第一篇:少儿英语培训呈现“数字化”和“游戏化”
阿卡索外教网,英语口语培训,外教一对一 http://www.xiexiebang.com
少儿英语培训呈现“数字化”和“游戏化”
近日,众多少儿培训机构的校长共同探讨了中国少儿英语教学方法以及行业发展趋势。Christopher Sol Cruz,作为广受欢迎的英语系列教材Big English的作者,受邀与中国地区的培训学校校长就少儿英语教育进行深度交流,分享了儿童英语教育的问题、热点和趋势,并向中国的英语教育者提出自己的建议。
孩子、家长、老师培训诉求出现不一致
在儿童英语学习上,孩子、老师、家长扮演不同的角色,也往往有着不同的出发点。老师往往希望学生有效和迅速的吸收知识,家长的诉求是孩子的学习效果和清晰的投资回报。在这种情况下,儿童本身学习英语的诉求和动力往往被忽略了,这就造成了老师拼命教,家长拼命催,学生没有动力学的局面,最终学习效果自然也不够好。作为教育者,Christopher表示我们需要在更深层次地了解学习者本身的需求,让他们在学习和使用语言的过程中感到自在,并且有意愿在自己的生活、在和同伴的交流中使用英语,这样才能达到真正的学习效果。
内容与语言整合学习法席卷欧美
内容与语言整合学习法就是将学科知识与外语结合起来的教学法。它既不是单纯的语言学习,又不仅仅等同于用英语教授数学、物理等学科知识,而是将学科的知识融入英语教学当中,培养学生英文思维和认知能力的一种教学法。着重训练学习者使用目标语言进行思考和解决问题,这对于儿童的全面发展有很至关重要的作用。当然,这种教学法对于学生和老师来说是比较新的概念,需要花时间适应,教学中也要将学科内容和语言的学习目标分别界定清楚。但是,这种教学法对于学生认知能力的培养要求,远远超出了传统的语言教育和学科教育本身。
少儿英语培训呈现“数字化”和“游戏化”
随着科技的发展,我们面临着“数字化”的一代。然而,少儿培训需要解决的最核心问题并不是市面上有哪些最新的科技,怎么运用数字产品进行英语教学,而是应该思考新时代的孩子对科技运用习惯是怎么样的?他们为什么要使用这些科技,如何设计语言教学来顺应这些习惯?现在教育中流行一个词是学习“游戏化”,意思是使用游戏的方式来激励学生学习。这种游戏可以是单人独立进行的,也可以是与同伴竞赛,同时在单词、语法等方面达成语言培养的目标。虽然孩子很难单纯依靠游戏来学成一门语言,但游戏的确在兴趣培养这一语言学习的关键因素上有很好效果。此外,科技的运用可以使语言学习更加个性化和定制化,并且可以随时随地发生。科技不可以完全代替传统的课堂教学,但语言毕竟是一种社交体验,科技的确能够提升学习体验。
当今,不再过分强调“像本地人那样讲英语”,而是更加注重在21世纪多文化环境中有效率地用英文进行沟通。这需要理解和尊重各种文化的异同。Christopher表示,更早、更长时间的学习语言是一种优势。儿童天生对事物有充分的好奇感,这也让他们对英语学习有
阿卡索外教网,英语口语培训,外教一对一 http://www.xiexiebang.com
更加开放的态度,也更容易培养兴趣。在更早的年纪进行英语学习,对孩子的认知能力也更有好处,比如发展他们的批判性思维、解决问题能力以及开发创造性和灵活性。
第二篇:少儿英语游戏
23个少儿英语游戏
23个经典少儿英语学习游戏,如下:
1、弹钢琴
绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词,哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练了反映能力,经久不衰的课堂游戏。
2、萝卜蹲坑
和弹钢琴的玩法一样,不过是由向上蹦改为向下蹲,同样的游戏,变一下玩法就会有不同的效果。
3、拍卡片
把几个单词写在黑板上,找几个同学上黑板上,教师说哪个单词,学生就去拍并且读出来,比比看谁快。
4、鸵鸟游戏
两个同学背对背,教师在其后背各放两张卡片,数123,学生同时转身看对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,如果双方都没有看到,拿教师就再下一个口令,学生开始跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。躲避老虎
老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上;老师对小朋友们说“Close your eyes.” 老师将事先画好的一只老虎头的卡片悄悄地藏在其中一张卡片的下面;然 后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英语单词;如果那张卡片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口.那个小朋友说出的那张英语单词卡片就Pass(捡起来),不再继续放在地上。如果那个小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,那个小朋友就要受到一些小小的惩罚。
6、姓名数来宝
训练学生对句型:My /Your name’s „的快速反应。学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。
2、用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数one,two,three, four,节奏要清晰响亮。)
3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。
4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s„ 后两拍说:Your name’s „(说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。)
7、电话游戏
1、听、懂得数字的顺序;
2、学习如何用英语接电话;
3、学习接打电话的技巧。[材料] 两
种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。(说明:必须是学生较熟悉的电话号码。
[游戏过程]
1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。
2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。
3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。
4、由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。
5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内容可由老师自定。)
8、颜色障碍赛
1、通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What colour is „?及其答语。
2、复习颜色、衣物的单词。[材料] 一大块布 [游戏过程]
1、先让学生互相用句型:What colour is „?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。
2、找两个学生拉开布做屏障。
3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。
4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。
9、扔豆子
1、帮助学生复习数字。
2、训练学生的快速反应能力。[材料] 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。[游戏过程]
1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。
2、分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:
1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。
2、扔的距离要在学生的能力范围内。)
10、魔术火柴盒
1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox?
2、学生轮流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。
3、如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。
4、还以用 How many matches have I got? Have you got „?来提问。(说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。)
13、画画、合作、传递
[游戏目的]
1、巩固复习句型:He’s got„? She’s got „? [材料] A4纸;颜色笔。[游戏过程]
1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。
2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。
3、把完成的图画,让学生用He’s got„? She’s got „? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。
14同福客栈点菜记
食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的老师在黑板上写上大大的:同福客栈!welcome!找一个演佟湘玉当老板!主要台词是“we have„„„„”向别人介绍自己店里的菜和饮料;一个演白展堂在门口当跑堂的`主要台词是“may I help you.sir?This way.please~”客官进门的时候这样给别人打招呼;一个演吕秀才专门记账,当客人问点过菜问多少钱的时候把钱给算出来~并用英文说出钱的数目;然后就是一个郭芙蓉一个陆无双~专门上菜的~一个上饮料一个上菜,上菜的时候报出菜的名称和价钱`用英文报;其他的同学可以当客官去点菜了,老师适当引导学生说一些句子,比如:I want some„„,how much is it?还应该鼓励他们自己说些其他的句子,由于是《武林外传》的改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,有的同学看菜太贵了还说“饿滴神啊!”鳄鱼池逃生
老师让10个同学把椅子围成一个圈,在圈子中间的地上画条鳄鱼~把每个同学编上号~然后大家坐进去,老师拿出几个卡片,写上今天学过的9个单词,然后通过抽号的方式抽出5个同学,每人问他们一个单词,看他们会读没,读对的就从鳄鱼池出来~错的还留在鳄鱼池,也就是说有五个同学有机会先跳出鳄鱼池~剩下的人怎么办呢?我们开始用准备好的免死金牌!金牌的背面写上他们学的单词或句子~每人抽出一金牌~读出背面的单词就可以出来~否则就留在鳄鱼池被咬死`咬死的人不得参加下一轮~就这样看谁留到最后~
16、将错就错
学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.17.友谊之圈
目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。
18、听音猜人
教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX.猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“Is he(she)XXX?全班学生答;Yes.或No.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。19身体字母
目的:熟悉26个英文字母 方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完
毕。
20.YES or NO
father/mother/sister/brother/grandmother/grandfather 学生(假设12)分成两组,一组叫红苹果组,一组叫青苹果组,准备十二张卡片,每个单词写两,!让小孩们做两排,每组六人。然后每组发六张卡片,每人手上拿的卡片写着什么你就扮演什么~对方的同学也
是一样~然后开始双方派代表出来猜另一方的爸爸是谁?妈妈是谁?爷爷是谁?等等 游戏规则:一个学生被派出来后要问对方一个问题:Who is father?然后对方的六位学生一起说:Guess!!然后这个学生开始问问题,每人有三个问题~每个问题可以问三个同学,通过九次问话把对方扮演爸爸的那个人给找出来!你问的问题只能是选择性的问题,比如:你是男的么?你是老人么?你是年轻人么?对方只需说YES或者NO就可以!问的那个学生可以通过排除法找出爸爸的扮演者,比如你的第一个问题是:你是男的么?可以问三个同学!如果被问的学生说NO!那爸爸绝对不是他!这样就可以排除一个了!在游戏中可以学会这些单词怎么说~还学会一个句子WHo is _____?你PIA我!我PIA你!
