第一篇:数字故事设计及其教学应用
数字故事设计及其教学应用
摘 要 数字故事作为数字时代的新教学元素,已受到越来越多的关注,许多学校将数字故事运用到德育、校园文化建设及学生高级思维培养中。总结数字故事的特点,探讨数字故事设计的关键环节及在教学中应用应注意的问题,以期增强数字故事教学的效果。
关键词 数字故事;教学应用;信息技术与课程整合中图分类号:G434 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2011)36-0100-02
Design and Instructional Application of Digital Storytelling//Zhou Jing, Zhao Zhijing
Abstract As a new teaching element in digital era, Digital Storytelling has received more and more attention.Many schools use it to moral education, campus culture construction and the training of student’s senior thinking.The paper summarizes the features of Digital Storytelling, discusses its design key points and the problems should be paid attention to in its application.Key words digital storytelling;instructional application;integration of information technology and curriculum
Author’s address College of Journalism and Communication, Yangzhou University, Yangzhou, Jiangsu, China 225002
数字故事最早在国外是作为个人多媒体故事叙述方式出现的。Daniel Meadows认为:数字故事就是个人的、短小的、发自内心的多媒体故事,而数字化正是它区别于传统故事的独特魅力所在。国外已有很多将数字故事应用于教学的经验,且多是以竞赛、项目、与学科结合的形式开展。我国也于2001年开始,由上海师范大学的黎加厚老师指导研究生做了大量研究工作,并指导上海、苏州等地的中小学将数字故事运用到语文、英语等学科教学,受到师生的欢迎。数字故事的特点
笔者认为数字故事并非新鲜事物,在生活和学习中早已出现并有所应用。如很多具有故事情节的、简短的DV及动画作品都可称之为数字故事。只是并没有把这种可视化的故事表述方法推广开来,而且相对于欧美国家,应用数字故事教学的尝试较少。数字故事有以下几个特点。
1.1 真实性
数字故事不同于童话故事、民间流传的传奇故事等,这里的故事是基于真实的事实。同时数字故事也不是简单的“镜像”记录生活,它要求学生对现实生活探究,并通过数字故事的方式展现所掌握的知识和对问题的看法。
1.2 故事感
故事感即围绕主题,把信息有效地组织起来,使其具上下文语境,并富有情感地表达出来。即让人们在一定的上下文内容、一定的背景中去讲述,讲述的事物更容易被理解。这也是数字故事与一般视频短片的不同之处。
1.3 多感知性
传统故事往往以口头讲述、书面记载或录音流传较多,缺少感动和震撼的氛围。数字故事呈现方式是多样的,它集成了文字、图片、动画等元素,使故事的聆听者可从声音和画面中同时获得故事内容,比传统叙述形式更具体、直观,信息量更大。
1.4 高共享性
数字故事是把传统讲故事的艺术与多媒体技术和网络发布技术结合而产生的。播客为学生的数字故事提供了交流、共享的平台,传播范围更广。此外,时下流行的Web2.0模式的多媒体工具也支持数字化故事的在线制作和分享。数字故事设计的关键环节
2.1 故事主题的选择与设计
一个故事必须确定一个核心主题,这是很重要的。当主题是个人的并充满感情的时候,学生学习热情也会增加。
选择主题时要考虑两点。1)具有亲和力。选题必须让学生感到熟悉、亲切、有趣,要与学生的生活现实和时代发展密切相关。2)具有挑战性。所谓挑战性,即解决问题所需要的能力一般稍高于学生已有的智力/非智力水平。挑战性的主题有助于激发和保持学生的学习兴趣。当然这种挑战要注意掌握一定的度,太难学生就可能会因为失败而沮丧,无益于积极性和主动性的发挥,也禁锢学生的思维;同样,如果太容易,学生就不会做深度思考,更谈不上创新能力培养。
2.2 故事情节板的设计
在故事构思过程中,创建一个故事情节串联图板是重要而又必须的一个环节。故事板是表明待拍摄作品的场景、镜头顺序和动作、情节变化的一系列略图,是最终作品的可视化预览。这一步主要是由学生个人或小组来完成。
制作数字故事,故事板的内容多采用剧本式的,即详细表达作品创意,如图1所示。
创作中要注意两点。一是时间和画幅的把握。若节奏舒缓,内容单纯,可适当减少画幅;节奏较快,动感强,则适当增加画幅。二是注意作品细节的处理,比如镜头感、运动感、层次感等。数字故事教学应注意的问题
数字故事体现了一种新的课程理念。其制作过程中,学生既是读者和作者,同时也是编剧、艺术家和导演。因此,将数字故事应用于学科教学有十分重要的意义。但在其应用过程中,也应注意一些问题。
3.1 掘生活之源
“感人心者,莫先乎情”,故事是有情感色彩的,每个人的人生经历不同,决定了他对故事主题的理解和感悟也是不同的。应尊重学生的生活、生命体验。学习在某种意义上也就是生活,尤其对中小学生而言,学习是其人生历程的必然选择。教师要善于观察生活,善于引导学生从生活中学习,并将生活这一广阔天地中的资源恰当地加以利用。
3.2 存主体精神
数字故事在欧美被广泛应用于课堂教学,因为数字故事的魅力不仅来源于作品本身,更重要的是其制作过程为学生提供了一种高质量的学习体验。这种高质量的学习体验,需要学生形成积极主动的学习态度、主动参与。教师必须使学生具备有意义学习的心向,让学生真正成为学习主体。当然,能否成功地把数字故事与学科教学整合,教师发挥着关键作用。离开教师的循循善诱,学生的学习就会出现问题。尤其是低年级学生,缺乏自我控制能力,若没有做好“导”的工作,就会导致教学效果适得其反。
3.3 重实践能力
数字故事为学生的实践能力和创新精神的培养提供了肥沃的土壤。制作数字故事的过程是学生个体或小组收集、分析、选择信息,构思、写作、开发数字化作品的过程。它强调学习者主体性的探索、研究、协作,从而让学习者体验和了解科学探索过程,提高其获取、分析、加工信息的实践能力和培养良好的创新意识与信息素养。教师应多观察生活、思考教学,主动把数字故事这种信息化教学方式引入教学中,以丰富学生的创作天地,为学生提供又一个表达思想的载体。
参考文献
[1]数字化故事叙述门户网站[DB/OL].http://www.省略/index1.html.[2]孙卫华,郑江艳.数字故事在美国课堂教学中的应用[J].中小学信息技术教育,2008(2):74-76.
