flash多媒体教学设计音量大小控制as3.0

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第一篇:flash多媒体教学设计音量大小控制as3.0

import flash.display.Sprite;import flash.display.StageAlign;import flash.display.StageScaleMode;import flash.events.*;import flash.media.Sound;import flash.media.SoundChannel;import flash.media.SoundTransform;import flash.net.URLRequest;import flash.utils.Timer;

var url:String = “bigSound.mp3”;var soundFactory:Sound;var channel:SoundChannel;var soundPosition:Number;

stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;

var request:URLRequest = new URLRequest(url);soundFactory = new Sound();soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);soundFactory.load(request);channel = soundFactory.play();stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);

function ioErrorHandler(event:Event):void {

trace(“ioErrorHandler: ” + event);

}

function setPan(pan:Number):void {

trace(“setPan: ” + pan.toFixed(2));

var transform:SoundTransform = channel.soundTransform;

transform.pan = pan;

channel.soundTransform = transform;

}

function setVolume(volume:Number):void {

trace(“setVolume: ” + volume.toFixed(2));

var transform:SoundTransform = channel.soundTransform;

transform.volume = volume;

channel.soundTransform = transform;

}

function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {

var halfStage:uint = Math.floor(stage.stageWidth / 2);

var xPos:uint = event.stageX;

var yPos:uint = event.stageY;

var value:Number;

var pan:Number;

if(xPos > halfStage){

value = xPos / halfStage;

pan = valuehalfStage)/ halfStage;

pan = value;

} else {

pan = 0;

}

var volume:Number = 1-(yPos / stage.stageHeight);

setVolume(volume);

setPan(pan);}

function mouseDownHandler(e:MouseEvent){ soundPosition = channel.position;channel.stop();}

function mouseUpHandler(e:MouseEvent){ soundFactory.play(soundPosition);}

第二篇:flash教学设计

Flash动画制作——《引导线动画》教学设计

【概 述】

· 所用教材:大连理工大学出版社出版的《初中信息技术》八年级上册 · 教学内容:第十节课第三部分内容 · 所需课时:1课时

· 授课者:大连市第五中学 王爽 · 学习内容包括:

根据教材的教学内容和教学目标,设置教学内容如下:

1、引导层的添加,引导线的设置。

2、应用引导层,制作小球沿设定路径运动动画;

3、应用引导层,制作行星运动动画。【设计思想】

根据信息技术课程的教学目标、任务和学科特点,以建构主义理论为基础进行教学设计,力求充分发挥教学过程中学生的主体作用和教师的主导作用。采用以“自主学习、探究学习”为中心的教学设计,培养学生自主学习和探究学习的能力,提高学生信息获取、信息加工处理和信息应用的能力。【教学背景:】 1.教材分析

以大连理工大学出版社出版的中学课本《初中信息技术》八年级上册第十节课中的第三部分教学内容为依据。本课时的教学内容是引导线动画,主要内容是引导层的添加,绘制引导线,使图形等沿引导线运动,教学重点是引导层的添加和应用。2.学情分析

初二年级的学生对于制作flash动画有了初步的了解,学习了flash动画制作中的逐帧动画和动作补间动画的制作,对于flash中的层也有了初步的了解。对Flash动画制作有一定的基础,学习兴趣浓厚。通过本课的学习,让学生加深对动作补间动画的熟练成的,加深对层概念的理解,引导层在Flash动画制作中有重要的作用,本课时通过在线课堂和学生实验、探究,使学生掌握引导线的设置及应用,培养学生的自主学习能力和探究学习能力。【教学策略:】 1.对教材的处理

教学内容仍以教材为基础,但是不采用教材中的范例,而使用“弹跳的小球”和“行星运动”例子来完成教学内容。由于教材中的例子单一,而且对于刚接触此内容的学生来说有点复杂,所以我用一个简单的例子完成最基本的引导层动画,在通过较复杂的例子让学生进行知识的巩固和扩展。2.课时安排

由于第十课“引导线动画”中的实际内容有两大部分,一部分是“图层”,另一部分是“特殊图层——引导层”,鉴于两个部分的知识和概念都相对重要,所以作为两课时,而“引导层”这部分为第二课时,希望通过此课是学生加深对“图层”的理解和对“引导层”认识与掌握。