采用坐江山的方式,挑10个学生,先找两个上来,两个小孩面对面,一起说:你pia我!我pia你!然后读出一个今天所学的单词!读单词的同时出石头剪子布!赢的人pia对方一下~当然不是真的pia~你只要做出一个扇耳光的动作,同时模仿象声词:pia!对方迅速作出被打了耳光的动作,例如对walkman这个单词,我们可以这样说:你pia我!我pia你!walkman!!如果两个人出的是一样的,就继续:walkman!walkman!的再出一次,直到决出胜负!3盘两胜!胜利的人坐江山!最后10个人轮流完后~看谁坐江山的次数最多~也就是pia下去的人最多~谁就是第一!(老师可以要求班里其他的同学一起喊:你pia我!我pia你!walkman!!这样大家都参与了!而且都练习了单词!气氛就活跃起来了)寻人启事
通过模拟游戏,巩固用英语描述人物和辨别人物等功能。Could you help me,please?/I can't find my„描述人物:He has a big nose./His hair is short./He is tall and thin./He is wearing„提示词语:look for, big eyes,big eyes,a small nose;Thank you./ It's a pleasure.操作过程:(1)教师创设情景:外出游玩时,你的同伴(或弟弟、妹妹)不见了,你焦急地向路人询问他们的下落;(2)学生两人一组,A扮演寻人者,B扮演好心的路人或警察,自编一段对话,并配以相应的表情和动作;3)准备好的小组在全班表演;(4)其他学生和教师根据表演情况,评选出“最佳表演奖”、“最佳表情奖”、“最佳对话奖”和“最佳内容奖”等。
23、“warm and cold”
在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。
第三篇:少儿英语学习中呈现的几个特点[范文模版]
迈格森国际教育(www.xiexiebang.com)-为3-18岁青少儿提供一站式英语学习的平台
很多人已经拥有了自己最宝贵的财富,那就是宝贝孩子,但是却不知道什么样的方法才可以提升孩子的英语能力,于是不少父母们便开始关注少儿英语,其实在进行学习的过程当中,将会呈现出很多吸引人瞩目的特点,而这些特点,往往都可以令大部分的家长感到欣慰。
原来这一类型的机构注重学习的系统性,也就是说,在自己家中进行培训的时候,你会发现孩子们所学的知识都是支离破碎的,很难形成一个整体,但是在迈格森国际教育领我们所接触到的所有学习项目都是层层递进,而且相互关联的,所以不少孩子在学习的过程当中,可以节省下不少的时间。
接触到了少儿英语,还有不少人表示,迈格森国际教育具备着高效性,如果我们打算请私家教师进行传授,那么在教授的过程当中,很有可能会遇上不少难题,而这些老师本身就没有多少经验,不懂得如何处理师生之间的关系,很有可能会激化师生矛盾,这样的话肯定会影响到最终的效率,但是迈格森国际教育的每一个成员都明白什么类型的教学模式才是最好的,所以可以保证教育过程当中的高效的。迈格森国际教育(www.xiexiebang.com)-为3-18岁青少儿提供一站式英语学习的平台
这一类机构其实还具备着即时性,因为孩子在学习英语的过程当中,很有可能会出现各种错误,而家长们不懂得如何进行纠正,这里的老师们总是会在第一时间里完成纠正过程,才不会让孩子们越陷越深。
第四篇:少儿英语游戏
剑桥少儿英语
课堂小游戏
1.姓名数来宝 (Names Chant)
[游戏目的] 1、训练学生对句型:My /Your name’s …的快速反应;2、训练学生的读句子的节奏感。
[年龄] 六岁左右 [组数] 6—30 [时间] 10 分钟 [游戏过程] 1、学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。2、用手做动作带出节奏。动作 1:双手拍大腿。
动作 2:拍手。动作 3:右手扣手指。动作 4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数 one,two,three, four,节奏要清晰响亮。)3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s… 后两拍说:Your name’s …(说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。)
2、电话游戏(Telephone Game)
[游戏目的] 1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话的技巧。
[年龄] 六岁左右 [组数] 8—20 [材料] 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。
(说明:必须是学生较熟悉的电话号码。
[时间] 15—20 分钟 [游戏过程] 1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。4、由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内容可由老师自定。)
3、时钟赛跑(Clock Race)
[游戏目的] 1、会用英语说时间;2、会动手拨时钟的准确钟点数。
[年龄] 六岁左右 [组数] 8—20 [时间] 10 分钟 [材料] 四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。
[游戏过程] 1、每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时钟。2、每拨完一次,小主持人问组员:What time is it ? 组员回答,确认准确后可记一分。3、最后看累积分来评定输赢。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参与比赛。)
4、颜色障碍赛(Colour Blindfold)
[游戏目的]
1、通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What colour is …?及其答语。2、复习颜色、衣物的单词。
[年龄] 六岁左右 [组数] 6—12 [时间] 10-15 分钟 [材料] 一大块布 [游戏过程]1、先让学生互相用句型:What colour is …?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。2、找两个学生拉开布做屏障。3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。
5、扔豆子(Bean Toss)[游戏目的] 1、帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反应能力。
[年龄] 四岁左右 [组数] 4—8 [时间] 5 分钟 [材料] 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。
[游戏过程] 1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。2、扔的距离要在学生的能力范围内。)的角度来说,儿童富有好奇心,听觉灵敏,善于模仿,心理障碍较少,他们对
一种新语言的学习往往产生强烈浓厚的兴趣,所以人们认为儿童时期是学习语言的最佳时期,然而,从另一个角度来说,儿童注意力又较易分散,唯有对感兴趣的东西才能集中注意力,并使注意力得以持久,这就是人们常说的“兴趣是最好的老师。”有了兴趣,学生才能处于最佳学习状态,提高学习效率。激发“兴趣”的方法很多,如创设各种贴近生活、实际、自然愉快又令学生感到好奇有趣的情景进行教学,创设轻松、愉快的学习气氛以消除他们过于紧张的焦虑情绪等等。那么,在剑桥少儿英语教学中,有哪些手段是行之有效的呢?下面是我在近几年教学实践中的一些体会。
2010-5-14 14:37
回复
122.194.216.* 2 楼
一、课前组织教
学
英语教学中通常称之为 ice—breaking。成功的“课前热身操”能很好地调动学生的学习热情,吸引学生的注意力,促使学生较快的投入到英语学习中去。这个环节可采用的形式有很多:英语儿歌,歌曲,游戏,绕
口令等等。效果比较好的是动口,动手,动脑“三动合一”的活动,根据Asher的 TPR 理论,这样的活动通过肢体语言的配合使用,能一下子抓住学生的注意力,降低学习英语的难度,有利于帮助学生消除紧张心理,从而帮
助他们更好的理解并学习英语,以儿歌为例,每节课前我可以用这首儿歌组织教学,让学生明确课堂准备要求:Eyes on me, ears listen to me, hands on your knees, feet on the floor.” 我也可以采用提问的形式:Eyes?
学生回答:On Miss Wong..我再问:Ears? 学生回答:Listen to Miss Wong……这样既能帮助学生集中注意力,形成师生互动,又能复习英语单词。当然,在上课过程中我也要不时提醒,使学生逐渐养成习惯。
二、尽
量用英语组织教学
用英语组织教学,可以烘托英语课堂气氛,增强学生的求知欲,提高学生的听说能力。这一环节非常重要,是学生练习听力的良好机会,也是学生学习与模仿的途径之一。坚持用英语讲课
要从最简单的日常英语开始,然后逐步加深。开始应配以肢体语言,表情或适当的解释说明,尽量避免用汉语讲述。逐步使学生沉浸在浓厚的英语气氛之中,通过英语交流,提高听说能力。
三、用直观教具,为学
生创造良好的听说环境
实物,单词卡,教学挂图等都是英语教学中常用的直观教具,除了自己制作直观教具外,还可以发动学生自己制作教具。如刚开始学习字母时,就可以让学生做字母卡片,以便进行同
桌,分组,找朋友以及单词接龙等多种形式的听说训练。音标教学,单词教学,对话教学,课文教学等都可以让学生自己制作一下教具。这样安排不仅有利于我们进行听说训练,而且也促使学生动脑动手,激发学生的学习兴趣,提高课堂效率,教学效果会更好。
四、教唱英文歌曲,学讲英语小笑话,小故事,表演童话剧等等,形成轻松的学习气氛
不少英语学习内容可以用歌曲形式表达,这有助于激发学习兴趣和分
散难点。因此,在英语教学中融音乐与英语为一体,能帮助学生理解对话,表现情景内容,创设有声语言环境,使学生自然投入。在唱歌过程中,可以根据歌曲内容进行问答或分角色对话,体现歌曲中的交际情景。英语
小笑话和小故事不仅老师讲,而且要让学生学会讲,让学生从机械,呆板,单调,紧张的学习环境中解脱出来,消除学习疲劳,并感受到学习的乐趣,提高学习效率。
五、设计游戏情景,复习巩固已学的内容
在词
汇或对话复习教学中设计适合儿童口味的游戏,是寓教于乐的好方法,能帮助教师把单调乏味的复习工作变得生动活泼,为学生在自然的气氛中进行语言操练创设了条件,使学生乐而好学。例如,在教身体部位
时,我设计了一个“Simon Says” 的游戏:我可以跟学生说:“Simon is a boy, if he says ‘Simon says touch your nose’, you should quickly touch your nose.If he doesn’t say the words‘Simon says’, but just say‘touch your nose’, don’t do
