第一篇:数字的顺序教学设计
数字的顺序教学设计
教学目标:
1、在百数表上认识100以内的数,进行数的定位练习,通过探究,发现百数表的行列排列规律。
2、发展思维能力和学习能力,获得积极的情感体验。教学重点:
百数表里行列的排列规律 教学难点:
百数表行列与数的关系 教学过程: 一复习导入
1.十位是7的两位数有
2.比79多1的数是;比79少1的数是 3.74是由()个十和()个一组成的 4.一个两位数,十位上是5,个位上是9,这个数是 5.一个数,百位上是1,十位和个位上都是0,这个数是
二、新授
1、探究百数表中列的规律
(1)28在第几列,48在第几列?78呢?(2)23,43,53,它们在第几列?
生观察讨论,发现百数表中列的小秘密: 每一列个位上的数相同,十位上的数相差一。
2、探究百数表中行的规律(1)猜想百数表行的小秘密
(2)在百数表中观察11,15,18,19,(20)你有什么发现? 生初步感受百数表行的规律,验证猜想。
(3)在百数表中观察53,54,55,56,理解百数表行的规律 师小结
我们发现:
1、每一列的数,个位上的数字相同,十位上的数字相差一。
2、每一行的前9格的数,十位上的数字相同,个位上的数字相差一。数宝宝捉迷藏 34 56
师:你能找出躲在它们身边的数宝宝吗?说一说理由。小练笔,巩固十字格,田字格,楼梯格。找到数宝宝的家
38:我在第几行,第几列? 87:我在第几行,第几列? 62:你能说出我在百数表中的位置吗? 观察发现:
个位上的数字与列数相同,十位上的数字就是行数-1。70:你知道我的家在第几行第几列吗?
强调:第十列里住的都是整十数。行数就是它的十位上的数字。分层小练笔: 送数宝宝回家
小组竞赛,选5名代表,比一比哪一组送的又快又准。
三、练习
四、小结
师:小朋友们用刚刚学到的本领帮助了数宝宝,你觉得开心吗?今天,我们认识了百数表,你有哪些收获?
五、作业
第二篇:《顺序结构》 教学设计
盐城中学
何娟
《顺序结构》教学设计
一、教材分析
本节课是《算法与程序设计》(选修)
盐城中学
何娟
★
学习方法:模仿学习、自主探究学习,小组交流合作学习
六、设计思想
尊重学生解决问题的思维过程,模拟学生的学习体验和情感体验,在以学生为主体、教师为主导的架构下,搭建以生为本的学习的平台,帮助学生通过学与练,以不断解决问题为手段,一步步完成学习任务。
新课标中提出了信息技术课程要以进一步提高学生信息素养为宗旨,强调通过合作解决实际问题,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,提高学生总体的信息素养。而在本节课中就坚持了以教师为主导,学生为主体,发展能力和提高素质为主线的启发式教学思想,努力为学生创设了开放式的学习环境。
本节课以一个简单的例子——计算图形的周长、面积并打印为主线介绍顺序结构的特点、执行过程和基本思想,并通过这个程序抽象出代码设计的四个基本部分:定义常变量、输入数据、处理数据、输出数据。让学生通过模仿学习、自主学习相结合的方式编写程序,发现问题,探究解决问题,最后学会自我总结。
七、教学过程
1.分组体验,导入新课
导入:上节课我们学习了赋值语句,现在屏幕上有三道题目,请同学选择其一解答。学生分组体验程序的运行结果。题一:
Dim a As Integer Dim b As Integer a = a + 1 a = 3 b = a b = b + 1 Print a, b 运行结果:3 4 题二:
Dim a As Integer Dim b As Integer a = 3 a = a + 1 b = a b = b + 1 Print a, b 运行结果:4 5
题三:
Dim a As Integer Dim b As Integer
盐城中学
何娟
a = 3 b = a a = a + 1 b = b + 1 Print a, b 运行结果:4 4 教师:经过观察,我们发现上述三个例子中涉及到的语句都是一模一样的,可是为什么得到结果不一样呢?
