的透明度以及不同的图层混合模式,如Dissolve(溶解)模式和MultiPjr(叠加)模式等。利用这些特性可使图像产生多种不同的特殊效果,可以随时删除填充图层,这并不影响图像本身的像素。

执行“图层(Layer)>新填充图层(New Fill Layer)”命令,产生填充图层。

调整图层(Adjustment Layer)

调整图层是用来调整颜色的图层,可以一次更改数个图层的颜色。

调整图层只能够调整在它下方的图层与背景,因此在操作上,必须先单击选定所有要调整的图层中最上方的图层,然后单击图层面板下方的新增调整图层按钮,并且选择所要使用的图像调整选项(或是执行“图层(Layer)/创建调整图层(New Adjustment Layer)”命令),就可以新增一个调整图层了。

图层矢量蒙版(Layer vector mask)

Shape Layer(形状图层)就是具有图层矢量蒙版的填充图层,填充图层用来定义图形的颜色,而图层矢量蒙版定义图形的几何形状。通过编辑图层矢量蒙版来改变图形的形状。执行完图层效果后,还可以用工具箱中的白色箭头工具选中图形上单个的锚点进行编辑。

也可以给图像的图层增加矢量蒙版。

在选择了当前图层后执行“图层>添加矢量蒙版>当前路径”命令,可给当前图层上将刚才勾描的路径转化为矢量蒙版。

可以使用形状图层与在它上面的图层建立裁切组关系,从而利用下层的形状来裁切其上的所有图层,其操作方法与一般图层裁切组的操作方法相同。

蒙版概念总结

在一个图层上既可以使用图层蒙版,也可以使用图层矢量蒙版,或两者同时使用。还可以给图层同时增加图层蒙版和图层矢量蒙版来实现不同的效果。通过执行模糊滤镜,图层蒙版产生的边缘效果可以是晕开的,而图层矢量蒙版产生的边缘肯定是平滑清晰的。

当然,也可以将图层矢量蒙版转换为图层蒙版,也就是将矢量的路径像素化,使之转换为基于像素的图层蒙版,转换命令是“图层>像素化>图层矢量蒙版”。图层矢量蒙版转换为一般的图层蒙版后,就不能再转换回去,所以在操作过程中需特别注意。

通道的基本操作

通道是包含图像的颜色信息,并可将制作的选区存储起来;而图层是用来绘画并制作特殊效果的。通道是必不可少的,而图层主要是为了方便且快速绘图而引出的。

通过快速蒙版制作的选区只是一个临时的选区,如果不小心点击了选区以外的部分,就会导致选区的丢失。Photoshop提供了Alpha选区通道,可用来存储制作的选区。

每个图像(除16位图像外)最多可包含24个通道,包括所有的颜色通道和Alpha通道。所有的通道都是8位灰度图像,可显示256级灰阶。可以随时增加或删除Alpha选区通道。

通道调板 :可见的通道并不一定都是可以操作的通道。如果需要对某一个通道进行操作,必须选中这一通道,即在通道调板中单击某一通道,使该通道处于被选中的状态。如果同时针对几个通道进行操作时,可按着Shift键依次单击各通道的图标。(1)将选区存储为Alpha选区通道

(2)载入Alpha选区通道

(3)复制与删除通道

(4)Alpha选区通道形状的修改

通道的扩张与收缩:对于单独选中的一个Alpha选区通道,可以使用“滤镜>其它>最大值或最小值”命令来完成对它的扩张或收缩。

通道的模糊——羽化 :而对于一个没有羽化过的选择区域,将其存储为一个Alpha选区通道后,可以使用“滤镜>模糊>高斯模糊”的方法来制作羽化的效果。在单独选择的选区通道内使用模糊滤镜,便可使其边缘产生一些表示羽化的虚晕效果来。

通道的位移:需要将Alpha选区通道在画面中移动一段距离时,可以使用“滤镜)>其它>位移”命令来完成所需的操作。

通道的运算

通道间的运算(执行“图像>运算”菜单命令):不同的运算源、不同的运算方法、不同的蒙版通道产生的结果千差万别,使人眼花缭乱,制作出的不同效果也是变化多端。

应用图像(Apply Image)命令:在“图像”菜单下还有另外两个运算命令。“复制”:可产生一个当前图像文件的拷贝。“应用图像”:可使另一个文件的通道和当前图像文件执行运算功能,同样要求两个图像文件具有完全相同的大小和分辨率,也就是说具有相同数量的像素点。

“应用图像”命令的Source(运算源)只有一个,而计算命令最多可以有两个运算源。“应用图像”命令的运算结果会被加到图像的图层上,而计算命令的结果将存储为一个新通道或建立一个全新的通道文件。

第六章 颜色的混合模式与图像色彩校正

时: 12课时

课程目的: 了解各种颜色模式及其属性

授课地点: 房与多机媒体教室

教学方法: 讲授与实践结合主要内容:

颜色混合模式的概念与应用

分析图像色彩品质及图像色彩校正的基本知识

图像的层次调节调整方法

图像的颜色调节调整方法

图像的形状调节调整方法 本章重点:

颜色混合模式的概念与应用

色彩调整命令的用法 颜色的混合模式 颜色运算的算式:

(底色)颜色模式(绘图色)= 最终色

颜色混合模式决定了上下图层(或底色、绘图色)之间颜色的混合模式与方式,影响上下层之间的关系或最终色。其主要作用是使图像自然融合在一起或使底色与绘图色结合为最终色。灵活使用颜色混合模式是衡量初学者与专业人士的分水岭。

图像色彩校正

图像色彩校正的主要作用是:修改图像的颜色;纠正图像的偏色;改变图像的清晰程度;去除CMYK模式下不在印刷范围内的溢色;黑白图像的修复与着色。总之,色彩校正在图像的修饰中是非常重要的一项内容。

如何查看图像的清晰程度?可以执行“图像>直方图”命令,在弹出的图6-2-1所示的亮度像素分布情况图中,若图像集中于中部,说明图像偏灰,若暗部与亮部均匀分布则说明图像较清晰;像素亮度的平均值小于128说明图像偏灰暗,大于128说明图像偏灰亮,等于128时说明图像明暗合适。

图像调整(Image Adjust)的种类

(一)层次调节:层次,也叫阶调,是指图像中明暗的的变化关系,也就是图像中由亮到暗的变化。图像的层次分为亮光(明调)、暗调和中间调(即灰调)三个部分。而对图像进行的层次调节,即调整图像中像素点亮度的分布状态,使图像中亮光、暗调和中间调的分布均匀、合理。或者说是使图像中该亮的地方亮起来,该暗的地方暗下去,而将不必要的层次删去。可对图像进行层次调节的工具有:直方图(仅能用于查看阶调)、色阶命令、曲线调节命令、其他命令(包含:亮度/对比度、色调均化、阈值)。常用于将模糊的图片调整为清晰的照片。

(二)颜色调节

对图像颜色的调节,可以大致分为两个方面:一是当图像中存在整体的颜色偏差时,需要对图像的整体颜色进行校正,也就是我们常说的主校色。如校正雨天拍摄的颜色整体偏青的图像。另外一方面是根据创意的需要,调节图像的某一局部的颜色,即选择图像中的某种颜色进行修正,因此又称为选择校色。如将一朵花的颜色由蓝色改为红色。

主校色使用“色彩平衡”命令。它可对图像中的所有像素点增加或减少某种颜色成分,而不论它本身是什么颜色。

选择校色:如果只需要调节图像中的某一种颜色或某一个局部的颜色,而且希望图中的其他色彩不受影响,则需要使用“选择校色”的相关命令。选择校色的相关命令有:色相/饱和度命令、替换颜色命令、可选颜色命令、通道混合器、其他颜色调节命令(去色、反相、色彩分离、变化)。

(三)形状调节

日常生活中,需要对各种各样的原稿进行处理,但这些原稿并不一定完全符合要求,如大小、形状等需要修改。可进行形状调节的命令有:图像大小、画布大小、旋转画布。

Photoshop里关于调整图像的命令都位于其上方的“图像>调整”命令菜单里,这里面提供了调整图像大小、颜色等的功能,可以让你对图层与背景的图像进行调整。

第七章 滤镜的使用

时: 20课时

课程目的: 了解各种滤镜的用法

授课地点: 房与多机媒体教室

教学方法: 讲授与实践结合主要内容:

滤镜的概念、分类、使用的基本方法与原则

图像的提取及液化变形

内部滤镜的使用

外部滤镜的使用 本章重点:

滤镜使用的基本方法与原则

内部滤镜的使用与外部滤镜的安装

第一节 滤镜概述

一、什么是滤镜

滤镜是Photoshop中功能最丰富、效果最奇特而使用又最简单的工具之一。“滤镜”的概念来自于摄影技术,人们在照相机的镜头前加上不同的滤镜以获得不同的艺术效果。Photoshop中“滤镜”的不同之处在于它是通过数学运算的方式改变像素数据,使原来的图像发生变化,以达到对图像进行抽象、艺术化的处理,从而产生很多精彩的特殊效果。由于数学运算的方法多种多样,所以Photoshop的滤镜可以产生比光学滤镜更加丰富多彩、更加神奇的效果。

二、Photoshop滤镜的分类 1.内嵌滤镜

内嵌滤镜是指内嵌于Photoshop程序内部的滤镜(共6组24个),这些滤镜是在安装Photoshop主程序时一同安装的,是不能被删除的,即使你将Photoshop目录下的plug-ins目录删除,这些滤镜依然存在。2.内置滤镜(自带滤镜)

内置滤镜是指在缺省安装Photoshop时,安装程序自动安装到plug-ins目录下的那些滤镜(共12组76个),这部分滤镜可以在自定义安装时自行选择是否安装。通常人们把内嵌滤镜和内置滤镜合称为内部滤镜。

3.外挂滤镜(第三方滤镜)

由于Photoshop具备强大的图像处理功能,并且得到非常广泛的应用,因此有很多的第三方厂商开发了Photoshop所使用的滤镜,这些滤镜就称为外挂滤镜,他们数量庞大,种类繁多、功能非常丰富,但是需要安装后才能使用。

三、滤镜的基本用法 1.滤镜作用的对象

(1)滤镜只能应用于当前可视图层,并对所选择的区域进行处理,如果没有选定区域,则对整个图层做处理,如果只选中某一通道,则只对当前的通道起作用,滤镜对完全透明的区域没有作用,文字一定要变成了图形才能应用滤镜。

(2)所有的滤镜都能应用于8位RGB模式的图像;对于CMYK模式、Lab模式、多通道模式、灰度模式、双色调模式和16位RGB模式的图像,某些滤镜不起作用;滤镜不能应用于位图模式和索引颜色模式的图像。

2.滤镜的使用方法

我们以一个例子来说明滤镜的用法。

(1)执行“滤镜>艺术效果>彩色铅笔”菜单命令,弹出对话框如图 所示:

(2)在弹出的对话框中,一边看着预览窗口,一边调整各个参数的值,如果参数值被调乱,只需按下Alt键,则取消(Cancel)按钮会变成复位(Reset)按钮,单击它参数值就会恢复到初始的状态,当出现所需的效果时,单击“好”按钮。原图如右上图,应用效果如右下图。

(3)如果想淡化一下滤镜的效果,执行“编辑>消褪”菜单命令或者按下Ctrl+Shift+F键,弹出消褪对话框如右上图。调整不透明度和模式后单击“好”按钮,应用效果如右下图。(4)使用选区时,对选取的范围羽化一下,能减少突兀的感觉。(5)上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的第一行,可以通过执行此命令或者按下Ctrl+F键,对图像再次应用上次使用过的滤镜,各项参数值不变。(6)如果要再次应用上次使用过的滤镜,并弹出对话框以调整各项参数值,按下Ctrl+Alt+F键。(7)Photoshop CS增加了一个新的功能──滤镜陈列室(Filter Gallery),它将常用滤镜组组合在一个面板中,以折叠菜单的方式显示,并为每一个滤镜提供了直观效果预览,使用十分方便。

四、滤镜使用的一般原则

1.使用新滤镜时应先用缺省参数值进行实验,然后再试着改变一下参数值,观察一下变化的过程及结果。

2.有些滤镜使用起来可能很耗时间,尤其是对于大图像。为了在试用各种滤镜时节省时间,可以先用一幅较小的图像或者选择一个较小的有代表性选区进行试验,以确定各个参数值的设置。

3.用同一种滤镜的不同设置、或者用不同的滤镜,多次用于同一选区,可能产生比较特殊的效果。

4.虽然滤镜的功能非常强大,用起来也很容易,但在使用时要有节制、有选择地使用,以免造成画面的混乱。

第二节 Photoshop内部滤镜的使用

一、模糊滤镜(Blur)

模糊滤镜作用是使选区或图层变得模糊,淡化图像中不同色彩的边界,以掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果,模糊滤镜共有六个。

1、模糊滤镜(Blur)

模糊滤镜产生轻微模糊效果,可消除图像中的杂色,没有参数。

2、进一步模糊滤镜(Blur More)

进一步模糊滤镜的作用同模糊滤镜,但是产生的模糊效果为模糊滤镜的3至4倍,没有参数。

3、高斯模糊滤镜(Gaussian Blur)

高斯模糊滤镜是一个很常用的滤镜,它依据高斯曲线对图像进行模糊,并且可以控制模糊的程度,参数只有模糊半径。

4、动感模糊滤镜(Motion Blur)

动感模糊滤镜的作用是将运动主体或背景做沿某一方向运动而产生的动感模糊效果,营造速度感,参数有二个:角度和距离。

5、径向模糊滤镜(Radial Blur)

径向模糊滤镜模拟了照相机旋转或变焦产生的模糊。本滤镜的参数有三个:旋转(从圆心向外逐渐模糊的效果)或缩放(从中心向外呈幅射状的逐渐模糊的效果);数量;品质(草图、好和最好共三种品质)。

6、特殊模糊滤镜(Smart Blur)

特殊模糊滤镜可以产生多种模糊效果,使图像产生一种清晰边界的模糊方式。本滤镜的参数有四个:半径;阀值;品质;模式(正常、边缘优先及叠加边缘共三种)。

二、扭曲(Distort)滤镜

扭曲滤镜是通过几何学的方法对图像中所选择的区域或图层进行扭曲变形,实现各种神奇的特殊效果,使用这类滤镜要比其他的滤镜需要更多的内存。

1、球面化滤镜(Spherize)和挤压滤镜(Pinch)

这两个滤镜的作用都可以使选区中心的图像产生凸出或凹陷的球体效果,就有点像照哈哈镜,两者的作用效果正好相反,通常我们较多选择球面化滤镜。这两个滤镜有二个参数:数量;模式。

2、旋转扭曲滤镜(Twirl)

旋转扭曲滤镜的作用是对图像进行旋转扭曲,选区中心的旋转程度比边缘的旋转程度大,产生旋涡状效果。本滤镜的参数只有一个:角度(用来设置旋转的方向和强度,正值为逆时针旋转,负值为顺时针旋转)。

3、极坐标滤镜(Polar Coordinates)

极坐标滤镜的作用是将图像围绕选区的中心进行弯曲变形,可将图像的坐标从平面坐标转换为极坐标或从极坐标转换为平面坐标。参数有二个:平面坐标到极坐标(以选区中心点为圆心,将选区中的图像制作成圆形);极坐标到平面坐标(将圆形图像制作成好像向四角拉伸的效果)。

4、切变滤镜(Shear)

切变滤镜的作用使图像沿用户自己设定曲线形状进行扭曲,在弹出对话框中,可以拖动鼠标修改曲线的形状,使图像变形。本滤镜的“未定义区域”参数决定扭曲后所产生的边缘空白区域的处理办法,有二个选项:折回(将变形后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边);重复边缘像素(将图像中因为弯曲变形超出图像的部分分布到图像的边界上)。

5、波浪滤镜(Wave)

波浪滤镜的作用是使图像产生波浪扭曲效果,这个滤镜的参数比较多,能够很好地控制所产生的效果。本滤镜的参数有七个:生成器数(产生波浪的数量);波长(决定相邻波峰之间的距离);波幅(决定波浪的高度);比例(控制图像在水平或垂直方向上的变形程度);类型(决定波浪的形状,有正弦、三角形和正方形三种类型);未定义区域(与切变滤镜相同);随机化(每单击一下此按钮都可以为波浪指定一种随机效果)。

6、海洋波纹滤镜(Ocean Ripple)

海洋波纹滤镜的作用是使图像产生海洋表面的波纹效果,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。本滤镜的参数有二个:波纹大小(波纹的尺寸);波纹幅度(波纹的数量)。

7、波纹滤镜(Ripple)

波纹滤镜的作用是将图像扭曲为细腻的波纹样式,产生波纹涟漪的效果。本滤镜的参数有二个:数量(波纹的数量);大小(调整波纹的大小,有大、中、小三个选项)。

8、水波滤镜(Zigzag)

水波滤镜的作用是使图像产生同心圆状的波纹,仿佛石块投入水中以后产生的涟漪波纹效果。本滤镜的参数有三个:数量(波纹的数量);起伏(控制波纹的波幅);样式(设置波纹的类型,有围绕中心、从中心向外和水池波纹三种类型)。

9、扩散亮光滤镜(Diffuse Glow)

扩散亮光滤镜的作用是在图像中添加透明的背景色颗粒,形成光芒四射的辉光效果,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。本滤镜的参数有三个:粒度(为添加背景色颗粒的粗细);发光量(控制发光的强度);清除数量(控制背景色影响图像的区域大小)。

10、玻璃滤镜(Glass)

玻璃滤镜的作用是使图像看上去如同隔着玻璃观看一样,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。本滤镜的参数有五个:扭曲度(控制图像的扭曲程度);平滑度(平滑图像的扭曲效果);纹理(可以指定纹理效果,有结霜、块、画布即帆布、小镜头和载入纹理五个选项);缩放(控制纹理的缩放比例);反相(使纹理的明暗区域互换)。

11、置换滤镜(Displace)

置换滤镜的作用是用另一幅Photoshop格式的图片中的颜色和形状来确定当前图像中图形的改变形式,可以产生弯曲、碎裂的图像效果。本滤镜的参数有四个:水平比例(滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在水平方向上移动多少);垂直比例(滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在垂直方向上移动多少);置换图(决定另一幅图片小于原图时如何处理,有伸展以适合及拼贴二个选项);未定义区域(与切变滤镜相同)。

三、杂色(Noise)滤镜

杂色滤镜共有四个,其中有三个用于去除图像中的杂点,如灰尘和划痕,还可以消除由扫描仪输入的图像中常有的斑点和折痕;而添加杂色滤镜则是通过在图像中加入一些杂色,创造出独特的效果。

1、蒙尘与划痕滤镜(Dust&Scratches)

蒙尘与划痕滤镜是通过捕捉图像中的色彩差异比较大的像素,并使其容入周围像素中去,从而达到消除瑕疵的目的,这个滤镜很常用,多用它来处理扫描仪输入的图像。本滤镜的参数有二个:半径(控制捕捉相异像素的范围);阀值(用于确定像素的差异究竟达到多少时才被消除)。

2、中间值滤镜(Median)

中间值滤镜是通过混合选区中像素的亮度来减少图像的杂色,此滤镜在消除或减少图像的动感效果时非常有用。本滤镜的参数只有一个:半径(用规定半径内像素的平均亮度值来取代半径中心像素的亮度值)。

3、去斑滤镜(Despeckle)

