三年级信息技术(上册)5-11课教学设计(共5则范文)

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第一篇:三年级信息技术(上册)5-11课教学设计(共)

三年级信息技术(上册)5-11课教学设计

三年级信息技术5-11课教学设计

第五课

(二)初识画王

教学目标:

.知识目标:

初步掌握金山画王XX的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。

2.能力目标:

能正确启动和退出金山画王。

3.情感目标:

寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。

重点和难点:

重点:

正确启动和关闭金山画王XX。

难点:

掌握金山画王XX的主要组成部分,正确插入背景图。

教学过程:

创设情景,引入教学

教师利用多媒体教学手段(、网络信息交互平台)将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容。

自主探究,合作交流

.启动金山画王

A学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的 B师生共同归纳操作步骤:开始---程序---金山画王---金山画王笔或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标

2.借助语音提示功能,探究操作界面的组成

做一做:移动鼠标到某个工具上,停留几秒钟,听到什么了?

师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法的。

说一说:你认识了哪些工具?

师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。

3.工具箱的使用

工具箱切换按钮和工具箱是配合使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需要的工具了。

教师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。

学生上机练一练

利用绘画工具自由创作。

展示优秀作品

演示优秀小作品,说一说自己的画法。

课堂小结。

第六课

用卡通拼图

教学目标:、知识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。

2、技能目标:能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。

3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感。

重点和难点:、重点:能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。

2、难点:熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。

知识点:、角色图库的分类。

2、角色图库工具箱的打开方式。

3、图库工具箱的面板组成及功能。

4、卡通图片动画的插入步骤。

5、卡通图片动画的大小、形状和位置的调整。

课时安排:本课安排1课时。

教学过程:

一、情境导入

中华古诗文源远流长,你会背什么诗呢?(齐背诵两首诗)。你们会不会背诵古诗《咏鹅》?(背诵咏鹅)。大家会不会唱这首诗呢?(播放《咏鹅》音乐两遍,大家一起跟唱。)

大家唱得真好。今天老师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,在一个美丽的小湖边,住着鹅妈妈和她的宝宝,她们经常在小湖里游水、嬉戏,你看现在她们正窃窃私语,水中倒映着她们美丽的身影,天上、水里、岸边还有好多可爱的小动物。这幅图漂亮不漂亮?想不想画这些可爱的小动物?今天我们就来学习第6课,用卡通拼图。

要想画出这么漂亮的图画,就要认真听课,老师最喜欢认真听课的好孩子了。

二、自主探究,学习新知

师(演示):首先运行金山画王,插入一幅有清水的背景。背景选好了,我们先来画白鹅妈妈,要用到角色按钮,大家试着找一找,然后插入一只白鹅,注意分类及与插入背景的区别(单击与拖动),利用“调整”按钮调整好大小跟位置,看谁做得最快。

学生活动:选择背景并插入一只白鹅。

师:白鹅妈妈画好了,然后我们再来画鹅宝宝,同样的方法再插入一只白鹅并调整,可是她们怎样对着脸说话呢?还有清清的湖水里白鹅的倒影怎么画呢?倒影是同样清晰呢还是比较模糊?大家试着用一用别的“调整”按钮。

学生活动:插入并水平翻转白鹅、画出倒影。

师:白鹅大家都画好了,美丽的小湖边只有白鹅是不是太孤单了?那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧。我们的图库中还有动画图片呢,大家快找找吧!

学生活动:插入卡通图片。

展示两幅作品。

三、大显身手,巩固练习

任选下面一个主题,创作一幅作品,然后给大家讲一讲。

(1)一首诗或者一句诗:《春晓》《古朗月行》《小池》等

(2)太空、海底世界等

(3)故事:龟兔赛跑、动物运动会等

展示至少两幅学生作品,自己讲一讲画的什么,然后找同学进行简单评价、打分。

四、这节课你都学到了什么?

找至少两位学生进行小结。

第七课用画笔绘画

教学目标:、知识目标:了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用。

2、技能目标:使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。

3、情感目标:学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。

重点和难点、重点:知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。

2、难点:熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。

知识点、理解诗意,构思绘画意境。

2、选择调整铅笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。

3、使用几何画板工具完成《老鼠斗鸡》。

课时安排:1课时。

教学过程:

一、出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。

二、调出画笔。

单击“画板”按钮。

单击“画笔”按钮。

选择“画笔”。

金山画王默认的画笔是铅笔。指导学生认识各种不同的画笔。

三、画笔的调整。

颜色选择。通过演示,使学生掌握颜色的调整方法。

笔头粗细的调整。

边演示边讲解笔头粗细的调整方法。

学生进行调整练习。

四、学生用画笔进行绘画练习。

学生绘画过程中,教师及时解决学生绘画中存在的问题。特别是一些普遍存在的问题要重点讲解。

五、展示自己的作品。

六、教材第30页大显身手。

学生进行绘画比赛。

七、课堂小结。

第八课给图着色

教学目标

.知识目标:

掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。

2.能力目标:

能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。

3.情感目标:

培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。

重点和难点

重点:

正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。

难点:

正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。

教学过程:

(一)导入

师:炎热的夏天过去了。同学们,你们在夏天最喜欢去的地方是哪里?

生:大海边

师:哪位同学能描述一下大海边的景色呢?

生:蓝蓝的大海,金黄色的沙滩……

师:听到同学们的描述,老师觉得夏天沙滩、大海真是美丽极了。在金山画王软件中,有一幅没有涂上颜色的大海风景图片。今天我们一起将这幅海边风景画涂上颜色,好吗?

生:好

(板书课题:给图着色)

(二)新授

、倒色工具介绍

倒色工具就是我们以前所用的“油漆桶”工具,点击倒色工具后,在画纸的左边会出现很多的倒色选项让我们来选择,有完全倒色、区域倒色、区域渐变倒色等等。在这里我们要选择的是区域倒色选项,然后选择好在自己喜欢的颜色后,在要着色的地方单击鼠标。

下面请大家自己为图画着色。

作品展示,介绍着色经验。

2、小组合作探究“区域渐变倒色”工具的运用

师:同学们给海边风景图着色的作品,老师非常喜欢。看来同学们对于颜色的把握能力很强。

(出示两幅图画)

师:这两幅海边风景,一幅是同学们刚才着色的作品,一幅是现实中的海边风景。同学思考一下,同学们给大海涂的颜色,和真实的大海颜色,有什么不同呢?

生:现实中大海的颜色有深浅变化

师:是啊,大自然是神奇的。由于光线的折射,我们在看到东西时,它的颜色是存在变化。所以,我们在给大海着色时,如果用“渐变着色”,那样你们着色的图画看起来会更真实,更美丽。你们想试试利用“渐变着色”给大海涂上颜色吗?

生:想

师:以小组为单位,研究一下“区域渐变着色”工具该如何操作呢?看看哪个小组的探索学习能力最强!

(教师巡视,指导)

师:哪个小组掌握了区域渐变着色的方法?(学生举手示意)非常棒!哪个小组愿意将你们的讨论的渐变着色与全班同学分享一下?请到老师这里为同学们演示一下。(演示完毕后,讲解操作方法)

3、四季风景创作大比拼

师:刚才同学们为老师展示了美丽的夏天海边景色。同学们,能告诉老师你们喜欢哪个季节吗?

生:春天、秋天、冬天

师:看来同学们都有着自己喜欢的季节。哪位同学愿意用语言描述一下你喜欢的季节是什么样子的色彩呢?

生:春天……秋天……冬天……

师:通过刚才同学们对四季的语言描述,看来每一个季节都有着自己独特的美丽。今天老师为同学们准备了一组美丽的四季景色,我们一起欣赏一下。大家在欣赏过程中要注意观察四个季节中万物的颜色变化。

(演示四季的美丽景色、旁边主要通过色彩介绍各种四季景色)

师:好美丽的四季美景啊!你们愿意利用你掌握的“给图着色”知识将你喜欢的季节涂上美丽的颜色吗?

生:想

师:选择背景,合理的运用倒色给四季着上美丽的颜色吧。

作品展示:

师:同学们描绘的四季景色真美丽,哪位同学愿意将你的作品展示给大家欣赏?你能用语言描述一下你的作品景色吗?

三、小结

师:同学们,通过本课的学习,你们掌握了金山画王中的哪些知识呢?

生:给图着色(区域着色、区域渐变着色)

师:大自然是美丽,同时它也是神奇的。希望同学们在日常生活中细致地观察事物。仅仅运用“区域渐变着色”仍不能真实的描绘现实中的美丽景色,希望同学们将来能继续探究学习,通过你们的手,描绘出更加美丽的景色。

四、课堂延伸

师:美丽的四季景色在同学们的手中已经着色完成了,那在你的四季景色中会发生什么样的故事呢?同学们结合前几节课学习的“插入角色、动画”知识,在你的四季风景图上插入适当的角色、动画,创作出一幅蕴含故事的图画。看看哪位同学既是绘画大王,又是故事大王!

第九课仙女散花

教学目标:、知识目标:掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字。

2、技能目标:使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置。

3、情感目标:丰富学生的想象力,培养审美能力。

重点和难点:、重点:掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。

2、难点:使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。

知识点:、金山画王仙女袋使用方法。

2、仙女袋三种图片的插入方法。

3、中文输入法的调用(建议采取键盘调用)以及文字输入调整。

4、创作《夏日海边风情》。

课时安排:1课时。

教学过程:

导入:通过欣赏例图,导入新课

新知园:、打开“仙女袋”的方法

单击“画板”按钮。

单击“仙女袋”按钮。

选择合适类型的“仙女袋”

选择具体的图片。

学生练习打开“仙女袋”。

2、学习图片的插入方法。

学生尝试。

3、展示自己的作品。

大显身手、创作,为最后一课铺垫,可复习前面内容。

学生根据自己的喜好,进行绘画创作,作品完成后进行展示、交流。

2、“文字”工具的使用。

指导学生在自己的作品中插入文字。

聪明驿站

指导学生了解金山画王中音乐盒的使用方法。

你知道吗

mIDI

课堂小结。

第十课制作卡片

教学目标:、知识目标:了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。

2、技能目标:利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框。

3、情感目标:通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。

重点和难点:、重点:掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。

2、难点:对绘画作品的包装加工。

知识点:、纸样和相框的种类。

2、纸样和相框工具箱组成和操作方法。

3、为作品添加纸样和相框。

课时安排:1课时。

教学过程:

导入:欣赏卡片

通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。

新知园:

演示方法

打开“档案管理”对话框。

、单击“纸样”按钮。

2、选中要放纸样的画档。

3、单击选用的纸样。

4、单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。

5、学生练习

6、展示学生的作品。

大显身手、创作自己喜欢的卡片。

2、指导学生学习相框工具的使用

聪明驿站

图层,解释

你知道吗

相框

课堂小结。

第十一课放飞理想

教学目标:

.知识目标:

综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。

2.能力目标:

能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。

3.情感目标:

对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合。

重点和难点

重点:

利用“档案管理”导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。

难点:

寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。

教学过程:

一、谈话导入新课。

.欣赏教材中《龟兔赛跑》连环画。讲一讲《龟兔赛跑》的故事。

2.学生进行连环画的创作。指导学生要先确定主题,然后发挥想像,创作故事连环画。

3.学习外部图片的输入方法。

4.学生自由进行创作练习。学生创作的过程中教师及时进行指导和讲解。

5.学生创作完成以后进行展览和讲评。比一比谁的故事最形象,最精彩。

6.大显身手

二、创作《刻舟求剑》寓言故事连环画

聪明驿站

学习金山画王中图片的输出方法。

了解“暗房”的功能和使用方法。

三、你知道吗

了解图片的不同格式。

第二篇:小学信息技术三年级上册教学设计

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第一课信息与我的计算机朋友 教学目标:

知识与技能:了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系 知道计算机的主要组成设备及其功能 了解计算机在生活学习中的应用情况 情感态度:培养学生良好的上机习惯 教学重点:计算机的主要组成设备及其功能

教学难点:计算机各部分功能的理解 教学准备:

计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等 计算机应用方面的实物、视频短片、图片等

教学过程:

一、引入,激趣,将学生的注意力引入到课堂教学中 ①播放一段关于烽火狼烟的视频。

②提问:烽火狼烟告诉我们什么?

③接着分析发生在身边的事,提问:同学们举手的动作传递着什么呢?(学生观看视频,回答问题。学生思考并回答问题)

二、信息与我们的 学习和生活。

让学生感受我们生活在信息社会里,信息与我们的学习、生活息息相关 ①请同学们看书P1中的图1-

1、图1-

2、图1-

3、图1-4 ② 提问:每幅图能带给我们什么信息?

③评价

三、信息的记录方式与计算机朋友。

让学生初步了解信息记录的相关知识 激趣,促使同学们想和计算机交朋友,让它成为我们生活和学习中的好朋友。学生通过看书和观看视频,了解信息记录方式的变化情况,学生回答问题,谈谈自己对信息记录方式变化感受。①请同学们看书P2了解信息记录方式的变化

②请同学们观看信息记录变化的一段视频短片

③提问:通过看书和观看视频,同学们有什么感受? ④评价

四、计算机基本组成及其功能。

学生在自身知识建构的基础上提出自己的想法、看法,充分发挥学生学习的主体性。让学生对计算机相关知识有一个较全面的了解学习计算机基本组成部分及其功能的相关知识巩固学生对计算机组成及功能知识的掌握

①提问:请孩子们说说自己所见过的计算机的样子?

②演示视频、图片、实物等介绍计算机的发展过程

③请学生看书P4图1-9试着填图

④提问:试着说说计算机各组成部分的功能

⑤做游戏:《角色扮演》每4-5个孩子分别扮演计算机的主要组成部分、并相互讨论说说各自的作用

五、计算机在学习和生活中的应用及良好行为习惯的养成。

充分发挥学生的主体性让他们大胆的说出自己的观点看法让学生了解更多的计算机应用方面知识,为学好计算机知识激发兴趣。学生通过谈自己的体会,然后通过现场表演、视频、网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/

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图片的演示可以加深学生对计算机使用规则的深刻印象,对学生养成良好的行为习惯有促进作用。

①过渡:同学们我们已经了解了计算机的许多知识,现在让我们大家自己来说一说,我们可以用计算机做哪些事情?

引导学生分类别回答题,从学习、应用、娱乐方面回答。评价

②视频或图片或实物演示计算机在生活和学习中的应用情况。

③计算机有那么多的用处,它是我们的好朋友,我们应该怎样对待我们的好朋友呢? ④引出使用计算机时应该注意的问题。

⑤并用视频、图片或现场演示在计算机使用中的一些现象和表现。

六、小结。

知识再现巩固本课所学的知识 ①计算机设备的基本组成及其功能

②良好行为习惯的养成第二课

和新朋友过第一招

教学目标:

1.学习掌握开、关机的方法;

2.简单认识Windows桌面。

3.了解鼠标的左右键的使用方法,能移动桌面图标。教学重点:开、关机的方法、鼠标的使用 教学难点:移动桌面图标。教学方法:讲授法、上机操作

教学过程: 导入:

同学们,在你们面前看到的是什么呀? 对了,是电脑。

老师告诉你们电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请小朋友把它喊醒,我们今天和新朋友玩第一招吧,好不好?

