第一篇:储存阳光的小老鼠
标题:当花瓣离开花朵
学校:南昌外国语学校
班级:高三二班
姓名:万文菁
指导老师:彭迎春
当花瓣离开花朵
“当花瓣离开花朵/暗香/残留。”
莫道情痴出人间,鼠辈亦有痴心种。
对,就是那只令人难以忘怀的小田鼠——暂且叫它弗雷克,当其他伙伴都忙着准备过冬的干粮时,它却“不食鼠间烟火”似的,只收藏阳光、颜色和单词。
不容置疑,这些奇特的“收藏”的确给田鼠一家带来了温暖、快乐和幸福,为它们驱走冬日的寒意。然而,到了吃饭的时候,田鼠们却一哄而散,没有谁招呼弗雷克一起去吃饭。
“没有吃的,至少还有你。"弗雷克笑笑,并无怨言,而是静心沐浴在那片它所爱着的阳光下。“我们不是单靠吃米活着。”弗雷克安慰自己道。渐渐地,弗雷克睡着了,它的灵魂脱离了躯壳,漫游至天堂处。
天堂处,上帝在思考。
“我最最敬爱的上帝,请您告诉,我究竟做错了什么,以致不能安度余生呢?”弗雷克哭着问道。
“噢,我可怜的孩子,”上帝用充满慈爱的目光注视着眼前这只衰疲的小田鼠,“伟大的灵魂注定要承受难以想象的磨难。”上帝微微叹息,仿佛他这个造物主对此也无可奈何。
“伟大?我伟大什么?我收藏的东西既不能用来吃喝,又不能用来穿戴啊。”弗雷克不解。
“好孩子,你仔细想想,当你收藏的阳光照进洞穴,当你用收藏的单词给大家讲故事时,它们都有什么感觉呢?”
“大家都说,阳光给它们以光明与温暖,色彩绚丽的夏令它们心驰神往,动人的故事让它们心灵愉悦。”弗雷克陶醉极了。
“这就是你的伟大之处啊。食物固然可以饱腹,却并不一定能消除烦恼。你看。”上帝轻轻一划,田间的情形一目了然。
话说弗雷克走后没几天,田鼠们便把先前收集的食物给挥霍光了。现在,大地被冰雪覆盖着,根本不可能再外出觅食。田鼠们窝在阴暗、寒冷的角落里,过了这一秒,不知下一秒如何。
“唉,要是弗雷克在就好了。”田鼠们说道。“是啊是啊,它收藏的阳光可暖和了。”
“是啊是啊,它收藏的颜色能让黑暗变得五彩缤纷。” “是啊是啊,它收藏的单词能编出顶好的故事来为我们解闷。” “原来它们都还记得我。”弗雷克很是欣喜,接着又很困惑,“那为什么,它们谁也不邀我一道去吃饭呢?否则我也不会饿死了。”
“唉,都怪我,当初造物的时候,只赐予你伟大的魂灵,竟忘记教你求生存的本领了。物竞天择,弱肉强食,不懂得这一条,终究要走向死亡。”上帝长吁一口气,接着道,“你本就生得不沾风尘,凭你的心性,定不会向其它田鼠讨吃的,再者,它们都妒忌着你,才不会叫你轻轻松松吃个饱足;如今,可也算‘质本洁来还洁去’了,你再不用受那血肉之躯的苦。”
“残酷,真的好残酷。”弗雷克双眼迷茫,不知望向何方,“横眉冷对千鼠指,俯首甘作孺子牛。”弗雷克不知从哪儿学来的这句话。“我的好孩子,你不妨再往下看罢。” 田间的地洞中,传来阵阵悠扬的歌声:
弗雷克/你是太阳的子民/你给我们带来和煦的日光;弗雷克/你是夏之精灵/你带领我们重回希望的田野;弗雷克/你是可爱的天使/你为我们叙说动人的诗篇。
就在这赞歌中,田鼠一家捱过了严酷的寒冬.春天到了,田野里又恢复了生机。弗雷克的躯壳与冰雪一块儿消融了,但,“落红不是无情物,化作春泥更护花”!