去斑滤镜的作用是检测图像边缘颜色变化较大的区域,通过模糊除边缘以外的其他部分以起到消除杂色的作用,但不损失图像的细节。

4、添加杂色滤镜(Add Noise)添加杂色滤镜是通过在图像中加入一些随机的杂色像素,使画面变得粗糙,产生色彩漫散的效果。本滤镜的参数有三个:数量(加入杂点数量);分布方式(有平均分布和高斯分布两种,后者产生的杂色效果更明显);单色(选中此项,添加只是黑色的杂点,不选则添加彩色杂点)。

四、像素化(Pixelate)滤镜

像素化滤镜的作用是将图像分成一定的区域,并将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。

1、彩块化滤镜(Facet)

彩块化滤镜的作用是使图像中的色彩相似的像素点归成色彩统一、大小和形状不同的色块而产生一种手绘的效果,本滤镜没有参数。

2、彩色半调滤镜(Color Halftone)

彩色半调滤镜的作用是用一个大的网格屏蔽在图像的每一个通道上,将一个通道分解为若干个矩形,然后用圆形替换掉矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比,使图像产生模拟铜版画的效果。本滤镜的参数有二个:最大半径(设置最大网格的半径);网角(度)(设置通道内填入的角度)。

3、晶格化滤镜(Grystallize)、点状化滤镜(Pointillize)和马赛克滤镜(Mosaic)

这三个滤镜的作用基本相同,都是将图像分解为许多小块。不同之处在于晶格化滤镜的小块是晶体,使图像产生像结晶一样的效果;点状化滤镜随机分布的网点,模拟点状绘画的效果;而马赛克滤镜的小块为方形块,产生众所周知的马赛克效果。这三个滤镜的参数都只有一个:单元大小(设置构成图像的小块的大小)。

4、碎片滤镜(Fragment)

碎片滤镜是将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。本滤镜没有参数。

5、铜版雕刻滤镜(Mezzotint)

铜版雕刻滤镜是用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像,使图像产生一种镂刻的凹版画效果。本滤镜的参数只有类型一种:共有精细点、中等点、粒状点、粗网点、短线、中长直线、长线、短描边、中长描边和长边等多种类型。

五、渲染(Render)滤镜

渲染滤镜可以制作云彩、镜头光晕、模拟不同光线所产生的照明效果,并可将平面图像变换处理为立体、纹理、雕刻和光照等效果。

1、光照效果滤镜(Lighting Effects)

光照效果滤镜的作用是使图像产生在不同光线照射下所呈现的光照效果,此滤镜只能应用于RGB模式的图像。本滤镜的参数有:样式(自带了17种光照样式,各自产生不同的灯光效果);光照类型(有点光、平行光和全光源三种类型);强度(调节灯光的亮度);聚焦(调节灯光的衰减范围);属性(灯光的光泽、材料、曝光度和环境四种属性);纹理通道(选择要建立凹凸效果的通道,在图像中加入纹理,产生一种浮雕的效果);白色部分凸出(默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分);高度(控制纹理的凹凸程度)。

2、镜头光晕滤镜(Lens Flare)

镜头光晕滤镜的作用是模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果,通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜只能应用于RGB模式的图像。本滤镜的参数有三个:亮度(设置亮斑的大小和亮度);光晕中心(拖动中间图像窗口中十字光标可设定光晕的位置);设置照相机镜头的类型(有50-300毫米变焦、35毫米镜头和105毫米镜头等类型)。

3、云彩滤镜(Clouds)和分层云彩滤镜(Difference Clouds)

这两个滤镜的作用都是用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,两者不同之处在于云彩滤镜不受原来背景图像色彩的影响,而分层云彩滤镜会与原来背景图像的色彩进行混合叠加。注意分层云彩滤镜与“图像>调整>反相”功能的区别与异同。

4、纤维滤镜(Fibre)

纤维滤镜的作用是用前景色和背景色产生纤维状的质感。

六、风格化(Stylize)滤镜

风格化滤镜主要作用于图像的像素,通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,可以强化图像的色彩边界,最终营造出印象派绘画的效果。

1、查找边缘滤镜(Find Edges)

查找边缘滤镜是用相对于白色背景的深色线条来勾画图像的边缘, 产生用铅笔勾描出图像中物体轮廓的效果。本滤镜没有参数。

2、等高线滤镜(Trace Contour)

等高线滤镜的作用类似于查找边缘滤镜的效果,但允许指定过渡区域的色调水平,以获得与等高线图中的线条类似的效果。本滤镜的参数有二个:色阶(指定色阶的阀值,数量越大边缘线的像素越亮);边缘(决定边缘的轮廓,有“较低”和“较高”二个参数)。

3、风滤镜(Wind)

风滤镜作用是在图像中色彩相差较大的边界上增加细小的水平短线来模拟风的效果。本滤镜的参数有二个:方法(决定了风的等级,包括“风”、“大风”和“飓风”三个选项);方向(决定了风的方向,有“从左”和“从右”二个选项)。

4、浮雕效果滤镜(Emboss)

浮雕效果滤镜作用是使图像产生浮雕效果,对比度越大的图像浮雕的效果越明显。本滤镜的参数有三个:角度(设置光线照射的方向);高度(设置浮雕凸起的高度);总量(设定浮雕边缘部分的颜色值)。

5、拼贴滤镜(Tiles)

拼贴滤镜是将图像按指定的值分为若干个正方形的拼贴图块,产生瓷砖平铺的效果。参数有四个:拼贴数(控制行或列中方块分割的数目);最大位移(控制方块相互错开的位移值);填充空白区域(确定空白区域的填充方式,有背景色、前景色和反选图像三个选项填充方式);未改变的图像(使用原图像填充拼贴块之间的缝隙)。

6、凸出滤镜(Extrude)

凸出滤镜是将图像分成一系列大小相同的三维立方块或棱锥体,不能用在Lab模式下。本滤镜的参数有七个:类型(有块、立方块和金字塔三种类型);大小(设置块或金字塔的底面尺寸);深度(控制块突出的最高深度);随机(为每个块或金字塔设置一个任意的深度);基于色阶(使每个块的深度与其亮度对应);立方体正面(用该块的平均颜色填充每个块的正面);蒙版不完整块(隐藏边缘不完整的立方体)。

7、照亮边缘滤镜(Glowing Edges)

照亮边缘滤镜可以使图像的边缘产生发光效果,不能用在Lab、CMYK和灰度模式下。本滤镜的参数有三个:边缘宽度(控制发光边缘的宽度);边缘亮度(控制发光边缘的亮度);平滑程度(平滑被照亮的边缘)。

8、扩散滤镜(Diffuse)

扩散滤镜是通过移动图像的像素,产生类似透过磨砂玻璃观看图像的效果。本滤镜的参数为模式,有四个选项:正常(使图像的色彩边界产生毛边的效果);变暗优先(用较暗的像素替换较亮的像素);变亮优先(用较亮的像素替换较暗的像素);各向异性(在颜色变化最小的方向上移动像素)。

9、曝光过度滤镜(Solarize)

曝光过度滤镜使图像产生正片和负片叠加投影类似摄影中的过度曝光的效果,不能应用在Lab模式下。本滤镜没有参数。

七、纹理(Texture)滤镜

纹理滤镜的主要作用是通过改变图像上的纹理,来表现图像的质感。

1、龟裂缝滤镜(Craquelure)

龟裂缝滤镜使图像产生许多凹凸的裂纹,使图像产生浮雕的效果,有点像在旧墙壁上画的壁画。本滤镜的参数有三个:裂缝间距(调整裂纹的距离);裂缝深度(调整凹陷部分的深度);裂缝亮度(调整裂纹的亮度)。

2、马赛克拼贴滤镜(Mosaic tiles)

马赛克拼贴滤镜使图像产生由许多不规则的马赛克拼贴出来的效果。本滤镜的参

数有三个:拼贴大小(调整马赛克的大小);缝隙宽度(调整缝隙的宽度);加亮缝隙(调整间隙的亮度)。

3、染色玻璃滤镜(Stained Glass)

染色玻璃滤镜的作用是让图像看起来像由许多不规则的彩色玻璃格子所组成,边框用前景色填充。本滤镜的参数有三个:单元格大小、边框粗细和光照强度,含义与马赛克拼贴滤镜基本相同。

4、拼缀图滤镜(Patchwork)

拼缀图滤镜将图像分解为许多用该区域的主色填充的正方形图块,产生用瓷砖拼贴成为图案的效果。本滤镜的参数有二个:平方大小(设置方型图块的大小);凸现(调整图块的凸出的效果)。

5、颗粒滤镜(Grain)

颗粒滤镜是用不同状态的颗粒改变影像的表面纹理。本滤镜可以选择不同的颗粒类型:常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点;还可以调整颗粒的强度和对比度。

6、纹理化滤镜(Texturizer)

纹理化滤镜用选定的纹理代替图像表面纹理,产生多种纹理压纹的效果。本滤镜内置了4种纹理:砖形、粗麻布、画布(帆布)和砂岩,还可以载入其他的PSD格式文件中纹理;我们还可以通过“缩放”改变纹理的尺寸,“凸现”调整纹理的凹凸程度,“光照方向”调整光源的方向,“反转”反转纹理的亮色和暗色。

八、画笔描边(Brush Strokes)滤镜

画笔描边滤镜主要是通过向图像中添加颗粒、绘画、杂色、边缘细节或纹理,模拟使用不同的画笔和油墨描边,创造出艺术绘画风格的效果,此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下。

1、喷溅滤镜(Spatter)

溅溅滤镜使图像产生好像通过颜料喷溅绘制出的效果。本滤镜的参数有二个:喷色半径(控制喷洒的范围);平滑度(控制喷洒的平滑程度)。

2、喷色描边(Sprayed Strokes)

喷色描边使用所选图像的主色,并用喷溅的颜色线条来描绘图像,所以效果与喷溅滤镜的很相似,但比喷溅滤镜产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度。本滤镜的参数有三个:线条长度(调节勾画线条的长度);喷色半径(形成喷溅色块的半径);描边方向(控制喷射的走向,有四种方向:垂直、水平、左对角线和右对角线)。

3、强化的边缘滤镜(Accented Edge)

强化的边缘滤镜将图像的色彩边界进行强化处理,设置高的边缘亮度值时,强化效果类似白色粉笔;设置低的边缘亮度值时,强化效果类似黑色油墨。本滤镜的参数有三个:边缘宽度、边缘亮度和平滑度。

4、成角的线条滤镜(Angled Strokes)

成角的线条滤镜使用成角的线条重新绘制图像,用一个方向的线条绘制图像的亮区,用相反方向的线条绘制暗区。本滤镜的参数有三个:调整方向平衡(设置笔划倾斜的方向);线条长度;锐化程度(笔画的尖锐程度)。

5、阴影线滤镜(Crosshatch)

阴影线滤镜保留原图像的细节和特征,同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理,并使图像中彩色区域的边缘变粗糙,与成角的线条滤镜的效果相似。本滤镜的参数有三个:线条长度;锐化程度;强度(使用阴影线的遍数)。

6、深色线条滤镜(Dark Strokes)

深色线条滤镜用短的黑色线条描绘图像的暗区,用长的白色线条绘制图像中的亮区。本滤镜的参数有三个:平衡;黑色强度;白色强度。

7、油墨概况滤镜(Ink Outlines)

油墨概况滤镜是用纤细的线条在原细节上重绘图像,类似钢笔画的风。本滤镜的参数有三个:线条长度;深色强度;光照强度。

8、烟灰墨滤镜(Sumi-e)

烟灰墨滤镜以日本画的风格来描绘图像,看起来像是用蘸满黑色油墨的湿画笔在宣纸上绘画,类似应用深色线条滤镜之后又模糊的效果。本滤镜的参数有三个:描边宽度;描边压力;对比度。

九、艺术效果(Artistic)滤镜

艺术效果滤镜是通过对图像进行处理,使它看起来像传统的手工绘画,或者象天然生成的效果。艺术效果滤镜共有十五个,不能应用于CMYK和Lab模式的图像,其用法基本一样,参数也与其它滤镜大致相同。

1、塑料包装滤镜(Plastic Warp)

使得图像产生表面好象蒙着一层塑料薄膜一样的效果。

2、壁画滤镜(Fresco)

把图像中一小片相同或相近的像素汇集在一些小点,使之产生类似于古壁画的斑点效果。

3、干画笔滤镜(Dry Brush)

使用干画笔技术(介于油彩和水彩之间)绘制图像边缘,明显能感觉到图像中有颜料堆积起来的“厚”的感觉。

4、底纹效果滤镜(Under Painting)

根据纹理的类型和色值在图像上产生一种纹理喷绘的效果好像在带纹理的背景上绘制图像。

5、彩色铅笔滤镜(Colored Pencil)

模仿用彩色铅笔绘图。

6、木刻滤镜(Cutout)

将使图像产生木刻、剪纸效果,像是用彩色纸片精心拼贴的彩纸图。

7、水彩滤镜(Water Color)

水彩滤镜的作用是产生水彩画风格的图像。

8、海报边缘滤镜(Poster Edges)

海报边缘滤镜使用黑色线条绘制图像的边缘,从而产生招贴画效果。

9、海绵滤镜(Sponge)

海绵滤镜使用颜色对比强烈、纹理较重的区域创建图像,使图像看上去好像是海绵吸水一样,产生浸润的效果。

10、涂抹棒滤镜(Smudge Stick)

涂抹棒滤镜使用短的对角线描边涂抹图像的暗区以柔化图像,并使亮区变得更亮,以致失去细节,就像用手指沾颜料在未干的画布上自左上方向右下方涂抹的感觉。

11、粗糙蜡笔滤镜(Rough Pastels)

粗糙蜡笔滤镜的作用是模拟用彩色蜡笔在带纹理的图像上的描边效果,在亮色区域,蜡笔看上去很厚,几乎看不见纹理,在深色区域,蜡笔似乎被擦去了,使纹理显露出来。

12、绘画涂抹滤镜(Paint Daubs)

绘画涂抹滤镜可以选取各种大小和类型的画笔来涂抹图像,产生涂抹的模糊效果。

13、胶片颗粒滤镜(Film Grain)

胶片颗粒滤镜作用是在图像上布满黑色微粒的纹理,模拟胶片的颗粒效果。

14、调色刀滤镜(Palette Knife)

调色刀滤镜的作用是减少图像中的细节以生成描绘得很淡的画布效果,可以显示出下面的纹理,表现出利用调色刀调整油画颜料的感觉。

15、霓虹灯光滤镜(Neon Glow)

霓虹灯光滤镜模拟霓虹灯光照射图像的效果,图像背景将用前景色填充。

十、素描(Sketch)滤镜

素描滤镜也象艺术效果滤镜一样,用于创建手绘图像的效果,而与艺术效果滤镜不同的是素描滤镜会简化图像的色彩,使用前景色和背景色来突出素描的效果。这类滤镜共有十四个,不能应用于CMYK和Lab模式的图像,其用法基本一样,参数也与其它滤镜大致相同。

1、便条纸滤镜(Note Paper)

便条纸滤镜将图像模拟成用手工制作的纸张构建的纸浮雕的效果,图像的暗区显示为上层纸张中的洞,使背景色显示出来。

2、半调图案滤镜(Halftone Pattern)

半调图案滤镜把一幅图像处理成用前景色和背景色组成的有网板图案的绘画作品,图像产生一种铜版画的效果,滤镜可以轻易的制作出有某种色彩倾向的怀旧风格的作品来。

3、图章滤镜(Stamp)

图章滤镜将图像大幅简化,呈现用图章盖印的效果,此滤镜用于黑白图像时效果最佳。

4、基底凸现滤镜(Bas Relief)

基底凸现滤镜使图像呈浅浮雕和突出光照共同作用下的效果,图像的深色部分使用前景色替换,浅色部分使用背景色替换。

5、塑料效果滤镜(Plaster)

塑料效果滤镜是把图像模拟成一个用塑料做成的浮雕,并使用前景色和背景色为结果图像着色,暗区凸起,亮区凹陷。

6、影印滤镜(Photocopy)

影印滤镜模仿复印机复印出来的图像效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。

7、撕边滤镜(Torn Edges)

撕边滤镜的作用是使图像产生被撕破后又重新拼合起来却又没有拼好的效果。

8、水彩画纸滤镜(Water Paper)

水彩画纸滤镜作用就像在潮湿的纤维纸上的涂抹,使图像产生一种浸湿、扩张的效果。

9、炭笔滤镜(Charcoal)

炭笔滤镜产生色调分离的、涂抹的素描效果。边缘使用粗线条绘制,中间色调用对角描边进行勾画,炭笔应用前景色,纸张应用背景色。

10、炭精笔滤镜(Conte Crayon)

炭精笔滤镜可用来把图像处理成仅仅由前景色和背景色组成的模拟炭精笔的作品,原影像中明亮的区域由背景色代替,而阴暗面由前景色代替。

11、粉笔和炭笔滤镜(Chalk & Charcoal)

粉笔和炭笔滤镜创造类似炭笔素描的效果,粗糙粉笔绘制图像背景,用黑色对角炭笔线条勾画暗区。炭笔用前景色绘制,粉笔用背景色绘制。

12、绘图笔滤镜(Graphic Pen)

绘图笔滤镜使用线状油墨来勾画原图像的细节,油墨应用前景色,纸张应用背景色,产生钢笔画的效果。

13、网状滤镜(Reticulation)

网状滤镜使图像的暗调区域结块,高光区域轻微颗粒化,使图像表面产生网纹效果。

14、铬黄滤镜(Chrome)

铬黄滤镜将图像处理成银质的铬黄表面效果,亮部为高反射点,暗部为低反射点,使图像产生一种液态金属的感觉。

十一、锐化(Sharpen)滤镜

锐化滤镜作用与模糊滤镜作用正好相反,它是通过增加相邻像素的对比度来使模糊图像变清晰,它可以处理通过翻拍或者扫描所造成的图像模糊。1.USM锐化滤镜(Unsharp Mask)

USM锐化滤镜作用是锐化滤镜中效果最强的,它可以改善图像边缘的清晰度,对于高分辨率的输出,通常锐化效果在屏幕上显示要比印刷出来更明显。2.锐化边缘滤镜(Sharpen Edges)

锐化边缘滤镜的作用与USM锐化滤镜的效果相同,只锐化图像的边缘,但不能调节参数。

十二、照片滤镜(Photo Filter)

照片滤镜(或译作图片过滤器)是Photoshop CS新增的滤镜,它不在“滤镜”菜单中,而是在“图像(Image)”菜单的“调整(Adjustments)”子菜单中,它的功能有点类似于图层混合模式中的“颜色”模式,主要用于调整图片的颜色,可以很方便的解决数码照片的偏色问题。

十三、提取、液化与图案生成滤镜

提取滤镜可以使我们方便地将图像和背景分离,达到提取图像的目的。液化滤镜可以对图像图像进行液化变形处理,它把图像看成是摊在桌面的液体所构成的,通过涂抹、旋转、褶皱、膨胀和拖动等工具,对图像进行扭曲变形,实现各种神奇的特殊效果。运用图案生成滤镜可以在原图像中制作图案样本。

十四、视频图像及其它滤镜

视频滤镜包括“NTSC颜色”和“逐行”两个滤镜,这两个滤镜主要是用来处理视频图像的,在此不做介绍。

十五、其它滤镜

“位移”滤镜可以使图像按设定的值进行水平或垂直移动。

“最大值”滤镜使图像的亮调区向扩展,暗调区收缩。

“最小值”滤镜使图像的暗调区向扩展,亮调区收缩。

“自定”滤镜可以让用户设计出自己的锐化、模糊或浮雕等效果。

“高反差保留效果” 滤镜可以把图像的高反差区域从图像中分离出来。

第三节 Photoshop外挂滤镜简介

一、为什么要用外挂滤镜

Photoshop的内部滤镜不仅给初学者提供了很多简单的图像处理功能,也给专业设计师提供了许多的创作空间,但是这些滤镜的功能还不够丰富,你若想成为一个Photoshop高手的话,那么你就必须了解Photoshop的第三方滤镜,也就是Photoshop的外挂滤镜。

就目前不完全统计,就算不考虑版本之间的差异,大大小小的Photoshop第三方滤镜至少有800种以上,正是这些种类繁多,功能齐全的外挂滤镜让Adobe公司的PhotoShop被演绎的精彩非常,成为广大图像爱好者的首选图像处理软件。其中比较著名和使用比较多的外挂滤镜有KPT、Eye Candy、Xenofex、Photo Tools、Ulead Effects等。本节主要几种常用的外挂滤镜。

二、如何安装Photoshop外挂滤镜?