学生:顺序不同。
教师:对,由于这个程序的执行过程是按语句书写的先后顺序一句一句执行的,每次给变量赋的值不同,所以得到的结果不一样。这种按语句顺序执行的结构我们成为顺序结构,在以后的学习过程中我们还将学习另外两种结构:分支结构和循环结构。分支结构根据不同的条件判断来决定程序执行的走向,循环结构根据条件判断,需要重复执行某一段代码。而顺序结构每一条语句执行且只执行一次,没有跳过某一条语句,也没有重复执行某一条语句。老师这里有三幅图,图中显示的路途方式和程序设计的三种基本结构非常的类似,同学们仔细观察一下,你能猜出哪一幅图对应于顺序结构吗?
图1
图2
图3 学生:图1
2.学科迁移,设计代码
盐城中学
何娟
教师:这节课我们着重学习顺序结构。请看这道题目:已知圆的半径为1000,编写程序求解其周长和面积,并作图。如果是一道数学题,同学肯定不费吹灰之力,可是编程怎么求解呢?同学可能一时犯了难,没关系,既然同学们对数学的解题步骤比较熟悉,我们姑且把把它当作一道数学题来解答。首先,我们分析一下,题目中涉及到几个变量?哪几个?
学生:三个,半径、周长和面积。
教师:和数学中一样,我们分别用r、c、s表示这三个变量。请一位同学书写相关语句
学生操作:
教师:刚才的三个变量哪些是已知条件?
学生:半径
教师:其值是多少?
学生:1000 教师:好,利用赋值语句给半径赋值,代码是?
学生回答,教师操作:r=1000 教师:此时,我们已经知道r的值了,那么如何通过已知条件求解出c和s呢?请一位同学在教师机上演示。
学生操作:c=2*3.14*r
s=3.14*r*r
(书写过程中若有语法错误,请其他同学纠正)设疑:程序编写到这里是否行了呢?同学的意见出现了分歧,都说实践是检验真理的唯一标准,那么我们就让机器来验证吧
教师:程序并没有如我们所料想的那样显示结果,事实证明我们的程序存在一些小问题,那究竟是哪里出错了呢?正如同学们知道的,我们其实已经把周长和面积的值求出来了,可是程序为什么不显示结果呢?对!我们把求出来的结果存放在变量c和s中,而对于用户而言,并不知道变量c和s的存在,他只关心屏幕上有没有显示结果,所以,我们还应该打印变量c和s。代码是?
学生:print c,s 教师:这样的代码已经能完成基本功能了,为了使用户看得更清楚明了,再添加一些说明性文字。Print “圆的周长为”;c Print “圆的面积为”;s 教师:接下来我们还要作图。你们平时是怎么画圆的?
学生:用圆规画圆,先确定圆心位置,然后确定半径画圆。
教师:vb中提供了circle方法可以象圆规一样画圆,请同学看老师演示代码
Circle(2000, 2000), 1000其中(2000,2000)是圆心位置,1000是圆半径。需要说明的是,vb中的坐标系和数学中不同,原点(0,0)的位置为窗口左上角,窗口左边框为纵轴正方向,窗口上边框为横轴正方向。关于circle方法我还提供了一个小资料,同学们可以根据小资料修改不同参数画出不一样的圆。
3.现学现卖,小试牛刀
盐城中学
何娟
课堂实践一:已知圆的半径为1000,编写程序画出此圆,然后求解其周长和面积。(提供代码图片和circle小资料)
展示学生程序:老师不但可选成功的程序,也可选取较不成功的作品,但要有典型意义。
4.层层递进,探究实践
教师:现在我们已经能够求出指定半径圆的周长和面积并作图了,如果我们把这个程序给用户使用,他们可能会想这个程序只能求半径为1000的圆,我要是能输入其他的半径值就好了,而用户不一定懂得修改程序代码,直接修改程序行不通,同学们能不能想想办法让用户能自己输入半径的值?
学生1:我们可以用文本框
学生2:还可以用inputbox函数
教师:那就刚才程序的基础上修改代码实现你的想法吧。
课堂实践二:根据用户输入的半径值求圆的周长和面积并作图。解法一:
盐城中学
何娟
解法2:
展示学生程序:演示几个学生的程序,请学生相互评价指出优点和不足,教师适当点评。教师总结:一个完整的代码通常包括这样几个部分:
1、定义常变量
2、输入
3、处理
4、输出
5.课堂小结,提出希望
一直以来,在我们的印象中,编程是件很难的事。但是通过这节课的学习,我们发现编程也是有章可循的,希望同学们能喜爱上编程,让程序学习变成一件快乐的事,编写出更多更好的程序,成为
第三篇:数字游戏教学设计
数字游戏教学设计
袁庆松
一、活动导入
1、同学们会报数吗?
