任务型教学理念下小学英语单词教学设计[5篇范例]

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第一篇:任务型教学理念下小学英语单词教学设计

任务型教学理念下小学英语单词教学设计

浙江省临安天目外国语学校 周 庆 游春霞

小学英语教学目的主要是培养学生的听说能力,辅以读写能力,培养对英语学习的兴趣,使学生树立自信心,但作为语言学习,词汇教学是起成败作用的一个重要环节,著名语言学家威尔金斯(D.A.WILKINS)说,没有语法只能传达很少的信息,没有词汇则什么也无法传达。所以学生必须掌握一定量的词汇,才敢开口交流,才有兴趣学习。而小学生的性格又是活泼好动,和中学生不同,他们不可能通过大量的朗读或阅读来识记、背诵单词,机械的、枯燥的操练反而会适得其反,扼杀学生的学习兴趣。这就需要教师充分发挥自己的创造性,在词汇教学中设计不同形式的活动来激发学生的学习热情和积极性。

由于单词类型的不同(静态的和动态的,词性的不同,具体的和抽象的,等等),根据任务型教学模式的要求,我们从以下四方面设计单词教学,几年的实践证明,效果是事半功倍的。

一、“寓趣于教”设计

德国教育家福禄贝尔认为,游戏是6~12岁儿童生活的一个要素,是其内在本质的外部表现,是发展儿童自助性的最好活动形式,是基础教育的一个重要组成部分。因此儿童学英语应像婴儿学母语一样,在游戏中无负担地学,快乐自信地学;在游戏中感知世界,得到实践机会。

(一)动中学

用直观形象略带夸张的动作引出动态单词,把声音语言与肢体语言结合,让全班学生都“动”起来,即使胆小、害羞的学生也会滥竽充数地练胆了。如,What do you do every day?一课的所有动作brush,wash,sleep,eat,sit,catch,write,play,kick,drink,draw,walk,sing,dance,ride,read,swim,run等,均可用动作表达出来,配以“我做你猜”“快速反应”等游戏巩固单词。

(二)做中学

将实物或图片呈现于课堂,引出静态单词,学生看得见,摸得着,产生亲切感,有助于形象记忆。游戏设计一:LISTEN AND TOUCH

四人一组,听单词触图片,谁快,给其小组加分。

游戏设计二:READ AND CONNECT

每人发一份图片与单词打乱的资料,任务是限时连线,交叉批改,及时评价,给予奖励。如:

游戏设计三:BINGO

让学生任意填上指定的14个单词,教师随意报出4个,若这4个单词均在同一横线、竖线或斜线上,便呼“Bingo”,其为胜者,此游戏学生百做不厌。

(三)拼中学

对于有些形似意异或同音意异的词,学生特易混淆,用时更易张冠李戴,鉴此,我们的对策是: 游戏设计一:A Letterchanging Game(辞旧迎新)

参考答案:horse, wash, bag, hat, cook, pool, toy, bear, sun, bed, ten, class, out, see, buy, sing 游戏设计二:Finding Twin Brothers(找孪生兄弟)每组分批到黑板前,一个接一个地找,既快又对的组获胜。

(四)画中学

一个单元结束可通过ask,answer,draw and write来复习巩固所学的单词,学生兴趣盎然。如,在学完家庭成员后,让学生画他们的家庭成员和不同的房间,互问互答后,再把各自的家庭一一介绍给大家。这样既复习了father,mother,brother,sister,grandfather,grandmother,uncle,aunt,cousin等词,又复习了bedroom,living room,dining room,kitchen,bathroom,study,balcony等词,单词的再次滚动,使记忆又深刻一层。再如,学完水果后,教师问:“Let's make a fruit salad.What fruit shall we need?”学生会抢着回答,把脑子里关于水果的单词(像apple,orange,pear,watermelon,pineapple,grapes等)都调出来,然后再让他们把自己设计的水果沙拉画出来,贴于墙报展示。

二、“拍拍跺跺”设计

认知心理学研究表明,儿童在学习外语时运用音乐、运动、节奏可以感到松驰、愉快和满足,产生兴奋的情绪,达到长时间记忆的目的。人的生理机制表明,大脑左半球善于处理语言逻辑类信息,右半球是记忆、识别文字和音乐旋律并进行模仿的中枢。在英语教学过程中很好地利用“说唱”或“诗歌”,也就是将大脑左半球的抽象思维功能与右半球的形象思维功能合二为一,诗有韵律,节奏感强,琅琅上口,学生特别乐于学。在教学中,我们抓住学生这一特点,设计了“拍拍跺跺”教单词。

例1.教touch,catch,stretch等体育用词:

第二篇:任务型教学理念下小学英语单词教学设计

任务型教学理念下小学英语单词教学设计

周 庆,游春霞

(浙江省临安天目外国语学校,浙江 临安 311300)

但作为语言学习,词汇教学是起成败作用的一个重要环节,著名语言学家威尔金斯(D.A.WILKINS)说,没有语法只能传达很少的信息,没有词汇则什么也无法传达。所

以而

一、“寓趣于教”设计

德国教育家福禄贝尔认为,游戏是6~12岁儿童生活的一个要素,是其内在本质的外部表现,是发展儿童自助性的最好活动形式,是基础教育的一个重要组成部分。因此儿童学英语应像婴儿学母语一样,在游戏中无负担地学,快乐自信地学;在游戏中感知

世界,得到实践机会。

(一)动中学

用直观形象略带夸张的动作引出动态单词,把声音语言与肢体语言结合,让全班学生都“动”起来,即使胆小、害羞的学生也会滥竽充数地练胆了。如,What do you do every day?一课的所有动作brush,wash,sleep,eat,sit,catch,write,play,kick,drink,draw,walk,sing,dance,ride,read,swim,run等,均可用动作表达出来,配以“我做你猜”“快速反应”等游戏巩固单词。

