小班情景化美术教学活动初探

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第一篇:小班情景化美术教学活动初探

小班情景化美术教学活动初探

著名儿童美术教育家罗恩菲尔德指出:“游戏……可应用于儿童的一切活动……艺术可视为游戏的一种形式,儿童在艺术特别是绘画这样的游戏活动中,内在需要得到真正满足。” 小班的孩子在绘画过程中没有明确的目的和意图,以乱涂乱画和涂鸦为主,满足于自身的动觉所产生的快乐感。如:幼儿喜欢绘画,只是因为笔能在纸上划出各种痕迹,至于要画成什么,他们是从不关心的。在幼儿时期尤其是小班幼儿非常渴望参与社会实践活动,但是他们缺乏独立从事活动所应具备的经验与能力,这就产生了实践与经验之间的矛盾。游戏活动是解决这一矛盾的主要形式,因而我尝试着把幼儿所要绘画的内容或主题,转化为游戏,使游戏和绘画融合成一种活动、一个过程,通过游戏和绘画的相互结合来满足他们的愿望和需要。

一、游戏化绘画内容的选择

(一)广而浅

小班幼儿的年龄特点及知识经验决定了幼儿绘画内容应是广泛而粗浅的。幼儿对有丰富认知和生活经验的事物比较乐于表现,也易于表现。因此教师在选择绘画内容时,要选择贴近幼儿日常生活的绘画内容,挖掘幼儿能直接感知体验的题材,才能使教育目标恰当地落在幼儿的“最近发展区”。如在活动“好玩的毛线”中,教师带来了一件旧毛衣,当场和孩子们一起拆毛衣,拆下来的毛线弯弯曲曲,拉直了便成了直线,幼儿在拆毛线的过程中,感受到了线条的变化,对画线产生了浓厚的兴趣。教师又让幼儿试着来绕毛线球,感受毛线球由里到外逐渐变大的过程。在一系列的操作游戏活动之后,孩子们的画面上呈现了丰富的线条组合:有螺旋线——“这是我绕的毛线球”,弯曲的长线——“这是我拆下来毛线,很长很长”

(二)趣而奇

小班幼儿大多喜欢形状新奇,颜色鲜艳的事物,教师在选择“广而浅”内容的同时,要更多的考虑到有趣和新奇。如在进行“欢乐的曲线”教学时,我先请幼儿手持彩带,随音乐有节奏地舞动,让孩子们在游戏中感受曲线,并根据幼儿舞动彩带的情形,记录不同方向、不同形态的曲线。然后教师以小鱼的口吻引出情景:请小朋友帮我在池塘里画上清清的河水(~~~~),长长的水草(§),还有我爱吃的小虫子(~)。接着让幼儿根据不同的曲线形态自由地表现。最后请幼儿把彩带的一头塞在裤腰扮演小鱼,游到每个“池塘”看一看,选择自己最喜欢的“家”。这样的美术活动内容既有趣又新奇,让幼儿在动中体验,玩中发展,充分体现了游戏化绘画教学的特征。

二、游戏化绘画材料的投放

小班幼儿的绘画处于涂鸦期,他们的涂鸦实际是他们感知觉和动作有了一定发展与协调之后对周围环境做出的一种新的探索,是一种新的动作练习。其根本特点是没有明确的表现意图,而是把涂鸦作为一种游戏活动,享受涂鸦动作带来的那种有节奏的、主动地“动”的运动快感,以及对纸上、墙上出现的各种各样线条和色块的视觉感官上的满足。小班幼儿的涂鸦是一种直觉本能的活动,所以我们提供的材料都应有利于幼儿的直觉表现。

玩具汽车是孩子珍爱的玩具,不管是男孩还是女孩都拥有自己的汽车,静止的汽车在他们手中会立刻驰骋起来,向前开、向后退、直着开、转圈开……当汽车作为幼儿的绘画工具时,又是怎样的一番情景呢?在“车轮滚画”这个活动中,孩子们将汽车开进了颜料盆“加油”,再驶上了“公路”,顿时,白纸上呈现出一条条彩色的轮胎印,汽车开到哪里,轮胎印便延伸到哪里。孩子们不停地重复着“开汽车”这个动作,看到彩色的轮胎印越来越多,越来越密,别提有多兴奋了。接着,教师引导幼儿创编出一首游戏儿歌:我的汽车会跳舞,跳个直线舞,跳个格子舞,跳个圆圈舞……孩子们边读儿歌边开汽车,活动内容得到了进一步的深化。在这个活动中,幼儿看到汽车后的第一个直觉反应便是拿起汽车开,当将汽车轮子蘸上颜料开后,发现汽车可以代替笔进行涂鸦,兴致更高了,随着活动的不断深入,幼儿由感受开始的乱线条,到有规则地进行线条创作:直线、格子线、圆圈线、螺旋线等,在孩子们尽情地玩汽车的过程中,他们感受到了线条粗细、形式的变化,色彩的丰富。

三、游戏化绘画教学的指导

(一)绘画常规游戏化

对于刚开始学习画画的小班幼儿,培养良好的绘画常规是十分重要的,而绘画常规的游戏化则是一种适合小班幼儿需要的有效方法。幼儿对蜡笔娃娃充满着好奇,我认为在蜡笔的使用前已把规则讲解得很清楚,可整理时才发现蜡笔娃娃已面目全非:蜡笔丢的丢,断的断,孩子们脸上手上涂满颜色。于是我通过自编儿歌教幼儿正确使用和整理蜡笔。在愉快的气氛中,幼儿朗诵儿歌《蜡笔宝宝》:咔嚓咔嚓,颜色火车开来了,蜡笔宝宝来画画,红的、黄的、绿的。天黑了,回家了,关上大门,呼噜呼噜,睡大觉。目的是让幼儿把蜡笔宝宝当作自己的朋友,懂得珍惜和爱护自己的蜡笔。幼儿边念儿歌边做动作边学习取放蜡笔。在以后的绘画活动中,幼儿不但自觉地遵守绘画常规,而且非常爱护蜡笔,每次都不忘记检查一下蜡笔宝宝有没有„回家‟。

(二)借助游戏激发幼儿绘画的兴趣

幼儿喜欢涂涂画画,借助游戏能进一步激发幼儿绘画的兴趣,满足幼儿的心理需要。游戏是幼儿的主导活动,幼儿是把绘画当作一种游戏来对待的,只有在绘画的游戏中,幼儿才感到无拘无束,没有精神压力,从而让每个幼儿都能体验游戏中绘画,绘画中游戏的美好意境。如画网格线:光让幼儿画横线竖线并且交叉,幼儿则信心不足,热情不够,于是在画网格线之前我和幼儿一起观看《黑猫警长》的VCD,在幼儿熟悉故事《猫和老鼠》的基础上,我和幼儿玩“猫捉老鼠”的游戏,让幼儿充分感受猫捉老鼠的情景与捉到老鼠的喜悦,同时还为每位幼儿准备了一张印有老鼠的绘画纸,然后引出课题:今天老师和小朋友都来扮演黑猫警长,看看谁的本领最大,捉到的老鼠最多。现在老师先来当黑猫警长(老师在画有老鼠的地方画横线和竖线并组合成网格线),幼儿看到老师捉到了许多老鼠,兴趣盎然,也都