从此,弗雷克成了田鼠家族的伟大精神的象征,它们世世代代都铭记:精神储备同物质贮藏一样重要。
永远记得你,那只傻傻的精神收藏者。
“心若在灿烂中死去/爱会在背影里重生/烈火烧不尽草痕/看看又是/一年春风。”
弗雷克活着的时候,崇尚“精神第一”,忽略了自己还是血肉之躯,这样,花瓣离开了花朵,惟有暗香残留,给世间留下无尽的凄美与哀思;逝者既已逝,我们活着的人,更要用心来呵护这个世界。
————后记
谢谢老师!
第二篇:储存游戏
游戏集锦(珍藏版)绘画传递猜词
道具:速写本(白纸也可),笔 适合人数:6~12人
玩法:分为2~3队,成员依次站好,第一名成员根据抽取的词语在本子上画画,第二名成员观察后再将看到的内容画出来,直到最后一人猜出所画的词语即为胜利 闹钟炸弹
道具:手机
适合人数:4~6人(人多可分组)
玩法:由最先开始的人设定一个定时的闹钟,一般在3分钟以内,提出问题后可指定回答人选,并将手机交给需要回答的人,拿到手机后回答问题并提出下一个问题,再将手机传给下一个回答的人,最终手机在谁的手上时闹钟响起,则被淘汰,几轮后留下的最后一人获胜分成两队,一队用手机设定一个时间,一般在20秒到2分钟之间,这个时间只有自己的队伍知道,然手把手机递给对方的队伍的其中一人,同时向对方提出问题,可以是各类问题,比如,你有男(女)朋友了吗,请说出成龙出演的所有电影的名字等等,时间在哪个队伍的人的手里终止,哪个队伍失败,接受惩罚。吸管足球
道具:吸管、纸团 适合人数:4~8人
玩法:分为2组,每局每组各派一名代表参赛,将纸团团成球状,使用吸管吹气移动小球,不能用手,也不能用吸管戳小球,将球顺利吹进对方球门则获胜 明信片小偷
道具:背面相同的明信片数张 适合人数:4~10人
玩法:全部人员各抽取一张明信片,其中有一名的明信片身份是小偷,其他人都是市民,小偷抽到卡片后要想办法将卡片换出去,会有几轮小游戏,如成语接龙、转圈抢椅子等提供更换卡片的机会,最终小偷卡片在谁手里就淘汰出局,接受相应惩罚 脸部游戏 看谁利用表情吃到放在额头的萝卜片
惩罚: 1摆3个芙蓉姐姐S形
2表演希瑞:“我叫阿多拉,希曼的亲妹妹。这是顺风马,我的坐骑。我有一个不为人知的秘密,当我抽出剑叫道:“赐予我力量吧,我是希瑞!” 只有三个人知道这个秘密,他们是:希望之光,拉兹夫人,和考尔。我和其他的朋友们一道,为解救以希利亚,与罪恶的霍达克进行着战斗!” 陪酒小姐
工具:扑克牌一副
人数:6-10人比较适宜,最好不要超过12人
一人坐庄发牌(或者把牌放在中间,每人轮流摸牌),每人一张。拿到牌的人根据牌的内容选择当场使用或者留用。使用过的牌不可再使用(特殊牌除外,如小姐牌)。牌语:
A:王牌:可以指定任意一个人喝酒,只能用一次。可在一副牌发完前的任意时间使用,用完后弃牌。
2:小姐牌。任何人喝酒,都必须陪同一起喝,还要做出嗲嗲的小姐状。此牌一直需留用到下一张小姐牌出现,前者可解脱。(每副牌有4张小姐牌哦!)如:罚酒者:小姐在哪里呀? 小 姐:小姐在这里呀!罚酒者:陪爷喝一个呀? 小 姐:大爷您喝好呀!罚酒者:给爷乐一个!小 姐:呵呵(笑)。
3:逛三园。由拿到此牌的人说出一个三园类别(果园、菜园、动物园),然后从右手边起轮流说出一个此类别的物品名称。如说到菜园,右边开始说茄子、西红柿、黄瓜等等蔬菜,直到有人说不出了,此人罚酒。用完后弃牌。4:废牌,直接弃牌。
5:照相机:可在一副牌发完前的任意时间使用。只要持牌者说:“照相机!”所有在场的人必须定格不动,谁先动了算输,罚酒。罚酒后弃牌。
6:复读机:可在一副牌发完前的任意时间使用。只要持牌者说:“复读机!”所有在场的人必须重复做刚才正在做的事情。如唱同一句歌词,说同一句话,重复一个脚步,一直喝酒,一直笑,等等等等。谁没有忍住或者谁先笑出声算输,罚酒。罚酒后弃牌。
7:数字牌。由拿到此牌的人开始说任意一个数字,右手边的人从下一个数字开始数。如持牌的人说42,下一个人就说43,依次轮流。逢7不得出声,拍手替代。需要拍手的数字如:7、17、27、70、71、72、97、107。谁犯规了算谁输,罚酒。用完后弃牌。
