PR转场中英对照

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第一篇:PR转场中英对照

premiere pro2.0视频转场特效英汉对照!1、3D过渡(3D motion)

英文名

中文名

备注 Cube spin

立方体旋转

Curtain

窗帘

Doors

关门

Flip over

翻页

Fold up

折叠

Spin

翻转

中心向左右扩展 Spin away

旋转

中心旋转出 Swing in

内关门

Swing out

外关门

Tumble away

筋斗翻出

2、溶解(Dissolve)

英文名

中文名

备注

Additive Dissolve

附加溶解

Cross Dissolve

交叉溶解

Dip to Black

加入暗场溶解

Dither Dissolve

淡入淡出

Non-Additive Dissolve

无附加溶解

Random Invert

随机颠倒

附加上了颗粒溶解

3、圈入(Iris)

英文名

中文名

备注

Iris Box

盒装圈出

中心点在画面中央 Iris Cross

十字形圈出

Iris Diamond

菱形圈出

Iris Points

四点圈出

从四个角圈出整个画面 Iris Round

圆形圈出

Iris Shapes

形状圈出

可以设置菱形、椭圆形或者矩形 Iris Star

五角星圈出

4、映射(Map)

英文名

中文名

备注

Channel Map

通道映射

可以设置三基色、alpha、灰度等通道 Luminance Map

亮度映射

画面1亮度降低

5、卷页(Page Peel)英文名

中文名

备注

Center Peel

中心卷页

由中心向四周 Page Peel

左上角卷页

Page Turn

页面翻转

从左上角

Peel Back

由中心依次向四个角翻页

画面被分成四个部分 Roll Away

滚轴卷出

从左到右

6、滑行(Slide)

英文名

中文名

备注

Band Slide

带状滑行

同时左右交错滑行 Center merge

向中心收缩至消失

Center split

十字形撕开画面

从中心开始 Multi-Spin

多图旋转

可设置画面图形的个数 Push

推出

从左到右,画面2把画面1推出 Slash slide

斜线滑行

从左上角到右下角 Slide

滑行

从左到右,画面2覆盖画面1 Sliding Bands

带状滑行

从左到右,类似于百叶窗

Sliding Boxes

移动带状滑行

画面2以移动的带状从左滑行到右边,最终 从右到左形成画面2 Split

撕开画面

从中心向左右

swap

滑行交换

两个画面分别向左右滑行,然后又滑到中心交换 Swirl

盘旋

由中心盘旋而出画面2

7、特技

英文名

中文名

备注

Direct

硬切

就是没有特效

Displace

替换

以画面1的形状代替画面2中的内容

Image Mask

图片遮罩

以选定的图像在画面1中形成画面2的遮罩 Take

硬切

就是没有特效

Texture

贴图

画面1在画面2中形成映射

Three—D

三维

画面1以红蓝通道颜色映射在画面2上

8、伸展(Stretch)

英文名

中文名

备注

Cross Stretch

交叉伸展

画面2从左到右伸展,画面1以右边为基准从左到右收缩

Funnel

漏斗收缩

画面1在画面2中以漏斗形状从左到右收缩 Stretch

伸展

画面2以左边界为基准从左到右伸展开

Stretch In

伸展进入

画面1淡出,画面2从放大状态从左右两端收缩至原大小

Stretch Over

伸展覆盖

画面2以线条状伸展覆盖画面1

9、擦除(Wipe)

英文名

中文名

备注 Band Wipe

带状擦除

Barn Doors

左右推开

Checker Wipe

方格擦除

Checkerboard

积木碎块

Clock Wipe

时钟擦除

Gradient Wipe

渐进擦除

从左上角 Inset

插入

从左上角 Paint Splatter

泼溅油漆

Pinwheel

转轮风车

Radial Wipe

射线擦除

Random Wipe

随机擦除

从上到下 Random Blocks

随机碎片擦除

Spiral Boxes

旋转擦除消失

Venetian Blinds

百叶窗

Wedge Wipe

楔形擦除

Wipe

擦除

从左向右推出 Zig-Zag Blocks

Z字形擦除

10、变焦(Zoom)