师:刚才从你们的报数当中,老师特别留意了这几个数字:3 6 9 12,他们都是 3的倍数,能被3整除的数就是3的倍数,咱们就利用3的倍数搞一个活动——数字陷阱。
2、咱们今天就是讲一节习作课——数字陷阱游戏。要做活动,必须交代清楚时间,地点,人物和活动名称。
3、(出示游戏规则)(1)从1依次往后报数
(2)报到3的倍数的同学不报数,拍掌通过(3)违反规则的同学要请到讲台上的陷阱里
二、练习习作
1、现在写一写这一段的收获,你会写什么?(出示要求)
(1)在什么时间,什么地点开展数字陷阱游戏?(2)这个活动怎样展开?
(3)活动前你的心情如何?同学们表现怎样?
(要求不说话,不抬头,不停笔,时间:4分钟。学生开始写)
2、习作点评,师生互评。
3、制造紧张的氛围,引导学生说出感受。
4、游戏开始
(当第一个同学李亮说错后,被请到陷阱里)老师指导观察生的表情,心情,动作,眼睛等。
5、训练习作 出示要求:
(1)数字陷阱游戏开展的顺利吗?
(2)哪位学生首先掉入陷阱?他又怎样的表情?有那些不自然的动作?他的心里仿佛在想什么?(时间八分钟)
6、交流互评
7、游戏继续,指导学生观察。
8、平凡的小事中要写典型的。它就像一朵花,点缀你的文章。看看陷阱里人有什么有趣的表现?陷阱里人满了,但我们不能把他们都请到你的文章中去,你应该重点写游戏过程中的典型的人物,要有详有略。出示写作提示:
(1)陷阱里拥挤着那些同学?他们有什么有趣的表现?(2)数字陷阱游戏好玩吗?为什么?
三、自由拟题。
第四篇:《数字歌》教学设计
《数字歌》教学设计
一、教学目标
1.认读生字:数、一、两、三、四、五、只、个、小、朋、友;
2.学会用数词表示事物的“量”,学会正确使用量词; 3.熟读课文并背诵。
二、教学重点
1.认读11个生字; 2.学会正确使用量词;
三、教学难点
有感情朗读课文并背诵。
四、教学流程
激趣导入——整体感知——初读课文——认识生字——熟读课文
五、教学课时
2课时
六、教学准备
多媒体课件、生字卡片
七、教学内容
(一)激趣导入
小朋友们,你们学习了数学,都学会了哪些数字呢?老师要来考考大家,看看谁是学习小能手。(抽学生说数字,表扬学生)
(二)整体感知
1.数动物:看来,同学们都非常棒,学会了这么多数字。现在,老师遇到了一个难题,想请小朋友们来帮帮我。(课件出示课文背景图)看,在这片草地上有好多小动物呀,老师眼睛都看花了,数也数不清,老师想请几位小朋友来帮老师数一数,谁愿意来?(师指图画中的动物,学生数,说数量,强调量词)
2.表演动物:谢谢同学们,你们可真棒,帮老师把小动物都数清了,现在我想请同学们来当小表演家,把你喜欢的小动物表演一下。你们可以先排练一下。
3.小牛在哪里?有几头小牛?对了,我们只需要一头牛,哪头小牛上来表演?(生上台展示)小马在哪里?快上来两匹小马。(生展示)依次表演下去,注意后边数字大的让下边的同学数一数合不合适。
(三)初读课文
1.同学们说了那么多的数字,也表演了那么多动物,现在让我们打开语文书,一起来学习《数字歌》(生翻开书)。
2.教师范读。
3.教师教读,注意让学生用手指着字,一个字一个字读,老师边教边检查纠正。4.全班齐读两遍。
5.抽学生读,比比谁读得最好。
(四)认识生字
1.出示生字卡片让学生读,师教读。
2.把生字卡片贴在黑板上,从一开始指,让学生读。
3.指生字,让学生练习背课文,例:师指一,生读“一头牛”。
(五)熟读背诵
1.学生在读到小朋友们笑哈哈时,引导学生有感情地来读,笑着读课文。
2.再抽学生表演读,指导背诵。
八、作业布置
背诵《数字歌》
第五篇:数字游戏教学设计
《数字游戏》教学设计
一升二
刘玉慧
【教学内容】 数字游戏 【教学目标】
(1)知识目标:让学生在生动活泼的情境中体验数字游戏的乐趣。
(2)能力目标:培养学生初步的观察、概括和逻辑思维的能力,提高合作交流的意识。
(3)情感目标:感受到数学的美感,感受到生活中处处有数学。【教学重难点:】
(1)找到数字变化后的特点。(2)理解数字位置和图形的关系。【教具:】 多媒体课件 【教学过程】
师:小朋友,你们喜欢做游戏吗?那和数学有关的游戏你们玩过吗?数青蛙,数螃蟹等等,这些游戏不仅有趣,而且可以锻炼大家的数字计算能力哦。
[利用游戏话题吸引学生注意力,然后引出课题内容。] 师:数字游戏可以激发我们的学习兴趣和热情,下面就用我们学过的数字来做几个小游戏。看看这个图,1只青蛙,大家不要以为是玩数青蛙,一只青蛙有什么可数的,不要小看这只青蛙,它是由很多数字组成的,大家发挥一下你们的火眼金睛,找一找,这里有哪些数字?看谁找的最快?