(二)做中学

将实物或图片呈现于课堂,引出静态单词,学生看得见,摸得着,产生亲切感,有

助于形象记忆。

游戏设计一:LISTEN AND TOUCH 四人一组,听单词触图片,谁快,给其小组加分。

游戏设计二:READ AND CONNECT 每人发一份图片与单词打乱的资料,任务是限时连线,交叉批改,及时评价,给予

奖励。

如:

游戏设计三:BINGO 让学生任意填上指定的14个单词,教师随意报出4个,若这4个单词均在同一横线、竖线或斜线上,便呼“Bingo”,其为胜者,此游戏学生百做不厌。

(三)拼中学

对于有些形似意异或同音意异的词,学生特易混淆,用时更易张冠李戴,鉴此,我们的对策是:

游戏设计一:A Letterchanging Game(辞旧迎新)

参考答案:horse wash

bag hat cook pool toy bear sun bed ten class out see buy sing 游戏设计二:Finding Twin Brothers(找孪生兄弟)每组分批到黑板前,一个接一个地找,既快又对的组获胜。

(四)画中学

一个单元结束可通过ask,answer,draw and write来复习巩固所学的单词,学生

兴趣盎然。

如,学完Our Family Photo一课,让学生画他们的家庭成员和不同的房间,互问互答后,再把各自的家庭一一介绍给大家。这样既复习了father,mother,brother,sister,grandfather,grandmother,uncle,aunt,cousin等词,又复习了bedroom,living room,dining room,kitchen,bathroom,study,balcony等词,单词的再次

滚动,使记忆又深刻一层。

再如,学完What’s your favourite fruit?这一课,教师问:“Let’s make a fruit salad.What fruit shall we need?”学生会抢着回答,把脑子里关于水果的单词(像apple,orange,pear,watermelon,pineapple,grapes等)都调出来,然后再让他们把自己设计的水果沙拉画出来,贴于墙报展示。

二、“拍拍跺跺”设计

认知心理学研究表明,儿童在学习外语时运用音乐、运动、节奏可以感到松驰、愉快和满足,产生兴奋的情绪,达到长时间记忆的目的。人的生理机制表明,大脑左半球善于处理语言逻辑类信息,右半球是记忆、识别文字和音乐旋律并进行模仿的中枢。在英语教学过程中很好地利用“说唱”或“诗歌”,也就是将大脑左半球的抽象思维功能与右半球的形象思维功能合二为一,诗有韵律,节奏感强,琅琅上口,学生特别乐于学。在教学中,我们抓住学生这一特点,设计了“拍拍跺跺”教单词。

例1.教touch,catch,stretch等体育用词:

(击掌)One two three,touch.

One two three,catch. One two three,stretch.(动作)Touch,catch,stretch.

Touch,catch,stretch. Touch,catch,stretch,yeah!例2.教ball games词汇:

拍拍basketball(投),跺跺baseball(击)拍拍tennis(接),跺跺pingpang ball(旋)拍拍badminton(发),跺跺football(踢)拍拍hockey(进),跺跺volleyball(扣)

例3.教“东南西北”四词汇:

News,news,where are you?(拍拍)

I’m from north.(上拍)I’m from east.(右拍)I’m from west.(左拍)I’m from south.(下拍)NN north,(拍拍)EE east(跺跺). WW west,(拍拍)SS south(跺跺). N—E—W—S makes news.(拍拍)

三、“随机可见”设计

新课标理念要求合理利用和积极开发课程资源,给学生提供贴近学生实际、贴近生活、贴近时代的内容健康和丰富的课程资源;要积极利用音像、电视、网络信息等丰富的教学资源,拓展学习和运用英语的渠道。据此,在单词教学中我们进行了“随机可见”

设计。

一是我校为寄宿制学校,学生基本以校为家,所以我们利用这一优势把教室、寝室、板报、墙壁、花坛等地方均用英语单词、短语或句子布置,像computer,blackboard,door,TV,radio,wall,desk,box,flower,bed,stool,floor,toilet,picture,tree,stairs,tap等词,还利用活动小黑板挂在醒目处,每日一词,如COOL!MONDAY!SARS!等,无论学生走到校园的哪个角落,都有英语单词呈现在眼前,天长日久学便便

能把这些单词地记忆于脑海中。

二是布置学生回去用小纸片写上单词贴在家具或电器等地方,如fridge,cupboard,shelf,chair,table,bathtub,balcony等,这样学生的生活中时时有单词,处处有

单词。

三是建议爱玩电脑的学生从网上下载“记单词比赛游戏”,投其所好,事实证明,效果相当不错。

四、“巧学巧记”设计

心理学家皮亚杰认为:“机械识记在大脑皮层留下的痕迹是孤立的、肤浅的,很容易被遗忘,只有将新的知识与头脑中已有的知识建立联系,将新知识纳入到已有的旧知识结构中去,才会不易被遗忘”。而英语单词百变不离26个字母,许多单词具有规律性,因此教学中我们设计了一些巧妙的方法帮助学生轻松记忆单词。

(一)合二为一

例:

tooth+brush=toothbrush sun+glasses=sunglasses rain+bow=rainbow snow+man=snowman等

(二)开口明义

例:Olympic(奥林匹克)jeep(吉普车)jacket(夹克)sandwich(三明治)tank(坦克)coffee(咖啡)chocolate(巧克力)lemon(柠檬)

sofa(沙发)New York(纽约)pizza(比萨)cool(酷)

(三)其义自现

例1:

例2:

(四)脑筋转转 例1:

“多多益善”

例2:

“速填贺卡”

(圣诞节)

例3:

“首尾相同”

H H R R W W N N T T M M D D E E C C

E E K K B B

例4:“WHAT AM I?”