英文名

中文名

备注

Cross Zoom

交叉变焦

画面1变焦放大,画面2变焦缩小到原大小 Zoom

变焦放大

画面2变焦放大

Zoom Boxes Zoom Trails

方格放大

拖尾缩小

画面2以多个方格形式变焦放大

画面1以拖尾形式缩小最终消失于画面2中央

第二篇:PR特效中英对照

Premiere Pro2.0视频特效英汉对照

1、Adjust(调整/校正)

英文 中文 备注

Auto color 自动颜色

Auto contrast 自动对比度

Auto levels 自动色阶 可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度

Brightness & contrast 亮度和对比度

Channel mixer 通道混合器 可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择Monochrome来设置视频为黑白。

Color balance 色彩平衡 红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡,计9个通道的调节,还有一个“保持亮度”(preserve luminosity)供选择,确保在调整其他通道时,亮度不变。Convolution kernel 卷积内核

Extract 提取 画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来调整画面的黑白度,另外通过柔度(softness)可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。Levels 色阶 可以通过25个通道来调节图像的色彩

Lighting effects 灯光效果 可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(omni)、聚光(spotlight)、定向光(directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径等。

Posterize 极坐标化 有点类似于极坐标的效果

ProcAmp 综合 可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。

Shadow/Highlight 阴影/高亮 有难度

Threshold 阈值 类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。

2、Blur & Sharpen(模糊/锐化)

英文 中文 备注

Antialias 抗锯齿 适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明

Camera blur 相机模糊 类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度

Channel blur 通道模糊 从红、绿、蓝、alpha四个通道分别调整模糊效果,还可以从水平和垂直方向调整模糊的方向。

Compound blur 复合模糊

Directional blur 定向模糊 可以设置模糊的角度和模糊的直径

Fast blur 快速模糊 可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果。重复边缘像素可以选择。

Gaussian blur 高斯模糊 类似于快速模糊

Gaussian sharpen 高斯锐化

Ghosting 克隆效果不明显

Radial blur半径模糊 从圆心向四周模糊,可以设置圆心的位置

sharpen 锐化 数值越大,越有高斯锐化的效果

Sharpen edges 锐化边缘 按照边线进行锐化,即有明显线的地方锐化比较明显。Unsharp mask 非锐化遮罩 按照一定的半径,形成遮罩(不明显)

3、Channel(通道)

英文 中文 备注

3D Glasses 三维玻璃镜 可以设置镜像、重影效果;可以添加类似于相机的滤镜

Arithmetic 数学运算 进行13种运算,包括加减乘除、屏幕叠加

Blend 混合 可以设置淡入淡出(crossfade)效果,混合的方式有和上一层混合(blend with

layer)及和原始图像(blend with original)的混合Calculations 运算 在输入通道中(input channel)可以设置黑白、灰度效果,也可以设置负片效果,混合方式中提供了30种,供选择。

Cineon converter

Compound arithmetic 复合数学运算 类似于arithmetic,不过多了通道混合,可以把其他通道的图像进行复合运算

Invert 反向/倒置 可以进行13种通道方式的反向,有负片的效果。

Set matte 设置磨砂

Solid composite 完全复合 可以设置混合模式(17种),混合的颜色,有点类似于添加蒙版

4、Color correction(颜色调整)

英文 中文 备注

Fast color corrector 快速颜色调整 有一个色盘可以调整画面颜色

Luma corrector 亮度调整

Luma curve 亮度曲线 通过一条曲线来调整亮度

RGB color corrector RGB颜色调整

RGB curves Rgb曲线 通过主轨道、三基色共四个曲线来调整颜色

Three-way color corrector 三向颜色调整 通过三个色盘来调整颜色

Video limiter 视频限制器

5、Distort(扭曲)

英文 中文 备注

Bend 弯曲 可以从水平(horizontal)和垂直(vertical)两个方向设置弯曲度

Corner pin 拐角调整 从图像的四个拐角进行调整画面的大小及扭曲

Lens distortion 透镜扭曲 类似透镜的扭曲效果,甚至做出鱼眼镜头的效果

Magnify 放大 可以设置放大的区域的位置以及区域的形状(正方形或圆形),实现局部放大,放大区域与原始图像有18中混合方式。

Mirror 镜像 可以设置镜像的角度和镜像的位置,利用此可以实现水中倒影效果

Offset 便宜 通过设置偏移量来设置图片的偏移效果,偏移部分在其他区域补充完整 Polar coordinates 极坐标 可以实现极坐标向直角坐标的双向转化