兴致勃勃地画起网格线来了。

(三)运用故事、儿歌进行游戏化教学

在游戏绘画活动中,我还常常将语言渗透在绘画活动中,把绘画主题编成一个个故事或一首首好听的儿歌,幼儿在自由活泼﹑愉快的气氛中,掌握绘画内容,陶冶情操。如画小鸡,我们首先把小鸡编成一首儿歌: 小鸡小鸡真可爱,头儿身体圆又圆,嘴巴尖尖捉虫子,竹叶脚儿地上踩,圆溜溜的眼睛,骨碌碌地转呀,哈哈--好大的一条虫子哟!儿歌概括地描述小鸡的特征及基本的绘画步骤,使幼儿知道第一步画什么,第二步又画什么……然后我们在黑板上画了一只鸡妈妈,把小朋友分成六组,玩“给鸡妈妈找小鸡”的游戏。幼儿通过琅琅上口的儿歌的引导和自己灵巧的小手,帮鸡妈妈找回了许多可爱的鸡宝宝

(在纸上画了许多小鸡)。

(四)让幼儿在愉悦的游戏情景中绘画

运用有趣的情景贯穿在幼儿的绘画过程中,通过情景解释绘画的技能技巧,提出绘画的要求,并且用作指导幼儿绘画全过程及交流评价,能够使幼儿获得游戏和绘画的双重感受。如:把画大大小小的圆说成„大皮球‟„小皮球‟。另外,我们常打破传统的一人一纸一笔一个定位坐着画的形式,通过故事前言--情景创设--表演游戏--自由绘画等程序,让幼儿在情景中体验游戏,在游戏中随意绘画。如:教师准备几张画有主角的背景(大2K)绘画纸说,„大树妈妈的鸟儿越来越多‟„熊妈妈的草地越长越密了‟。画上大树﹑草地﹑房子和一些幼儿熟悉的小动物等,让幼儿先想一想讲一讲,互相交流,然后指导幼儿扮演角色进行添画,孩子们乐趣无穷,画面也随之丰富

四、游戏化评价,让幼儿获得成功感和满足感

游戏化的绘画活动更需要游戏化的评价过程,我在评价幼儿作品时,采用游戏化的评价语言,收到意想不到的效果。如:让幼儿学画小鱼时,我们对幼儿说:“谁画的鱼儿最漂亮,小猫就会来钓鱼。”这时幼儿的绘画积极性马上被调动了起来。为了招徕“小猫”,他们画鱼儿的时候特别认真仔细。评价时,教师一边观察巡视,一边在幼儿的作品旁印上不同数目的“小猫”印章。幼儿一边数,一边兴奋地交流着:“我有三只小猫来钓鱼,你呢?”“我比你更多,我有五只小猫呢。”洋洋小朋友对我说:“老师,今天我这儿只来了一只小猫,明天我画许多许多漂亮的鱼儿,你能多请几只小猫咪吗?”我微笑地朝他点头,表示非常愿意。

就这样,我如法炮制:画瓢虫,我给孩子们印“叶子”;画乌龟,我就给孩子们印“兔子”;画小鸡,我就给孩子们印“小虫子”……运用这种有趣的游戏评价形式后,每一次的作品讲评,幼儿都充满着期待。游戏化的评价避免了单纯的评价作品的好与不好,而且还能激发幼儿绘画的兴趣,提高幼儿绘画的技能,从而让幼儿始终对绘画活动充满

着向往和迷恋。

游戏是幼儿的天性,而美术活动与幼儿的游戏行为存在着本质的一致,即幼儿作为主体从活动中获得愉悦与满足,顺应儿童天性的美术活动就是幼儿游戏的一部分。这种模糊游戏与教学的界限,将教学与游戏这两种互为补充的形式整合起来,运用游戏化绘画教学的形式,为幼儿提供游戏化的绘画环境,采用寓绘画技巧于兴趣之中的游戏方法,使幼儿体验了艺术活动的乐趣和美感,调动参与活动的积极性,促进其审美能力的发展。同时让幼儿珍爱自己的独立思考和异想天开,充分开掘和发挥孩子们的艺术潜能。

第二篇:游戏情景式的小班美术教学

2007学年第一学期专题小结

游戏情景式的小班美术教学

叶城幼儿园 小七班 王燕萍

传统的幼儿园绘画教学以幼儿习得绘画技能为目标,注重临摹训练。以画得像不像作为绘画的评价标准。教学内容也按老师意图基本固定,总体上可以说是一种带有封闭式的技法训练。在课改的今天,这种封闭性的绘画教学显然是应摒气的。

在二期课改的引领下,“以幼儿为本”的教学全面铺开,美术教学中同样以幼儿自主的探索创新为主的绘画教学,对于小班幼儿的美术教学,小班幼儿受其认知发展水平的限制,生活经验较少,他们往往只对日常社会中经常接触的熟悉的和感兴趣的物体有绘画或制作的兴趣。基于小班幼儿的年龄特点,游戏性的情景式的美术教学是最为适合的。在这学期,我就游戏情景式的小班美术教学活动进行了优化结合的尝试,有了以下一些心得。

一、选择贴近小班幼儿生活带有游戏性的教材。

小班孩子的经验相对于中大班来讲,生活经验比较少且基本来自孩子的生活情景中,因此我在选择小班美术活内容时时就选择来自幼儿生活中熟悉或感兴趣的题材。比如小班幼儿喜欢小动物,我们就可以设计“小乌龟带奶奶广森林”、“帮兔爸爸买菜”、“小鱼爱唱歌”等绘画内容。还可以选择他们熟悉的人、玩具或食物为题材,如“好吃的火锅”、“乘地铁”、“晒太阳”等等。同时选择的教材还必须具有游戏性,单调的涂色练习和临摹活动都不是小班幼儿所喜欢的,在情景中的角色身份使他们更喜欢在有趣的游戏中尝试绘画。

二、优化美术

活动的物质环境。要使游戏与美术教学优化结合,就要优化与美术教学相适应的物质环境,使环境创设具有可参与性和可操作性。幼儿在学习过程中的主动与被动,往往取决于主观能动性的发挥,而主观能动性的发挥又常常与教育环境提供的有利机会和条件有关。当教师为幼儿提供了丰富有趣的材料时幼儿会为材料而吸引,自然会主动地操作材料,参与到教育活动中去。小班幼儿由于小肌肉发展还不完善,同时对一项单一的活动兴趣不能持久。因此教师只有为幼儿提供丰富有趣且能使画面产生较好效果的材料,才能使幼儿既能对美术活动产生兴