3、课堂教学活动的组织形式

以任务驱动进行教学,激发学生的学习兴趣;通过学生探究、实验、自主学习,培养学生的自主学习的能力和探究实验的能力;通过在线课堂,培养学生信息浏览、信息收集、信息加工处理的能力;通过任务分层、个别指导,实施分层教学;通过教师引导、小结,发挥教师的引导、促进、点拨的作用;通过优秀作品的展示,激发学生的成就感。【教学目标:】

(1)知识和技能目标:

知识目标:

①掌握和理解引导图层的含义 ②了解运动引导图层的作用 技能目标:

在制作动作补间动画的基础上,学会并掌握运动引导图层的创建,使学生能把各种知识融合贯通。

(2)过程与方法:

通过动画的制作,培养学生的观察力、动手操作能力、综合运用能力。(3)情感态度与价值观:

通过研究活动培养学生的审美观和团结协作的意识和研究探索的精神,从而激发学生对Flash产生浓厚的兴趣。【教学重点:】

本课的重点是对引导图层的含义的理解,引导层是一种特殊的图层,他有普通层不具备的引导功能。本课还要重点掌握引导层建立方法、作用,在运动引导图层上绘制引导线,拖动小球并使其中心点与引导线的端点对齐。【教学难点:】

本课的难点是引导层动画的制作,在制作这个动画的过程中容易出现一些问题,比如学生直接在引导层上画图形,引导层与被引导层的位置关系,在拖动小球前没有选择“贴紧对象”按钮,导致小球的中心点与引导线的端点不对齐。导致这些问题的主要原因是对层的概念和基本操作理解不透,对引导层动画的形成原理不明确。所以在授课时教师要根据学生的实际情况有技巧的帮助学生理解层的概念和基本操作以及引导层动画。【教学媒体】

1、网络电脑室

2、络教学软件系统

3、Web服务器

4、信息技术教学网(平台)

5、Flash MX软件、IE浏览器 【教学准备:】

1、小球弹跳的运动实例。此实例中注意小球的运动要符合生活实际,即由于地球引力小球的运动高度是逐渐变低的。

2、行星运动实例。此实例中“月球”的运动轨迹是显示的,所以应该在背景层上画出与“月球”运动轨迹相同的路径,由于封闭的路径没有起点和终点,所以在引导层上的引导线上作出缺口,形成起点和终点。【教学过程:】

一、创设问题情境导入新课 创设情景,任务驱动

1、学生动手,巩固旧知。让学生利用所学知识做一个基本的帧动画(此过程教师可以查看学生制作过程)

2、设置悬念,引出问题。我们从中不难发现,帧动画都是使运动对象沿直线运动,我们能否让它们沿某一特定路径(路线)运动呢?

3、展现目标,任务驱动。展示月球绕着地球沿着椭圆轨道运动。提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。

二、逐层深入,探索新知 [激发探究热情,自主实践]

1、讲授“引导图层”含义。

引导图层:就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起(用鼠标点中运动物体的中心移动)。

作用:引导图层是专门用来制作运动轨迹的,在播放动画的时候,轨迹不会显示出来。

2、从简单的任务入手,学习引导层动画,学做“弹跳的小球”。[学生自主尝试制作]

(1)在场景中画一个小球的元件 [教师演示,讲授新知](2)创建引导图层

单击时间轴窗口上的添加运动引导图层按钮,或单击“插入—运动引导线”,添加一引导图层。

(3)绘制运动轨迹(钢笔工具或铅笔工具)

如选用铅笔工具,并先择铅笔工具的附属选项“平滑”,并选择笔触颜色为绿色,然后用铅笔工具在场景中画一个平滑轨迹(拖曳鼠标左键)。[引导探究,自主实践](4)使小球中心点与轨迹端点对齐

[教师问]:若想使小球沿着画好的路径运动,就必须找到路径的起点和终点,那么起点和终点在哪?如何让小球听话的沿着这条路径进行移动呢? [学生自主实践回答问题]

