我来试试看教学设计和反思

时间:2019-05-13 01:08:35下载本文作者:会员上传
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第一篇:我来试试看教学设计和反思

9、我来试试看

一、教学目标

1、培养学生勇于尝试、敢于面对困难的积极心态,知道只有不怕失败,才能取得成功,增强学生自信,激发学生热爱生活的感情。

2、让学生尝试不同的方法与同伴合作、交流,通过交流,分享感受和活动成果,提升学生的生活经验。

3、帮助学生在学习生活中学会生活的技能,提高自我服务和适应社会的能力。

4、初步培养学生乐于探索、不怕困难、挑战困难的生活和学习好习惯。

二、教学准备

1、准备游戏用环若干副,供每组使用。

2、准备若干组生活场景供学生尝试。

教学过程:

一、激趣揭题

智取红环

1、我们班小朋友都喜欢做游戏,今天老师就和小朋友一起来做一个游戏,你们看,这是一根铁丝套着五个环,请同学们听清要求:如果不摘下两边的环,你能取出中间的大红环吗? 动脑筋想一想。谁来试试看?

2、现在老师加大游戏难度,看,将中间的大环换成小环,和刚才一样,如果不摘下两边的环,取出中间的红环,你还有办法吗?

看来,遇到事情我们要大胆地试一试才行。

3、我们一起来试一试。请组长拿出铁丝和5个环,小组成员先讨论讨论再动手试一试。

4、小朋友你们取出红环了吗?取出的小组请举手。请你们小组给大家演示一下。

5、你们看,刚才在没有动手前,很多同学都觉得没有办法,可动手一试,发现其实很容易就能取出红环。看来生活、学习中,很多事情需要我们亲自动手试一试。

6、今天,我们就来学习第九课(板书):

9、我来试试看(活动一)试一试,我成功

(1)刚才游戏中,小朋友都积极动脑,通过合作动手取出了红环,老师奖励大家看一个动画故事。

(2)课件出示:动画片《卖油翁》

(3)看完了这个小动画你觉得那位射箭人和卖油人技术怎样? 射箭人和卖油人如此高超的技艺真让人佩服,你们想学着他们的样子试试吗?

(4)学生体验:射飞镖 学生体验:往瓶中倒水。

(5)从刚才动手试一试中,你们觉得要成为出色的射箭人和卖油人容易吗?

其实,他们第一次尝试时,也和你们一样,那后来为什么会有如此高超的技术呢?学生自由说

小结:他们在试一试时不怕失败,带者信心一次又一次练习,才能获得成功。

板书:试一试,我成功(活动二)试一试,我创造

是呀,不管遇到什么事情,我们要敢于动手试一试,伟大的发明家爱迪生,他从小就善于观察,乐于思考,并亲自动手试一试,所以后来他取得了很大的成就下面就让我们一起去看看。

1.课件:爱迪生孵小鸡(出示视频)动画片看完了,你有什么想说的?

爱迪生的故事告诉我们小朋友,只要小朋友勇于动手试一试,就会像爱迪生一样有创造。

板书:试一试,我创造

(活动三)

1、下面让我们一起动手试一试,敢不敢来挑战?请看大屏幕,你想选数字几?注意:每个数字后面活动的内容可不一样哦!

a 再请组长站起来选。b 各组长抽出任务读一读。

(1)、图书馆的图书坏了,请你给他美美容(2)、巧手剪出美丽的窗花(3)、将七巧板,拼出各种图形(4)、将自己外套脱下,叠整齐(5)、将魔方的一面,变成同一种颜色(6)、将乒乓球从一个碗里,吹入另一个碗里

2、任务明确了吗?在开始之前,老师还有要求哦,(先看,谁来读?)(课件出示)友情提醒:(1)活动时,声音轻;(2)开动那个小脑筋(3)注意安全,守规则。

规则听清楚了吗?咱们比一比,哪一组最守规则?开始 3、动手试一试

下面请各小组来展示你们的成果

a 掌声欢迎“美容师”上台。看,这些图书经过他们巧手修补怎么样? b “小裁缝”呢,把你们的作品举起来。你们看,怎么样,钉纽扣时要注意什么?

c 你们成功了吗?在做的时候遇到什么困难?怎么解决的?

d 小艺术家们,把你们剪好的窗花拿过来展示一下?看着这么美的窗花想说什么?

生活中可以让我们主动去试一试的事情太多了。你曾经尝试过什么事情?成功了吗

三、联系生活、辨析导行

生活中很多事小朋友都想去试,那是不是所有没有做过的事情我们都应该去试试呢?请看:

(1)课件:小男孩站在自行车后座上,他该不该去试呢?为什么不能试一试?

