浅谈多媒体在小学数学课堂中的运用(五篇)

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第一篇:浅谈多媒体在小学数学课堂中的运用

浅谈多媒体在小学数学课堂中的运用

[内容提要]

当今世界,科学技术日新月异。电脑的使用已普及到了几乎人类从事的每个行业和领域,在教育领域中更是初露锋芒。进入新的世纪,我们的教育历经百年探索、迎接未来挑战。而教育的真正责任是什么?创新教育实验与研究的所有任务归结到一点就是:创造适宜学生创新素质健康发展的良好环境与条件,因此,在课堂教学中引入多媒体技术,这已是教育创新改革的需要。教师在课堂教学中合理地运用多媒体辅助教学,不但有利于学生学习效果的提高,更有利于课堂教学的效果。本文就如何在小学数学课中运用多媒体技术谈谈自己的粗浅看法。

[关键词] 多媒体技术 思维的发展 运用 需要

多媒体由于具有图、文、声、像并茂这样的特点,所以,它能提供理想的教学环境,并将改变教学模式、教学内容、教学手段和教学方法,最终导致整个教育思想、教学理论。因而,在数学课堂中合理运用多媒体技术能大大提高学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”,能使抽象的、枯燥的、静止的、复杂的等等问题变得鲜活、动感,使学生体验到数学的生活化、情境化,让他们真正感受以主人翁的角色主动获取知识的氛围,使学生在民主、和谐、宽松的气氛中学好数学。

一、多媒体的应用能创设生动的教学情境,使学生能轻松、自然地融入学习之中。

传统教学是“教教材”,是以教材为中心、以教师为中心的。只重视教师的“灌”,一般只按照教材“照本宣科”,不重视实践,无视学生的感受,置学生完全处于被动状态。在这种教育氛围中,学生变得消极,对学习往往表现出厌烦的情绪。这种教育模式培养出来的往往是思想郁闷,知识面狭窄,综合素质差的人。“高分低能”正是这种教育模式的产物。而运用多媒体技术能有效地克服上述缺点,将教材具体化、形象化,并能根据教学内容的需要,在音乐及画面的映衬下,将教学内容变成活灵活现的生活素材,并以生动活泼的动漫形象展现于学生面前,从而使学生身心愉悦地融入教学内容中,达到声画同步、声情并茂的教学效果。例如,在教学《利息》中的导课部分我是这样安排的:先通过多媒体播放《新年好》的旋律,师生同唱,诣在把学生带到过年的氛围中,然后提问过年最难忘的事情是什么?在互动中引出压岁钱的事情,随机提问你如何处理压岁钱,然后投影出示“小丽2001年1月1日把100元压岁钱存入银行,整存整取一年。到2002年1月1日,小丽不仅可以取回存入的100元,还可以得到银行多付给的1.8元,共101.8元。”这样的幻灯片课件,马上问“看到这些,你能提出哪些有关的数学问题?”再根据学生的回答和问题引导,揭示“银行多付给的1.8元是什么?”从而引出课题:利息。

这活泼的旋律,温馨的色彩,唤起了学生数学的情感,这种数感的意境,大大地提高了学生主动参与的意识,又使学生真正感受到数学就在身边。

又如,在教学《圆的周长》一课时,在提问“你认为圆的周长指的是什么”后,利用电脑课件动态画圆。再让学生根据屏幕上的演示,说说圆的周长指的是什么?然后通过导语:同学们,你们真聪明,不过还有一位聪明过人的也来和我们凑热闹。接着电脑课件小猴子骑车,“它还让我代它考考你们,看看谁能帮帮忙,告诉小猴子用什么方法才能算出它骑车一圈有多长的路程?”

这样,运用多媒体辅助教学,形象生动,容易激发学生的学习兴趣,通过鲜活的动画激发学生大胆设疑,形成一个问题开放场,启动学生的思维和培养学生的学习方法。这种多媒体教学可以从心理上消除了学生听课造成的疲劳和紧张感,使学生获得一种轻松、舒适、怡然的心情,从紧张的课堂教学气氛中解脱出来,在一种轻松、愉快的环境中“自由”地学习。

二、多媒体的运用能提供多样、丰富的感官,有利于学生全面有效地获得知识。

多媒体像电影、像动画片,能提供给学生听觉与视觉的完美感观。它提供的外部感观不是单一的感观,而是多种感官的综合感观。这对于知识的获取和巩固,都是非常重要的。多媒体既能看得见,又能听得见,还能动手操作。这样,通过学生多种感官的刺激获取的信息量,比单一的听老师讲课强得多。信息和知识是密切相关的,获取大量的信息就可以掌握大量的知识。实验心理学家赤瑞特拉做了一个实验,那是关于知识保持即记忆持久性的实验。结果是这样的:人们一般能记住自己阅读内容的10%,自己听到内容的20%,自己看到内容的30%,自己听到和看到内容的50%,在反流过程中自己所说内容的70%。这就是说,如果既能听到又能看到,再通过讨论并用自己的语言表达出来,知识的保持将大大优于传统教学的效果。教育家陶行知提出的“六大解放”也正是说明了这一点。