一、跟我学开机。

计算机和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关(如下图2-1)请注意老师是怎样开机的,记住电源开关的位置

图2-1打开计算机

1.打开电源,记住电源开关的位置。2.观察开机屏幕画面的反映。

开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面

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图2-1电脑开机屏幕画面反应

试一试:在老师的指导下打开你的计算机电源开关

二、认识Windows桌面。(课件出示)

同学们,这就是Windows98的桌面,我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们办公室的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上摆放了哪些东西?我们一起来认识吧。

桌面背景:就像我们装饰书桌的台布,随时可以更换。

图标:就像小朋友书桌上放的书、文具盒。为了方便操作计算机,我们把那些最常用的“物品”放在计算机桌面上,就形成了一个一个的图标。

开始按钮:我们的书桌上面只能放一些常用的书和文具,更多的东西放在抽屉和书柜里,使用时打开来寻找;同样,Windows桌面上也只能放一些常用的软件工具,更多的“宝贝”,都得用鼠标操作这个小小的按钮来寻找。

任务栏:计算机打开一个软件,就是执行一个“任务”。计算机可以同时执行几个任务,这些任务都会在任务栏上显示出代表自己的按钮。

鼠标指针:鼠标指针是我们手中鼠标的标志,鼠标移向哪里,指针就指向哪里。开机后,当鼠标指针变成“箭头”状态后,就可以操作计算机了。

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三、与鼠标交朋友

(一)教师讲解

同学们第一次与计算机玩,就要学习与鼠标交朋友,因为计算机最听鼠标的话。鼠标的品种和形状非常多。有的鼠标下面有一个小球,叫“机械鼠标”;有的下面有一个发光的“小灯”,叫“光电鼠标”。鼠标上面有左右两个按钮,有的中间还有一个小滚轮(图2-4)。

光电鼠标现在请同学们看看你的鼠标是什么样子,再摸一摸,感觉一下你手里的鼠标。大家看看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

1、握鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

2、鼠标拖动动作

先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)试一试,想一想

1.上、下、左、右移动鼠标,看看鼠标指针怎么移动。

2.将鼠标移动桌面一个图标上,点一下鼠标左键,你看到图标有什么变化?

3.将鼠标移动到图标“我的电脑”上,快速点两下鼠标左键,看一看,发生了什么现象。4.再把鼠标移动到“×”按钮上,单击鼠标左键,你又看到了什么现象? 5.你能照书上13页的样子摆图吗?试试吧。

四、跟我学关机。

小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。同学们,快下课了,我们该与计算机说再见了,看老师操作,欢迎下次再来,希望你能成为计算机的网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/

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好朋友。

学生练习关电脑

试一试:在教师的组织下,有步骤地关闭电脑。教师巡视指导。

第三课

侦察“开始”菜单的秘密

教学目标:

1.认识神奇的“开始”按钮,激发学生学习计算机的兴趣;

2.使学生学会从开始菜单进入程序的方法。3.能发现“子菜单”,培养学生认真观察的习惯。教学重点:学会从开始菜单进入程序,操作时学会仔细观察。教学难点:计算机术语 教学过程:

激趣导入:同学们,祝贺你们学会了用鼠标操作桌面上的图标对象。其实还有更多有趣的“宝贝”并没有摆在桌面上,而是躲在“开始”按钮里跟你捉迷藏呢!现在就让聪明的“小老鼠”带我们一起探索“开始”按钮的秘密吧!

一、初识“开始”菜单用鼠标单击“开始”按钮,会弹出网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/

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一个叫“菜单”的长条,上面列出电脑的许多可操作的项目(图3-1)。现在我们赶快来看看吧。

图3-1“开始”菜单

你找到名称叫“程序”的选项吗?把鼠标指针移到“程序”菜单项,在它旁边又会出现一个新的菜单,在这个菜单上会列出更多的项目(图3-2)。请说出这些选项中的四项:

图3-2“程序”菜单

二、发现“子菜单”

在开始菜单上你会发现,有的项目右边标有▲,有的没有,这是什么意思呢?下面来做个对网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/

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比实验,注意认真观察:

1.把鼠标指针移到没有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图3-3)。2.把鼠标指针移到有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图3-4)。

图3-3没有子菜单的情况图3-4出现子菜单的情况

三、探索“附件”中隐藏的宝贝

在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单(图3-5),请在说出其中选四个你感兴趣的菜单项。

图3-5“程序”菜单 在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单(图3-6),这些菜单中,你最喜欢什么?

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图3-6“附件”菜单 发现呢?

把鼠标指针向右移,直到进入“附件”菜单内,再移到“记事本”菜单项,单击,你又有什么新

图3-7记事本窗口

这就是我们通过“开始”菜单启动的第一个软件(图3-7),我们今后经常要用到它。

想一想,做一做用同样的方法,启动附件中的“画图”。

软件启动后往往有自己的窗口,启动也就是“打开”了软件窗口,所以习惯上也就把启动软件称为打开软件。软件窗口打开后可用鼠标键单击窗口右上角的按钮关闭(图3-7)。

图3-7计算器

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1.迅速地从“开始”菜单里找出下列程序,打开后,再关闭。⑴“程序”里的“Windows资源管理器”;

⑵“附件”里的“计算器”(图3-7);⑶“附件”→“游戏”里的“纸牌” ⑷“附件”→“娱乐”里的CD播放器; ⑸“附件”→“娱乐”里的录音机; ⑹“附件”→“娱乐”里的音量控制。

2.如果要玩“扫雷”游戏,要经过哪些菜单项才能打开它?请你将步骤补充完整:“开始”→→→→“扫雷”。探究活动

在你(或朋友)家的电脑上操作“开始”菜单,观察它与教室里的“开始”菜单有什么相同点和不同点。请根据实际情况填写表格:课本22页。

第四课

有趣的鼠标小游戏

教学目标:

1、学习以不同方式打开程序。

2、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。教学重点:

鼠标的单击、双击与拖放操作 教学难点:

通过双击进入程序的方法。

教学准备:

上课之前,教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏,保存到教师机上,并设置好网络共享或发送至学生机,以便在课堂让学生练习使用。教学时间: 1课时。

游戏选择建议

单击练习类:火眼金睛、找蟑螂、扫雷、打地鼠、连连看 双击练习类:救救小兔子

拖放练习类:拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电

教学建议:

先复习通过“开始”菜单进入程序的过程,然后告诉学生,也可以进入“我的电脑”或“网上邻居”来打开程序,并出示一两个鼠标小游戏的画面,告诉他们在电脑中的什么位置可以找到这些小游戏,激发学生的学习热情。教师设问:试试看,你能找到这些游戏吗?

通过“网上邻居”或“我的电脑”查找和启动程序也是常用操作方法,学生应当掌握。对有困难的学生,教师可演示如何打开鼠标小游戏,再让学生尝试打开这些鼠标小游戏。

至于掌握双击技巧有较大困难的学生,可先让他们单击鼠标右键,再选快捷菜单中的“打开”项来打开游戏,待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来打开小游戏。

由于学生是初步接触计算机,对鼠标的操作不够熟练,难以将鼠标迅速移到特定的选项上,难以掌握双击的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。教师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的困难,再引导学生通过读书了解游戏的操作规则。

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在学生熟练掌握双击技巧后,应训练全体学生以双击方式打开程序或文件,从而实现双击练习的最终目的。

拖放鼠标的学习,建议选用拼图类小游戏进行训练。注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。

安排玩扫雷游戏,其目的是让学生熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。学生可能会在初步尝试后发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看“帮助”了解游戏规则和方法,这样可以提高学生的学习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操作得熟练。最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。

第五课

“小老鼠”画图

教学目标

情意目标:培养学生用计算机进行画画的兴趣,渗透美育教育。

技能目标:掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。

认知目标:认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内16种绘图工具的名称。教学重点与难点

用铅笔工具画图的方法是本课的教学重点.尝试彩色画图是本课教学的难点。教学准备 电脑范画计算机 教学程序

激发兴趣,导入新课

1、教师谈话:请大家欣赏几幅图画。(展示作品,学生欣赏)

提示:电脑范画可以由教师自己做,学生基础好的也可以由高年级学生做。呈现方式可以是打印文件、多媒体管理系统集中展示。条件具备的可以张贴在教室里做长期展示,既可激发兴趣、提供范例,又可展示学生学习成果。

2、学生交流自己的感受。教师谈话:这些图画都是用我们的“小老鼠”画出来的。我们就一起来学习用“小老鼠”画图。

一、瞧瞧我们的画图程序

1、打开“画图”程序

A、教师谈话:windows系统中已经有一个可以画图的软件,它的名字叫“画图”,隐藏在“附件”当中,你能找到它、打开它吗?

B、学生自己尝试找到并打开“画图”程序,教师巡回检查。C、抽生说自己是找到并打开“画图”程序的过程、方法。

提示:从“开始”菜单中打开程序是前面已经学习并反复练习的操作,此处实际上是一次操作复习。

2、了解“画图”窗口。

A、学生自由观察打开的“画图”窗口,交流自己的发现。

B、学生结合课本插图5-1,重点观察“画图”窗口中的工具箱、颜料盒、工作区。把书上相关语句勾画出来。

提示:勾画圈点是语文课堂上常见的学习方法,结合观察,能给学生学习方法的潜移默化。此处可以请学生读勾画的语句。

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C、抽生交流:工具箱、颜料盒、工作区在我们画图的时候分别有什么作用? 提示:联系美术课学习经验,降低电脑的神秘度,有利于学习。

D、教师质疑:刚打开的“画图”窗口太小,你有办法使它最大吗?

提示:最大化操作此前没提过,第七课中有专门介绍,此问题在教学中根据学生情况,灵活处理。

3、认识工具箱

A、学生观察工具箱,数一数,一共有多少种工具,猜猜它们的名字。

提示:猜名字不一定要准确,关键是看学生能够根据按钮图形产生联想,为下面试探操作打基础。

B、学生自由读课本29页1、2两段文字,利用图5-2,看书上告诉我们用什么办法知道工具的名字。

C、两人一组,合作完成“试一试”,用书上的方法试探各按钮的名称,并写在图5-3括号里。提示:“试一试”中空格教多,因为试探的方法一致,合作有利于节省时间。电脑较少的学校,也可以三人一组、四人一组。

D、教师考学生几个常用工具的名字。想想它们各有什么作用?

提示:此处教师可用美术课当中的工具,如铅笔、直尺、排笔(刷子)、橡皮擦,让学生从“画图”窗口中找对应的按钮。

二、用“小老鼠”画图

1、尝试选择工具

A、谈话:电脑给我们提供了这么多的工具,我们首先要选择一个适合的工具,我们先来尝试用铅笔画图,B、学生看书,分步尝试选择铅笔画图,边尝试边说自己的发现。

C、师生一起明确:用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,鼠标指针变成了铅笔,并且可以用它在“纸”上画图。

提示:此处为重点,实际操作时间很短,但过程一定要求学生严格实施,边尝试、边观察、边说。基础的落实有利于以后的学习。

D、学生用铅笔在“纸”上模仿画走路的人、小鹿。

提示:模仿画主要是让学生掌握用鼠标“画”的具体方法,大致形似就可,不过高要求。E、学生尝试选择、使用其它工具,观察工具栏中的变化,注意体会其它工具的不同作用。F、教师总结:选择“用颜色填充、取色、铅笔”工具时,只是按钮发生变化,选择其它工具时,工具栏下面的灰色小块中会出现更多的东西,这是这些工具的辅助选项。画图时,结合使用,功能更多。

提示:其他工具的使用涉及辅助选项,相对较难,鼓励学生积极尝试,有所发现即可。学生养成积极探索、尝试的习惯,自然会发现其中的奥秘。

2、尝试彩色画图

A、阅读“探究活动1”,尝试用铅笔在颜料盒中左键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化,模仿画飞机、小猪,观察铅笔的变化。

B、尝试用铅笔右键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化。分别用左键、右键画图。说出点击颜色画图有什么规律。

C、教师明确:左键选取的颜色和右键选取的颜色是不一样的。在画图中,要大胆尝试,去发现“画图”软件的神奇功能。

提示:此处学生知道颜料盒中有两种彩色状态,分别代表左右键画图颜色即可,不需要将“前景色、背景色”的概念告诉学生。学生掌握用左键取色画图的习惯做法居多,可以鼓励学网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/

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生尝试左右键结合取色画图。

3、尝试自由作画。

A、谈话:我们知道了怎样选取工具、选取颜色,就请小朋友们用你聪明的小脑袋和灵巧的小手,用“小老鼠”画出自己喜欢的图画吧。B、学生尝试自由作画,教师指导。

C、学生相互展示自己的作品,说出用了哪些工具。师生共同评价。

提示:自由做画,学生自由发挥,不在乎质量好坏,但要要求画面有一定主题。学生尝试新的工具时遇到困难,教师应鼓励学生积极探索,适当给予帮助。

三、退出“画图”程序

1、谈话:要下课了,我们应该先退出“画图”程序,关好电脑,记得怎样做吗?

2、学生运用第三课、第二课中学习的关闭窗口、关闭电脑的方法操作。教师提示图画的保存。

提示:退出软件、关闭系统前面已学过,此处为运用,应尽量作到操作准确。学生如要保存作品,应鼓励学生自己探索,教师适当帮助。当然也可以根据具体情况,处理为不保存,待讲授文件的保存后或者作品有一定水平后再保存。课堂小结

1、谈话:这节课我们都学了些什么呢?

2、学生交流学习收获。

3、教师谈话:这节课,我们知道了“画图”程序的简单操作,并且第一次画出了美丽的图画。“画图”里的秘密还有很多,相信小朋友们以后一定能发现的。

提示:让学生说收获,有利于养成及时总结的习惯,同时能建立成就感,有利于不断进步。后记

信息技术教学受制因素很多,教学时应根据学生情况、设备情况、师资情况灵活处理。笔者认为应该坚持的总体思想是:在实验、观察、归纳中明确现象、总结规律,注重自主学习、自主发现,在落实基础知识、基础能力的前提下,培养创新能力、实践能力。

第六课《无师自通学软件》 教学目标:

1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;

2、过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法;

3、情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。

教学重点:

教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。

教学难点:

如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。教学过程:

一、提出问题

方法一:

有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:一种是不停地问同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不会;一种是安静地自我探网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/

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究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功能和使用方法。方法二:

由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。

二、引导问题

师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生:…… 师:计算机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到“无师自通学软件”。(揭示课题、板书)

师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。

三、师生互动解决问题

(一)观察外貌

1、师呈现任务一:

2、学生自主打开纸牌游戏。

3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?