趣,又能让幼儿轻松获得成功,而且还能使画面产生很好的效果。例如教师可为幼儿提供颜料让幼儿进行手掌印画,提供纸团让幼儿压印,提供吸管让幼儿泡泡画等。如在弹珠滚画“花棉袄”中,我为幼儿提供了水粉颜料和弹珠,幼儿只需用鞋盒轻轻的滚来滚去,衣服上便会出现各种各样的花纹。又如在美术“水果串”活动中,我为幼儿提供了切成各种图形的水果(苹果、菠萝、草莓)等等,幼儿用小棒把这些水果串起来,一串串漂亮的水果串就这样完成了。活动结束时有的幼儿仍乐此不疲地做各种水果串,有的幼儿还在为自己的杰作而欢呼雀跃。丰富有趣的活动材料让小班幼儿觉得绘画原来就是“玩”游戏,绘画是件快乐的事情。

三、让幼儿在游戏中进行美术活动。

游戏是幼儿最喜欢的活动,特别是小班幼儿更离不开游戏。因此创设一个良好的游戏环境对幼儿的成长是非常重要的。心理学家皮亚杰强调:“儿童是在周围环境的影响下,通过主体与环境的交互作用而获得心理上的发展。”而凡是新奇的事物,奇特的东西都会使幼儿产生好奇心。幼儿受好奇心的驱使就会通过游戏活动来学习,成长。

1、以游戏的口吻导题,激发幼儿对美术活动的兴趣。

小班幼儿好动、好模仿,行为受情绪的支配。因此在活动中我首先从激发幼儿的兴趣入手,赋予幼儿适当的角色,即运用游戏、故事等形式导题,以激发幼儿参与活动的兴趣。《飞机和云姐姐做游戏》的活动中,我与幼儿做了开飞机的游戏,口令:3、2、1起飞的时候,孩子的不知道有多高兴快乐!又如:和妈妈绕绒毛线”中,我在活动的开始,就和幼儿一起玩绕绒线的模仿游戏,在体验绕绒线的手臂绕环动作后,再让幼儿在纸上为妈妈“绕绒线”,学习画圆圈线。教师利用小班幼儿强烈的好奇心来设计生动有趣的开场白,把幼儿的注意力一下子引过来,为接下来的活动打下了良好的情绪基础。

2、边做边玩中发展幼儿的美术技能。

虽然小班幼儿年龄较小,但仍需要掌握一些剪、贴、画、撕、捏等简单的美术技能。只是这些美术技能是幼儿在边做边玩中不知不觉地掌握的。因此教师可以设置一些有趣的游戏。比如在剪纸“雪花”活动中,教师让幼儿把小纸条变成一片片的小雪花,然后将小雪花放在一起,和幼儿一起玩下雪的游戏,并让幼儿在捡雪花的游戏中巩固对红黄绿三种颜色的认识。此外还可以让幼儿进行一些玩色游戏:如让幼儿在纸上拓印桔子后添加上眼睛、嘴巴、手、脚就变成了一个个小朋友。又如用弹子蘸上颜色,放在纸盒里进行滚画,不一会儿便会变出一块块漂亮的花手帕。还有和幼儿一起玩吹泡泡,让幼儿在开心之余再进行泡泡画。即用吸管蘸了加入洗洁精的颜料后,对着白纸吹泡泡,泡泡破了但却在纸上留下了美丽的痕迹。在这些有趣的游戏中,幼儿不但愉快地掌握了剪、贴、捏、画、撕等基本技能,而且对美术活动也产生了浓厚的兴趣

3、教师指导时应注意语言的游戏性

小班幼儿在绘画过程中,不会边观察边画,往往急于求成,画出的作品往往粗糙、散乱,有的孩子则表现得无从下手,有畏难情绪。这就要求我们教师尽可能地运用游戏性的语言概括出事物的主要特征,帮助幼儿掌握绘画要领,使其大胆地作画,比如画“方形”,很多孩子会很快的用笔画一圈就说是方形,我是这样说的,“上面平平小路,两边直直小路,下面平平连起来。”通过儿歌的形式,孩子们很快地画出了特征较明显的方形。又比如画“焰火”,先画一个点,上面画画、下面画画、左面画画、右面画画,红色画画、黄色画画、绿色画画。孩子们边念边画,很快地在不知不觉中,一簇美丽的焰火就画好了。游戏性的语言使课堂气氛变得轻松愉快,使孩子们在无拘无束的情况下绘画,效果更好。

一学期下来,在我们的活动室里已经有了不少孩子的作品,这些作品都来自幼儿,是幼儿通过各种有趣的美术游戏,自主地按照自己的意愿进行着美术创作活动,幼儿对美术活动产生了浓厚的兴趣。也证实了游戏情景式的小班美术教学有了一定的特效,在以后的工作中,我将继续研究,反复实践。

2008年1月13日

第三篇:浅谈幼儿园音乐教学活动情景化 李静

浅谈幼儿园音乐教学活动情景化

瓜州县第二幼儿园 李 静

[摘 要] 歌曲、舞蹈、律动、音乐游戏、音乐欣赏、打击乐等音乐活动,让幼儿在具体的情景中体验音乐与人、环境、材料的关系,促进幼儿与音乐之间的互动体验。创设的情景可以是单一的,可以是真实的,也可以是虚拟的;可以是独立的,也可以是关联的。

[关键词]幼儿园 音乐 教学活动 情景化

艺术是儿童教育中不可缺少的重要领域。在教育部文件“幼儿园教育指导纲要”中,已将艺术列为幼儿教育内容的五大领域之一,明确提出“艺术是实施美育的主要途径,应充分发挥艺术的情感教育的功能,促进幼儿健全人格的形成。”

在艺术领域的目标、教育要求、指导要点三部分中指出:艺术是丰富幼儿情感,培养初步的感受美、表现美的情趣和能力。幼儿艺术教育应在引导幼儿接触生活中美好事物、丰富幼儿的感性经验和情感体验的基础上进行的,不要把艺术教育变成机械的技能训练。

概括起来,幼儿园音乐教育活动常用的组织形式主要有四种:主题性音乐活动、单元性音乐活动、常规性音乐活动、活动区音乐活动。具体到其开始的形式则很多:可以从幼儿喜爱的游戏活动开始;也可以从简单的模仿动作开始;或者由直观形象设计开始;还可以从创编动作开始。以一个作品为主线来展开音乐活动,虽然有利于孩子们更好的理解作品,但是不能充分唤起幼儿的生活经验,孩子们也不易建立音乐与生活、音乐与音乐间的联系。只有把音乐真正融入到幼儿的生活,使幼儿的音乐活动生活化、游戏化,才能真正在幼儿、音乐、生活之间建立一定的联系。因此,对于幼儿来说,把音乐教学活动情景化是非常必要的。