与Photoshop内部滤镜不同的是,外挂滤镜需要用户自己动手安装。安装外部滤镜的方法分为两种:

一种是进行了封装的外部滤镜,可以执行安装程序来自动安装它,你只需要选择安装到Photoshop CS的滤镜目录即可(例如c:program filesadobe photoshop csplug-ins),下次进入Photoshop后便可以使用了,对于大多数比较流行的外部滤镜通常都采用这种方法安装。

另一种是对没有进行封装的外部滤镜,则需要先找到要安装滤镜所在目录,你会发现该目录下除了有滤镜文件8bf与8bi之外,还有一些帮助文件、asf、dll等文件,我们直接将这个目录拷贝到 “Photoshop CS” 的滤镜目录下,在下一次进入Photoshop时,打开“滤镜(Fitler)”菜单,便会发现新安装的滤镜。

另外,在安装外挂滤镜时,适可而止,不能太多。不然, 滤镜插件之间会相互冲突,带来使用上的麻烦。

三、KPT(Kai’s Power Tools)系列滤镜

由Meta tools公司开发的KPT(kai’spowertools)系列滤镜是PhotoShop的最著名外挂滤镜,每个系列都包含若干个功能强劲的滤镜,适合于电子艺术创作和图像特效处理。从最早的KPT3,到其后的KPT5、KPT6,一直到最近发布的KPT7,都是专业设计师们首选的滤镜,它的功能非常强大但是操作起来比较复杂,非专业人士使用起来比较难一点,但是KPT却能让你的设计变的丰富多彩。从KPT3到KPT7并不是版本的升级,而是提供了不同功能的滤镜。

四、Eye Candy 4000滤镜

由Alien Skin公司生产的Eye Candy 4000滤镜又名眼睛糖果(或甜蜜眼神),功能强大,它包括23种滤镜,能在极短的时间内生成各种不同的效果。

五、Xenofex 1.1滤镜

Xenofex是Alien Skin Softwave公司的另一个精品滤镜,Xenofex滤镜套件中共有14种功能强大的滤镜。

六、AV Bros.Puzzle Pro 2.0 拼图滤镜

Puzzle Pro是一款专做拼图效果的Photoshop外挂滤镜,可以做出各式拼图效果。

第八章 历史记录、动作与批处理

时: 12课时

课程目的: 了解多个文件自动批处理的用法

授课地点: 房与多机媒体教室

教学方法: 讲授与实践结合主要内容:

历史记录与历史记录调板的使用

动作的概念、动作调板的组成与动作的基本操作 新建动作的方法、编辑动作与应用动作 图像的批处理 本章重点:

动作调板的组成与动作的基本操作 Adobe Photoshop的批处理功能

历史记录(History)

利用历史记录(History)调板就可以直接返回到任一所需的状态。

快照(Snapshot)功能不仅记录最终结果,还同时保存图层状态。

在保存图像时,历史记录和快照不会被保存,因为它们是为当前的工作提供便利的工具而已。如果需要重新编辑,别忘了在退出之前保存所需的状态。

动作的概念及其动作调板

利用动作(Actions)调板可以自动重复工作。相当于OFFICE中的“宏”命令。

所谓“动作”,实际上是由自定义的操作步骤组成的批处理命令,它会根据你定义操作步骤的顺序逐一显示在动作浮动调板中,这个过程我们称之为“录制”。以后需要对图像进行此类重复操作时,只需把录制的动作“搬”出来,按一下“播放”,一系列的动作就会应用在新的图像中了。

在Photoshop中,若干个命令(Command)组成一个动作(Actions);若干个动作可组成一个动作集(Set),动作集(又称序列)的目的是方便你更好地管理不同的动作。

图像的批处理(Batch)

简单的讲,批处理就是将动作功能应用于文件夹。首先,创建一个文件夹,将所要编辑的图像都保存在里面。当利用批处理(Batch)功能将动作对象指定为该文件夹(即源文件夹),并指定动作处理后存放结果的目标文件夹,Photoshop会自动打开文件后逐个应用动作。因此,图像的批处理(Batch)功能非常简单、方便和实用

第三篇:PhotoShop教案

[授课班级]

20XX级微机班、20XX园林班

[授课时间]

20XX年3月8日

第一周星期四

1-2节

20XX级微机

20XX年3月9日

第一周星期五

7-8节

20XX园林

[题

目]

第一讲 Photoshop基础(一)

[教学目标要求]

1、了解Photoshop的操作界面

2、掌握Photoshop图形显示控制的基本方法

3、了解Photoshop的工具类型

[重点难点]

重点:图形显示控制

难点:控制面板的使用

[教法设计及学法指导]

1、演示法:演示Photoshop图形显示控制的基本方法;

2、练习法:教师演示完成时,学生在教师的辅导下进行统一练习;

3、软件帮助自习法:利用Photoshop自带帮助系统,在同步练习的基础上,参照帮助进行深入学习

[教具]

多媒体教学系统

[授课程序]

1、引入:从操作界面入手,引入Photoshop的基本使用方法

2、演示、练习本节主要内容:

3、总结本节内容:引导学生结合帮助深入学习;

4、布置作业:完成作业练习。

[板书设计] 多媒体演示

[教学内容]

1、了解Photoshop的操作界面

2、掌握Photoshop图形显示控制的基本方法

3、了解Photoshop的工具类型

第一节

PhotoShop

基础

课程背景介绍

1、《图形图像》概况:分两个方向,涉及四门课程

广告设计方向:PhotoShop

CorelDraw

效果图制作方向:AutoCAD

PhotoShop

3DMAX

PhotoShop:图像编辑,对已经存在的图像进行加工处理。

CorelDraw:图像创作,从无到有。

AutoCAD:图形创作,主要用途为工程类图纸,具有严格的尺寸要求。

3DMAX:3维图形创作

2、PhotoShop:每周4课时,共60课时左右,分三部分内容。

(1)培养目标:掌握软件的基本使用方法,具有一定的实践处理能力,达到中初级水平,为进一步掌握实际操作技能奠定基础。

(2)学习方法:软件相对直观,功能很强,但操作很直观,只要跟上老师的进度,肯定能达到一定的水平。

(3)课程进度安排:

A、软件的基本操作:通过实例套讲完成B、软件的综合应用:

照片处理:化妆、黑白照片变彩色、特效、旧照翻新

文字特效:各类文字特效

广告设计:户外、产品、标志、海报

效果图制作:建筑效果图后期处理

其他效果:书籍封面、国画装裱、个性卡片

C、实践考试:

一、Photoshop

CS操作界面:

打开一个范例文件:C:\program

files\adobe\photoshop

cs\样本\山丘.tif,出现如下界面。Photoshop

CS的操作往往是从文件的打开开始的,因为它是一个图像处理软件,即对原有的一些图像文件进行编辑加工,在此基础上形成新的作品。

1、标题栏:

打开左端的眼睛,可展开控制菜单。最大化Beer文件窗口,可显示出当前文件的以下信息:

adobe

Beer.psd

@66.7%

layer

RGB

软件名称

文件名称

显示比例

图层信息

色彩模式

2、菜单栏:注意快捷键的运用

共有9个菜单,每个菜单包含有下拉式菜单,包括四种类型:

A、普通菜单:无任何特殊标记;

B、子菜单:右端带有一个小三角形图标;

C、对话框菜单:右端带有(…);

D、开关命令:执行后边选择标记。例:视图-标尺(ctrl+r)

掌握文件打开、存贮的方法。

此处注意热键的使用。

一般情况下,我们有3种取得命令的方式:

第一是使用快捷键,基本上是条件反射式的,这是最快最专业的一种方式;

第二是查找菜单,最慢的一种方式。

使用快捷键可以缩短工作时间,加快图片的完成工作。如果不背熟必要的快捷键,那么你永远无法找到Photoshop高手的快感,这是非常遗憾的。

如果总是在菜单中找命令,将会降低你使用Photoshop的兴趣,影响思维创造,并且增加你的工作时间。

学习电脑照片制作,有可能会在别人面前现场表演,如果别人也懂一些电脑,看你制作电脑照片时又慢又笨拙,那他一定不相信你会制作出好图片来。使用快捷键会使人感到你的动作快速有效,增加对你的信任感。

例:如何提高我们的工作效率。

掌握必须的快捷键,养成尽量多用快捷键的习惯,提高效率,不要求一次全记,可随着课程分步记忆。

打开文件

关闭文件

(1)双击Photoshop

关闭按钮

窗口内任意空白区;

(2)热键^+O;

Ctrl+W

(3)菜单方式:文件——打开;

文件——关闭

比较可以看出第(1)(2)种方法是最快的,也是Photoshop高手常用的。

提示:在正确完成操作的基础上,选用最快的方式。

菜单----视图:熟练的控制我们的图形显示,操作中最常用的。

放大:Ctrl

+

+

缩小:Ctrl

+

满画布显示:C+0

实际像素:C+A+0

打印尺寸:

3、工具箱:

工具箱中主要包括22类工具及工具组。

工具组:包含小三角形的图标,包含有一组工具,称为工具组。

连续压住工具组,弹出组内工具按钮进行切换

缩放工具:

点击:放大

Alt+点击:缩小

拖放:将指定区域满窗口显示;

鼠标右键:

满画布显示:

实际像素:超过界度,出现锯齿,即图像变虚

打印尺寸:

放大;

缩小

显示方式切换工具:工具栏下倒数第二行

快捷键:F

标准显示模式;

带有菜单的全屏幕显示方式;

全屏幕显示模式;

4、工具属性栏:

根据用户所选择的工具而显示相应的控制按钮和选项。

以上图形为裁切工具选中时显示的工具属性栏。

以后操作中,与工具按钮配合使用。

例:选中缩放工具按钮。

5、控制面板;(在本部分内容中掌握窗口菜单的使用)

窗口涉及7项,控制整个屏幕的显示状态。

分为四组:A、导航器、信息;

导航器:通过它控制大幅面图形(掌握);

同视图缩放工具

信息:显示相关的坐标及不同色彩模式下颜色数据。(掌握)

B、颜色、色板、样式控制器;(了解)

颜色:可以调整前、背景色;

色板:同上,压住Alt键可调整背景色。

样式控制器:后续课程介绍。

C、历史记录、动作控制:

历史记录中记录着我们的每一步操作,以备必要时进行恢复,动作将在后续课程中详细绍。

D、图层、通道、路径控制板:这是我们将要学习的三个重要概念。

E、字符、段落:输入文字时使用

以上控制面板的显示通过菜单栏中的窗口来控制。

可以将面板从一个组拖到另一个组中,也可以将某个面板拖出来单独使用。

6、工作区域;

在Photoshop中,各图像文件作为一个窗口出现在工作区中,带有自己的标题栏、调节按钮。

标题栏:文档名称、缩放比例、色彩模式;

调节按钮:最大化、最小化、还原

最大化后工作区窗口与总窗口合并。

7、状态栏:由三部分组成,最左端的百分值为缩放框、右端为信息框,中间为预览框。

缩放框:

A、显示当前图像窗口的缩放比例,例:50%----实际大小的50%,B、改变当前缩放比例

输入数字加回车可改变显示图形的大小;

信息提示:当前所选工具及所进行操作的功能与作用等信息,位于屏幕右端;

预览框:

效率:小于100%时,启动临时内存,速度变慢。

Photoshop运行时将图像数据保存在内存、Scratch盘(Photoshop在硬盘上开辟的一块专用虚拟内存空间)和操作系统的虚拟内存里,当内存不够时就使用后两者,但处理速度会大幅降低。观察Photoshop

6.0屏幕左下方的效率(Efficiency)状态显示,如果其值低于100%,表明内存不够,Photoshop已在使用Scratch盘,此时应当采取优化措施,才能保证Photoshop快速运行。提高Photoshop图像处理速度的关键是,尽可能让Photoshop只用内存存储图像数据,避免使用低速度的硬盘虚拟内存,实现的途径有两个:

一是调整系统设置,提高Photoshop可用的内存量(编辑——预置——内存与图像缓存);

二是运用合理的操作方法,降低Photoshop运行时对内存的需求量。

[作业布置]

1、上机熟悉Photoshop的操作界面;

2、打开练习文件夹中的图片,进行显示控制练习;

3、练习控制面板的使用方法

[教学后记]

1、首节内容增加课整体情况介绍,特别强调学习方法的养成,形成解决问题的良好习惯,讲课过程中,为了统一进度,在老师大屏幕演示的同时,学生同步操作,操作过程中遇到问题,首先相互帮助,积极解决问题,得不到解决时,果断举手,由老师协助完成,防止出现一步错位,整个过程跟不上的情况。

2、20XX微机按计划完成教学任务,20XX园林增加更换背景内容,效果较差,后续课程中重新讲解。

[授课班级]

20XX级微机班、20XX园林班

[授课时间]

20XX年3月13日

第二周星期二

7-8节

20XX级微机

20XX年3月13日

第二周星期二

1-2节

20XX园林

[题

目]

第二讲 基本工具应用(一)

[教学目标要求]

1、掌握使用魔棒建立选区的基本方法

2、掌握卡通填色的基本技巧

3、掌握仿制图章工具的使用方法

[重点难点]

重点:魔棒工具的使用

难点:仿制图章工具的使用方法

[教法设计及学法指导]

1、演示法:演示卡通填色的基本方法;

2、练习法:教师演示完成时,学生在教师的辅导下进行统一练习;

3、例比法:通过演示一个典型实例,具有完成相似卡通图形填色的能力

[教具]

多媒体教学系统

[授课程序]

1、引入:从卡通填色入手,引入Photoshop的颜色填充的基本方法

2、演示、练习本节主要内容:

3、总结本节内容:引导学生结合帮助深入学习;

4、布置作业:完成作业练习。

[板书设计] 多媒体演示

[教学内容]

1、建立选区的基本方法

2、卡通填色的基本技巧

3、仿制图章工具的使用方法

第二节

基本工具应用

一、卡通填色练习:

1、打开文件:第二讲\X03.psd(D:\图库\平面设计\照相馆的故事\study\x03.psd或徽标/人体图案/r0058.bmp、/S-人物/b/sb0026.bmp)。

2、改变色彩模式:由灰度模式改为RGB模式,复制为卡通填色练习。

3、打开文件:第二讲\

E-b005.psd、E-b006.psd

(D:\图库\三维素材\纽兰德\环境1\E-人物\E-B-两个\E-b005.psd、E-b006.psd),复制图像。

4、给头发添颜色:

(1)选择头发所在区域:

用魔棒工具选取头发范围,熟悉魔棒工具的使用;

魔棒工具是一个非常神奇的选取工具,用来选择图像中颜色相似的区域。当使用魔棒工具单击图像中的某个点时,那么附近与它颜色相同或相似的区域,便自动进入选区。

磁性套索用来选取图像中颜色有反差的区域。

详细介绍魔棒工具的属性栏

A、容差:值越大,选取的范围越大。

B、取消选区:Ctrl+D

C、重新选择:Ctrl+Shift+D

D、建立选区的四种方式:

a、建立新选区:

b、添加到选区:Shift,公共部分消失,连为一个整体;

c、从选区中减去:Alt,将后者从选区中取消;

d、交叉选区:只保留公共部分。

(2)掌握填色方法:

A、此处介绍工具栏中前景色及背景色的设置:填充前的准备

B、手工设定前景色,男孩填充为黄色,女孩填充为红色;

填充前景色:Alt+Delete;

填充背景色:Ctrl+Delete;

5、给衣服填色:采用吸管工具吸取颜色样式设定前景色;

分别吸取真人头发的颜色,填充给卡通人物;

Alt+吸管,吸取给背景色;

Ctrl+D:取消选区;

Ctrl+Shift+D:重新选择:

6、给背景填色:使用仿制图像工具,加真人头像背景;

A、单击选中工具;

B、ALT+鼠标左键:取样

C、松开ALT,压住左键拖动

启发:加一个真人的头发。

7、保存文件。

[教学小结]

1、模式调整;

2、魔棒;

3、前、背景色的填充;

4、填充方法:Ctrl+delete、Alt+delete;

5、吸管;6、复制图像工具;

[作业布置]

完成相应文件夹下R0057、R0068、R0078等卡通图片的填色工作。

提示:其它图形在完成过程中会存在一定困难,可能结合其它选择方法完成。

[教学后记]

1、本节强调课堂纪律,不准打游戏,不准聊天,但根本的解决办法还是对课堂练习做较为紧凑的安排,自然可以解决这个问题。

2、05园林48人全勤,06微机42人,1人未报到。

[授课班级]

20XX级微机班、20XX园林班

[授课时间]

20XX年3月15日

第二周星期四

1-2节

20XX级微机

20XX年3月16日

第二周星期五

7-8节

20XX园林

[题

目]

第二讲 基本工具应用(二)

[教学目标要求]

1、了解建立选区的基本方法――多边形套索

2、掌握照片编辑的基本程序及方法

3、掌握指移工具的使用方法

[重点难点]

重点:照片编辑的基本程序

难点:指移工具的使用方法

[教法设计及学法指导]

1、演示法:演示照片处理的基本方法;

2、练习法:教师演示完成时,学生在教师的辅导下进行统一练习;

3、实例驱动法:针对职校学生特点,直接以实例驱动基本工具的掌握,在此基础上掌握,起到举一反三的作用

[教具]

多媒体教学系统

[授课程序]

1、引入:从照片处理基本程序入手,引入Photoshop照片处理的基本方法

2、演示、练习本节主要内容:

3、总结本节内容:引导学生结合帮助深入学习;

4、布置作业:完成2项作业练习。

[板书设计] 多媒体演示

[教学内容]

1、建立选区的基本方法――多边形套索

2、照片编辑的基本程序及方法

3、指移工具的使用方法

二、图像的加工润色:

1、大轮廓勾选眼睛,羽化(10);

多边形选取工具。

2、用锐化工具小心擦拭眼睛轮廓,使眼睛变亮。

锐化工具:使图像更清晰,色彩更亮

此处注意压力值的大小,压力越大,锐化越明显

3、用减淡工具擦拭眼白部分,使之变亮;

减淡工具:调整曝光度,使图像变白;也叫增亮工具,增加图像局部的光线。

4、用加深工具擦拭眼仁部分,使之变暗;

加深工具:调整曝光度,使图像变黑;也叫遮光工具,加深图像局部的光线。

5、用海绵工具(去色),擦拭眼白部分,消除红眼现象。

海绵工具(去色):降低局部饱和度,减淡颜色;

6、用魔棒或多边形选取工具,选中蝴蝶,羽化;