1.I’m fruit. Monkeys like to eat me.(peach & banana)

2.I can hop with my baby.(kangaroo)

3.I have three eyes,four legs and one ear.(monster)

„„

五、“及时评价”设计

新课标指出评价要以学生为本,要与教学统一,要重激励、重发展、重能力。学生通过参与评价反思自己的学习状况,促使学生意识到自己的进步与不足,增强信心,明确努力方向。教师通过评价能及时对教学活动改进和控制,纠正偏差,从而是保持良好的状态,提高教学质量。具体到单词教学,我们一般以形成性评价为主,包括当堂教学效果检查、唱歌谣(曲)、游戏活动、学生自评、上课参与度等多种形式,及时反馈,及时评价。

例1:学生在学单词过程中,游戏胜者或受表扬者或任务完成最佳者或合作最默契者等每次可将一个空心字母涂色,一单元结束评出优胜者,予以奖励。

例2:争当“单词大王”,授以“皇冠”(头饰)。

如:设计一个“百词箱”,正面是数字,反面是某类事物的总称,学生任意点中一个,必须说出属于此类的单词,比赛开始时,小组中一人说,一人记个数,两人判断正误并汇报,轮流进行,最后评出“单词大王”。

例3:学颜色,奖“颜色”。

小学阶段共要求学会red,blue,green,black,yellow,white,orange,brown,pink,purple,gray,indigo等12种颜色,在一系列活动后怎样评价学生是否都掌握了呢?可用12种颜色的彩纸折成不同的动物纸工,或用水粉将12个乒乓球涂成各种颜色,叫任一学生说出随机抽出的一个,并把这些纸工或球奖给回答正确者,这样便于抽

样调查学生掌握的程度。

当然,在任务型教学理念下的单词教学活动设计中,我们还要考虑到以下注意事项:

一是活动设计要以全体学生都可参与为目标;

二是活动设计形式要多样化,但要把握好分寸,“多而不乱”;

三是活动设计要具有可控性,“活而有序”; 四是活动设计要开放、新颖、高效、操作性强。

总之,任务型教学模式下的单词教学设计面向全体、灵活开放、活动多样、体验参与,把学生从单词的死记硬背中解脱出来,在教师的引导下,学生通过观察、发现、归纳等方式,掌握语言规律,形成有效的学习单词策略,发展学生的思维和想象力,为学习整体语言奠定了坚实的基础。高效的单词教学尤如语言学习金字塔的第一层,地基夯

实了,万丈高楼还担心吗?

任务型教学理念下小学英语单词教学设计

小学英语教学目的主要是培养学生的听说能力,辅以读写能力,培养对英语学习的兴趣,使学生树立自信心,但作为语言学习,词汇教学是起成败作用的一个重要环节,著名语言学家威尔金斯(D.A.WILKINS)说,没有语法只能传达很少的信息,没有词汇则什么也无法传达。所以学生必须掌握一定量的词汇,才敢开口交流,才有兴趣学习。而小学生的性格又是活泼好动,和中学生不同,他们不可能通过大量的朗读或阅读来识记、背诵单词,机械的、枯燥的操练反而会适得其反,扼杀学生的学习兴趣。这就需要教师充分发挥自己的创造性,在词汇教学中设计不同形式的活动来激发学生的学习热情和积极性。

由于单词类型的不同(静态的和动态的,词性的不同,具体的和抽象的,等等),根据任务型教学模式的要求,我们从以下四方面设计单词教学,几年的实践证明,效果是事半功倍的。

二、“拍拍跺跺”设计 认知心理学研究表明,儿童在学习外语时运用音乐、运动、节奏可以感到松驰、愉快和满足,产生兴奋的情绪,达到长时间记忆的目的。人的生理机制表明,大脑左半球善于处理语言逻辑类信息,右半球是记忆、识别文字和音乐旋律并进行模仿的中枢。在英语教学过程中很好地利用“说唱”或“诗歌”,也就是将大脑左半球的抽象思维功能与右半球的形象思维功能合二为一,诗有韵律,节奏感强,琅琅上口,学生特别乐于学。在教学中,我们抓住学生这一特点,设计了“拍拍跺跺”教单词。例1.教touch,catch,stretch等体育用词:(击掌)One two three,touch. One two three,catch. One two three,stretch.(动作)Touch,catch,stretch. Touch,catch,stretch.

Touch,catch,stretch,yeah!例2.教ball games词汇: 拍拍basketball(投),跺跺baseball(击)拍拍tennis(接),跺跺pingpang ball(旋)拍拍badminton(发),跺跺football(踢)拍拍hockey(进),跺跺volleyball(扣)例3.教“东南西北”四词汇:

News,news,where are you?(拍拍)I’m from north.(上拍)I’m from east.(右拍)

I’m from west.(左拍)I’m from south.(下拍)NN north,(拍拍)EE east(跺跺). WW west,(拍拍)SS south(跺跺). N—E—W—S makes news.(拍拍)

三、“随机可见”设计

新课标理念要求合理利用和积极开发课程资源,给学生提供贴近学生实际、贴近生活、贴近时代的内容健康和丰富的课程资源;要积极利用音像、电视、网络信息等丰富的教学资源,拓展学习和运用英语的渠道。据此,在单词教学中我们进行了“随机可见”设计。一是我校为寄宿制学校,学生基本以校为家,所以我们利用这一优势把教室、寝室、板报、墙壁、花坛等地方均用英语单词、短语或句子布置,像computer,blackboard,door,TV,radio,wall,desk,box,flower,bed,stool,floor,toilet,picture,tree,stairs,tap等词,还利用活动小黑板挂在醒目处,每日一词,如COOL!MONDAY!SARS!等,无论学生走到校园的哪个角落,都有英语单词呈现在眼前,天长日久学便便能把这些单词地记忆于脑海中。