选择工具箱中的“贴紧对象”按钮。(或“查看—贴紧对象”)选择第一层(也就是小球的第1帧)并拖动小球到轨迹的起始点,然后选择小球的结束帧并拖动小球到轨迹的终点。

注意:拖动小球前一定要保证吸附按钮被选择,就会停在轨迹的左端点,这就是运动的起点。这样在拖动小球时,中心出现的空心圆会自动吸附在轨迹左端点,松开鼠标,小球就会停在轨迹的左端点,这就是运动的起点。[完成作品,汇报成果,总结学生中存在的易错问题](5)测试和保存影片(6)演示作品

①没有制作动作补间动画,直接在运动引导图层上创建移动的小球,②在拖动小球前没有选择“贴紧对象”按钮,导致小球的中心点与引导线的端点不对齐。这两种情况都会使动画失败。

3、提高难度,锻炼学生的思维、探究和创新能力 再次展示“月球绕着地球旋转”的例子 [通过提问分析动画] [提问、引导、探究、自主实践] A、显而易见,这个动画是引导线动画,运动对象是谁? “月球” B、椭圆的运动轨迹如何制作?

[引导:以前我们画的都是没有边线的圆,那么我们要是只想保留边线不要中间该怎么办?] [学生探究]“画一个没有填充色的圆” C、如何找到起点终点

[教师问]:若要物体沿某一特定路径运动,就要找到起始和结束位置,我们现在给出的这一椭圆封闭曲线,我们能否找出起始点呢? [学生答]:“能”或“不能”。

[教师总结、引导]:要想在封闭的曲线上找到起点和终点是不可能的,那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理呢?

[学生探究]:让学生充分利用自己的发散思维进行思考,并尝试着动手实践。[教师引导]:我们可否这一封闭剪断一部分,或在某一处切开呢?

[教师演示]:将运动物体放到起始位置和结束位置(用光标键进行精确定位),设置帧动画的方式为移动。成果初步展示。测试影片,物体沿着我们特定的路径进行运动。D、引导线中的路径没有显示怎么办?

[总结,设置悬念]:我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引导图层的内容在输出的影片中是隐藏的),若我们需要椭圆曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?

[学生分组讨论、实践探究、合作交流]:让学生有充分的思维空间,并尝试动手实践。

[教师引导]:既然需要路径,那我们就给它绘制一个——增加一个新的图层(学生操作:添加新的图层,并绘制椭圆路径)。[学生动手实践操作]

4、创意练习:

[教师]:完成了“行星运动”的同学,在“行星运动”实例的基础上,请同学们完成“地球”自转的设计。没有完成“行星运动”的同学继续完成练习。

三、积极评价引导 [展示成果,评价交流]

选择部分有代表性的作品进行展示,分别从(1)动画创意;(2)使用技术;(3)动画效果等方面给予评价。充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

四、教学小结

先由学生归纳总结引导层的添加、引导线设置的方法,以及引导线在运动动画制作中要注意的问题,然后由教师补充完整。【教学反思:】

1、这节课基本完成教学目标,整个教学过程中以“任务驱动”进行教学,两个任务成阶梯式的进行,让学生由浅入深的了解引导层能够实现多种动画形式,“行星运动”实例比较容易激发学生的学习兴趣。难易程度不同的实例,也实现了学生的分层次学习。

2、本节课以学生自主学习、探究学习、实践操作、教师引导的方式进行教学,充分发挥学生的主导作用和教师的引导作用,培养学生的实践操作能力、自主学习能力和问题探究能力;组织学生讨论、研究,归纳总结,培养学生的问题探讨能力和知识归纳能力;通过创意设计,提高学生知识应用能力,培养学生的创新精神。学生的表现欲望很强,通过作品评价和展示,提高了学生作品鉴赏能力,激发了学生的成就感。

3、学生动手制作的热情很高但是在操作的过程中经常有同学由于马虎实现不了实例的动画效果,比方元件的中心没有和起始点或终点吸附,造成小球元件不按指定路径进行运动;还有个别同学仍然是在普通层上直接画引导线或在引导层上画出运动元件,说明学生对知识的细节掌握不够,所以在以后的课堂中应该加强对学生对细节观察力和分析能力,要求学生对每一步操作要目的明确,知其然更知其所以然,坚持不懈的加强对学生创新能力的培养。