如《圆的周长》一课中,我有这样一个环节,利用课件动态出示,启发学生看图猜想圆的周长与直径的倍数。导语:(A)圆的周长同正方形的周长相比,长还是短?圆的直径与正方形的边长相等,观察思考:圆的周长小于直径的几倍?(B)分别拉开半圆,与直径相比,观察思考:圆的周长大于直径的几倍?小组讨论,代表汇报研究成果。接着问:直径的2倍小于圆的周长小于直径的4倍。那么圆的周长到底大约是直径的几倍呢?组织学生以小组为单位,测量出几个已知直径的圆片的周长,算出(可借助计算器)圆的周长与直径的比值,填写在表格中,然后小组汇报测量结果。引导学生观察:圆的周长与直径的比值大约是多少?让学生发现:任何圆的周长总是直径的3倍多一点,从而揭示圆周率的意义。再电脑课件出示圆周率的知识。同时,结合祖冲之在圆周率计算方面所取得的成就进行爱国主义教育,最后根据圆的周长、直径与圆周率的关系,推导出圆的周长计算公式。

通过这样的直观教学,将那些看似静止的、孤立的知识变成动态的、综合的信息传递给学生,学生亲眼所见、亲耳所闻,直接参与知识探究的全过程,锻炼了学生动眼、动口、动手等方面的能力。这样不仅激发了学生的探索热情,还非常有利于知识的获取,知识的保持、知识的融会贯通,有利于培养学生的特长,还有利于素质教育的全面提高。

三、多媒体的运用有声有色、情景交融,有利于促进学生综合数感的提高。

多媒体技术运用于教学中,使用文字、数学、语言解说等配合传统教学的分析、推理,充分创造出一个图文并茂,有声有色,生动逼真的教学环境,促进学生抽象思维能力的发展;同时运用音乐、图形、图像、动画等,可促进学生形象思维能力的发展,有效激发学生学习主动性,使让学生在快乐中学习落到实处。因此,教学时应让学生通过感知来获取大量具体而生动的材料。

例如,在教学《圆柱的认识》一课时,我是这样设计的:开课后提问:“同学们都喜欢《西游记》的故事吧,师徒四人你最喜欢谁?”通过问题开放学生的思维。“老师最喜欢孙悟空,因为他有一根神奇威武的金箍棒(课件出示圆柱体金箍棒动态画面),谁能帮老师把紧钴棒画在黑板上?再质疑:“大家觉得金箍棒的形状象咱们数学上的什么知识?”此处渗透着知识的迁移,从而导入数学知识、引出课题。另外,在认识圆柱特征的环节上,先通过课件出示:把长方形或正方形的一条边作为轴,旋转一周得到圆柱图。让学生谈谈圆柱、找出生活中圆柱形的物体。然后再让学生摸摸圆柱、说说发现了什么?指导看书、提问并伴随着课件出示,总结并板书出圆柱体的基本特征。然后猜测质疑:“同学们,如果我们沿着你们做出的这条高把圆柱的侧面展开,会得到什么样的数学知识呢?谁能大胆猜猜看?”组织学生动手操作、寻求发现:展开的长方形或正方形与圆柱的关系。再让学生观察课件演示上述过程。课件展示后,让同学交流。在巩固深化环节,我也运用课件出示一些实际运用圆柱的问题。使学生从“探究”到“应用”的思维转换。

利用多媒体的这种教学方法大大优于传统教学方法,起到启发、鼓励、发展学生创造思维的作用。

总之,多媒体技术是一种高层次、高效率的现代教育手段,把它运用到数学教学中,不仅能有效地提高学生数学方面的综合素质,同时像情感、心理和精神等因素也能得到相应的发展,使学生的整体素质得到全面的发展和提高。深信,只要我们在数学课堂中合理地运用多媒体技术,我们的小学数学教学必将迎来多姿多彩的动感新境界!