(2)小男孩在爬围墙,墙上还写着围墙。该不该试着去爬一爬呢?这样会造成什么结果?

小结:危险的事情咱们不去试!

四、总结

1、在我们今后的生活和学习中会遇到很多第一次。

当你不敢去试的时候,要自信地说:“我来试试看!” 当你没有信心去试的时候,要大胆地说:“我来试试看!” 当你尝试失败的时候,要坚强地说:“我再来试试看!”

2、生活中可以让我们主动去试一试的事情太多了。如果尝试成功了,我们又多了一样本领;如果尝试失败了,至少我们积累了经验,为以后的成功打下了基础。

同学们从今天起,我们要多动手,多试一试,相信我们一定能取得的成功!我们多动手,多探索,多试一试,相信我们也能有创造!(读板书)

教学反思:《我来试试看》是苏教版二年级上册品德与生活教材中的第九课,这一课旨在培养学生想尝试、敢尝试、会尝试的意志品质,在真实的课堂活动中,我借助翔实的课程资源,通过平实的交流语言,为学生营造快乐的成长现场。学生乐于参与,深受启发,“我来试试看”的观念深入人心,能达到这样的效果,我总结反思如下:

(一)关注生活,关注真实

现在的独身子女,从小就受到家长的百般呵护,从小造成他们依赖性比较强,心理也比较脆弱。为帮助儿童正确面对生活、学习中的困难和失败。引导学生通过做修图书、剪窗花、拼七巧板、叠衣服等事件的尝试,增强情感体验,积累生活经验,分享经验,同时帮助儿童提升经验,以体现课程源于生活、高于生活、指导生活的理念。

“教育即生活”,关注学生的生活领域,思维动态,就能为我们的品德课堂采撷有效的课程资源,从而使之焕发生命的活力。本课中,学生带着从游戏体验中获得的奇特快乐,走进平凡琐碎真实而又富有创意的生活尝试园,再带着乐于尝试、科学尝试的心情踏上竞争、学习的尝试擂台,学生每进一步都是一次自我超越的真实体验,于是在活动的课堂中滋长的是学生敢于接受挑战的情怀,收获的是科学尝试实践的经验。在这样一个浓缩的生活尝试角里,人人都勇敢地生活了一回、快乐地生活了一回、精彩地生活了一回,实践了品德教育“为了生活,源于生活,高于生活,引导生活和发展生活”的教学宗旨。

(二)关注儿童,关注现场

在新课程理念下,儿童才是学习的主体。因此,本节课中儿童的生活现状是活动的内容取向。充分发挥课堂这一现场特有的魂力,利用多种教学手段发挥活动的有效性,使儿童的主体参与性得到充发发挥。以活动贯穿始终的课堂现场是孩子们快乐成长的现场。在课堂上我们欣喜地看到了以前不会叠衣服的孩子叠得那么整齐,孩子们如此精彩的表现,无疑是课堂教学带来的最真实的改变。

(三)关注情感,关注过程

有效的课堂教学应该是建立在师生之间、主体之间平等对话基础上的,在对话过程中,让意识形态的多元认知得以碰撞、交融,从而实现孩子们情感、能力的自我建构。在本节课中,我让尝试成功的孩子充分享受其间的喜悦,也让不怕失败的孩子得到了最真诚的赞美,同时也给尝试失败的孩子进步的台阶,让课堂上的每一位学生在尝试的过程中坚信“尝试是快乐的!”。在积极的情感引领下组织了积极的尝试过程,学生由此体验到成长和进步的快乐!

第二篇:二年级上册品生我来试试看教案

第二单元

成长乐园

9.我来试试看

本课教学目标:

1.情感与态度:培养学生勇于尝试、敢于面对困难的积极心态,增强自信心,激发学生热爱生活的情感。

2.行为与习惯:初步养成乐于探索、不怕困难、挑战困难的生活和学习的好习惯。3.知识与技能:知道只有不怕失败,才能取得成功。在学习生活中学会生活的技巧提高自我服务和适应社会的能力。

4.过程与方法:在活动中让学生尝试用不同的方法与同伴合作,交流。通过交流,分享感受和活动成果,提升生活经验。教学重难点:

知道只有不怕失败,才能取得成功。在学习生活中学会生活的技巧提高自我服务和适应社会的能力。在活动中让学生尝试用不同的方法与同伴合作,交流。通过交流,分享感受和活动成果,提升生活经验。教学准备: 1.准备游戏用环若干副,供每组使用。2.准备若干个活动供学生尝试。

