第九课制作升旗仪式动画教学设计.

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第一篇:第九课制作升旗仪式动画教学设计.

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第九课 教学目标 1.知识目标

制作升旗仪式动画

教学设计

认识动画制作工具 Flash Mx; 能够运用 Flash 绘图工具绘制国旗旗面; 建立图层概念。2.能力目标 让学生初步认识 Flash 动画、认识 Flash Mx 软件,学会使用 Flash 工 具绘制国旗等,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作 学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标 通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情; 通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点 能够运用 Flash 绘图工具绘制国旗旗面; 建立图层概念。教学难点 能够运用 Flash 绘图工具绘制国旗旗面; 建立图层概念。教学方法 情景导入法、任务驱动法。所用课时 2 课时。教学环境 多媒体机房。4 人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教 师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课 教学应至少一人或两人一机,数字电视一台,教师机一台(用于教师示示 范,布置任务),整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣,出示今天的学习任务。师:上节课我们学习了《妙趣横生的动画世界》,了解了计算机制作 动画的原理。从本节课开始,我们开始动手制作动画。现在制作计算机动 画的软件种类很多,但说起 Flash 我们大家都不会很陌生,它是专业的网 络动画软件,在网络动画中扮演着重要的角色。Flash 是矢量图形编辑和动 画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分 强大和独特。现在已经成为互联网上的交互式矢量动画标准。Flash 技术 广泛应用于企业宣传片、动画短片、多媒体交互网站、教学动画演示等的 制作中。目前,很多电视广告片也采用 Flash 这一技术开发设计。今天的 学习任务是; 1认识动画制作工具 Flash;2能够运用 Flash 绘图工具绘制国旗旗面; 3建立图层概念。首先我们来欣赏网上流行的 Flash 动画。(板书:认识 Flash 动画。)投影播放小小系列、大话三国等动画。

二、教授新课

(一)认识 Flash Mx 软件 师:刚才我们欣赏了有趣的 flash MX,现在请同学们启动 Flash MX 软件,一起来认识 Flash MX。启动 Flash MX,会出现下图所示的基本视 窗。在这个视窗中,主要包括菜单栏、绘图工具栏、标准工具栏、图层控 制区和时间线、动画编辑舞台、属性检查器、状态栏,以及可折叠、可自 定义的面板组合等。工具栏是使用 Flash MX 的基本工具。先让我们对 Flash 的绘图工具栏 进行基本了解。

(二)提供机会,学生实践探究 投影出示任务: 请同学们把鼠标移到工具栏上,熟悉工具栏。

师:认识了工具栏后,我们再来认识图层,图层是 Flash 的 一个重要概念。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明胶 片,如果层上没有任何东西,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而且互不 影响,并在放映时得到合成的效果。下面请同学们跟老师一起操 作,绘制一面国旗。教师演示操作: 步骤 1:新建一个文件,给当前图层命名,调整好制作界面,再将调 色板调出;

步骤 2:在工具栏中选取矩形工具,并将国旗的颜色选好,将图形的 边框线选择无边框线,再将红旗旗面画出来;

步骤 3:将文件命名后保存。师:完成旗面绘制后,接下来我们绘制五角星。为了不影响画好的旗 面,我们新建一个图层,与画的旗面分开作画,先将五角星画在新建的图 层上。步骤 1: 打开保存好的文件,新建一个图层。步骤 2:用直线工具画出五角星并添色,将多余的线条删除。步骤 3:将画好的五角星进行复制粘贴。用变形缩放工具将它缩小为 围绕在周围的小五角星。

步骤 4:最后将五个五角星复制到旗面的图层,固定好位置,将新建 图层删除。

步骤5:最后将五个五角星复制到旗面的图层,固定好位置,将新建 最后将五个五角星复制到旗面的图层,固定好位置,最后将五个五角星复制到旗面的图层 图层删除 师:请大家注意的是为了避免在制作过程中突发情况的发生(死机、重启),在制作过程中应及时地存盘。具体方法可以选择文件菜单中的“保 存”命令或者单击工具栏上面的“保存”按钮来保存文件。Flash 的文件扩 展名为“.fla”。生成动画文件扩展名为“.swf”。