第二篇:在小学数学教学中如何运用多媒体

如何在小学数学教学中恰当运用多媒体教学

多媒体应用到数学教学中,相对于传统的数学课堂教学手段有着无可比拟的优势,因此,在我们的日常教学中,如何及时恰当使用多媒体,发挥多媒体网络教学的优势,优化数学课堂,就显得尤为重要。下面我将谈谈自己在数学课堂教学中如何及时恰当使用多媒体。

1、利用多媒体加强计算的趣味教学

计算是人们生活、学习、科研和生产中应用广泛的一种数学方法,也是小学数学教学的主要内容之一。如果按传统的方式教学计算,学生往往因计算的枯燥而缺乏兴趣,甚至产生厌倦的心理。如果用多媒体在计算教学中多设计有趣的活动情境,生活情景,使计算教学充满趣味性和生活气息,将大大提高学生的学习兴趣。如:在“7的乘法口诀”的教学中,先用屏幕动画先后出示白雪公主、七个小矮人。老师提问:请看屏幕,森林里,有一位漂亮的公主,是谁呢?他有几位好朋友,又是谁呢?然后再问:数一数,七个小矮人都来了吗?随着学生数数,屏幕出示1至7七个数,再在气球中出现7、14、21三个数。师:七个小矮人每人手里拿着一只气球。请同学们观察气球上的书,你发现了什么?再让学生写出其他气球上的数。接着引导学生找出这些数都与7有关,然后指出:1个7是多少?2个7是多少?21级几个7?几个7相加得28……从而引出课题。到课的最后我们还可回到开始的故事,屏幕显示七个小矮人画面(与课始准备的画面相同,并以流动字幕形式出示儿歌:1个矮人1张床,7个矮人7张床;1个矮人2只碗,7个矮人14只碗……你能接着编 儿歌吗?这节课先利用多媒体从学生感兴趣的情景引入,最后用多媒体展示听歌编题环节,这样使用多媒体给单调的乘法口诀融入了浓厚的生活气息,给枯燥的数学内容赋予了鲜活的生命,让数学课更贴近学生的生活实际。

2、运用多媒体加强对学生概念的理解

小学生正处在从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的阶段。他们喜欢看得见、摸得着的东西,对生动形象的事物感兴趣,而数学概念是高度抽象的,对于小学生来说是枯燥的、缺乏趣味的。那么,怎样去学习数学概念呢?这就要求教师借助计算机,建立一个从感知现象——形成表象——概括抽象——理解深化的认知过程。例如:教学《圆的认识》这一课时,教师往往出示硬币、钟面等实物让学生建立圆的概念。然而由这些实物的观察而建立在头脑中的圆的表象,往往不是数学中的圆的概念的确切反映。数学中的圆是指“以定点为圆心、以定长为半径的点的轨迹”,而学生从实物中获得的是“圆面”的表象,不是“点的轨迹”。这就需要在教学时利用课件去除实物中的非本质的东西,抽取其本质:先由屏幕显示硬币、钟面等实物,再让实物慢慢地隐去,留下圆的外形,接着提问:这个圆是怎样得到的呢?同时可以用课件演示圆的形成过程,使学生建立起科学的数学概念。这样教学,既贴近学生的生活实际,又符合小学生的思维特点,更能帮助学生建立起科学的数学概念,并促进其形象思维的过渡。在理解概念,及时内化这方面,有一个值得借鉴的例子:在教学“面积和面积单位”时,运用计算机的画图板辅助教学,帮助学生进一步理解面积的意义。教师在屏幕上画出一些封闭图形和一个没有封闭的图形:让学生选择喜欢的颜色给图形涂色,学生们十分感兴趣地挑选喜欢的颜色给图形涂色,每涂一个,老师就让学生回答这个图形的面积是什么?当涂到第五个图形时,颜料一下子都跑到外面充满整个莹屏,学生被愣住了,为什么呢?这时教师抓紧时机问:“这个图形的面积又是什么呢?”学生们惊喜地发现:这个图形不是封闭图形,它没有面积。这种无声的、动态的形象显示,不仅一下子激发孩子们的好奇心,引起他们对学习新知识的高度兴奋,并且在教师有声的语言引导下进入学习过程,达到启迪思维,激发兴趣的目的。

3、运用多媒体强化公式的推导过程

多媒体用在揭示公式的推导时,可以帮助学生对所学知识有较系统的认识。例如在圆面积公式的推导时:通过把一个圆分成16等份、32等份,拼成近似的长方形。引导学生观察比较,分析综合得出:上下对边越来越“平直”,左右对边越来越“竖直”。思考:为什么会发生这样的变化?如果等分成64等份、128等份……明确:等分的份数越多,拼成的图形就越接近长方形。学生很容易想象出:如果等分成无限份,就一定能拼成长方形。比较得出:长方形的长相当于圆周长的一半,宽相当于圆的半径,从而根据长方形的面积=长×宽,得出圆的面积公式。利用计算机的演示,化静为动,化虚为实,在学生的头脑中留下了“化圆为方”的深刻表象,帮助学生把抽象的内容具体化,进一步加深对圆面积公式推导过程的理解。