第二篇:数字媒体教学应用
数字化教学媒体
摘要:教学媒体的选择与应用,是教学设计过程中一个重要的组成部分,作为教学设计的要素之一,它同时对教学设计中的其它要素会产生很大的关联作用。对教学设计过程中的核心要素、教学媒体的特性及如何选择与应用教学媒体等进行研究,充分认识教学媒体在教学设计过程中的地位与作用,对教学媒体的选择与应用中的问题做了相关分析。
关键词:教学设计;教学媒体;要素;影响分析
人类文化、现代科技的发展,与媒体的产生与发展密切相关。随着对教育规律认识不断提高,由一般媒体产生出来的教学媒体在教学活动中的重要性,越来越受到人们的重视。教学媒体的每一次发展,都会此起教学方式及教学观念的变革。以信息技术为基础的现代教学媒体,正以前所未有的速度、广度与深度,影响着教学实践与教学理论。
数字化媒体的发展
数字媒体的发展不再是互联网和IT行业的事情,而将成为全产业未来发展的驱动力和不可或缺的能量。数字媒体的发展通过影响消费者行为深刻地影响着各个领域的发展,消费业、制造业等都受到来自数字媒体的强烈冲击。
各种数字媒体形态正在迅速发展同时也各自面对种种发展瓶颈,中国这个拥有最大的互联网用户群体的市场也成为国际数字媒体巨头的必争之地。中国社交网站(SNS)用户已经超过1.5亿,约1/3的网民都在使用SNS;各大主流互联网媒体纷纷向社交化转型,众多SNS新平台和产品竞相登场。视频网站和社交媒体成为数字媒体发展的新方向。
将数字媒体的产品服务和创新技术融入品牌的市场推广体系,最大化数字媒体的营销效果;现有广告主、代理商、媒体主以及其他各方角色如何在新媒体市场中迅速找准定位,利用现有业务的优势拓展新市场,成为当前数字媒体行业持续发展亟需回答的问题。
发展现状
数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前 数字媒体—作品观摩与点评
沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了政府的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重要战略。
在我国,数字媒体技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关住,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。
数字媒体产业链漫长,数字媒体所涉及的技术包罗万象。未来五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期。为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化发展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年发展的战略、目标和方向。
中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起, 互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟.手机载体(包括2.5G/3G/4G),业务成熟,需要整合资源,如手机杂志,结合了移动互联网与数字媒体的优势,从而使得数字媒体的形式更加新颖丰富。
IPTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活)
移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标准)
2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流 数字媒体率先影响中国的80后、90后的年青人群
数字媒体成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间,覆盖不同需求人群。教学媒体
1、教学媒体含义
从本质上看,教与学活动过程是一种获取、加工、处理和利用信息的过程,在这一过程中所采用的媒体,称为教学媒体。教学媒体应具备有以教学为目的进行信息的存储与传递、能够用于教与学的全过程等基本要素。
2、教学媒体特性
教学媒体主要特性包括有:丰富的呈现能力,即教学媒体呈现教学信息的能力;强大的重现能力,即对教学媒体对教学信息的重现能力;广泛的接触面,即教学媒体将教学信息传递到学习者的空间范围;良好的可控性,即指学习者对教学媒体操控的难易程度。教学媒体主要的表现形态包括有:数字化、多媒化、网络化、智能化等。
3、教学媒体分类
教学媒体的分类方法有很多,按感官与物理性质分类是常见的两种。按学习者使用媒体的感知器官分类,可分为:听觉型媒体,如口头语言、广播录音等;视觉型媒体,如教科书、板书、板画、挂图、幻灯、投影等;视听型媒体,如电影、电视等;交互型媒体,如多媒体课件、语言实验室等。按物理性质分类,可分类:光学投影教学媒体、电声教学媒体、电视教学媒体、计算机教学媒体等。教学媒体的选择与应用对教学设计要素的作用分析
在一个基于教学媒体应用的传授型教学设计模式中,包括有教学目标、教学评价、教学内容、教学对象、教学策略、教学环境、教学需求及教学实践等要素。教学媒体的选择与应用,对诸多要素都会产生不同程度的作用。
1、教学媒体的应用能与教学目标产生良好的互动