it.”我在给出指令的时候,语速可以由慢至快,看看有没有做错的学生,如有做错的,就让该学生站到教室两边,并充当老师的小助手,随时检查别的学生有没有出错,最后看有哪几个学生坚持到最后,他们将得到
小奖励。如果学生们的水平不错的话,还可以另外指派学生来充当小老师,给出指令,这样一来就能将新学的身体部位的单词都复习全面了。类似这样的游戏,让学生在玩中学,学中玩,这既符合孩子们乐于模仿与
好玩的天性,又充分发挥了主观能动性与创造性,还调节了学习节奏,在轻松,愉快的气氛中,巩固学到的语言知识,锻炼了运用语言的能力。
2010-5-14 14:37
回复
122.194.216.* 3 楼
六、开展小组竞赛,培养兴趣
兴趣和成功往往紧密结合,这对英语教学有重要的作用。在教学中,我努力创设轻松,和谐,教学相长的教学情境。以学生为主体,让学生经常获得学习成功的喜悦,从而培养学生的浓厚的学习兴趣。我尽可能的让学生感受到成功的快乐,让他们发现自我价值,从而树立学习的信心。例如:在课堂上开展小组竞赛加强团队合作精神,我把全班分为 4 个小组,每一个小组取一个名字,如 apple 队,orange 队等,每节课在复习,practise 等各个环节穿插进行一些竞赛,由每组派或抽学生参加,看谁先回答出我提出的问题,或采取小组接龙的形式,看哪个小组最终获得胜利。获胜的学生可得到一张贴纸。尽可能让所有学生都能为本组增添光彩,增强自信心和成就感。
七、信号指示
教师就像一名交警指挥着交通,学生如同行人,必须对各种交通规则熟记于心,并加以遵守,才能顺利的通过岔道口。教师往往有这样的经验:课上得很活跃,学生门进行着激烈的讨论,教师想要结束活动却三番四次无人理睬。其原因就在于没有明显的停止信号。为了使指令高效,明确,我就事先与学生约定了 2 种简单的信号指示。
1.停止信号
a.我说“stop---one, two, three.”学生说” three, two, one”
b.摇铃鼓
2.求救信号
在指导学生做练习或者进行小组活动时,学生有问题往往会举手示意,寻求教师的帮助.但这种方式有缺点;有的学生边举手边叫嚷,影响其他学生;有时求助学生太多,教师顾之不及,而学生长时间举手也影响他人做其他活动,浪费时间.因此,我为学生设计了求助牌,常为颜色鲜艳,能立体放置于桌上的厚纸板,上写 SOS 或 HELP,求助时只需轻轻一放,我就能看到,及时进行帮助。
八、合理的人员分配
合作互动学习是目前许多国家普遍采用的一种富有创意和实效的教学理论与方略,是以合作互动学习小组为基本形式的教学活动。它系统地利用教学动态因素之间的合作互助来促进学习,以团体成绩为评价标准,共同达成教学目标,其活动形式以两人活动及四人活动居多,合作互动学习因其上述优点成为英语课堂上广泛受欢迎的活动之一。但是,成功开展合作互动活动有赖于组内人员及任务的明确而合理的分配。
我给班级中的学生一人两个号码,一是两人活动时的编号:1 号和 2号;二是四人小组活动时的编号:1 号,2 号,3 号及 4 号。因为每个学生都有 2 个不同的号码,刚开始时需要我多采用快速反应的方式进
行操练,一旦学生对此能熟记,合作活动就能开展的顺利,快速。如两人做互访问答,我只需简单指示:First, student 1 ask, student 2 answer, then shift.而小组操练句型转换时,我也只需口头指示,并辅以板书分配任务,学生就明白了。如操练一般现在时:S1: What do you do everyday ?
S2: I read books everyday.S3: What does S2 do everyday ? S4: He / She reads books everyday.明确的人员和任务分配节省了解释活动规则的时间,使整节课紧凑高效。
开展小组讨论往往能集思广益,营造良好的课堂气氛,但许多教师不敢轻易尝试,直言时间难以控制,纪律难以控制,生怕弄巧成拙,其实要解决这个问题也很简单——化“他律”为“自律”。在开展小组活动时,我在各组内轮流指定两位责任人;Time keeper 和 Voice keeper 他们除了参加正常的讨论外,另有特殊任务,Time keeper 一定要听清我所讲的时间限制,并在讨论期间不时提醒组员注意时间,以避免讨论无结果。而 Voice keeper 则必须密切留意组员的声音,若有人不自觉的提高分贝一定要及时阻止。有了他们的帮助,小组的活动质量能得到显著提高,而在活动结束后最佳 Time keeper 和 Voice keeper 的评选能鼓励学生们更好地工作。
2010-5-14 14:37
回复
122.194.216.* 4 楼
九、耐心是一泓甘淳的清泉
在教学过程中,耐心是至关重要的。它是一位教师良好行为的体现。教师的工作是解决学生不同程度上的问题,其中除了教学上的,还有心灵上的。育人的工作是辛苦的,对待形形色色的问题,不计其数的学生,都要用一颗热情的心耐心地去做,大多数学生,特别是“差生”,学习英语的毅力和耐心都较差,听课时的心情也常处于一种抑制状态,觉得学习无聊。因此,在课堂上除了多给他们参与活动和发言的机会外,特别是对他们提出的问题和质疑,哪怕再浅显也应耐心回答,并给予支持和表扬,这样对消除他们心头的恐惧感和失落感十分有利。正如一句谚语所说“He that can have patience can have what he will.”
十、营造民主,和谐的课堂气氛
教学过程既是知识传授的过程,又是师生情感交流的过程。当学生犯
了错,教师的一个宽容的微笑;当学生遇到困难时,教师那安慰的眼神,都能在教学中起到润滑作用。默契的师生关系,能充分调动学生参与学习的积极性。因此,在教学中我常常使用“Good try / Try it again / Don’t worry / Don’t be afraid / Never mind!等鼓励性语言,并通过大量的示范,表演和提示来帮助学生使用新词新语,用爱心去呵护,启迪每一个学生,让每一个学生都能均衡地享受到阳光,使他们心理上得到满足,从而恢复他们积极向上的源动力。
总之,在剑桥少儿英语课堂教学中,要从培养学习兴趣入手,遵循教学规律,灵活运用教学方法,营造一种轻松和谐的教学环境,使学生产生仿佛置身于英语世界的感觉。这样才能更好的调动学生学习的积极性和主动性,提高学生的学习兴趣和学习效率,最终收到最佳的教学效果。
单词教学:
1、弹钢琴
步骤:
找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词,哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练了反映能力。(适用于剑一单词教学)
2.拍手
步骤:先把黑板写满已学过的单词,孩子分组,然后孩子们和老师一起,一边拍手一边说单词,每说 5 个停顿一下,快速说然后老师突然停下来时,如果哪一组的孩子同时停下来就可以加分,检验注意力是否集中。(适用于复习大量单词)
3.接龙
步骤:由老师开始拍一下手说一个单词,然后迅速指一名同学,后由这名同学在接着说另外一个单词同时拍手指第二个同学,依次类推,速度要快,且单词不可重复(适用于复习单词大量单词)。
4.单词接力赛
步骤:将学生分成 A、B 两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。例如:Monday-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……(该游戏可用于剑二、剑三课堂复习内容的教学)
句型及短文教学:
1.寻人启事
步骤:通过模拟游戏,巩固用英语描述人物和辨别人物等功能。Could you help me,please?/I can“t find my…描述人物:He has a big nose./His hair is short./He is tall and thin./He is wearing…提示词语:look for, big eyes,big eyes,a small nose;Thank you./ It”s a pleasure.操作过程:(1)教师创设情景:外出游玩时,你的同伴(或弟弟、妹妹)不见了,你焦急地向路人询问他们的下落;(2)学生两人一组,A 扮演寻人者,B 扮演好心的路人或警察,自编一段对话,并配以相应的表情和动作;3)准备好的小组在全班表演;(4)其 他学生和教师根据表演情况,评选出“最佳表演奖”、“最佳表情奖”、“最佳对话奖”和“最佳内容奖”等。(分角色表演,适用于课堂短文的教学)
2010-5-14 14:37
回复
122.194.216.* 5 楼
2.友谊之圈
步骤:1.大家一起面对面围成两个同心圆。一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。(可用于剑一、二课堂句型教学)
3.各就各位
步骤:(1)教师读一段对话 Dialogue 或课文 Text,也可以读一段自己编的短文。
(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。
(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。
(4)师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲 Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。
(5)变化:可编排其内容,如 At the Zoo 或 In the Park.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力
(该游戏可用于阅读题型的讲解)
4.人体钟
目的:练习有关时间的问答
步骤:
1)分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。
2)作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。(有一定的难度,因为是反方向的)
3)两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多
4)
此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。
5.职业演员
步骤:1)学生在座位坐成一圈。
2)先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。
3)猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。
4)注意,下面的同学应用 He She is a...来猜。(该游戏适用于剑三 Let“s play the doctor 一文中句型的操练)
6.画画、合作、传递
步骤:1)给每一组的学生一张 A4 纸,每个学生准备一盒颜色笔。2)先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。3、把完成的图画,让学生
用 He”s got…? She“s got …? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。
(如:Movers A Unit1 操练 have got 句型可用)
7.听音猜人 教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如”Good morning,XXX.猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“Is