4、利用多媒体强化规律的揭示过程

多媒体有优异的交互能力,可以能把“静态”转化为“动态”,把“单一固定”转化为“随机”。如在教学“ 积的变化规律”时,首先利用课件制作出相关的图片和声音,讲孙悟空遇到妖怪时,拔出猴毛变出许许多多的小孙悟空打妖怪的故事,引发学生兴趣,然后通过问题:若一根猴毛可变出6个小孙悟空,2根、20根、200根猴毛分别可变出多少个小孙悟空,然后列出算式:2 ×6=12,20 ×6=120,2 00×6=1200。要求小组合作,每两个算式进行比较,你发现了什么?学生在汇报时,选取并进行比较,这时课件就发挥了他的作用。将学生选出的算式变成高亮、扩大、置于中间显示,只留下比较的两题算式,再在算式上点击,就会出现比较箭头,以及数颜色的变化,以提示因数之间的关系,两次点击出示不变或扩大、缩小的相同倍数。比较结束后可以返回前面一个页面让学生继续选择比较,从而通过比较发现积的变化规律。此课件操作性简单,展示充分明了,能引导学生更快地发现规律。

如果能及时恰当的使用好多媒体进行教学,就能将学生带入美丽有趣的数学世界中去,轻松的学习数学知识,并有利于学生创新意识和能力的培养。因此,我将坚持不懈地研究在不同的数学课中如何恰当及时地使用好多媒体进行教学

第三篇:多媒体教学在农村小学数学课堂中的运用

多媒体教学在农村小学数学课堂中的运用

北牙中心小学

黄想林

多媒体是多种信息传播的媒介,它包括文学、图表、影视、声像以及计算机软件的综合运用。随着农村小学远程教育资源网的建设,我们学校也有了多媒体教室。多媒体辅助教学作为一种新型的教学手段,给传统教育带来了巨大的影响,突破了传统课堂教学粉笔、黑板、书、嘴“四位一体”的局限,以直观、形象、快捷、高效的特点表现出传统教学手段不可比拟的现代优势。下面谈一谈我对使用多媒体教学的一点体会。

一、运用多媒体,引导学生进入主体角色

素质教育要求突出学生的主体意识,传统的教学采用封闭的教学模式,教师讲,学生听,学生处于被动的状态,缺乏学习兴趣,很难调动学生思维的积极性与主动性,而利用多媒体形象直观地教学,辅以音乐和动态画面,创设良好的教学情境和氛围,增强了美感,学生很快地融入到教学情境中。如在教学《分数的初步认识》时,我就设计了这样一个动画画面:周末,同学们去野餐,在优美的音乐伴奏下,一群活泼可爱的小朋友来到了郊外,贴近生活化的情境一下子就吸引了学生的注意力,学生很快就进入了角色。

二、运用多媒体,激发学习兴趣,提高参与度

小学生具有好奇、好动、有意注意时间短、持久性差等特点,往往影响课堂学习效果。因此,利用信息技术辅助教学的课件不仅可以用来传递教学内容,而且还会改变传统的教学方法和学习方式,有利

于调节课堂气氛,创设学习情境,激发学生学习数学的兴趣,引导学生观察、探究,有利于提高课堂教学效率。如教学24时记时法时,为了让学生掌握一天时间内时针正好走了两圈这一知识点。我先摄取了学生的几组生活画面,扫描进电脑,并给每个画面配有钟面,能看到时针、分针在不停地转动。教学时,熟悉的画面、悦耳的音乐,使学生赏心悦目,真切地体会到一天有24小时,时针在钟面上走了两圈。愉悦的情绪使学生思维活跃,兴趣浓厚,参与效果可想而知。

三、运用多媒体 突出重点、突破难点

数学内容具有高度的抽象性,而小学生的思维特点是以形象思维为主逐步向抽象逻辑思维过渡的,对数学中比较抽象的内容,不少学生感到难以理解。多媒体教学中的过程再现等操作,便可以轻松解决问题,使教学内容变静态为动态,化抽象为具体,达到突出重点、突破难点的目的,起到事半功倍的教学效果。如圆面积公式的推导,圆的面积计算公式,不是近似的计算公式,这一点学生难以理解,他们难以想象出等分的份数越多,拼成的图形越接近长方形,难以理解化圆为方的道理。我用课件演示,先把一个圆2等份拼成近似长方形,并闪烁显示,突出重点,再把一个圆分成8等份、16、32等份,并分别进行割补,使学生直观地看出等分的份数越多,拼成的图形越接近长方形。在此基础上,让学生观察比较、归纳推出圆的面积公式,突破了教学的难点,学生掌握知识也就水到渠成了。