每一个教学活动,都是在一定的教学目标指导下实施的。教学目标是教学活动的结果,其主要表现在学生的言语信息、智力技能、认知策略、动作技能和情感等方面的改变。为了达到这些不同维度的教学目标,常需使用不同的媒体去传输与表达教学信息。主要体现在音视频材料的选择、教育游戏开发、网络及互动媒体的教学探究等。任何一教学单元、课题及项目目标的实现,靠一种教学媒体都达不到较好的体现。所以,选择多种形态与功能的教学媒体,对于教学目标的阐明及实现都有很好的促进作用。多维的教学目标,需要不同的教学媒体来支持;不同类型的教学目标,可以促进多元化的教学目标的实现。
2、教学媒体的应用能为教学内容提供多样化的呈现方式
教学目标的实现,渗透到每一个教学内容的完成过程中。不同的教学内容,其表现方式一定有所不同,每一种教学媒体都有其不同的特性。教学内容与教学媒体的特性的一致性,是教学内容有效呈现的关键,也是教学媒体选择的主要依据。选择适当的教学媒体,可以为教学内容提供一个切合的情景,给学生一个身临其境的感受,学生对内容的理解会更加深刻。多样化的教学内容表达,也为学生的问题解决、学习目标实现,起到一个事半功倍的效果。
3、教学媒体的应用能充分尊重教学对象的学习特性
教学媒体丰富的呈现力、便捷的可控性及友好的交互性等特性,让教学设计更加多样化,以便能够更好地切合学习对象的需求。教学对象的学习特性主要包括心理特征及认知特点两个方面。教学材料的数字化、多媒体化及网络化,使学习者获取更加便捷。教学内容、教学过程及教学环境的多样化,更能够激发他们的学习心向。不同发展阶段的学习者的认知特点各有不同,主要表现在思维方式(形象及抽象)、记忆力、注意力等方面。教学媒体的选择与应用,可以充分考虑到知识传递及能力培养过程中,学习者的心理及认知两方面的特点,为有效开展教学设计提供支持。
4、教学媒体的应用能提供更为多样化的教学环境
在一个完整的教学系统中,教师、学生、教学材料及教学环境被认为四大要素,教学环境在教学设计中的作用越越受到人们的重视。教学环境可分为物理环境及人文环境,特理环境更多关注于教学活动过程中所需的各类教学设施,人文环境则强调的是学习过程中人的因素,如学习伙伴、学习氛围等。为学生提供适用学习需求的情境,是所有教师在教学设计中必须思考的问题。教学媒体为教学活动突破时空限制、扩展人的感官功能、构建更加符合教育及认知规律,提供了更为有效的教学情境,创造良好的师生交互氛围,促进发展学生的认知思维能力,促进学生的理解向更复杂的层次发展。
5、教学媒体的应用可以制定出更好的教学策略
教学活动中为了实现教学目标,要为既定的教学任务确定教学的策略。教学策略包括要完成教学目标而采用的教学活动的程序、方法及形式等因素的总体。对于教学活动来说,没有哪一种教学策略能够适用于所有教学目标完成。教学设计中只有根据的教学需要,制定针对性的教学策略,才能达到最佳的教学效果。教学媒体的再现力、传播力、参与性等特性,使学生的自主式、控究式及协作式学习成为可能。教学媒体可以使教学活动中的学生参与程度提高、反馈更为及时,教学策略因此可以制定的更加多样化与针对性。
6、教学媒体的应用使教学评价更为及时、全面及多样化
教学评价是根据教学目标,制定科学的标准,运用一切有效的技术手段,对教学活动的过程及结果进行价值判断。教学评价按其目的,可以分成教学前评价、形成性评价、总结性评价及诊断性评价等。通过数字化、网络化及智能化的教学媒体应用,可以设计出互动式、网络化及多媒体式的客观及主观性试题,帮助我们提高教学评价的多样性、有效性、及时性及广泛性。教学评价本身的教学、激励、调控及诊断功能,能够得到更好的体现。教学媒体在教学评价中的应用,要充分体现教学媒体的高效度、高信度及高效率。这里的效度是指教学媒体能够测得的评价信息的程度,它是教学媒体在教学评价中应用的最重要的条件。这里的信度是指教学媒体在评价前后的一致性程度,它是对教学媒体在老家评价中的可靠性的估计。这里的效率是指教学媒体在教学评价中应用所得到的信息与所需的资源消耗之比。教师需要根据教学目标、教学对象,以及可获得的教学媒体综合考虑,尽量选择与应用高效度、高信度及高效率的教学媒体。
教学媒体的选择与应用的影响
教学媒体的合理选择与应用,对教学目标的实现、教学过程开展、教学策略的选择与制定及教学效果评价等,都会产生不同程度的影响。
1、教学媒体的选择与应用对构建和谐教学环境的影响
教学系统中两个最关键的因素是教师与学生,师生关系直接影响到教学情景的构建,进而对教学目标及其它要素产生影响。在传统教学活动中,学生是依靠教师的组织、安排和要求进行学习的,学生只有依靠教师才能掌握知识,教师是知识的组织者、传递者及学生的知识来源。而现代教学媒体的出现,对教师的主导作用产生很大的影响。利用现代教学媒体,学生的信息来源越来越丰富,在对教学媒体的应用与处理中,师生处于一个相互交往、相互学习的状态。如何组织基于现代教学媒体环境下的教学活动,教师的主导地位、学生的主体性如何体现等,都是必须正视的问题。
2、教学媒体的选择与应用对多元教学目标实现的影响
教学目标包括多个维度如知识、能力、技能及情感态度等。教学媒体构建了更好的学习环境,拓展了教学时空,让师生可以异时异地开展基于现代教学媒体条件下的教学活动。一方面是教师过分地依赖教学媒体,而看淡教学中利用语言描述的重要性,学生通过教学媒体获得信息而懒于思考,远距离跨时空使师生在教学活动中的情感交流缺失。另一方面学生的教学实践更多的是在教学媒体构建的虚拟情景下实施,也许对知识的理解掌握起到作用,但与真实世界越来越远,解决实际问题的能力并未得到提高。