二是布置学生回去用小纸片写上单词贴在家具或电器等地方,如fridge,cupboard,shelf,chair,table,bathtub,balcony等,这样学生的生活中时时有单词,处处有单词。三是建议爱玩电脑的学生从网上下载“记单词比赛游戏”,投其所好,事实证明,效果相当不错。

四、“巧学巧记”设计 心理学家皮亚杰认为:“机械识记在大脑皮层留下的痕迹是孤立的、肤浅的,很容易被遗忘,只有将新的知识与头脑中已有的知识建立联系,将新知识纳入到已有的旧知识结构中去,才会不易被遗忘”。而英语单词百变不离26个字母,许多单词具有规律性,因此教学中我们设计了一些巧妙的方法帮助学生轻松记忆单词。

(一)合二为一 例:

tooth+brush=toothbrush sun+glasses=sunglasses rain+bow=rainbow

snow+man=snowman等

(二)开口明义

例:Olympic(奥林匹克)jeep(吉普车)jacket(夹克)sandwich(三明治)tank(坦克)

coffee(咖啡)chocolate(巧克力)

lemon(柠檬)sofa(沙发)New York(纽约)pizza(比萨)

cool(酷)

(三)其义自现 例1:

例2:

(四)脑筋转转

例1:

“多多益善”

例2:

“速填贺卡”(圣诞节)

例3:

“首尾相同”

H

H R

R

W

W N

N T

T

M

M D

D

E

E

C

C

E

E

K

K B

B 例4:“WHAT AM I?”

1.I’m fruit. Monkeys like to eat me.(peach & banana)2.I can hop with my baby.(kangaroo)

3.I have three eyes,four legs and one ear.(monster)„„

五、“及时评价”设计

新课标指出评价要以学生为本,要与教学统一,要重激励、重发展、重能力。学生通过参与评价反思自己的学习状况,促使学生意识到自己的进步与不足,增强信心,明确努力方向。教师通过评价能及时对教学活动改进和控制,纠正偏差,从而是保持良好的状态,提高教学质量。具体到单词教学,我们一般以形成性评价为主,包括当堂教学效果检查、唱歌谣(曲)、游戏活动、学生自评、上课参与度等多种形式,及时反馈,及时评价。

例1:学生在学单词过程中,游戏胜者或受表扬者或任务完成最佳者或合作最默契者等每次可将一个空心字母涂色,一单元结束评出优胜者,予以奖励。

例2:争当“单词大王”,授以“皇冠”(头饰)。

如:设计一个“百词箱”,正面是数字,反面是某类事物的总称,学生任意点中一个,必须说出属于此类的单词,比赛开始时,小组中一人说,一人记个数,两人判断正误并汇报,轮流进行,最后评出“单词大王”。

例3:学颜色,奖“颜色”。

小学阶段共要求学会red,blue,green,black,yellow,white,orange,brown,pink,purple,gray,indigo等12种颜色,在一系列活动后怎样评价学生是否都掌握了呢?可用12种颜色的彩纸折成不同的动物纸工,或用水粉将12个乒乓球涂成各种颜色,叫任一学生说出随机抽出的一个,并把这些纸工或球奖给回答正确者,这样便于抽样调查学生掌握的程度。当然,在任务型教学理念下的单词教学活动设计中,我们还要考虑到以下注意事项: 一是活动设计要以全体学生都可参与为目标;

二是活动设计形式要多样化,但要把握好分寸,“多而不乱”; 三是活动设计要具有可控性,“活而有序”;

四是活动设计要开放、新颖、高效、操作性强。

读后感:任务型教学模式下的单词教学设计面向全体、灵活开放、活动多样、体验参与,把学生从单词的死记硬背中解脱出来,在教师的引导下,学生通过观察、发现、归纳等方式,掌握语言规律,形成有效的学习单词策略,发展学生的思维和想象力,为学习整体语言奠定了坚实的基础。高效的单词教学尤如语言学习金字塔的第一层,地基夯实了,万丈高楼还担心吗?

第三篇:任务型教学理念下小学英语单词教学设计的点滴思考

任务型教学理念下小学英语单词教学设计

小学英语教学目的主要是培养学生的听说能力,辅以读写能力,培养对英语学习的兴趣,使学生树立自信心,但作为语言学习,词汇教学是起成败作用的一个重要环节,著名语言学家威尔金斯(D.A.WILKINS)说,没有语法只能传达很少的信息,没有词汇则什么也无法传达。所以学生必须掌握一定量的词汇,才敢开口交流,才有兴趣学习。而小学生的性格又是活泼好动,和中学生不同,他们不可能通过大量的朗读或阅读来识记、背诵单词,机械的、枯燥的操练反而会适得其反,扼杀学生的学习兴趣。这就需要教师充分发挥自己的创造性,在词汇教学中设计不同形式的活动来激发学生的学习热情和积极性。

由于单词类型的不同(静态的和动态的,词性的不同,具体的和抽象的,等等),根据任务型教学模式的要求,我们从以下四方面设计单词教学,几年的实践证明,效果是事半功倍的。

一、“寓趣于教”设计

德国教育家福禄贝尔认为,游戏是低年级儿童生活的一个要素,是其内在本质的外部表现,是发展儿童自助性的最好活动形式,是基础教育的一个重要组成部分。因此儿童学英语应像婴儿学母语一样,在游戏中无负担地学,快乐自信地学;在游戏中感知世界,得到实践机会。

(一)动中学

用直观形象略带夸张的动作引出动态单词,把声音语言与肢体语言结合,让全班学生都“动”起来,即使胆小、害羞的学生也会滥竽充数地练胆了。如,What do you do every day?一课的所有动作brush,wash,sleep,eat,sit,catch,write,play,kick,drink,draw,walk,sing,dance,ride,read,swim,run等,均可用动作表达出来,配以“我做你猜”“快速反应”等游戏巩固单词。