四、运用多媒体,降低教学难度

小学生知识贮备有限,缺乏生活经验,他们往往根据事物的外部

特征进行概括和作出判断。在他们的头脑里形象思维占主导地位,他们的抽象思维过程,仍然离不开具体形象的支持。而借助多媒体不仅能把高度抽象的知识直观显示出来,而且其突出的较强的刺激作用,有助于学生理解概念的本质属,将那些看似静止的、孤立的事物活动起来,使学生较容易地找出事物之间的联系,促进对知识的理解。大大降低了教学的难度。如在“圆的画法”的教学中,我先让学生观察一条线段绕一个端点顺时针旋转,直至另一端点扫出一个圆,让学生初步感知圆的形成过程。接下来,将画圆的步骤分解展示给学生,使学生获得“画圆”的完整信息。这样学生就会牢牢记住画圆的每一个步骤和要领。

五、运用多媒体,提高课堂教学效率

利用投影仪、多媒体课件进行多方面的课堂练习,增加了课堂容量,节省了时间,而且使学生的思维一直处于积极的思维状态,也减轻了学生的课业负担。如在毕业班综合复习阶段,因为学生手中的资料不够集中,无论在黑板上抄写或指导查找资料都要浪费课堂时间,且效果不佳,我把综合复习制作成课件,将习题当堂投放讲解,这样既直观又集中,给学生留下了印象的深刻,提高了课堂教学效率。

教学实践证明,在数学教学中运用多媒体教学手段,恰当、巧妙而又科学地切入图文声像,教学过程直观、生动、形象、感染力强,可化抽象为形象,化虚为实、化深为浅、化难为易,既培养了学生浓厚的学习兴趣,又提高了教学效果,收到了优化数学课堂教学的作用。

第四篇:浅谈多媒体在小学数学教学中的运用

浅谈多媒体在小学数学教学中的运用

任丘市吕公堡南庄小学 袁振玲

浅谈多媒体在小学数学教学中的运用

[内容摘要]:在数学教学中合理地运用多媒体,不仅能让学生的多种感官参与学习活动,而且激发学生的学习积极性,开阔学生的思路,教师结合精心设置的画面,引导学生产生疑问,积极主动地去思考、探索,培养学生创新能力,开发学生智力,从而达到使学生获取知识的目的。

[关键词]:多媒体技术,信息技术,多媒体教学

在信息时代的今天,把多媒体引入学校课堂教学是实现教育现代化的一个重要内容。用多媒体辅助教学,能创设逼真的教学环境、动静结合的教学图像、生动活泼的教学气氛,充分调动学生的积极性;应用多媒体辅助数学教学,运用图、文、声、像、影并茂的特点,能把教学时说不清道不明,只靠挂图或黑板作图又难讲清楚的知识,通过形象生动的画面、声像同步的情境、言简意赅的解说、悦耳动听的音乐、及时有效的反馈,将知识一目了然地展现在学生面前;通过知识形成过程的充分展示,培养了学生的观察力和思维能力,使学生的学习变得轻松愉快,激发求知欲望,充分调动了学生的学习积极性,为学生的创新意识和探索精神的培养提供了良好的环境。

运用计算机多媒体来辅助数学课堂教学,也是现代数学教育教学的一种必然趋势。《数学课程标准》中提出:“数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术,特别要充分考虑计算器、计算机对数学学习内容和方式的影响,大力开发并向学生提供更为丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。”在小学数学教学中,充分运用多媒体,创造图文并茂、声色俱佳、动静结合的教学情境,可以使静态、抽象的数学知识变得形象、直观,可以使沉闷、单调的课堂更加生动活泼、丰富多彩,富有趣味性。学生乐学,教师乐教。

一.运用多媒体教学,创设学习情境,可以激发学生的学习兴趣。

爱因斯坦说过“兴趣是最好的老师。”多媒体教学可以利用各种教具、学具、投影、录像、声音等媒体,集光、形、色于一体,直观形象、新颖生动,能够直接作用于学生的多种感官,激发学生的兴趣。例如:在教学《圆》第一课时,教学一开始,就借助现代多媒体的优势,设计一组马拉车的画面,车轮分别采用正方形,正多边形、圆形„„,画面生动有趣,让学生感受为什么车轮必须是圆形的?让学生迅速地进入本堂课的教学情境中。这时,学生一看,倍感亲切,由此所设置的情景自然而然地把学生引入本课的学习之中,从而激起学生思维的火花和强烈的求知欲望及探索热情。使学生“课伊始,趣亦生。”并带着探求新知识的欲望全身心地投入到《圆》这一章节的学习。