3、教学媒体的选择与应用对教学策略制定的影响
现代教学媒体具有数字化、多媒体化、网络化及智能化等特征。选择及应用于教学设计中,可以实施个别化、合作式及探究式学习策略的制定。但教学媒体在有效教学策略的同时,也存在一些不足。例好,教学活动缺少教师的约束与监督,对于一些缺乏自我约束的和纪律、惯于拖延或自学能力较差的学生,他们缺少高度自主学习的精神,会在丰富多彩的教学媒体中失去目标,学习效果会不尽人意。另外,学生较多地与教学媒体交流,会形成自我为中心,合作与互助得不到培养。如何利用好现代教学媒体,使教学策略的制定与实施,能够激发动机、追求实效是教学设计中合理使用教学媒体要思考的问题。
随着计算机多媒体技术的发展和应用,数字化媒体技术正成为使用最广泛、最基本的教学手段。现如今,数字化媒体被广泛应用于教学应用中,在教学应用中产生了深刻影响。运用数字化媒体能够使学生对所学内容有更强烈的兴趣,更直观的认知,更清晰的理解,从而更好的学习和掌握知识。数字化媒体在教学中的应用提高了教师的工作效率、有利于课堂的组织和管理、有利于职业学校学习。在这些方面,数字化媒体的应用与传统教学相结合,凸显了它足够多的优势,使得受到大中小学教育的亲睐。与此同时,数字化媒体在教学中的应用也带来了令人思考的问题。其一,数字化媒体的选择与应用对构建和谐教学环境的影响。教学系统中两个最关键的因素是教师与学生,师生关系直接影响到教学情景的构建,进而对教学目标及其它要素产生影响在传统教学活动中,学生是依靠教师的组织、安排和要求进行学习的,学生只有依靠教师才能掌握知识。而数字化媒体的出现,对教师的主导作用产生很大的影响。利用现代教学媒体,学生的信息来源越来越丰富,在对教学媒体的应用与处理中,师生处于一个相互交往、相互学习的状态。如何组织基于现代教学媒体环境下的教学活动,教师的主导地位、学生的主体性如何体现等,都是必须正视的问题。其二,数字化媒体的选择与应用对多元教学目标实现的影响。一方面是教师过分地依赖教学媒体,而看淡教学中利用语言描述的重要性,学生通过教学媒体获得信息而懒于思考,远距离跨时空使师生在教学活动中的情感交流缺失。另一方面学生的教学实践更多的是在教学媒体构建的虚拟情景下实施,也许对知识的理解掌握起到作用,但与真实世界越来越远,解决实际问题的能力并未得到提高。其三,数字化媒体的选择与应用对教学策略制定的影响。数字化媒体具有数字化、多媒体化、网络化及智能化等特征。选择及应用于教学设计中,可以实施个别化、合作式及探究式学习策略的制定。但教学媒体在有效教学策略的同时,也存在一些不足。例好,教学活动缺少教师的约束与监督,对于一些缺乏自我约束的和纪律、惯于拖延或自学能力较差的学生,他们缺少高度自主学习的精神,会在丰富多彩的教学媒体中失去目标,学习效果会不尽人意。另外,学生较多地与教学媒体交流,会形成自我为中心,合作与互助得不到培养。
总之,数字化媒体在教学中的应用,已经推广到了所有的学校和学科,它必将和传统的教学方法相融合,诞生出新时期崭新的教育教学方法,为人类的教育事业作出巨大的贡献。
参考文献:
[1] 乌美娜.《教学设计》[M]高等教育出版社,1994年10月第1版 [2] 南国农.《信息化教育概论》[M]高等教育出版社,2011年6月第2版 [3] 盛群力.《教学设计》[M]高等教育出版社,2005年12月第1版
[4] 王知非.《现代教育技术基础》[M]高等教育出版社,2005年12月第2版
[5] 王太昌.《现代教育技术对教学过程各要素的影响》[J]中国电化教育,1999年第8期
[4] 刘刚.《教学设计中教师自身因素对媒体选择的影响》[J]现代教育技术,2005年第8期
第三篇:李辛--《数字故事》教学设计 交稿
优质课展台
在实际应用中掌握技术——《数字故事》教学设计
陕西省西安市第七十一中学
李辛
教材分析
PowerPoint是初中信息技术教学的重要内容,它主要应用于信息的表达与交流。《中小学信息技术课程指导纲要》指出:“完整、准确地表达信息,是信息素养的重要组成部分”。在教材中,有关PowerPoint的内容偏重单一技术操作,忽视表达信息的策略、方法和技巧,没有突出其在生活中的实际应用,不符合学生的情感需求、表达意愿和表达能力,同时缺少知识的横向联系和学科整合,无法充分体现信息技术在解决实际问题中的重要作用。本节课在建立相关知识结构的基础上,对教材内容进行延伸和拓展,针对生活中的真实情景,以“数字故事”为载体,突出课程整合与实践的统一,以实际应用体现技术与社会的关系。
学情分析
以往的学习经历以及在生活中的普遍应用,使学生对信息技术有了一定的使用经验和操作基础,但在主动联系其他学科,有目的、有策略、有方法地利用信息技术解决问题方面,其意识、习惯、行为和能力都比较欠缺。在前面的学习中,学生基本掌握了Word、PowerPoint等软件的操作方法,但要将两者联系起来综合运用,与其他学科进行整合,解决实际问题,还需要进行深入的学习和实践。在信息技术课上,学生往往注重对单一软件的操作,忽视知识的横向联系,在不同软件的综合运用方面缺少足够的训练。
学习目标
知识与技能:了解数字故事的概念、特征和作用;感知并理解数字故事的叙事方法和创作过程;理解信息表达的多种形式与效果,掌握表达的方法和技巧;能够有效的将信息技术与其他学科进行整合,解决生活中的真实问题。
过程与方法:通过观察、听讲、阅读、模仿和思考,在作品创作、动手实践的过程中,经历数字故事的创意、设计、制作及表达的全过程,初步掌握信息技术与其他学科整合的方法。