8:厕所牌。这张牌很关键,因为只有拿到这张牌的人才有权利上厕所,否则免谈。上完厕所后弃牌。这张牌可以做交易,如没有牌的人可以向有此牌的人提出交易需求,答应完成一件事情,然后得到此牌,去上厕所然后弃牌。交易内容无限制。
9:摸鼻子。拿到此牌的人,在一副牌发完前的任意时间摸鼻子。其余的人看见必须马上摸自己的鼻子,谁最后一个摸算谁输,此人罚酒。用完后弃牌。10:神经病牌。拿到此牌的人,谁都不能理他,一旦有人和他说话,此人就要罚酒。罚酒后弃牌。如整副牌发完都没人理他,持牌者罚酒。拿到此牌的人先站起来介绍自己是来着哪里的大/中/小神经病,大神经病对应的惩罚是三杯酒,中小分别两杯和一杯,如抽到此牌的人说自己是来自XX的大神经病,那么被罚者就要喝三杯酒。J:上家喝酒牌:上家喝酒,喝完后弃牌 Q:下家喝酒牌:下家喝酒,喝完后弃牌
K:决定喝酒牌:第一个抽到K的人决定后面抽到K的人分别喝多少杯,宣布完弃牌,后面抽到K的人按之前的决定喝酒。
大王牌和小王牌可抵消任一惩罚,抵消后弃牌。一副牌共54张牌,全部发完后重新洗牌再开始。国王天使 贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。建房子
道具:一次性筷子(每组100双)、橡皮筋(50条)、记分表 时间:30分钟 任务:
所有学员分组,每组人员2-6人。每组队员都要在规定的时间内,需要利用100双筷子去构建一个建筑物。通过评委打分,决定该小组的胜利。评分标准: 游戏规则:
建筑物的高度得分占总分的比重为30%。(10分制,由评委评分)建筑物的美观得分占总分的比重为20%。(10分制,由评委评分)建筑物的牢固得分占总分的比重为30%。(10分制,由评委评分)建筑物的省材得分占总分的比重为20%。(10分制,由评委评分)游戏操作步骤:
1、培训师首先向所有人员宣布任务,并宣布规则,并推选评委,评委不参与建房子的过程。
2、将100双筷子发给每个小组。
3、在指定的30分钟时间内,谁的小组得分最高,谁将获得胜利。
在游戏过程中,小组寻求其他的辅助材料,同时也可以向讲师寻求资源,本游戏中,讲师可提供的资源就是橡皮筋,但如果小组没有主动向讲师询问并索要橡皮筋,讲师不主动提供。但如果有小组向讲师询问并索要橡皮筋,讲师可提供,但最多提供10条。同心协力 背靠背
游戏规则和程序
1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。地雷阵
布阵可以安排交错 实验指挥能力 可以安排不同指挥声音加入 混淆视听 地雷可以用报纸代替
(1)区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担任坦克车,乙队担任地雷,在甲队行径路上,不规则地固定站立,甲队另派2名伙伴至目标处,担任雷达,指引坦克车前进。
(2)游戏开始时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:xxx前进、后退。同左、向右,避免触及地雷。触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。触及地雷后,自己也变成了地雷,必须站立在原地上。
(3)担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。在一定时间内,再攻防互换。
(4)最后以抵达目标处人数之多寡,决定胜败。
(5)若无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头寻找前进路线。数大豆
数盘中大豆的数量,在数的过程中,主持人会来回问该来宾问题(主要是关于数字的问题),来宾要一边回答主持人的问题,一边数大豆,最后数字最接近的那位获胜。60妙不NG 游戏道具:垫子、独木桥、眼罩、锣 游戏规则:邀请5名观众上台(四男一女),分别在60妙内连续完成以下四项运动,每项运动都有一个开始口令和一个结束口令,如哪个环节出错必须NG(重来)。第一项仰卧起坐(做十个),开始口令是“我是strong不是虚胖”。结束口令是“下一个”