第三篇:Flash教学设计

教学设计

【课题】 熊猫的梦 【教材分析】

本教学方案是以清华大学出版社出版的清华大学“大、中、小学一条龙教学研究”实验教材编写组编写的《信息技术》八年级上册第一单元第一课《熊猫的梦》为依据设计的。【学习者分析】

本教学方案面向的对象是中学八年级的学生,他们对一些软件的使用已经有了一定的基础,并且对新软件的使用有着浓厚的兴趣。经调查,因为学生居住在市里,不少的学生家里已经装有电脑,所以有些学生也学会了在电脑上如何制作动画,但还是有大部分学生不会使用Flash制作动画,并且有个别学生还没有接触过Flash软件,他们还是很渴望这方面的知识与技能。【学习需要分析】

Flash动画制作是中学生需要了解并掌握的一门技能,中学生应该逐渐学习制作逐帧动画,而大部分学生还不知道如何使用Flash制作动画。【教学目标】 ● 知识目标

了解Flash如何制作动画,掌握简单的逐帧动画。● 能力目标

培养学生自主探究,动手操作的能力。● 情感目标

激发学生探索新知识的欲望和学习的兴趣。【授课时数】 1课时 【教学重点】

图像的绘制、帧的插入、时间的调整、预览效果。【教学难点】 帧的选择与插入。【教学方法】

讲授法、示范演示法、任务驱动法以及成果展示法。【教学环境】

微机室、电子教室控制系统。【教学过程】

1.复习图像绘制。(3分钟)

打开画图工具,选择椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,接着绘制一只熊猫。然后打开已经课前准备的动画的熊猫展示给学生看,问学生动画熊猫是否更生动些,是否有学生会制作这样的动画,激起学生的好奇心以及求知欲。2.新课讲解(7分钟)

Flash是一款创作动画的软件,利用Flash不仅可以制作简单的动画,而且还可以制作游戏,课件等具有交互式的复杂的动画。启动Flash的工作界面来认识Flash的“基本功能”,Flash工作界面主要由菜单栏、舞台、时间轴、浮动面板、工具面板组成。如果界面不小心被调乱,还可以执行“窗口”→“工作区”→“重置基本功能”命令,或根据需要进行“新建工作区”、“管理工作区”的操作。工具面板可以进行对象选择、图形绘制、文本录入与编辑、对象控制等操作。时间轴主要由图层和帧组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放。舞台是用来创作影片各帧的区域。浮动面板包含各种不同特定功能,如属性、库、颜色、变形、对齐等。3.演示示范(10分钟)

操作步骤:(1)执行“开始”→“所以程序”→Adobe Flash命令,即可启动Flash。(2)单击新建ActionScript2.0,再执行“修改”→“文档”命令,在弹出的“文档设置”对话框中,设置尺寸为550像素Χ400像素。背景颜色设为黄色。(3)制作第一帧画面:单击工具面板中的“椭圆工具”,设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“没有颜色”,然后在舞台中拖动鼠标绘制熊猫的脸、眼睛、耳朵、鼻子。嘴部轮廓可以先绘制一个椭圆形,然后利用“线条工具”圆中绘制一条直线,使用“选择工具”单击上面的半圆,按delete键将其删除。再利用“线条工具”绘制竖线连接鼻子和嘴。利用“铅笔工具”绘制熊猫的毛发。最后单击工具面板中的“颜料桶工具”,设置填充颜色为黑色。在需要填充黑色的区域填充。再分别将熊猫的脸、眼球和嘴填充为白色和红色。单击工具面板中的“刷子工具”,设置填充色为棕色,绘制土地的效果。再使用“刷子工具”分别绘制深色的土块和绿色的小竹苗。(4)制作第二帧画面:在右下方图层1第2 帧的位置右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。使用“矩形工具”,设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“绿色”,绘制3个纵向排列的矩形。单击“选择工具” 将鼠标指向矩形边线,当鼠标变成↖状态时向里拖动矩形边线。然后使用个“刷子工具”绘制竹叶。(5)调整动画时间:执行“控制”→“测试影片”→“在Flash Professional中”命令,此时弹出测试影片的窗口,观看动画效果,可以看到动画播放频率过快,然后关闭窗口,在第1帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,同样在第2 帧上插入帧,使动画时间延长。再测试影片效果。(6)保存文件:执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的位置,将文件命名为“熊猫的梦”,单击“保存”。4.操作练习(10分钟)