情感态度与价值观:体验数字故事在情感表达上的重要作用和艺术效果,通过生活中的真实情景,感受技术与社会的关系,形成综合运用信息技术解决问题的意识和行为。
学习重点与难点
学习重点:数字故事的创作与表达。
学习难点:数字故事的艺术表现和表达技巧。学习资源
人教版七年级《信息技术》教材(下册);从互联网或其他方面获取图片、背景音乐等创作素材;通过《学习指导》获得作品的制作说明和软件操作步骤;能够连接互联网的计算机教室以及投影仪等。
教学环节
一、引入新课(约2分钟)1.教师行为
教师从传统的“讲故事”说起,引出数字故事的概念、特点和作用。
概念:数字故事是将“讲故事”与现代信息技术结合而形成的一种艺术形式。特点:数字故事是文字、图片、音乐、视频等多媒体元素的艺术组合。作用:数字故事通过生动感人的故事情节,借助多媒体技术增强其表现力和感染力,充分展现作者的思想意识和情感态度。
2.学生行为
学生听讲,了解数字故事与传统故事在创作方式、讲述方法和表达效果上的区别。设计意图:将数字故事引入课堂,完成“了解数字故事的概念、特点和作用”的学习目标。在本环节中,学生利用传统的“讲故事”进行知识迁移,初步了解什么是数字故事。经过这个环节的学习,学生能够叙述数字故事的概念、特点和作用,列举出数字故事与传统故事的不同之处。
二、感知欣赏(约3分钟)1.教师行为
教师展示教学示例《坐在路边鼓掌的女孩》前半段,在演播时同步讲解本示例的叙事特点、情感意义和表达效果。
《坐在路边鼓掌的女孩》片段
我有个外号叫“23号”,是因为我们班里总共有50个人,每每考试,我都排名23。久而久之,便有了这个雅号,也就名副其实的中等生。爸爸妈妈觉得这个外号很刺耳,我却欣然接受。人家的孩子,不仅成绩出类拔萃,而且特长多多。唯有我,“23号”,没有一样值得炫耀的地方。
中秋节,亲友相聚,坐满了一个宽大的包间。众人的话题,也渐渐转向各家的小儿女。趁着酒兴,要我们说说将来要做什么。钢琴家,明星,政界要人,其他的小孩子们毫不怯场,赢得一阵赞叹。
而我,正为身边的小弟弟小妹妹剔蟹剥虾,盛汤揩嘴,忙得不亦乐乎。人们忽然想起,只剩我没说了。在众人的催促下,我认真地回答:“长大了,我的第一志愿是,当幼儿园老师,领着孩子们唱歌跳舞,做游戏。”众人礼貌地表示赞许,紧接着追问第二志愿。我大大方方地说:“我想做妈妈,穿着印有叮当猫的围裙,在厨房里做晚餐,然后给我的孩子讲故事,领着他在阳台上看星星。”亲友愕然,面面相觑,不知道该说些什么。爸爸妈妈的神情,极为尴尬……
2.学生行为
学生边观看示例,边听教师讲解,形成对数字故事的深入感知和领悟。
设计意图:本环节利用示例演示和同步讲解,完成“知道数字故事的叙事方法和创作过程;体验其在情感表达上的重要作用和艺术效果”的学习目标,为下面的作品创作奠定基础。在本环节中,由于示例的故事主题贴近生活实际,学生能够通过观看、听讲和思考,引发情感共鸣,对数字故事的叙事方法和表现手法有深入地理解,产生学习兴趣和创作欲望。经过此环节的学习,学生能够知道并描述出数字故事的叙事方法和创作过程,产生创作热情。
三、创作故事(约23分钟)1.教师行为
(1)教师布置学习任务。根据《坐在路边鼓掌的女孩》前半部所描绘的故事情节,让学生通过自己的理解和想象,完成后续内容的情节构思、文字编写、素材收集、画面设计与实际制作。
(2)教师结合《学习指导》,讲解具体的操作过程与方法。① 在word中对故事的文字进行编辑、整理(如图1);② 按每张幻灯片出现的文字进行分段,设置文字格式为“标题1”(如图2)。
图1 在Word中编辑文字
图2 设置文字格式为“标题1”
③ 在Word中,利用“发送”功能,将编辑好的文字直接发送到PowerPoint中(如图3),发送成功后,每段文字将出现在不同的PowerPoint幻灯片中。
图3 从Word中将文字发送到PowerPoint ④ 对幻灯片进行画面设定、版面调度、设置切换方式和插入背景音乐。⑤ 根据演播要求进行排练计时。2.学生行为
学生与同学进行讨论交流,相互借鉴,形成自己的创意,进行文字编写、素材准备和艺术构思,动手操作,完成作品。
设计意图:本环节是这节课的关键环节,学生将通过实践操作,完成“续写出符合人物特点的故事情节,制作数字故事作品。掌握用计算机进行写作和表达的方法,形成运用信息技术解决问题的意识和行为。”的学习目标。在真实、完整的创作过程中,综合运用写作知识和计算机操作技术,表达思想,抒发情感,体验信息技术的实际应用。将文字由Word“发送”到PowerPoint,是为了突出软件的综合运用,将新、旧知识与技能进行有效链接并组合,强调软件的工具性和适用性;根据信息技术课程的学习特点,《学习指导》给出了详细的操作步骤,帮助学生形成独立学习的习惯,逐步掌握自主学习的有效方法。在本环节中,学生在《学习指导》的引领和教师的帮助下,熟练操作Word和PowerPoint软件进行文字编辑、版面编排和音乐设置,完成作品,实现自己的创意。
四、讲故事(约10分钟)1.教师行为
师生共同讨论讲故事的技巧。
讲故事的技巧:发音清晰、准确;音调要随着情节的变化抑扬顿挫,声情并茂,娓娓道来,动作恰当,表情自然。
教师指定几位学生在全班演播并讲述各自的数字故事,由全班同学共同点评,从故事情节、蕴含意义、艺术质量及讲述技巧等方面,进行讨论和交流。
2.学生行为
学生听别人讲故事,准备自己讲故事,积极主动地参与交流和点评。