(三)提供机会,学生实践探究 投影出示任务:在不利用新图层的情况下,看看能不能把国旗上的五 角星画好呢?如果不行,问题出在哪里?如果可以,你是如何操作的,要 注意哪些地方呢? 教师随堂检查,并给予学生指导。师:有没有同学在不利用新图层的情况下,绘制出国旗。为什么? 生:不可以,因为在绘制五角星时会影响红旗的底色。可以,可以在国旗旁边的空白地方画好,再移过去。师:不错,在 Flash 中绘制层叠不同的图案,你会发现在大图案上绘 制小图案,小图案的绘制要十分小心,如果没有操作好,或者任意的移动,就会导致大图案出现问题,所以 Flash 中常常借用新的图层来画小图案,完成后再将其复制回原来的图层,这样互不相干,最后又能很好地搭配。结束语 师:同学们,在这个活动设计中我们制作了国旗,认识了 Flash Mx 绘 画工具箱,了解了图层。今后,你们肯定会设计出更好的作品。

三、授课完毕,课程总结 本节课主要讲了以下几个知识点: Mx 是一款专业的网络动画软件,在网络动画中扮演着重要的 角色。2.Flash 文件的扩展各为“fla”.生成的动画文件的扩展名“.swf”。

3. 图层可以看成是叠放在一起的透明胶片,如果层上没有任何东西,你就可以透过它直接看到下一层,图层是 Flash 中制作合成动事的基础。

四、课堂作业 利用图层绘制美国国旗――星条旗。小测验; 1. Flash 主要是一款用来制作()的软件。

A. 图片 B. 动画 正确答案:B 2. Flash 的文件扩展名为(C. 声音 D. 视频); 生成动画文件扩展名为()。

A..fla B..laf 正确答案:A

.swf.wsf

C..fla D..flash

.fsw.swf

3. 小明想在 Flash 的工作区画一矩形,具是:()

他应该选择的工

A. 箭头工具 B. 矩形工具 正确答案:B

C. 笔刷 D. 精选工具

4. 在 Flash 软件中,为了给刚画好的椭圆涂上颜色,应该选择的工 具是:()C. 笔刷 D. 油漆桶

A. 墨水瓶 B. 吸管 正确答案:D

5. 小花在 Flash 软件中利用图层画五角星时进行了如下操作,正 确的操作顺序应该是:()

a.用直线工具画出五角星并填色,将多余的线条删除 b.将五个五角星复制到旗面的图层,固定好位置,将新建图层删除 c.打开保存好的文件,新建一个图层 d.将画好的五角星进行复制粘贴。用变形缩放工具将它缩小为围绕 在周围的小五角星 A. abcd B. bcda 正确答案:C C. cadb D. cdab

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第二篇:《制作升旗仪式动画》教学设计

第九课 制作升旗仪式动画 教学设计

教材简析

《制作升旗仪式动画》一课是动画制作的开始,是建立在学生认识了动画制作原理基础上的一课。本课主要让学生认识Flash Mx的界面,并指导学生运用Flash绘图工具绘制国旗旗面。操作技能比较强。从教材内容上来看,为了防止学生在绘制国旗时出现盲目性,这节课的教学主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,充分将信息技术知识的学习与其他课程进行整合,这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生收集素材、处理素材的能力。为下节课的教学打下良好基础。

教学目标 1.知识目标

认识动画制作工具Flash Mx;

能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面; 建立图层概念。2.能力目标

让学生初步认识Flash动画、认识Flash Mx软件,学会使用Flash工具绘制国旗等,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。

教学重点

能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面; 建立图层概念。

教学难点

能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面; 建立图层概念。

学情分析

本课面向六年级学生,是建立在《妙趣横生的动画世界》的基础之上的一课。经过上节课的了解和动员,学生动手制作动画的愿望强烈。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。以“制作国旗”为核心,以学生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。

教学方法

情景导入法、任务驱动法。

所用课时 2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。

教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:上节课我们学习了《妙趣横生的动画世界》,了解了计算机制作动画的原理。从本节课开始,我们开始动手制作动画。现在制作计算机动画的软件种类很多,但说起Flash我们大家都不会很陌生,它是专业的网络动画软件,在网络动画中扮演着重要的角色。Flash是矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特。现在已经成为互联网上的交互式矢量动画标准。Flash 技术广泛应用于企业宣传片、动画短片、多媒体交互网站、教学动画演示等的制作中。目前,很多电视广告片也采用Flash这一技术开发设计。首先我们来欣赏网上流行的Flash动画。(板书:认识Flash动画。)