生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和“帮助”………

生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框……

生3:还有得分和时间……

4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点),我们看到主窗口被区成了几个区?(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆”。(鼠标示意)呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。

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(二)鼠标试探

1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试一试,纸牌有什么反应?同时呈现任务二:

(鼠标试探是学生活动的重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积累经验)

2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,下面,我们一起来讨论回答下列问题:(同时板书:发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。(由于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象,但不太会总结规律,所以下面讨论是必须的。这一教学环节的意图是通过讨论,梳理试探的结果、培养小组合作的意识和能力。)

呈现任务三:

同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学一一网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/

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试探。

(1)

鼠标单击“发牌区”有什么现象?

生:翻出新牌一张。生:翻出新牌三张。(由于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)师:有的能翻开三张新牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。(2)

你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌叠”的纸牌是A,你能把它拖到“花色堆”吗?生:一般的不行,但A能行。

(3)

双击“纸牌叠”的纸牌,有什么反应?双击“纸牌叠”的A有什么反应?生:……

(4)

发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?

“纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面“纸牌叠”的纸牌叠放有什么规律?

(6)

你知道“方块2”的下面是什么牌吗?

(7)

如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去吗?(8)

如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?再试一试如果是K能不能移到“纸牌叠”区域的空位上?

(9)

用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反应?

(10)

你能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。

1、汇报讨论结果汇报讨论结果时建议引入竞争机制,一个组一次只能回到一个问题,答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长,这就要求学生分工合作,共享成果,而不必每个人都去试探每一个问题,因为有的情况出现的几率比较小。(这一教学环节的意图是,通过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体荣誉感)

(三)寻求帮助

师:通过“观看外貌”、“鼠标试探”的方法,我们基本掌握了“纸牌”游戏的玩法了,但你知道网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/

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游戏的最终目的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何记分的吗?这些问题我们都可以通过“帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜单,通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。(板书:详细了解软件)呈现任务四:

四、小结

今天,我们通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三步学习法,掌握了纸牌游戏的玩法和规则。这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学习时,你还可以找到其他更有效的方法,不妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,相信你能成为一个电脑高手。

第七课 Windows窗口变变变

教学目标:

1、知识与技能

A、理解“窗口”概念、了解窗口的构成。

B、学会窗口的操作方法。

C、认识任务栏、学习使用任务栏切换窗口。

2、过程与方法

能根据问题去探索性学习,能总结出探索结果,培养学生自主学习能力。

3、情感、态度、价值观

鼓励学生勇于实践,树立在实践中得出真理的科学态度 教学过程:

一、导入激趣。窗口的概念

Windows的中文意思是“窗口”,在我们使用画图程序、玩纸牌游戏时,屏幕上会出现一些方框,我们把这些方框叫做“窗口”,我们通过这些“窗口”同电脑交流。为了更好地与电脑打交道,我们需要同“窗口”交个朋友,学会指挥“窗口”,只要你掌握了正确的方法,“窗口”会很网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/

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听话的。让我们先和“窗口”认识一下吧。

二、认识窗口构成,窗口各部件名称

以“我的电脑”窗口作为例子认识窗口。

建议:向学生介绍窗口构成时尽管避免枯燥的讲解,这时设计为:

第一步:让学生对照图7-1,自己认识窗口名称。

第二步:用测试学生反应速度方法,激发学生操作兴趣,巩固学生识记内容。

第三步:提醒学生注意观察,有学生提出指向最小化最大化等按钮会有变化时,让学生自己进行试探,使学生明白:用鼠指针试探一些部件时,电脑会自动告诉你它的名字。

三、Windows窗口变变变,掌握窗口的操作方法。

教师根据课本中设计的6个问题向学生提问,学生操作同步进行

1、单击 按钮,发生了什么变化?这时按钮变成什么样子了。

2、用鼠标去试探的名字,再单击按钮。

3、试一试按钮的作用。

4、打开窗口,使它处于“复原”状态。如果将鼠标移动到窗口边框时,鼠标指针有变化吗?如果此时按住鼠标左键拖动鼠标,你能看到什么变化呢?再试试右下角的情况如何

5、仍然使窗口处于“复原”状态,用鼠标按信“标题栏”上下左右拖动,会有什么变化?

6、如果把窗口缩小到一定程度,它的边框会出现如果7-3所示的情况吗?用鼠标拖动“滚动条”。请用鼠标拖动看到隐藏的东西。用鼠标单击小三角形按钮,看看有什么作用。

建议:问题最好由教师提出,学生暂不看课本上的答案,由学生操作后自己得出结论。

四、窗口的伙伴--任务栏

1、理解任务栏作用

2、使用任务栏切换窗口的方法

1、介绍“任务栏”

2、让学生打开一个窗口,观察任务栏变化,理解任务栏和窗口的联系。介绍任务栏“窗口铵钮”。

3、让学生同时打开纸牌和扫雷窗口,在任务栏交替单击“纸牌”和“扫雷”窗口按钮,观察任务栏窗口变化和桌面上窗口变化。

五、窗口变化练习。巡视、指导

1、观察打开窗口时任务栏有什么现象发生,答问。

2、通过操作试验,掌握用任务栏切换窗口的方法。

6、小结

回顾所学知识,结束本课

根据第43页“窗口变化练习”的要求进行探究活动。

第八课 与电脑键盘交朋友

教学目标:

1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;

2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;

3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。教学重点:

认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace和空格键。

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教学难点:

认识键的作用。教学准备:

课件,键盘实物和键盘图。教学过程:

一、激趣引入,揭示课题

师:老师以前给同学们介绍了一个叫“精灵鼠小弟”的朋友,大家很快就喜欢上他了,已经能够用他来熟练控制电脑了。但是大家知道吗,老师还认识一位叫“无敌大海龟”的朋友,他也能帮助我们向“方脑壳”朋友-电脑输送数据、发布命令,并且做很多“精灵鼠小弟”不能完做的事情呢,大家想认识他吗?他就是我们的新朋友“无敌大海龟”-键盘先生。从今天起我们就来和“无敌大海龟”-键盘先生做朋友吧!(板书:第八课 与电脑键盘交朋友)

二、欣赏我们新朋友的漂亮外套,认识四区。

(出示一幅带有卡通海龟背景的键盘分区图)

师:同学们,刚才老师给大家介绍了我们的新朋友“无敌大海龟”-键盘先生,他今天是第一次和大家见面,就穿上了自己最独特和最漂亮的外套来和大家见面,现在就请同学们和老师一起来欣赏一下我们新朋友的漂亮外套吧!请同学们看看我们新朋友的外套是由几部分组成的?

生:四个部分。

师:同学们观赏得真仔细,现在老师就来给大家说说这件独特的外套的几个部分的名字吧!请同学们听着名字找位置哟!

师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。(指名说)生1:主键盘区; 生2:小键盘区; 生3:功能键区; 生4:光标控制区。

师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌合作认识四区的位置和名称。并继续激趣:现在大家只是欣赏到了新朋友外套的外观,可是我们这位新朋友的外套比魔术师的外套还要神奇,在他的外套上面还隐藏着很多秘密,大家想继续探寻吗?

三、动手尝试,探寻主键盘区的秘密。

(出示主键盘区图)

师:为了探寻主键盘区的秘密,我们还得进行一些小实验,请同学们打开开始程序菜单附件中的一个常用的工具--记事本,在记事本上我们就可以试试主键盘区上面的这些键的作用了。

1、请同学们在“记事本”的窗口中输入:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

2、观察屏幕上显示的字母和键盘上的字母一样吗?键盘上字母的排列顺序和我们平时的26个字母的排列顺序一样吗?

生尝试观察后得出结论:屏幕上显示的字母是小写字母,键盘上的字母是小写字母,并且键盘上的字母和我们平时的26个字母的排列顺序也不一样。

3、在“记事本”窗口中依次把所有标有数字和符号的键敲一遍。师:数字键与屏幕显示一致吗?

哪些符号能够显示出来,哪些不能显示,有什么规律?

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通过学生动手实际操作观察整理,并进行同桌小议后得出结论:数字键与屏幕显示一致,但是有一部分符号键却不能够显示,并且发现了一个规律,在一个键上面有两个符号的那个键总是显示下面的字符而不显示上面的字符。师质疑并为以后的学习打下铺垫:请同学们在课余的时间再去探寻一下如何能把两个字符的键的上面那个符号号显示在屏幕上,并说说你是怎么做的。

4、回车键和空格键

师:在“无敌大海龟”-键盘先生的外套上还有几个特别的装饰物,它们的形状和别的键有很大的区别,请同学们找一找它们在哪儿,并且试着敲一下这些键,看看会有什么变化? 生:观察尝试后得出结论:

有一个键样子比较怪,上面有英文字母“Enter”和一个箭头符号,敲一下它,光标会跳到下一行,还有一个键又细又长,像一根小棒,敲一下它,就会空一些空格。

师:对了,同学们都基本知道了它们两个键的作用了,但是还不知道它们的名字,现在老师来告诉大家吧,上面有英文字母“Enter”和一个箭头符号的键我们叫回车键,它的作用就是在输入的时候跳到下一行;那根又细又长的小棒名字叫空格键,它的作用就是在输入的时候打空格。现在请同学们试着输入下面一段数字,看看怎么样使用空格键,达到下面的效果(数字间留出距离)?

0

5、退格键

师:在主键盘区的这些键中,还隐藏着很着秘密,现在老师就悄悄告诉大家一个。大家想不想知道?

生:想

师:在主键盘区的右上角,有一个键,上面有英文字母“Back space”和一个向左的箭头,这个键的名字叫退格键。现在

请同学们在记事本里输入ABCDEFGH之后,敲退格键,出现了什么现象,再连续敲退格键会怎么样?你发现退格键有什么功能?

生:生尝度操作探寻小议后得出结论,原来,敲退格键可以删除光标左边的字符。但同学们应该注意,在不同的键盘上,退格键的位置、长度和标志可能不一样,有时它的标志简化为一个箭头“←”。

四、体验成功,课后质疑。

师:通过这节课的学习和操作,你学会了什么?学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。

今天我们大家一起认识了一个新朋友“无敌大海龟”-键盘先生,通过欣赏他的漂亮而又独特的外套,了解了键盘的各部分名称及其它们的功能,但是在他的外套上还有很多秘密,今天我们只了解了一部分,在以后的学习,我们要好好和他做朋友,更多更详细更准确地去了解他外套这面那些键的功能,并且告诉老师和同学们吧。

第九课学击键从这里出发

一、教学目标

1.掌握正确的打字姿势和键盘指法。2.培养学生练习键盘指法的兴趣。二.课时安排: 1课时

三、课前准备:软件“金山打字2003”,硬件:实物投影仪

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四、教学过程: ㈠复习:

师:组织学习复习键盘的分布 请学生回答键盘分为几个部分 生:功能键区、主键盘区 编辑键区、小键盘区 ㈡引入新课

1.比一比:打开“记事本”,按顺序输入26个英文字母,比一比谁最快。师:前3名的同学将得到老师的邀请,上台玩游戏。生:比赛输入字母

师:找到前三名同学(注意观察正确率)

师:“同学们,你们想不想看清楚他们是怎么操作的?(想)为了让同学们能看得更清楚,今天老师专门安装了实物投影仪,把他们的操作展示在电视屏幕上,请同学们注意观看!” 师:请第一名的同学上台来玩“拯救苹果” 请第二名的同学上台来玩“鼹鼠的故事” 请第三名的同学上台来玩“太空大战” 师:“真可惜,他们都没过关。想不想看看老师能不能过关?” 师:“同学们,在我玩游戏的时候,别忘了仔细观察老师是怎么操作的,找一找老师的操作与他们相比有什么不同。” 师:“为什么老师能玩得这么好呢?” 生:讨论、回答(两只手,有分工,键位熟,练过,经常玩)师:根据学生回答进行总结:

“同学们说的真好!你们想不想和老师玩得一样好?(想)怎样才能玩得像老师这样呢?” 指出:“让我们从学习正确的指法开始吧!” 板书:学击键从这里出发--正确的指法

㈢新课的教学

师:同学们,正确的指法究竟是什么样的呢?让我们启动金山打字2003,开始学习键盘指法的旅程。

1.正确的打字姿势

师:金山打字2003→打字教程→打字姿势,讲解。板书:一.打字的姿势

师:“刚才,老师非常高兴地发现:有些同学在学习打字姿势后,已经更改了自己的姿势。是不是每一位同学都懂得了正确的打字姿势呢,让我来检查检查。”

2.认识基本键

师:金山打字2003→打字教程→打字指法

师:同学们,你们看,键盘上有几个键非常特别,它们在屏幕上被单独罗列了出来。老师告诉大家,这几个特别的键,叫基本键。板书:二.基本键

师:让我们一起来说一说,基本键是哪些键。(带领生一起读基本键的名称)板书:A S D F

J K L ;

师:你们知道吗,人的十个手指在按基本键时,是各有分工的,请观看屏幕,掌握基本键与手指的对应关系。

师:下面,我们一起来做一个游戏:请同学们举起双手,当老师说某一个基本键的名称时,网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/

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你就动一动相应的手指。

师:把手指放到基本键上。(通过实物投影仪让学生观察)生:自已试一试。(老师巡视、检查)师:同学们,你们知道吗,键盘有一个功能,它能让我们即使在黑暗中,也能把手指准确地放到基本键上。请同学们仔细观察键盘,你能找出其中的奥秘吗? 生:讨论 板书: F

J

师:下面,我们来做一个小游戏:举手→闭眼→轻放手→检查

师:“同学们,键盘上除了基本键以外,还有许多键。按这些键,需要我们的手分工、合作。屏幕下边的这幅图就是给我们讲手指的分工的,这个内容我们将在以后继续学习。” ㈣上机练习

师:介绍“金山打字2003”的使用方法,特别强调“速度”“正确率”两个参数的意义。

提出练习要求:选择“键位课程一”练习,并尽量做到正确率高于90%。认真练习的同学,都可以得到玩打字游戏的机会。生:上机练习师:巡视指导

师:练习10分钟左右让生玩打字游戏

师:经过上面的认真练习,同学们的指法现在怎么样了呢,我想给大家一次玩打字游戏的机会,希望同学们通过玩打字游戏找到自己在指法上还存的不足。生:玩打字游戏2分钟

师:“刚才,老师看到有些同学为了能在游戏中过关,上机时完全忘记了坚持正确的指法,这样做很不好,会使你养成坏习惯,希望同学们注意改正。老师还看到,有的同学在玩”生死时速“怎么也不能过关,你们想不想知道老师能不能过关?” 师:玩生死时速(要求生看电视屏幕)

师:同学们,当我们刚开始练习指法时,不能过关是非常正常的。我相信,如果你按正确的指法坚持训练,你也能过关,甚至比老师还熟练。当然,长期的训练可能会有些单调、枯燥,但我相信,你们一定能克服困难。同学们,你们做好准备了吗? 第十课 上排字符的输入 教学目标:

学习上排字符的正确输入方法,练习输入。

教学重点:

正确地输入上排字符。

课时安排:

1课时。

教学准备:

介绍用的键盘或键盘纸

学情分析:

学生已经掌握了打开“记事本”,并在第八课熟悉了键盘,在第九课熟悉了基准键。本课与上一课有很重要的关联,移动手指快速击键并返回基准键是击键的重要规律,这条规律同样适合于下一课的学习任务,教学中要让学生尝试发现并运用这一规律。此课的学习和下一课的学习则是为十三课、十四课的击键训练做准备,以顺利达成本册的教学目的。练习中首要要求是正确,其次才是在熟练的情况下提高速度。

教学过程:

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一、导入

1、谈话:上一节课我们已经知道了基准键,哪些键是基准键呢?(学生回答)

2、操作:学生打开“记事本”,输入基准键,同学间互相检查坐姿及指法。教师巡回查看。

3、谈话:G键和H键又如何击打呢?(学生回答)

4、要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习。今天我们就先来学习上排字符的输入。

二、新授

1、我们首先在记事本输入下面拼音。

WO HUI HUA TU LE

2、说一说:句子中的字母“W、O、U、I、E”,你是用什么手指敲的?怎样敲的?

