第一篇:习作—数青蛙游戏教案
习作 数青蛙游戏
一、出示游戏,讲规则
1、师:今天上课玩一个考验同学们反应能力的游戏,叫“数青蛙”。
2、出示规则:一只青蛙两条腿,两只青蛙四条腿„„每个同学只能说一个字,出错的同学将接受处罚。
二、玩乐游戏,积素材
1、开始玩游戏。出错的同学上台抽“百宝箱”的题目进行表演。(生1从“百宝箱”中抽出一张炸鸡腿的图片)
师:现在你要把自己的胳膊当作一只美味的鸡腿,要从它的味道、色泽来介绍。(生1表演完,师相机自己进行表演,突出神态、动作和语言“very good good”)
2、师:谁能用生动的语言来描述刚才的画面?你觉得什么地方最有趣?谁听到了好笑的语言?当时你出错了,你心里会怎么想?周围同学的反应如何?(引导学生关注人物神态、动作、语言、心理以及周围环境)
总结:怎样才能把这些场面写生动呢?老师给你们一些小妙招,幻灯出示:
动作用词要丰富 神态细节会捕捉 语言描写要生动 心理描写不可少
齐读妙招,师:在等下的游戏中,同学们就可以用上这些小妙招了。
3、继续游戏:出错生2,从箱中抽出一个墨镜。出示幻灯:熊大《江南Style》视频
师:这个同学的任务是要和熊大一起跳一曲《江南Style》。(生2戴上墨镜,开始表演)
4、引导描述 师:大家笑得都合不拢嘴了。谁能用刚才学到的小妙招描述刚才有趣的画面?(抓住生描述中的动作:拉、甩马鞭、跑„„)师:如果在这些动词前面加上一些形容词就更好了。(生:用力、使劲、高高的„„)师:谁捕捉到了他们的表情?(生:)
师:谁关注了小观众的表情?(生:笑得前仰后合、笑得东倒西歪„„)
三、指导习作,学写法
1、刚才同学们一起合作描述的就是这件事情最精彩的部分,这就是事件的经过。(引导学生再次回忆游戏过程,明晰游戏经过可写的部分)
2、写事的文章,还要把起因、结果写清楚,起因可以写什么?结果呢?(指名回答,生1:今天我们上了一节叫做《数青蛙游戏》的作文课。)师:这个开头交代了时间、地点、人物和事件。我们也可以把结果放到前面来写。好,现在同学们就开始动笔写作吧。
第二篇:团体游戏 数青蛙(范文)
“数青蛙”游戏规则
1)团队协作完成口诀:第一轮:“一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通,跳下水。”第二轮:“两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通,扑通,跳下水。”第三轮:“三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通,扑通,扑通,跳下水。”„„以此类推。
2)团队成员必须间隔着说口诀,如“一只青蛙”和“一张嘴”必须由两个不同的人来说。
3)一名队员一次只能说一句口诀,但是每名队员都必须在团队中有贡献。4)在叙述口诀过程中,如果有说错的,或者停顿5秒以上的,被判出局,成绩以已经完成的轮数计。
5)各队在正式比赛时必须站成一横排,眼睛直视前方,不许转头看队友。6)团队抽签决定上台表演顺序,在60秒内,完成轮数最多的团队获胜。
第三篇:音乐游戏《大青蛙》教案 文档
音乐游戏《大青蛙》(小班)
活动目标:
1·跟节奏一拍一拍的进行动作。2·跟音乐与同伴友好愉快的游戏。准备:
1·知道蚊子的天敌是青蛙。2·明确搭档。2·学习《全家乐》
音乐游戏《鱼儿好朋友、找朋友、挠痒痒》(整理进盘)4·配乐apeel(整理进盘)
5·图片(青蛙、牛、乌龟、鱼、蚊子)(整理进盘)一·开始部分
1·复习手指游戏学习《全家乐》。
2·音乐游戏《鱼儿好朋友、找朋友、挠痒痒》 二·基本部分 1·出示蚊子的图片。
2·蚊子平时都是怎么飞得?蚊子都发出什么声音?请幼儿模仿。3·教师总结。
4·现在陈老师要用小手来做一只蚊子,大拇指和食指捏住表示蚊子的嘴巴,其它的中指、无名指、小拇指翘起来,当蚊子的翅膀。5·来我们一起来做做,叮一下你的搭档。哎呦喂···好疼啊!6·我们请其它的小动物来帮忙吧,蚊子叮的人好疼啊!7·请谁来帮忙(青蛙、牛、乌龟、鱼)
8·好!青蛙就去抓了,我们一起往上“抓一下”,抓住了,青蛙们真棒。
9·好!下面请仔细看,陈老师做的游戏。请你猜猜哪只是青蛙,是上面的小手,还是下面的小手?