我们首先来说说生活,生活是由许多情景参杂在一起的。对孩子们来说分真实情景和游戏情景。每个情景都有其独特的内容和情感,可唤起幼儿不同的感受。为此我也在尝试把我班的音乐教学活动情景化,选出与本班主题活动相匹配的形式多样的作品,开展唱歌、舞蹈、律动、音乐游戏、音乐欣赏、打击乐等音乐活动,让幼儿在具体的情景中体验音乐与人、环境、材料的关系,促进幼儿与音乐之间的互动。

一、创设的情景可以是真实的,也可以是虚拟的

幼儿的世界是亦真亦幻的,他们常常把想像当成现实,把童话等同于生活,因此创设的情景可以是虚拟的,这样更符合幼儿的心理特点,更容易唤起幼儿的兴趣。如《三轮车》这首贴近于幼儿生活的乐曲时,活动一开始,我就先给孩子讲关于现实生活中打车时的情景,知道打车要给司机叔叔给钱,让幼儿很快融入活动,此时我讲一个在三轮车上发生的奇怪的故事,也就是歌曲的歌词。再播放视频让孩子在音乐声中想象一下,音乐所能代表的故事情节;在倾听的过程中,孩子很容易掌握歌曲所表达的内容。在这种音乐活动中,如果没有一定的情景性,对于孩子来说是枯燥、乏味的,而且也不能使孩子完全的理解和真正的感受到音乐的魅力。但是通过视听演的三者整和,孩子不仅能愉快的参与其中,而且是能很容易的就熟悉音乐、掌握音乐的内涵,从而真正的感受到音乐的魅力。再如《郊游》、《我家住在马路边》也可以采取此种方式,无论是唱还是跳都要和所选的情景相吻合。幼儿就会完全沉浸在一个虚拟的情景中,体验音乐带来的各种情感,用形体和语言表达对音乐的理解和想象。

二、创设的情景可以是独立的,也可以是关联的

不同主题的情景既可独立创设,也可相互交叉、相互联系。如“好妈妈”主题里《我的好妈妈》中,幼儿可以自己选择被创编的对象与主角,进行编排和策划演出。这正好和另一个虚拟的情景“不再麻烦好妈妈”联系起来,幼儿可以边听创编者唱出的歌声,边想象自己会对“当事人”做些什么事情。再将它用折纸的形式记录下来,投入他们自己做的小邮筒中。这样,情景与情景之间,主题与主题之间便有了联系,这种交融有时可由教师预设,有时也由孩子们在活动中自然生成。幼儿园音乐活动以其生动活泼的内容、丰富多彩的形式吸引着幼儿的热情参与,发展着幼儿的个性和能力。而情景化的教学则将音乐活动“童化”,拉近了和孩子之间的距离,“以童趣唤童心”。

在音乐活动中,通过情景的展现,更能引起幼儿对音乐的兴趣,使幼儿想象活跃,情感触动更深;而且情景化的教学过程其实就是一个接触—学习—应用的实践过程。一个好的音乐作品,它一方面涉猎于民间文化,另一方面立足于生活的原貌,我们要通过幼儿最喜爱的活动形式,让孩子们感受音乐艺术的魅力,使得活动过程既有幼儿的童趣,又有民间的属性。音乐不仅是可以用来听的,更是可以用来感动人的。用生活中幼儿感兴趣的、熟悉的形象、动作,启发其艺术的灵性,为幼儿开辟一种艺术感受和表现的空间,用孩子喜欢的形式把感受到的音乐表现出来。在这样轻松自由的情景表演过程中,孩子所表现出来的是积极的态度、真实的情绪和情感。

第四篇:英语情景化教学之我见

小学英语真实化情景教学

刘大青 刘荣鑫 山东省诸城市昌城小学

摘要:小学英语创设“情景”组织教学模式主要是通过创设形式多样的情境,为学生提供尽可能多的用英语进行练习的可能,从使用最多的实物、动作、图片、幻灯、录音、录象、表演以及师生会话、歌曲、游戏、比赛等手段到运用电脑软件进行情景教学我们在设计情景时,要让学生在真实的语用情景中理解单词、运用单词,将单词学习与学生真实的生活紧密联系在一起,做到了词不离句,句不离篇,篇不离用,充分激发学生学习的兴趣。

关键词:对话情景、游戏情景、生活化情景。

小学英语课堂教学必须尽最大限度地引起学生的学习举趣,为学生提供足够的机会用英语进行活动,让学生感受到运用所学语言成功地达到某种目的后的愉快。这是小学生的年龄特点和英语学科的特殊性所决定的。要使小学生能够在40分钟的时间内保持良好的学习状态,教师必须根据不同的教学内容创设各种情景,做到教学情景化。我对真实化情景教学主要从以下几个方面理解的。

一、设计真实对话情景,复习巩固对话内容。

对于第五册Module 9 Unit2表达个人情感这一课,我们可以在课堂上创设出这些情感的真实场景让学生切实体会到happy.sad.angry.hungry等情感。比如教师在上课时一改往日开朗的样子,表情沉重,学生会对教师产生好奇,教师对学生说:“I'm sad.I lost my bag yesterday.”这时学生能够很深刻地体会到sad的感觉,这决不是一个哭脸能代表的。再比如教师举行小组比赛,在两组回答差不多的情况下,给了一组高分,而给了另一组零分,这时得零分的组会很生气,这时教师再引入angry这个词就会给学生很深刻的印象。当一个小组获胜的时候,教师问:“Are you happy?”,学生会不假思索地回答:“Yes!”。教师在涉及到让学生表达情感和感觉的时候,一定要从实际出发,创设真实的语言环境,使学生从自己真实的情感状态出发表达自己的情感

二、设计真实游戏情景。

“游戏是儿童的天性。”在游戏中获取知识是学生喜闻乐见的学习方式。我在讲授How much is it? It's...yuan.的句型用法时是这样射击游戏活动的。

(1)几件新的物品,如:鞋、小电器、衣服、手表等,并预设出其价格。(2)简易柜台一个及一些零钱。

[活动过程] 利用学生们熟悉的中央电视台节目--“幸运52”的游戏方式,让学生来猜测所出示商品的价格,要用此方式巩固句型:How much is it? It's...yuan.a)出示一件watch,并事先预设好其价格为1000元,问学生: T: What's that?

Ss: It's a watch.T: Is it beautiful?

Ss: Yes, it is.T: How much is it? 让学生猜测其价格,当学生把价格说低时,教师就说:“It's too low”;反之就说:“It is too high.”当学生最后给出了正确价格后,教师就说:“Oh, it's very expensive, isn't it?”并让学生跟读。

b)出示一件yellow shirt,预设价格为20元,教师问: T: What's this?