(二)做中学

将实物或图片呈现于课堂,引出静态单词,学生看得见,摸得着,产生亲切感,有助于形象记忆。

游戏设计一:LISTEN AND TOUCH

四人一组,听单词触图片,谁快,给其小组加分。

游戏设计二:READ AND CONNECT

每人发一份图片与单词打乱的资料,任务是限时连线,交叉批改,及时评价,给予奖励。

如:

游戏设计三:BINGO

让学生任意填上指定的14个单词,教师随意报出4个,若这4个单词均在同一横线、竖线或斜线上,便呼“Bingo”,其为胜者,此游戏学生百做不厌。

(三)拼中学

对于有些形似意异或同音意异的词,学生特易混淆,用时更易张冠李戴,鉴此,我们的对策是:

游戏设计一:A Letterchanging Game(辞旧迎新)

参考答案:horse, wash, bag, hat, cook, pool, toy, bear, sun, bed, ten, class, out, see, buy, sing

游戏设计二:Finding Twin Brothers(找孪生兄弟)

每组分批到黑板前,一个接一个地找,既快又对的组获胜。

(四)画中学

一个单元结束可通过ask,answer,draw and write来复习巩固所学的单词,学生兴趣盎然。

如,在学完家庭成员后,让学生画他们的家庭成员和不同的房间,互问互答后,再把各自的家庭一一介绍给大家。这样既复习了father,mother,brother,sister,grandfather,grandmother,uncle,aunt,cousin等词,又复习了bedroom,living room,dining room,kitchen,bathroom,study,balcony等词,单词的再次滚动,使记忆又深刻一层。

再如,学完水果后,教师问:“Let's make a fruit salad.What fruit shall we need?”学生会抢着回答,把脑子里关于水果的单词(像apple,orange,pear,watermelon,pineapple,grapes等)都调出来,然后再让他们把自己设计的水果沙拉画出来,贴于墙报展示。

二、“拍拍跺跺”设计

认知心理学研究表明,儿童在学习外语时运用音乐、运动、节奏可以感到松驰、愉快和满足,产生兴奋的情绪,达到长时间记忆的目的。人的生理机制表明,大脑左半球善于处理语言逻辑类信息,右半球是记忆、识别文字和音乐旋律并进行模仿的中枢。在英语教学过程中很好地利用“说唱”或“诗歌”,也就是将大脑左半球的抽象思维功能与右半球的形象思维功能合二为一,诗有韵律,节奏感强,琅琅上口,学生特别乐于学。在教学中,我们抓住学生这一特点,设计了“拍拍跺跺”教单词。

例1.教touch,catch,stretch等体育用词:(击掌)One two three, touch. One two three, catch. One two three, stretch.(动作)Touch, catch, stretch. Touch, catch, stretch. Touch, catch, stretch, yeah!

例2.教ball games词汇:

拍拍basketball(投),跺跺baseball(击)拍拍tennis(接),跺跺pingpang ball(旋)拍拍badminton(发),跺跺football(踢)拍拍hockey(进),跺跺volleyball(扣)

例3.教“东南西北”四词汇: News, news, where are you?(拍拍)I'm from north.(上拍)I'm from east.(右拍)I'm from west.(左拍)I'm from south.(下拍)

NN north,(拍拍)EE east(跺跺). WW west,(拍拍)SS south(跺跺). N—E—W—S makes news.(拍拍)

三、“随机可见”设计

新课标理念要求合理利用和积极开发课程资源,给学生提供贴近学生实际、贴近生活、贴近时代的内容健康和丰富的课程资源;要积极利用音像、电视、网络信息等丰富的教学资源,拓展学习和运用英语的渠道。据此,在单词教学中我们进行了“随机可见”设计。

一是班级环境的布置,把适当的地方均用英语单词、短语或句子布置,像computer,blackboard,door,TV,radio,wall,desk,box,flower,bed,stool,floor,toilet,picture,tree,stairs,tap等词,还利用活动小黑板挂在醒目处,每日一词,如COOL!MONDAY!SARS!等,无论学生走到校园的哪个角落,都有英语单词呈现在眼前,天长日久学便便能把这些单词地记忆于脑海中。

二是布置学生回去用小纸片写上单词贴在家具或电器等地方,如fridge,cupboard,shelf,chair,table,bathtub,balcony等,这样学生的生活中时时有单词,处处有单词。

三是建议爱玩电脑的学生从网上下载“记单词比赛游戏”,投其所好,事实证明,效果相当不错。

四、“巧学巧记”设计

心理学家皮亚杰认为:“机械识记在大脑皮层留下的痕迹是孤立的、肤浅的,很容易被遗忘,只有将新的知识与头脑中已有的知识建立联系,将新知识纳入到已有的旧知识结构中去,才会不易被遗忘”。而英语单词百变不离26个字母,许多单词具有规律性,因此教学中我们设计了一些巧妙的方法帮助学生轻松记忆单词。

(一)合二为一

例:

tooth+brush=toothbrush sun+glasses=sunglasses rain+bow=rainbow

snow+man=snowman等

(二)开口明义

例:Olympic(奥林匹克)jeep(吉普车)jacket(夹克)sandwich(三明治)tank(坦克)

coffee(咖啡)chocolate(巧克力)

lemon(柠檬)sofa(沙发)New York(纽约)pizza(比萨)

cool(酷)

(三)其义自现

例1:

例2:

(四)脑筋转转

例1: “多多益善”

例2: “速填贺卡”(圣诞节)

例3: “首尾相同” H H R R

W W N N T T

M M D D

E E

C C

E E

K K B B

例4:“WHAT AM I?”