第二项双手各拿一杯水过独木桥,水不能洒出杯外。开始口令是“我勒个去” 结束口令是“NEXT” 第三项两人跳绳(十个)开始口令:“加油加油加油!” 结束口令:“下一位” 第四项蒙眼转圈(十圈)开始口令:必胜!转圈完成后去第五人处敲锣 第五个人结束口令:呀毕!颈上添花
所有学员手牵手围成一圈,于颈上放一绳圈,在不用手的情况下将绳圈传至下一人颈上,直至所有人传完即可过关。穿针引线
将所有学员分组,将同一线穿过每组的每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此组学员跑一段距离,线未断即可过关否则重来。
16游戏规则
1、全部参加人员围成一圈,从第一个人开始说”今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名);
2、接着第二个接着说:今天我吃了一个AA,二个BB(BB为不同的食物名); 3.、后面的人像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名,且食物名前面的数量递增;
4、一直到有人中途讲错出局,然后其他人继续游戏。
游戏中为了好玩,大家可以说出一些较难的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干贝牛肉汤。
可以间隔一个来接 增加难度 橘子波浪
1、首先参加游戏的人员站成一排;
2、给每个头上顶一个橘子,然后所有人蹲下;
3、游戏开始后,从左向右每个人依次站起来在蹲下去,类似于一个人浪,当最后一个人站起来依次后,然后人浪在往返回去;
4、期间,当每个人站起来的时候既要保证头顶的橘子不要滑落,还要高喊“某某加油”,这里的某某可以是自己,也可以是其他人;
5、谁的橘子掉落下来,谁就被淘汰,然后其他人继续游戏,此时的游戏节奏可以加快。在此提醒大家,游戏中可以站成一排,也可以站成一圈,这个具体可根据参加人数定,人少就一排,人多就一圈。
18奇怪的墙壁
道具 乒乓球、绳子、报纸、胶带;把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。游戏规则
两队各站在报纸墙的两边,各自距离报纸2米,然后将乒乓球扔到对方阵地上,乒乓球必须穿过报纸上的洞才行。在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。心有灵犀
所有参加人员需要在蒙眼的情况下按照指示摆出自己的POSE,既有竞争也充满乐趣。人数
4人/组,若干组轮流比赛、道具 眼罩 游戏规则
首先第一组人员上台,四人并排站立,然后带上眼罩,游戏开始后,主持人会给大家两个关键词,每个人根据自己的理解将两个关键词用姿势表现出来,第一个关键词需要大家表现尽量一样,第二个则必须不一样。鹤立鸡群 黄飞鸿 例如
A组表演一样动作是“东倒西歪”和表演不一样动作是“鹤立鸡群”; B组表演一样动作是“贵妃醉酒”、表演不一样动作是“金鸡独立”; C组表演一样动作是“黄飞鸿”、表演不一样动作是“李小龙”; D组表演一样动作是“走你”、表演不一样动作是“超人”; E组表演一样动作是“大猩猩”,表演不一样动作是“僵尸”。得分规则
一样的动作时,4人中有3人一样即可得分,不一样的动作需要4人动作都一样才能得分。
多变时装秀
道具:剪刀、很多报纸、很多透明胶布 游戏规则
1、现场人员以桌为单位,每组剪刀、透明胶,和报纸
2、每组选择一名模特,剩余队员给他(她)现场(规则时间)打扮,需求有构思,必定要用上报纸(队员能够自个发扬加上另外东西,如,纸巾,丝巾等)
3、模特上台表演,音乐中,模特依据自个的打扮现场走秀
4、评选优异,给予奖品
时装秀升级版:游戏结束后或许直接约请几个boss来玩(依据公司实际情况,老板可不能够玩),把几个boss叫上台,现场找优胜组或自愿者,在台上给他们打扮,然后放一些搞怪的音乐,如:猪八戒背媳妇,让boss走秀,再来几个女人上台献花。
·················· Secret Hitler(隐藏的希特勒)人数:5-10人
哈哈哈,放上一张明明很丑但是我一直觉得很酷很酷的设计图。
为什么我会推荐这个游戏呢?