he(she)XXX?全班学生答;Yes.或 No.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。(适合剑二下、剑三课堂句型教学子已具备一定的提问能力时应用)
热身游戏:
1.热身小韵文
步骤:老师先边说韵文边做动作示范。然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。韵文全文:
Winter, spring, summer, fall.I am short and I am tall.Faster, faster, up and down.Now sit down and touch the ground.动作:Winter:蹲下发抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇风 Fall:再次蹲下
I”m short 蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。And I am tall 再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster, faster, up and down.用较快的频率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。
2010-5-14 14:37
回复
122.194.216.* 6 楼
2.热身小游戏
目的:I have got...I go to...by...;复习各类单词
道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。
方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型 I have got...抢答。抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。
3.歌谣式热身
小学生爱说爱唱爱动。为此,在进入课堂后,随着动听的节奏,说唱式的歌谣,最能引起他们的兴趣。张嘴说出了英语,活动锻炼了身体,可谓一举多得。在学习身体各部位名称这一单元时,同学们最喜欢的歌谣就是“Head , shoulders, knees, toes”每次他们都兴高采烈,很快进入兴奋状态,包含着学习的激情。在学习感觉词汇这一单元时,:“If
you
are
happy”这首歌最恰当不过了,不仅包括了这几个基本的词汇,happy, sad , tired ,而且在他们最熟悉的旋律中动手动脚,记忆力非常牢固,达到了复习娱乐的功能,很快进入准备状态。
4.活动式热身
针对小学生活泼好动的特点,有针对性地设计一些活动式的热身,效果非常明显。如在学习球类运动这一单元时,我们准备了当堂课需要的各种球,带到课堂。进行传球游戏,引入当堂课的词汇,认识了各种球的名称,以及扔、接的动作,自然引入了“throw
, catch ”的学习,而且很自然的边做边说,自然过渡到了新授的环节,自然而然,水到渠成。
5.情景式热身
有时候根据教学内容的需要,我们可以提前布置教室,让学生走进教室时,大吃一惊,以为走错了地方,这就达到了目的。如在进行服装类单元教学时,我们可以把教室布置成一个“clothes
shop”,用衣架挂起五颜六色的时装,包括长短不一的各个季节的衣服,让他们随意选购。老师可以当售货员,学生扮演顾客,练习买卖用语,还可以讨价还价,这是学生最热衷的表演。等学生进入状态,教师自然撤出,同学间买卖如火如荼,整个商店喜气洋洋,热闹非凡。整节课可以说没有环节,但他们高兴地学到了生活中实用的句型,感觉不到这是在上课,而是在购物。达到了运用语言交际的目的。
6.听力式热身
听力问题是我们中国学生面临的一大难题,是学生中考,高考当中丢分最严重的环节。为此,在小学打好听力的基础很有必要。我摸
索出这样一条规律,在一个单元教学的第一节课,播放有关内容的小故事,其中包含着一些生词,他们听不太懂,但是想知道这个有趣的故事到底怎样的情节,利用他们的好奇心设置悬念。想不想知道这个故事到底怎么回事?好,通过这一单元的学习,我们再听,你就明白了。这样带着强烈的求知欲,他们更有学习的兴趣。
7.谈话式热身
这种方法能够直接拉近师生的距离,相互问好之后,教师走到学生身边亲切的询问一些生活中的话题,针对不同的教学内容,交谈有关的话题。如饮食、服装、天气、做运动、心情等,这种方法简单快捷,无需太多的准备,而且随意性较强,可以复习到多种句型,是大多数老师常用的方法,我也非常喜欢。
一、教师如何上好每一节课的开头
一堂课的开头是非常重要的。很多教师在上课的时候,对如何开头似乎考虑得很少,其实,一堂课的开头关系到整堂课的效果。要让每个学生都感到精神饱满,把学生们的积极性调动起来,使他们积极参与整堂课。怎样才能让学生感到精神饱满呢?通常的做法有:
2010-5-14 14:37
回复
122.194.216.* 7 楼
1.让学生们一起唱一两首平时容易上口、大家都喜欢唱的歌,然后再宣布上课。
2.让学习较好的学生带领全班同学朗读几篇好的文章,读完后,适当表扬鼓励。
3.学生坐好后,教师给学生们提出一个很新颖的问题。比如说:“OK, everyone, look here, I“ve got something in my bag.What”s in my bag?” 然后,可以在黑板上写出 Is it a...? 的句型,让学生们根据这个句型来猜教师书包里的东西。这样一来,学生们的积极性就被调动起来了。这时,教师要巧妙地引导学生,如果猜了几回,学生们还没有猜出来,教师就可以告诉学生们“All right now, please open your books.Let“s learn some new words.Maybe you can find the word in this lesson.”
4.教师拿出一组图片,让学生们迅速地朗读、辨认,紧接着学习生词,然后问学生,“What is this? How will you say this in English? Does anybody kn
ow it? ” 等等。
开头的内容一般来说是 3~5 分钟,然后进入本节课的重点部分。
二、教师如何组织课堂教学活动
教和学既统一又对立。当教师的方法得体时,学生们就喜欢学、自觉学,教和学会达到和谐统一;当教师的方法简单乏味、无创新时,教和学就成了对立,学生们就会感到是教师强迫他们学,而他们本身又不爱学。在教和学的关系中,学是主体,教在整个的教学环节中只能占四分之一的地位。很多教师都以为,好学生是自己教会的,学习后进的学生是天生的差,是脑子笨。其实,只要仔细地想一想我们就能明白,不管我们怎么教,如果学生本人不动脑筋,不想学,那么他(她)是什么也学不会的。
因此,教师在课堂里的作用是调动起学生的积极性,让他们积极主动地学。这就要求教师把重点放在组织课堂的教学活动上。组织教学活动就是指:在一节课的什么时间组织什么样的活动,是集体活动还是个人活动,是朗读还是游戏;活动是在座位上进行,还是离开座位到黑板前面进行;是多让好学生在课上发言,还是多给差生一些发言机会;是听说领先还是语法领先;是英汉互译式的上课,还是只讲英语,多给学生创造听英语的机会等等。
1.朗读
在成功的课堂教学中,集体和个人活动都要有,集体活动往往为课堂营造一种气势,集体朗读课文就是一种很好的方法。每次上课的时候都让学生朗读前 5 课的短文和句子,学生们就会感到他们在一个一个地征服敌人,而每一篇会读的短文又是他们成功的硕果。在朗读时,教师要有意识地进行指导,特别是对学生念的每一个音是否准确要有正确的判断,然后纠正错误的发音。另外,发觉大家朗读的声音突然变小了,就应该知道学生对此句不熟悉,则应反复带读几遍。同时在学生朗读时,教师要注意每个学生是否发音。总之,朗读多了对学生有利,也便于家长的检查。许多学生都把朗读作为一种骄傲的资本,如果家长或教师让孩子念英语,他会很乐意地找出他最熟悉的段落朗读。
朗读的用途很多,一方面,当班里的纪律较乱时,只要一开始朗读,秩序就会逐渐地好起来。朗读可以使大家团结一致,互相照顾,互相鼓励。另一方面,朗读可以使别人了解教师所教英语的水平。读音的正确、语调和语气的变化都能体现出教师在平常训练中所下的功夫。再者,朗读还可以成为家长检测孩子学习的手段。要注意的是朗读要分段进行,在两节课甚至四节课中,要把朗读分成几次进行,不要顾前不顾后。
2.活动
少儿学英语是坐不住的,他们能保持纪律的时间很短,通常只有 3~5 分钟,这就需要教师通过组织活动来协调。当纪律特别好时,就可以马上开始搞游戏活动,一旦纪律有问题时,就马上组织朗读,或用笔头练习的方式来解决。笔头练习只是为了让学生们迅速安静下来。一般来说,在课堂上不应有太多的笔头练习,上课的时间是很宝贵的,应尽量让学生进行听、说训练,许多复习、拼写的内容都可以通过听、说来完成。
2010-5-14 14:37
回复
122.194.216.* 8 楼
在组织活动时,要事前进行设计,不打无准备之仗。每做一次活动,就让它成功一次,这样,久而久之,学生们天天期盼着来上学,进行活动。活动的时间不宜太长,通常以 5~10 分钟为宜。活动时间太短了,学生的兴趣还没有起来,时间太长了,则会影响正常的教学进度。特别是喧闹的场面会给旁观者留下一个不好的印象。通常来说,每上一次课就应该有几次小规模的活动。活动与活动之间不要安排得太近,更不要在上课的开始就从事游戏活动。因为游戏是用来调节课堂气氛的一个手段,它只能起到活跃课堂气氛的作用,如果一上课就进行游戏,就不容易很好地控制课堂气氛。游戏应在学生学习比较疲劳、乏味时进行,而不应该代替正常的课堂教学活动。但也不要把几个游戏都放在后面一起进行,这样会给孩子们形成一种错觉,前面是学习,后面是玩,后面的活动不属于学习范畴,所以纪律就会有些松弛。
游戏活动应该围绕着教学的内容来设计,这样才能达到教与学的统一。许多教师反映,一做游戏活动,课堂纪律就无法控制。其实,纪律的好坏是跟教师的要求有关,如果大家是因为游戏非常兴奋,教师可以不必管他们;如果游戏无法进行下去,教师就有必要停止游戏活动,表扬一些做得好的同学,表扬一些好的组,甚至表扬哪一边比较好,再把评比纪律也告诉大家,然后再继续游戏。有时学生的纪律差并非游戏所造成的。比如教师在教学中,经常走到某一个孩子旁边问问题,而大部分学生坐在旁边观看,岁数稍大的孩子能管住自己,不说话,认真听别人讲,可岁数小的学生因为教师不在附近就随便说话、打闹等。因此教师无论在组织游戏活动时还是在教学时都要照顾到整体。在设计每一项活动时,要看看是不是全班同学都能参加,是不是有什么行不通的地方,是否适合学生的年龄特点,是否能将娱乐性与知识性相结合等。如果教师组织活动通常都跟英语学习无关,与课文的内容无关,那么活动就显得不太自然,成为是为活动而活动。其实常规的集体活动的种类有很多,在教材中,仅仅介绍了几种随时可以与教学相结合的活动。
三、教师如何布置作业
布置作业历来是一件很矛盾的事。家长希望教师适当留些作业,以便检查学生学习的情况。而教师则认为学生已经在课堂中有了很多作业,如果再留更多的作业对学生来讲是一个负担,因此只留一些听力和口头作业。对于学生来讲,他们也希望没有太多的家庭作业。留作业不是为了惩罚学生,而是让学生能有机会温习自己所学过的内容。为了满足三方的要求,教师要适当留一些作业。那么布置什么样的作业合适呢?