3.设计课件《乐乐猴试试吧》、两根长短一样的小棒(1根黄色、1根蓝色)。4.小空盒及若干个玩具小动物。教学时间:二课时

第一课时

本课时教学目标;

培养学生勇于尝试、敢于面对困难的积极心态,增强自信心,激发学生热爱生活的情感。

本课时教学重、难点:

知道只有不怕失败,才能取得成功。在学习生活中学会生活的技巧提高自我服务和适应社会的能力。教学内容:

一、课前准备

1.准备游戏用环若干副,供每组使用。2.准备若干个活动供学生尝试。

3.设计课件《乐乐猴试试吧》、两根长短一样的小棒(1根黄色、1根蓝色)。4.小空盒及若干个玩具小动物。

二、教学过程

(一)试一试,出真知

1.过渡:在我们《品德与生活》书里有许多可爱的小动物,它们一直伴随着我们成长。

教师扮演书中的人物——乐乐猴(与学生亲切打招呼)

2.谈话:告诉大家一个好消息,最近,我——乐乐猴开了一家小店,可有点特别,小朋友你们想不想看一看?(出示课件:乐乐猴试试吧)今天,是“我” ——乐乐猴试试吧开业的第一天,欢迎小朋友去玩一玩,小朋友你们可要把握好 这个机会哦!不过要打开这个“乐乐猴试试吧”的大门有一点点小小的难度,如果你们掌握了打开大门的小秘密,就能顺利打开。

小朋友,你们看,试试吧的门前挂了一张图,这张图非常奇怪,你能判断出 这张图上的蓝线长,还是黄线长?

3.学生判断后交流;

4.4.小结:判断的方法1:用尺子量 方法2:两根线对齐比一比

这是一个小小的游戏,有时候我们的眼睛也会骗我们,使我们产生错觉。

怎样才能得出正确的答案呢?只有动手摆一摆,动手试一试,从玩中受到启发,这才是最高明的玩呢!

出示打开了试试吧大门,小秘密也出来了——试一试 出真知(板书)

过渡:(出示课件)打开试试吧大门,出现三个厅:第一个,挑战厅、第二个,智慧厅、第三个,求助厅

“试试吧”为我们准备了三个厅,这三个厅不仅好玩,还非常有意思,里面藏着试一试成功的秘诀呢,如果在每一个厅里找到成功的秘诀,我们才能继续往前冲,记住我们试试吧成功的秘诀——试一试,出真知,大家都来试试吧(出示课件)

(二)试一试 要勇气

在“挑战厅”里摸动物(游戏一)

1.过渡:挑战厅里为我准备了什么?哦,今天在挑战厅不是要挑战别人,而是要挑战自己。

2.介绍玩游戏一:(出示盒子一个)这里有一个盒子,这是一个很普通的盒子,可里面装的东西可不一般,有的吐着长长的舌头,有的身上毛茸茸的,粘粘乎的,有的摸到它还会动呢!谁敢伸出自己的小手到盒子里去摸一摸,试一试?

3.谈话:(学生举手后随机采访几位不举手的同学)你为什么不敢去摸一 摸,试一试?

4.学生一:游戏。(游戏完后请参加游戏的同学举起小手,让同学们看一 看“小手”)刚才你为什么敢把小手伸到盒子里摸呢?学生交流。

5.学生二:游戏。谁还敢来试一试?(请第一次不敢举手,第二次敢举手了的学生为什么这次敢来试一试呢?(学生伸手摸小动物,游戏完后也举出小手让大家看看同时亮出盒子中的小动物。)

6.小结:如果你明知道摸的动物有害,会伤害你,那你就不能摸,这不叫有胆量,有勇气,而叫盲目。我们在挑战厅里收获的成功的秘诀是:

试一试 要勇气(出示课件并板书)

第二课时

本课时教学目标;

初步养成乐于探索、不怕困难、挑战困难的生活和学习的好习惯。本课时教学重、难点:

在活动中让学生尝试用不同的方法与同伴合作,交流。通过交流,分享感受和活动成果,提升生活经验。

(三)试一试 勤动脑

1.在“智慧厅”里玩五环(游戏二)

过渡:我们继续往前玩请记住我们试试吧成功的秘诀_——试一试,出真知,大家都来试试吧!

2.谈话:现在我们来到智慧厅,智慧厅里的“智多星”已经在等我们了,他给我们出了一道难题,“乐乐猴”也不会,小朋友你们能帮帮乐乐猴吗?