Ripple 波纹/涟漪 通过调整水平或者垂直方向的参数来设置波纹效果

Spherize 球形化 通过设置球体的半径和位置来调整画面的球面扭曲效果

Transform 变形 可是设置倾斜、缩放等效果

Turbulent Displace 涡流替换 替换的方式有凸起(bulge)、旋转(twist)、涡流(turbulent)等,形成各种扭曲效果

Twirl 卷曲 通过调整半径、位置、角度实现卷曲效果

Wave warp 波纹弯曲 实现波纹效果,波纹类型有正弦曲线、正方形、三角形、锯齿、圆、半圆、燥波、平滑燥波等,可以调整方向、波长等

6、Image control(图像控制)

英文 中文 备注

Black & white 黑白 实现画面的黑白效果

Change color 改变颜色

Change to color 从一种颜色过渡到另一种颜色 将画面中的一种颜色置换为另一种颜色

Color balance(HLS)色彩平衡 通过调整色度、亮度、饱和度来实现画面色彩的改变 Color balance(RGB)色彩平衡 通过调整三基色的数值来改变画面效果

Color match 颜色匹配 通过设置主取样、阴影取样、中间色取样、高亮色取样等,实现颜色调整

Color offset 颜色偏移 通过设置偏移量来设置画面的偏移,有重影效果

Color pass 颜色转化

Color replace 颜色替换 将目标颜色替换成另外一种颜色,实现画面的局部颜色替换 Equalize 均等化 可以对画面的颜色、亮度、PS风格统一,也可以调整具体的数值 Gamma correction Gamma校正

PS arbitrary map

Tint 着色

7、Keying(键控)英文 中文 备注

Alpha adjust 透明调节 可以设置反相、遮罩、透明度

Blue screen key 蓝屏键

Chroma key 色度键

Color key 色键

Difference Matte key 差异蒙板键

Eight-point Garbage Matte key 8-点可调控蒙板键

Four-point Garbage Matte key 4-点可调控蒙板键

Green screen key 绿屏键

Image Matte key 图像蒙板键

Luma key 亮度键

Multiply key 增加键

Non red key 无红色键

RGB difference key RGB差异键

Remove matte 移除蒙板

Screen key 屏幕键

sixteen-point Garbage Matte key 16-点可调控蒙板

Track matte key 轨道蒙板键

8、Noise(噪波)

英文 中文 备注

median 中点 画面产生模糊效果,可以设置噪波半径

9、Noise & Grain(噪波与颗粒)

英文 中文 备注

Dust & scratches 粉末与擦痕

Noise alpha 噪波透明

Noise HLS 噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度

Noise HLS Auto 自动噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度,还可以调整噪波的动画速度

10、Perspective(透视)

英文 中文 备注

Basic 3d 基本3d 可以设置倾斜、变形参数,达到3d效果

Bevel alpha 透明斜角 设置画面的透明斜角效果,可以设置方向,透明色及颜色的浓度等 Bevel edges 边缘斜角 对画面的四个边设置斜角,可以设置斜角的厚度、颜色、角度等 Drop shadow 添加阴影 给画面边缘添加阴影,可是设置阴影的颜色、方向、透明度、厚度及柔软度等

Radial shadow 辐射阴影 从画面中央向四周辐射的阴影

11、Pixelate(像素化)

英文 中文 备注

Facet 琢面 画面变现更加平滑

12、Render(渲染)

英文 中文 备注

4-color gradient 4色渐变 图像上叠加红、绿、蓝、黄的渐变色,渐变色可以调节透明度,该渐变色与画面的混合方式共有18种,从而为画面添加各种不同的效果