1.布置一些写写画画的作业。比如让学生画一个动物,或者画水果、文具用品、各种球类等,在图的下面注上英语单词。
2.布置一些搞竞赛用的作业。比如让学生抄一段课文,看谁抄得最好。或者让学生自己设计一个动物园,并将一些动物图片剪贴在一张A4 纸上,在最上面写上“Our Zoo”,在每个动物的下面写上动物的英语名称。
3.布置一些听录音、朗读课文的作业,并让家长配合检查一下。
4.鼓励学生预习下一课的新内容,学习新单词。并在下次课上给他们朗读课文,念单词的机会。
5.可在下课前用英语说一说下次要带的东西,重复几遍,并让学生下课后互相打听教师让他们带什么东西。
三、“从做中学”
怎样做到玩与学结合呢?有许多教师认为,玩和学是一对矛盾,要玩就会影响学习,要学习就玩不成。其实这种观点是片面的,尽管有时玩与学会出现对立的情况,但只要认真地处理好玩与学的关系,那么玩与学就不再是矛盾了,使学生在玩中完成学习任务。比如 picking apples, music box, run and catch, Simon says 等就是玩中学、学中玩的游戏。
四、营造英语课堂学习的语言氛围
创造良好的英语课堂语言氛围,是调动孩子积极性,进行有效教学的必要手段。所以,教师在课堂上要尽量多讲英语,使孩子能耳濡目染,渐渐地跟随教师自然地讲英语。
十、剑桥少儿英语的学习重点
学习任何一种语言都要决定学习的重点。剑桥少儿英语的学习重点依次为:
1.发音:应该学好单词的发音,能够正确地说出所学单词的读音,使对方能明白你所说的内容及所表达的意思。
2.短语:掌握一定数量的动词短语,比如 have lunch, go to bed, get up, go shopping, go swimming, have a bath, take a walk 等。
3.语法:在语法方面应该掌握句子的基本结构,特别是能说出正确的一般现在时(I study English every day.He works in a factory.)、一般将来时(I“m going to the bookstore.We”ll go to the cinema next week.)、现在进行时(They are watching TV.She
is singing in the classroom.)、一般过去时(I went to the park, sang songs and played games.)
等基本句型,同时还能说出它们的疑问句形式及肯定与否定回答。
4.听力:应该做到能听懂上课教师用英语讲的绝大部分内容,能听懂一般的短篇英语故事,能听懂外国人为初学者学习所准备的课文录音带。
5.口语:能简单回答教师、同学或客人的各种简单提问,能用正确的语音语调熟读所学课文,还能与同学在一起编小对话等。
总之,要掌握基本的时态(一般现在时、一般将来时、一般过去时、现在进行时);名词的单、复数;一定数量的动词短语;几种句型结构(一般疑问句、一般陈述句、肯定回答与否定回答等)。
1、“ 碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数 one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补 rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
3、此呼彼应
:(1)
全班学生坐在原位。
(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。
(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。
(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者。
(5)变化:The bike is coming.或 A cat can run.等。
(6)作用:可用于现在进行时态和 can 句型的教学,可训练学生的听力。
4、拍皮球
:(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。
(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了 19 下。
(3)教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。
(4)哪组学生得分多,就为胜者。
(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍 4 下,停一停,再拍 3 下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操练数词和加法运算句型。
5、加减连算
:(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分(2)由 A 组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A 组第二个学生再接着答题 Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。
(3)数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如 20,30 等。
(4)变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8……(5)作用:操练数词和加减运算句式。
1.找对子
教师将 20 个单词的图片贴在黑板上,另外将 20 张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得 2 分,找对读错给 1 分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。
2.摸鼻子
这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger 等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
3.听单词做动作
这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play,basketboll 等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
4.Bingo)
这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举
起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。
1、英语课堂游戏:抢读字母
这是一个训练学生认读字母的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示字母卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该字母,读对的给该组记 10 分,最后得分最多的组为优胜。
2、英语课堂游戏:抢答字母组
将全班分成两个小组,并把两套字母卡片分别发给各组学生。游戏开始,教师用中文说:“乐谱的七个调”,“美国”,“圆心和半径”,“中华人民共和国”,持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母“ABCDEFG,”USA“,o,r”,“PRC”等,答得既快又准的组获胜。
3、英语课堂游戏:看谁快
这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组,一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母,教师快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。
4、英语课堂游戏:听音辨字母
这是一个训练学生辨别字母的游戏。教师可将读音易混的字母分别写在板上,如 GJOW,等,共准备 2~4 套,同时将学生分成 2~4 个小组,每组抽一名学生到前面向全班站好,教师发给每人一套卡片(2~4 张为宜),游戏开始,教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母,先找对的得 2 分,后找对的得 1 分,没找对的不得分,最后得分多的组为优胜。
5、英语课堂游戏:听音摘字母比赛 这是一个训练学生听认字母能力的游戏,教师先把所学过的大小写字母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上,然后把学生分成两组。游戏开始,每组的第一名学生上黑板前等候,教师说出一个字母,这两名学生就立即摘下教师所念的字母,放到讲台上,一人摘大写字母,另一人摘小写字母,摘得对而快的得 2 分,对而慢的得 1 分,不对的不得分,在教师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后,教师立即说另一个字母,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。
6、英语课堂游戏:图形中找字母
教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母,例如:
CDIO bdpq CIDO EFHIL
7、英语课堂游戏:宾狗(Bingo)
这是一个训练学生听写认读字母能力的游戏,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的字母,学生边听边将字母填在格子中,随便填在哪个格里都行。学生填好后,教师再打乱顺序逐个念这九个字母,学生边听边在听到的字母上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成一条直线时,学生便可以边喊“宾狗(Bingo)”
边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”并写得准确的获胜。这个游戏还可以用于音标,单词或数词等。
8、英语课堂游戏:传递字母
每一纵排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一个字母或字母组(如:KG-PV),在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把卡片上的内容告诉前面的学生,这位学生再把听到的内容告诉前面的学生…这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的字母或字母组写到黑板上,传得最快,最准确的组获胜。
1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数 one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补 rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
3、此呼彼应 :
(1)全班学生坐在原位。
(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。
(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。
(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者。
(5)变化:The bike is coming.或 A cat can run.等。
(6)作用:可用于现在进行时态和 can 句型的教学,可训练学生的听力。
4、拍皮球 :
(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。
(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了 19 下。
(3)教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。
(4)哪组学生得分多,就为胜者。
(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍 4 下,停一停,再拍 3 下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.”
(6)作用:操练数词和加法运算句型。
5、将错就错 :
(1)学生坐在原位,注视着教师。
教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2)如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。
(3)变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4)作用:巩固单词,操练句型。
6、各就各位 :
(1)教师读一段对话 Dialogue 或课文 Text,也可以读一段自己编的短文。
(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。
(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。
(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲 Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。
(5)变化:可编排其内容,如 At the Zoo 或 In the Park.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。
7、滚皮球(适合初学英语的学生)
目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。
规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。
2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。
8、找朋友
目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。
1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。
2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。
3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。
Game 4:友谊之圈
目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。
方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。
2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。
3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。
4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。
...