让学生动手来试一试动画制作,遇到问题向老师或同学求助。5.作品展示与评价(10分钟)

请学生推荐其中比较好的作品来进行展示,并让制作者大概讲解自己的设置。然后让老师学生进行评价,最后老师做出总结:通过这节课的学习,同学们初步了解Flash制作动画,并能够制作简单的动画,这节课的重点难点都是帧的插入,所以同学们下课之后要多做练习。6.探究活动(5分钟)

课堂内容完成以后,向学生提问一些制作动画过程中的一些快捷键的使用,动画的制作过程中需要经常测试影片,影片测试除了在“控制” →“影片测试”中测试还有什么方法来进行测试。让学生来探究,然后说出自己的答案:通过使用快捷键Ctrl+Enter,还有插入帧的快捷键F5,撤销命令快捷键Ctrl+Z。

若时间有余,可以向学生讲述一些课外知识,进行视野拓展,中国动画片的发展,自1926中国的第一部动画片问世开始,中国动画发展迅速,1955年中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑》在国际获奖,后来又陆续有《三个和尚》,《葫芦兄弟》等获奖。【教学反思】

制作简单的Flash动画对于学生来说不是很难,通过一节课的学习,几乎全部学生都实现了学习目标,都能亲手制作简单的动画,这不仅让学生增加了信心,有了成就感,更大大提高了学生的学习兴趣。探究活动的开展让课堂气氛更活跃,还开扩了学生的思维,让他们更具探索精神和交流能力。对于学生在课堂提出的问题若不能解决,在课后要想出解决方法,让学生得到更全面的知识。

第四篇:《大小》教学设计

培智数学第一册《大小》教学设计

法库县爱心学校

刘凤玲 2014年12月

培智数学第一册《大小》教学设计

教学目标: A类目标:

1、通过目测比较大小,知道什么大,什么小,感知大小的相对性。

2、学会简单的比较方法,发展学生的观察、比较、判断能力,3、能够进行简单的对话,能与老师进行简单的沟通能力,能用自己的话描叙大小。B类目标:

1、能够初步感知大和小,能够参与课堂学习,跟着学,跟着说。

2、不破坏课堂教学秩序,要求其能跟着学。

教学重点:通过目测比较大小,知道什么大,什么小,感知大小的相对性。

教学难点:能够进行简单的对话,能与老师进行简单的语言沟通,能用自己的语言描叙大小。

教学过程 :

一、组织教学

1、师生问好

导入新课:今天老师给大家带来了两位新朋友。他们是谁呢? 生(大熊小熊)那我们和他们打打招呼好不好?

二、小律动:

《身体音阶歌》

摸摸你的小脚,do do do do 摸摸你的膝盖,re re re re

拍拍的你双腿,mi mi mi mi 插插你的小腰,fa fa fa fa 拍拍你的双手,so so so so 拍拍你的肩膀,la la la la 摸摸你的脑袋,xi xi xi xi

高举你的双手,do do do do do re mi fa so la xi do do xi la so fa mi re do do do

三、学习新知

1、大熊和小熊的玩具:篮球 乒乓球 比较两个球的大小引导学生指一指说一说。

2、师:大熊和小熊给大家带来了一些水果:看看他们给我们带来了什么?

3、引导学生比较苹果的大小,梨的大小、橙子和橘子的大小。梨和葡萄的大小,饼干的大小(渗透同样大的概念)围巾的大小,让学生猜一猜大围巾是谁的?小围巾是谁的?

4、我们的生活中也有很多东西,你们会分辨他们的大小吗? 播放幻灯片:教师和学生进行简单的对话练习,反复比一比,说一说,哪双鞋大? 哪双鞋小?