设计意图:本环节利用“讲故事”活动,完成“理解信息表达的多种形式与效果,掌握表达的方法和技巧”的学习目标。让学生展现自己的作品,亲历创作数字故事的完整过程,感受创意、设计、制作与表达的乐趣,享受信息技术在艺术创作中的美妙之用。在本环节中,学生要利用自己的作品,有技巧、有效果地讲故事,积极发言,诚恳、坦率、友善地进行点评。
五、交流感悟(约5分钟)1.教师行为
教师要求学生以“小女孩我想对你说„„”为题,用简洁的话语谈谈听完这个故事后的感受。
2.学生行为
学生共同交流自己的所感所悟。设计意图:本环节以自由发言的形式进行交流,交流的重点是作品的哲理性和教育意义。深化“体验数字故事在情感表达上的重要作用和艺术效果”的学习效果。每个故事都蕴含着一定的道理,给人以各种各样的联想和启示。让学生相互交流自己的感悟,能够更好的体会故事中的道理,体现数字故事的教育意义和社会价值。在本环节中,学生间相互交流,真实表达自己的想法,提高在为人处世、人生意义等方面的认识。
六、归纳总结(约2分钟)
1.知识总结:创作并制作数字故事的要点:(1)故事情节要吸引人;(2)文字描述要生动感人;(3)制作要精良,有较高的艺术水准;(4)讲故事时,要有丰富的情感投入,表现力强。
2.学习方法总结:回顾本节课的学习过程,总结自己的学习方法。(1)认真观看,专注听讲;(2)仔细阅读并理解《学习指导》;(3)深入思考,产生独特的创意;(4)通过借鉴、模仿,形成独特的创意;(5)动手操作,在技能上得到训练。
教学反思
这节课的主要思路是引导学生从单纯的演示文稿制作中跳出来,着眼于用演示文稿来解决现实中的真实问题,在实践中体验和理解信息表达的多种形式与效果,进而体会到信息技术的应用价值。从上课的实际效果看,由于所选择的故事主题非常贴近学生的思想情感和实际生活,学生在续写时 “有话可说,有故事可讲”,为实现教学目标奠定的基础。本节课遵循了“从实际应用中掌握技术”的课程思想。教学重点并没有放在操作技术上,而是突出了编故事、讲故事等实际应用,在这个过程中,渗透了文字编辑、画面设计、动画制作、软件综合运用等信息技术操作技能。学生的学习重心一直保持在作品创作上,体现了信息技术的工具性和适用性。通过学生的作业质量,能够反映出本节课较好地完成了预定的教学目标。
在这节课的教学中加入了“讲故事的技巧”,强调了信息表达的方式、作用与效果。从实际教学中看,学生在这一环节的表现较差,缺乏有效表达信息的训练,表现拘谨,有照念稿子的现象,今后应该在这方面有所加强。另外,操作水平的差异,也影响了部分作业的质量,这与之前课程中有关操作技能的基础训练不够有直接关系。
点评
初中信息课以培养学生信息素养和信息技术操作能力为主要目标,强调学生在实践活动中,体验借助信息技术获取、处理、表达信息并用以解决实际问题、开展学科学习的过程。所谓“培养信息素养”,简单地说,就是要让学生能够判断需要什么样的信息,懂得如何去获取信息,如何有效利用信息去解决实际问题。信息技术课程的实质在于应用,信息课的教学设计,应该以解决现实中的真实问题和生活中的实际需求为出发点。
本节课的设计注重知识的横向联系,在Word和PowerPoint之间搭起了一座“综合运用”的桥梁;注重信息技术与语文课程的整合,让学生在学习信息技术的同时,领会“数字故事”的精髓;注重信息技术的真实应用,贴近学生的生活实际。
本节课的教法并不追求“热闹”和“花哨”等表面形式,而是要求学生认真地听,耐心地读,深入地思考,沉稳地操作,积极地创新,踊跃地交流。整个教学过程为一种平和顺畅、朴素自然、简洁高效的状态。
(点评人:陕西省教育科学研究所信息技术教研员 白珍)(本文系陕西省教育科学规划领导小组办公室 陕西省优秀教学能手工作站课题《初中信息课上机实践教学有效性研究》(课题编号:GZZ13150;主持人:白珍)的研究成果之一。)
第四篇:数字故事的设计原则
数字故事的设计原则
设计数字化故事叙述教学活动时,也要遵循一定的原则不可盲目的进行,否则达不到所要得到的效果。以下为实施过程中需要遵循的原则:
1、主体性原则
即以学生为主体。学生在学习时“自觉自为”,自主地实践、体验、总结和创新,从中获取知识、形成能力。教师只是给他们提供必要的条件和相关的帮助。
2、生活化原则
叙事主题的确立紧密联系学生的生活实际,把要学习的知识融入具体的生活问题中。以具体、真实和生活化的形态引发学生自己去学习、思考、实践和探索。
3、整体性原则
数字化故事叙述教学是把多种知识点融合在一起的教学方式,它在学习内容上是整合的。这种整合也让学生的感官全面参与,形成富有个性的认识,在学习方式上体现了整合。
4、最优化原则
数字化故事叙述要求学习者利用当前可以利用的一切有效的学习资料,通过选择、建构、进行创新性的学习,来完成最后的多媒体作品。
5、创新性原则
数字化故事叙述教学的收获是多方面的,最终的学习结果也不是唯一固定的答案。因此,在进行教学设计时,我们应鼓励学习者大胆的创新。同时,数字化的叙事方式,也为学生创造性的表达自己的看法和观点提供了展现的平台。
6、共同参与性原则
在数字化故事叙述教学开展的过程中,参与者不仅仅是学生和老师,还可以吸引学生家长和愿为学生提供帮助的社会团体及个人参与到数字敌事的制作中来。
PPT动画设计是教学课件制作过程中不可或缺的一个环节,下面请你谈谈自己是如何在课件制作过程中巧用PPT动画设计的例子,并和大家进行分享。我制作篮球碰撞的实例
事例一:自己动手制作川流不息的PPT动画效果[组图] 朋友提出这样的问题:在PowerPoint中,如何让箭头从左到右往复移动,并且不停地播放,实现川流不息的动画效果?