Ss: It's a yellow shirt.T: How much is this yellow shirt? 其后进行方式与上面第一步基本相同。当学生猜到价格后,教师就说:“Oh, it's very cheap, isn't it?”并让学生跟读。

c)Pair work。教师把学生分为两人一组,其中一人扮演售货员,另一人扮演顾客,根据前面游戏中询问价格表达方式,并可适当添加内容,进行模拟对话。

如:A: How much is this basketball?

B: It's 100 yuan.A: It's pretty/ cheap/ nice.I'll take it.B: Ok, here you are.A: Thank you.最后,选出几个小组上讲台进行表演。

通过学生极其熟悉又非常真实的活动,让学生在无意当中掌握并巩固基本句型:How much is it?/ It's...yuan.从而,达到所要求的教学目的及发展学生多元智能的目的。激发了学生的兴趣,提高了学生口语表达能力。

在巩固和运用现在进行时态:What are you doing? I'm doing...。

1.教师向学生介绍活动内容:现在,我们来一起做一个“照相”的小游戏。做这个游戏我们需要一名“小摄影师”、几名“小记者”和几名被“拍照者”。

2.教师请几名学生到教师前方,一名学生扮成“小摄影师”,让几名学生扮成“拍照者”,让“拍照者”随意做动作。如:洗衣服、扫地等。但“小摄影师”发出“咔嚓”声并按下“照相机”的“快门”后,被“拍照者”的动作马上僵持定住。这时,教师让“小记者”走到被“拍照者”的身边进行采访:“What are you doing? 被“拍照”者回答:I'm doing...。3.让学生互相转换一下角色,轮流参与游戏。这个小游戏让参与的学生每一个人都扮演一个生活中真实的角色,将现在进行时的巩固和运用和真实生活情景紧密地联系起来,让学生在相对比较真实地情境中运用所学的语言知识。

在教授新标准英语第五册Module 9 Unit2 的教学内容时,我设计了这样的游戏活动:“摘苹果”。老师示先准备好一棵苹果树的图,画在小黑板上,再准备一些小苹果,苹果后都写着今天学的那几个表示感觉的词,然后,把苹果贴在苹果树上,抽学生上台来“摘”,并把摘到的苹果后的单词表示的意思用动作和表情表现出来,下面的同学便用“I feel…… ”.的句型说出来,并可跟着做出相应的动作。这样的活动不仅仅使学生在学习的过程中享受到了乐趣,更重要的是它能够为学生提供一个较为真实地交流和互动机会,让学生在欢乐的氛围和真实的情境中运用语言,提高听说能力,完成交际。

三、设计真实生活化情景,与学生一起感受知识。

(1)例如在教授三年级起点第三册Module 9 Unit1时,可以设计这样的情景

1.T:Today is Amy’s birthday.We’re going to Amy’s house.What do we make for Amy? I can make a cake/noodles/dumplings.(师边拿出食物卡片边说,做出示范后,其余的可让学生来边取边说)T: Amy likes Chinese food very much.We can make these food for Amy.Look!(呈现本课新词)Soup,sweets, bread, fruit, biscuit 这样通过创设一个主情境:同学们一起去Amy家过生日这一真实情景,引出同学们给Amy准备食物。老师的示范巩固旧词,然后旧句型引出新词,实现了新旧知识的平稳过渡。

2.T:It’s ten o’clock now.Let’s go to Amy’s house.Let’s see!Oh!What’s on the table?(再次练习新词)T: Bread looks nice.Can I have some bread / soup /sweets/fruit/biscuits? S1,2,3: Sorry, you can’t.It’s Amy’s birthday.单纯单词的学习对孩子们来说是非常枯燥的,但放在一个真实的情境中来感知,他们就有了动力和热情。该活动通过让孩子们报出生日party桌上的食物,进一步练习了新词的认读,又自然引出了新的语用句型,做到了前后知识的自然衔接。

3.T: Look, Amy comes back.She’s in the kitchen now.Is she hungry? What can she have? Watch carefully and try to find the answer.(看屏幕)现在通过Amy 的回来引入文本。通过让学生看文本边听边想,找到答案的过程也充满了新鲜感。

(2)在讲授第一册 Module 9 Unit 1 用This is „句型介绍家庭成员时:

教师出示一张全家福照片,进行介绍:This is my family,指着其中一人问:Who’s this?

回答This is my father.继续介绍This is my mother.T: Now let meet Sam’s family.老师戴上头饰,扮演Tom给大家介绍自己的全家福,边说、边出示版书,出示Sam的家庭成员,边贴 Sam的家庭成员头像边出示相应的单词(形成family tree),并教读单词。

This is my „„.She/He is a „„.(用Smart家的照片导入,不仅能帮学生理解其故事内容,识别Smart家的家庭成员,还用了真实语言情景再现,引出了主句型,呈现了句型的运用渠道)。

四、利用多媒体教学手段,模拟创设情景。

(1)在热身环节中利用多媒体技术,营造英语学习的环境。

一堂好的英语课首先要给孩子营造一个好的开端,利用多媒体技术努力引导孩子进入英语情境中来,热身活动中播放一段英文歌曲或者制作与下节课内容有关的课件,让学生的思绪活跃起来,例如在《新标准英语》第四册的比较级的学习中,我把关于比较级的单词和句型编成chant的形式“I’m taller than you.You are shorter than me.She’s fatter than him.He’s thinner than her.”就可以把这些单词和句型替换到《生日快乐》这首旋律优美的歌曲中,使学生听的兴致勃勃,唱的乐此不疲,在不知不觉中就掌握了单词“taller,shorter,fatter,thinner,stornger”.《新标准英语》第五册 关于情绪的表达“happy,sad,bored,angry,hungry,tired”的学习中,把不同情绪的图片呈现在孩子们面前,同时配音“I feel happy.I feel bored.”