投影播放小小系列、大话三国等动画。

二、教授新课

(一)认识Flash Mx软件

师:刚才我们欣赏了有趣的flash MX,现在请同学们启动Flash MX软件,一起来认识Flash MX。启动Flash MX,会出现下图所示的基本视窗。在这个视窗中,主要包括菜单栏、绘图工具栏、标准工具栏、图层控制区和时间线、动画编辑舞台、属性检查器、状态栏,以及可折叠、可自定义的面板组合等。工具栏是使用Flash MX的基本工具。先让我们对Flash的绘图工具栏进行基本了解。

(二)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:请同学们把鼠标移到工具栏上,熟悉工具栏。

师:认识了工具栏后,我们再来认识图层,图层是Flash的一个重要概念。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明胶片,如果层上没有任何东西,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而且互不影响,并在放映时得到合成的效果。下面请同学们跟老师一起操作,绘制一面国旗。教师演示操作:

步骤1:新建一个文件,给当前图层命名,调整好制作界面,再将调色板调出;

步骤2:在工具栏中选取矩形工具,并将国旗的颜色选好,将图形的边框线选择无边框线,再将红旗旗面画出来;

步骤3:将文件命名后保存。

师:完成旗面绘制后,接下来我们绘制五角星。为了不影响画好的旗面,我们新建一个图层,与画的旗面分开作画,先将五角星画在新建的图层上。步骤1:打开保存好的文件,新建一个图层。

步骤2:用直线工具画出五角星并添色,将多余的线条删除。

步骤3:将画好的五角星进行复制粘贴。用变形缩放工具将它缩小为围绕在周围的小五角星。步骤4:最后将五个五角星复制到旗面的图层,固定好位置,将新建图层删除。

师:请大家注意的是为了避免在制作过程中突发情况的发生(死机、重启),在制作过程中应及时地存盘。具体方法可以选择文件菜单中的“保存”命令或者单击工具栏上面的“保存”按钮来保存文件。Flash的文件扩展名为“.fla”。生成动画文件扩展名为“.swf”。

(三)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:在不利用新图层的情况下,看看能不能把国旗上的五角星画好呢?如果不行,问题出在哪里?如果可以,你是如何操作的,要注意哪些地方呢? 教师随堂检查,并给予学生指导。

师:有没有同学在不利用新图层的情况下,绘制出国旗。为什么? 生:不可以,因为在绘制五角星时会影响红旗的底色。可以,可以在国旗旁边的空白地方画好,再移过去。

师:不错,在Flash中绘制层叠不同的图案,你会发现在大图案上绘制小图案,小图案的绘制要十分小心,如果没有操作好,或者任意的移动,就会导致大图案出现问题,所以Flash中常常借用新的图层来画小图案,完成后再将其复制回原来的图层,这样互不相干,最后又能很好地搭配。结束语

师:同学们,在这个活动设计中我们制作了国旗,认识了Flash Mx绘画工具箱,了解了图层。今后,你们肯定会设计出更好的作品。

三、授课完毕,课程总结 本节课主要讲了以下几个知识点: 1.认识动画制作工具Flash Mx;

2.能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面; 3.图层的概念。

四、课堂作业

利用图层绘制美国国旗——星条旗。

教学反思

本课是Flash Mx的入门和进阶课,因此本课的设计主要围绕“教为主导,学为主体,疑为主轴,动为主线”的教学原则,解决了四个问题:“我这堂课让学生得到什么?”“这堂课学生收获了没有?”“我是通过什么方式让学生得到的?”“有没有比这堂课更有效的教学方法?”