再如:在学生学完“认识人民币”后,为了让学生充分体验数学来源于生活又应用于生活,体会人民币在社会生活中的功能和作用,巩固培养学生应用数学的意识,教学时,我利用多媒体软件设计制作了“虚拟商店,”让学生去实践购物。在购物过程中,学生学会了看商品上的标价,还学会了拿钱找钱,也学会了合理花钱,懂得了节约用钱,这一情景创设让学生身临其镜,近距离接触生活实际,感受数学知识在实际生活中的作用,在体验中学习知识,在实践中运用知识,并满足了学生喜欢参加的实践活动。使学生不仅学会了用脑去想,而且学会了用眼睛去看,用耳朵去听,用嘴去表达,用手去操作,用自己的心灵去感悟。二.运用多媒体教学,可以充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用。一些传统电教手段如电影、电视、录像等可以同时表现文字、图形、影像、声音、动画等多媒体功能,而计算机最具胜利、最能显示多媒体特点的技术——人机的交互性。小学数学课堂教学过程是师生信息交流的过程,在这个过程中,教师起主导作用,学生占主体地位。教师的主导作用体现在对信息流向、流程的控制上,人机交互功能使得教师能根据信息特点、学生特点和课堂的实际情况,实时地控制信息的表现形式和频度,充分发挥主导作用。通过计算机可以控制某些对象(文字、图形等)使它们自动演绎出结果(而不是由老师说出),使学生对这些对象及其演绎的过程有着亲切感;利用计算机的快速功能可以充分展示某个思维的多种发展方向以开拓学生的思维的广度。例如,我在教学时“分的认识”时,让学生每人准备一个钟面学具,通过自己拨时知道1时=60分,1分=60秒,初步建立时间观念。教学“除法的初步认识”时,开始我问:把8个分成2份,有几种摆法?我先让全体学生用小塑料棒动手摆,有的摆成1个和7个,有的摆成2个和6个,有的摆成3个和5个„„我利用投影出示了4种不同的摆法,让学生观察哪一种分法得到的两份同样多?学生很容易从“同样多”过渡,理解“平均分”的实际含义,突破了教学难点。

我上《三角形的认识》一课时,有许多知识并不是按照惯有的模式直接讲给学生听,然后再让学生去记。在认识三角形具有稳定性这一环节中,我先是让学生事先准备好小木条,并在两端打好一个孔,用来灵活固定,也有用塑料条来代替的,并在课堂上让学生动手实践、组合成可以活动的三角形和长方形。小组合作、互相帮助完成。完成后,我请同学们用双手去拉伸这两个图形,并把得到的结果告诉给你的伙伴们,看看你们的结论是否相同?结果是什么?整个过程非常轻松愉快,老师只是适当地进行点播,从制作到实践操作得出三角形具有稳定的特性:拉伸不易变形,而长方形则有相反的结论。这些都是学生自己完成的。这样的课堂每个学生都是课堂的主人,都能积极地参与其中,教学效果特别好,充分发挥了教师的主导作用和学生的主体作用。

三.运用多媒体教学,创设教学情景,培养创新意识。

1.创设问题情景,让学生能够从不同方面去进行思考,去寻找不同的解法。

例如:在教学“长方形周长公式”的推导过程中,应用多媒体教学软件,屏幕上出现“应该用几根3厘米长和5厘米长的小棒,才能搭成一个长方形?为什么?”先让学生思考周长的求法和算式,开拓思路。再用多媒体课件展示,随着画面不断的闪烁,展示了三种不同算式的活动过程:5+3+5+3=16(厘米),52+32=16(厘米)(5+3)2=16从中得出启示,归纳出长方形周长的计算公式。这样的启发,促进学生参与教学活动,加深对知识的理解和掌握,培养探索和创新精神,提高了教学效率。

2.创设故事情景,激发学生主动参与的积极性,寓学于乐。

例如教学“9加几”时,运用多媒体教学软件,设计制作了动画片:“小动物数学竞赛”的故事情境。即小花猫自夸是数学的小天才,数学题难不倒它,小狗一听,立即出题目考考它,这时屏幕呈现一个有10个格子的空牙刷盒,接着画面变成盒子里放有8把牙刷,盒外有3把。小狗提出“共有几把牙刷?怎样列式?得什么?”的问题,前两个问题的确难不倒小花猫,而后一个问题却把小花猫给难住了,这时引出新课内容。

四.运用多媒体,化静为动,让学生感受知识形成过程。应用多媒体教学,能根据教材的内容和教学需要化静为动,动静结合,直观生动展示图形的变化,激发学生探究新知识的兴趣,使学生学得生动,加深对知识的理解,培养了学生思维的灵活性和创造性。