第五篇:少儿英语经典游戏
剑桥少儿英语
课堂小游戏
1.姓名数来宝 (Names Chant)
[游戏目的] 1、训练学生对句型:My /Your name’s …的快速反应;2、训练学生的读句子的节奏感。
[年龄] 六岁左右 [组数] 6—30 [时间] 10 分钟 [游戏过程] 1、学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。2、用手做动作带出节奏。动作 1:双手拍大腿。
动作 2:拍手。动作 3:右手扣手指。动作 4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数 one,two,three, four,节奏要清晰响亮。)3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s… 后两拍说:Your name’s …(说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。)
2、电话游戏(Telephone Game)
[游戏目的] 1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话的技巧。
[年龄] 六岁左右 [组数] 8—20 [材料] 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。
(说明:必须是学生较熟悉的电话号码。
[时间] 15—20 分钟 [游戏过程] 1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。4、由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内容可由老师自定。)
3、时钟赛跑(Clock Race)
[游戏目的] 1、会用英语说时间;2、会动手拨时钟的准确钟点数。
[年龄] 六岁左右 [组数] 8—20 [时间] 10 分钟 [材料] 四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。
[游戏过程] 1、每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时钟。2、每拨完一次,小主持人问组员:What time is it ? 组员回答,确认准确后可记一分。3、最后看累积分来评定输赢。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参与比赛。)
4、颜色障碍赛(Colour Blindfold)
[游戏目的]
1、通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What colour is …?及其答语。2、复习颜色、衣物的单词。
[年龄] 六岁左右 [组数] 6—12 [时间] 10-15 分钟 [材料] 一大块布 [游戏过程]1、先让学生互相用句型:What colour is …?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。2、找两个学生拉开布做屏障。3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。
5、扔豆子(Bean Toss)[游戏目的] 1、帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反应能力。
[年龄] 四岁左右 [组数] 4—8 [时间] 5 分钟 [材料] 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。
[游戏过程] 1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。2、扔的距离要在学生的能力范围内。)的角度来说,儿童富有好奇心,听觉灵敏,善于模仿,心理障碍较少,他们对
一种新语言的学习往往产生强烈浓厚的兴趣,所以人们认为儿童时期是学习语言的最佳时期,然而,从另一个角度来说,儿童注意力又较易分散,唯有对感兴趣的东西才能集中注意力,并使注意力得以持久,这就是人们常说的“兴趣是最好的老师。”有了兴趣,学生才能处于最佳学习状态,提高学习效率。激发“兴趣”的方法很多,如创设各种贴近生活、实际、自然愉快又令学生感到好奇有趣的情景进行教学,创设轻松、愉快的学习气氛以消除他们过于紧张的焦虑情绪等等。那么,在剑桥少儿英语教学中,有哪些手段是行之有效的呢?下面是我在近几年教学实践中的一些体会。
*
六、开展小组竞赛,培养兴趣
兴趣和成功往往紧密结合,这对英语教学有重要的作用。在教学中,我努力创设轻松,和谐,教学相长的教学情境。以学生为主体,让学
生经常获得学习成功的喜悦,从而培养学生的浓厚的学习兴趣。我尽可能的让学生感受到成功的快乐,让他们发现自我价值,从而树立学习的信心。例如:在课堂上开展小组竞赛加强团队合作精神,我把全班分为 4 个小组,每一个小组取一个名字,如 apple 队,orange 队等,每节课在复习,practise 等各个环节穿插进行一些竞赛,由每组派或抽学生参加,看谁先回答出我提出的问题,或采取小组接龙的形式,看哪个小组最终获得胜利。获胜的学生可得到一张贴纸。尽可能让所有学生都能为本组增添光彩,增强自信心和成就感。
七、信号指示
教师就像一名交警指挥着交通,学生如同行人,必须对各种交通规则熟记于心,并加以遵守,才能顺利的通过岔道口。教师往往有这样的经验:课上得很活跃,学生门进行着激烈的讨论,教师想要结束活动却三番四次无人理睬。其原因就在于没有明显的停止信号。为了使指令高效,明确,我就事先与学生约定了 2 种简单的信号指示。
1.停止信号
a.我说“stop---one, two, three.”学生说” three, two, one”
b.摇铃鼓
2.求救信号
在指导学生做练习或者进行小组活动时,学生有问题往往会举手示意,寻求教师的帮助.但这种方式有缺点;有的学生边举手边叫嚷,影响其他学生;有时求助学生太多,教师顾之不及,而学生长时间举手也影响他人做其他活动,浪费时间.因此,我为学生设计了求助牌,常为颜色鲜艳,能立体放置于桌上的厚纸板,上写 SOS 或 HELP,求助时只需轻轻一放,我就能看到,及时进行帮助。
八、合理的人员分配
合作互动学习是目前许多国家普遍采用的一种富有创意和实效的教学理论与方略,是以合作互动学习小组为基本形式的教学活动。它系统地利用教学动态因素之间的合作互助来促进学习,以团体成绩为评价标准,共同达成教学目标,其活动形式以两人活动及四人活动居多,合作互动学习因其上述优点成为英语课堂上广泛受欢迎的活动之一。但是,成功开展合作互动活动有赖于组内人员及任务的明确而合理的分配。
我给班级中的学生一人两个号码,一是两人活动时的编号:1 号和 2
号;二是四人小组活动时的编号:1 号,2 号,3 号及 4 号。因为每个学生都有 2 个不同的号码,刚开始时需要我多采用快速反应的方式进行操练,一旦学生对此能熟记,合作活动就能开展的顺利,快速。如两人做互访问答,我只需简单指示:First, student 1 ask, student 2 answer, then shift.而小组操练句型转换时,我也只需口头指示,并辅以板书分配任务,学生就明白了。如操练一般现在时:S1: What do you do everyday ?
S2: I read books everyday.S3: What does S2 do everyday ? S4: He / She reads books everyday.明确的人员和任务分配节省了解释活动规则的时间,使整节课紧凑高效。
开展小组讨论往往能集思广益,营造良好的课堂气氛,但许多教师不敢轻易尝试,直言时间难以控制,纪律难以控制,生怕弄巧成拙,其实要解决这个问题也很简单——化“他律”为“自律”。在开展小组活动时,我在各组内轮流指定两位责任人;Time keeper 和 Voice keeper 他们除了参加正常的讨论外,另有特殊任务,Time keeper 一定要听清我所讲的时间限制,并在讨论期间不时提醒组员注意时间,以避免讨论无结果。而 Voice keeper 则必须密切留意组员的声音,若有人不自觉的提高分贝一定要及时阻止。有了他们的帮助,小组的活动质量能得到显著提高,而在活动结束后最佳 Time keeper 和 Voice keeper 的评选能鼓励学生们更好地工作。
2010-5-14 14:37
回复
122.194.216.* 4 楼
九、耐心是一泓甘淳的清泉
在教学过程中,耐心是至关重要的。它是一位教师良好行为的体现。教师的工作是解决学生不同程度上的问题,其中除了教学上的,还有心灵上的。育人的工作是辛苦的,对待形形色色的问题,不计其数的学生,都要用一颗热情的心耐心地去做,大多数学生,特别是“差生”,学习英语的毅力和耐心都较差,听课时的心情也常处于一种抑制状态,觉得学习无聊。因此,在课堂上除了多给他们参与活动和发言的机会外,特别是对他们提出的问题和质疑,哪怕再浅显也应耐心回答,并给予支持和表扬,这样对消除他们心头的恐惧感和失落感十分有利。正如一句谚语所说“He that can have patience can have what he will.”
十、营造民主,和谐的课堂气氛
教学过程既是知识传授的过程,又是师生情感交流的过程。当学生犯了错,教师的一个宽容的微笑;当学生遇到困难时,教师那安慰的眼神,都能在教学中起到润滑作用。默契的师生关系,能充分调动学生参与学习的积极性。因此,在教学中我常常使用“Good try / Try it again / Don’t worry / Don’t be afraid / Never mind!等鼓励性语言,并通过大量的示范,表演和提示来帮助学生使用新词新语,用爱心去呵护,启迪每一个学生,让每一个学生都能均衡地享受到阳光,使他们心理上得到满足,从而恢复他们积极向上的源动力。
总之,在剑桥少儿英语课堂教学中,要从培养学习兴趣入手,遵循教学规律,灵活运用教学方法,营造一种轻松和谐的教学环境,使学生产生仿佛置身于英语世界的感觉。这样才能更好的调动学生学习的积极性和主动性,提高学生的学习兴趣和学习效率,最终收到最佳的教学效果。
单词教学:
1、弹钢琴
步骤:
找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词,哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练了反映能力。(适用于剑一单词教学)
2.拍手
步骤:先把黑板写满已学过的单词,孩子分组,然后孩子们和老师一起,一边拍手一边说单词,每说 5 个停顿一下,快速说然后老师突然停下来时,如果哪一组的孩子同时停下来就可以加分,检验注意力是否集中。(适用于复习大量单词)
3.接龙
步骤:由老师开始拍一下手说一个单词,然后迅速指一名同学,后由这名同学在接着说另外一个单词同时拍手指第二个同学,依次类推,速度要快,且单词不可重复(适用于复习单词大量单词)。
4.单词接力赛
步骤:将学生分成 A、B 两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。例如:
Monday-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……(该游戏可用于剑二、剑三课堂复习内容的教学)
句型及短文教学:
1.寻人启事
步骤:通过模拟游戏,巩固用英语描述人物和辨别人物等功能。Could you help me,please?/I can“t find my…描述人物:He has a big nose./His hair is short./He is tall and thin./He is wearing…提示词语:look for, big eyes,big eyes,a small nose;Thank you./ It”s a pleasure.操作过程:(1)教师创设情景:外出游玩时,你的同伴(或弟弟、妹妹)不见了,你焦急地向路人询问他们的下落;(2)学生两人一组,A 扮演寻人者,B 扮演好心的路人或警察,自编一段对话,并配以相应的表情和动作;3)准备好的小组在全班表演;(4)其 他学生和教师根据表演情况,评选出“最佳表演奖”、“最佳表情奖”、“最佳对话奖”和“最佳内容奖”等。(分角色表演,适用于课堂短文的教学)
2010-5-14 14:37
回复
122.194.216.* 5 楼
2.友谊之圈
步骤:1.大家一起面对面围成两个同心圆。一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。(可用于剑一、二课堂句型教学)
3.各就各位
步骤:(1)教师读一段对话 Dialogue 或课文 Text,也可以读一段自己编的短文。
(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。
(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。
(4)师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲 Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。
(5)变化:可编排其内容,如 At the Zoo 或 In the Park.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力