这在Board Game Geek里面,对啦,也就是那个最受桌游大众所信任的桌面游戏排行网站被评为2016年最受瞩目的的派对游戏!最有范的身份隐藏游戏!
技术含量很高,需要很强的推理分析能力!!
你并不需要真的去买游戏道具,只需要扑克牌就可以了!!
游戏的设计者是当初设计Cards Against Humanity(CAH)的人。CAH也是风靡大北美地区。具体不知道Cards Against Humanity是什么的同学其实不知道比较好,我个人不是很喜欢一是我get不到美国很多历史政治的笑点,二是太污太没有底线太....好了不说了...说不下去...但我的美国朋友对它简直是着迷。总之设计者是个游戏和商业天才就是了。
好的,接下来介绍一下游戏规则:(游戏规则更新了更详细了哟!)
游戏比较前期准备工作:
首先你要准备两叠扑克牌(作用不一样):
其中一叠为身份牌(Identity Deck):由红色A和K及黑色牌组成(多少人就多少张)游戏开始时,每一个玩家会随机、秘密地抽取这叠牌中的一张,用以指定自己的身份。希特勒(红A)、法西斯(红色K)、自由主义者(黑牌)。
一般来说,5-6个人玩,准备牌是一个希特勒一个法西斯(即一红A一红K),其余自由主义者。6-10个人,一个希特勒两个法西斯(即一红A两红K),其余自由主义者。不管在什么游戏中,自由主义者人数一定都要比法西斯联盟人数多。玩家可根据游戏规模增加法西斯或者自由主义者的数量用来维持两种势力的平衡性,但是记住希特勒永远并只能有一个。
另外一叠叫做政策牌(Policy Deck):11张红牌代表法西斯政策,6张黑牌代表自由主义政策,洗乱他们面朝下放置在桌子中间备用。
记住,这叠牌非常非常重要,数量也是相当重要的,因为这与之后的推理息息相关。接着,所有人闭眼睛,希特勒闭眼举起手,法西斯睁眼认清自己的同伴并识别法西斯。(如果只有一个法西斯一个希特勒,两人都睁眼深情对视互相识别对方(对因为从此你们就是一条战线的队友了))。然后这里插播一个小故事,第一次我跟朋友玩的时候,我抽到了“法西斯”,但当我睁眼识别我的“希特勒”时,那个朋友做了图中这个手势....我当时直接笑喷,但是当时心里就一群羊驼奔过,天哪这里是美国,要是被别人看见我们一群人坐在一起然后有个人这么诡异地坐着这个手势,真的会被误解啊啊啊!!