Cell pattern 细胞图案 可以设置细胞的效果,细胞的图案有晶体状、球状、枕头状等,细胞的半径都可以设置

Checkerboard 棋盘 为画面添加一层棋盘效果,棋盘的大小、颜色等可以设置,棋盘与图像的混合方式有18种

Circle 圆形 在画面中添加一个圆形,该圆形与图像的混合方式不同,圆形区域会得出不同的画面效果,混合方式共18种

Ellipse 椭圆 在图像上添加一个椭圆,位置、颜色等可以自由调整

Eyedropper fill 吸管填充 在画面上添加一层蒙版色

Grid 网格 为画面添加一层网格,网格与画面的混合方式有18种,网格的颜色、大小等参数可调

Lens Flare 镜头光晕 为画面添加镜头(50-300MM变焦、35MM定焦、105MM定焦),光晕的位置、亮度等可以自由设置

Lightning 闪电 为画面添加闪电的效果,闪电的起止位置、振幅(amplitude)、段数(segments)、分支(branches)、粗细等都可以调节

Paint Bucket 油漆桶 为画面喷色,喷色的颜色及位置等可调,喷色与画面的混合方式18种。

Ramp 过渡色 为画面添加过渡色,过渡的方式有直线型和放射型,过渡的起始位置及颜色可调,相当于添加一层过渡色的蒙版

13、stylize(风格化)

英文 中文 备注

Alpha glow 透明发光 没有看出具体效果

Brush strokes 笔刷描边 类似于用刷子给画面描边,描边的精细可以调整

Color emboss 彩色浮雕 为画面添加浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调

Emboss 浮雕 黑白浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调

Find edges 查找边缘 只留下画面的边缘部分,有点类似于工笔画

Leave color 留取颜色 画面可以只留下制定的颜色,其余部分变黑白

Mosaic 马赛克 画面添加马赛克效果,马赛克的大小可以调整

Noise 噪波 为画面添加颗粒状效果,噪波比较精细

Replicate 复制 复制画面,从2-16,即最小可以复制2*2=4个画面,最多可以复制16*16

个画面

Roughen edges 粗糙边缘 给画面添加粗糙的边缘,边缘的类型有粗糙、粗糙颜色、剪切、复印(photocopy)、复印颜色(photocopy color)等

Solarize 曝光过度 可以调节曝光效果,阈值到100时类似于负片

Strobe light 闪光灯 类似于添加一层颜色蒙版,不像闪光灯

Texturize 纹理化 效果不明显

Wrtie-on 着色 在画面中点出一个带颜色的原点,该点可以透视出原画面的相应区域(paint style中选择)

14、Time(次数)

英文 中文 备注

Echo 回声 效果不明显,有点像蒙板

Posterize time 色调分离次数 效果不明显

15、Transform(变形)

英文 中文 备注

Camera view 相机预览 可以调整经度(longitude)、维度(latitude)、翻滚、聚焦长度等来达到变形效果

Clip 削减 从上下左右四个方向削减画面,削减部分可以用其他颜色填充

Crop 裁切 可以从上下左右四个方向将画面裁切变小,当选择了放大“zoom”之后,裁切之后的画面将放大到原画面大小以填充被裁切部分

Edge feather 边缘羽化 从上下左右四个方向统一羽化画面边缘,羽化厚度可以调整 Horizontal flip 水平翻转 画面水平方向翻转

Horizontal hold 水平占据 画面在水平方向占据画面的多少,通过“补偿”(offset)可是设置画面重复次数

Roll 滚动 画面分割为左右2部分,2个部分对调位置

Vertical flip 垂直翻转 画面垂直方向翻转

Vertical hold 垂直占据 画面垂直方向分割2部分,上下对调,中间有分割线隔开

16、Transition(过渡)

英文 中文 备注

Block dissolve 色块溶解 为画面天就爱若干白色色块,色块可以设置羽化、大小等效果 Gradient wipe 渐变擦除 效果不明显,不像擦除

Linear wipe 线性擦除 以直线的方式擦除画面,擦除的角度、羽化效果可以设置

Radial wipe 径向擦除 以半径方向擦除画面,可以设置角度、羽化、顺时针方向或逆时针方向

Venetian blinds 软百叶窗 可以设置百叶窗的方向、多少、羽化、宽度等

17、video(视频)

英文 中文 备注

Broadcast color 广播颜色 不明显

Field interpolate 插入新场 插入一些场,画面更加平滑

Timecode 时间码 在画面中插入时间码,格式有四种,可以自己选

第三篇:转场证明

经营品牌

商品编码

导购转场同意书

我公司与导购 赵焕兵已经办理完毕以下交接手续(包括但不仅限于货品 交接,薪金结算,PDA交接等与销售行为有关的账务及物品交接工作),并同意 在上品商业发展有限责任公司的同一连锁门店办理转场手续。

特此证明!