3.介绍游戏二:一根长线上栓着5个环,中间1个是红色的,两边各有2个白环,现在要在“绳不断”、“环不破”的规则下,取出中间的红环。

4.请学生一上台演示。

5.让我们一起来动动手,动动脑,小小组讨论讨论,看哪个组想的办法多。(小小组讨论合作完成取“红环”游戏:大约7—8分钟)

6.学生上台演示:办法1,先把绳子打个结,把一边的两个环穿过去,再解开绳子,中间的红环就取出来了;办法2,把中间的红环曲折从白环中穿过,红环就取出来了。)

7.小结:小朋友真聪明,刚才在动手试试之前,很多小朋友感觉无从下手,可动脑、动手试一试之后却发现其实很容易。看来很多事情应该勇于动脑、动手试一试。(试一试 勤动脑 出示课件并板书)

(四)、试一试 会求助 在“求助厅”里听故事(游戏三)

1.过渡:如果我们既动手又动脑,还是想不出办法,那该怎么办呢?下面我们一起去求助厅玩一玩。

2.学生听故事(故事见附件)

3.谈话:听了这个故事后,你知道了什么?

4.学生交流:在你的学习生活中你遇到过什么困难,你会向谁求助呢?(长辈、书、词典、电脑等)

相机出示课件:遇到难题别害怕,快请书本来帮忙; 别忘了我们还能上网,请求英特网来帮忙。——试一试 会求助

板书

(五)总结:今天,小朋友在“乐乐猴试试吧”玩得快乐吗?因为我们既玩了游戏,又悟出了道理:试一试,要勇气;试一试,勤动脑;试一试,会求助。

(六)师生打招呼:(小朋友跟乐乐猴再见!)

三、课件制作和使用的设想

1.(画面一):乐乐猴试试吧(卡通式城堡房子)

试一试,出真知,大家都来试试吧(插入)

2.(画面二):三个厅: 第一个,挑战厅(卡通式的小城堡并标上挑战厅)

第二个,智慧厅(卡通式的小城堡并标上智慧厅)第三个,求助厅(卡通式的小城堡并标上求助厅)

3.(画面三):挑战厅:(卡通式的小城堡并标上挑战厅)

试一试 要勇气(插入)

4.(画面四):智慧厅:(卡通式的小城堡并标上挑战厅)(画面五):小男孩摸着头+问好?+勤动脑

试一试 勤动脑(插入)

5.(画面六):求助厅:(卡通式的小城堡并标上挑战厅)

故事:试一试 会求助(插入)6.(画面七): 遇到难题别害怕,快请书本来帮忙; 别忘了我们还能上网,请求英特网来帮忙。

板书设计:

9.我来试试看

不怕困难 战胜困难 教学反思:

《我来试试看》这一课中,我有目的地创设了教师和学生共同表演了“拖地”这一教学情景。目的是指导学生行为,引起学生反思、体验感悟然后让学生展开讨论,找出表演中学生做得不对的地方,如他错在哪里,为什么错了应该怎么做?然后再让同学提出改进的意见和方法,重新进行表演,让学生自己纠正自己的错误,从而有利于儿童构建真正属于他们自己的知识和能力,形成内化的道德品质,来达到自我教育的目的。

第三篇:四年级品德《让我来试一试》教学设计

四年级品德《让我来试一试》教学设计

四年级品德《让我来试一试》教学设计

教学目标:

(1)游戏活动中体验到残疾人在日常生活中享有的不便。

(2)结合生活实际,联想到残疾人才衣食住行等方面所遇到的困难。对残疾人在生活的不便和困难产生同情心。

(3)在游戏活动中培养互助合作精神。

教学重点:

在游戏中培养互助合作的精神。

教学难点:在游戏中体验残疾人在日常生活中的不便。

教学用具及准备:多媒体课件,蒙眼罩,聋哑人传话的纸条等。

一、图片导入 :

1.播放几个残疾人图片

2.说说我们方才看到的都是什么人?(残疾人。他们真是了不起,身有残疾,却能做到这么优秀!)

你见过哪些残疾人?你知道残疾人是怎样吃饭、穿衣、走路的吗?

3.播放残疾人生活照片。

师:残疾人生活中会遇到很多困难,他们生活很不容易。今天,老师想和同学们一起做几项体验活动,大家喜欢吗?