例如,在教学“两位数加两位数的进位加法”时,为了突破难点,在学生动手操作的基础上,设计了这样的环节:先出示3梱零4跟小木棒表示34,再出示2梱零8根小棒表示28,整捆与整捆对齐,单根与单根对齐,接下来演示把10跟单根的梱成一梱放在整捆的下面,使学生明白满十进一的道理。通过电脑操作演示把进位加法的计算过程清楚地展现在学生面前,帮助学生进一步理解了进位的道理和算理,完成了由表象到抽象的思维过程。

再如教学相遇问题的应用题时,学生一直对“速度和”的理解比较困难,如果用实物和图片进行直观演示,由于时空限制,很难引导学生观察和思考。而运用多媒体模拟运动过程,学生就很容易总结求出两地距离就是用“速度和乘以相遇时间”这一规律。再如,教学角概念一课时,应用多媒体教学软件,先在屏幕上显示一个亮点,然后用不同颜色从这一亮点作出两条射线,同时闪烁着这个亮点及两条射线所组成的图形,使学生看后马上能悟出角是怎样形成的。再分别闪烁出亮点和两条射线,使学生认识角的各部分的名称。又将一条边固定,另一条边移动,形成大小不同的各种角,让学生认识到角的大小跟两条边叉开的大小有关,跟边的长短没有关系。通过这样动态显示,将那些看似静止的事物活动起来,化静为动,使学生获得正确,清晰的概念。

五.运用多媒体,可以突破教学难点,发展学生的创造思维。

多媒体教学的优势在于既能提供直观形象和生动逼真的动态图像,发展学生的观察能力和空间想象能力,又能伴随着图像的变化、动听的音乐,诱发愉快的学习情绪,在这种愉快的情绪下,通过多媒体技术手段,让难点逐层剥离,使学生突破掌握。

例如教学“求一个数的几分之几是多少”的分数乘法应用题,运用多媒体的优势将应用题中用文字表述的抽象的数量关系,转化为可视图形—线段图,并创设了按题配置的活动物景。通过“变色”“闪烁”“移动”等手段来突出教学重点、难点,刺激学生注意,寻找条件和问题、单位“1”与几分之几的量的相互关系化抽象为具体,帮助学生审题、理解题意,启迪思维。再如:教学“被除数、除数末尾有0的有余数除法时,”我首先出示电脑软件《八戒分桃》的“童话”故事,屏幕上出现了声情并茂的彩色画面:一天,猪八戒到花果山去玩,恰好悟空不在,八戒就带着30只小猴去摘了100个又大又红的桃子,然后对小猴说:“你们30人,每人分得3个,剩下的一个就给猪伯伯我吧!”八戒怕小猴不相信,还列了一个算式呢!屏幕展示。

没多久,悟空回来了,知道了这件事,斥责八戒不老实,欺骗了小猴,吓得八戒连连磕头求饶,小猴们被弄得莫名其妙。童话故事放完后,老师紧接着问学生:八戒为什么欺骗了小猴,悟空指责八戒不老实的理由在哪里,在学生绕着情趣的情况下,老师趁热打铁揭示本节课的学习内容“被除数、除数末尾有0的有余数除法”这样导入新课自然,突破了教学的难点,学生积极地开动脑筋,寻求解答方法及答案。因此教师教起来就轻松多了。

实践表明,多媒体是学生萌发创新思维、创新精神,走向世界的窗口,应用多媒体教学是一种高效率的现代化教学手段,它让学生在学习中始终保持兴奋、愉悦、渴求上进的心里状态,它对学生主体性的发挥、创新意识和探索精神的培养起着重要作用。

参考文献:

《浅谈现代教育技术在小学数学教学中的运用》张祎 《现代教育技术与小学数学教学整合》韩瑞丽

第五篇:浅谈多媒体教学在小学数学中的运用

浅谈多媒体教学在小学数学中的运用

祁县城赵镇一学区城赵小学 范晓艳

电化教育是教育改革,优化课堂教学过程的一项重要措施,是提高课堂效率,达到事半功倍的有效手段。如何利用多媒体手段使小学教育教学效果达到优化呢?在教育教学中选择最佳时机、最佳作用点切入电教媒体,才能发挥好电教媒体在教学中的作用。

在小学数学新授课中,合理选择电教媒体,合理选择最佳时机、最佳作用点切入具有不受时间、空间、宏观、微观限制的,直观形象、色彩鲜明、视听并茂、动静皆宜、生动逼真的电教媒体,可以把高度概括的概念、枯燥的计算、烦琐的应用题、抽象的几何知识等展示出来,以弥补传统手段的不足,优化传统手段与现代手段的动态组合使用过程,从而激发学习兴趣、活跃教学气氛、调动学习积极性、集中注意力、启迪思维、培养能力、减轻学业负担,有效提高课的质量与效率。