1.I'm fruit. Monkeys like to eat me.(peach& banana)2.I can hop with my baby.(kangaroo)

3.I have three eyes,four legs and one ear.(monster)

五、“及时评价”设计

新课标指出评价要以学生为本,要与教学统一,要重激励、重发展、重能力。学生通过参与评价反思自己的学习状况,促使学生意识到自己的进步与不足,增强信心,明确努力方向。教师通过评价能及时对教学活动改进和控制,纠正偏差,从而是保持良好的状态,提高教学质量。具体到单词教学,我们一般以形成性评价为主,包括当堂教学效果检查、唱歌谣(曲)、游戏活动、学生自评、上课参与度等多种形式,及时反馈,及时评价。

例1:学生在学单词过程中,游戏胜者或受表扬者或任务完成最佳者或合作最默契者等每次可将一个空心字母涂色,一单元结束评出优胜者,予以奖励。

例2:争当“单词大王”,授以“皇冠”(头饰)。

如:设计一个“百词箱”,正面是数字,反面是某类事物的总称,学生任意点中一个,必须说出属于此类的单词,比赛开始时,小组中一人说,一人记个数,两人判断正误并汇报,轮流进行,最后评出“单词大王”。

例3:学颜色,奖“颜色”。

小学阶段共要求学会red,blue,green,black,yellow,white,orange,brown,pink,purple,gray,indigo等12种颜色,在一系列活动后怎样评价学生是否都掌握了呢?可用12种颜色的彩纸折成不同的动物纸工,或用水粉将12个乒乓球涂成各种颜色,叫任一学生说出随机抽出的一个,并把这些纸工或球奖给回答正确者,这样便于抽样调查学生掌握的程度。

当然,在任务型教学理念下的单词教学活动设计中,我们还要考虑到以下注意事项:

一是活动设计要以全体学生都可参与为目标;

二是活动设计形式要多样化,但要把握好分寸,“多而不乱”;

三是活动设计要具有可控性,“活而有序”;

四是活动设计要开放、新颖、高效、操作性强。

总之,任务型教学模式下的单词教学设计面向全体、灵活开放、活动多样、体验参与,把学生从单词的死记硬背中解脱出来,在教师的引导下,学生通过观察、发现、归纳等方式,掌握语言规律,形成有效的学习单词策略,发展学生的思维和想象力,为学习整体语言奠定了坚实的基础。高效的单词教学尤如语言学习金字塔的第一层,地基夯实了,万丈高楼还担心吗?

第四篇:任务型教学设计

《任务型教学》作业

你们学校推荐你参加“中国任务教学研讨会”任务教学展示课的选拔。【任务】请准备一节任务教学课例的教学设计以报名参加“中国任务教学研讨会”,必须包括以下四部分内容:

(一)该课时教学内容;

(二)该课时任务描述;

(三)该课时教学过程步骤;

(四)该课时任务或教学过程的设计理念。【要求】

(一)课时教学内容须完整录入,并注明来源教材和使用年级。

(二)课时任务描述须符合本课程所定义的任务教学理念。

(三)课时教学过程步骤按步骤分段,文字简明扼要。

(四)若选择描述课时任务的设计理念,即说明:什么是任务?你课例里的课时任务如何体现这一定义?

(五)若选择描述教学过程的设计理念,即说明:任务教学的核心原则是什么?你的课例如何体现这些原则?

8A Unit7 Environment任务教学课例

(一)教学内容 教材:《英语》(English)八年级上册(上教版 主编:G McArthur, P Etherton, 倪雅菁)

内容:Reading A The world needs your help!使用年级:八年级(初二)

本课为该单元的第一篇阅读材料,也是一篇书评,属阅读课,由三部分组成。

第一部分为导入部分,浏览文章的第一段与每段的标题,回答以下问题: 1.What is the name of the book? 2.A consumer buys and uses things.What do you think a green consumer is? 3.What do you think the main topic of the book is? 4.How many topics does the review cover?

第二部分为阅读材料,如下:

The world needs your help!The Young Green Consumer Guide says that our world is in danger.We must do something to save Earth.There are many environmental problems.What are they?

The greenhouse effect The writer asks us to imagine Earth inside a kind of greenhouse.The atmosphere around Earth acts like the glass.It lets sunlight in and keeps much of the warmth from getting out.It is important to us all.“Without it, Earth would be as cold and lifeless as the surface of the moon.”

“The trouble is that our atmosphere is changing because we are polluting it with chemicals---in the front of gases---and it is keeping in too much heat!” This will cause the level of seas to rise and drown cities and even whole countries.The act of destroying rainforest 1 The burning and cutting down of the trees is making the greenhouse effect worse because trees take in harmful gases.It will also cause floods because trees can help hold soil together, and soil absorbs water when it rains.Bad habits Many of our habits cause pollution, especially our habit of using things once and then throwing them away.This creates mountains of rubbish and it pollutes our land and seas.For example, people throw away as many as seven billion drink cans in the UK every year.That is enough to reach from Earth to the moon.How can we save Earth? In order to save our world, the book is asking us to become “green consumers”.That is, we should only buy and use “environmentally friendly” things.These things will not damage the environment.第三部分为阅读理解的选择题,如下: 1.Because of pollution, __________.A.not enough sunlight is reaching Earth B.not enough heat is leaving Earth 2.The greenhouse effect causes the level of seas to __________.A.rise B.fall 3.If we cut down more trees, the greenhouse effect will be __________.A.worse B.better 4.Many people use things only once and the throw them away.This __________ rubbish.A.reduces B.creates 5.The book’s aim is to make __________.A.young people protect the environment more B.more young people become consumers