出示课题:1.让我来试一试(同时板书)(齐读)

5.本节课我们要完成3个游戏:“盲人”找座位、单臂穿衣、“聋哑人”传话。

出示学习目标(齐读)

1.在游戏活动中体验到残疾人在日常生活中的不便。2.结合生活实际,联想残疾人在衣、食、住、行等方面所遇到的困难,并对他们产生同情心和关爱之心。3.在游戏活动中培养互助合作精神。

6.活动要求(指名分别读)

1.每次游戏都有体验者和观察员,大家自愿参与,服从分工。2.认真做游戏,用心去体会,游戏结束后要说出你的感受。3.要保证安全,保持安静。

二、体验活动、“盲人”找座位:体验盲人的困难(4名体验者2名观察员,其他人也一同观察)、单臂穿衣:学生把一只手放在一侧不动,单手穿上衣服,扣好扣子。(3名体验者3名观察员,其他人也一同观察)(考虑做两次)、“聋哑人”传话:体验聋哑人渴望谈话的感受(5人体验2名观察员,其他人也一同观察)

三、谈感受、每次游戏后,体验者和观察员以及其他观察者分别发言,说一说在刚才的活动中你扮演的是什么角色?有什么感受?

2、小结:方才,我们在短短的十几分钟里,感到了许多的不方便,对正常人来说很容易做到的事情,残疾人做起来却是那么的困难。我们试着做一次尚且如此,而残疾人却是天天如此,年年如此,他们是多么不容易呀!

3、请你想一想:残疾人在日常生活中还会遇到哪些困难呢?

4、补充介绍残疾人种类。

师:现实生活中残疾人会遇到这么多困难,那我们应该怎么对他们呢?

四、全课总结

1、以上我们通过3个游戏,体验到了残疾人的一些不便,这节课你有什么收获,请把你的感受写下来,再和组内同学说一说。

2.指名谈谈自己的感受。

3、总结:同学们说的真不错,残疾人是不幸的,因为他们无法像正常人一样生活,他们要比我们克服更多的困难。学了这一课,我希望大家在今后的生活中能够给予残疾人更多的同情、理解、尊重和帮助,让残疾人和我们一起,同在阳光下,共享生活的美好!同时,我也希望同学们好好爱护自己,不让自己的身体受到伤害,愿大家永远都能拥有健全、健康的身体!

第四篇:我的教学设计和反思.

我的教学设计与反思

作为一名农村语文教师,我一直都在思考,什么样的语文课是好课?,因此,根植于语言文字的熏陶感染,玩味于语言文字的魅力和无穷,是完成了识字教学后的语文课的根本任务。诚然,如果只停留于语文味的课,在当下还不算是一堂好课,因为它还缺少一个统帅的灵魂,那就是能把这些语言文字紧密团结在一起的主题思想,或者说是人文性的东西。也就是说,能把两者完好的结合在一起,于语言文字的浸润中,水到渠成地感悟到作品背后的东西,才是有深度的语文课。

我们的阅读教学,根本上说是一种还原性阅读,是要最贴近作者意图的阅读。而要了解作者或作品的真正意图,作为读者,当然是从其语言文字中去探寻去发现。走进文字,走进文本,进而走进作者,与他们对话,乃至完成一种生命的解读和升华。所谓厚度,是从语言文字来说的:一方面我们的教学能否从语言文字中起步、感染、体验、生成乃至获得,表现为语言文字的浸润是否充分、到位;另一方面我们的教学能否追问一个为什么,即为什么要这样写或这样写的目的是什么。最后一个,宽度,就是我们的教学是为每一个学生服务的,我们的教学要让大多数学生学懂、收获、悟道,而不是只为少数学生甚至精英学生服务。简言之,一堂好课,三者缺一不可。然而当下比较流行的好课,往往是前两者有余,而后者不足,成为为少数学生服务的课堂。

第五篇:我的教学设计反思

我的教学设计反思

教学设计的原则如下:

首先来看层递性原则。层递性原则就是要求教师在设计教学活动时,要从易到难,循序渐进,有梯度。只有遵循这样的原则,绝大多数学生才能跟上教师的教学节奏,学有所得。

其次是多样性原则。多样性原则就是要求教师在设计教学活动时,要注重活动形式的多样性,力求采用各种不同形式的活动来达成目标。多样性原则解决了困扰教师教学的枯燥与乏味问题,使教学焕发生机,使学生迸发激情。常

最后是相关性原则。相关性原则就是要求教师在设计教学活动时,要把与教学主题、教学目标不相关的材料、活动、环节统统删掉,留下与之相关的内容。

总之,层递性原则、多样性原则与相关性原则是统领教学设计的三原则,三者相互关联,缺一不可,共同组成了教学设计的指导原则。

由于教学设计考虑了第一和第二的原则,但是除了这些我们应该考虑学生的基础水平,如设计中的例1一样,由于学生的基础知识不扎实导致计算时间不够。

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