(该游戏可用于阅读题型的讲解)
4.人体钟
目的:练习有关时间的问答
步骤:
1)分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。
2)作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。(有一定的难度,因为是反方向的)
3)两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多
4)
此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。
5.职业演员
步骤:1)学生在座位坐成一圈。
2)先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。
3)猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。
4)注意,下面的同学应用 He She is a...来猜。(该游戏适用于剑三 Let“s play the doctor 一文中句型的操练)
6.画画、合作、传递
步骤:1)给每一组的学生一张 A4 纸,每个学生准备一盒颜色笔。
2)先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。3、把完成的图画,让学生用 He”s got…? She“s got …? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。
(如:Movers A Unit1 操练 have got 句型可用)
7.听音猜人 教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如”Good morning,XXX.猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“Is
he(she)XXX?全班学生答;Yes.或 No.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。(适合剑二下、剑三课堂句型教学子已具备一定的提问能力时应用)
热身游戏:
1.热身小韵文
步骤:老师先边说韵文边做动作示范。然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。韵文全文:
Winter, spring, summer, fall.I am short and I am tall.Faster, faster, up and down.Now sit down and touch the ground.动作:Winter:蹲下发抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇风 Fall:再次蹲下
I”m short 蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。And I am tall 再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster, faster, up and down.用较快的频率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。
2010-5-14 14:37
回复
122.194.216.* 6 楼
2.热身小游戏
目的:I have got...I go to...by...;复习各类单词
道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通
工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。
方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型 I have got...抢答。抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。
3.歌谣式热身
小学生爱说爱唱爱动。为此,在进入课堂后,随着动听的节奏,说唱式的歌谣,最能引起他们的兴趣。张嘴说出了英语,活动锻炼了身体,可谓一举多得。在学习身体各部位名称这一单元时,同学们最喜欢的歌谣就是“Head , shoulders, knees, toes”每次他们都兴高采烈,很快进入兴奋状态,包含着学习的激情。在学习感觉词汇这一单元时,:“If
you
are
happy”这首歌最恰当不过了,不仅包括了这几个基本的词汇,happy, sad , tired ,而且在他们最熟悉的旋律中动手动脚,记忆力非常牢固,达到了复习娱乐的功能,很快进入准备状态。
4.活动式热身
针对小学生活泼好动的特点,有针对性地设计一些活动式的热身,效果非常明显。如在学习球类运动这一单元时,我们准备了当堂课需要的各种球,带到课堂。进行传球游戏,引入当堂课的词汇,认识了各种球的名称,以及扔、接的动作,自然引入了“throw
, catch ”的学习,而且很自然的边做边说,自然过渡到了新授的环节,自然而然,水到渠成。
5.情景式热身
有时候根据教学内容的需要,我们可以提前布置教室,让学生走进教室时,大吃一惊,以为走错了地方,这就达到了目的。如在进行服装类单元教学时,我们可以把教室布置成一个“clothes
shop”,用衣架挂起五颜六色的时装,包括长短不一的各个季节的衣服,让他们随意选购。老师可以当售货员,学生扮演顾客,练习买卖用语,还可以讨价还价,这是学生最热衷的表演。等学生进入状态,教师自然撤出,同学间买卖如火如荼,整个商店喜气洋洋,热闹非凡。整节课可以说没有环节,但他们高兴地学到了生活中实用的句型,感觉不到这是在上课,而是在购物。达到了运用语言交际的目的。
6.听力式热身
听力问题是我们中国学生面临的一大难题,是学生中考,高考当中丢分最严重的环节。为此,在小学打好听力的基础很有必要。我摸索出这样一条规律,在一个单元教学的第一节课,播放有关内容的小故事,其中包含着一些生词,他们听不太懂,但是想知道这个有趣的故事到底怎样的情节,利用他们的好奇心设置悬念。想不想知道这个故事到底怎么回事?好,通过这一单元的学习,我们再听,你就明白了。这样带着强烈的求知欲,他们更有学习的兴趣。
7.谈话式热身
这种方法能够直接拉近师生的距离,相互问好之后,教师走到学生身边亲切的询问一些生活中的话题,针对不同的教学内容,交谈有关的话题。如饮食、服装、天气、做运动、心情等,这种方法简单快捷,无需太多的准备,而且随意性较强,可以复习到多种句型,是大多数老师常用的方法,我也非常喜欢。
一、教师如何上好每一节课的开头
一堂课的开头是非常重要的。很多教师在上课的时候,对如何开头似乎考虑得很少,其实,一堂课的开头关系到整堂课的效果。要让每个学生都感到精神饱满,把学生们的积极性调动起来,使他们积极参与整堂课。怎样才能让学生感到精神饱满呢?通常的做法有:
2010-5-14 14:37
回复
122.194.216.* 7 楼
1.让学生们一起唱一两首平时容易上口、大家都喜欢唱的歌,然后再宣布上课。
2.让学习较好的学生带领全班同学朗读几篇好的文章,读完后,适当表扬鼓励。
3.学生坐好后,教师给学生们提出一个很新颖的问题。比如说:“OK, everyone, look here, I“ve got something in my bag.What”s in my bag?” 然后,可以在黑板上写出 Is it a...? 的句型,让学生们根据这个句型来猜教师书包里的东西。这样一来,学生们的积极性就被调动起来了。这时,教师要巧妙地引导学生,如果猜了几回,学生们还没有猜出来,教师就可以告诉学生们“All right now, please open your books.Let“s learn some new words.Maybe you can find the word in this lesson.”
4.教师拿出一组图片,让学生们迅速地朗读、辨认,紧接着学习生
词,然后问学生,“What is this? How will you say this in English? Does anybody know it? ” 等等。
开头的内容一般来说是 3~5 分钟,然后进入本节课的重点部分。
二、教师如何组织课堂教学活动
教和学既统一又对立。当教师的方法得体时,学生们就喜欢学、自觉学,教和学会达到和谐统一;当教师的方法简单乏味、无创新时,教和学就成了对立,学生们就会感到是教师强迫他们学,而他们本身又不爱学。在教和学的关系中,学是主体,教在整个的教学环节中只能占四分之一的地位。很多教师都以为,好学生是自己教会的,学习后进的学生是天生的差,是脑子笨。其实,只要仔细地想一想我们就能明白,不管我们怎么教,如果学生本人不动脑筋,不想学,那么他(她)是什么也学不会的。
因此,教师在课堂里的作用是调动起学生的积极性,让他们积极主动地学。这就要求教师把重点放在组织课堂的教学活动上。组织教学活动就是指:在一节课的什么时间组织什么样的活动,是集体活动还是个人活动,是朗读还是游戏;活动是在座位上进行,还是离开座位到黑板前面进行;是多让好学生在课上发言,还是多给差生一些发言机会;是听说领先还是语法领先;是英汉互译式的上课,还是只讲英语,多给学生创造听英语的机会等等。
1.朗读
在成功的课堂教学中,集体和个人活动都要有,集体活动往往为课堂营造一种气势,集体朗读课文就是一种很好的方法。每次上课的时候都让学生朗读前 5 课的短文和句子,学生们就会感到他们在一个一个地征服敌人,而每一篇会读的短文又是他们成功的硕果。在朗读时,教师要有意识地进行指导,特别是对学生念的每一个音是否准确要有正确的判断,然后纠正错误的发音。另外,发觉大家朗读的声音突然变小了,就应该知道学生对此句不熟悉,则应反复带读几遍。同时在学生朗读时,教师要注意每个学生是否发音。总之,朗读多了对学生有利,也便于家长的检查。许多学生都把朗读作为一种骄傲的资本,如果家长或教师让孩子念英语,他会很乐意地找出他最熟悉的段落朗读。
朗读的用途很多,一方面,当班里的纪律较乱时,只要一开始朗读,秩序就会逐渐地好起来。朗读可以使大家团结一致,互相照顾,互相鼓励。另一方面,朗读可以使别人了解教师所教英语的水平。读音的正确、语调和语气的变化都能体现出教师在平常训练中所下的功夫。再者,朗读还可以成为家长检测孩子学习的手段。要注意的是朗读要分段进行,在两节课甚至四节课中,要把朗读分成几次进行,不要顾前不顾后。
2.活动
少儿学英语是坐不住的,他们能保持纪律的时间很短,通常只有 3~5 分钟,这就需要教师通过组织活动来协调。当纪律特别好时,就可以马上开始搞游戏活动,一旦纪律有问题时,就马上组织朗读,或用笔头练习的方式来解决。笔头练习只是为了让学生们迅速安静下来。一般来说,在课堂上不应有太多的笔头练习,上课的时间是很宝贵的,应尽量让学生进行听、说训练,许多复习、拼写的内容都可以通过听、说来完成。
2010-5-14 14:37
回复
122.194.216.* 8 楼
在组织活动时,要事前进行设计,不打无准备之仗。每做一次活动,就让它成功一次,这样,久而久之,学生们天天期盼着来上学,进行活动。活动的时间不宜太长,通常以 5~10 分钟为宜。活动时间太短了,学生的兴趣还没有起来,时间太长了,则会影响正常的教学进度。特别是喧闹的场面会给旁观者留下一个不好的印象。通常来说,每上一次课就应该有几次小规模的活动。活动与活动之间不要安排得太近,更不要在上课的开始就从事游戏活动。因为游戏是用来调节课堂气氛的一个手段,它只能起到活跃课堂气氛的作用,如果一上课就进行游戏,就不容易很好地控制课堂气氛。游戏应在学生学习比较疲劳、乏味时进行,而不应该代替正常的课堂教学活动。但也不要把几个游戏都放在后面一起进行,这样会给孩子们形成一种错觉,前面是学习,后面是玩,后面的活动不属于学习范畴,所以纪律就会有些松弛。
游戏活动应该围绕着教学的内容来设计,这样才能达到教与学的统一。许多教师反映,一做游戏活动,课堂纪律就无法控制。其实,纪律的好坏是跟教师的要求有关,如果大家是因为游戏非常兴奋,教师可以不必管他们;如果游戏无法进行下去,教师就有必要停止游戏活动,表扬一些做得好的同学,表扬一些好的组,甚至表扬哪一边比较好,再把评比纪律也告诉大家,然后再继续游戏。有时学生的纪律差并非游戏所造成的。比如教师在教学中,经常走到某一个孩子旁边问问题,而大部分学生坐在旁边观看,岁数稍大的孩子能管住自己,不说话,认真听别人讲,可岁数小的学生因为教师不在附近就随便说话、打闹等。因此教师无论在组织游戏活动时还是在教学时都要照顾到整体。在设计每一项活动时,要看看是不是全班同学都能参加,是不是有什么行不通的地方,是否适合学生的年龄特点,是否能将娱乐性与知识性相结合等。如果教师组织活动通常都跟英语学习无关,与课文的内容无关,那么活动就显得不太自然,成为是为活动而活动。其实常规的集体活动的种类有很多,在教材中,仅仅介绍了几种随时可以与教学相结合的活动。
三、教师如何布置作业
布置作业历来是一件很矛盾的事。家长希望教师适当留些作业,以便检查学生学习的情况。而教师则认为学生已经在课堂中有了很多作业,如果再留更多的作业对学生来讲是一个负担,因此只留一些听力和口头作业。对于学生来讲,他们也希望没有太多的家庭作业。留作业不是为了惩罚学生,而是让学生能有机会温习自己所学过的内
容。为了满足三方的要求,教师要适当留一些作业。那么布置什么样的作业合适呢?