使下面单词和句型的学习变得简单容易。

(2)在课文呈现与教授环节利用计算机多媒体技术创设真实情境,培养学生语言运用能力。

针对小学生年龄小、活波好动,兴趣易激发、易减退的特点,在教学中运用计算机多媒体技术,把教材中单调的文字内容,通过文字、声音、图像相结合的多媒体方式,形象、生动、逼真的展示出来,创设出具有直观性、感染力和挑战性的情境。使整个过程图文并举、声情并茂、视听结合,渲染气氛,激发学生的参与意识、创新意识,使其主观上产生对新知识追求的动力。我们通过多媒体,能在课堂上模拟现实生活的情景,这不仅缩短了教学和现实的距离,给学生提供使用英语交际的机会,而且满足了他们好奇、好动的心理,学生触景生情,激发起表达的欲望。如在《Go straight on》这课的教学中,教师首先借助于媒体的帮助通过计算机设计了几个情景:(1)一只迷失方向的小猫咪(2)小猪走在去超市的路上(3)小红帽带着礼物去外婆家。学生在这些模拟现实生活的情景中边看边说,不仅熟悉“Excuse me.Where is No.1-――,please?”而且知道使用这句话的具体环境(什么时候说),它所表达的意思(怎么说),学生学会了“Go straight on”“ turn left ”“turn right”。情景教学,学生既要考虑所处的场合,又要使所表达的内容前后连贯,也就是要把符合环境要求的一些句子组织在上下连贯、前后呼应的语篇中。在学习Go straight on 时,根据前面设计的情景,我们可以采用对话的形式,使学生自动联想以前学过的知识,如“Thank you./ Thanks.” 和 “You are welcome.等句型和单词,并将它们用到现在的情景对话中。我在教授新标准英语三年级第一册教学身体部位nose, head, mouth, eye, ear, face时,我制作了生动的课件。教师首先在屏幕上出现一只熊猫“Panpan”问学生:“Who’s this?”学生答:“This is a panda.”然后教师朝着屏幕喊:“Panpan, touch your mouth, please.”这时屏幕上Panpan的就用前爪摸着嘴巴说:“This is my mouth.I have a big nose.”(这时Panpan的嘴巴闪烁几下,同时出现单词mouth)接着老师对同学说:“让我们一起对Panpan说‘ Panpan touch your mouth, please.’”最后教师再分别教head, nose, eye, ear, face。教师利用多媒体辅助教学,创设了逼真的情景,将新知单词的音、形、义,词组的表达方式、句子的结构和功能清楚的呈现给学生,使学生觉得学习是一种乐趣。在教授称呼时,可充分利用攀登英语迪士尼游戏动画,激发学生学习的兴趣。多媒体教育改变了“黑板+粉笔”传统的教学模式,使静止的语言文字“生动”起来,在课堂上,运用多媒体教学为学生创造一种悦目、悦耳、悦心的英语交际情景,它形象生动,图文并茂,学生怀着轻松愉快的心情,边看边听,积极参与对话,充分发挥自己的想象力,进行语言交际活动。它不仅能增强视听声动感觉,而且还能创造具体形象,使学生在情景中有交流语言的真实感。在教What is he/she doing?时,教师可以从电脑软件中找到读书、走路、散步、游泳等图片和影片,并从学生喜爱的动画片中下载一些片断,放给学生看,让学生根据生动的画面回答问题。

五、利用图片、简笔画、图画,烘托情景。英语教学中,我认为图片、简笔画是能烘托情景的一种很好的方法。其有趣且丰富多样的画面,常常使学生兴趣大增,将注意力一下子集中在有趣的画面上。既活跃了课堂气氛,提高了学生的注意力和记忆力,又有利于促进学生运用语言能力的形成。同时图片、简笔画、图画还可以起到替代实物的作用。对有些抽象名词或不易找到对等实物或不易带进教室的,就可以利用图片、简笔画、图景来展示。

这样的方式寓教于乐,而且真实,信息量大,学生学起来不感到枯燥。例如在讲Do you want to visit the UN building?这一课时为学生出示了大量的关于联合国以及其它的一些建筑图片,让学生在听课的同时也认识欣赏了一些优美的世界建筑。而这些图画也给学生们提供了一个练习口语的生动情景,使学生们产生对语言环境的亲和力、新鲜感,激发了学生情感,发展了学生的情意水平以及参与课堂活动的积极性。

在教学过程中,小学英语教师应巧妙创设情景, 合理运用情景, 激发学生的学习热情与自觉性,提高学生的英语素养。

第五篇:小班美术教学游戏化的尝试

小班美术教学游戏化的尝试

分类:幼儿教育

当今世界是科学、文化、艺术飞速发展的时代,新的观念不断充斥着世界。同样,幼儿美术教育领域中,由现代教育科学理论为指导的新观念,向传统教育模式提出了挑战。在以往的教学中,我们时常碰到这样的困惑:老师教的多了,孩子们极易被教学内容及老师牵着鼻子走,画面千篇一律;教的少了,孩子们又常为技巧不足难以表现所苦,画面缺乏生气。我在学习贯彻《幼儿园教育指导纲要》及有关优化整合的教育理论后,选用游戏与教学优化整合的思路,对小班幼儿美术教学进行了新的思考与实践,有了以下一些体会:

㈠选择贴近幼儿生活并带有游戏性的教材。

小班的幼儿受其认知发展水平的限制,生活经验较少,他们往往只对日常生活中经常接触的熟悉的和感兴趣的物体有绘画或制作的兴趣。因此教师在选择小班美术活动教材时应选择幼儿熟悉或感兴趣的题材。比如小班幼儿喜欢小动物,我们就可以设计“给小兔喂青草”、“小鱼吹泡泡”、“小鸭游泳”等绘画内容。还可以选择他们熟悉的人、玩具或食物为题材,如“我帮妈妈喂小鸡”、“汉堡包”、“不倒娃娃“等等。同时选择的教材还必须具有游戏性,单调的涂色练习和临摹活动都不是小班幼儿所喜欢的,他们更喜欢在有趣的游戏中学习,所以教师在选择小班幼儿美术活动教材时一定要注意以上两点。

㈡提供丰富有趣的游戏化材料。

要美术教学游戏化,就要优化与美术教学相适应的物质环境,使环境创设具有可参与性和可操作性。幼儿在学习过程中的主动与被动,往往取决于主观能动性的发挥,而主观能动性的发挥又常常与教育环境提供的有利机会和条件有关。当教师为幼儿提供了丰富有趣的材料时幼儿会为材料而吸引,自然会主动地操作材料,参与到教育活动中去。小班幼儿由于小肌肉发展还不完善,动手操作的能力较差,因此教师只有为幼儿提供丰富有趣且能使画面产生较好效果的材料,才能使幼儿既能对美术活动产生兴趣,又能让幼儿轻松获得成功,而且还能使画面产生很好的效果。例如教师可为幼儿提供各种印章让幼儿进行印章画,提供纸团让幼儿压印,提供棉线让幼儿印画等。如在纸团印画“美丽的果树“活动中,幼儿用废旧报纸团成的纸团蘸上颜料,随便压印,就能印成了一片片美丽的果林。又如在印章画”新年的礼物“活动中,教师为幼儿提供了各种图形的积木,幼儿用这些材料蘸上颜料印在有树的纸上,一个个造型各异的新年的礼物挂在树上,成了一棵棵漂亮的新年树。活动结束时有的幼儿仍乐此不疲地印着新年的礼物,嘴里说着,“这是给妈妈的,这是给好朋友的……”有的幼儿还在为自己的杰作而欢呼雀跃。再如在染纸的活动中,幼儿用宣纸蘸上颜料,很快变成了一块块美丽的花手帕。丰富有趣的活动材料让小班幼儿觉得绘画原来就是”玩"游戏,绘画是件快乐的事情。