整体上本课的教学为学生创造了良好的、平等的学习环境。学生通过自主探索、提出疑问、自主创作的方式掌握学习内容,教师则为学生提供总结性的知识并启迪学生思维。

但在内容上,可以再增加小动画的制作(如象形文字,山的图渐变成“山”这个字)。结合动画示例,深入介绍一些动画的相关基础知识(图层、帧和时间轴、帧频、逐帧动画、补间动画、关键帧)。图层的讲解要深入——图层反映了空间上的先后次序,时间轴反映了时间上的先后次序。此外,对图层的讲解结合开始的动画示例,利用显示/不显示的工具及在不同帧处开始播放动画进行演示讲解,效果应该更好。

第三篇:制作卷轴动画 教学设计

在PPT中制作卷轴动画

红旗区向阳小学 司艳敬

教学目标:

1.掌握PPT中动画路径的使用方法。

2.学会多种动画之间复杂顺序的设定,巩固自选图形填充效果知识。3.培养学生的动手动脑的能力和操作能力。教学重点:

PPT中动画路径的使用方法和多种动画之间复杂顺序的设定。教学难点:

多种动画之间复杂顺序的设定。教学环节:

作为一节微课分享,很高兴今天和大家一起来做卷轴动画。具体操作方法为:

1.首先把卷轴动画需要的图片准备好,然后裁剪为两部分,两个卷轴和中间的版面。

2.将裁剪好的边轴和中间版面放置好位置,便于添加动画效果。今天的卷轴动画从中间向两边打开。3.选中左边的边轴,点击“动画”,选择“淡出”效果。

开始:单击时;持续时间:00.50;延迟:00.00。

选中右边的边轴,同理,动画添加淡出效果。

开始:与上一动画同时;持续时间:00.50;延迟:00.00。

4.开始设置动画路径,选中左边轴,点击“添加动画”---“其他动作路径”,会出现很多路径的图形展示。我们需要的是直线路径,滑动右侧的滚栏,找到“向左”,点击“确定”。

设置右边轴的路径效果,方法与左边轴类似,但是要选择“向右”路径。(要是选择“向左”路径就得调整一下方向,也是可以的。)设置好之后的位置如图所示,向两边展开后正好和边相接。5.调整路径播放的时间和顺序。

左边轴,开始:上一动画之后;持续时间:02.00;延迟:00.00。

右边轴,开始:与上以动画同时;持续时间:02.00;延迟:00.00。6.中间的版面,添加动画效果,“劈裂”。

开始:与上一动画同时;持续时间:01.40;延迟:00.30。7.最后制作一首文本古诗。一个完整的卷轴效果就完成了。

第四篇:Flash动画制作教学设计

Flash动画制作——引导层动画》教学设计

无锡市洛社新开河实验学校 尹晓慧

【设计思想】

本节课是对小学信息技术课的一个拓展教学,由于Flash动画制作内容有趣,学生有很高的学习积极性。通过前面的学习,学生掌握了Flash的一些基础知识并熟练掌握了动画补间动画的原理和制作方法,学习兴趣已经被充分调动起来。

本课在设计时注重从知识、能力思维两方面对学生进行知识传授和能力培养,使学生运用所学知识,培养学生的动手能力和创新意识,运用循序渐进的任务驱动教学方法,使学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感,重在培养学生自信心、语言表达能力、审美能力和合作意识。【教学目标】

一、知识与技能:了解引导层动画的原理,初步掌握利用引导层制作动画的方法。

二、过程与方法:通过学生喜爱的视频和动画样例导入新课,讲解新知,充分调动学生的积极性。分层且生动的任务设计保证了不同层次的学生持续高涨的学习兴趣。

三、情感态度与价值观:体验动画制作的乐趣、学习的快乐、成功的喜悦,通过自主探究与小组合作,培养学生自学能力与团队合作能力。【教学重点与难点】

教学重点:引导层的建立以及引导线的绘制。

教学难点:运动对象与引导线的吸附操作。使用“调整到路径”等手段控制被引导对象的运动方向。【课前准备】

多媒体网络教室,教学课件,学生任务素材。【教学过程】

一、动画导入,引出课题

【师】同学们,想必龟兔赛跑的故事同学们应该都听过,故事中的兔子因为自己过分自信,觉得乌龟不可能比得过自己,于是在比赛中打了个盹,最终乌龟的坚持不懈赢得了比赛。但是,兔子在吸取了第一次失败的教训后,与乌龟又进行了一场比赛,老师把他用flash制作出来了,请同学们一起看一下。播放一段自制“龟兔赛跑”动画。