3、我们学习正确的击键方法。首先来敲“R、T、Y、U”键。

⑴、提示方法:每个食指在在每一横排分管两个字母键,上排键中的“R、T、Y、U”就由食指来负责。

(学生阅读具体方法)

⑵、学生尝试输入 “R、T、Y、U”,思考:为什么食指在敲击完“R、T、Y、U”后,要迅速回到F、J键上?

⑶、讨论:“R、T、Y、U”键和“G、H”键的敲击方法有什么相同点?有什么不同点?

(都要求通过食指移动敲击并返回基准键,只是具体方向不同。)

⑷、练习“练一练3-⑴⑵”,注意方法正确,不强调速度。教师巡回指导,纠正错误动作。

4、怎样敲击“Q、W、E、I、O、P”键?

⑴、我们怎样敲“Q、W、E、I、O、P”键?

⑵、阅读击键手指分工。

⑶、找规律:这同样需要移动手指敲击并回到基准键,只是负责手指不同。

⑷、学生练习“练一练4-⑴⑵”,注意方法正确,不强调速度。教师巡回指导,纠正错误动作。

三、练习(想一想,练一练)

1、连一连,学生回忆并将手指与负责上排键用线相连?同桌检查

2、说一说,上排键的敲击方法是什么?

3练一练,在记事本里完成剩下的练习3-⑶⑷、4-⑶⑷。争取又准又快。

(学生练习,教师练习指导纠正指法)

四、探究活动

统计3--4位同学敲击上排键的指法情况。将统计情况填在课后表格中。

五、总结

通过今天的学习,我们学会了上排键的输入;收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。

第十一课

下排字符的输入 教学目标:

学习下排字符的正确输入方法,练习输入。

学习数字键盘的输入方法

教学重点:

正确地输入下排字符。

课时安排:

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1课时。

教学准备:

介绍用的键盘或键盘纸

学情分析:

本课与上一课有很重要的关联,上一节课说到移动手指快速击键并返回基准键是击键的重要规律,这条规律同样适合于下排字符的输入。教学中要让学生运用这一规律。练习中首要要求是正确,其次才是在熟练的情况下提高速度。

教学过程:

一、导入

1、前面我们已经学习了上排字符的输入,了解到了中排键和上排键指法的关系,谁能说说上排字符应该如何输入?

2、今天我们将继续学习输入下排字符。

二、新授

1、同学们已经猜到打字键区下排键的正确指法了,我们先来试一下。同样我们打开记事本输入下面拼音。

WO SHI YI MING XIAO XUE SHENG ZHANG DA CHENG WEI JIE BAN REN

2、说一说:句子中的字母“Z、X、C、V、B、N、M”,我们是用什么手指敲的?怎样敲的?

3、学习“V、B、N、M”的指法。

⑴、阅读具体方法,尝试输入“V、B、N、M”。

⑵、练习输入3-⑴⑵,教师巡回指导,纠正错误动作。

4、学习“Z、X、C、,、.、/”键的输入。

⑴、阅读具体方法,尝试输入“Z、X、C、,、.、/”。

⑵、练习输入3-⑶,教师巡回指导,纠正错误动作。

5、总结下排字符的输入方法,归纳主键盘区字符的输入规律。

(手指以基准键为准;手指移动敲击,并迅速返回到基准键。)

6、运用规律,学习小键盘区的输入方法。

⑴、阅读相关文字,了解小键盘区的功能与锁定键的作用。

⑵、尝试锁定键的操作。

⑶、看插图介绍,了解指法。

⑷、练习输入“456123789/*-+.0”

7、总结击键的共同规律。(基准键、手指移动击键)

三、学生练习

1、学生相互之间说说输入下排键的正确方法。

2、练习输入练一练4,教师指导,纠正指法

四、探究活动

调查家人或同学的打字姿势,填写调查表。

五、小结

通过学习,我们学会了下排键的输入;希望同学们下去后把上排字符和下排字符混合在一起练习。

以后的课程,我们还将进行一些更有趣的打字练习,包括打字游戏。经过训练,我们将很快就能正确熟练的使用键盘了。

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第十二课

一箭双雕 巧用键 教学目标:

知识目标:

1、掌握输入双字符键里两个不同字符的方法。

2、掌握利用 Shift键和Caps Lock键输入大写字母的不同方法。能力目标:

能根据需要灵活地使用不同的方法来完成同样的操作。

教学重点:

1、键和其他键组合使用的正确操作方法。

2、使用 键的输入大写字母的操作方法。

教学难点:

1、shift键和其它键的组合使用方法。

2、利用Shift 键输入大写字母的方法。课前准备:网络教室和Hiclass系统。

教学过程:

(一)用键巧妙分离双字符

引入:

师:我们已经学会了输入字母和几个常用的标点符号,同学们能在记事本中输入下面的数学算式吗?小比赛:看谁输入得又快有准确

生:……

师:我发现很多同学遇见了这样一个难题

出示问题:“=、+”与我们原来学习的键不同,它们都在同一键上,而且同学们自己动手尝试了,为什么按我们原来的操作方法只能输入“=”呢?

生:数数键盘上一共有多少个这样的键?……

师:教学生认识“双字符”键。演示:正确输入上面算式的操作方法。讲解:先按下Shift键不放,再按下所需要的字符所在的双字符键。

课堂练习:

学生: 尝试输入以下字符

@

%

?

“"

分层练习:输入以下字符:

……

二、引导问题:

师:同学们,请看一份来自计算机的科普报告!

CAI多媒体课件(配有录音)随着科学技术的不断发展,社会生产力的提高,计算机已成为各行各业的基本工具,在国民经济建设和人们日常生活中发挥着越来越重要的作用。计算机能进行数字计算、汉字输入、图像识别、文字翻译、信息收集和分析处理以及具有逻辑判断功能强等特点,大量应用到工农业生产领域,国防科技,家庭和社会的各个方面,得到了广泛的应用和发展,成为本世纪的佼佼者。通过计算机来访问互联网,已经成为人们学习知识、获取信息、交流情感、开发潜能和休闲娱乐的巨大平台。随着科技的飞速发展,互联网已经与我们的生活和学习密不可分。在互联网中有丰富的资源、诸多的服务项目,大家可以尽情地分享。师:同学们,电脑有如此强大的功能和丰富的资源,我们是怎样利用它的呢?请结合两张调查表,在小组里讨论以下问题,并作好记载。CAI多媒体课件 问题一:目前我们使用电脑存在哪些问题? 问题二:你有什么建议和打算?

生:(分小组进行讨论、总结、记载)-----------

三、解决问题

汇报讨论结果生1:电脑使用率不高;以后要加强电脑的使用;生2:电脑用来工作学习的时间不多;多用电脑来帮助我们学习、工作;生3:电脑用来看新闻的时间不多;利用电脑来获取信息可以有很多的好处,如:存储、调用-----生4:少用来娱乐,多用来学习;生5:除了游戏、休闲、娱乐,电脑还有很多的作用,可以为我们服好务,是一个学习、生活的好帮手;------------------------师:刚才同学们说得都很好。作为新时代的儿童,我们应该树立正确的信息技术观念,使电脑成为辅助我们学习、生活的好工具。师:老师有一首儿歌要送给大家。(师:唱儿歌)CAI多媒体出现儿歌歌词 信息技术真神奇,真神奇!

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卫星技术、互联网,天网、地网二合一; 信息高速路,全球大家庭; 购物送到家,距离变成零 不是玩具是工具,除了游戏更有趣,用好这个好帮手,成为一个好孩子!

开启科学大门金钥匙,金钥匙!

师:好听吗?让我们一起来唱!(师生共拍手唱儿歌)

----------------第二课时

课前准备:根据人数分组,组数26的倍数教学过程:

一、游戏引入:师:孩子们喜欢做游戏吗?生:喜欢!师:下面我们一起来做一个叫”火眼睛“的游戏!请看要求!CAI多媒体课件出示要求 火眼睛:(比一比谁的眼睛最仔细)统计一下,在下面的英语单词和短句中每个字母出现的次数。CAI课件动画:物---声音---英语单词或是短句(以动画形式跑动)-------可再看一次

(课件设计长些,次数可多几次,内容丰富些)

师:(出示书上P76页的表格)

统计A字母的同学------填写统计B字母的同学------填写统计C字母的同学-------填写--------------------统计Z字母的同学-师:你们都是非常仔细认真的孩子!老师把”火眼睛“的卡片送你们!

二、引导发现问题: 问题一:

师:根据以上字母出现的次数,对照键盘上字母的排列方式,你有什么发现?生1:键盘上中间一排字母出现的频率最高;生2:常用的键排在键盘上好击的位置;生3:字母A、H、RS、L等出现的次数较多--------------------师:真是认真观察的好孩子!问题二:

师:键盘上的键为什么不是按照A~Z排列,它们有规律吗?生1:因为手指打起方便,所以排中间生2:次数越多,频率越高,在键盘上排列的位置在中间-----------------------

三、师小结:把出现频率高的字母排在键盘中间,便于我们输入--------

四、师:这节综合实践课你们学了些什么?生1:通过调查表1,知道了电脑的使用还不是网址:http:jxxxrcy.5944cn.cn/

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很广泛,还应得到更广的推广生2:通过调查表,知道了电脑的使用还有其它很多功能,主要应该用作为我们工作、学习、生活服务的工具;生

3、通过玩”游戏",发现了键盘上键的排列规律;---------------------------师:同学们,看来你们学得都不错,老师祝贺你们有这么多的收获!如果能把这些收获加以综合,写成一篇小报告,并在班上介绍自己的成果,那是多么骄傲和自豪的事,你们愿意吗?生:愿意!----------------------------(学生交流自己的感受)

-------------------------

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第三篇:三年级信息技术教学设计

三年级信息技术教学设计

里满乡 东里满小学 刘春峥

教学内容:《信息技术》第一课

信息和信息处理工具

教学目标:

1、了解什么是信息。

2、了解哪些是信息处理的工具。

3、了解新词高速公路。

教学重点及难点:信息的各种心态及本质含义。

教学过程:

一、新课导入

1、什么是信息?同学举手回答。

简单的说,信息就是指对人们有用的数据和消息。

2、信息无处不在,无时不有。比如我们每天都能听到一些声音,就会知道那是什么。学生举例。

二、新课教学 解释:

(一)、信息通常是指数据、消息中所含的意义。

科学角度的信息主要指:一是经过计算机技术处理资料和数据;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们都是用数据来记录它的。

(二)、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。

1、信息的获取

人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器官获得的,而电脑中的信息主要是通过输入设备及电子感测装置来获取,比如键盘鼠标、扫描仪等。

2、信息的传递

信息是有价值的,但是信息只有通过交流才能发挥效益。

信息的传递历史大概是:烽火——快马传递——信鸽——电报和电话——微波和卫星——网络。

3、信息的处理

信息处理是指将信息加工成某种要求的数据形式,比方说我们做的各种图形及打印成绩表等。

我们现在用的电子计算机就是信息处理机。

(三)、信息社会

随着社会的发展,科学技术也在飞速发展,当今信息同物物质能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。这就是为什么人们把当今社会称为信息社会的原因吧。

信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。

(四)、信息高速公路

信息高速公路是一个计算机技术和通讯技为基础,以光导纤维为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为“货物”,覆盖面广的高速传输的信息网。

三、练习

口述人类处理信息的过程,并举出几个关于利用计算机处理信息的例子。

四、小结

现在的社会是个信息社会,人们处理信息的能力直接影响平常的生活和学习,因此学好信息技术这门课就显得尤为重要了。

教学反思:教学本课,学生参与的较少。也许是初学,学生表现的虽然热情,渴望学习,但是毕竟刚刚接触,无从下手的感觉。希望以后在学习中能师生互动、多动手操作。

第四篇:三年级信息技术教学设计

三年级信息技术教学设计

《电脑小专家》教学设计

一、教学目标

1、认知目标:使学生明确什么是信息,了解日常生活中看到的信息工具

2、过程与方法:简单了解各种电脑和电子计算机的发展简史

3、情感与价值观:了解电脑的一些基本用途

二、教学设想

三年级学生第一次接触《信息技术》课程,学生在这以前可能或多或少地接触过计算机,客观上应该存在着一些差异,有的学生 能按老师要求操作计算机,有的学生动手能力差,计算机操作不“灵”。并且低年级学生好奇心强、注意力不太集中、理解力不够,特别是对信息技术课程中抽象的理论、概念难以理解。因此,教学过程中,让学生在听的过程中用眼睛去观察,在学习中亲自动手实践。在操作中发现,解决问题,给学生创造一个愉快的学习氛围。尽量做到把学习的主动权还给学生

三、教材分析

《电脑小专家》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第一课的内容。本课的教学内容是让学生初步认识各种各样的电脑,以及了解电脑的作用。所以对于本节课的内容只在于以激发学生学习兴趣为主要目的,内容不需要学生完全掌握,只需要了解即可

四、教学重点、难点

重点:使学生明确什么是信息,了解日常生活中看到的信息工具.难点:简单了解各种电脑和电子计算机的发展简史以及了解电脑的一些基本用途。

五、教学方法

1、演示法:

利用多媒体网络教学环境,通过演示辅助教学课件,而且实时讲解,并把实例操作过程演示给学生观看,使学生在这种计算机数字化了的“集体讲授模式”下更容易接受本节课的知识点。

2、任务驱动法:

多数同学对任务都会产生一种急切完成的动机,而完成任务又能给他们带来成就感和满足感。通过布置任务,驱使学生由“要我学”变成“我要学”。

3、分层教学法:

在分组时先自由组合,再适当调配,组长根据本组情况给不同等级的学生做不同的分工,达到组内分层的目的。

六、教具准备

PPT、计算机、辅助教学软件

七、教学过程 教师活动

学生活动 设计理念

一、出示电子显示牌,导入新课

今天老师很高兴,因为老师从网上找了很多不停显示的图,想跟同学们分享分享。(出示图)漂亮吗?生:漂亮。师:有那位同学知道,这显示图为什么总能不停地显示啊。这节课,我们就一起来寻找这个答案吧!