(二)任务描述

今天环境问题已成为全球性的问题。你与你的英国笔友Cathy最近正在进行着一项关于中英两国的环境问题的调查,调查内容包括温室效应的表现、对树木的砍伐现象、日常生活中人们破坏环境的行为,最后将通过e-mail互相汇报调查结果,并且就此提出保护环境的一些措施。

(三)教学过程步骤 1.任务呈现

教师向学生展示某些环境问题的图片,如过度砍伐树木、空气污染与乱扔垃圾导致的水污染等,问学生是否发现身边存在这些环境问题,并列举此类环境问题会对人们的生活产生怎样的危害。选取切近学生生活的环境问题,激发学生学习本课的兴趣。2.任务准备

(1)让学生浏览文章的第一段与每段的标题,回答第一部分的问题,使他们对 该阅读材料的题材与结构有所了解。(2)让学生通读整篇文章,并完成第三部分的选择题,使他们掌握一些细节内容。

(3)四人小组活动:每个组员说出自己所知道的环境问题,并说出其危害与解决这些问题的措施。组长以关键词的形式记录每个组员所说的内容。句型:Nowadays, there are many environmental problems around us, such as…(e.g.: the air pollution).This problem makes…(e.g.: the air get worse and worse, and causes the greenhouse effect).(4)教师分发一张信纸给每个学生,让他们根据自己对文章的理解和日常生活的观察,写出温室效应的表现、人们过度砍伐树木的现象以及其他各种破坏环境的行为。

(5)教师提供情景:你与你的英国笔友Cathy最近正在进行着一项关于中英两国的环境问题的调查,调查内容包括温室效应的表现、对树木的砍伐现象、日常生活中人们破坏环境的行为,最后将通过e-mail互相汇报调查结果,并且就此提出保护环境的一些措施。现在你要把你的调查结果发给Cathy。

小组讨论内容:你所发现的环境问题、引起这些问题的原因、这些问题所导致的危害、解决这些问题的措施。3.任务完成

(1)小组讨论后,组长记录每个组员所知道的环境问题及其危害与解决这些问题的措施。(只需以关键词的形式列出);

(2)每位同学都在信纸上写下自己所了解到的温室效应的表现、人们过度砍伐树木的现象以及其他各种破坏环境的行为,并展示部分同学所写的内容;

(3)把讨论结果以e-mail的形式发给远在英国的笔友Cathy,并期待能收到她关于英国环境问题的回信以了解英国的环境状况。(以完整篇章表达)4.课后作业

上网了解我国与其他国家的环境问题,了解各国共同存在的全球性的环境问题,并就此完善和调整自己所写e-mail的内容。

(四)课时任务的设计理念

任务型教学法是20世纪80年代以来西方英语教学法的新发展成果,是交际法的新发展。它是基于苏联心理学家Vygotsky(1962)的语言与学习理论提出来的(鲁子问,2002)。它主张面向全体学生,注重人人参与,使学生真正成为学习活动的主宰者和决策者。在课堂教学中强调学习者之间的互动和合作性,鼓励学生通过完成任务来学习语言和掌握语言。在教学活动中,教师应当围绕特定的交际和语言项目设计出具体的、可操作性的任务,学生通过表达、沟通、交涉、解释、询问等各种语言活动形式来完成任务,已达到学习和掌握语言的目的。任务教学中关于任务的核心特征有以下几点:

(1)任务是学习者自主调用其语言资源所做的或完成的事情。(2)任务要求有明确定义的交际性结果。

(3)任务参与者首要关注的是语言意义,而不是语言形式。(4)涉及和在真实世界里一样的语言运用过程。

在该课例中,学生需要和笔友讨论两国的环境问题,随着全球环境问题的日益突显,这在真实生活中是完全有可能出现的,因此该任务涉及和在真实世界里 一样的语言运用过程,具有一定的真实性。其次,由于每个学生观察细致度的不同,他们所了解到的环境问题总会有些不一样的,须通过语言进行协商确定,从而使该任务体现出交际性,而在交际过程中,双方关注的是语言意义而非语言形式。学生通过讨论、对比,归纳出当今社会存在的主要的环境问题及其危害与解决措施,并最终以电子邮件的形式发给英国笔友,因此该任务有明确的交际性结果。学生作品由最初的关键词、提纲转化成篇章,任务得到升华,进一步加深了他们对环境问题的了解,从而达到了该篇阅读理解的目的。

第五篇:任务型教学设计[范文]

基于任务型教学的教学设计

——本教学设计取材于人教版高一英语section B of Unit 2

English around the world

一、设计思路和依据

1.教学设计的理论依据

任务型语言教学(Task-based approach)的研究始于20世纪80年代。Prabhu在印度南部的Bangalore进行了一项强调交际法的实验(Bangalore Project),提出了许多任务类型,并把学习内容设计成各种交际任务,让学生通过完成任务进行学习。Prabhu(1979)认为当学生的注意力集中在任务上时,学习的效果更加有效。随着研究的深人,任务型语言教学于90年代在理论上逐步成熟。在最新的国家英语课程标准中,首次提出了“任务型”的教学途径。它明确指出:提倡任务型教学模式,把综合语言运用能力的培养落实在教学过程中,提倡体验、实践、参与、交流和合作的学习方式,实现任务的目标,感受成功。强调学生能用英语做事情,要求教师在课堂教学中避免单纯传授语言知识的教学方式,建议尽量采用“任务型”的教学途径,使学生在完成任务的过程中产生语言的习得,并达到使用语言进行交际的目的。所谓“途径”指的是一种教学原则或理念,而不是某种具体的教学方法。这种教学途径实际上可以认为是以应用为动力,以应用为目的,以应用为核心的教学途径。形象地说,就是“为用而学,用中学,学了就用”。任务型教学是一种与新课程标准理念相匹配的,有助于落实新课程标准的教学途径。