7、用海绵工具(加深)擦拭选中区域,增加蝴蝶颜色;

海绵工具(加深):增加局部饱和度,加深颜色;

海绵工具是用来调整颜色浓度的8、用海绵工具调整其它需强调部分;

9、用涂抹工具将嘴角向上推移增加笑容。

涂抹工具:也叫指移工具,产生类似于手指头在未干的画纸上涂抹一样的效果,可使图像产生抽象的效果;这个工具产生移动像素的效果,我们在电脑制作照片时一般用于移动人脸的边缘,以达到改变人物胖瘦的功能。

10、模糊工具:使图像模糊,产生柔和边界,并取得阴影效果;

一般在电脑照片制作中是柔化脸部边缘,如果有小的麻点也可以用它来淡化。

11、历史记录:

(1)Ctrl+Z:撤销/恢复;

Ctrl+Alt+Z:后退;

(2)多步恢复:

(3)历史记录步数的设定:

编辑-预置-图像与内存-下一步-历史记录(20步)

步数越多,占用内存越多,会影响机器运行的速度。

三、本课命令小结:

1、模糊;

2、涂抹;

3、锐化;

4、减淡;

5、加深;

6、海绵工具;

7、历史记录;

[作业布置]

1、完成照片的优化处理

2、完成练习图像中提供的破损照片的修复

[教学后记]

1、本节内容难度相对较大,但整个案例较为有趣,学生学习较为认真,能根据讲授内容,自行创作一些特殊效果。

2、加强快捷键使用的锻炼,从初学开始培养使用能力,提高操作效率。

3、05园林全勤,06微机43人全勤。

[授课班级]

20XX级微机班、20XX园林班

[授课时间]

20XX年3月27日

第四周星期二

7-8节

20XX级微机

20XX年3月27日

第四周星期二

1-2节

20XX园林

[题

目]

第三讲 选区的建立与编辑

[教学目标要求]

1、了解建立选区的各种基本方法

2、掌握建立规则选区的方法

3、掌握建立不规则选区的方法

4、了解图层混合模式——叠加

[重点难点]

重点:建立不规则选区的各种方法

难点:网络效果制作

[教法设计及学法指导]

1、演示法:演示建立选区的基本方法;

2、同步练习法:在教师演示的同时,学生同步操作;

3、类比法:根据演示完成的效果,变换填充内容,取得不同效果

[教具]

多媒体教学系统

[授课程序]

1、引入:从规则选区的建立入手,引入Photoshop选区建立的基本方法

2、演示、练习本节主要内容:

3、总结本节内容:引导学生结合帮助深入学习;

4、布置作业:完成作业练习。

[板书设计] 多媒体演示

[教学内容]

1、建立选区的各种基本方法

2、建立规则选区的方法

3、建立不规则选区的方法

4、图层混合模式——叠加

第三讲

选区的建立与编辑

在对图像的处理过程中,首先要对图像进行精确选取,只有正确选取了所需的部分,才能有针对性地修改图像,图像选取的关键在于如何精确建立选区。被选定的图像区域边界上会显示出一条流动的虚线,虚线以外的区域就等于被安全保护起来,不能进行任何操作,我们只能对虚线以内的选定区域进行任意的操作,如编辑、效果处理等。

在PhotoShop的图像编辑过程中,选区的建立往往是耗时最长的一个步骤,也是整个图像编辑成败的关键,本节内容为大家介绍最基本的选区建立方法,在后续课程中,将逐渐介绍更为高级有效的选择办法。

一、选区的建立:

例:打开/图库/平面图/photo6.0教程/bmp/美女与野兽_21、规则选区:

A、矩形:加上档键为正方形;

B、椭圆形:加上档键为圆形选区;

C、单行:很少用到

D、单列:很少用到

例:Photoshop打造照片艺术效果——网络效果的制作

原图形效果为:

(1)新建一个1*10像素的文件

(2)看上去很小.把他放大.选择单行选取工具.点一下.填充黑色.取消选择.定义图案

(3)打开一副要处理的图片.再新建一个图层.填充刚才定义的图案.把图层模式定为叠加

再改变他的透明度.就好了

(4)最终效果:

(5)思路扩展:

可以用其它填充效果代替网络填充效果,取得意想不到的特殊效果。

2、不规则选区的建立:

A、套索工具

(1)套索:可在图像中选取出任意形状的区域。

保持左键的按压活动,松手自动闭合;

加Alt后为直线连接,松开Alt自动闭合;

用打开的图片演示套索工具的特殊效果。

(2)多边形套索工具:双击或出现小圆圈时,自动闭合;

(3)磁性套索:利用颜色的差异进行识别,当周围颜色与所选对象有明显差异时,效果最佳。即依靠颜色的差异来选出对像。

例:打开/图库/平面图/photo6.0教程/bmp/美女与野兽_2

频率:用于定位点创建的频率,设定范围在0-100之间,数值越高,则标记的关键点越多;

边对比度:用于设定套索工具发现边缘的灵敏度,设定的数值越大,则对边缘与周围环境的反差要求越高。

扩边(5):可用一个包围选择区域的边框选定来代替原选择区域,使我们只对选择区域边缘受进行修改。宽度值1-64

给图像勾取蜡笔轮廓:用前景色填充选择区域,形成蜡笔效果。

B、魔棒:选取颜色接近的区域,此处讲述容差的作用。

例:打开/图库/平面图/photo6.0教程/bmp/流金岁用_4,扩大容差值一次性选取红色花朵。

调整容差值:一次性选取红色花朵,容差越大,选取的范围越大。

选区的拷贝与粘贴

将所选花朵贴到美女与野兽_2处,运用自由变换缩小。

3、利用色彩范围选择:

打开/图库/平面图/徽标王/植物花卉/B/tb0014;

利用选择——色彩范围,选取花朵范围;

颜色的选取与替换:利用刚才打开的流金岁月_4,进行颜色的选取与替换,取得自然的色彩替换效果。

[作业布置]

1、利用叠加混合模式,完成不同填充效果下的图形特效制作;

2、为练习文件夹中的相关图片添加蜡笔效果。

3、选择恰当的选择方法,完成练习文件夹中相关图形文件的区域选择及特效制作

[教学后记]

1、出于同步练习的考虑,对课程内容进行调整,去掉了网纹效果部分的内容,降低学习难度。

2、上周二全天停电未上机,上周四、周五出差,20XX微机、20XX园林未讲课,自由上机练习。

[授课班级]

20XX级微机班、20XX园林班

[授课时间]

20XX年3月29日

第四周星期四

1-2节

20XX级微机

20XX年3月29日

第四周星期五

7-8节

20XX园林

[题

目]

第三讲 选区的建立与编辑(二)

[教学目标要求]

1、了解选区编辑的基本方法

2、掌握反选、羽化、修改、扩大选区、选取相似、变换选区、存贮载入选区、移动等编辑的基本方法

3、掌握利用选区的建立及编辑方法完成综合图例的制作。

[重点难点]

重点:选区编辑方法

难点:羽化、变换选区

[教法设计及学法指导]

1、演示法:演示编辑选区的基本方法;

2、同步练习法:在教师演示的同时,学生同步操作;

3、软件帮助自习法:利用Photoshop自带帮助系统,在同步练习的基础上,参照帮助进行深入学习

[教具]

多媒体教学系统

[授课程序]

1、引入:从反选入手,引入Photoshop选区编辑的基本方法

2、演示、练习本节主要内容:

3、总结本节内容:引导学生结合帮助深入学习;

4、布置作业:完成作业练习。

[板书设计] 多媒体演示

[教学内容]

1、选区编辑的基本方法

2、反选、羽化、修改、扩大选区、选取相似、变换选区、存贮载入选区、移动等编辑的基本方法

3、利用选区的建立及编辑方法完成综合图例的制作。

二、选区的编辑:

1、反选:

以刚才的/图库/平面图/photo6.0教程/bmp/美女与野兽_2为例,介绍反选的强大作用。

2、羽化:

以刚才的/图库/平面图/photo6.0教程/bmp/美女与野兽_2为例,介绍羽化所能取得的渐淡光晕效果,在图像剪贴中取得柔和的过渡效果。

3、修改:演示以下修改方法的区别。

A、扩边:已演示

B、平滑:

C、扩展:

D、收缩:

4、扩大选区:相当于增大容差值。

例:以流金岁月中花的选取为例,描边:菜单——编辑——描边

5、选取相似:

以图库/平面图/徽标王/植物花卉/B/tb0014为例。

通常将4,5结合在一起,进行快速选取。

6、变换选区:

与编辑菜单下的自由变换相似,可产生一些特殊的效果。

7、存贮与载入选区:

注意提及通道的概念,为以后的进一步讲解打下基础。

8、移动选区:

将鼠标置入选区内即可移动。

三、综合实例

1、打开/图库/平面图/徽标王/T-植物花卉/B/tb0026.bmp

打开/图库/平面图/徽标王/S-人物图案/B/sb0009.bmp2、选择人物:反选,复制

3、转到to0026.bmp,粘贴

4、自由变换与变换

5、包入荷花中:此处介绍选择技巧,删除不应露出部分。

使用套索工具

6、给荷花加七彩边——

使用选择——反选,扩边

渐变工具的应用

[作业布置]

1、练习编辑选区的各种方法

2、完成综合实例的制作过程

[教学后记]

1、本周课程根据实际进度情况,对两个班级的教学方法进行了调整,将两节课内容穿插进行,综合实例部分内容统一未进行,拟改在图层部分完成。

2、05园林3人请假,06微机44人。

3、整体效果较好。

[授课班级]

20XX级微机班、20XX园林班

[授课时间]

20XX年4月3日

第五周星期二

7-8节

20XX级微机

20XX年4月3日

第五周星期二

1-2节

20XX园林

[题

目]

第四讲 图层(一)

[教学目标要求]

1、了解图层的含义;

2、掌握图层的基本使用方法;

3、掌握图层编辑的基本方法;

4、了解快速蒙板的使用方法;

[重点难点]

重点:图层的基本使用方法

难点:快速蒙板

[教法设计及学法指导]

1、演示法:演示创建图层的基本方法;

2、同步练习法:在教师演示的同时,学生同步操作;

3、软件帮助自习法:利用Photoshop自带帮助系统,在同步练习的基础上,参照帮助进行深入学习

[教具]

多媒体教学系统

[授课程序]

1、引入:从图画描绘现象入手,引入图层的概念

2、演示、练习本节主要内容:

3、总结本节内容:引导学生结合帮助深入学习;

4、布置作业:完成作业练习。

[板书设计] 多媒体演示

[教学内容]

1、了解图层的含义;

2、掌握图层的基本使用方法;

3、掌握图层编辑的基本方法;

4、了解快速蒙板的使用方法;

第四课

层(一)

——基本使用方法

图层被喻为Photoshop的灵魂,一幅用Photoshop制作的作品往往是多个图层合成的。每个图层相当于一个独立的图像文件,因此几乎所有的命令都能对某个图层进行独立的编辑操作。

一个图层就像是一张透明的纸,我们可以在这张透明纸上画画,而没画上的部分保持透明的状态,我们可以看到这张纸下面的画面。当在各张纸上画完适当的画面以后,将这几张纸叠加起来,便形成一幅完整的图像。

图层中需要掌握的相关内容较多,为了分散讲解,大多内容已在前面的练习过程中涉及,以下内容供同学们在练习过程中加以参考。彩色文字部分为练习内容,黑色部分为本节练习内容。

一、图层的特性:

打开/图库/三维/纽兰德/A-植物/A-D全/A-D-008/;

打开/图库/三维/纽兰德/A-植物/A-D全/A-D-003/;

1、透明纸:无图像部分透明,有图像部分透明度可调。

将003移入008进行说明,并介绍透明度的调整方法

2、一层相当于一个独立的图像文件,对当前层操作时,不影响其它层。

示例:对其中某一层做调整,其它层不受影响。

二、组成元素

1、当前层:所有操作仅对当前层起作用,举例说明。

标志(1)蓝色;

(2)笔刷;

(3)单击层名,可转为当前层;

(4)自动选择图层选项的使用方法,直接转为当前层。此处进行演示练习图层的直接选取。

2、图层的可视性:眼睛的打开与关闭,关闭后观察其它层的情况。

此处结合上节课实例,精确进行遮盖部分裁剪。

回忆上一讲中的示例:(本部分内容省略,学生自由练习时参考)

打开/图库/平面图/徽标王/T-植物花卉/B/tb0026.bmp

打开/图库/平面图/徽标王/S-人物图案/B/sb0009.bmp

将人选为当前层,关闭可视性,进行精确裁剪,使用多边形套索工具选取。(选择的依据为莲花,而裁剪的对象为当前层中的观音)

3、层链接标识:

例:利用上例制作结果,同时选中两层对象,进行编辑,可同时变形、移动等,此时仅对整个图层起作用,有选区时,仅对当前层起作用。

层链接标识

注意:链接图层不能同时复制或进行亮度调整。

4、图层预览缩图

利用调板选项可调整缩览图的大小。

5、层名:默认为图层一、图层二等,通过属性可修改,同时可调整图层的表示颜色。

三、图层的编辑

1、新建图层:

A、新建层为空、透明,位于原来当前层上方,新建图层自动转变为当前层;

B、通过粘贴可自动建立新层,位于当前层上方;

菜单,编辑,粘贴

选中一个区域,选

菜单,图层,新建,通过拷贝的图层,菜单,图层,新建,通过剪切的图层。

所选区域便成为一个新的图层,位于原来当前层的上方

C、填色等工作不能自动建层。

D、背景——图层:双击背景层,转换为图层

图层——背景:新建背景,将位于最底层

2、图层的删除:

3、图层的锁定:

A、锁定透明像素:禁止在透明区内绘画。

实例介绍:以渐变填充为例,未锁定时对整个层起作用,锁定时仅对有像素部分起作用。

B、锁定图像像素:即禁止编辑该层;

C、锁定位置:即禁止移动该层;

D、全部锁定:即禁止对该层进行一切操作。

4、建立图层的选区

此处介绍图层非透明部分的快速选定;(ctrl+点击图层名,点击后会得到一个选区,图层非透明部分将被选中)

5、对齐和分布链接图层:

菜单,图层,对齐链接图层:此时图层中的不透明部分不作为对齐的对象。

6、修改图层的分布顺序:

菜单,图层,排列:

置为顶层:Ctrl+Shift+]

置为底层:Ctrl+Shift+[

前移一层:Ctrl+]

后移一层:Ctrl+[

用鼠标直接移动

7、图层的合并:

合并当前层及其下一层为一个图层:菜单,图层,向下合并(Ctrl+E);

合并链接的所有图层:菜单,图层,合并链接图层(Ctrl+E)

合并可见的所有图层:菜单,图层,合并可见图层(Ctrl+Shift+E)

合并所有图层为一个背景:

菜单,图层,合并可见图层;(保留隐藏图层)

菜单,图层,拼合图层(扔掉隐藏图层)

8、图层组的应用:

四、综合练习:文件的新建方法。

1、新建文件

(1)名称:

(2)大小:

宽度:像素、厘米

高度:

分辩率:

屏幕:72dpi

彩喷:150dpi

印刷:300dpi

模式:灰度,RGB,CMYK,Lab

背景:白,黑,透明

2、合并复制的使用:菜单,编辑,合并复制(多层一起复制)。

利用上例,选取一个椭圆形选区,粘贴到新建文件中。

3、描边工具的使用:菜单,编辑,描边

相当于扩展——填充两步。

五、快速蒙板:快捷键Q,仅影响选区,不影响图像本身。

1、建立快速蒙板:红色胶纸的概念,相当于不干胶

蒙板区域:红色,未选中部分,被红胶纸蒙住,看不到

所选区域:本色,选中部分,未被蒙住,可见,选区部分

2、使用快速蒙板:修改选区

使用画笔工具修改选区,画笔画上的是前景色,若为黑则为蒙板,此处的黑相当于红胶纸,若为白,则为选择,相当于揭掉红胶纸。

3、更改快速蒙板选项:

双击快速蒙板按钮,弹出对话框。

A、蒙板区域与所选区域;

B、颜色;

C、不透明度

实例创意:鲜花文字

[作业布置]

1、练习图层的基本操作方法

2、练习图层编辑的各种方法

3、利用快速蒙板,修改练习文件夹中图形的选区。

[教学后记]

1、快速蒙板及综合练习部分的内容未进行练习,留待图层基本操作结束后进行集中训练。

2、本节在前几版的基础上进行了调整,将基础知识集中在一节内容进行训练,高级技巧及综合实训后续集中进行,同步练习效果较好,但学生自行练习内容相对缺乏。

[授课班级]

20XX级微机班、20XX园林班

[授课时间]

20XX年4月5日

第五周星期四

1-2节

20XX级微机

20XX年4月6日

第五周星期五

7-8节

20XX园林

[题

目]

第四讲 图层(二)

[教学目标要求]

1、掌握图层的叠加模式;

2、掌握图层样式的使用方法;

3、掌握图层特效的使用方法;

[重点难点]

重点:图层的叠加模式

难点:叠加模式的原理

[教法设计及学法指导]

1、演示法:演示有关图层的基本操作方法;

2、同步练习法:在教师演示的同时,学生同步操作;

3、软件帮助自习法:利用Photoshop自带帮助系统,在同步练习的基础上,参照帮助进行深入学习

[教具]

多媒体教学系统

[授课程序]

1、引入:从图画描绘现象入手,引入图层的概念

2、演示、练习本节主要内容:

3、总结本节内容:引导学生结合帮助深入学习;

4、布置作业:完成作业练习。

[板书设计] 多媒体演示

[教学内容]

1、图层的叠加模式;

2、图层样式的使用方法;

3、图层特效的使用方法;

第四课

层(二)

——图层特效

一、图层的叠加模式:

(一)柔光模式:(色相模式)

1、首先用PS打开原片:

2、单击右下角小图标建立一个色相/饱和度调整层用来降低原图饱和度:

3、单击右下角另外一个小图标建立透明新图层并更改其图层混叠模式:

4、用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色:

5、图片色彩过渡不够柔和,所以再执行一下滤镜下面的高斯模糊:

6、拼合图层存盘,效果如下图所示。

7、并不是所有的图片都适合渲染成这种色调,一般砖墙,树木等物体渲染的效果比较理想,另外如果感觉润饰出的色彩过于鲜艳可以通过降低图层不透明度来调节。

以下两幅作品供大家参考。

(二)其它叠加模式:

1、打开素材图片素材-1和15.jpg两个文件。

2、将素材-1中的衣服选中,并复制到15.jpg文件中。

3、改变不同的叠加模式,观察所取得的效果,为以后使用取得感性认识。

二、图层样式

(一)通过图形图层练习图层样式的使用;

1、打开素材图片素材-1和15.jpg两个文件。

2、将素材-1中的衣服选中,并复制到15.jpg文件中。

3、改变图层样式,进行观察,为后续使用打下基础。

(二)通过文字图层,练习图层样式的使用。

1、接上例,创建文字图层,文字内容自定。

2、为文字图层设定不同样式,进行效果练习。

三、图层特效

(一)通过图形图层练习图层特效的使用练习;

接上例进行图层特效练习

(二)通过文字图层进行图层特效的使用练习;

接上例进行文字特效练习

[作业布置]

1、利用练习文件夹中提供的素材文件(效果图、素材)进行柔光(或色相)叠加模式的练习。

2、利用练习文件夹中提供的相关素材,进行图层样式练习。

3、利用练习文件夹中提供的相关素材,进行图层特效练习。

[教学后记]