倾听 激发学生的学习兴趣

二、教授新课

1、提问:“椰妹在电话里听到什么?这话是谁说的?” 学生说:“听到小雷明天要乘坐飞机来海南以及飞机的航班号,这些是小雷亲口告诉她的。”教师接着说:“对!椰妹在电话里听到的话是小雷说的,小雷的声音通过电话这个信息工具的传送,就形成了信息的传递。”这样一来,学生就明白了声音在信息工具的传送下会形成一种信息。我接着问:“同学们看过天气预报吗?中央电视台第一台的天气预报一般是在什么时候播报的?在电视屏幕里你看到什么?”学生说,有解说员、中国的版图、各地区的天气情况、还有一些文字及动画。教师总结:“这些图片、人物、声音、文字和动画,通过电视台的发送,经过卫星天线接收在电视屏幕里显示,就形成一种信息。”教师继续提问第三个问题:“椰妹在机场的候机大厅看到什么?电子显示牌里显示的文字与数字告诉椰妹什么?”通过同学们的讨论和回答后,老师再向他们说明,电子显示牌里显示的文字和数字是代表机场各航班的信息。教师:“电话、电视机、电子显示牌都是信息工具,你们还见过其他的信息工具吗?”学生利用刚学到的知识很快就会想到了手机、BB机及联网的电脑等。

2、我先让学生默读第二部分的内容,自己了解各种电脑,再向他们介绍电子计算机的发展简史。让学生知道世界上第一台电子计算机是于1946年2月15日,在美国的宾西法尼亚大学里被发明创造出来的,电子计算机发展到现在大致经历了四代,并懂得台式电脑、便携式电脑和掌上电脑都是属于微型电脑。

3、“小雷给椰妹讲述电脑神通广大的故事。”其实就是电脑的用途,让学生知道电脑可以进行数值计算、画画、办公,还可以应用到军事领域,科学家们用电脑来制造机器人。

倾听、思考、回答老师的问题

让学生做起电脑小专家。

《爸爸书房的“情报站”》教学设计

一、教学目标

1、认知目标

(1)了解计算机组成各部分的名称和作用(2)了解计算机处理信息的过程

2、过程与方法

3、情感与价值观

二、教学设想

本节课中,我采用讲练结合、小组探索、个别指导的方法,通过教学,学生知道了计算机处理信息的过程,也知道了计算机的组成以及它们各自的用处

三、教材分析

《爸爸书房的“情报站”》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第二课的内容。这一节课是让学生初步了解信息和信息的处理工具以及计算机的组成和各部分的作用

四、教学重点、难点

让学生了解计算机组成部分以及它们各自的用处

五、教学方法:讲授法、演练法

六、教具准备 计算机、辅助教学软件

七、教学过程

一、导入新课:

同学们,上节课我们一起学习了《电脑小专家》这一课,认识了各种各样的电脑,也了解了电脑的作用,那么同学们知道电脑是由那几部分组成,它们各自的作用是那些吗?今天我们就一起来这篇课文。(出示课题)

倾听、激起学生的兴趣

二、讲授新课:

1、师:你知道电脑的组成有哪些吗? 学生先小组说说,然后交流一下

当全班交流后,教师播放PPT展示计算机的图片结合图片讲解: 从外观上介绍计算机的四个主要组成部分:主机、显示器、键盘、鼠标

2、师:我们已经知道了电脑的组成部分,那么同学们知道它们有什么作用吗?

学生先小组说说,然后交流一下

当全班交流后,教师播放PPT展示计算机的图片结合图片讲解:(播放PPT展示主机内部的零件,并出示实物让学生近距离观察)

①主机:包括主板、内存、硬盘、光驱、软驱、显示卡、声卡、网卡、电源、喇叭等部件,还有连接导线以及各种各样的接口

②显示器:显示器是人与计算机交流的窗口,我们输入的内容,计算机处理的结果等各种各样的信息都是通过显示器的屏幕显示出来的

③键盘:键盘是我们控制、操作计算机的基本工具,通过键盘,可以向计算机发出控制命令,也可以输入英文字符,汉字等信息

④鼠标:鼠标是控制,操作计算机的基本工具,与键盘相比较,运用鼠标可以更加直观、方便、轻松地操作计算机

⑤其他设备:打印机、绘图仪、扫描仪、数码相机、触摸屏等。提问:学习了电脑的组成部分,也了解了它

思考、回答老师的问题

通过PPT让学生了解电脑的组成 运用PPT激起学生的兴趣

《可爱的“小老鼠”》教学设计

一、教学目标

1、认知目标:A、认识形状各异的鼠标

B、学会使用鼠标C、学会正确的启动电脑和关闭电脑

2、过程与方法:正确掌握启动电脑和关闭电脑的操作方法,学会使用鼠标,培养学生初步的运用鼠标的能力、探索自学能力

3、情感与价值观:培养学生仔细观察,大胆尝试的良好习惯;发展自我获取知识的能力

二、教学设想

三、教材分析

《可爱的“小老鼠”》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第三课的内容。这一节课是让学生学会鼠标的5种基本操作(指向、单击、双击、拖动、单击右键),学会正确的启动电脑和关闭电脑

四、教学重点、难点

重点:学会正确启动电脑和关闭电脑及使用鼠标 难点:学会熟练使用鼠标

五、教学方法

讲授法、演练法、任务驱动法

六、教具准备 计算机、鼠标

七、教学过程

一、导入

师:同学们,你们见过老鼠吗?(生:见过)它长的怎么样呢?(生:有两只耳朵,四只小脚,一条尾巴)你们看一下电脑上哪个设备像老鼠?(生:鼠标)今天我们就来认识和学习电脑的其中一个输入设备。(板书:鼠标)

二、教授新课:

1、初步介绍鼠标

师:为什么说鼠标像老鼠呢?它哪些地方像?(播放PPT展示鼠标,并出示实物让学生近距离观察)有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针,移动就是靠它的滚动来实现的

2、鼠标大家庭

这些五花八门的小东西就是鼠标,它们颜色各异,根据分类的不同,分为两键鼠标和三键鼠标,光电鼠标和普通鼠标等

3、训练小老鼠——使用鼠标

师:小朋友们想让小老鼠听你的话啊,首先要用正确的姿势握住鼠标。将鼠标平放到桌面或鼠标垫上。用右手握住鼠标,感觉到鼠标中央隆起的部分正好和你的手心相吻合就行了。很自然的将食指轻轻搭在鼠标的左边的键上,中指搭在右边的键上。手腕和手臂保持水平

[教师演示,学生练习] 师:你看到屏幕上的小箭头了吗?移动鼠标,小箭头就跟着动。你往哪个方向走,它也往哪个方向走,鼠标动的越快,小箭头就动的越快,原来啊,鼠标就是控制屏幕上这个小箭头的工具啊

[学生练习鼠标的移动] 这个小箭头叫做鼠标指针,控制住它,你就能控制电脑了。在不同的情况下它有不同的形状

4、让鼠标更听话——鼠标按键方法

师:用鼠标控制屏幕上的小箭头到达某个位置后,再按下鼠标的键,电脑就会完成相应的工作。常见的鼠标有两种:一种是两键,另一种是三键。不过,三键鼠标最常用的也知识左右两键。很多鼠标上面还有一个小滚轮。我们来看一下带滚轮的两键鼠标

[师演示](1)单击

鼠标两键的用法很简单,只是动动手指头的工夫。先握好鼠标,然后将食指按下,再抬起,同时可以听到鼠标“咔哒”一声,这样就完成了一次鼠标的按键。这个动作也叫“单击”

(2)拖动

很多时候我们还需要用到鼠标的拖动操作。用食指按下鼠标左键,然后向目标位置移动鼠标,移到目标位置后,松开食指,拖动操作就完成了。此外我们还会用到单击右键、双击等操作

5、练一练 师:电脑里有个“纸牌”的小游戏,我们可以用它来玩玩游戏吧。这个“纸牌”的小游戏可以用鼠标操作,我们用它来练鼠标的操作。

操作步骤:

点击鼠标左键→选择程序→再选择游戏→最后单击“纸牌”就可以了

6、提问:当我们玩累了,想关闭电脑了,直接的就按关机按钮就可以了?

学生先小组说说,然后交流一下 当全班交流后,教师讲解并操作:

单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,再单击“开始” 菜单最下面一行的“关闭计算机”,弹出“关闭计算机”对话框(对对话框中有三个按钮,分别是“”待机、关闭、重新启动),单击“关闭”按钮就可以关闭计算机了

学生思考、操作、倾听

教师演示、学生操作 课堂总结:

同学们,今天我们学会了用鼠标来操作计算机,还学会用鼠标来玩游戏。以后,我们就要用鼠标来指挥计算机完成更多的工作,玩更多有趣的游戏。

汇总

教师小结

《电脑和音乐》教学设计

一、教学目标

1、认知目标:A、学会用电脑听CD B、能熟练的使用最大化、最小化和关闭按钮。C、了解菜单栏、工具栏的位置以及各个按钮的提示

2、过程与方法:正确掌握基用电脑听CD的操作方法,能能熟练的使用最大化、最小化和关闭按钮,学会探索自学能力

3、情感与价值观:通过到专用教室上课,进一步养成爱机护机的良好习惯,激发学习兴趣

二、教学设想

用电脑听音乐,这是学生最喜欢的。由于我们学校的学生,个个家里都有电脑了,对电脑的掌握比别的学校的学生来讲是比较好的,但是他们必竟是个低年纪的学生,对电脑还是很好奇的。所在在教授这一课时,我选用了让学生先听音乐,来激发他们的学习兴趣

三、教材分析

《电脑和音乐》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第四课的内容。这一节课主要使学生学会用电脑听CD,还使学生认识最大化、最小化、关闭按钮,菜单栏、工具栏的位置以及各个按钮的提示。使学生能够感觉到学电脑有趣,也很好学

四、教学重点、难点 学会用电脑听CD

五、教学方法 讲授法、演练法

六、教具准备

PPT、计算机、辅助教学软件

七、教学过程

一、导入

师:老师这里有一张CD,想让同学们跟老师一起欣赏欣赏音乐(播放一段优美的音乐)。好听吗?(生:好听)哪位同学知道,老师把CD拿入哪里才使它放出优美的音乐呢?(小组互相交流)想不想知道在哪里放入CD的呢?(生:想)。这节课我们就一起来学习第四课“电脑和音乐”。(板书:电脑和音乐)请同学们打开课本第18页,自己先在下面操作,遇到不懂的,问小组长或者老师

倾听、思考、回答老师的提问

激发学生的兴趣

二、教授新课

1、演示用电脑播放CD ①(讲解并示范)在光驱中放入CD唱片,电脑就能自动播放出美妙的音乐。同学们有没有发现,我们的电脑上怎么没看到它呢?(生:它“最小化”了)真聪明,是的,它“最小化”了,用 “鼠标”

单击任务栏里的Windows Media Player,Windows Media Player的播放界面就显现出来了

Windows Media Player的播放界面分为三部分,一部分为“任务栏”,一部分为菜单栏,另一部分是状态栏了

②学生自由活动:

学生自已在下面操作,遇到不懂的问小组长或老师都可以

(生:如果Windows Media Player不是自动打开的,那要到哪儿去打开它呢?)

师:这个问题问得好,请同学们看着课本第19页,按着课本要求自己操作

2、合作探究

学生在下面操作,遇到不明白的问题可以请教老师或小组长都可以。在操作的过程中,声音要放小点,不要影响别人学习

小结:用Windows Media Player来听歌是不是很容易啊,其实网上也有很多像这样的软件,使用起来也是很容易的,像千千静听等等

《认识健盘大家族》教学设计

一、教学目标

1、认知目标:通过学习使学生认识基准键,知道基准键是指哪些键,在什么位置,是怎样排列的,在学生头脑中建立清晰的基准键表象

2、过程与方法:正确掌握基准键的操作方法,基准键的手指分工、打字姿势,培养学生初步的操作键盘的能力、探索自学能力

3、情感与价值观:在训练学生的动手操作能力、探索自学能力的过程中,激发学生强烈的求学欲望,培养他们的学习浓厚的兴趣和合作精神

二、教学设想

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备。以前老教材一般在学会开关计算机后就先学习键盘的操作,由于学生认知水平的限止,以及实践操作时间较少,在学习键盘操作后就会使学生减少对信息技术课的兴趣,觉得枯燥乏味,而新教材是在学生已经学习了鼠标操作的方法,并学习了用鼠标画图后,安排学生进行键盘操作,这节课的成功与否直接关系到学生学习计算机的兴趣,以及以后的指法练习和文章排版等课程的学习。根据教学重难点,建议分二节课来教学

三、教材分析

本节课是在学生对键盘有了一定认识的基础上进一步学习键盘的操作。这一堂课学习任务是学习基准键的操作,包括基准键的手指分工击键方法,培养正确的打字姿势,养成良好的键盘操作习惯,初步形成键盘操作能力。键盘操作中,小拇指又细又短,操作能力相对较弱,应该加强练习

四、教学重点、难点

1、正确按键的方法;

2、组合键的正确使用

五、教学方法 讲授法、演练法

六、教具准备 键盘分区表、键盘图片

七、教学过程

一、(导入)1.出示一组键盘的图片,让学生了解键盘有多种式样。

2.说说我们的键盘是怎么样的?可以数一数有多少键?这些键上有什么标记?它们是怎么排列的?

3.现在市场上的键盘种类很多。我们使用的键盘有104个键,是标准键盘

4.今天我们就来认识一下键盘(板书:认识键盘)

欣赏键盘图

用自己喜欢的方式观察键盘,然后说说自己认识的键盘。汇报认识情况

知道自己使用的键盘是标准键盘

激发学习兴趣 用自己的方式去认识键盘

二、教授新课:

1、出示键盘分区图,分别说明各个分区的名称:功能键区、主键盘区、光标控制键区、小键盘区

2、要求学生观察主键盘区有哪些键?(板书:字母键、数字键、符号键、特殊控制键)

3、认识字母键。请学生按二十闪个英文字母的顺序一一指出各个键的位置

提问:为什么不按二十六个英文字母的顺序排列?