㈢采用生动形象的游戏化语言。

爱因斯坦曾经说过:兴趣是做好的老师。孩子有了表现兴趣就会激发创作激情,很投入美术活动。

⑴以游戏化的口吻导入,激起幼儿参与的兴趣。

小班幼儿好动、好模仿,行为受情绪的支配。因此在活动中我首先从激发幼儿的兴趣入手,赋予幼儿适当的角色,即运用游戏、故事等形式导题,以激发幼儿参与活动的兴趣。如绘画活动《小猪》中,老师先给幼儿猜个谜语:大耳朵、小尾巴,睡觉打呼呼噜呼噜,这是什么小动物?猜出后随着音乐玩个《小猪睡觉》的游戏,轻松、有趣的音乐激起幼儿画小猪的欲望,而且谜语中也点出了小猪的特征,当幼儿对生活产生了兴趣,他们的激情与兴趣是惊人的。

⑵在教学中运用趣味性的语言引导幼儿自始至终的投入活动。

小班幼儿在绘画过程中,不会边观察边画,往往急于求成,画出的作品往往粗糙、散乱,有的孩子则表现得无从下手,有畏难情绪。这就要求我们教师尽可能地运用形象性之语言概括出事物的主要特征,帮助幼儿掌握绘画要领,使其大胆地作画。比如画“蝴蝶”,我是这样说的,“两个圆圈肩并肩,开朵小花变蝴蝶。”通过形象的儿歌教学,孩子们很快地画出了蝴蝶的形象。又比如画“螃蟹”,上面一座桥,下面一座桥,接起变成小房子,左边四条路,右边四条路,上面两个小门洞,加上两把大剪刀,变成螃蟹爬爬爬。孩子们边念边画,很快地在不知不觉中,一只只可爱的小螃蟹跃然纸上。形象性之语言使课堂气氛变得轻松愉快,使孩子们在无拘束的情况下绘画,效果非常好。

小班幼儿的思维属于直觉行动性思维,因此他们在美术活动中,往往是画到哪里算哪里,甚至刚开始很有兴致的画,只是一有什么风吹草动,容易情绪波动,画上几笔就不愿意动手了。这时,教师可以用生动有趣的游戏化语言提示、指导或鼓励幼儿。如有一次在画小鱼的活动中,洋洋小朋友画了一条小鱼就把画往我手里一放说:老师,不想画了。我没有强迫他再去画,而是用另外一种口气说:“哎呀,这条小鱼真好看,可惜没有朋友陪它,多可怜啊,你去帮它找几个朋友,好吗?”他点了点头,又认真的开始画起来。

㈣以欣赏的目光评价幼儿的作品。

幼儿表现美的形式是多样的,欣赏美的方式也可以多角度的。每个孩子都有被他人肯定的心理需求,同伴和老师的赞赏对孩子学习兴趣的保护有相当的积极作用,心理的满足也是孩子进一步创作探索的兴奋剂。在小班孩子的美术评价过程中,我们采用了自我欣赏、集体欣赏、相互欣赏等多种形式。幼儿园新《纲要》指出:教师要为幼儿创设展示自己作品的条件,引导幼儿相互交流、相互欣赏、共同提高的机会。小班孩子的鉴赏能力和表达方式受其知识结构和年龄特征的限制,要想完全通过语言表述有相当的困难。因此利用游戏的方式是最令幼儿接受的。如把幼儿染好颜色的宣纸说成手帕,开手帕商店让幼儿来买,可以自己评价,再让同伴评价,最后才是老师评价。在老师指导和评价幼儿的作品时,我们克服“重效果轻过程”的偏见,从不以“像”与“不像”为尺度来衡量,而是从构思上是否新颖独特、想象是否奇妙特别、内容是否充满童趣、落笔是否大胆、画面是否丰

满等这些方面去评价。发现幼儿的不同特点,给予每一位幼儿激励性评价,充分挖掘幼儿绘画作品中成功的东西给予积极肯定,所用的语言也是“画得真有趣”、“与别人不一样”,或者说:“如果怎么怎么样就更好了。”如在绘画柳树的活动,我把柳树说成了柳树姑娘,把枝条说成了头发,最后评价时用了头发选美大赛的方法,比比谁画的柳树姑娘头发最美,有个孩子画的枝条都纠集在一起,应该说没有达到绘画要求,但是据他自己介绍说是把柳树姑娘的头发扎了起来,这样比较好看,而且还画了美丽的蝴蝶结,结果很多小朋友都认为他的柳树头发最美,我也为他的创意鼓起了掌。

总之,将小班美术教学游戏化,能使幼儿自主地按照自己的意愿进行着美术创作活动,且情绪愉快,思维活跃,绘画水平显著提高,为以后的学习打下了坚实的基础

2006.3.3 12:56| 利用农村用具培养幼儿创造能力

分类:幼儿教育

《纲要》中指出:幼儿园教育目标之一,即积极地尝试运用语言及其他非语言方式表达和表现生活,具有一定的想象力和创造力。可见创造能力的培养在幼儿园教育中的重要地位。但是,对幼儿创造力的培养是一种隐性的、看不见、摸不着的东西。因此,《纲要》中又同时指出:“自主地选择各种材料、器具和多种形式进行表达和创造。

近年来,结合《纲要》精神,根据我园地处农村的地理优势,我们与孩子一起收集了蛇皮袋、大小不有的水缸、竹梯、木梯、筛子、扁担、小木凳、水桶、草绳、草垫、草圈、草席、等许多农村用具,在游戏、学习、运动等活动中合理利用这些农村用具,主动活动中培养幼儿的创造能力。

㈠宽松自由的游戏环境中孕育创造性

心理学研究表明,当幼儿产生了心理安全感和获得了心理自由时,最有利于他的创造性的发展和表现。这就要求教师对幼儿应持开放的态度,要充分尊重幼儿、相信幼儿,幼儿好奇心强、想象大胆,在他们与材料的交互作用下,创造性得以培养。

⒈引发幼儿创造动机

幼儿创造性的养成需要引发创造的动机,而在自主性的活动中投放丰富多样的材料,可以影响幼儿活动水平,引发幼儿创造动机。农村用具本身的特征就是低结构的,没有固定玩法的,孩子们可以根据自己的意愿,自由组合、做做玩玩,但是材料过少又不能激发幼儿的创造欲,因此在活动中我为孩子们提供了自由选择材料的空间,将草圈、雪碧瓶、草绳、竹棒、蛇皮袋、草垫等有特色的材料分开放于一只只塑料筐中并陈列一角,鼓励孩子根据需要选择,宽松自由的环境给予孩子自由创造的空间,孩子们在游戏的过程中不断玩出新花样,如钻进蛇皮袋在地上滚或学小袋鼠跳,用草垫当飞盘飞、顶在头上走或者当作障碍越过,用雪碧