10·总结:在游戏刚刚开始的时候,青蛙是不出来的,到了最后“啊呜”的时候下面的那只手就是“青蛙”了,哪是青蛙抓住了,哪只青蛙就赢了,如果没抓住,蚊子就赢了,青蛙就输了。三·结束部分 1·跟着念、做两遍 2·跟着音乐来一遍。3·找到搭档跟着音乐一遍
4·情境允许的环节:发挥“快点快点”部分可以快一点。
第四篇:语言——数青蛙
活动名称:语言——数青蛙(儿歌)活动目标:
1.通过学习,培养幼儿思维的灵活性和计数能力,口语表达能力。2.培养幼儿的快速反应能力。3.学习运用量词:一只、一张、四条腿 活动准备:课件、青蛙头饰、响板 活动过程:
1.律动:小蜻蜓
师:今天我们班来了一个益虫小客人,你们猜猜他是谁?幼儿猜 师:我们现在来看大屏幕,看看他究竟是谁?(大屏幕显示青蛙)2.与幼儿一起分析青蛙的样子(一张嘴,两只眼睛,四条腿)
师:这只青蛙真可爱呀,还穿着漂亮的小衣服呢,谁能描述一下他长的什么样子啊?
3.利用课件逐步增加青蛙的数量,让幼儿学会正确运用量词 4.分析儿歌内容,根据内容出示相应的课件图片
师:我们的青蛙小客人肚子饿了,你们想用什么来招待他呀?一定是他最喜欢的才行呢!——青蛙捉害虫不怕累(图片:青蛙捉虫)
师:你们看这只小青蛙吃饱了多么美啊!(图片:青蛙吃饱摸肚子)小青蛙吃饱了要去运动运动了,你们知道他要干什么去吗?——游泳姿势多么美(图片:青蛙游泳)5.儿歌
今天我们班来了这么多的青蛙,我们一起来听儿歌《数青蛙》好不好? 幼儿学习儿歌。
师:老师有一种新方法来念这首儿歌,小朋友你们仔细听刘老师跟刚才念的有什么不同。
教师拿响板打快节奏念儿歌
师:你们发现有什么不同了吗? 幼儿答 师:这个方法好玩吗?我们一起来试试吧!6.续编儿歌
a.请出幼儿扮青蛙,其余幼儿念儿歌 b.幼儿讨论续编
师:哇!你们看我们班又来了一只青蛙,现在有四只青蛙了!小朋友你们现在自己数一数他们一共有几张嘴几只眼睛几条tui腿? 师:小朋友我们现在看大屏幕,看看正确答案是什么?
师:小朋友你们现在想想来了四只青蛙,这儿歌该怎么编呢? 幼儿讨论续编
7.幼儿随音乐学青蛙跳回家
师:小青蛙现在要回家喝水了,我们一起来扮小青蛙回家喝水吧(音乐起)附:儿歌 数青蛙
一只蛤蟆一张嘴,两只眼睛四条腿。乒乒乓乓跳下水呀,蛤蟆不吃水太平年。蛤蟆不吃水太平年,荷儿梅子兮水上飘。
活动分析:
第五篇:范艳游戏习作教案
西师版小学语文三年级上册
游戏习作教学设计
云阳县实验小学
范艳
设计理念:《新课标》明确指出三、四年级习作的目标是让学生“乐于书面表达,增强习作的自信心。愿意与他人分享习作的快乐。”这次习作是孩子们第一次写活动,我想通过“创设情境,亲身体验”让孩子有内容可写,采用“问题支架”的方法把孩子想到的、听到的、看到的充分挖掘出来,让孩子把活动过程写清楚,再把各镜头连段成篇。
教学目标:
1、通过活动体验,引导学生把自己想到的、看到的、听到的写具体。
2、让学生有话可说,乐于书面表达。
教学重难点:让学生有话可说,并把活动写具体。教学准备:课件、纸张(上课初发给学生一张纸)
一、创设情境,设置悬念。
孩子们,看着桌上的纸,你心里在想什么呢?说给大伙儿听听!引入活动:用纸玩游戏。
二、参与活动,片段练习。
1、讲解游戏规则。
方法很简单:现在我们按座位分成三个组,这是第一组,这是第二组,这是第三组。请大家拿出纸,专心听认真看老师的要求。请第一组的孩子在纸条上写“谁”,可以写人物、动物、植物、还可以写太阳、风、雨以及动画片里的人物等等;第二组的同学写“在什么地方”,比如在教室、在北极、在鱼肚 子里等等;第三组的同学写“干什么”,比如画画、跳舞、洗马桶等等。要求大家只写一个新颖、离奇、有趣的内容。(课件)
2、学生写纸条。学生写完纸条后,采访:
a.在写纸条时,你怎么想的,最后写了什么? b.你写好后,发现其他同学有什么样的表现?