1、本节在柔光模式的授课过程中,临时增加了卡通填色的练习内容,效果较好,再版时应添加这一部分内容。

2、图层样式及文字特效部分进行进行练习,应增加一节内容,对前几讲及本讲遗留问题进行集中介绍。

[授课班级]

20XX级微机班(本周劳动)、20XX园林班

[授课时间]

20XX年4月10日

第六周星期二

1-2节

20XX园林

[题

目]

第四讲 图层(三)

[教学目标要求]

1、掌握图层的基本使用方法;

2、掌握图层蒙版的使用方法;

3、掌握图层特效的使用方法;

[重点难点]

重点:图层特效的使用方法

难点:图层蒙版的使用方法

[教法设计及学法指导]

1、演示法:演示有关图层的综合练习;

2、同步练习法:在教师演示的同时,学生同步操作;

3、软件帮助自习法:利用Photoshop自带帮助系统,在同步练习的基础上,参照帮助进行深入学习

[教具]

多媒体教学系统

[授课程序]

1、引入:从前几节内容,引入本节综合练习

2、演示、练习本节主要内容:

3、总结本节内容:引导学生结合帮助深入学习;

4、布置作业:完成作业练习。

[板书设计] 多媒体演示

[教学内容]

1、图层的基本使用方法;

2、图层蒙版的使用方法;

3、图层特效的使用方法;

第四课

层(三)

——综合练习

一、快速蒙板:快捷键Q,仅影响选区,不影响图像本身。

1、建立快速蒙板:红色胶纸的概念,相当于不干胶

蒙板区域:红色,未选中部分,被红胶纸蒙住,看不到

所选区域:本色,选中部分,未被蒙住,可见,选区部分

2、使用快速蒙板:修改选区

使用画笔工具修改选区,画笔画上的是前景色,若为黑则为蒙板,此处的黑相当于红胶纸,若为白,则为选择,相当于揭掉红胶纸。

3、更改快速蒙板选项:

双击快速蒙板按钮,弹出对话框。

A、蒙板区域与所选区域;

B、颜色;

C、不透明度

实例创意:鲜花文字

二、综合实例

1、打开/图库/平面图/徽标王/T-植物花卉/B/tb0026.bmp

打开/图库/平面图/徽标王/S-人物图案/B/sb0009.bmp2、选择人物:反选,复制

3、转到to0026.bmp,粘贴

4、自由变换与变换

5、包入荷花中:此处介绍选择技巧,删除不应露出部分。

使用套索工具

6、给荷花加七彩边——

使用选择——反选,扩边

渐变工具的应用

三、文件的新建方法。

1、新建文件

(1)名称:

(2)大小:

宽度:像素、厘米

高度:

分辩率:

屏幕:72dpi

彩喷:150dpi

印刷:300dpi

模式:灰度,RGB,CMYK,Lab

背景:白,黑,透明

2、合并复制的使用:菜单,编辑,合并复制(多层一起复制)。

利用上例,选取一个椭圆形选区,粘贴到新建文件中。

3、描边工具的使用:菜单,编辑,描边

相当于扩展——填充两步。

四、图层样式

通过文字图层,练习图层样式的使用。

1、创建文字图层,文字内容自定。

2、为文字图层设定不同样式,进行效果练习。

三、图层特效

(一)通过图形图层练习图层特效的使用练习;

接上例进行图层特效练习

(二)通过文字图层进行图层特效的使用练习;

接上例进行文字特效练习

[作业布置]

1、完成同步练习内容。

2、利用练习文件夹中提供的相关素材,完成人物拼贴练习。

3、利用练习文件夹中提供的相关素材,进行图层特效练习。

[教学后记]

1、本节对前2节内容中的遗留部分进行了集中处理。重点对快速蒙板及人物背景组合进行了练习。

2、06微机本周实习未上课。

[授课班级]

20XX级微机班、20XX园林班

[授课时间]

20XX年4月13日

第六周星期五

7-8节

20XX园林

[题

目]

第五讲 通道与蒙板(一)

[教学目标要求]

1、了解通道的作用与类型;

2、掌握通道操作的基本方法;

3、了解通道的分离与合并方法;

[重点难点]

重点:通道的作用

难点:通道操作在选区建立中的应用

[教法设计及学法指导]

1、演示法:演示通道操作的基本方法;

2、同步练习法:在教师演示的同时,学生同步操作;

3、软件帮助自习法:利用Photoshop自带帮助系统,在同步练习的基础上,参照帮助进行深入学习

[教具]

多媒体教学系统

[授课程序]

1、引入:从新建文件入手,引入通道操作的基本方法

2、演示、练习本节主要内容:

3、总结本节内容:引导学生结合帮助深入学习;

4、布置作业:完成作业练习。

[板书设计] 多媒体演示

[教学内容]

1、通道的作用与类型;

2、通道操作的基本方法;

3、通道的分离与合并方法;

第五讲

通道与蒙板

通道是中文版Photoshop

CS中的一个重要概念,主要用于存放图像的颜色和选区数据。

一、通道的作用及类型:

打开一个RGB模式的文件进行演示。

1、作用:存放图像的颜色和选区数据。

颜色:RGB模式下图像有三个颜色通道;

CMYK模式下图像有四个颜色通道;

选区:保存选区后自动建立存贮选区信息的通道。(演示)

保存选区

2、类型:

(1)颜色通道:作用性通道,主要存放图像的颜色信息

RGB模式图像——3通道,R,G,B;

CMYK模式图像——4通道,C,M,Y,K。

例:通过实例说明作用性通道的含义。

改变某一通道性质,观察其对图像整体上产生的意想不到的影响,并将其应用到图像编辑的创意中去。

打开d:\图库\平面设计\徽标王\植物花卉\B\tb0003.bmp

点击通道

A、调整蓝色通道的亮度与对比度(同时减小),对比其与整体调整的差别;

调整前

调整后

B、将蓝色通道反相;

调整前

调整后

C、给某一通道施加高斯模糊滤镜效果,观察其对整个图像的影响;

(蓝色通道,形成颜色溢出的效果)

调整前

调整后

(2)Alpha通道:非作用性通道,对此类通道的调整不会影响图像本身,而只会影响到选区的形状;

例:以d:\图库\平面设计\徽标王\植物花卉\B\tb0003.bmp为例:

A、建立一个选区并存贮:菜单,选择,存贮选区;

B、取消选区,转入选区所在通道,利用笔刷进行修改;

C、回到作用性通道,观察图像没有变化;

D、将通道作为选区载入,可看到修改后的选区形状。

通过上例说明a通道的编辑不会影响图像本身,而只会影响选区的形状。

介绍利用通道控制面板的工具按钮进行选区载入与存贮的方法。(两个按扭)

(3)、专色通道:简单介绍。

二、通道操作:

1、查看:每一个通道是一个8位灰度图像,以此来表示本种颜色在图形中所占比例的多少,即每一种颜色占用28=256个数量,三种原色相乘为282828=224=16777216(利用计算器演示,加深印象)

介绍:原色通道的设置方法。

2、新建:

工具按钮新建;

通道菜道新建;

通过选区新建;

存贮选区新建

3、复制通道:

通过按钮菜单选择进行复制。

将某一通道拖至新建通道按钮处。

4、删除通道:

通过按钮菜单选择进行删除。

将某一通道拖至删除通道按钮处

5、通道的分离与合并

A、分离:

B、合并:

合并须具备的条件

(1)必须为灰度模式;

(2)相同的像素尺寸;

(3)必须同时打开。

C、特效:此处介绍合并过程中互换通道所能取得的特殊效果,以此启发同学们的创意思维,学习一些原理后,做出别人作不到的效果,做出别人想不到的效果。

说明:不需深厚的功底,利用电脑的神奇,同样可以取的新奇的创意。

例:打开TB003,进行通道的分离,重新合并时,进行通道替换。

改变前        改变后

例:同时打开SC0003、SC0006、SC0007三个文件,转为灰度图像,进行通道合并。

改变前

转灰度

合并后

介绍一种观点:电脑不仅是一种工具,更可影响我们的思维。

[作业布置]

1、完成讲授内容

2、利用练习文件夹中提供的文件,通过通道对图像效果进行特殊处理。

[教学后记]

1、通道与蒙板的使用相对较为抽象,抓住存贮选区与存放颜色两个关键信息对通道进行简单化记忆。

2、本周06微机柳卜滩实习。

[授课班级]

20XX级微机班、20XX园林班

[授课时间]

20XX年4月17日

第七周星期二

1-2节

20XX园林

[题

目]

第五讲 通道与蒙板(二)

[教学目标要求]

1、掌握蒙板的使用方法

2、掌握撕纸效果的制作方法

3、掌握蒙太奇效果的制作方法

[重点难点]

重点:图层蒙板

难点:撕纸效果的制作

[教法设计及学法指导]

1、演示法:演示本节内容;

2、同步练习法:在教师演示的同时,学生同步操作;

3、实践法:利用电子教案,在同步练习的基础上,参照教案进行深入学习

[教具]

多媒体教学系统

[授课程序]

1、引入:从通道的分离与合并入手,引入本节内容

2、演示、练习本节主要内容:

3、总结本节内容:引导学生结合电子教案深入学习;

4、布置作业:完成作业练习。

[板书设计] 多媒体演示

[教学内容]

1、蒙板的使用方法

2、撕纸效果的制作方法

3、蒙太奇效果的制作方法

三、蒙版:

蒙版与选区、通道的概念密不可分,大致关系如下:

选区:一般指一个临时性的选定区域;

通道:具体指通道中的a通道,即将选区保存,由临时性转为永久性选区,形成a通道;

蒙版:对选区中的临时性选定区域(快速蒙板)或通道中的永久性选定区域(a通道)进行编辑的一种方法,是用来指定选择轮廓最精确的方法,实质上蒙版是一个独立的灰度图像。

建立蒙版的三种方式:

1、快速蒙板:绕过通道,直接对选区进行编辑(通过复习,再次强调选中区域与非选中区域在表示方法上的差异)

此处纠正同学们在练习过程中的一个错误,即应以标准模式进行编辑。

快速蒙板是对临时选区进行编辑的一种方法;

快捷键Q,仅影响选区,不影响图像本身。

建立选区

(1)建立快速蒙板:红色胶纸的概念,相当于不干胶

蒙板区域:红色,未选中部分,被红胶纸蒙住,看不到

所选区域:本色,选中部分,未被蒙住,可见,选区部分

建立快速蒙板

(2)使用快速蒙板:修改选区

使用画笔工具修改选区,画笔画上的是前景色,若为黑则为蒙板,此处的黑相当于红胶纸,若为白,则为选择,相当于揭掉红胶纸。

使用快速蒙板修改选区

(3)更改快速蒙板选项:

双击快速蒙板按钮,弹出对话框。

A、蒙板区域与所选区域;

B、颜色;

C、不透明度

2、蒙版:对Alpha通道进行编辑的一种方法,此类蒙版的编辑对象相当于通道中的非作用性通道Alpha,即,此类蒙版的编辑对象是通道类型之一。

3、图层蒙版:应用大量特殊效果,而不会影响该图层上的像素。

此类蒙版相当于在选区的基础上增加针对选区的特性,而不影响图层本身,使于管理,不需要时只要删除相应图层的图层蒙版即可,而不会影响图层本身。

例:d:\图库\平面设计\徽标王\人物图像\C\SC0003.bmp(人物)和SC0010.bmp(背景)

A、全部改变为RGB模式;

B、将03拖入10中;

C、建立选区,选择人物;

D、图层----添加图层蒙版,蒙住非选区域,且不影响原来像素的状况;

E、启发大家用以前学过的另一种方法来完成本例,并比较其区别。

另一种方法即将选定或非选定区域从图层中删除,也可取得相同的效果,但不能恢复原状,而应用图层蒙版则不同,只要删除或取消图层蒙版即可恢复原状。

F、介绍停用、启用图层蒙版;

应用图层蒙版:将蒙版效果彻底应用到图层中去,并取消蒙版;

取消图层蒙版:彻底取消图层蒙版及其效果;

停用图层蒙版:取消蒙版效果但保留蒙版;

图层蒙版选项:同快速蒙版的设置;

四、综合实例:

(一)、撕纸效果

1、打开图库\图层\效果图,建立副本;

2、新建与打开文件大小相同以白色为背景的文件;

方法:全选原图,复制,新建文件。

3、全选原图,复制,粘贴到新建文件当中,修改画布尺寸,略大于原图,并自由变换图形略小;

4、全选,描边;

5、设置阴影特效;

6、新建通道,用套索任意勾选一半区域,用白色填充;

取消选区,应用滤镜—像素化—晶格化

7、载入选区;

8、自由变换。

9、填充背景

(二)、蒙太奇效果的制作:

1、打开多个文件:效果图、效果图-1、效果图-2、效果图-3、15。

2、确立一个主文件:效果图

3、全选效果图-1,复制,粘贴到主文件当中,应用自由变换,调整大小至合适位置,应用图层蒙板,选用较大笔径的画笔工具,进行涂抹,此处注意前、背景色的运用;

4、重复以上过程,将其它图形拖入主文件中。

[作业布置]

1、利用练习文件夹中提供的素材,完成通道的分离与合并

2、利用蒙板工具,制作特殊效果

3、利用练习文件夹中提供的素材,完成撕纸效果制作

4、利用练习文件夹中提供的素材,完成蒙太奇效果制作

[教学后记]

1、综合实例部分,撕纸效果具有一定难度,蒙太奇效果相对容易上手,分两次完成教学任务。

2、本部分图案较完成,可以直接编入实验指导书。

[授课班级]

20XX级微机班、20XX园林班

[授课时间]

20XX年4月20日

第七周星期五

7-8节

20XX园林

[题

目]

第八讲 图像的控制与修正(一)

[教学目标要求]

1、掌握倾斜照片的调整方法;

2、掌握利用色阶调整法调整照片效果的方法;

3、掌握利用曲线调整法调整照片效果的方法;

4、了解自动对比度、自动色阶、亮度与对比度调整照片效果的方法。

[重点难点]

重点:色阶调整法、曲线调整法

难点:曲线调整法

[教法设计及学法指导]

1、演示法:演示照片调整的基本方法;

2、同步练习法:在教师演示的同时,学生同步操作;

3、软件帮助自习法:利用Photoshop自带帮助系统,在同步练习的基础上,参照帮助进行深入学习

[教具]

多媒体教学系统

[授课程序]

1、引入:从倾斜照片调整入手,引入照片的控制与修正方法

2、演示、练习本节主要内容:

图像的色调调整法

3、总结本节内容:引导学生结合帮助深入学习;

4、布置作业:完成作业练习。

[板书设计] 多媒体演示

[教学内容]

1、倾斜照片的调整方法;

2、利用色阶调整法调整照片效果的方法;

3、利用曲线调整法调整照片效果的方法;

4、自动对比度、自动色阶、亮度与对比度调整照片效果的方法。

第八讲

图像的控制与修正

一、照片倾斜调整:

例:由于照片摆放的位置不正,扫描时可能会得到一张歪斜的照片,如何将扫描后的照片摆正呢?

1、打开旧照修复/图片/第二章/“第二节,扫描导入原图.jpg”;

2、用裁切工具(C)确定裁切范围;

3、旋转,调整裁切范围;

4、确定,另存。

二、色调调整:一般扫描仪扫描的照片都要经过Photoshop的色阶调整(Ctrl+L),以此来调整图片的缺陷,图片产生缺陷的原因主要是由于扫描仪或照片本身质量造成的。

1、调整方法:打开旧照修复/图片/第二章/第8节,修复原图1.jpg;

将上一排右边三角形向左,直到肉眼观察适合为止。

右边没有竖线条的空白处即为没有颜色的灰度区,将此区去除就会使灰暗的照片现出原来明亮的样子来。

2、实例:打开旧照修复/图片/第二章/第三节,原图1.jpg;

调整前色阶状态如下:

调整后色阶状态如下:

在图像的色阶图中,右面的白色三角块控制图像的亮部色调,左面的黑色三角滑块控制图像的暗部色调,中间的灰色三角滑块控制图像的中间色调

调整前图像灰度损失严重,调整后对比非常强烈,清楚。

3、色调调整的方法列举:

色调的调整,主要是图片明暗程度的调整

(1)色阶(^+L):

(2)自动色阶(Ctrl+shift+L):

去除图像中不正常的高亮区和黑暗区,按默认值来自动修改色阶参数的命令,也可快速取得较好效果,但不及手工设置参数控制精确和灵活。

(3)自动对比度(Ctrl+shift+alt+L):用于调整图像颜色的对比度,按默认值调整。

(4)曲线调整(^+M):综合调整色彩、亮度、对比度综合调整,是色彩调整命令中功能最强的。

例:照片清晰化调整方法,打开打开旧照修复/图片/第二章/techall.jpg,如上图所示,横坐标:原图像色调

纵坐标:处理后图像色调

变化范围在0-255之间

处理后数值如下图所示

输入为170,输出为180,意味着将原来亮度在170左右的像素亮度提高为180,即使亮区更亮。

另一组数据为输入61,输出35,意味着将原来亮度在61左右的象素亮度降低为35左右,即使暗区更暗。

通过以下调整,使整个图像的对比度有目标的增加,从而提高了整个照片的清晰度。

在进行图像制作时,用来改变物体的质感。

整个图像色调的变化范围控制在0-255之间。

(5)色彩平衡(^+B):调整偏色,只作用于复合颜色通道。

与可选颜色合并举例。

(6)亮度/对比度:对画面整体的亮度与对比度进行调整,而曲线调整可精确的具体的亮度值范围当中。

例:打开打开旧照修复/图片/第二章/第三节,原图1.jpg;

调整亮度与对比度,进行比较。

[作业布置]

1、完成演示内容

2、利用练习文件夹中提供的文件进行倾斜调整练习。

3、利用练习文件夹中提供的文件进行色调整调整练习。

[教学后记]

1、对第六、七讲的理论内容进行总体介绍,要求学生自生阅读了解,并在后续实践过程中穿插讲解。

2、大屏幕集中演示,由于光线计算机分辨率等综合原因,后排学生难以看清屏幕画面的问题日渐突出,应考虑安排教学演示系统,并将两种教学方法结合起来进行。

[授课班级]

20XX级微机班、20XX园林班

[授课时间]

20XX年4月24日

第八周星期二

1-2节

20XX园林

[题

目]

第八讲 图像的控制与修正(二)

[教学目标要求]

1、掌握利用色相调整法调整照片效果的方法;

2、掌握反相、阈值、变化等色调控制命令;

3、掌握综合利用色阶、通道、图层等方法给黑白照片上色的方法

4、了解历史记录画笔的使用方法

[重点难点]

重点:色阶、通道、图层综合利用给黑白照片上色

难点:改变通道色阶给黑白照片上色及历史记录画笔的使用

[教法设计及学法指导]

1、演示法:演示照片色调调整的基本方法及黑白照片上色;

2、同步练习法:在教师演示的同时,学生同步操作;

3、软件帮助自习法:利用Photoshop自带帮助系统,在同步练习的基础上,参照帮助进行深入学习

[教具]

多媒体教学系统

[授课程序]

1、引入:从色调调整方法入手,引入课程内容

2、演示、练习本节主要内容:

图像的色调调整法及综合应用

3、总结本节内容:引导学生结合帮助深入学习;

4、布置作业:完成作业练习。

[板书设计] 多媒体演示

[教学内容]

1、利用色相调整法调整照片效果的方法;

2、反相、阈值、变化等色调控制命令;

3、综合利用色阶、通道、图层等方法给黑白照片上色的方法

三、色相的调整:

通过色相调整,可以使照片色相更加亮丽,并可取的神奇的效果。

1、色相/饱和度(Ctrl+U):演示

2、去色(Ctrl+Shift+U):演示,模式仍为RGB:

例:打开旧照修复/图片/作品解析/39.jpg;

3、替换颜色:选择好后需要替换的颜色后进行调整;

4、可选颜色:在影响其他原色的情况下修改图像中某种原色的数量。

例:去黄斑

方  法:分层调色(可选颜色)、色彩平衡(^+B)

形成原因:因为亚洲人是黄种人,使用数码相机拍摄后,会在脸上形成一点一点聚得不均匀的黄斑。

步  骤:图像菜单,调整,分层调色(可选颜色),点取下拉菜单按钮选取黄色,将小三角滑块向左移动,消除黄斑,然后调用色彩平衡(^+B)命令,整体增加黄色

四、色调控制命令:

1、反相(^+I):把图像的色彩反相,转化为负片,或将负片还原为图像,本命令没有对话框,执行此命令后,通道中每个像素的颜色和亮度会直接转为它的互补值。

例:打开旧照修复/图片/作品解析/39.jpg;

2、阈(yu)值:将图像转为高反差的黑白图像。

阈值:如上图所示,通过移动三角滑块,指定一个阈值,被调图像中,大于阈值的像素全部转为白色,小于阈值的像素全部转为黑色,即整个图像转为黑白图片,仅有黑白两色。

3、变化:直观修改色彩平衡

五、综合实例:快速上色法

原图

完成图

1、打开原图——复制图层——转为CMYK模式——点选青色通道——建立快照。

2、点选青色通道,将亮度、对比度调至最大。

选择CMYK模式,调整洋红、黄色的色阶至输入为82,建立快照2。

3、用历史纪录画笔涂去头发上的“浮色”。

4、减小画笔、不透明度,修出眼、眉、发迹;

调色阶至整体效果达到满意

[作业布置]

1、完成演示内容。

2、利用快速上色法为练习图中的黑白照片上色。

3、利用练习文件夹中提供的内容进行色调调整练习。

[教学后记]

1、教案部分色相/饱和度、去色、替换颜色、可选颜色调整应增加图示,为实验指导书的形成奠定基础。

2、对快速上色法的通用性应引导学生进行进一步学习。

第四篇:Photoshop教案

《Photoshop》教案

教学内容:认识Photoshop 教学目的:在深入学习Photoshop课程之前,先对Photoshop软件进行大概的了解,为今后的学习打下一定的基础。教学重点:Photoshop的基本功能 教学难点:无 教学时数:1课时 教学过程:

一、Photoshop的基本功能

(一)、图像处理

图像处理是PhotoShop最为强大的功能,PhotoShop允许用户调整图像的色彩模式以及各种与色彩有关的选项,对图像执行包括“抠图”、模糊、锐化、修复、裁剪、切片、仿制、减淡、加深、变形、羽化等等在内的各种操作,以及为图像添加文字或语音注释,通过使用各种滤镜功能。用户还可以快速地对图像进行扭曲、模糊、渲染和各种艺术化、风格化以及其它处理。

(二)、图形绘制

绘制图形是图形图像创作的主要方式,PhotoShop中提供了多种绘图工具,用户可以设置这些工具的大小、颜色、形状、样式等选项,使用这 1 些工具绘制各种规则或不规则图形,为图形选择包括纯色、渐变、图案在内的填充颜色类型。用户还可以选用PhotoShop中的自定义形状,方便地绘制各种自定义图形,也可以将绘制的图形保存为自定义形状,以便再次使用。

(三)、网页制作

PhotoShop在网页图像制作方面也有着较为强大的功能,用户可以使用PhotoShop制作各种网页图像、按钮、网页横幅,也可以将经过PhotoShop处理的图像储存为JPEG、GIF、PNG等网页所用格式。使用PhotoShop中的【切片工具】,用户还可以制作出各种网页图像切片。通过使用与PhotoShop捆绑安装的ImageReady软件,用户也可以为图像添加映射热区,从而创建各种网页链接。

(四)、动画设计

使用与PhotoShop捆绑安装ImageReady软件,用户可以方便地制作出各种GIF动画、动态网页按钮以及网页动画横幅。除此之外,用户还可以对网页图像体积进行压缩,以适应网络传输的需要。在最新版的PhotoShop CS 2中也增加了【动画】面板,使得用户无需切换至ImageReady即可进行动画设计。

二、Photosop的启动与退出

(一)、启动Photoshop的方法

单击开始/程序/Photoshop即可启动。或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop。

(二)、退出Photoshop的方法

单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。作业布置:

1、简述CorelDRAW的基本功能。

2、CorelDRAW的欢迎窗口中有哪些选项?分别的作用是什么?

小结:该节课介绍了CorelDRAW的基本功能和CorelDRAW的欢迎窗口。通过介绍,进一步强化学生对CorelDRAW的感性认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:认识Photoshop 教学目的:在深入学习Photoshop课程之前,先对Photoshop软件进行大概的了解,为今后的学习打下一定的基础。教学重点:熟悉Photoshop界面 教学难点:菜单栏中各个菜单的作用

教学时数:1课时 教学过程:

三、Photoshop的操作界面

(一)、熟悉Photoshop界面

1、标题栏:位于窗口最顶端。

2、菜单栏:其中包括10个菜单。位于标题栏下方。(1)、文件菜单

用于对图像文件进行新建、打开、保存、导入、导出、打印等管理操作。

(2)、编辑菜单

用于对图像进行复制、粘贴、剪切、撤销以及对象编辑等标准编辑命令,以及色彩管理、设置键盘快捷键、自定义菜单等配置命令。

(3)、图像菜单 用于设置有关图像的各项属性。如设置图像色彩模式、调整图像颜色、复制和应用图像以及其他与图像编辑相关的命令。

(4)、图层菜单

用于新建、删除、复制、隐藏与显示、合并、排列图层,以及调整图层的颜色属性和更改图层样式等命令。

(5)、选择菜单

用于选择对象以及对选择的对象进行编辑。如羽化选取对象、调整选择区域、将选区储存为通道以及载入选区的命令。

(6)、滤镜菜单

用于制作某种特定的效果。如使图像产生如模糊、浮雕、波纹等效果。(7)、分析菜单 提供了多种度量工具。(8)、视图菜单

用于控制图像在屏幕中的显示状态、数量和方式等,并可以让用户设置和显示各种辅助性的工具如标尺、网格、辅助线等。

(9)、窗口菜单

用于控制软件界面中各种面板窗口的显示与否以及显示布局的命令。(10)、帮助菜单

用于提供Photoshop的各种帮助文档及在线技术支持。

(三)、工具属性栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。作业布置:

1、Photoshop的菜单栏包括哪几个菜单命令?它们各自的作用是什么? 小结:该节课介绍了Photoshop的操作界面和Photoshop菜单栏中各个菜单的作用。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop的感性认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:认识Photoshop 12 教学目的:在深入学习Photoshop课程之前,先对Photoshop 12软件进行大概的了解,为今后的学习打下一定的基础。教学重点:熟悉Photoshop 12界面 教学难点:掌握工具箱中工具的用法 教学时数:2课时 教学过程:

三、Photoshop的操作界面

(一)、熟悉Photoshop界面

3、常用工具栏

常用工具栏位于菜单栏的下方,在常用工具栏上放置了最常用的一些功能选项,并以按钮的形式体现出来,这些功能大多数是从菜单中挑选出来的。

4、属性栏

属性栏位于标准工具栏下方,主要用于显示出有关选取对象的所有参数属性,可以随时在上面变更各项参数设定。如:该物体的水平及垂直方 6 向的位置、尺寸、缩放比例、多边形的边数、字体的种类及大小等等。属性栏上所显示的属性内容,总是自动随着所选取对象的种类和当前工具而改变。例如:在选择矩形工具和多边形工具时,属性栏将呈现出不同的参数。

5、工具箱

工具箱位于工作窗口的左边,包含了一系列绘图工具,可用来绘制或修改物件的外形,或修改外框及内部的颜色。工具箱包含各种常用的工具,每一种工具都用一个图标按钮表示,凡是图标右下角带有三角符号的工具都是复合工具,即一个工作组。单击工具箱中的图标按钮,可对各种图形进行编辑和处理。

工具箱包括工具有:(1)、挑选工具(空格键)

作用:挑选工具是用来挑选要操作的对象,使其呈被选中状态,成为当前的操作对象。

注:

单选:单击即可。

多选:SHIFT+单击,或用框选法。全选:双击选择工具。

旋转、倾斜、改变中心点:双击即可。

(2)、形状编辑展开式工具栏

a、形状工具(节点编辑工具、造形工具)(F10)

作用:形状工具可以调整曲线节点的位置和拉伸曲线的路径,以改变图形的形状。利用形状工具还可以对曲线的节点进行增加、删除、合并、拆分等操作。

注:

添加节点:双击曲线上某点或选中曲线上某点,单击属性栏上的“添加节点”按钮。

删除节点:选中节点,按DELETE或单击属性栏上的“删除节点”按钮,也可以双击已有的节点。

连接两个节点:只对开放曲线的起始点和终止点有效,按住SHIFT,单击起始节点和终止节点,单击属性栏上的“连接两个节点”按钮,可使曲线闭合。

分割曲线:只对曲线内部节点有效。选择内部某一节点,单击属性栏上的“分割曲线”按钮,拖动该结点到另一位置,曲线被分成两条。

曲线转换为直线:只对曲线内部及终止节点有效。选一内部结点,单击属性栏上的“曲线转换为直线”按钮,该节点与靠近起始节点方向上最近节点之间的曲线会自动转化为直线。

b、刻刀工具(美工刀工具)

作用:刻刀工具可以将单个对象分割成多个对象。

注:

分割一条开放曲线为两段开放曲线:单击属性栏上的“仅保留为一个对象”按钮。

分割一条闭合曲线为两条独立闭合曲线:单击属性栏上的“剪切时自动闭合”按钮。

c、橡皮擦工具(擦除工具)(X)

作用:橡皮擦工具可以像橡皮一样将已选中的图形擦除。d、涂抹笔刷工具

作用:涂抹笔刷工具可以使曲线的矢量对象沿鼠标托曳出的轮廓变形。使用该工具前需将矢量对象转换成曲线。

e、粗糙笔刷工具

作用:粗糙笔刷工具可以使曲线的矢量对象的轮廓变得粗糙。使用该工具前需将矢量对象转换成曲线。

f、自由变换工具

作用:自由变换工具可以以任意的中心点对图形进行自由旋转、自由镜像、自由缩放、自由倾斜、绝对移动和相对移动。

g、删除虚设线工具

作用:删除虚设线工具可以将两个图形相交部分或相交部分以外的轮廓线删除。作业布置:

1、简述Photoshop中挑选工具的用法?

2、Photoshop形状编辑展开式工具栏中有哪些工具?它们各自的作用是什么? 9 小结:该两节课介绍了Photoshop的操作界面和Photoshop工具箱中工具的用法。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop的感性认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:认识Photoshop 12 教学目的:在深入学习Photoshop课程之前,先对Photoshop 12软件进行大概的了解,为今后的学习打下一定的基础。教学重点:Photoshop工具箱 教学难点:掌握工具箱中工具的用法 教学时数:2课时 教学过程:

三、Photoshop的操作界面

(二)、熟悉Photoshop 12界面

5、工具箱

(3)、缩放展开工具栏

a、缩放工具(显示比例工具)(Z)作用:缩放工具可以缩小或放大绘图页面。b、平移工具(手形工具)(H)

作用:平移工具可以改变绘图页面的显示位置。(4)、曲线展开工具栏 a、手绘工具

作用:手绘工具可以绘制出直线、曲线和任意形状的线。

注:

绘制直线方法:单击手绘工具,在绘图区不同位置双击鼠标左键,就会形成一条直线。

绘制曲线方法:单击手绘工具,在绘图区中单击鼠标左键不要松开,拖动出自己想要的曲线图形,然后松开,就会形成一条曲线。

b、贝塞尔工具

作用:贝塞尔工具可以绘制直线、折线,还可以根据节点依次绘制平滑、精确的曲线。

注:

绘制直线方法:单击起点,移动,单击终点,空格。绘制曲线方法:单击起点,拖动。

c、艺术笔工具(自然笔触工具)

作用:艺术笔工具可以绘制较为独特的艺术笔效果。

注:

艺术笔类型:预设、笔刷、喷雾器、书法、压力。

d、钢笔工具

作用:钢笔工具可以绘制出直线、曲线和任意形状的线。和手绘工具比较,钢笔工具在绘制直线时可以显示线迹。绘制曲线时可以任意产生一个或多个节点和控制柄,绘制出的曲线要比手绘工具绘制的曲线圆顺,灵活度高。

注:

绘制直线方法:单击钢笔工具,在绘图区中单击鼠标左键,拖动,双击鼠标左键,就会形成一条直线。

绘制曲线方法:单击钢笔工具,在绘图区中单击鼠标左键,拖动鼠标松开,双击鼠标左键,就会形成一条曲线。

e、多点线工具

作用:多点线工具类似于手绘工具,可以绘制出多条首尾相接的线段。f、3点曲线工具

作用:3点曲线工具可以根据曲线的起点、终点和曲线上的一个点来绘制一条直线或曲线。

g、交互式连线工具

作用:交互式连线工具可以在两个对象间创建连接线。h、度量工具(标注工具)

作用:度量工具可以在已绘制的图形上标注出各种长度尺寸、角度大小和文字说明。

(5)、智能绘图工具

作用:智能绘图工具可以绘制手绘笔触,并对手绘笔触进行识别,从而转换为基本形状。

(6)、矩形工具组 a、矩形工具(F6)

作用:矩形工具可以绘制矩形。

注:

按住Ctrl键,绘制正方形。

按住Shift键,以起始点为中心绘制长方形。按住Ctrl+Shift键,以起始点为中心绘制正方形。双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

b、3点矩形工具

作用:3点矩形工具可以绘制任意角度的矩形。(7)、椭圆工具组 a、椭圆工具(F7)

作用:椭圆工具可以绘制椭圆形。

注:

按住Ctrl键,绘制正圆形。

按住Shift键,以起始点为中心绘制椭圆形。按住Ctrl+Shift键,以起始点为中心绘制正圆形。

绘制饼形方法:单击属性栏上的“饼形”按钮,也可以向内拖动控制点。

绘制弧形方法:单击属性栏上的“弧形”按钮,也可以向外拖动控制点。

b、3点椭圆工具

作用:3点椭圆工具可以绘制任意角度的椭圆形。作业布置:

1、Photoshop缩放展开工具栏中有哪些工具?它们各自的作用是什么?

2、Photoshop曲线展开工具栏中有哪些工具?它们各自的作用是什么? 13 小结:该两节课介绍了Photoshop工具箱中工具的用法。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop的感性认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:认识Photoshop 12 教学目的:在深入学习Photoshop课程之前,先对Photoshop 12软件进行大概的了解,为今后的学习打下一定的基础。教学重点:Photoshop工具箱 教学难点:掌握工具箱中工具的用法 教学时数:2课时 教学过程:

三、Photoshop的操作界面

(二)、熟悉Photoshop 12界面

5、工具箱

(8)、对象展开式工具栏 a、图纸工具(网格纸工具)(D)

作用:图纸工具可以绘制各种大小不同、数量不同的网格。

注:

按住Ctrl键,绘制宽和高相等的正方格纸。按住Shift键,以起始点为中心绘制正方格纸。按住Ctrl+Shift键,以起始点为中心绘制正方格纸。

b、多边形工具(Y)

作用:多边形工具可以绘制各种多边形、交叉星形和多边星形。注:

按住Ctrl键,绘制正多边形。

按住Shift键,以起始点为中心绘制多边形。按住Ctrl+Shift键,以起始点为中心绘制正多边形。

c、螺旋形工具(A)

作用:螺旋形工具可以绘制各种方向和圈数的螺纹线。

注:

螺纹线类型:

对称式螺纹线:每圈螺纹距离保持不变。

对数式螺纹线:每圈螺纹距离随螺纹向外的扩散而增加。

9)、完美形状展开工具栏 a、基本形状工具

作用:基本形状工具可以绘制各种基本形状。b、箭头形状工具

作用:箭头形状工具可以绘制各种箭头形状。c、流程图形状工具

作用:流程图形状工具可以绘制各种流程图形状。d、星形工具

作用:星形工具可以绘制各种星形。e、标注形状工具

作用:标注形状工具可以绘制各种形状的标注。(10)、文本工具

作用:文本工具可以输入文本。(11)、交互式展开式工具栏(a、交互式调和工具(渐变工具)

作用:交互式调和工具可以从一个对象中心拖到另一个对象中心,可使颜色由起始对象沿直线路径过渡到结束对象。通常针对两个对象,图形对象或美术字均可。

注:

“直接调和”按钮:按经过色谱的一条直线路径调和起始和结束对象的颜色。“顺时针调和”按钮:按经过色谱的一条顺时针路径调和起始和结束对象的颜色。

“逆时针调和”按钮:按经过色谱的一条逆时针路径调和起始和结束对象的颜色。

b、交互式轮廓工具

作用:交互式轮廓工具可以沿对象的轮廓线在对象的内侧或外增加等距的同心封闭曲线,可应用于曲线、文本或图形。

c、交互式变形工具

作用:交互式变形工具可以改变矢量图形的外观,使对象发生变形,从而产生令人耳目一新的效果。不能用于位图文件和段落文本。

注: 变形类型:

推拉变形:推,向右拖动节点,使节点远离变形中心,边角向外扩展且变尖锐。拉,向左拖动节点,使节点向变形中心拉近,对象边角向内收,对象边线成弧形,可用于做花瓣。

拉链变形:可创建锯齿式效果。缠绕变形:可做出漩窝状的效果。

d、交互式阴影工具

作用:交互式阴影工具可以为对象添加阴影,实际是在对象后添加副 16 本,通过对副本边缘的淡化和羽化形成阴影效果。蓝色箭头为方向控制箭头,黑色为阴影结束点控制块,白色为阴影透明度。在属性栏上可改变阴影的颜色。

e、交互式封套工具

作用:封套工具可以将对象封装包络在一个线框里,借由对框线内的变形实现对象的整体变形。

注: 封套类型:

直线封套:位于水平线上的节点只能垂直移动,位于垂直线上的节点只能水平移动,交叉线上的节点可水平或垂直移动。

单弧封套:按住SHIFT键,拖动某侧节点,可使另一侧节点也对称移动。双弧封套:水平或垂直拖动封套节点,可在封套中添加一条双弧“S”形曲线。随意封套:按住CTRL,拖动节点,可沿水平或垂直方向移动节点,在以上三种模式下,拖动鼠标同时按CTRL,可使封套相对两边同时产生平行的编辑效果;拖动鼠标同时按SHIFT,可使相对两边同时产生相对的编辑效果;同时按CTRL+SHIFT,使四条边同时产生相应的效果。

f、交互式立体化工具

作用:交互式立体化工具可以为对象添加矢量图立体化效果或位图立体化效果。

g、交互式透明工具

作用;交互式透明工具可以使对象产生透明效果。作业布置:

1、Photoshop对象展开式工具栏中有哪些工具?它们各自的作用是什么?