好回归正题...游戏在这里正式开始了
两个法西斯认清同伴后闭眼,希特勒放下自己的手。
所有人睁眼!!(这时候玩家记住,所有人都知道自己的身份,法西斯知道希特勒是谁,但希特勒不知道法西斯是谁,自由主义者不知道谁是自由主义也不知道谁是希特勒法西斯)接着,从任意从一个人开始,这时这个人成为“总统President”,成为总统的这个人,要选择游戏当中另外一个人作为自己的“大臣Chancellor”
总统选择完自己的大臣后,所有玩家进行投票vote表示这一组“总统大臣”是否ok,超过半数则通过。若不超过半数,则这一轮选举不奏效,下一个顺位玩家成为“总统”并选择新“总理”,再进行投票,直到半数通过。
选举通过后,“总统”负责从准备好的政策牌(Policy Deck)中,从顶部开始,拿3张牌(这时候因为政策牌是洗乱的,因此总统抽到的3张牌的可能性为:红红红(全是法西斯政策),红红黑(两个法西斯政策一个自由主义政策)、红黑黑(一个法西斯政策两个自由主义政策)或者黑黑黑(全部自由主义政策))。
然后“总统”除去三张牌中的一张牌(面朝下放置),将剩余两张政策牌传给“总理”。接着“总理”除去剩余两张政策牌中的一张牌(与刚才总统去掉的那张牌放成一叠),并将最后剩余的一张牌展示给大家。[在这里,请大家回想一下这个过程以及游戏双方的胜利条件(步骤10中提到):法西斯想要通过法西斯政策,自由主义想要通过自由主义政策。那么,假如“总统”是法西斯或者希特勒,那么在总统拿到3张牌为“红红黑”(两个法西斯政策一个自由主义政策)的时候,他可以选择将黑色的牌(自由主义政策)去掉,迫使大臣只好通过法西斯政策;换一个角度,假如“总统”是自由主义,那么在抽到“红红黑”的时候,他可以去掉其中一个法西斯政策,然后将剩余的一张红一张黑传给大臣,然后hopefully希望大臣也是好人把法西斯政策去掉,并翻出黑色的自由主义政策]
每一张政策牌被打出后,上一轮的“总统”的顺时针下一个玩家成为“新的总统”,然后“新总统”选择自己的大臣(注意,大臣可以是上一轮的大臣,也可以是新的玩家,是否选择同一个人是有策略的,后面会提到)
新总统选出新大臣后,所有玩家又进行投票,超过半数通过的话,新总统大臣组合就重复进行步骤5-8;不通过,则再下一个人成为总统,并选择自己的大臣,再投票,然后重复5-8。若三次投票都没有成功被同意的“总统大臣组合”,那么则自动翻出政策牌那叠牌中最上面一张牌,是什么颜色就什么政策通过(为什么要这样后面讲)(另外,每一次法西斯政策被通过时候,都有相应的事件被激活--> 查看步骤10)。
游戏最后输赢,取决于多少张“法西斯政策(红牌)”或“自由主义政策(黑牌)”被通过(即最后被每位大臣展示出来)。
自由主义者的获胜条件是通过五次自由主义政策,或者成功杀掉“希特勒”;
法西斯联盟的获胜条件是通过六张“法西斯政策”或者在通过三张法西斯政后,策诱导其它完奖选择“希特勒”为“大臣”并让大家投票通过法西斯为总统的总统大臣组合(但如果“法西斯”被选为总统则不属于决定性胜利)。
其中,每一次法西斯政策通过时候,都有相应的事件被激活: 第一张法西斯政策通过后:无特别事件
第二张法西斯政策通过后:执行那一轮政策的总统有权力查看某一个玩家的身份牌 第三张法西斯政策通过后:无特别事件。但这之后若某一轮要准备为新政策准备“总统和大臣时”,“希特勒”被成功表决同意执行总统任务,则自由主义联盟失败 第四张法西斯政策通过后:执行那一轮政策的总统,有权力杀掉其中一个玩家 第五张法西斯政策通过后:执行那一轮政策的总统,有权力杀掉其中一个玩家
第六章法西斯政策通过后:法西斯联盟胜利(对啊,这时候自由主义也就无力回天了,因为法西斯联盟已达成胜利条件)
注意事项(这个答案开头也提到了):
通过的政策牌是不会再被放回那叠原本准备好的政策牌中。也就是说,一共11张法西斯政策+6个自由主义政策嘛(共17个政策),假如第一组的“总统大臣”最后通过决策后翻开了一张“法西斯政策”,那么这一张“法西斯政策”是永远被展示在桌面上,而不会被放回剩下十六张政策中。通过这种方式,所有玩家可以清楚有多少张法西斯政策或自由主义政策被通过,从而执行相应的任务。这一点牵扯很多推理,所以一定要记住。
牌的数量在这个游戏中非常重要。像刚才所说,1张法西斯牌被通过后,政策牌叠中就只剩下11张法西斯牌,也就是说,假如接下来有四组“总统大臣”要通过政策,但四组人都说自己全部抽到法西斯牌(4*3=12),那么就代表肯定有人在撒谎!