1.布置一些写写画画的作业。比如让学生画一个动物,或者画水果、文具用品、各种球类等,在图的下面注上英语单词。
2.布置一些搞竞赛用的作业。比如让学生抄一段课文,看谁抄得最好。或者让学生自己设计一个动物园,并将一些动物图片剪贴在一张A4 纸上,在最上面写上“Our Zoo”,在每个动物的下面写上动物的英语名称。
3.布置一些听录音、朗读课文的作业,并让家长配合检查一下。
4.鼓励学生预习下一课的新内容,学习新单词。并在下次课上给他们朗读课文,念单词的机会。
5.可在下课前用英语说一说下次要带的东西,重复几遍,并让学生下课后互相打听教师让他们带什么东西。
三、“从做中学”
怎样做到玩与学结合呢?有许多教师认为,玩和学是一对矛盾,要玩就会影响学习,要学习就玩不成。其实这种观点是片面的,尽管有时玩与学会出现对立的情况,但只要认真地处理好玩与学的关系,那么玩与学就不再是矛盾了,使学生在玩中完成学习任务。比如 picking apples, music box, run and catch, Simon says 等就是玩中学、学中玩的游戏。
四、营造英语课堂学习的语言氛围
创造良好的英语课堂语言氛围,是调动孩子积极性,进行有效教学的必要手段。所以,教师在课堂上要尽量多讲英语,使孩子能耳濡目染,渐渐地跟随教师自然地讲英语。
十、剑桥少儿英语的学习重点
学习任何一种语言都要决定学习的重点。剑桥少儿英语的学习重点依次为:
1.发音:应该学好单词的发音,能够正确地说出所学单词的读音,使对方能明白你所说的内容及所表达的意思。
2.短语:掌握一定数量的动词短语,比如 have lunch, go to bed, get up, go shopping, go swimming, have a bath, take a walk 等。
3.语法:在语法方面应该掌握句子的基本结构,特别是能说出正确的一般现在时(I study English every day.He works in a factory.)、一般将来时(I“m going to the bookstore.We”ll go to the cinema next week.)、现在进行时(They are watching TV.She
is singing in the classroom.)、一般过去时(I went to the park, sang songs and played games.)
等基本句型,同时还能说出它们的疑问句形式及肯定与否定回答。
4.听力:应该做到能听懂上课教师用英语讲的绝大部分内容,能听懂一般的短篇英语故事,能听懂外国人为初学者学习所准备的课文录音带。
5.口语:能简单回答教师、同学或客人的各种简单提问,能用正确的语音语调熟读所学课文,还能与同学在一起编小对话等。
总之,要掌握基本的时态(一般现在时、一般将来时、一般过去
时、现在进行时);名词的单、复数;一定数量的动词短语;几种句型结构(一般疑问句、一般陈述句、肯定回答与否定回答等)。
1、“ 碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数 one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补 rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
3、此呼彼应
:(1)
全班学生坐在原位。
(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。
(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。
(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者。
(5)变化:The bike is coming.或 A cat can run.等。
(6)作用:可用于现在进行时态和 can 句型的教学,可训练学生的听力。
4、拍皮球
:(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。
(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了 19 下。
(3)教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。
(4)哪组学生得分多,就为胜者。
(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍 4 下,停一停,再拍 3 下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操练数词和加法运算句型。
5、加减连算
:(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分(2)由 A 组第一个学生先出题,如:Five plus five „„B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A 组第二个学生再接着答题 Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。
(3)数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如 20,30 等。
(4)
变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8„„(5)作用:操练数词和加减运算句式。
1.找对子
教师将 20 个单词的图片贴在黑板上,另外将 20 张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得 2 分,找对读错给 1 分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。
2.摸鼻子
这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger 等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
3.听单词做动作
这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play,basketboll 等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
4.Bingo)
这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分
成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。
1、英语课堂游戏:抢读字母
这是一个训练学生认读字母的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示字母卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该字母,读对的给该组记 10 分,最后得分最多的组为优胜。
2、英语课堂游戏:抢答字母组
将全班分成两个小组,并把两套字母卡片分别发给各组学生。游戏开始,教师用中文说:“乐谱的七个调”,“美国”,“圆心和半径”,“中华人民共和国”,持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母“ABCDEFG,”USA“,o,r”,“PRC”等,答得既快又准的组获胜。
3、英语课堂游戏:看谁快
这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组,一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母,教师快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。
4、英语课堂游戏:听音辨字母
这是一个训练学生辨别字母的游戏。教师可将读音易混的字母分别写在板上,如 GJOW,等,共准备 2~4 套,同时将学生分成 2~4 个小组,每组抽一名学生到前面向全班站好,教师发给每人一套卡片(2~4 张为宜),游戏开始,教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母,先找对的得 2 分,后找对的得 1 分,没找对的不得分,最后得分多的组为优胜。
5、英语课堂游戏:听音摘字母比赛 这是一个训练学生听认字母能力的游戏,教师先把所学过的大小写字母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上,然后把学生分成两组。游戏开始,每组的第一名学生上黑板前等候,教师说出一个字母,这两名学生就立即摘下教师所念的字母,放到讲台上,一人摘大写字母,另一人摘小写字母,摘得对而快的得 2 分,对而慢的得 1 分,不对的不得分,在教师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后,教师立即说另一个字母,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。
6、英语课堂游戏:图形中找字母
教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母,例如:
CDIO bdpq CIDO EFHIL
7、英语课堂游戏:宾狗(Bingo)
这是一个训练学生听写认读字母能力的游戏,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的字母,学生边听边将字母填在格子中,随便填在哪个格里都行。学生填好后,教师再打乱顺序逐个念这九个字母,学生边听边在听到的字母
上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成一条直线时,学生便可以边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”并写得准确的获胜。这个游戏还可以用于音标,单词或数词等。
8、英语课堂游戏:传递字母
每一纵排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一个字母或字母组(如:KG-PV),在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把卡片上的内容告诉前面的学生,这位学生再把听到的内容告诉前面的学生…这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的字母或字母组写到黑板上,传得最快,最准确的组获胜。
1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数 one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补 rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
3、此呼彼应 :
(1)全班学生坐在原位。
(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。
(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。
(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者。
(5)变化:The bike is coming.或 A cat can run.等。
(6)作用:可用于现在进行时态和 can 句型的教学,可训练学生的听力。
4、拍皮球 :
(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。
(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了 19 下。
(3)教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。
(4)哪组学生得分多,就为胜者。
(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍 4 下,停一停,再拍 3 下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.”
(6)作用:操练数词和加法运算句型。
5、将错就错 :
(1)学生坐在原位,注视着教师。
教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2)如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。
(3)变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4)作用:巩固单词,操练句型。
6、各就各位 :
(1)教师读一段对话 Dialogue 或课文 Text,也可以读一段自己编的短文。
(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。
(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。
(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲 Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。
(5)变化:可编排其内容,如 At the Zoo 或 In the Park.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。
7、滚皮球(适合初学英语的学生)
目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。
规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。
2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。
8、找朋友
目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。
1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。
2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。
3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。
Game 4:友谊之圈
目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。
方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。
2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。
3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。
4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。
Game 5:抛绣球
目的:练习使用“What”s your name?“
”I“m...”以及一些学过的问候语。
道具:沙包
方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。
2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。
3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。
Game 6:猜颜色
目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。
道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品
方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。
Game 7:找帽子
目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。
道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。
方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。
2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她“Find the blue....”
3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。
Game 8:传球数数
目的:学习数字 1~5 的英文表达。(或其它数字)
道具:一只皮球
方法:1.让学生站或坐成一圈。
2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。
3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。
4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。
Game 9:
丢手绢之数数版
目的:熟悉数字 1~10 的英文表达(或其他数字练习)
方法:
1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。
2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从 1 数到 10 边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到 10 后再从一开始。
3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。
4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。
英语课堂小游戏
--------------------------------------------------------------------------------作者:筱筱
1、摸鼻子
这是训练学生听单词并快速做出反应的游戏,在学了单词 nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger 等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
2、听单词做动作
这个游戏的玩法与“摸鼻子”差不多,在学了 run, walk, sit, stand, swim, skate, play football, play basketball 等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
3、宾狗(Bingo)
这个游戏的玩法与字母游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来...