2、Photoshop交互式展开式工具栏中有哪些工具?它们各自的作用是什么? 小结:该两节课介绍了Photoshop工具箱中工具的用法。通过介绍,进一 步强化学生对Photoshop的感性认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:认识Photoshop 12 教学目的:在深入学习Photoshop课程之前,先对Photoshop 12软件进行大概的了解,为今后的学习打下一定的基础。教学重点:Photoshop工具箱 教学难点:掌握工具箱中工具的用法 教学时数:2课时 教学过程:

三、Photoshop的操作界面

(二)、熟悉Photoshop 12界面

5、工具箱

(12)、滴管展开工具栏 a、吸管工具

作用:吸管工具可以快速地获得对象、甚至是导入位图中的颜色,然后再应用到其他对象中。

b、油漆筒工具

作用:油漆筒工具可以快速填充图形的颜色。

18(13)、轮廓展开工具栏 a、轮廓画笔对话框(F12)

作用:轮廓画笔对话框可以用来绘制不同的轮廓线,调整轮廓的粗细、颜色、样式。

b、轮廓颜色对话框

作用:轮廓颜色对话框可以打开轮廓笔颜色对话框,用来定义轮廓线的色彩。

c、无轮廓工具

作用:无轮廓工具可以清除原有的轮廓线。d、细线轮廓工具

作用:细线轮廓工具可以将轮廓线回到正常状态。e、1/2点(1点、2点、8点、16点、24点)轮廓工具

作用:1/2点(1点、2点、8点、16点、24点)轮廓工具可分别以1/2、1、2、8、16、24点轮廓线逐步加粗。

f、颜色泊坞窗

作用:颜色泊坞窗可以提供轮廓色彩的管理,以及调整对象的轮廓颜色。

(14)、填充展开工具栏 a、填充颜色对话框

作用:填充颜色对话框可以改变填充颜色。b、渐变填充工具(F11)

作用:渐变填充工具可以填充不同色彩的过渡。c、图案填充对话框

作用:图案填充对话框可以用软件提供或者自己定义的位图图案进行平铺填充。

d、纹理填充对话框

作用:纹理填充对话框可以为对象填充不同质感的纹路。如云彩、水、矿物、石头等物体的外观,效果逼真。

e、PostScript填充对话框

作用:PostScript填充对话框可以为对象填充特殊底纹,复杂美丽,且系统处理速度非常慢。只有启用“增强视图显示PS”功能才能查看填充的效果。

f、无填充工具

作用:无填充工具可以清除填充颜色。g、颜色泊坞窗

作用:颜色泊坞窗可以提供填充颜色的管理。(15)、交互式填充展开工具栏 a、交互式填充工具(G)

作用:交互式填充工具能够通过鼠标操作实现填充工具所有功能。b、交互式网格填充工具

作用:交互式网格填充工具可以实现多种颜色之间的过渡,达到与实物接近的颜色处理,利用属性栏可以改变行数和列数,单击选中某个节点,单击调色板中某种颜色,可以进行颜色的填充,拖动曲线,可改变各颜色之间的过渡。作业布置:

1、Photoshop轮廓展开工具栏中有哪些工具?它们各自的作用是什么?

2、Photoshop填充展开工具栏中有哪些工具?它们各自的作用是什么? 小结:该两节课介绍了Photoshop工具箱中工具的用法。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop的感性认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:认识Photoshop 12 教学目的:在深入学习Photoshop课程之前,先对Photoshop 12软件进行大概的了解,为今后的学习打下一定的基础。教学重点:熟悉Photoshop 12界面 教学难点:无 教学时数:1课时 教学过程:

三、Photoshop的操作界面

(二)、熟悉Photoshop 12界面

6、绘图页面

绘图页面是用于绘制图形的区域。在此区域中绘制的图像可以以页面形式打印出来。

7、泊坞窗

默认情况下,泊坞窗显示在工作区的右侧。泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。在Photoshop的“工具”菜单和“窗口”菜单中都可找到相应的泊坞窗选项。

8、工作区 工作区(又称为“桌面”)是指绘图页面以外的区域。在绘图过程中,用户可以将绘图页面中的对象拖到工作区存放,类似于一个剪贴板,它可以存放不止一个图形,使用起来很方便。

9、调色板

调色板系统默认时位于工作区的右边,利用调色板可以快速的选择轮廓色和填充色。

10、导航器

位于工作区的左下边。在导航器中间显示的是文件当前活动页面的页码和总页码,可以通过单击页面标签或箭头来选择需要的页面,适用于进行多文档操作。

11、视图导航器

这是Photoshop的个界面功能,通过点击工作区右下角的视图导航器图标来启动该功能后,你可以在弹出的含有你的文档的迷你窗口中随意移动,以显示文档的不同区域。(特别适合对象放大后的编辑)。

12、状态栏

状态栏位于窗口下方,用来显示工作版面上被选取对象的各项信息。如:色彩、位置、大小、物件的种类等。作业布置:

1、Photoshop的操作界面由哪几部分组成?分别的作用是什么? 小结:该节课介绍了Photoshop的操作界面。通过介绍,进一步强化学生 23 对Photoshop的感性认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:认识Photoshop 12 教学目的:在深入学习Photoshop课程之前,先对Photoshop的一些重要概念进行大概的了解,为今后的学习打下一定的基础。教学重点:图像的类型 教学难点:无 教学时数:1课时 教学过程:

四、Photoshop的重要概念

(一)、图像类型

1、矢量式图像

矢量图也称为向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可分解为一些由点、线、面等组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量图文件存储容量很小,特别适用于图案设计、文字设计、线条粗细和色彩等。计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。

制作矢量式图像的软件有FreeHand、Illustrator、Photoshop、AutoCAD等。

2、位图式图像

位图也称也点阵图或像素图,计算机屏幕上的图像是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于矩阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之 为位图。

(二)、像素

像素是数字图像的基本单元,一副图像就是由许多像素组成的。同一幅图像像素的大小是固定的。

(三)分辨率

分辨率是指在单位长度内所含有的点(即像素)的多少。分辨率可以分为以下几种类型。

1、图像分辨率

图像分辨率就是每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点/英寸(英文缩写为dpi),例如300dpi就表示该图像每英寸含有300个点或像素。在Photoshop中也可以用cm(厘米)为单位来计算分辨率。图像分辨率的默认单位是dpi。

2、屏幕分辨率

屏幕分辨率又称为屏幕频率,是指打印灰度级图像或分色所用的网屏上每英寸的点数,它是用每英寸上有多少行来测量的。

3、输出分辨率

输出分辨率是指激光打印机等输出设备在输出图像的每英寸上所产生的点数。作业布置:

1、图像可分为哪几种类型?它们各自的特点是什么?

2、什么叫分辨率?它有哪些种类?

小结:该节课介绍了Photoshop的一些重要概念。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop的感性认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:认识Photoshop 12 教学目的:在深入学习Photoshop课程之前,先对Photoshop的一些重要概念进行大概的了解,为今后的学习打下一定的基础。教学重点:颜色模式、文件格式 教学难点:无 教学时数:1课时 教学过程:

四、Photoshop的重要概念

(四)、颜色模式

1、RGB模式

RGB中的色彩通道R代表红色(Red),G代表绿色(Green),B代表蓝色(Blue),也就是常说的“三原色”,这三种颜色通过叠加形成了其它的色彩。

2、CMYK模式

CMYK颜色又称减色模式,是一种印刷用的色彩模式。其中,C代表Cyan(青色),M代表Magenta(洋红)、Y代表Yellow(黄色)、K代表Black(黑色)。

3、Bitmap(位图)模式

位图色彩模式用黑色与白色两种色彩表示图像,图像中每种色彩用1位数据保存,色彩数据只有1和0两种状态,1代表白色,0代表黑色。

4、Grayscale(灰度)模式

与位图图像相似,灰度色彩模式也用黑色与白色表示图像,但在这两种颜色之间引入了过渡色灰色。灰度模式只有一个8位的颜色通道,通道取值范围从0(白色)至100%(黑色)。

可以通过调节通道的颜色数值产生各个评级的灰度。

5、Lab模式

Lab色彩模式以a、b两个颜色通道以及一个亮度通道L(Lightness)来表示颜色,a通道代表从绿色到红色的变化,b通道代表从蓝色到黄色的变化,两个通道数值范围均从-128至127。L通道代表颜色亮度,数值范围从0(最暗)至100(最亮)。L、A、B三个通道叠加形成了其它的颜色。

6、HSB模式

HSB模式是一种基于人的直觉的颜色模式,利用此模式可以很轻松自然地选择各种不同明亮度的颜色。在Photoshop中不直接支持这种模式。

HSB模式描述的颜色有3个基本特征。H:色相(Hue),用于调整颜色,范围0度——360度。S:饱和度,即彩度,范围0%——100%,0%时为灰色,100%时为纯色。B:亮度,颜色的相对明暗程序,范围0%——100%。

7、Duotone(双色调)模式

双色调模式通过1至4种用户自定义的颜色来创建创建灰度图像。用户自定义的颜色用于定义图像的灰度评级,并不会产生彩色。

8、Indexed Color(索引色)模式

索引色彩模式的图像最多使用256种颜色,这些颜色被保存在一个称为颜色表的区域中,每种颜色对应一个索引号,索引色彩模式由此得名。

(五)、文件格式

1、PSD(.PSD)格式

PSD图像文件格式是Photoshop软件生成的格式,是惟一能支持全部图像色彩模式的格式,但图像文件很大,比其他格式的图像文件占用更多的磁盘空间。

2、TIFF(.TIF)格式

TIFF(标签图像文件格式)图像文件格式是为色彩通道图像创建的最有用的格式,可以在许多不同的平台和应用软件间交换信延展春应用相当广泛。占用磁盘空间较少。

3、GIF(.GIF)格式

GIF(力形交换格式)图像文件格式是COMPUSERVE提供的一种格式,支持BMP、GRAYSCALE、INDEXED COLOR等色彩模式。可以进行LZW压缩,缩短图形加载的时间,使图像文件占用较少的磁盘空间。

4、JPEG(.JPG;.JPE)格式

JPEG图像文件格式主要用于图像预览及超文本文档,如HTML文件等。支持RGB、CMYK及灰度等色彩模式。使用JPEG格式保存的图像经过高倍率地压缩,可使图像文件变得较小,但会丢失掉部分不易察觉的数据,所以在印刷时不宜使用此格式。

5、BMP(.BMP;.RLE)格式

BMP图像文件格式是一种标准的点阵工图像文件格式,RGB、INDEXED COLOR、灰度和位图色彩模式,但不支持ALPHA通道。作业布置:

1、简述Photoshop中常见的颜色模式和文件格式。

小结:该节课介绍了Photoshop的一些重要概念。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop的感性认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:认识Photoshop 12 教学目的:在深入学习Photoshop课程之前,先学习Photoshop文件管理的一些基本操作,为今后的上机操作打下一定的基础。教学重点:Photoshop的文件管理 教学难点:Photoshop的文件管理 教学时数:1课时 教学过程:

五、Photoshop的文件管理

(一)、创建图形文件

1、单击欢迎窗口中的“新建图形”图标。

2、单击标准工具栏中的“新建”按钮。

3、单击“文件/新建”命令。

4、按下CTRL+N组合键。

(二)、保存图形文件

1、单击标准工具栏中的“保存”按钮。

2、单击“文件/保存”命令。

3、按下CTRL+S组合键。

4、单击“文件/保存为”命令.5、按下SHIFT+CTRL+S组合键。

(三)、打开图形文件

1、单击欢迎窗口中的“打开图形”图标。

2、单击标准工具栏中的“打开”按钮。

3、单击“文件/打开”命令。

4、按下Ctrl+O组合键。

(四)、关闭图形文件

1、双击图形窗口标题栏左侧的“图标”按钮。

2、单击图形窗口标题栏右侧的“关闭”按钮。

3、单击“文件/关闭”命令。

4、单击“文件/全部关闭”命令。

(五)、导入图形文件

1、单击标准工具栏中的“导入”按钮。

2、单击“文件/导入”命令。

3、按下Ctrl+I合键。

(六)、导出图形文件

1、单击标准工具栏中的“导出”按钮。

2、单击“文件/导出”命令。

3、按下Ctrl+E合键。

(七)、退出系统

1、双击窗口标题栏左侧的“图标”按钮。

2、单击窗口标题栏右侧的“关闭”按钮。

3、单击“文件/退出”命令。

4、单击Alt+F4键。作业布置:

1、在Photoshop中创建图形文件的方法有哪四种?

2、在Photoshop中保存图形文件的方法有哪五种?

3、在Photoshop中打开图形文件的方法有哪四种?

4、在Photoshop中导入图形文件的方法有哪三种?

5、在Photoshop中退出系统的方法有哪四种?

小结:该节课介绍了Photoshop文件管理的一些基本操作。通过介绍,进 一步强化学生对Photoshop的感性认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:认识Photoshop 12 教学目的:在深入学习Photoshop课程之前,先学习Photoshop页面设置的一些基本操作,为今后的上机操作打下一定的基础。教学重点:Photoshop的页面设置 教学难点:Photoshop的页面设置 教学时数:1课时 教学过程:

六、Photoshop的页面设置

在Photoshop的绘图过程中,能否合理的设置绘图环境,对能否顺利绘图起着重要的作用。要进行页面设置,一般是通过选择版面——页面设置来实现的,通过执行这个命令,我们可以在打开的“选项”对话框中设置各种类型的页面文档,如单页文档、多页文档等,对打开的文档设置颜色、背景、边框等。

(一)、设置页面大小方法

1、在属性栏中设置页面大小

进入Photoshop界面,单击“纸张类型/大小”,打开列表框。在纸张类型/大小中选中某种纸型。

2、自定义纸张大小

在纸张类型/大小下拉列表框中选择自定义选项;在属性栏页面高度和宽度数值中输入实际的数值。

3、在“选项”中设置页面大小

选择版面——页面设置菜单命令。在打开的对话框中选择“大小”;在纸张列表框中选择预设的纸张类型。也可以在纸张列表框中选择自定义选项,自己设定。设置完成后单击确定。

(二)、设置页面方向方法

1、在“选项”对话框中设置页面方向

选择版面——页面设置菜单命令,打开“选项”对话框。在打开的对话框中选择大小选项;选中“纵向”或者“横向”,设置完成后单击确定。

2、在属性栏中设置页面方向

在Photoshop中可以通过工具属性栏设置页面方向。在属性栏中直接单击“纵向”、“横向”按钮即可。

(三)、设置页面背景

选择版面——页面设置菜单命令。在打开的“选项”对话框中选择“背景”;在对话框中选中“原色”按钮,单击旁边的颜色选择列表按钮;在打开的颜色列表中选择一种颜色作为页面背景,设置完成后单击确定。

(四)、添加和删除页面

1、在“插入页面”对话框中添加页面

选择版面——插入页面菜单命令。在“插入”数值框中输入数值,添加页面的页数;在“页”数值框中输入数值确定添加页面的基准页面,设置完成后单击确定。

2、在页面控制栏中添加页面

在页面控制栏中的“+”、“-”上直接点击添加或减少页面。

3、页面的切换和重命名

在Photoshop中,我们可以进行页面切换以及页面重命名的操作。(1)、页面的切换

选择版面——转到页菜单命令,打开“到页”对话框。在“到页”对话框中输入数值确定希望到达的页码,设置完成后单击确定。(2)、页面重命名

选择版面——重命名页面菜单命令。在“页面名称”文本框中输入新的页面名称,设置完成后单击确定。作业布置:

1、在Photoshop中怎样设置页面的方向?

2、在Photoshop中怎样添加和删除页面?

3、在Photoshop中怎样切换页面以及重命名页面?

小结:该节课介绍了Photoshop页面设置的一些基本操作。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop的感性认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:认识Photoshop 12 教学目的:在深入学习Photoshop课程之前,先学习Photoshop中一些绘图辅助工具的设置,为今后的上机操作打下一定的基础。教学重点:Photoshop绘图辅助工具的设置 教学难点:Photoshop绘图辅助工具的设置 教学时数:1课时 教学过程:

七、Photoshop绘图辅助工具的设置

在Photoshop中,我们可以按照自己的习惯设置标尺、网格和辅助线。标尺、网格和辅助线在绘制图形时起辅助作用,可以帮助我们提高绘图效率。

(一)、设置标尺

标尺有水平和垂直标尺两种,主要用于度量绘制图形在水平方向和垂直方向上的尺寸大小。

选择工具——选项菜单命令,打开“选项”对话框。选择“标尺”选项,在设置对话框中,设置标尺的单位,设置完成后单击确定。

(二)、设置网格

网格是用点来表示的。

选择工具——选项菜单命令,选择“网格”。在该对话框中,我们可以设置网格的频率和间距,也可以将网格设置成网格线和网格点,设置完成后单击确定。

另外,要在绘图窗口中显示或隐藏网格,要选择查看——网格菜单命令。

(三)、设置辅助线

在进行图形绘制时,辅助线的使用频率非常高,它可以有效的帮助我们精确定点、定位,具体操作。

选择工具——选项菜单命令。选择“辅助线”选项,我们可以直接在其中更改辅助线的默认设置,设置完成后单击确定。

我们还可以删除绘图区中不需要的辅助线。

选中不需要的辅助线,按下删除键,或者单击鼠标右键,选择删除命令。作业布置:

1、在Photoshop中怎样设置标尺?

2、在Photoshop中怎样设置网格?

3、在Photoshop中怎样设置辅助线?

小结:该节课介绍了Photoshop中一些绘图辅助工具的设置。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop的感性认识,为学生今后的学习打下一定的

基础。

《Photoshop》教案

教学内容:几何绘图

教学目的:在学习了Photoshop的基础知识后,接着学习Photoshop中的一些简单绘图工具的使用,为今后的上机实例制作打下一定的基础。教学重点:矩形工具组 教学难点:条形码的绘制

教学时数:2课时(教师讲解1课时+学生操作1课时)教学过程:

一、矩形工具组

(一)、矩形工具

使用矩形工具可以绘制出矩形和正方形。

注:

按住Ctrl键,绘制正方形。

按住Shift键,以起始点为中心绘制长方形。

按住Ctrl+Shift键,以起始点为中心绘制正方形。双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

使用矩形工具绘制矩形或正方形后,在属性栏中则显示出该图形对象的属性参数,通过改变属性栏中的相关参数设置,可以精确的创建矩形或正方形。

注:

矩形工具的属性栏:

1、矩形工具的使用 实例:绘制条形码

(1)、绘制一矩形,将矩形填充为黑色。

(2)、复制一份该矩形,将其移到原始矩形的右面,并与原始矩形在水平方向上对齐。

(3)、单击“交互式调和”工具按钮,将鼠标指针移到矩形上,按住鼠标左键向另一矩形拖动,产生一组矩形条,并在属性栏中调整“步数或调和形状之间的偏移量”的数值。

(4)、选中矩形条,单击“排列/打散调和群组”菜单命令,再单击“排列/取消全部群组”菜单命令,生成单独的矩形图形。

(5)、依次选中各个矩形,并调整其宽度。

(6)、单击“文字”工具按钮,输入任意的阿拉伯数字。

(7)、最后,将文字移到矩形条的下方,把文字和矩形条群组即可。

(二)、3点矩形工具

使用3点矩形工具可以绘制任意角度的矩形。1、3点矩形工具的使用 实例:略 作业布置:

1、矩形工具的属性栏包括了哪些选项?分别的作用是什么?

2、写出制作条形码的操作步骤?