每一叠牌都要分清楚:被通过并展示出来的政策牌一组,被“总统大臣”去掉的牌要归位一组,没有被看过的政策牌为一组。如果政策牌不够用了,把“总统大臣”去掉的牌进行洗牌并直接放入剩余政策牌下方。这么做的原因还是为了保证推理的正确性。
好了,这里附上游戏的攻略和精髓所在:
为什么我这么喜欢这个游戏:玩家一定要通过每一次通过一张政策后,尤其是通过法西斯政策的后,通过积极地讨论,分析出是真的因为人为因素(即自由主义政策被“总统”或“大臣”除去了),还是因为运气差(即“总统”抽到了三张红色“法西斯票”)。
为什么法西斯联盟要通过六次法西斯政策才能赢,而自由主义联盟只需要通过五次自由主义政策就能赢呢?因为本身游戏设计就是偏袒法西斯联盟的(一开始那叠政策牌有11张法西斯政策,6张自由主义政策)。因此在这个游戏中,你会发现,很多时候,当“总统”的你,即便是自由主义者,抽到三张法西斯政策被别人冤枉为法西斯的可能性也是很大很大很大的。
那么如何平衡上一点呢?这就引入每一次法西斯政策通过后,都有特别的事件发生。比如说当第四张法西斯政策通过后,“总统”就有权力杀死一个人,那这时候,假如“总统”是“自由主义”,那么他就有权力通过前几轮的情况和大家的讨论,推理出哪个人可能是“法西斯”,哪个人可能是“希特勒”,然后杀掉“希特勒”让自由主义联盟直接胜利,或者尝试去掉一个“法西斯”让自由主义联盟比例增大。
还有一些要注意的点是,第四张法西斯政策通过后,每一次成功选出“总统大臣”组合后,都要问“总统”是否为“希特勒”,如果是,那也是Game Over了。然后每一次处死一个人,也要问是否为“希特勒”。被问时候只能说,是还是不是,不能说自己的身份。因此,这些也是可以为推理提供线索的。
写了好多。。。。有点写不下去了,基本上最最最重要的都差不多了,如果我有想到特别要提醒的,我会立刻更新。
注意事项:
1.通过的政策牌是不会再被放回那叠原本准备好的政策牌中。也就是说,一共11张法西斯政策+6个自由主义政策嘛(共17个政策),假如第一组的“总统大臣”最后通过决策后翻开了一张“法西斯政策”,那么这一张“法西斯政策”是永远被展示在桌面上,而不会被放回剩下十六张政策中。通过这种方式,所有玩家可以清楚有多少张法西斯政策或自由主义政策被通过,从而执行相应的任务。这一点牵扯很多推理,所以一定要记住。
2.牌的数量在这个游戏中非常重要。像刚才所说,1张法西斯牌被通过后,政策牌叠中就只剩下11张法西斯牌,也就是说,假如接下来有四组“总统大臣”要通过政策,但四组人都说自己全部抽到法西斯牌(4*3=12),那么就代表肯定有人在撒谎!