小结:键盘上的字母键的分布跟英文打字机上的安母键类似,是为限制使用者的输入速度这样安排的。所以对我们记忆这些字母键的位置有些困难

按键盘的位置识记字母键,并认识字母的大小写

4、数字键:请学生一一指出0-9十个数字,比较0和O有什么不同

5、认识符号键:包括数学符号和标点符号。观察有些字符键上有两个符号,这样的键叫双字符键

6、通过演示,介绍常用的控制键:空格键、回车键、退格键、大小写字母锁定键、shift的作用和使用方法

1、对照自己的键盘,认识键盘的各个分区,并知道分区的名称

一、教学目标《运指如飞》教学设计

1、知识与技能:掌握“金山打字通” 软件的启动。掌握一些常用的功能键的使用

2、过程与方法:能够熟练地运用金山打字通软件和功能键。掌握规范的键盘指法

3、情感与价值观:通过自主练习和探索,培养学生对计算机知识的热爱和坚强的毅力。培养正确的打字姿势,养成良好的打字习惯。通过键盘操作的学习,让学生感受到熟练击键所带来的乐趣

二、教学设想

1.创设情境,激发学习兴趣 2.教学是以学生为本

3.在任务的驱动之下,学生自主地探究新知

三、教材分析

1、本课介绍的常用键比较多,重点是大小写换转键和上档键,要求学生能输入上排字符,及大小

写混合的字母。上档键也可以进行大小写的切换

2、学生通过游戏来训练指法是比较受欢迎的,要注意激发学生的兴趣

四、教学重点、难点

键盘的练习(提高速度和正确率)

五、教学方法

演示与讲解相结合;任务驱动法

六、教具准备 指法练习软件

七、教学过程

(导入)通过上节课学习,同学们对键盘有一个大概的了解了吧?键盘是计算机重要的输入工具,通过键盘,我们可以将命令、符号、数字等输入电脑中,因此熟练操作键盘是计算机基本技能之一,这节课我们一起来进一步接触和利用键盘

点明本节课的主题,激发学生学习计算机的兴趣

1、尝试操作,感受难度

教师介绍“金山打字通”软件。要求学生通过以前学习的关于打开窗口的知识来尝试启动该软件。然后老师加以小结。接着老师提问“有什么其他的启动的方法?”由学生操作演示来解答

2.提出任务,实践总结

老师:教师演示键盘上的常用功能键,提出任务:看看这些常用功能键的作用

学生:利用金山打字通打字,然后总结功能键的功能 老师:对学生总结不足的地方进行补充

老师:让学生分别输入自己的姓名、班级、学号的汉语拼音,然后按“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“Shift”键说说你能发现什么?请四人小组交流,然后由各小组分别派一名代表汇报你们小组交流的结果

组1:空格键。键盘上最长的键,叫空格键。用于向计算机输入空格

组2:回车键。标有“Enter”的键叫作回车键。回车键有两个作用,当你向电脑发出命令后,一定要按一下,电脑才会执行你的命令,还有当你在写字时,按下可以使光标移到下一行 组3:标有“Caps Lock”的是大写字母锁定键,可以改变英文字母的大小写状态,控制着一盏信号灯,位于键盘右上角信号灯区的中间。Caps Lock指示灯灭了,键盘进入小写状态

组4:主键盘区左右两侧各有一个标有“Shift”的键,叫做换档键,按住它不要松开,再按其他键,之后松开各键,而且它还可以改变字母大小写

组5:标有“Back space”的叫退格键,每按一下,可以擦去光标前面的一个字符

组6:跳格键。在主键区的右侧有一个“Tab”键,叫做跳格键,在文字处理软件中按一次“Tab”,光标可以跳好几个空格或移到指定的位置。在处理表格时,“Tab”的用处就更大了,可以跳到下一个单元格

2、观察主键盘区有:字母键、数字键、符号键,还有一些控制键

3、思考:键盘上字母的排列为什么不按二十六个英文字母的顺序排列?

按键盘上的位置读读字母键,认识大小写

4、指出0-9十个数字键,区分0和O的不同

5、找出双字符键

6、认识空格键、回车键、退格键、大小写字母锁定键、shift及其使用方法

了解键盘的分区、主键盘区的字符键的名称及分布规律

1、今天我们认识了键盘,知道键盘分哪四个区?

2、主键盘区是我们使用的重点区域。二十六个字母所在的位置要熟记在心,这样对我们提高输入速度有很大的帮助。

复习键盘分四个区 再次识记二十六个字母的位置 总结本课学习内容

《给爸爸妈妈的留言》教学设计

一、教学目标

1、认知目标:通过学习使学生学会运用电脑写日记

2、过程与方法:正确掌握记事本的操作方法,培养学生初步的运用记事本的能力、探索自学能力

3、情感与价值观:在训练学生的动手操作能力、探索自学能力的过程中,激发学生强烈的求学欲望,培养他们的学习浓厚的兴趣和合作精神

二、教学设想

本节课中,我采用讲练结合、小组探索、个别指导的方法,通过教学,学生知道了使用“记事本”的方法,也学会了运用中文输入法

三、教材分析

《给爸爸妈妈的留言》是小学三年级信息技术第七课,本课主要是要求学生学会使用“记事本”,可以用“记事本”记日记,在记日记的过程中学会用电脑输入中文

四、教学重点、难点 学会使用“记事本”

五、教学方法

讲授法、演练法、任务驱动法

六、教具准备 计算机

七、教学过程

一、导入:

同学们,我们练习了那么多天的英文打字,大家表现的不错,也学会了健盘的操作和鼠标的运用。那么,同学们,你们用过电脑写日记吗?(没有)想不想用电脑给爸爸妈妈写日记啊!(想)那好,我们这节课啊,就一起来学习给爸爸妈妈的留言吧。

二、教授新课

打开课本第35页,学生可以是自学,也可以小组学习,还可以下位走到自己的好友跟前与他交流的建议与意见。

三、合作探究:

1、学生就自己所学到的知识进行汇报,其他学生进行评价,教师适时进行点拔,从而达到进一步掌握知识,获取能力的目的

2、讲解疑难问题

在电脑中有很多种中文输入法,最常用的有全拼输入法、智能ABC输入法、微软拼音输入法、五笔输入法等。我们用最简单的输入法:全拼输入法 A、如何转换成:全拼输入法呢?

先单击电脑屏幕右下角的,出现了输入法的选择界面,再单击“中文(简体)—全拼”就可以出现在全拼输入法了

B、如果我把字把出来了,我应该怎么选择这个字,才能显示在记事本上呢?

(教师演示)比如:我们打‘爸’字对应的是‘ 1 ’直接就按空格健就可以在记事本上输入‘爸’字了,如果要打的字,在第一页上没有,就用主键盘区的“+-”键翻页继续往下找就可以了。像“爸爸”这两个字,比较常用的词,电脑能显示出来,你只要选定它,就不用再打了。这些常用词最好能一次性完整打完,这样就可以如快打字的速度

C、如果文字输入完后,要怎么样在“记事本”中让自己的文章符合排版呢?

(生:单击“编辑”菜单中的“自动换行”选项)记住,段落开始要空两格,只需按空格健将光标移到指定的位置就可以了

D、学生自己操作(要求:给爸爸妈妈的留言)

师:现在我们把留言打完了,要不要保存呢、(要)那应该怎样保存呢?(单击“文件”,按“保存”,把你要保存的文件位置找好,要保存的文件名输入就可以了。)

第五篇:三年级信息技术教学设计

三年级信息技术教学设计

2009-10-20 17:55:34.0 陈龙 提供

第一课 我的新工具——计算机

一、教学目标:

认识计算机并了解各种各样的计算机。

体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程。体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程。培养学生学习信息技术的兴趣。

二、教学重点:

体会鼠标输入及键盘输入

三、教学准备

多媒体教学软件、鼠标一个、键盘一个

四、教学过程 第一课时

(一)、简要介绍计算机(二)、我来做

1、引导学生找到计算机电源开关,并启动计算机,观察启动过程中的主机、显示器、键盘,2、说说开机前后观察到的现象并填写下表:

主机 显示器 键盘 摸到的

看到的 指示灯亮 显示器亮 指示灯亮 听到的 声音嘀的响声

3、提示开机顺序:先开显示器,在开主机(三)、涂涂画画

1、介绍鼠标的操作 鼠标操作 操作说明 单击 按鼠标左键一下

双击 快速连续按鼠标左键两下 右击 按鼠标右键一下

拖动 按住鼠标左键并移动鼠标

2、画图,引导学生打开画图程序,单击开始-程序-附件-画图,并在画布上涂涂画画。

五、小结

六、教学反思

由于使用电脑离不开最基本的鼠标操作,而低年级学生初次接触电脑,对于鼠标的操作不是太好掌握,所以决定在下一课加入纸牌游戏这个环节,通过这个环节来使学生掌握鼠标的操作,同时增加电脑的学习兴趣。

第二课时

一、纸牌游戏

1、引导学生打开纸牌游戏,单击开始-程序-附件-游戏-纸牌。

2、讲解纸牌的玩法(不要求学生完全掌握玩法,只要通过游戏熟练鼠标的使用即可)

二、敲敲打打

1、引导学生打开记事本程序,单击开始-程序-附件-记事本。

2、在键盘上敲敲打打,观察记事本的变化

3、按回车键,观察效果

4、移动光标移动键并敲打字符键或数字键,观察字符输入到了哪里。

5、学生交流:说说你了解的有关计算机的信息。

6、引导学生学会正确的关机。

三、小结

四、教学反思

计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。而纸牌游戏的环节是我根据以往的教学经验增加的,因为学生年龄小并且是初次接触计算机,对于鼠标的操作不容易掌握,这样就会给以后的教学带来很大的麻烦,所以通过这个环节使学生熟练的掌握了单击、双击还有拖动等。取到了很好的教学效果,并且培养了学生学习计算机的兴趣。

第二课《画大熊猫》教学设计

教学目标:

1、学生感受如何使用计算机提供的工具来绘画简单的图形和图画,处理图形信息。

2、通过画大熊猫的活动,考虑到大熊猫特征明显,画大熊猫只需用到简单的几何图形和黑白简单色,简单易画,能够调动学生学习的积极性;

3、激发学生创造自己作品的兴趣。教学重点:

培养学生绘画技巧。教学过程:

一.出示视频,导入活动

1、播放大熊猫视频,激发学生兴趣;

2、出示大熊猫图片,让学生观察大熊猫的颜色、形状等特征。大熊猫的特征主要是通过各种图形、结构、颜色来共同表现的,让学生们思考应该用哪些工具、材料来绘画,按什么样的顺序画大熊猫的各个部分,为绘画做好设计准备。

二.尝试工具,做好准备

1、学生逐个认识绘画工具;

2、找出画大熊猫所需要的工具如圆、椭圆、圆角矩形等,做好工具准备。

3、“提个醒”中介绍了“撤销”操作的功能,由此对比手工作画,可感受计算机作画的某些优势。

三.创作作品

学生上机绘画。进行创作。

注意:在作画的过程中,学生对各种工具可以随意选择,综合利用,不必拘泥于一种方式和途径。如利用铅笔工具,也可以画出椭圆、圆形等。

四.保存文件 欣赏作品

1、保存文件:教师指导学生保存文件,保存到指定的文件夹里。

注意:存储是信息活动中的一个重要环节,存储的信息可以被重新调用。计算机具有存储功能。完成的画是以文件的形式保存在计算机中的。为了避免突然断电或者死机等造成信息丢失,要及时地保存文件。

2、欣赏作品

以小组为单位,评选出优秀的学生作品

注意:在对学生的作品进行评价时,提倡学生进行自评和互评,教师不能一味地追求“像”与“不像”,应以赞扬为主,并给以适当的指导。还应根据学生的不同特点、经验进行不同的要求与指导。

四.活动交流

“通知画大熊,请根据自己的感受说说手工画画与计算机画画的不同?”

第三课《画五星红旗》教学设计——小学第一册信息技术教案

教学目标:

1、通过观察、分析五星红旗的结构、元素,画出五星红旗图案和飘动的五星红旗;

2、培养学生观察事物的能力,使学生理解形、色彩与信息的关系。

3、探索出工具在不同状态下的效果,灵活应用画图工具完成作品。教学重点:

培养学生观察事物的能力,使学生理解形、色彩与信息的关系。教学过程:

一、播放歌曲,导入新课

播放《五星红旗》的歌曲,导入新课。

师:今天我们一起画五星红旗。

二、新授新识 完成作品

1.分析五星红旗图案

师:你能描绘一下五星红旗的特征吗?五角星的结构是怎样的,可以怎么画?

引导学生观察五星红旗,向学生讲解五星红旗的长、宽、五角星位置及图案意义。

填写:“五星红旗结构”表格

学生分析五星红旗的组成要素(如长方形、大五角星、小五角星等)的形状,以及各要素之间的位置、结构关系,为作画进行设计。

2.画五星红旗

(1)学生上机操作,绘画出五星红旗

根据学生自己对五星红旗的观察分析,选择合适的工具完成作品。画五角星时,注意:铅笔工具绘制五角星时,图形没有完全封闭,填充颜色时会发现整个画布都被填充上了相应的颜色,可引导学生将五角星完全封闭,然后再填充颜色。

(2)利用曲线工具,画出动态效果

师:请同学们观察一下,五星红旗图案和飘动的五星红旗有什么不同?

五星红旗飘动的效果可以通过变化五星红旗图案结构、元素等来体现,要想画出这种效果可以用“曲线”来实现,但并不拘泥于这一种工具,铅笔、直线、多边形工具等都可以实现。

在计算机使用过程中,鼓励学生多“试一试”,例如直线工具的使用,直接使用直线工具能绘制出什么样的直线,按下“Shift”键再绘制,会形成什么直线。并且引导学生在使用其他软件时,懂得“Shift”、“Alt”或者“Ctrl”等功能键的配合使用。

三、交流

“你是怎样体现五星红旗飘动的?”

五星红旗的飘动不是靠工具和方法,是改变五星红旗图案“形”的信息实现的,即将五星红旗的直线线条改为曲线线条。使用不同的画图工具,可以有不同的方法改变“形”的信息,对于学生的各种绘制方法没有优劣比较,只要思路正确,老师都可以给以肯定。

第四课《画我的小房子》教学设计——小学第一册信息技术教案

教学目标:

1、学生通过对颜色、形状、图案等内容的自主安排设计自己想象的房子,并绘制出来;

2、学生充分发挥想象力,综合运用画图工具 教学重点:

房子不同于大熊猫、五星红旗,它没有固定的形状和色彩,它只是有一些特定的组织结构和要素,需要综合运用画图工具。教学过程:

一、导入活动:

出示“小房子”图片,揭示课题,画我的小房子。

二、绘制房子

1.房子的设计

师:自己画出一个小房子,需要设计哪些内容呢?