师:我们可以从青蛙的嘴巴找起,沿着边边走,看看有哪些数字,张开的嘴巴像什么?把青蛙转一下,看看,嘴巴像一个3,手这里有恰好是一个4,左腿这里好像没看到什么数字,但是老师把青蛙转一下,看看有哪个数字,一个趴着的5,青蛙的屁股呢,看看是一个仰躺着的6,右腿有一个7组成,青蛙背上的花纹,恰好就像一个8,这个很明显大家都找到了,还有吗?青蛙的眼睛,一个9,还有眼珠子,像一个0,这些数字,大家都找到了吗?是不是很神奇呢?这写数字经过不同的摆放,就组成了我们的小青蛙。继续看看另一个图,一只小猪,它也是由好多数字组成,大家也来找找。
[PPT展示课题练习题]
师:刚才我们从图画中找数字,现在呢我们尝试利用数字来画画,大家看看。例2、将下面的数字按从小到大的顺序连起来,看看它们都是什么东西。师:连线画图,按数字从小到大的顺序连起来,大家要注意不要连错了。画出后,我们看一下,是什么图案,恰好是一只小猫。这些数字放在不同的位置,按顺序连接后,就组成了小猫的尾巴,四肢,头部和身体。Z画画看着很简单,大家千万不能粗心大意连错了,不然就不对了。
例
3、拼图游戏:把一个正方形纸板按图分成12块,回答问题
师:一个正方形,先分成四份,就变成了四个小正方形,这四个小正方形大小是相等的,把它标为1号,把其中一个1号正方形,再分成四份,又是四个相等的小正方形,标为2号;把另一个1号正方形,分成四个三角形和一个正方形,三角形标为3号,正方形标为4号;再把一个1号正方形分成2个三角形,标为5号。
用3号的三角形拼出2号的正方形,一起来摆一摆,拼拼看,2个3号三角形恰好就拼出一个2号正方形;继续用3号三角形拼出4号正方形,一起摆一下,三角形最长的这边和正方形的边一样长,试着把四个3号三角形拼起来,恰好组成一个正方形,这个正方形和4号正方形一样大;又用3号三角形拼出5号三角形,试着摆弄一下,摆一摆,用4个3号三角形就拼出了一个5号三角形。
师:拼图游戏中为什么能用小的三角形组成其他图形,是因为其他的图形,如正方形,大三角形都可以分成几个大小相等的小三角形,所以也就可以用小的三角形组成正方形,大三角形了。
[课堂练习题,给小朋友思考的时间,走到小朋友身边查看思考情况,适当给予提示。]
师:课题练习题的游戏大家都做好了吗?现在请小朋友一起来揭晓游戏答案吧。
[学生举手,老师点名回答问题,引导学生说出答案和解题思路。] 师:今天我们学习了许多的数字游戏,在这些游戏中我们认识了数字的奇妙,通过不同的摆放,可以组成不同的图案,形状。通过这些游戏,可以更好地激发我们的学习兴趣和热情,继续在数字的乐园中探索。
【总结】