3.每一叠牌都要分清楚:被通过并展示出来的政策牌一组,被“总统大臣”去掉的牌要归位一组,没有被看过的政策牌为一组。如果政策牌不够用了,把“总统大臣”去掉的牌进行洗牌并直接放入剩余政策牌下方。这么做的原因还是为了保证推理的正确性。
4.Secret Hitler 跟杀人游戏一样,你全程都可以讨论啊说话啊误导别人啊,除了一个情况下不能说话:一是总统执行杀人命令时。
第三篇:打油诗---小老鼠
小老鼠
小老鼠,翻筋头,偷油吃,下不来,喵喵喵,喵来了,轱噜轱噜滚下来。
作者: 王雨晨
作者简介: 王雨晨,女,四周岁,此诗为幼女在熟背儿歌的过程中自编的,妈妈听见后,觉得不错,带有童真童趣,便留存起来,与大家一起分享.
第四篇:小老鼠历险记
小老鼠历险记
三年六班张磊
以前在很古老的森林里住着老鼠一家和黄鼠狼一家,因为黄鼠狼是食肉性动物,但是森林里的动物都很凶猛,所以只能靠吃老鼠为生,而老鼠很弱小,而且怕黄鼠狼的独门招数,这可把老鼠国王难为坏了,这可怎么办呀?终于有一天,老国王想出了一个好办法,他把老鼠们叫到了一起,对大家说“我的臣民们,我有一件很重要的事情要说出出来,那关系到我们的生命,就是让一位老鼠去找一种叫防毒面具的东西。”大家又是说又是商量,最后,推荐小老鼠派克去,于是派克就上路了。
派克走呀走,来到一个叫快乐城的地方,派克刚进去,就大笑起来,原来是一位老巫师在快乐城里下了诅咒,老巫师正在王宫里呢。派克决心要帮助快乐城度过难关,就进入了王宫,到了王宫,它趁士兵不注意的时候,悄悄的溜了进去,没想到,这个老巫师心太黑了,居然连一只小老鼠都不放过,设计了这么多机关,它的机关是重力下垂,就是用一块大石头往下砸,可是这个机关难不倒派克,它一下子过去了,它到了老巫师的房间里,老巫师正在睡觉,派克就偷偷拿了一把小刀,杀死了巫师,并拿了一个防毒面具,就走了,因为老鼠国有复制机,就复制了很多个防毒面具,每个老鼠发一个,他们又去攻打黄鼠狼国,这次,老鼠们胜利了。
从此以后,老鼠再也不怕黄鼠狼了。
第五篇:小老鼠历险记
小老鼠历险记
有一天,小老鼠吃过中饭正在河边散步。忽然,他看见几位小朋友正在小河里划船。小老鼠越看越羡慕。于是,小老鼠也想要只小船。
哪里有小船呢?他找呀找呀,刚好看见花丛旁边有一个被掏空的半个西瓜皮,他想:嘿,正好可以当我的小船。
于是,小老鼠把半个西瓜皮推进了小河里,然后自己跳进了西瓜皮里。西瓜皮带着小老鼠慢慢地向河中央飘去。
小老鼠玩得好开心呀,一会儿向左划,一会儿向右划,一会儿又转起圈来不知不觉,太阳快要落山了,小老鼠觉得肚子有点饿了,就啃起西瓜皮来,不一会儿,最上面的一圈被他啃光了。小鱼看见了,着急地说:别啃呀!别啃呀!再啃下去会掉进河里的!可小老鼠就像没听见一样,理都不理小鱼,继续啃下去。不一会儿,西瓜皮又被小老鼠啃得只有一个底了。小鱼急得大喊:别啃啦!别啃啦!船要沉啦!可小老鼠还是理都不理小鱼。
危险终于发生了,咕咚小老鼠掉进了河里,他拼命地挣扎,乱舞着手脚,可是身子却不听他的指挥,慢慢地沉向水里。小鱼赶紧游过来,把小老鼠推向了岸边。
小老鼠爬上岸,喘着粗气对小鱼说:谢谢你救救了我小鱼说:不用谢。不过,今后可要吸取教训呀!
从那以后,小老鼠和小鱼成一对好朋友。