公司名称及公章:

公司负责人:

2011年11月29日

第四篇:分析转场500字1

电影世界中“转场”的艺术魅力

《两小无猜》是导演伊万·萨姆埃尔的第一部作品,是“一部混合童心和真爱的电影”。之所以选择《两小无猜》来分析,是因为一位导演的处女作从来就不单纯是一部作品,而是才华和无知的混合体,是强悍和虚弱的并生物,它带有更加强烈的创作激情和微妙韵味,在镜头语言上往往也更加大胆。

在影片《两小无猜》中,导演运用了大量的转场技巧,通常对电影来说,有三种情况需要转场:表现场景转换、时间变化、情节自然段落结束。常用的转场方式可分为两大类。一类是利用特技技巧来转换,常用于较大段落的转换上,比较容易形成明显的段落层次。常用的方式有淡出淡入、叠化、翻页、划像、圈出圈入、定格等。另一类是无技巧转场,即选择合适的素材镜头放置在影片的转折处直接切换。这种直接的切换是建立在选择相宜镜头的基础上,即在段落连接处,通过一两个合适的镜头自然地承上启下,体现编辑者的巧妙构思与创作技巧。无技巧转场需要寻找合理的转换因素和适当的造型因素,使之具有视觉的连贯性,也最能看出导演的功力。

对于一个曾经做过舞台剧导演、漫画家、插图家的导演,伊万·萨姆埃尔比常人更加关注画面和色调,《两小无猜》里的转场做的非常巧妙,很少用空镜头、黑场这样的硬性转场,整个影片的转场处理流畅自然,不留痕迹,值得当作范本来分析。下面我列举几个影片中的转场:

一、同类内容转场:同类内容转场是指上下段落的相邻镜头选择的是同一类的人物、物体和环境,使之具有视觉的连贯性。

1、相同环境转场

在影片的开始段落,主人公小苏菲和小朱利安分别在床的左右两边睡觉,一个平遥镜头,缓慢的从女孩摇过男孩,再从男孩摇过女孩,女孩已经长大成为少女,起床,出画,稍微加速摇回男孩,男孩也成长为少年。影片没有老套的加上城市的空镜头,打上字幕“十年后”,而是用了一个简单的平遥镜头,就完成了主人公从儿童到少年的过渡,很好的处理了时间转换问题。这个镜头和《公民凯恩》里凯恩夫妇在餐桌两旁的经典平遥镜头十分相似,只是前者用来表现夫妇关系的恶化,而这里主要表现时光的流逝。在这个镜头还包含着一个声音转场的运用。伴随着平遥镜头,有男主人公朱利安的旁白,“一个早晨,严重的事情开始了”,最初是童年朱利安的童音来说这句话,然后变成少年的声音,把这句话重新说了一遍,声音的变化也体现了人物的成长,两种技巧相互作用,更好的处理了影片的时间跨度。

2、相同物体转场

苏菲和朱利安的相识是从一个漂亮的糖果盒开始的。他们把它叫做宝盒,这个宝盒在整个影片中都是重要的线索物。两个人无论是谁拿到了宝盒都可以要求对方做一件事,如果他敢,这个盒子就还给提问的那个人,这就是“敢不敢”的游戏。苏菲和朱利安长大后都不敢承认彼此的爱,而且还面临升学的压力,父亲要朱利安用功学习,考入大学,并让朱利安在苏菲和父亲之间做出选择。苏菲和朱利安爆发了第一次争吵。在这个场景中,吵架之后,朱利安离开,苏菲坐在楼梯上哭泣,接她哭泣的面部特写,然后是俯视视角拍摄他们之间的信物——宝盒从苏菲的手中滑落,从楼梯上翻滚下去,宝盒一层一层滚落下去的镜头里穿插了两次苏菲哭泣的面部特写,宝盒跌到最后一级台阶时,一双手入画,把它捡起来,是苏菲,她打扮的非常漂亮,时间已经过去了几个月,她终于决定去找朱利安。这个段落的连接非常流畅,没有一个多余浪费的镜头,就处理了时空转换问题。