2.教学设计的思路—以英语短文的阅读理解为范例

本文所选取的范例来自于人教版高一英语第二单元的课文阅读部分English around the world。本教学设计以任务型教学的理论为基础,以英语阅读为背景进行课堂教学的设计。教学思路是按照英语阅读理解的思路来展开的。影响阅读理解的因素很多,但主要有以下三个方面:阅读目的,学习者的角色和阅读材料类型。这些因素实际上是影响阅读理解的变量。不论客观条件怎样,教师手头的阅读材料一定要新颖,跟得上时代。题材的覆盖面要广,但重复的体裁没必要多做,这样对于他们的阅读能力提高事半功倍。另外,训练方法不能太呆板、单一。传统的“单词——课文——句法——语法——练习”法,以及教师给现成的材料,让学生阅读后核对答案了事的方法会使得教师教得机械,学生学得乏味。学习者阅读时需要运用不同的策略来进行阅读理解。读到一段文章,学习者要从中获取特定的信息,例如文章的主要内容,事情发生的时间、地点、结果等细节性内容,但是获取的策略是不一样的。获取文章的主旨大意,学习者是对输入的语言进行加工的过程,通过对语言材料的处理,形成语言的表达,即输出。在输入到输出的过程中,大脑要进行注意、记忆、思维、信息处理等一系列的加工活动,而获取细节是任务的理解以及有效完成任务的表现,是完成任务中材料与想法的转换过程。在阅读实践中,学习者的角色主要依据学习者是否主动要求参与的。例如,在读一段文章时,学习者精神高度集中,尽力获取文章的主要意义,完成既定的任务,当完成的任务准确率较高时,会激发学习者的兴趣,同时也掌握了一种阅读策略。不同的阅读材料采用不同的阅读策略。

二、教学目标

1.知识目标

 词汇的记忆和应用:通过课文的阅读和理解,能够将本单元的词汇学会并达到融会贯通的使用。

 英语阅读方法:通过对课文的阅读,教师可以教授给学生英语阅读的技巧,循序渐进的培养学生的英语阅读能力。

 情感因素:通过对课文内容的理解,学生获得了英语阅读的内容建构,同时教师也了解了学生对于英语知识及文化背景知识和文章本身的内涵的兴趣和了解度,以便教师进行针对性的教学设计的调整和计划的改变。

三、任务分析

根据任务型学习理论的原则,教师布置给我学生的任务需要强调以学生为主体,提倡“意义至上,使用之上”的教学原则。传统的英语阅读理解的模式:呈现(presentation)--练习(practice)--运用(production)”。任务型教学阅读理解的模式:运用(production)中的综合运用式练习,用来巩固所学的语法结构,语言功能或词汇。而在任务型教学中,学生通常以完成任务的活动开始学习,等任务完成后,教师再把学生的注意力引到活动所使用的语言上,并对学生所使用的语言进行纠正和调整。

四.教学重点

在任务型教学模式的指导下,阅读和理解课文所表述的内容,完成于课文内容有关的任务,例如文章的主题大意,细节表述,作者的观点等内容。五.教学难点

1.阅读理解文章的内容,对于具有初步英语阅读能力的高一学生来讲,不是最大的难点。最大的难点是文章中出现的字词句的用法,尤其是一词多义,固定句式,长短句,复合句等的结构问题

2.英语文章的阅读技巧,例如快速阅读中的跳读法(skimming)和略读法(scanning)及精准阅读(intensive reading)时遇到的细节表述题型。

六.教学方法

1.任务型教学法(task-based teaching method)2.合作学习(cooperative teaching method)3.传统的讲授法(illustrating teaching method)七.硬件配备

1.多媒体设备Multi-media devices, 2.教学课件PPT document 3.高一英语课本(text book)

4.教师教案及教学计划(Teaching documents and planning)八.教学流程

1.热身(warming up),教师讲解和课文有关的英语背景知识。英语作为西方很多国家的官方语言,已经在世界各地得到广泛的使用,而且使用与不同的领域,科学技术及文化交流等方方面面。英语语言从发音,词汇及语法方面,英式英语和美式英语略有不用,举例介绍。

2.和本文相关词汇的引入(words introduction)。词汇的导入主要是为了帮助学生加快阅读速度,在阅读过程中,不会因为陌生词汇的阻碍而降低阅读的速度。3.任务的布置(task-based theory used in the tasks-set process)。

阅读前任务:浏览任务的内容: 例如:根据课文内容判断正误,根据课文回答问题,根据课文内容填空,匹配等任务;

阅读中任务:在规定的时间内完成文章的阅读及相关的任务(tasks);

阅读后任务:总结检查完成任务的准确性和有效性。九.板书设计

主要以展示教学课件ppt documents 为主,黑板上仅限于书写相关的词汇或者课件上没有呈现出的内容。

十.教学创新点

任务型教学法应用在英语阅读理解教学中,主要是体现了“做中学”“以学生为中心”(students-oriented teaching method)的原则。摒弃了传统的英语阅读理解的教学方法,例如翻译法(逐字逐句的拆解,翻译及解释),让学生以自主的形式学到英语阅读理解的技巧和策略,以及文章内容所包含的内涵。此种教学模式不仅能提升学生的学习兴趣,也能增加学生学习的效率,英语文化的普及程度较高,更利于原版英语文章的阅读顺畅。

十一.教学反馈

教师在课堂教学之后,利用几分钟时间,以口头访谈的形式和学生进行了面对面的交谈,对于任务型教学法应用于英语阅读的课堂模式中,学生的反馈和看法。大多数学生认为此种教学方法比传统的翻译法好,因为学生可以自主的调节英语阅读的速度,最大限度的获取自己想要的内容,以自己的阅读速度来完成任务,而不是在教师的牵引和限制下来,不加思考,等待答案。

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