瓶当尾巴玩或者用草圈套住雪碧瓶,等等。这些都是幼儿创造动机驱使下的成果。开放性的使用各种材料,扩大了孩子们创造表现的空间。

⒉激发幼儿创造的兴趣

《纲要》告诉我们:只有符合幼儿需要的活动,才能使其获得全面、和谐、健康的发展,更好的主动学习、主动探索,因此在活动中投放的材料要关注幼儿的兴趣,从幼儿的根本需要出发。

⑴农村用具和其他材料的搭配使用

农村用具的玩法具有灵活性和挑战性,不同年龄特征、个体差异的幼儿会对其产生不同的操作效果,因此在投放材料的过程中我也同时投放了深受幼儿喜爱的体育玩具,如垫子、轮胎、羊角球等,孩子们被这些鲜明的材料所吸引,创造兴趣由此激发,他们会按照个人能力差异,灵活多样的与体育用具搭配使用,增加了游戏的趣味性。如用草垫当小河的石头,越过小河、爬过、翻过、滚过草地(垫子)或者还要走过独木桥(长木凳),然后到达终点;骑马(小凳子)、跳过轮胎,取到终点的宝贝;顶着草垫在梯子上爬等等。

⑵适量、适当的调整和补充材料。

材料的投放是一个动态的过程,我们必须不断的观察幼儿的活动情况,及时调整补充,不断提高幼儿对活动的兴趣、不同水平幼儿的需要,以提高幼儿的创造欲望。如一段时间后,幼儿对草垫子的玩法似乎有些腻卷,每次游戏幼儿不是把草垫子坐屁股下就是拿草垫子捉弄人,如何再次引发幼儿的兴趣迫在眉睫,这时一位家长送来被子,装在蛇皮袋里的,这一下子吸引了我:我将蛇皮袋底角挖两个洞,供幼儿两只脚伸进去,幼儿可以穿着蛇皮袋学袋鼠双脚并拢跳,将蛇皮袋两个底边剪开,幼儿套着在地上滚,或背着蛇皮袋走,很受小朋友的喜欢,何不将他们投放于体育器材中呢,让孩子们在原有制作材料的基础上再次擦出创造的火花呢?于是一只只制作精美的蛇皮袋玩具请到了活动室,引起了孩子创造游戏的兴趣,他们玩啊,乐啊,其乐无穷。可见,新材料既丰富了幼儿活动的内容,又激发了孩子们的想象力和创造力。

㈡和谐健康的运动环境中激发创造力,《幼儿园工作纲要》中指出:“幼儿园应因地制宜、就地取材,自制玩具和教具。”我们幼儿园由此自制了竹梯、木梯、木凳等等,也发动家长利用竹子、稻草、木板制作了席子、筛子、草球、草垫、木桶、长凳等等利于孩子们运动的器材,每一种均可以玩出多种玩法,孩子们在活动中不仅可以锻炼身体,又可激发创造力。⑴鼓励和引导幼儿一物多玩。

儿童天生具有创造力。他们不仅有创造的潜能,而且有创造的需要,尤其当创造是为了他们自己痴迷的活动服务时。儿童天性好动,运动是他们喜欢的活动。因此,在运动中我鼓励幼儿利用手中的农村用具一物多玩,以发展幼儿的创造力。如:孩子们利用草绳互相合作玩出了甩“蛇”、跳绳、开车(两人各拉住两绳的一端向前走或跑)、走小路(将几根草绳排成小路状)、跨小河等许多种玩法。他

们有时通过交流从同伴玩法中受到启发想出了另一种新的玩法,充分发挥了想象,激发了创造。

⑵给孩子充分的探索机会。

马斯洛认为:在创造能力的激发阶段,创造者忘记了自己的过去和未来,只生活在此时此刻,他完全沉浸、陶醉和专注于现在的时刻和眼前的情形,倾心于现在的问题。他指出,这种“专注于此刻”的能力是任何创造必不可少的前提。因此,我们应当给幼儿以充分的探索机会,让他们不受干扰地探索创造。如:在体育活动“玩竹梯”中,孩子们第一次接触竹梯和轮胎、高跷等辅助材料的搭配运动。一开始,受平时非正规体育活动中玩竹梯方法的局限,不能一下子探索出更多的玩法,而预定内容中又有集体游戏活动。看到孩子们玩的那么专注,我放弃了原定计划,给予他们充足的时间,从而发现孩子们能把竹梯架在几个轮胎上爬山;把竹梯平放当小河,踩着高跷过小河;将竹梯架在独木桥上当桥坡走上去……充分的探索,使孩子们的创造力得以尽情的发挥。

⑶融入游戏情景中发展创造。

幼儿喜欢游戏,在游戏的情景中运动使幼儿的主动性、积极性都得以较好地发挥,更能激发幼儿的创造力。因此,在体育活动幼儿探索农村用具玩法时,我经常地设计一个游戏的情景,以发展幼儿的创造力。如:“扇子飞碟”活动中,我设计了一个“动物运粮”的情景,“小动物们”先自己探索运粮方法,即扇子的各种玩法,有互相抛接扇子的,头顶着扇子走的,背扛着扇子爬的,腿夹着扇子跳的……到最后交流时,在共同设计好的“运粮”路线中又各显神通,用各自的“运粮”方法完成“运粮”任务。孩子们在这样的游戏情景中独创意识和表现意识都得到了激发。㈢生动有趣的学习环境中发展创造力。

农村中到处都可以方便得到各种能够用来做做玩玩的材料,老师和幼儿共同收集各种农村用具制作小玩具的过程就是一个丰富多彩的教育活动的过程。幼儿利用自然形状塑造形象,它不需要工具切割造型,对幼儿来说利用自然形状塑造形象更为简单安全,更能发挥孩子对原有形象的再创造。例如:美术活动“瓶偶娃娃制作”中,孩子根据各种饮料瓶外观的特点,进行广泛的联想,认真的琢磨,适当选择辅助材料,做出各种动物的形象。另外在幼儿园每个孩子口袋里随处可见,我们利用随手可及的手帕做出只只逼真的老鼠,幼儿学的乐意,玩的开心。这些小玩具的制作就是幼儿通过想象、提高发散思维能力、产生灵感后的创造,他不仅优化了教育环境,还丰富了幼儿活动的内容。

著名教育家苏霍姆林斯基在《教育的艺术》一书中指出:“我们认为,教育工作者的任务在于发现每个受教育者身上一切最美好的东西,发展他们,不用学校里的条条框框限制他们,鼓励独立工作——进行创造。”因此,我们教师正应利用一切可利用的因素,培养出符合时代精神的创造型人才。

2006.3.3 12:55|

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