二、相似体转场:相似体转场就是上下镜头中具有相似的主体形象,这种相似性可能表现在物体形状的相似、主体运动形式的相似、主体大小位置的重合以及概念上的同一属性等等,利用两个物体在某一点上的相似因素贯通上下段落。相似转场是比较常用的转场技巧。

1、形状的相似性

人们对形状十分敏感,形状可以引发非常活跃的思维活动,使人展开丰富的联想和想象。利用形状的相似性进行组接,具有贴切、自然、生动的效果。影片的开头,刚刚转学的小苏菲因为她的波兰血统受到同学们的嘲笑。由书包里写着典型波兰名字苏菲?科瓦尔斯基名签的特写镜头开始,镜头快速退出书包,拉开,是苏菲低着头走路的镜头,迅速转到三个同学的面部特写,镜头再拉开,一群孩子手拉手围成一个圆圈圈住苏菲,一起嘲笑她,镜头上升,变成俯视,从孩子们围成的圆圈切换到朱利安宝盒的圆形盖子,镜头再次拉开,朱利安手里拿着盒子和妈妈谈话,由相似体,孩子组成的圆圈,圆形的宝盒盖子,形成了流畅的形状相似体转场。

2、主体运动形式的相似

影片中,小朱利安有两次进入了幻想中的世界,这两次恰好代表了两种相似体转场的形式。第一次,他因为调皮一次次被父亲扔进了房间,在扔进房间的时候,用底视角拍摄,朱利安张开双臂,仿佛获得了飞翔的能力,主体运动的相似,也就是飞翔,使朱利安“飞”进了一个棒棒糖和云朵的世界,然后是坠落的镜头,接朱利安双脚跳下的特写,朱利安从幻想世界“跳”入现实世界,他向前奔跑去找小苏菲。这个段落就是运用主体运动形式的相似性,开始是飞翔,然后是向下的运动,把朱利安的幻想和现实联系起来。

3、颜色相似转场

第二次转场也很有意思。小朱利安被独自关在房间里,他戴上了一个左边是红色镜片,右边是绿色镜片的眼镜玩,接着是朱利安的主观视点,他发现透过眼镜看左手变成了红色,右手变成了绿色,然后接舞台的大幕,这个大幕左边的幕布是红色的,右边的幕布是绿色的,幕布拉开,朱利安进入了幻想中的伊甸园。用相似的颜色(红色、绿色)转场,巧妙地从现实世界转到了朱利安的幻想世界,既新奇又符合儿童的心理。在结束伊甸园之旅时,校长说的成人世界的危险物化为图标,一个一个砸过来,伊甸园世界合拢,接宝盒上苹果的特写镜头,镜头慢慢拉出来,转到现实世界,朱利安躺在床上,妈妈拿着书给他讲故事。相似的颜色转场,给人十分新奇的感觉。

《两小无猜》的导演充满了顽童之心,在影片中应用了多种转场技巧,把这个魔幻色彩的故事讲的格外清新自然。就像《两小无猜》里的主题曲《玫瑰人生》里唱的,“当他轻拥我入怀,我眼前有玫瑰般浪漫人生。”这个电影就是用流畅的镜头语言给我们编织的玫瑰色的爱情之梦。

第五篇:PR工作职能

行政PR工作职能

公关,顾名思义公众关系,负责内部协调、企业市场推广、企业形象展示,本意是协调,但是在中国好多理解成针对客户的关系处理,更像攻关的意思,很辛苦的但是报酬丰厚,如果是漂亮女孩子多多少少要付出一些色相。就和一个朋友说的:手都没拉过怎么能签字。

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