小提示:

A、课本中的表格提示学生画房子需要考虑的设计元素,可以添加更多的设计内容,如添加烟囱等,也可以多次使用某个设计元素,如画一个房子画两、三个窗户。

B、房子的外部环境设计的提示,给学生想象的发挥提供了一个更大的空间,花草、动物、山、水等等都可以装饰房子的外部环境,让学生的学习创作更自由。同时,也使作品内容丰富、画面更美,使学生在绘制中逐渐熟悉各种工具的使用。

2.画房子

A学生上机操作,绘制图画。

注意:

背景色和前景色工具使用的学习中,学生设置不同的前景色和背景色,然后选择各种工具和工具状态后,观察前景色和背景色在画面上的显示效果。

B、对于有能力、完成作品速度较快的学生可以继续画蘑菇房子,但不对所有学生做统一要求。

C、欣赏作品

三、交流:

“你是怎么把小房子画漂亮的”?

学生可以从很多方面,如房子结构、色彩以及整个画面的构图等方面说出自己的想法。不要求每一个学生都说得全面,只要能谈出自己的体会即可。要尊重学生的发言,认同学生的观点,教师可以对学生的观点做最后的总结评价和进一步扩展。

4.拓展

信息表现形式的认识:每个人看到的图像、文字以及听到的声音是信息的载体,信息依靠载体传递,教师帮助学生理解信息和信息表现形式的关系,并会区分二者。

第五课《美丽的早晨》教学设计——小学第一册信息技术教案

教学目标:

1、学生在作画的过程中,综合使用画图软件中的工具,达到熟练、灵活运用的程度;

2、学生将语言文字信息转化成图画信息,并发挥自己的丰富想象,画出自己心中的美丽早晨。教学重点:

激发了学生的作画兴趣。教学过程:

一、歌曲导入

播放学生熟悉的《上学歌》,歌词描绘了一幅早晨的美丽图画。

师:这首歌中描写了早晨景象,是通过什么体现的?你能画出这样美丽的早晨吗?

你能想像一下这些景物在画中的位置吗?

二、绘制作品

1.图画的设计

师:除了歌词中提到的绘画素材,你还能找到符合主题的其他素材吗?

提示:教师需要引导学生自主发挥想象,而不是直接提供答案,那样只能限制学生的思考,可以通过回忆日常生活等方法激发学生的想象。不同地区、环境的学生会有不同设计,如农村学生画的内容可能更多的涉及到农田、家禽等,城市学生会自然的想到画高楼、汽车等,教师可以从学生的生活体验帮助学生寻找素材。

各类素材在图画中位置的安排,是提示学生要对整个图画进行构图,在脑海中或者纸上简单勾勒画中景物的大致位置。

2.画出美丽的早晨

A、复制已经画好的图形时,教师应注意指导学生要先选定对象再复制粘贴,选定图形的操作可以使用“选定”或“任意形状裁剪”工具,通过具体操作比较出二者有什么不同。教师还可引导学生比较使用Ctrl键复制和使用菜单复制的不同(菜单方法总是将图形复制到画布的左上角)。

B、选定工具的透明背景和不透明背景两种模式,实际上是被选定对象背景色有无的设置。在叠加图像时,可以选择透明背景使背景色所覆盖的那部分图像显露出来,相反选择不透明背景就可以用背景色遮盖某些图像。

C、使用“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”工具可以变换出各种形态各异的小鸟,进行操作时,需要向学生强调应先选定对象,否则整幅图画将被改变。

三、交流

1、介绍你的作品,说说你是怎么设计和完成的。

2、春、夏、秋、冬四季的早晨各有什么特点,画画时怎样体现?

第六课《漂亮的剪贴画》

教学目标:

1、学会利用画图工具制作剪贴画,掌握插入图片的方法;

2、培养学生的创造力和动手操作的能力;

3、使学生在制作剪贴画的过程中体验乐趣,激发学习热情,培养审美能力。教学重点:

使学生在制作剪贴画的过程中体验乐趣,激发学习热情,培养审美能力。教学过程:

一、利用实物,激情导入:

出示课前制作的漂亮的剪贴画让学生欣赏,激发其创作剪贴画的欲望。

师:今天我们一想制作剪贴画,学习第六课。

二、学习新知,制作作品

1.确定剪贴画主题

师:同学们刚才通过观看剪贴画,想一想,我们以什么为主题进行制作。

提示:制作剪贴画是一个把构图、剪切、拼图结合在一起的画图综合实践活动。活动主题设计别具匠心,特点鲜明,内容丰富,具有启发性和挑战性。如戏剧脸谱、可爱的女孩、美丽的花朵等,也可以由学生根据自己的兴趣爱好,2.草绘构图

A.师:我们确定好主题后,先进行一下草图设计,说说自己是怎么构想的?

提示:剪贴画离不开绘画中的构图,制作剪贴画之前需要先构图,也就是要对将要制作的剪贴画进行草图设计。其间教师可以指导学生联系生活实际,根据自己的体验描述生活,展现生活的美,培养积极的生活态度。

B.师:哪位同学把自己的作品展示给大家欣赏一下,说说自己的想法?

C.展示学生构图方案,学生集体评议。

3.绘制作流程图

A.师:流程图是将解决问题的详细步骤分别用特殊的图形符号表示,中间再画线连接以表示处理的流程。流程图与文字表述相比,能够更清晰、形象地说明问题。下面同学思考一下,设计一下自己的流程图。

提示:目的活动的设计提供了两个制作流程图,两者并无合理不合理之分。学生选择自己喜欢的流程制作剪贴画,教师不必要求统一。同时让学生明白活动前制作流程图,可以使整个活动过程清晰明了,便于一步步达到活动目的,使其养成做事之前先进行整体规划的习惯。

4.制作画布

A.制作纯色的花布、制作花布和调用以前的作品制作花布图案,由简单到复杂,符合学生的思维过程和接受能力。

提示:制作花布的方法很多,教师要鼓励学生充分发挥想象力和创作才能,在制作花布的过程中使用各种工具;鼓励学生在原有的材料上进行改进,做到立体感强,给人以形象逼真、制作精美的感受,在提高学生的动手能力的同时让学生感受美、创造美;

B.调用以前的作品制作花布图案时,需要选择“编辑--粘贴来源”,在弹出的对话框中选择要插入的文件名称,并单击“打开”按钮即可将图片插入到当前花布中。

5.制作剪贴画

A.学生按照设计方案利用所准备的材料制作剪贴画,复习前面课程学过的复制、翻转/旋转、拉伸/扭曲等工具的使用。提醒学生使用“任意形状的裁剪”和“选定”工具时应注意的事项,如使用“选定”工具移动所选的内容时,一定要注意把所选内容移动到合适位置后,再将鼠标指针移动到选择框外面的任意位置,否则再次移动此所选内容就很困难。

B.学生在制作剪贴画的过程中适当使用“透明/不透明背景”工具,使剪贴画更加漂亮。

三、交流

1、欣赏自己的作品,和大家一起交流自己是从中如何制作的?

2、以小组为单位,展示作品,进行评价。

教师对学生作品做适当评价,鼓励学生互相交流制作技巧和经验,可以对有创意的学生提出表扬。

第七课 整理英语句子

教学目标:

1、有目的地在记事本中整理英语句子,掌握英文输入法,同时也对“记事本”软件进一步认识。

2、学生进一步熟悉键盘使用,认识一些常用的键,掌握功能。教学重点:

认识一些常用的键,掌握其功能。

本课活动安排为整理学习过的英语句子,要求每个单词、标点符号、句子格式都正确。为此本课安排了三个小活动:一是按照字母表在“记事本”中输入26个英文字母;二是输入26个大写英文字母;三是在前两个活动的基础上输入英语单词和句子。三个活动从简单到复杂,逐步加深,承接自然,符合学生的思维习惯和接受能力。教学过程:

一、播放歌曲激情导入。

播放英文二十六个字母歌曲,激发学生情趣。

师:我们在英语课上学习了哪些英语单词与句子?现在就用计算机把它们整理下来吧!

二、新授知识

1、指导学生认识指法图

课本中为学生提供的指法图,教师不用严格要求学生必须按照指法图练习指法,但要告诉学生按照此指法输入,打字速度会提高很快。学生可自由练习键盘输入。

2、学生练习输入英文字母

师:请按Caps Lock键,键盘右上角的指示灯会亮起来,这时输入的是大写英文字母;按住Shift键时输入字母,输入的也是大写。提示:教材中提供了大写的英文字母表,为学生输入大写字母提供了依据,此图可以检查自己输入的是否正确。学生可以按照该图输入大写字母,也可以按照自己的记忆来输入。字母之间有无空格都是正确的。

3、整理英语句子

师:键盘上数字或标点符号键有上下标,即一键上有上下两个字符。在通常情况下,输入的是下标字符,按Shift+数字或标点符号,输入的是键盘上标的字符。

长时间按住Back Space键,可以快速方便地删除光标前的多个字符;长时间按住Delete键,可以快速方便地删除光标后的多个字符。

4、为伤口起个名字保存起来

三、交流

你在输入过程中遇到了什么问题,怎么解决的?

四、计算机使用卫生常识

在接触了计算机一段时间后,我们有必要了解一些计算机使用方面的常识。本课“链接”是“使用计算机的卫生常识”,让学生意识到长时间使用计算机身体会出现一些不良症状,要学会正确合理地使用计算机,以便在计算机为我们服务的同时,也能尽量减少计算机对人们的危害。教师还可以指导学生自己去搜集了解相关知识。

第八课 整理礼貌用语

教学要求:

1、使用计算机将生活中常用的礼貌用语整理到“记事本”中;

2、使学生在练习了英文输入的基础上,掌握“智能ABC”输入法,学会中文输入。

3、通过整理礼貌用语,培养学生讲文明、讲礼貌的好习惯。教学重点:

使学生在练习了英文输入的基础上,掌握“智能ABC”输入法,学会中文输入。教学过程:

一、歌曲导入:

播放《讲礼貌的好孩子》歌曲,激发学生兴趣。

师:说话要有礼貌,你知道哪些礼貌用语吗?今天我们一起整理一下吧!

二、学习汉字输入: 1.打开记事本

2、学习文字录入

智能ABC输入法(又称标准输入法)是中文Windows操作系统中自带的一种汉字输入法。

A.符号输入。在智能ABC中文输入状态下,先敲V键,再敲1~9中的某个数字键,屏幕上出现一个输入提示框时,按照输入汉字的方法操作就可以完成相关字符的输入。

B.重复输入刚输入的字或词。智能ABC输入法具有朦胧记忆功能,可以记住上一次刚刚输入的字或词。按住Ctrl键同时敲减号键,屏幕上出现一个提示框,框中显示着上一次输入的拼音,敲一下空格键,就可以在弹出的提示框中选择所需的字或词。

C.快速输入小写英文字母或单词。在智能ABC中文输入状态下,先敲V键,再敲所要输入的字母键,最后敲空格键就可以完成小写英文字母或单词的输入操作。

D、中文标点的输入有一定的难度,因为键盘上显示的都是英文标点,而且有的中文标点在键盘上还没有相似的符号(比如中文的顿号),因此,学生在初学阶段需要记忆一些中文标点的键位。在输入时,很关键的一步是就要保证 按钮变成(标志是空心的句号和逗号)。教师可以引导学生切换到智能ABC输入法,在输入法图标的各种状态下输入标点。E、汉字的输入法是在小写状态下输入的。

二.整理礼貌用语

学生一起交流自己所知道的礼貌用语,然后汇集整理,这样更能很好地培养学生的语言表达能力、信息整理能力。

三.文件命名

给文件用汉字命名,建议学生最好为文件命名为与内容相关的名字,便于以后查找。

四.交流

说说你输入汉字时遇到什么困难?你是怎么解决的?

五课堂小结。

第九课网上真精彩

教学目标:

1、了解网上信息因特网信息资源的丰富的特点,掌握浏览网上信息各种操作的方法。

2、培养学生文明上网

二、教学重点:

3、掌握浏览网上信息各种操作的方法。

三、教学过程:

一、谈话导入:

因特网的出现,给生活增添了无限乐趣,可以在网络上玩游戏、聊天、观看Flash动画和视频文件,以及听歌曲等,也可以登录各类教育网站进行各种课程的学习。今天我们就一起学习如何上网?

二、找工具 网上玩乐

1.老师演示:找到IE浏览器,输入迪士尼乐园网址,让学生初步感知网上漂亮的界面。

2、学生练习进入迪士尼乐园网站。

提醒:输入迪士尼乐园网站的网址:按下Enter键,登陆网站,学生在这个过程中,可能会遇到将网址输错而不能进入网站,例如将“//”错输成“”或者使用了中文的标点符号等,教师可以让学生逐一比对输入的字符和课本中有什么不同,要求学生严格按照正确的网址输入,使学生养成做事认真的好习惯。

3、学生们在里面选择一些游戏玩一玩,对网络产生亲近感的同时,提高了学生对网络的兴趣。4.网页间跳转

师:有些网页的超链接,我们单击浏览器窗口中的“后退”或“前进”按钮,在“浏览”过的网页之间跳转。

生:学生练习操作,自己建构网页之间的这些关系,不要求掌握原理。4.有关网络的相关知识

A.网上的信息服务有些是无偿的,有些是有偿的。无偿的信息服务是共享的、免费的,我们可以方便的浏览、下载,有偿信息服务不是完全共享开放的,需要我们在网上注册或付费后才能使用。在浏览中国少年雏鹰网时,可能会遇到网页上有些内容需要付费或注册才能浏览。

B.注意网络安全,对一些有偿服务要谨慎使用,最好在父母老师的指导下使用,防止网络骗局。不要轻易在网上泄露自己的保密信息,留下自己的住址、电话号码、身份证号码等。

C.我们去商店购买某样商品,需要付款之后才能使用,在网络的一些信息服务也是如此,当我们想要浏览一些信息时,也需要付费。三.用工具 网上学习

1、师:因特网是我们学习和生活的乐园,是信息的海洋,它还有更多精彩内容提供我们浏览使用。

2、生:学生浏览河北远程教育网“空中英语”网站,找到有关英语课堂上的学习内容,让学生感受网络是和我们的生活、学习息息相关的,感受网上学习的特点。

3、收藏网页

A.可以选择“收藏——添加到收藏夹”,收藏该页的网址,这样在下次浏览时无需输入地址就能很方便的找到。

B.学生关闭所有网页,然后开启浏览器,让学生从“收藏”菜单中选择“空中英语”并单击,体会出网址收藏的方便。

C.师提出问题:如何收藏迪士尼网址呢?