再请学生看着大屏幕的提示,把刚才想到的、看到的连起来说说。(课件)
3、读纸条。
师:很好,接下来,最激动人心的时刻就要到了,谜底究竟是什么呢?我先请各大组的组长把纸条收上来给我,谁坐得最端正就请谁先上来玩游戏。请谁呢?你坐得这样端正,你肯定想来对不对?你猜猜我会不会请你呢?还是请你吧!
(学生上台,在抽之前)师:这么多同学都坐得端正,老师却第一个请了你,你心情怎样?此时在想什么? 师:现在请你分别从三个纸堆里各取出一张纸条组成一句话,大声读给大家听。所有孩子注意了,当他读出句子时,你会看到些什么?听到什么呢?
采访台上的同学:
a.当你念出来后,全班同学有什么反应?
b.你发现谁的表现最有趣?他什么地方最有趣?(板书:趣)再采访下面的孩子:
a.回想一下,刚才这位同学在读纸条时有什么表现? b.你还发现谁的表现最有趣?(归纳板书:看、听)c.活动中你心里在想什么?(板书:想)师:咱们班的孩子真是会观察、会思考。想不想继续玩儿?好,游戏继续,看看还有哪些同学会给我们留下深刻的印象。
4、写游戏片段。
师:你们玩得开心吗?那赶快把这份开心记录下来。请大家拿出练习本根据老师的提示(课件)把刚才玩游戏的这个镜头写下来。注意写的时候把你看到的、听到的、想到的写下来。
老师给你们开个头:“接下来,老师把各组的纸条分别放在讲台上,要挑选同学上台玩游戏„„”(课件)
(学生写游戏片段)
5、写作展示。
6、小结:刚才两位同学都从想到的、看到的、听到的写下“读纸条”这个镜头。而且一个同学是从自己读纸条的角度写的,另一个同学是从台下的观众角度写的,都把游戏的过程写得很具体,真棒。这个有趣的游戏就叫——“语言错位”游戏(板书)
三、连段成篇,习作指导。
1、镜头回顾。
孩子们,我们玩游戏感受到了快乐,就要学会把这份快乐记录下来,与他人一起分享。怎样写,其实就像大家看动画片一样,把一个一个镜头连起来就行了。让我们一起回顾一下活动中的几个镜头:(课件)
镜头一:老师发纸后的疑惑。镜头二:老师介绍游戏规则。镜头三:同学们写纸条。
镜头四:同学们读纸条。(已完成)
2、设计开头。
只要把这几个镜头写下来,我们的作文就成功了大半。可是一篇完整的文章、结尾和题目。为了让大家的作文锦上添花,老师还给大家支个招,介绍几种游戏作文的开头。(课件)
(1)直接交代时间、地点、人物、事情:今天的作文课上,老师带领我们玩了一个“语言错位”的游戏,乐得大家合不拢嘴。
(2)描写一个游戏的镜头: “王芳在空中跑步。李林在讲台上喂小猪。„„”真是太离奇了!你想知道我们在干什么吗?
(3)以笑声来开头:“哈哈哈„„”一阵阵笑声从我们教室里传出来。我们都沉浸在游戏的快乐之中,赶紧过来看看吧!
(4)从同学们对游戏的喜爱说起:提起游戏,大家可喜欢了!瞧,大家似乎还在回味刚才“语言错位”的游戏呢!
“„„”代表什么?对了,还有很多种开头方法,老师期待你与众不同、引人入胜的开头哟。
3、结尾部分只要把你的感受写下来就可以了。
4、拟定题目。
最后,我们还差一个既新颖有趣,又有吸引力的题目。你有什么好的想法呢?老师也想了几个,请看:(课件)
《快乐的时光》《纸条里的秘密》《有趣的“语言错位”游戏》„„
5、拓展延伸。
师:孩子们,游戏总能带给我们很多的快乐,无论是今天的“语言错位”游戏,还是你们以前经常玩的“老鹰捉小鸡”、“捉迷藏”、“丢沙包”等游戏(板书„„),都可以记录下来成为我们永恒的回忆。只要我们把看到的、听到的、想到的写下来,突出一个“趣”字,就能把游戏写得生动具体了。(边总结边完善板书)现在,请你们选择一个自己最喜欢的游戏写下来。
四、学生习作,老师指导。
1、学生习作,老师巡视。
2、结束语:不少孩子都写完了,没写好的课后完成。我们下节课再分享大家游戏的快乐。
板书设计(雪娃娃形状):
„„ 听、看、想
趣
“语言错位”游戏