小结:该两节课介绍了Photoshop矩形工具组中工具的用法。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop简单绘图工具的认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:几何绘图

教学目的:在学习了Photoshop的基础知识后,接着学习Photoshop中的一些简单绘图工具的使用,为今后的上机实例制作打下一定的基础。教学重点:椭圆工具组 教学难点:红灯笼的绘制

教学时数:2课时(教师讲解1课时+学生操作1课时)教学过程:

二、椭圆工具组

(一)、椭圆工具

使用椭圆工具可以绘制出椭圆、圆、饼 形和圆弧。

注:

按住Ctrl键,绘制正圆形。

按住Shift键,以起始点为中心绘制椭圆形。按住Ctrl+Shift键,以起始点为中心绘制正圆形。

在选中椭圆工具后,使用属性栏中的(椭圆)、(饼形)或(圆弧)选项,可以比较精确的绘制和修改图形的外观属性。

注:

椭圆工具的属性栏:

1、椭圆工具的使用 实例:绘制红灯笼

绘制灯笼外形

(1)、绘制一椭圆作为灯笼的主体,并将椭圆填充为由外(红色)向内(黄色)的“射线”型渐变。

(2)、在灯笼的顶部和底部绘制两个矩形,并在其上部再绘制一个细长的垂直矩形,作为灯笼的连接线,填充方式同上。

(3)、在绘图页面上方绘制一个细长的水平矩形,作为灯笼的横梁,将其填充为红色。

绘制灯笼骨架

(1)、将灯笼主体的椭圆复制一个,并减小其宽度,放在灯笼的中央。(2)、单击“交互式调和”工具按钮,在属性栏中将“步数或调和形状之间的偏移量”设置位3,将鼠标指针移到大椭圆中间的小椭圆上,按住鼠标左键向大椭圆拖动,即可产生一组调和曲线。制作阴影及复制图形

(1)、将组成红灯笼的所有图形对象群组。

(2)、使用“交互式展开式工具”栏中的“阴影”工具,制作灯笼的阴影,并将阴影填充为紫红色。

41(3)、同时选中灯笼和它的阴影,复制一份所选对象。

(4)、将复制的对象拖动到灯笼的横梁上,与原有对象在水平方向上对齐。作业布置:

1、椭圆工具的属性栏包括了哪些选项?分别的作用是什么?

2、写出制作红灯笼的操作步骤?

小结:该两节课介绍了Photoshop椭圆工具组中工具的用法。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop简单绘图工具的认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:几何绘图

教学目的:在学习了Photoshop的基础知识后,接着学习Photoshop中的一些简单绘图工具的使用,为今后的上机实例制作打下一定的基础。教学重点:椭圆工具组 教学难点:太极图的绘制

教学时数:2课时(教师讲解1课时+学生操作1课时)教学过程:

二、椭圆工具组

(一)、椭圆工具

1、椭圆工具的使用

实例:绘制太极图

(1)、设置页面大小为A4,横向。

(2)、单击椭圆工具,按住Ctrl键不放拖动鼠标,绘制出一个大小为160*160的大圆。

(3)、单击椭圆工具,按住Ctrl键不放拖动鼠标,再绘制一个大小为80*80的小圆。

(4)、重复第3步骤,将两个小圆放在大圆中,并调整好位置。(5)、单击矩形工具,绘制一个矩形80*160,并将矩形与大圆相切。(6)、选中上面的矩形,单击“排列/造形/造形”,然后选择“焊接”命令,取消“保留原件”下面的两个复选框,单击“焊接”按钮,单击其中的一个小圆进行焊接。

(7)、选中上面的另外一个小圆,选择“修剪”命令,取消“保留原件”下面的“来源对象”复选框,单击“修剪”按钮,单击矩形进行修剪。

(8)、选中上面的矩形,选择“相交”命令,保留“保留原件”下面的两个复选框,单击“相交”按钮,单击大圆。

43(9)、删除多余的图形,填充对象颜色为黑色和白色。

(10)、制作两个小小圆20*20,其中一个填充黑色,一个填充白色,放在适当的位置。作业布置:

1、写出制作太极图的操作步骤?

小结:该两节课介绍了Photoshop椭圆工具组中工具的用法。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop简单绘图工具的认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:几何绘图

教学目的:在学习了Photoshop的基础知识后,接着学习Photoshop中的一些简单绘图工具的使用,为今后的上机实例制作打下一定的基础。教学重点:椭圆工具组 教学难点:西瓜的绘制

教学时数:2课时(教师讲解1课时+学生操作1课时)教学过程:

二、椭圆工具组

(一)、椭圆工具

1、椭圆工具的使用 实例:绘制西瓜

绘制西瓜外形

(1)、单击椭圆工具,按住Ctrl键不放拖动鼠标,绘制一个正圆作为西瓜的主体,并将该圆复制两个。

(2)、将其中的一个圆填充为浅绿色,取消其轮廓线,移到一边备用。(3)、再将另外的一个圆减小宽度,放在原始圆形的中央。(4)、单击“交互式调和”工具按钮,在属性栏中将“步数或调和形状之间的偏移量”设置位3,将鼠标指针移到原始圆形中间的椭圆上,按住鼠标左键向原始圆拖动,即可产生一组调和曲线。

(5)、选中上面的调和曲线,单击“排列/打散调和群组”菜单命令,再单击“排列/取消全部群组”菜单命令,最后单击“排列/结合”菜单命令,并将结合后的图形填充为绿色,取消其轮廓线。

(6)、将结合后的图形移到浅绿色的圆形上,单击“排列/群组”菜单

命令,生成西瓜的外形。

绘制切开的西瓜外形

(1)、绘制一椭圆,将其转换为饼形。利用形状工具调整饼形的形状。(2)、选中饼形,将饼形填充为由外(绿色)向内(浅绿色)的“射线”型渐变,适当调整“渐变填充”对话框内的“垂直”数值,取消其轮廓线。

(3)、复制一个饼形,将饼形填充为由外(红色)向内(浅红色)的“射线”型渐变,适当调整“渐变填充”对话框内的“垂直”数值,取消其轮廓线。

(4)、将填充好的红色饼形缩小并移到填充好的绿色饼形上,单击“排列/群组”菜单命令,生成切开西瓜的外形。

绘制切开的西瓜

(1)、绘制一个正三角形,并将其转换为曲线。用鼠标拖曳节点,使三角形的形状变为西瓜籽形。

(2)、选中绘制好的西瓜籽,并复制多个,将其填充为黑色、黄色、白色,取消其轮廓线。

(3)、将复制并填充好的西瓜籽移到切开的西瓜外形上,并适当调整其大小和角度。

46(4)、将西瓜籽和切开的西瓜外形同时选中,单击“排列/群组”菜单命令,生成切开的西瓜。作业布置:

1、写出制作西瓜的操作步骤?

小结:该两节课介绍了Photoshop椭圆工具组中工具的用法。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop简单绘图工具的认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:几何绘图

教学目的:在学习了Photoshop的基础知识后,接着学习Photoshop中的一些简单绘图工具的使用,为今后的上机实例制作打下一定的基础。教学重点:椭圆工具组 教学难点:葡萄的绘制 教学时数:1课时 教学过程:

二、椭圆工具组

(一)、椭圆工具

1、椭圆工具的使用 实例:绘制葡萄

(1)、单击椭圆工具,在绘图页面内拖动鼠标,绘制一个椭圆形。(2)、将椭圆填充为紫红色,取消其轮廓线。

(3)、复制一个椭圆,填充为浅红色,缩小后放在原始椭圆形的左上角。

(4)、单击“交互式调和”工具按钮,在属性栏中调整“步数或调和形状之间的偏移量”数值,将鼠标指针移到小椭圆上,按住鼠标左键向原始椭圆拖动,即可产生一颗葡萄珠图形。

(5)、复制若干个葡萄珠,将各个单一的葡萄珠堆放起来,组成一串葡萄。最后单击“排列/群组”菜单命令,将葡萄珠群组。

(6)、单击“艺术笔”工具按钮,在属性栏中选择“喷罐”选项,在“喷罐笔触列表”中选择“枫叶”,按住鼠标左键拖动,即可产生枫叶图形。

(7)、选中上面的枫叶图形,单击“排列/拆分”菜单命令,再单击“排列/取消全部群组”菜单命令,删除其它多余的图形及曲线,只保留一片枫叶。

(8)、单击枫叶的外轮廓,再单击“底纹填充”工具按钮,将枫叶的底纹填充色改为深绿到浅绿的颜色。最后单击“排列/群组”菜单命令,将

枫叶群组作为葡萄叶。

(9)、将葡萄叶复制一份并缩小,同时移到葡萄图形上。最后,选中所有对象,单击“排列/群组”菜单命令。作业布置:

1、写出制作葡萄的操作步骤?

小结:该节课介绍了Photoshop椭圆工具组中工具的用法。通过介绍,进一步强化学生对Photoshop简单绘图工具的认识,为学生今后的学习打下一定的基础。

《Photoshop》教案

教学内容:几何绘图

教学目的:在学习了Photoshop的基础知识后,接着学习Photoshop中的一些简单绘图工具的使用,为今后的上机实例制作打下一定的基础。教学重点:椭圆工具组 教学难点:篮球的绘制 教学时数:1课时 教学过程:

二、椭圆工具组

(一)、椭圆工具

1、椭圆工具的使用

实例:绘制篮球

(1)、设置页面大小为A4,横向。

(2)、单击椭圆工具,按住Ctrl键不放拖动鼠标,绘制一个正圆。(3)、选中绘制好的正圆,并将其填充为由外(深棕色)向内(浅棕色)的“射线”型渐变。

(4)、复制两个正圆,将第一个圆减小宽度,第二个圆减小高度,分别放在原始正圆的中央。

(5)、取消两个圆形的填充色,并将其转换为弧形。(6)、调整两个弧形的形状,使之成为球体的经线和纬线。(7)、单击椭圆工具,在篮球的左边绘制一个椭圆。

(8)、将其转换为弧形,调整弧形的形状,使之成为球体左边的一个花纹。

(9)、方法同上,再制作一个球体右边的花纹。

(10)、选中上面所有的图形,单击“排列/群组”菜单命令。

(二)、3点椭圆工具

第五篇:PhotoShop教案

教 案

第一次课 PhotoShop简介

1、数码艺术广告设计:PhotoShop、Illustrator、InDesign、CorelDRAW、Acrobat。

(针对某项工作、学习而开发的程序)

2、PhotoShop功能及应用领域

对一些现有的图像加工、处理得到不同的效果(图像处理);

(广告行业)

3、PhotoShop屏幕界面

1、菜单

2、工具箱

3、工作区

4、面板

5、状态栏

(状态栏:起到提示性的信息)

4、文件的基本操作:

1、文件/新建

2、Ctrl+N

3、Ctrl+鼠标双击工作区

对图像填充:前景色:Alt+Delete 背景色:Ctrl+Delete

5、如何选择矩形和椭圆形的图像:

矩形、椭圆形选框

Shift:成比例

Alt:以中心

shift+Alt:以单击处为中心的正方形选区

空格键:移动选区

6、选区的相加、相减和相交:使用快捷键和工具属性栏

Shift:相加

Alt:相减

Shift+Alt:相交

第二次课 编辑图像

1、全选、取消选择、重新选择、恢复操作:

全选:将图像完全选取;(Ctrl+A)

取消选择:取消图像上所有的选区;(Ctrl+D)

重新选择:可以恢复最近取消的选区;

恢复操作:

Ctrl+Z(只能恢复最近操作的一步)

历史记录面板(Ctrl+Alt+Z)

历史记录画笔 //返回原始状态

文件菜单/恢复(一次性恢复到存盘时的状态)//F1

22、如何选择不规则图像;

套索、多边形套索、磁性套索

注:Alt键可以使套索和多边形套索互相转换;

3、根据相似颜色选择;(魔棒工具)

容差值:值越大选择的面积越大; 4、变换选区里的图像;

自由变换(Ctrl+T):旋转、缩放、移动;

Shift成比例缩放、Alt以中心缩放、Ctrl扭曲

Shift+Alt以中心成比例缩放、Shift+Ctrl斜切、Alt+Ctrl对角缩放 Shift+Alt+Ctrl透视

变换

再次变换:重复上次变换的效果;

水平翻转:使图像左右翻转;

垂直翻转:使图像上下翻转; 5、移动选区和移动选区里的图像;

使用选择工具移动选区

使用移动工具移动选区里的图像

6、变换选区(选择菜单/变换选区 Alt+S+T);

变换选区和自由变换的区别:

相同点:配合快捷键都会产生十个功能;

不同点:变换选区,只是图像上的选区在变,而自由变换是具选区里的图像;

7、反选和羽化选区;

当图像上有个选区后,执行此命令将把选区和非选区互相转换。

对选区设羽化值使图像产生羽化效果。

先设值,后建选区;(使用属性栏)

先建选区,后设值;(使用选择菜单)

8、配合选择工具的菜单命令(选择菜单/修改);

第三次课 PhotoShop中绘画

1、绘画工具(画笔和铅笔)

设置笔刷的大小:[ 变小 ] 变大

设置硬度的大小:Shift+[ 降低硬度 Shift+] 增加硬度

2、绘画工具使用前景色绘画;

3、改变前景色和背景色的方法:

(1)使用工具箱(2)吸管工具(3)颜色面板

注:使用吸管工具按住ALT键可以改变背景色。

4、前景色和背景色的作用

前景色:绘画、填充、描边;

背景色:用来删除的(删除图像透出背景色);

5、定义图案:

必须使用矩形选框(且羽化值为零)定义图案。注:

Tab键:隐藏所有的面板;

Tab+Shift键:隐藏除了工具箱外所有的面板;

屏幕模式的互相转换:F键

Ctrl+Tab键:当前图像的互相转换;

6、仿制图章:

取样(复制)===释放(粘贴)

在两幅图像之间使用仿制图章时,要求图像的颜色模式必须相同。

图案图章:涂抹的内容是图案;

7、修复画笔:

属性栏:选择取样:用法等于仿制图章;选择图案:用法等于图案图章

修补工具:源(改变的是创建选区里的图像)

目标:将选区里的图像复制到其它地方

8、改变视图的显示比例:

使用缩放工具、使用视图菜单/放大、缩小、导航器面板、状态栏;

注:粘贴、粘贴入;

相同点:在用之前需要对图像进行复制;

不同点:粘贴在任何图像上都可以使用(对图像没有要求),而粘贴入必须要求图像上有选区才可使用。

第四次课 渐变工具

从一个颜色到另一个颜色的过渡(一个颜色到另一个颜色的变化)。

1、直线渐变:从起点到终点以直线方式逐渐改变;

2、径向渐变:从起点开始,以圆型图案逐渐改变;

3、角度渐变:从起点开始,以逆时针旋转逐渐改变(最后形成一个角);

4、对称渐变:从起点开始,向两侧以对称线型逐渐改变;

5、菱型渐变:从起点开始,以菱型图案逐渐改变;

第五次课 钢笔工具(通过矢量画图进行图像选取的一种方法)

1、钢笔:用法=多边形套索

2、自由钢笔:用法=套索

3、磁性钢笔:用法=磁性套索

注:选择工具(八个)是创建选区选择图像的,而钢笔工具(三个)是创建路径选择图像的。

4、使用钢笔工具选择图像的方法:

(1)选择橡皮带:边建路径边调整;

Alt:回头调整锚点;Ctrl:移动锚点)

Ctrl+回车:将路径转换为选区。

(2)未选橡皮带:先建路径再调整。

转换点工具:调整锚点;

直接选择工具:移动锚点;

5、路径面板:

填充路径、描边路径、路径转选区、选区转路径、新建路径、删除路径

注:按住Alt键鼠标单击填充或描边按钮,可以弹出对话框设置;

新建按扭(单击新建,拖动复制)

变换路径:(自由变换、变换)第六次课 文字工具的用法

1、文字工具(水平、垂直)

创建文本:点输入、框输入;

图层菜单/栅格化/文字-将文字图层转为普通图层。

路径文本:先创建路径,使用文字工具在路径上单击创建路径文字。

设置字符的快捷键:Ctrl+Shift+<字号变小 Ctrl+Shift+>字号变大 Alt+向左的光标 字距变小 Alt+向右的光标 字距变大 Alt+ Alt+

2、文字蒙版工具:

第七次课

1、图层的分类:

2、眼睛标志:用来显示、隐藏图层。

3、如何调整图层的叠加顺序。

4、如何选择当前图层。

5、快速选取。

6、将图像上的选区转换为新图层。

7、创建链接图层。

8、对齐、分布链接图层。

向上的光标 行距变小 向下的光标 行距变大

图层面板(认识图层)

文字图层、效果图层、普通图层、背景图层;

按住Ctrl,鼠标单击要选择图像的图层(背景层除外)。Ctrl+J

作用:一起移动、缩放、旋转、复制。

顶边对齐:以当前图层为标准,从每个图层的最顶端象素对齐。

底边对齐:以当前图层为标准,从每个图层的最底端象素对齐。左边对齐:以当前图层为标准,从每个图层的最左端象素对齐。右边对齐:以当前图层为标准,从每个图层的最右端象素对齐。

垂直中心对齐:以当前图层为标准,从每个图层的垂直中心象素对齐。

水平中心对齐:以当前图层为标准,从每个图层的水平中心象素对齐。

顶边分布:从每个图层的最顶端象素开始,以平均间隔分布链接图层。底边分布:从每个图层的最底端象素开始,以平均间隔分布链接图层。左边分布:从每个图层的最左端象素开始,以平均间隔分布链接图层。右边分布:从每个图层的最右端象素开始,以平均间隔分布链接图层。垂直中心分布:从每个图层的垂直中心象素开始,以平均间隔分布链接图层。水平中心分布:从每个图层的水平中心象素开始,以平均间隔分布链接图层。

9、新建、删除图层。

Ctrl+Shift+N、图层面板中的新建按钮、图层菜单/新建;

图层面板中的删除按钮、图层菜单/删除;

(按住Alt键,鼠标单击图层面板中的删除按钮可直接删除图层;

10、合并图层

向下合并:以当前图层为标准,一次向下合并一个图层;

合并可见图层:合并所有小眼睛露出的图层;

拼合图层:将图层面板中的所有图层进行合并,结果生成一个背景 层。(如面板中有隐藏图层,此图层将被删除)

11、创建新的填充、调整图层。

(单击此按扭将自动创建一个新的图层,新图层的功能自已选择)

12、创建图层组:用于管理图层。

第十次课 图层面板(剪贴编组)

1、剪贴编组:将一个多层的图像中几个相连的图层编成一个组,在这个组中最底下一层相当于整个编组的一个蒙版。

2、编组的方法:按住Alt键,鼠标放到要编组两层的中间,单击即可。Ctrl+G)

3、编组的最终效果是以组中最底下一层图像的轮廓表现的。

注:背景层可以编组,但是没有效果。

第十一次课 图层面板(图层蒙版)

1、蒙版的作用:在PS中是用来控制图像中某个选区是显示还是隐藏的。

2、蒙版的模式:(1)图层蒙版(2)快速蒙版(3)通道蒙版

3、蒙版的默认值:所选区显示,非选区隐藏。

4、图层蒙版的创建。

完全显示、完全隐藏(Alt)。

5、图层蒙版的编辑:使用绘画工具,选用不同的前景色(黑、白、灰)对蒙版进行编辑。

显示蒙版:白色编辑:没有效果 隐藏蒙版:白色编辑:显示

黑色编辑:隐藏 黑色编辑:没有效果

灰色编辑:半透明 灰色编辑:半透明

注:当图层创建了蒙版,前景色只有黑、白、灰三种颜色。

6、蒙版的移去:图层菜单/移去图层蒙版/扔掉、应用。

7、背景层可以编组,但没有效果,不能创建蒙版。

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