D.学生收藏并打开迪士尼网站,通过上述操作后,使学生明白:收藏功能能够收藏当前打开的页面,在下次启动时能够很快找到。

四、交流讨论:

我们通知因特网还能做些什么?

第十课 珍藏雷锋照片

教学目标:

1、了解常用搜索网站的网址;

2、学会运用关键词搜索图片;

3、通过保存所需的图片,学会使用快捷菜单中的“图片另存为”命令;

4、能够新建文件夹,并能够熟练地掌握对文件和文件夹进行的移动、复制、粘贴、命名等操作。教学重点:

能够新建文件夹,并能够熟练地掌握对文件和文件夹进行的移动、复制、粘贴、命名等操作。教学过程: 一.课堂引入

师:上节课请大家搜集有关雷锋的故事,这节课请哪位同学想讲给大家听? 生:学生讲故事。

师:说一说你心目中的雷锋是什么样子?(生答略)师:今天我们通过网络搜索并分类保存雷锋叔叔的照片。二.新授知识

1、认识常用搜索网站的网址。

师:演示输入两个常用搜索网站的地址。生:练习输入。

2、利用关键词进行搜索

关键词:就是输入搜索框中的文字、字符或拼音(需要系统支持扩展搜索功能),也就是你想让系统寻找的东西。关键词中最好不要带有标点和符号。我们可以让系统寻找任何内容,所以关键词的内容可以是:人名、网站、xinwen、小说、软件、游戏、星座、工作、购物、论文„„关键词,可以是任何中文、英文、数字,拼音或中文英文数字的混合体。

相关度:输入的关键词和检索结果信息的匹配程度,相关度越高的说明检索出来的内容和关键词越相近。

师:演示搜索有关雷锋的图片 生:学生尝试输入不同的关键词,看看所搜到的信息有何异同,例如:输入“雷锋”和“雷锋的照片”。比较一下用哪个关键词可以更加快捷地找到需要的资料,体会关键词和所搜信息之间的关系。

3、提出任务

打开搜索到的网址,可先让学生欣赏网页上的图片,然后提出下一个任务——保存图片 师:把想要保存的图片放到哪里呢?

提醒:学生这里不需要将打开的网页关闭,只需要最小化即可。4.新建文件夹 师演示:

按照路径“桌面—我的文档—My pictures(图片收藏)”找到并打开文件夹“My pictures”,按照教材上的办法可建立一个新的文件夹,还可以通过单击菜单栏中的“文件——新建——文件夹”。新建立的文件夹默认名为“新建文件夹”,对文件夹的重命名常用的办法有三种:一是在刚刚建好文件夹的时候,文件夹的默认名是反白显示的即为可编辑状态,这个时候可以直接输入文件夹的新名字;二是选中文件夹,单击文件夹名字,当原来的名字为可编辑状态时,就可以给文件夹重命名了;三是通过右击文件夹,选择快捷菜单中的“重命名”。生练习:

建立“雷锋照片”文件夹后,在这个文件夹下新建“雷锋生活照”、“雷锋学习照”、“雷锋工作照”三个文件夹 5.保存照片

师:文件夹建好之后,就可以把找到的雷锋照片按照文件夹的分类保存起来了。师演示:

方法1:右击图片,选择“图片另存为”,找到照片的保存位置(可详细讲述如何在保存对话框中找到保存位置),并给照片命名,例如:“雷锋学习照1”、“雷锋学习照2”。

方法2:保存图片还可以右击照片,选择“复制”,然后在适当文件夹中右击选择“粘贴”,照片就可以保存起来了,给照片重命名的方法和给文件夹重命名方法相同。学生练习操作

将雷锋照片分成三类保存,培养学生信息分类的能力。

三、交流

你是怎样把自己搜集的图片按类别珍藏的?

通过雷锋照片的搜集,你了解到了哪些关于雷锋的停息?

第十一课 海底世界图片展

教学目标:

1、通过对“海底世界”网页的搜索和整理,巩固上节课所学的搜索、下载和分类保存等知识技巧;

2、学习对保存的信息进行分类整理,培养学生的科学探究(对自然的探索)能力,同时使学生对海底世界有一个更深刻的了解,培养学生的好奇心,向学生渗透对丰富多彩的信息进行分类整理的意识。教学重点:

学习对保存的信息进行分类整理,培养学生的科学探究(对自然的探索)能力。教学过程:

一、谈话导入: 想了解一下神秘的海底世界吗?让我们从网络上搜集相关信息吧?

二、学习新知 1.网页保存

学生演示下面操作,复习上节课的知识:

搜索海底世界的网页时,确定合适的关键词,练习使用上节课学到的搜索技巧。搜索结果页面中列出了所有搜索到的图片缩略图和对缩略图的简单描述,如图像文件的名称和大小等。单击缩略图,将重新打开个一个IE窗口,显示了图片的原始大小,单击原图即可进入图片所在网页;单击缩略图下方的文件名称即可直接打开图片所在网页。教师演示:

引导学生首先一张张保存图片,复习上节课学习的保存图片的方法。

师提问:如果搜索到的网页上面有许多图片需要保存,怎么才能更简便快捷地把这些图片保存下来? 使用IE浏览网页时,看到有用的资料,可以通过“文件——另存为”,指定保存位置和名称后,在对话窗口中默认保存为“网页,全部”的HTML文件,用这种方法保存网页后,网页所在文件夹下就多了一个与网页同名的Files文件夹,在这个文件夹里保存的是网页中的图片等素材。

教师在讲述网页的保存时应该提醒:还有其他方法可以保存网页。例如:单击“保存网页”对话框的“保存类型”下拉菜单,选择“Web档案,单一文件”,这样IE就会把网页上的所有元素,包括文字和图片集成保存在一个MHT类型的文件中;如果仅仅为了看文字内容,可以选择“网页,仅HTML”,这样就不会保存图片文件夹;还可以选择“文本文件”仅保存网页上的文字。活动时可让学生实际操作,观察几种保存方式的不同。2.通过缩略图查看图片

菜单栏的“查看”提供了5种查看图片的方式:大图标、小图标、列表、详细资料、缩略图。让学生分别试一试各种方式有什么不同。

教师指导学生了解:缩略图可以将原图像按比例缩小显示在窗口中,不需点击打开就可以方便的浏览和查找需要的图片。3.信息的分类整理

建立分类文件夹并起名,通过复制、粘贴的方法将需要的图片进行分类整理。本课设计了让学生通过使用快捷键的方法复制、粘贴图片。教师可让学生分别使用鼠标菜单操作和快捷键操作进行复制、粘贴,对比两种方法,总结两种操作各自的优缺点。

三、交流:

保存网页与图片有什么不同?

四、欣赏学生保存的结果。

第十二课 制作生日贺卡

教学目标:

1、学生通过网上搜索图片,进一步复习上节课的知识。

2、学习有画图软件上文字输入,并进行文字的美化;

3、了解调整页面、打印文件等知识。教学重点:

将前面学过的网上搜索、文字输入、画图等做了一个综合练习教学过程:

一、歌曲导入:

播放《生日快乐》歌曲,激发学生兴趣。

师:朋友要过生日了,找一张漂亮的图片,写上你的祝福,做成一张生日贺卡,送给你的朋友吧!

二、网上搜集图片:

学生利用关键字,上网自己搜索自己喜欢的图片,并记住自己保存的文件名。

三、编辑图片

1.在画图工具中打开图片

方法一:(这里教师引导学生完成)通过画图工具菜单栏上的“文件——打开”,找到要打开的文件之后,单击“打开”,或者直接双击要打开的文件,这样打开的图片,画布大小与图片大小相同,引导学生通过选中图片周围小点,拖动鼠标调节画布大小。在这里要注意文件格式的选择,图片有很多种格式,有时会找不到需要的图片,将“文件类型”设为“所有文件”即可。

方法二:教师演示:右击网页上的图片,选择快捷菜单中的“复制”,然后选择画图工具中“编辑——粘贴”。这种方法,有时会出现画布不符合图片大小要求,此时会弹出对话框“剪贴板中的图像比位图大。想扩大位图吗?”(可以理解为位图大小代表画布的大小),选择“是”,画布就根据所粘贴图片的大小自动调整,如果选择“否”,所选图片将无法完整复制。学生练习操作:

学生灵活运用这两种方法,打开自己喜欢的图片。2.输入文字

学生阅读教材“我来做”自己完成图片上如何编辑文字。

充分调动学生的积极性,引导学生掌握设置文字字体、字号及排列方式的方法。让学生知道:必须在文本框中的文字处于编辑状态时,才能进行文字的编辑;同一个文本框中只能设置相同的字体样式,如果要设置不同的字体,就要在不同的文本框中进行。学生可根据自己掌握的文字设置方法,输入祝福语并设置满意的格式,体会学有所用。

还可以使用其他工具写入汉字,例如铅笔,可以写出任意形状的字,学生可根据自己喜好去选择。3.打印贺卡

打印机是输出设备,它能将字符、图形、表格等形式的信息打印出来,方便阅读。本套教材中,本课是学生第一次接触页面设置和打印。页面设置指对文档的页面布局、外观、纸张大小等属性的设置,页面设置直接决定文档的打印效果。教师鼓励学生自己尝试设置,调整到合适的打印效果,然后在“打印”中添加或选择打印机,设置要打印的页面范围和份数,最后打印出来。(有条件的可印一两张图片)

四、交流:

欣赏一下同学的作品吧!

五、课堂小结。

第十三课 我是小画家

教学目标:

1、学生掌握一定的绘画技艺与编辑图片功能;

2、综合利用所有知识,绘制两幅图:一是画熊猫竹林嬉戏图,二是画国旗飘扬的校园;

3、进一步培养学生的审美能力,同时培养学生搜集整理信息的能力,综合运用知识的能力。教学重点: 综合利用所有知识,绘制两幅图:一是画熊猫竹林嬉戏图,二是画国旗飘扬的校园;

一、动漫导入:

播入动漫《大熊猫》。

师:我们能用计算机画画了!我们要画国旗飘扬的校园,要画早晨唱歌的小鸟,画竹林嬉戏的熊猫„„画出美丽与快乐,我们是小画家!

二、活动一:画熊猫竹林嬉戏图

1、我来做:“你能上网搜索自己喜欢的竹林图片吗?”

学生上网搜索有关熊猫的文章,了解熊猫的生活环境。搜索过程中,建议学生使用多个不同的关键词如:“熊猫”、“熊猫生活环境”、“熊猫简介”等搜索。然后引导学生说一说自己查到的资料,描述熊猫的生活。这一过程可以培养学生搜集整理信息的能力,语言表达能力和综合概括能力。

学生搜集竹林图片,建议学生可以用搜索网站的图片搜索工具。提示学生应选择适合的图片,即竹林中应有适合放熊猫的空白位置。

2、在将熊猫(自己以前画过的)粘贴到竹林中前,要先在画布的空白处剪裁、调整图片的大小,并制作各种形态的熊猫。粘贴时,教师要提醒学生注意,熊猫粘贴到竹林后,一经确定,选中框就消失了,熊猫的位置便不能再移动,所以要将熊猫位置调整好后,才能确定。

三、活动

二、画国旗飘扬的校园

1、我来做:“自己动手设计并制作一张《国旗飘扬的校园》的图画。

画国旗飘扬的校园这一活动,建议学生利用现成图片与自己绘画相结合。首先指导学生构思整个画面:画面中都有哪些景物,景物的位置和比例都是怎样的,可以先用纸笔大致勾勒。上网搜索所需的画中景物的图片,教师也可以鼓励学生自己使用画图工具画出来或者用数码相机拍摄校园景物。3.有关“粘贴来源”

为使学生进一步体会“粘贴来源”命令的作用,教师可以让学生思考下面的问题:“粘贴来源”操作和“复制”图像的操作有什么区别?两者各在什么情况下使用比较方便?

四、交流

给大家欣赏一下自己的作品,说说你喜欢用什么方法在计算机上绘制图画?

交流时,学生相互欣赏作品,取长补短,教师鼓励学生说出自己喜欢的计算机绘画方法。

第十四课我发电子邮件

教学目标:

1、学生学会自己申请邮箱;

2、能够使用邮箱收、发邮件;

3、学会使用系统提供的帮助功能;

4、学会使用电子邮件与他人沟通,获取、交流信息。教学重点:

学会使用电子邮件与他人沟通,获取、交流信息。教学过程:

一、谈话导入:

我们平常的信件是由邮政部门按收信人和发信人的地址进行传递的,而电子邮箱的使用,又会是怎么样的?今天我们就一起学习电子邮箱。

二、申请邮箱

1、教师介绍常用的服务网站。

申请电子邮箱时,提醒学生注意网站邮箱是收费的还是免费的,以及申请邮箱时看到的服务条款。

2、教师利用河北教育网演示申请电子邮箱的过程。

提醒:申请邮箱时,注册的用户名、密码要方便自己记忆。申请注册完成之后,一定要记住用户名和密码,也有必要记住密码提示问题及答案,以便在密码丢失后能够据此找回。

3、学生练习自己申请邮箱,并把邮箱的地址写到黑板上。

三、收、发邮件

1、根据黑板上的邮箱地址,试着给同学发一封邮件。小提醒:

书写、收发电子邮件时应该注意以下问题:1.一定要填写电子邮件的主题词,这样对方阅读时就会尽快了解主题。2.在利用对方的来信直接回复对方的时候,不要把对方的信件内容又一次传递过去,这样会加剧网络传输的阻塞和拥挤。正确的做法是删去对方信件的内容,只发送自己的信息。3.对收到要求回音的电子邮件,要及时给予答复。

2、查看邮件。

3、练习用附件发邮件

学生自己看书,练习发送,教师点拨。

四、关于邮箱安全

讨论:如何注意邮箱的安全?

由于邮箱是联网的,可能会受到病毒的侵袭,因此要注意邮箱的安全。一般的方法有:对于陌生人的邮件慎重打开;使用完邮箱及时退出;不要随便留下自己的邮箱地址。

五、交流

交流时,教师鼓励学生大胆发言,比较电子邮件与传统邮件的异同,不要求总结的全面,只要有自己的想法就行,最后教师可以做总结概括。

1.表达手法的多样性。传统书信只局限于文字符号和图片。而电子信件则突破可以插入人物语音或背景音乐、一段动画或视频镜头,它们之间可以进行完善的信息交互、转换和融合。

2.结构模式的开放性。传统书信是一种线性结构,人读者只能遵循作者的原有思路进行阅读。它无法将另一部作品的信息纳入到当前阅读的文本结构中来。而电子信件具有超文本的结构,可以在作者设定的文本节点上,在电脑网络中进行无限的延伸。

3.传播方式的便捷性。传统书信的传递受交通工具的制约,少则几天,多则几周,寄往国外的时间更长。而电子信件则是以光速进行传递,几乎瞬间就送达对方的服务器邮箱,不管它在世界何方。

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