【师】动画看完了,乌龟与兔子沿着老师设定的路线运动,这又该如何实现呢?这就是今天这节课要研究的问题(出示课题: Flash动画制作——引导层动画)。

【设计意图】创设情境,激发兴趣,任务驱动。通过动画效果的播放,让学生对引导层动画有个直观认识。

二、新授知识,学生实践

【师】之前同学们已经学习了简单的动作补间动画,这是同学们的作品,哪位同学能够给大家再演示一下,这个动作补间动画的制作方法。(学生上台演示,制作一朵小花飘落的效果,并讲解方法)

【师】刚刚同学制作的是直线运动,那么老师稍微做了一下修改,做了一个曲线运动,请同学们比较一下,两者有什么区别?

【生】多了一个图层,同时花朵图层图标向里缩进了一小段。

【师】那这个图层中有什么?一条曲线。这条曲线就是花朵飘落的路径,叫做“引导线”,引导线所在图层就叫做“引导层”。要沿着这条引导线运动的对象所在图层叫做“被引导层”。

了解完概念,我们一起来学习引导层动画的制作。

【教师演示】首先在运动物体所在图层——花朵图层创建动画补间动画。接下来,我们要添加引导层,绘制引导线了。

教师广播演示并讲解添加引导层、绘制引导线、拖动对象至路径起点和终点的过程,并测试影片,播放动画。【学生模仿,教师巡视指导】。

【小结】幻灯片展示“引导层动画制作方法”。

【设计意图】通过观察、比较,让学生直观感受新旧知识的联系与区别;通过演示及讲解,让学生理解新知识,为实践操作打好基础;通过学生实践,巩固新知,培养学生自己动手解决问题的能力。通过方法的小结,加深对所学知识的理解,从而掌握曲线运动的本质,突破重难点。

三、挑战自我,巩固提高 【挑战一:小黄鸭过马路】

【师】下面进入“挑战一”。请同学们尝试完成小黄鸭过马路动画的制作。请打开 “挑战一”中的半成品,进行实践。如果遇到问题,你可以向同学或者老师请求帮助。【学生实践】在此过程中教师提出问题:

(1)很多同学的小黄鸭都是沿着直线运动的,不合实际。如何使小黄鸭沿着马路调整方向呢?

(2)为什么有些同学黄鸭不能沿着引导线行走呢?部分学生完成动画制作。教师请其演示。【学生演示】教师解说并强调注意点。留点时间请同学们完善作品。

【小结】通过前面两个动画的制作,我们一起小结下引导线有些什么特点?(幻灯片展示)【设计意图】通过挑战一,帮助学生巩固新知。同时,在实践中学生可以发现引导线具有不能封闭、绘制时不能生硬、有棱角等特性以及“调整对象到路径”等选项的作用。通过对引导线的小结进一步突破本课重、难点。【挑战二:我的创意我来秀】

【师】在“挑战二”文件夹中,老师给了几个半成品,希望你利用引导层动画更多的枫叶飘落下来,让乌龟与兔子跑起来,给定的半成品按难度分为★★、★★★,可根据自己掌握情况选择完成。你也可以发挥想象自己创作。如果你够有实力,还可以“挑战三”栏目里的“高手晋级”,相信你一定会有收获。【学生实践,提交作品】

【设计意图】本任务提供了三种不同的难度供选择,且每个难度也都提供了丰富的动画素材,这样不仅每位学生都有能够完成的任务可选,还可以选择自己感兴趣的动画,能力强的学生还可以利用素材自己进行创作。使得不同层次的学生各有所得,体会到成功的喜悦,增强了学习的自信心和对动画制作的兴趣。

四、课堂小结,学生自评

【师】本课我们一起学习了引导层动画,通过给运动对象所在图层添加引导层,绘制引导线,实现了让对象沿指定路径运动的动画。你掌握得如何?下节课我们将学习更好玩的动画。

第五篇:《制作Flash动画》教学设计

《制作Flash动画》教学设计

《制作Flash动画》是xx省信息技术八年级第二章第三节的内容,而用flash形状补间动画是整个《制作Flash动画》的重点内容之一。通过flash形状补间动画制作,目的是让flash形状补间动画作方法及激发学生学习兴趣,为今后FLASH创作打下基础。