5、出示实物,引导学生观察,比一比,说一说谁大谁小。例如: 比较袜子的大小;鸡的大小;西瓜和草莓的大小。通过这个过程学生和老师进行简单的对话练习,进行语言训练。

四、律动:

《大小多少》

一个大,一个小,一只老虎一只猫,一群大雁一只鸟。数一数,瞧一瞧,大小多少记得牢。

五、自选活动:

1、画画(可以画大苹果或者小草莓等)。

2、摆积木(大积木或者小积木)。

3、认读卡片(大卡片或者小卡片)。

4、打地鼠玩具。

5、拼插玩具。

六、分享水果:

1、师:让我们和大熊小熊一起分享大苹果吧。

2、《分果果》视频。

3、分享品尝水果。

七、总结全课

今天我们和大熊小熊一起学习了大小,还一起做游戏。大家高兴吗?下次我们在来邀请他们和大家一起学习和游戏好吗?

第五篇:比较大小教学设计

《100以内数的大小比较》教学设计

【教学目标】:

1、经历100以内数的大小比较过程,掌握100以内数的比较方法。

2、培养观察、比较、分析的能力,增强数学语言表达能力。

3、感受数学与生活的密切联系,体会数学学习成功的喜悦。【教学重点】:掌握100以内数的大小比较方法 【教学难点】:用自己的语言表达比较的方法 【教学过程】:

(一)复习考考你

认识“>”“<”“﹦”

从()到()是一位数,从()到()是两位数,100是()位数。十位是5的两位数有()。比59少1的数是(),比59多1的数是()。53里面有()个十和()个一。

(二)情景激发,探索新知

师:课件出示《两只母鸡比下鸡蛋》,谁下的多?

生:争先恐后的数„

师:看谁能既快又准的比出来?

生1:盒子里空的少的,母鸡下的多;空的多的,母鸡下的少。

生2:我是5个5个横着数的,红母鸡下了5排零3个鸡蛋;黄母鸡下了5排零1个鸡蛋。

师:那谁下的蛋多?

(揭题:100以内数的大小比较)

1、十位相同的比较大小

师:小朋友们,你们是怎么比出28>26的? 同桌相互说一说,比一比谁的方法好。

生1:因为第一盒缺两个鸡蛋,第二盒缺四个鸡蛋,所以第一盒多。生2:因为28有2个十和8个一,26有2个十和6个一。生3:因为按数的顺序,26在28的前面,所以28>26(设计意图:先通过直观的鸡蛋,让学生初步掌握比较大小的方法。)师:实物没有了,我们能用计数器比大小吗?出示计数器并拨数字

师:先在本子上比一比大小,边比边想你是怎么想的? 生1:十位相同,看个位3>0,32就大

生2:看珠子,十位上的珠子都是3颗,个位上32有两颗,而30是0颗 师:那要是鸡蛋没了,计数器没了,你还能比较大小吗? 28 >26 32>30 57>56 师:这三组数字十位怎么样?个位又怎么样呢? 生:十位是一样的,个位都不一样。师:那十位一样,个位不一样,怎么比大小?

小结:十位相同看个位,个位的数字大,这个两位数就大。

2、十位不同比大小

师:先自己在本子上比一比,再同桌说一说方法,看看谁的方法好? 生1:十位上45有4个珠子,35只有3个,所以45大 生2:直接看十位就可以了,4>3,所以45大 生3补充:个位就不用看了。

师:没有计数器的情况下比一比54和36,汇报交流。生:十位上5>3,所以54大

师:十位不一样的时候,比大小怎么比? 生:直接看十位

小结:十位不同看十位,十位的数字大,这个两位数就大。

(三)巩固练习,拓展深化

1、基础练习。

师:选择一道自己喜欢的说一说自己是怎么比的? 分析98 89错误的原因

师:小朋友们,我们在比大小的应该注意什么呢?

生:要看仔细,不能看错数字;要先看十位;十位不同直接看个位。

2、拓展延伸

把卡片正确地放在小圆圈里。58987960 师:先想一想,是从小到大还是从大到小排的,为什么? 生:从小到大,因为都是小于,排好汇报。师:有什么方法可以快速排一排? 生:直接看十位就可以。

(四)课堂小结

同学们这节课我们都学到了些什么? 比较两位数的大小先看十位上的数,十位大上的数大这个数就大。如果十位上的数相同就看个位上的数,个位上的数大那么这个两位数就就大。

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