以下是我给出的解决方案,供大家参考:
1、启动PowerPoint,新建一演示文稿,并取好名保存好。
2、在幻灯片中输入相应的字符,然后用“绘图”工具栏中的“箭头”按钮在幻灯片中画出若干个箭头,并填充上不同的色彩。
3、将希望从左(右)移动移动到右(左)的箭头,定位在幻灯片右(左)外侧,让箭头尾部位于幻灯片边缘(如图1)。
4、选中其中某个箭头(如第一个自左向右移动的箭头),执行“幻灯片放映自定义动画”命令,展开“自定义动画”任务窗格(如图2)。
5、按其中的“添加”效果按钮,在随后出现的下拉列表中,选择“进入→进入”选项,然后在任务窗格中,将“方向”设置为“自左侧”、“速度”设置为“中速”(根据实际需要设置,参见图2)。
6、再双击相应的动画条(参见图2),打开“飞入”对话框(如图3),切换到“计时”标签下,将“重复”选项设置为“直到幻灯片末尾”,确定返回。
7、再依次选中其他箭头,依照上面的操作设置好动画。
注意:①后面箭头的动画,除了完成上述设置外,请在任务窗格中将“开始”选项设置为“之后”(全部设置完成后如图4)。
②如果左、右箭头交替设置则效果更佳。
8、按下F5功能,看看放映的效果(参见图5)。
制作平抛运动轨迹动画 :
打开PowerPoint,点击“插入→图片→来自文件”导入飞机和炸弹,再对图片进行调整设置。
1、选中飞机,点击“幻灯片放映→自定义动画”,在任务窗格中点击“添加效果→动作路径→向左”,自动生成一绿色、红色三角形为端点的水平虚线。如果觉得默认的“动作路径”长度不合适,可以通过红色三角形上的控点调整长度。
2、炸弹的操作方法与飞机的操作基本一样。只是在“动作路径”中选择“绘制自定义路径→曲线”进行绘制。然后选中炸弹,设置“自定义动画”为“从上一项开始”,从而实现飞机和炸弹同时运动。
3、点击“自选图形→动作按钮→前进或下一项”,在幻灯片右下角绘制一个前进按钮,自动弹出“动作设置”对话框,点击确定即可。
提示:在动作按钮中,可以插入声音,可以自由地控制幻灯片的播放节奏。可以方便地跳转到上一页、下一页或指定的页,能方便我们的教学。
4.新建一幻灯片,用直接和曲线工具画出两个键头和一曲线作为运动的分解图,双击后出现“设置自选图形格式”对话框,进行如图设置。然后将板书写好并放好位置,再在幻灯片左下角绘制一个返回按钮即可。
图 抛物线设置
提示:前端和后端并不是按左边和右边来确认,也不是按上边和下边来确认,而是按点击的先后来确定。前端就是指最先点的那个点,后端就是指最后点的那个点。
5.如果想给运动的分解加上动画展示,可选中各分解的键头,点击“添加效果→进入→阶梯状”,设置速度为“慢速”即可。要让三个键头同步运行,在设置好第一个键头后,在设置另两个键头时,要设置开始为“之前”即可。
提示:如果想让动画过一段时间再播放,可以在“自动义动画”栏里双击相应的动画,在“计时”标签里设置延迟多少秒即可。
事例3: 用PPT制作一个笑脸眨眼的动画~ 画一个人脸,用两个椭圆代替眼睛(此人脸为①)
复制这个人脸,将两个眼睛用两个宽度等同于椭圆宽度的新月形代替,大小约为椭圆的一半。(此人脸为②)
将这两个人脸分别组合,将①脸覆盖在②脸上面,并设置①脸自定义动画——强调——闪烁
效果选项计时选项卡里,将 重复 设置为:直到下次单击时
美化人脸,放映 OK 实例所用程序为:Microsoft Office PowerPoint 2003
Powerpoint是最通用最易掌握的多媒体集成软件,专家领导常用它制作演讲稿,教师常用它制作课件,商人常用它制作演示广告。它是以页为单位制作一张张幻灯片,再集成为一个完整演示文稿或课件,能方便地制作文字、图形,加入图像、声音、动画、视频影像等多媒体素材,可设计各种演示效果,能实现鼠标操作和自动播放演示文稿,易学易用,开发时间少效率高,适宜开发演示型文稿或课件,其不足是缺少专门的交互、运动、条件判断和循环功能。对已熟悉的软件,若能通过控挖潜而部分地弥补其不足或实现所需的功能,就会有事半功倍的效果,就不必用另一软件,一个人要学习或习惯使用另一软件,需要许多精力和一个过程。下面就谈谈Powerpoint不足的一些弥补方法。
1.Powerpoint2000对象(文字、图形、图像等)动画的实现方法
⑴对象从屏外移动到屏内某处或飞过屏幕:制作步骤:①将对象置于(屏内或屏外)终点处;②在对象上单击鼠标右键,选“自定义动画”,在“动画和声音”中选“飞入、缓慢移入、螺旋”,并设置移动方向(飞过屏幕时,对象在幻灯片外一方,飞入方向要设置成从幻灯片另一方)。
⑵对象从屏内一处移到另一处或屏外:利用人眼的视觉迟滞这一生理特点用“显现-隐藏-显现”实现。制作步骤:①在移动对象上单击鼠标右键,选“自定义动画”,在“动画和声音”中选“闪烁”并设置速度为“中速”,或选“出现”且在下“播放动画后”中选“播放动画后隐藏”,在“顺序和时间”设置“在前一事件后0秒,自动启动”;②然后按住Ctrl键不放沿着移动路径依次拖放对象,复制出一连串相同对象,直到终点,对运动后不消失的对象,最后复制得的对象自定义动画效果设置“不变暗”。播放时移动效果为:对象相隔密的移动慢,相隔疏的移动快。