二、学情分析

根据八年级学生好动、喜欢新鲜事物、乐于思考、勤于动手等特点,这节学习flash形状补间动画制作,教师在授过程中要注意引导学生掌握flash形状补间动画的制作方法及应用,激发学生用于思考、敢于创新、深入动画创作的激情。

三、教学目标、知识与技能:通过本节的学习让学生掌握图片的导入、图片分离、形状补间使用、保存。

2、过程与方法:通过提问、事例观看、步骤演示、学生实践、提问与回答、学生示范、作品赏析等方式,让学生对flash形状补间动画了解、掌握及应用。

3、情感态度与价值观:

通过引导学生制作主题作品,培养学生对动画制作产生浓厚兴趣,主动参与作品的创作与体验。

通过独立探究与小组合作式学习,培养学生自主、合作探究式学习的精神意识。

国产动画制作的讲解让学生理解动画的同时培养学生的爱国情怀。

四、教学的重点、难点

重点:①图片的导入。②图片分离。③形状补间使用。④保存。

难点:①形状补间使用。

五、教学方法与教学策略

教学过程主要采用提问法、实际操作法、任务驱动法、作品赏析法。

时:1个时。

分组:将学生分为人一组。

教学策略设计主要:

①形成认知结构的策略:在设计过程中,堂上使用一条主线贯穿:“看我变”让物体发生形状的变化为主线,教师通过形状变化动画制作达到目的

②从创设情境激发学生学习动机的确立到学生学习效果的评价,即为学生产生强烈的学习愿望的产生,学生实践、提问与回答、学生示范、作品赏析等方式使学生亲历动画作品的制作从而得到愿望的满足,实现掌握知识、形成技能和发展能力的过程。教师把教学活动看作是一个完整的动态学习系统,对教学与学中形成的每一个阶段提拱有效技术支持,有效地实施本节的教学目标。

六、教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

用时

、场景导入

展示“二郎神大战孙悟空”动画

问:知道刚才的故事出现哪两位人物吗?

展示“孙悟空变鱼”的动画

2问:那么同学们知道像这样的动画是怎么做出来的吗?

3问:那么同学们想不想学呢?

观看

答:二郎神和孙悟空

2答:那不知道

3答:想

引导学生进入场景、激发学生的学习兴趣并培养学生的爱国情操同时对学生进行德育教育,使得学生能够自主有效的完成教学任务。

3分

2、知识传授

现在老师想请一位同学上来示范,其同学们要好好的看看是如何制作出来的?

教师指导学生示范。

问:现在同学们知道如何制作了没?

教师巡视指导

观看并做好记录填入导学案中。

答:知道了。

学生实践“孙悟空变鱼”动画

让学生了解所学的知识及要点。

0分

展示动画。

根据效果及导学案的要求,制作形状补间动画

检验学生对所学的掌握程度并对存在的问题及时指导同时检测学生对知识的运用能力。

3提问与作答

在同学问的制作过程中老师发现了一些问题现在与同学们共同探讨一下如何解决

答:展示错误的操作。

学生观看查找,并指出

引导学生对所学的知识大多数同学常出现的问题指出、讲解以便巩固所学的知识。

4分

4、合作探究

教师巡视指导

各组根据导学案的要求制作作品

激发学生合作探究能力,进一步提高所学的知识。

0分

、作品欣赏

教师展示各组选取的flash作品

学生欣赏、体会如何制作。

加强学生分析问题、解决问题的能力同时树立学生学习信心。

6、堂小结

引导学生小结

形状补间制作方法

小结

形状补间制作方法

巩固所学的知识。

3分

7、后要求

展示蜡光祈福动画的效果图,让学生回去好好思考,如何制作蜡光祈福动出来的!

学生对问题后的思考。

培养学生的思考和实践能力

2分

七、板书设计

八、教学效果分析

根据效果图,培养学生的实践能力的同时采用导学案的形式充分发挥学生的自主学习性。结合导学案让学生更好的掌握所学的知识,使之激发学生的兴趣和知识的应用能力。通过小组合作的形式让学生学会合作意识的同时同时培养学生的爱国情怀!

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