一、创设情境,激发学习兴趣。

俗话说“好的开始是成功的一半”,课堂教学也是如此。设计巧妙的导入,能够引起学生的注意,激起研究的欲望,形成学习的期待,产生学习的动机。俗话说: “成功的教学需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”现代教育观念强调学生的参与,要求教学过程以学生为主体,让学生成为学习的主人。使学生变不想学为想学,变想学为喜欢学,变喜欢学为以学为乐,变要我学为我要学,把学习当作一种乐趣,去追求和探索。在这个过程中,兴趣无疑成为最主要的因素。因此,在新授课的导入阶段恰当地运用某种手段激发学生的学习兴趣,往往对一堂课的教学产生深远的影响。利用电教媒体手段,创设一个新颖、别致、有趣的学习情境,引发学生探求知识的动机,能够收到意想不到的效果。

例如,在教学“长方形、正方形的周长”时,可以运用Flash,在音乐的背景下设计甲、乙两位同学分别站在长方形和正方形的一个顶点上,同时出发,以相同的速度沿着它们的边步行的动画画面。提问:谁先回到起点?学生们便议论开了。有的同学说甲先回到起点;有的同学说乙先回到起点;也有同学提出疑问:他们要走的路程是多少还不清楚,怎么能知道谁先回到起点呢?教师在肯定学生质疑有理的同时导出周长的含义,指出学习内容。这样,为进一步学习周长的知识创设了氛围,激发了学生的学习兴趣和求知欲,使学生明白所学知识的实用性,在欢乐、愉悦的情绪中获得数学知识。在导入阶段收到了良好的教学效果。当然,利用电教媒体创设情境、激发学生的学习兴趣,没有固定的模式。教师要在钻研教材的基础上选择适宜的方法和手段,为教学服务。

二、层层深入,突出重点,突破难点。

所谓重点,就是对某一范围的内容而言的,是指该范围内的重要部分。例如,在四边形的认识这部分内容中,平行四边形的特征是教学的重点,而在平行四边形的特征中,边的特征是学习的重点。所谓难点,是相对学生来说的,指那些难于被学生理解、掌握或容易引起混淆、错误的内容。例如,在多位数加减中,连续进位的加法和连续退位的减法,过程比较复杂,是学习的难点;在数的整除概念中,质数、质因数、互质数等概念容易混淆,是学习的难点。

在教学“圆的面积公式的推导”时,引导学生推导出圆的面积公式是教学重点。如何使学生深入透彻地理解这一过程呢?可以利用Authware课件对圆进行平均分割的演示,就可以对圆进行平均分割。出示四个完全相同的圆,将它们分别平均分割成4份、8份、16份、32份,每次分割后,计算机可以很快地把它们拼合起来,然后在屏幕上展示出拼合后的效果:从平行四边形越来越接近长方形。学生通过观察比较不同份数的分割拼合实验,不但直观感受,而且深刻理解到:等分的份数越多,拼成的形状就越接近长方形。再通过进一步想象,不难理解:如果将圆等分成无限份,就一定能拼成一个长方形。比较得出:长方形的长相当于圆周长的一半(πr),宽相当于圆的半径(r)。因为长方形的面积=长×宽,所以圆的面积=πr×r,即:圆的面积=π。这样的动态演示步步引导、环环推进,将复杂的化圆为方、化曲为直的问题在图形的不断组合、对比中将不易理解的知识生动形象地展示出来,降低了学生的思辨、推理的难度,顺利地突破了教学重点。

在教学“直线、射线和线段” 这一部分内容时,“直线能向两端无限延长”、“射线的一端可以无限延长”这些特征对小学生来说很难理解。首先,为了理解“无限”一词,可以发挥动画效果的优势。画一条线段,然后使它向两边慢慢延伸,伸出地球,伸向宇宙,并继续着„„直观地表达出直线能向两端无限延长的样子。同理演示线段。

通过时间和空间的延展,随时随地反复运用,有利于个别教学,因材施教,突破了教学难点,使学生理解了“直线能向两端无限延长”、“射线的一端可以无限延长”,这一长度是不可度量的这一教学难点。由于画面的动静结合,刺激了学生的多种感官。同时通过演示,让学生辨别、判断、想象,既突破了难点,又收到了较好的效果。

所以,教师要用自己全部力量来把教学工作由学生沉重的负担变成欢乐鼓舞和全面发展的源泉。而恰到好处地运用电教手段能使这个源泉喷出五彩缤纷的水花。

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