⑶旋转制作:对于Powerpoint中绘图工具画的图形、自选图形和剪贴画(经过“快捷菜单/组合/取消组合/转换为office图形(选是)”,再“快捷菜单/组合/组合”处理后可旋转),只要用前⑵方法并改②为每次拖动复制到新位置后,均用“自由旋转”工具将图形旋转合适方向,其余操作设置相同。
定点自转:只要用上方法以同一点为中心复制并拖转即可。
环绕旋转:若要实现一对象环绕另一对象旋转,先用“自选图形”画出环绕轨迹,再用前⑵方法,沿环绕轨迹和方向均匀复制一周,若要旋转几周,就复制几周一层层盖上去。也可用后面的循环重复播放幻灯片来实现按钮控制旋转和不停旋转。
第五篇:浅谈数字故事在数学教学中的应用
浅谈数字故事在数学教学中的应用
[摘要]学生对故事充满浓厚的兴趣。数学课堂中,教师合理地运用数字故事进行教学,既可以激发学生的学习兴趣,让学生真正理解所学知识,又能使每个学生爱上数学学习,在数学学习上获得更好的发展。
[关键词]数字故事;数学教学;应用
[中图分类号]G623.5[文献标识码]A[文章编号]10079068(2017)15003201
在数学学习中,动机起着十分重要的作用。当学生喜欢数学时,学习是积极主动的,学习成绩很容易得到提高;若学生不喜欢学习数学,那就没有学习数学的动机,成绩是不理想的。同时,研究表明:数字故事在数学教学中的应用容易引发学生的学习动机。因此,在数学课堂中,教师应根据具体的教学内容,合理运用数字故事进行教学,激发学生学习数学的兴趣,使学生真正理解和掌握所学知识。
一、数字故事在数学教学中的作用
1.激发学生学习数学的兴趣
很多学生之所以不喜欢学习数学,是因为那些重复的计算使他们感受不到学习的乐趣,觉得数学学习枯燥无味,再加上一些教师的教学方法缺乏创新性,导致学生学习数学的积极性不高。如果教师合理应用数字故事进行教学,既可以把枯燥的数学知识变成一个个生动的数字故事,易于激发学生的学习兴趣,又能使学生觉得数学学习不再枯燥无味,体验到学习数学的乐趣。
2.增加课堂的活力
当前的数学课堂普遍缺乏活力,主要原因是教学方式总是一成不变,如都是教师带领学生学习知识,然后指导学生做练习。这样的数学课堂没有师生的交流互动,没有学生的合作探究,导致课堂气氛死气沉沉,很难让学生体验到学习数学的乐趣。而在数学课堂中利用数字故事进行教学,可以给课堂注入新的活力,促进学生积极地进行交流互动,使学生爱上数学学习。
二、数字故事在数学教学中的应用策略
1.运用数字故事导入,激发学生的学习动机
导入环节对数学课堂教学的顺利开展有着举足轻重的作用。因此,?笛Э翁弥校?教师如果能设计好的导入,就能激发学生的学习动机,使学生兴趣盎然地主动学习。例如,教学“分数的基本性质”时,如果教师采用平铺直叙的方式进行教学是很难激发学生的学习动机的。课伊始,教师可以给学生创编一个《趣谈西游记之分饼》的故事:“唐僧得到三块一样大小的圆饼,先将饼平均分成四份、八份、十二份,然后分别让孙悟空、八戒、沙僧三个人拿其中的三份、六份、九份。同时,唐僧问:‘你们觉得我的分配公平吗?’”当教师给学生讲完这个小故事后,学生就会被故事中的有趣情节所吸引,进而产生疑问:“为什么唐僧要把饼分成不同的份数?”于是,教师趁势导入这节课学习的主题,使学生产生强烈的求知欲望,集中注意力听课。
2.演绎数字故事,活跃课堂气氛
数学课堂中,教师除了给学生讲述数字故事外,还可以让学生进行故事演绎,活跃课堂气氛,使学生更加积极主动地学习数学。如可以指导学生把数学知识编成故事,选几个学生进行故事演绎,这样就可以让学生充分理解故事中隐藏的数学知识,认识到数学的作用和价值。同时,可以使学生从演绎故事中感受到数学学习的乐趣,加深学生对数学信息的理解,培养了学生的分析和理解能力。可以说,这种故事演绎法对提高学生的学习效率有极大的促进作用。
3.讲解数字故事,培养学生良好的行为习惯
数学课堂中,教师合理地运用数字故事进行教学,对培养学生良好的行为习惯有很大的帮助作用。例如,教学“认识钟表”一课时,教师可以给学生讲解这样一个故事:“小明是一个做事拖拉的小学生,每天上学总是迟到。后来妈妈给她买了一个闹钟,但是小明到学校还是迟到了,同学们知道这是为什么吗?”学生听完这个故事后,认识到上学迟到是不对的。然后教师再问学生“怎样才能做到上学不迟到”,这时学生就会明白只有自己学会看钟表才能不迟到。通过这个故事,不仅让学生认识到自己的错误,对钟表的知识有更加深刻的理解,还能帮助学生养成正确的行为习惯。
实践证明,数字故事有着一种神奇的教育力量,可以使枯燥的数学课堂变得丰富多彩。因此,教师应该认识到数字故事对数学教学的重要性,充分发挥数字故事的价值,用数字故事为自己的教学服务。在数学课堂中,教师根据具体教学内容合理运用数字故事进行教学,既能激发学生的学习兴趣,又能提高学生的参与度,培养学生的数学学习能力。(责编杜华)